История разработки Симс 2

Vadim Sims

Проверенный
Сообщения
572
Достижения
170
Награды
53
Запрыгивайте-ка милые собеседницы (а также все, кому интересна ПОДЛИННАЯ история разработки "двойки") ко мне... под спойлер, разумеется:). Не пожалеете!
Весной 2005 года, когда мне было 14 лет, я в очередной раз прогулял школу и в очередной раз оказался "на Крупе" (ака дк им. Крупской), где в те годы размещался крупнейший в Петербурге центр торговли софтом. Там был маленький закуточеч, где торговали не "новинками", а старым софтом, в том числе и "бетами". Вообще-то я туда зашёл ради "взрослой" версии "единички", но таковой не оказалось и мне предложили взамен бета-версию "двойки", причём именно "бету", а не "пререлизный" вариант, или т.н. "демоверсию", на основе которой пираты лепили аддоны, типа "Дом -2". Номер версии был 1.5.
С "двойкой" я уже к тому времени дело имел (а вот с интернетом - нет), и поэтому эта версия меня удивила своим интерфейсом, редактором персонажей и 4-м городком, который назывался Ватерсайд. Системные требования у неё были намного ниже, чем у релизной версии, что было не удивительно,так как помимо самой игры там был полный SDK (внимание!) ШЕСТОГО директа, а не 9-го, который требует привычная нам игра. А ещё там была куча документации и "откровения" разработчиков, которые не скупились на "тёплые" комментарии в адрес руководства ЕА, по вине которого игру пришлось переделывать несколько раз.
Истинных причин нескольких переделок игры было несколько.
Первая, самая главная, заключалась в том, что производители топовых видеокарт, "проспавшие" выход "единицы", решили взять реванш на "двойке". Они сделали "предложение от которого нельзя отказаться" менеджерам ЕА, ещё более жадным, чем даже владельцы компании, и те убедили своих "боссов", что графика "двойки", основанная на ПЯТОМ директе - отстой и, заручившись их согласием, "надавили" на разработчиков. Тем пришлось "пересаживать" двойку на шестой директ. Но пока это делалось, были выпущены новые видеокарты и их производители снова потребовали переделать "двойку" уже в рассчёте на них. А потом ещё раз...
Райт, как гладиатор, бился за то, чтобы "двойка", как и "единица", шла на всех компьютерах того времени - но всё, что ему удалось "отбить" - это "софтверную" графику на тех самых видеокартах, на которых по первоначальному замыслу Райта игра должна была идти на "аппаратке".
Вторая причина - урезание возможностей "базы". Райт хотел, чтобы базовая игра была ПОЛНОЦЕННЫМ эмулятором жизни маленького городка. Перечислить всё, что в ней было - нереально, а, самое обидное, что практически всё это было РЕАЛИЗОВАНО. Баги? А их в попавшей мне руки версии... не было. Пожар - потушили, почтальон как пришёл, так и ушёл, за рожающей симкой приехала скорая помощь, а под ручки её вёл к машине черноволосый санитар по имени (держитесь крепче!) Don Lothario (это-то я хорошо запомнил), а в баре, где мой "тестовый" сим "отмечал" рождение ребёнка, которого вернувшаяся из родильного дома симка ничтоже сумнящеся уложила между почтовым ящиком и мусорным баком, бармен не столбом стоял за стойкой, а РАЗНОСИЛ напитки, ну а симы не пили их стоя, а чинно садились у стойки бара... пока сидеть могли, так как алкоголь в бете был алкоголем и мой "перебравший" сим к такси на карачках полз.
Третья причина - "моралфаги" и "охраклы". Ну тут всё понятно. Пока игра разрабатывалась - маразм в США крепчал...
В конце концов Райт хлопнул дверью, а его команда, в качестве фиги в кармане, организовала утечку тех версий бет, готовность которых была близка к стопроцентной. Баг с "дождём", например, легко лечился отключением "эффектов". Младенец у почтового ящика - так он там не "застревал". Достаточно было купить кроватку - и симы его на автономке туда переносили.
А теперь - самое интересное! Попавшая мне в руки бета представляла из себя не разваливающуюся в руках коробочку, с треснувшим диском, на который была приклеена скотчем грязная бумажка с расплывшейся надписью, а диск ЗАВОДСКОГО изготовления, с "картинкой" и полноценной обложкой.
Вывод - коль скоро ни один завод не будет затеваться на высокохудожественное оформление одного-единственного диска, то значит тираж его был минимум 500-1000 экземпляров и быть того не может, чтобы они "ушли" все без того, чтобы хоть пара-тройка дисков не сохранились у российских, а, возможно, и у украинских симоводов. Сам я "всерьёз" симоводством занялся сравнительно недавно, все "разборки" российских симоводов прошли мимо меня, кто есть кто в иерархии "старых" симоводов - я не в курсе, а посему организовывать поиски - не мне. Свой экземпляр, который я, не понимая его истинной ценности, выменял у приятеля на диск второго Сайлент-Хилла с проходимым на русском языке багом с пишущей машинкой, "ушёл" вместе с приятелем в неизвестном направлении, так что искать, друзья мои - ВАМ.
Единственная просьба. Коли диск таки найдётся - он должен стать ВСЕОБЩИМ достоянием, а не "осесть" в личной коллекции какого-нибудь "Кощея" и уж конечно - не предметом спекуляции (я имею в виду электронную версию диска, доступную для скачивания всем интересующимся историей игры).
 
Последнее редактирование:

1Alina1

Проверенный
Сообщения
42
Достижения
135
Награды
0
Спустя год после публикации этих находок тут, на сайте The Cutting Room Floor, на странице The Sims 2 Castaway Stories (PC) был выложен их подробный обзор + описание ещё нескольких тестовых предметов.


Вот краткая выжимка статьи:

Очень большое количество недоступных для просмотра объектов для The Sims 2 было оставлено в файлах Castaway Stories. Они находятся в папке TSData\Res\Objects, в которой есть подпапки для EP1 (University), EP2 (Nightlife), EP3 (Open for Business), EP6 (Bon Voyage) и EP7 (FreeTime), каждая из которых содержит подпапку TestObjects, содержащую эти объекты. Судя по всему, это предметы, используемые для тестирования игры, и незаконченные прототипы для неиспользуемого контента в дополнениях.

- Одно из самых интригующих открытий - "Сундук с костюмами", который позволил бы вашим симам наряжаться в различные костюмы, от ковбоев до мафиози и мушкетеров. Предполагалось, что будет даже "Сундук с актерскими костюмами" с уникальными действиями вроде "Brandish Sword" для костюма мушкетера.



- Еще одной забракованной функцией были различные социальные клубы. В то время как братства и союзы вошли в игру, планировалось создать такие клубы, как "Тайное общество", "Боевой клуб роботов", "Драматический клуб" и даже "Игровой клуб".

- Такие тестовые объекты, как "Проигрыватель лицевой анимации" и "Менеджер памяти", использовались разработчиками для отладки и совершенствования поведения, эмоций и отношений симов.

- Одна из особенно интересных вырезанных функций - объект "Настольная ролевая игра", где симы могли бы играть в роли магов, воинов и воров в игре в стиле Dungeons & Dragons. Как это было бы здорово!:хоровод::шпаги:



Все эти неиспользованные объекты и идеи показывают, насколько сильно развивалась игра The Sims 2 в процессе разработки. Они дают нам возможность заглянуть в то, что могло бы быть, и раскрывают богатый творческий процесс, лежащий в основе одной из самых культовых игр-симуляторов всех времен.
Вот это да! Сколько много всего не попало в релиз. На счёт сундука с костюмами его вроде вытащили и даже скачать можно на mts, не помню правда кто-нибудь кидал сюда на него ссылки для скачивания если нет, то могу поискать и сюда отправить. Но вот этот столик для настольных ролевых игр ещё не видела, если попадётся, если конечно мододелы его как-то вытащили, то сюда находку отправлю
Кстати, хочу добавить ещё кое-что из находок! Нашла у вас по реблогу, городок семьи Обучалко [The Sims 2 Playable Tutorial]

Вот прямые ссылки на него

[https://www.mediafire.com/file/4hkeztn26msnxmp/JustWierzba_PlayableTutorial_MainHood_v2.rar/file] - это как я поняла версия самого городка

А это версия сабхуда

 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
Вот это да! Сколько много всего не попало в релиз. На счёт сундука с костюмами его вроде вытащили и даже скачать можно на mts, не помню правда кто-нибудь кидал сюда на него ссылки для скачивания если нет, то могу поискать и сюда отправить.

Интересно... Мне этот сундук для скачивания не встречался.
 
Последнее редактирование:

AlexVeber

Проверенный
Сообщения
31
Достижения
75
Награды
0
Существует такой старинный сайт: The Sims Zone :: Editorials Archive
Это что-то вроде капсулы времени, я так понимаю что он "законсервированный", нет никаких обновлений с 2010 что по инфе, что по оформлению. Это даже выглядит лампово.
Ещё там хранятся интервью Уилла Райта, вот например одно из-них: The Sims Zone :: Interviews
Думаю можно найти что-нибудь интересное там, если покапаться :up: Там даже можно многие файлы до сих пор спокойно скачать, это меня даже удивило, ведь он не обновлялся уже почти 14 лет.
837.jpg
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
Существует такой старинный сайт: The Sims Zone :: Editorials Archive
Это что-то вроде капсулы времени, я так понимаю что он "законсервированный", нет никаких обновлений с 2010 что по инфе, что по оформлению. Это даже выглядит лампово.
Ещё там хранятся интервью Уилла Райта, вот например одно из-них: The Sims Zone :: Interviews
Думаю можно найти что-нибудь интересное там, если покапаться :up: Там даже можно многие файлы до сих пор спокойно скачать, это меня даже удивило, ведь он не обновлялся уже почти 14 лет.
837.jpg

Да. На этом сайте определённо стоит покопаться:лупа:. Спасибо, за то что поделились.

Например, вот статья посвящена событию, организованному в ноябре 2003 года компанией EA для поклонников игры The Sims. На мероприятие пригласили 16 представителей сообщества Sims со всего мира, чтобы продемонстрировать The Sims 2. Участники получили возможность поиграть в неё, задать вопросы разработчикам (включая Уилла Райта) и узнать информацию о создании пользовательского контента. Статья рассказывает о различных аспектах игры, включая режим строительства, покупки, создание персонажей и многое другое.


Вообще хорошая статья чтобы посмотреть на игру по состоянию на ноябрь 2003 года.


Personalities will also change a bit as time passes. Every time a Sims grows to the next stage, a calculation will be made to see how the personality of your Sim has changed. If they had a neat personality, and you made them make a lot of mess, then you'll notice that when your Sims grows up their neat trait won't be as filled as before anymore.

Личности также немного изменятся со временем. Каждый раз, когда симы переходят на следующую стадию, будет производиться расчет, чтобы увидеть, как изменилась личность вашего сима. Если у них была аккуратная личность, и вы заставили их устроить много беспорядка, то вы заметите, что когда ваши симы вырастут, их черта аккуратности больше не будет такой наполненной, как раньше.

А это работает в релизной версии игры?


What many people will miss as well, are the puppies, kittens and other pets. I haven't checked if there was a guinea pig or any similar pet in the game, but there might be (probably some fishes again). However, it's quite likely that they will be seen in an expansion pack. From what I've heard, that will probably be the second pack. With the same release schedule as with The Sims 1, that'll be about a year after the initial release of the game.
По чему многие также будут скучать, так это по щенкам, котятам и другим домашним животным. Я не проверял, была ли в игре морская свинка или какой-нибудь другой похожий питомец, но, возможно, была (скорее всего, опять какие-то рыбки). Впрочем, вполне вероятно, что они появятся в расширении. Судя по тому, что я слышал, это будет, скорее всего, второй пакет. При том же графике выхода, что и в случае с The Sims 1, это произойдет примерно через год после выхода игры.

По слухам Питомцы должны были быть вторым дополнением :Черный кот::Собака-улыбака:.

Maxis is also working on several new projects. These include the next SimCity (SimCity 5?), which is not yet announced, but is being worked on as we can see at the EA Jobs page at the time of writing. Will is also working on a secret project, which I can't really tell anything about. Since there were rumours of his next project at the E3 2002 (read this) and E3 2003 (right here), I think it's quite likely this game will be presented at the next E3 in May 2004. That means it will probably be released late 2004 or early 2005. However, this is pure speculation and nothing has been confirmed about this project whatsoever, and I could be wrong by a year, or the Maxis may even cancel the complete project (which I think is unlikely, but it's happened before with SimsVille and SimMars, to name two never finished projects). Maxis is keeping any details of this new game secret at the moment, and we'll probably have to wait another couple of months before we'll get the first pieces of (confirmed) information. However, it is commonly known that Will is working on something new again, and has been for quite a while already. It's a matter of a lot of patience to get the first information, which The Sims Zone will of course report about.
Maxis также работает над несколькими новыми проектами. Среди них - следующий SimCity (SimCity 5?), который еще не анонсирован, но над которым ведется работа, как мы можем видеть на странице EA Jobs на момент написания статьи. Уилл также работает над секретным проектом, о котором я не могу ничего рассказать. Поскольку слухи о его следующем проекте ходили на E3 2002 (читайте здесь) и E3 2003 (вот здесь), я думаю, что вполне вероятно, что эта игра будет представлена на следующей E3 в мае 2004 года. Это означает, что она, скорее всего, выйдет в конце 2004 или начале 2005 года. Тем не менее, это чистая спекуляция, ничего не подтверждено, и я могу ошибаться на год, или Maxis может даже отменить весь проект (что я считаю маловероятным, но такое уже случалось с SimsVille и SimMars, чтобы назвать два так и не завершенных проекта). На данный момент Maxis держит в секрете все подробности о новой игре, и нам, вероятно, придется подождать еще пару месяцев, прежде чем мы получим первые крупицы (подтвержденной) информации. Однако общеизвестно, что Уилл снова работает над чем-то новым, причем уже довольно давно. Осталось набраться терпения, чтобы получить первую информацию, о которой The Sims Zone, конечно же, сообщит.

Секретный проект Уилла Райта это Spore (2008). Чтобы убедиться в этом, можно сопоставить твит от Джейка Симпсона.

Now, I'm not going to reference Will too much in these stories because while Will is considered The Father of The Sims, he wasn't actually around that much. Will is very much 'been there, done that', and while he was available for consultation, he was already off in Spore Land.


А вот то что Maxis делала новую SimCity после SimCity 4... мне про это ничего не известно.
 
Последнее редактирование:

AlexVeber

Проверенный
Сообщения
31
Достижения
75
Награды
0
А вот то что Maxis делала новую SimCity после SimCity 4... мне про это ничего не известно.
Речь о Simcity 2013 я так понимаю. Уилл Райт даже приходил поиграть в неё на одном из промо видео, хотя тогда уже и не был в Максис.
 

AlexVeber

Проверенный
Сообщения
31
Достижения
75
Награды
0
Значит, проект по переносу The Sims 2 на "Истории о питомцах" окончательно всё?
О чём речь? Кажется я упустил это... Помню что удавалось машины заставить работать в "житейских историях".
 

1Alina1

Проверенный
Сообщения
42
Достижения
135
Награды
0
AlexVeber она же и отказалась. Вроде затык на погоде был.
Да, на погоде Диана остановилась, но кажется она смогла еë как-то наладить, там вроде дождь шëл не часто, и она говорила что если объект который вызывает эффект дождя ставить подальше от дома, то капли от дождя не будут лить в самом доме (как-то так вроде, давненько читала тему, поэтому не всё могу помнить)
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
Я имела ввиду вот этот) [https://modthesims.info/download.php?t=490219] По функциям похож
Спасибо что поделились)
Речь о Simcity 2013 я так понимаю. Уилл Райт даже приходил поиграть в неё на одном из промо видео, хотя тогда уже и не был в Максис.
В 2007 году вышла SimCity Societies. В истории SimCity эта игра пятая по счету. Разработчиком игры стала компания Tilted Mill Entertainment, возродившая в 2006 году другой градостроительный симулятор — Caesar.

Тут речь идёт не об этих двух играх, так как одна не от Maxis, а SimCity 2013 вышла спустя 10 лет. Это слишком большой срок для разработки.
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
Как извлечь скрипты Lua из ObjectScripts.package — Пошаговое руководство

Например, The Sims: Castaway Stories или, например, поздние дополнения и каталоги к базовой игры (Сады и Особняки) содержат код различных скриптов, написанный на языке программирования Lua. Вот как можно получить к ним доступ:

1. Откройте файл, расположенный в папке игры: `TSData\Res\ObjectScripts\ObjectScripts.package` с помощью SimPE.

2. В списке ресурсов выберите любой скрипт.
3. На вкладке *Plugin View* нажмите кнопку "Export to Source", и вы получите файл с расширением `.lua`, содержащий код скрипта.

Пример: вот как выглядит скрипт `GetValidDowntown.lua`.


Если вам не ясно, что делает этот код, скопируйте его и отправьте в ChatGPT. Он подробно объяснит, как работает скрипт.
 
Последнее редактирование:

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
В этом посте результаты исследования декомпиляции кода демо версии The Sims 2 BodyShop.
Вот что автор поста пишет о том как добраться до кода:
...I literally just opened the game’s .exe with ghidra (you can download it on GitHub) and then let it analyze it. You can play around with different decompilation settings in a pop-up window, but that’s basically it...
...Я буквально просто открыл .exe игры с помощью ghidra (ее можно скачать на GitHub), а затем позволил ей проанализировать его. Вы можете поиграть с различными настройками декомпиляции во всплывающем окне, но это в основном все...
Сам пост:
https://brandinotbroke.tumblr.com%2Fpost%2F765225319438434304 И вот что удалось найти:
Неудивительно, что кода намного больше, чем кода для Bodyshop в релизной версии игры.

Код:
CANHObjectsThumbnails.package
BuildModeThumbnails.package
ObjectThumbnails.package
CASThumbnails.package
DesignModeThumbnails.package
config.pfx
fenceArches.txt
terrainPaints.txt
deckFoundations.txt
modularStairs.txt
wallPatterns.txt
walls.txt
fences.txt
neighborhoodObjects.txt
userToolProxies.txt
terrainSculptBrushes.txt
fireplaces.txt
roofs.txt
roofPatterns.txt
floorPatterns.txt


и, кажется, они поместили туда много материалов из основной игры.

Код:
009fca28 \source\LSAppFW.cpp
00a06df7 A,\source\GZGraphic4Draw2D.cpp
00a075d4 \source\GZFont.cpp
00a080ee \source\TS2NetSSLManager.cpp
00a0b6cc \source\TSPersistSystem.cpp
00a0babe \source\TSObjectFileRef.cpp
00a0daf8 \source\TSWebService.cpp
00a0e3fa \source\TSWebServiceAsync.cpp
00a144d8 \source\GZSceneDBAnimEventHandler.cpp
00a14bf4 \source\GZSceneDBAnimSystem.cpp
unknown.cpp (0): %0:0x40x:00x%? %s
unknown.cpp (0): %0:0x40x:00x%? %s
00a170fc ,Win32\source\GZGraphic4DisplayMonitorW32.cpp
00a1b7fc ,Win32\source\GZGraphic4CVertexBufferDX.cpp
00a1b7fc ,Win32\source\GZGraphic4CubeTextureDX.cpp
00a1bc4 ,Win32\source\GZGraphic4SurfaceDX.cpp
00a1c038 ,Win32\source\GZGraphic4DeviceDX.cpp
00a1d798 ,Win32\source\GZGraphic4CanvasW32.cpp
00a1dbc ,Win32\source\GZGraphic4DeviceEmuDX.cpp
00a1dd0 ,Win32\source\GZGraphic4DeviceStateDX.cpp
00a1e9c4 ,Win32\source\GZGraphic4DeviceResourceDX.cpp
00a1ebfc ,Win32\source\GZGraphic4ImageMainIDX.cpp
00a1fdcc ,Win32\source\GZGraphic4TextureDX.cpp
00a20e14 ,Win32\source\GZGraphic4TextureSamplingStatesDX.cpp
00a20e04 ,Win32\source\GZGraphic4TextureBlendStateDX.cpp
00a20e04 ,Win32\source\GZGraphic4PixelStencilStatesDX.cpp
00a20f34 ,Win32\source\GZGraphic4PixelAlphaStatesDX.cpp
00a20418 ,Win32\source\GZGraphic4FVertexProcessingStatesDX.cpp
00a205a0 ,Win32\source\GZGraphic4DrawPrimStatesDX.cpp
00a206a4 ,Win32\source\GZGraphic4RenderTargetStatesDX.cpp
00a21c1c ,\source\GZSceneGraphShaderControllers.cpp
00a21e50 ,\source\GZSceneGraphTextureDX.cpp
00a22ec0 ,\source\GZSceneGraphImageData.cpp
00a232cc ,\source\GZSceneGraphShader.cpp
00a245f0 ,\source\GZSceneGraphOptimizedGeometryBuilder.cpp
00a24654 ,\source\GZSceneGraphAlphaSortBuilder.cpp
00a2489c ,\source\GZSceneGraphProcessDeformationsBuilder.cpp
00a26530 ,\source\GZSceneGraphGeometryNode.cpp
00a31998 ,\source\GZSceneGraphMaterialManager.cpp
00a3195c ,\source\GZSceneGraphTextureManager.cpp
00a325c4 ,\source\GZSceneGraphMaterialParser.cpp
00a36740 ,\source\TSConfigDeviceSettings.cpp
00a367c0 ,\source\TSConfigPropertyHelper.cpp
00a384fc ,\source\TSCheatCommon.cpp
00a38f8a ,\source\TSWinCheatConsole.cpp
00a393dc ,\source\TSCommonPropertyCommands.cpp
00a39b64 ,\source\TSCheatSystem.cpp
00a3b3e4 ,\source\TSkinCatalog.cpp
00a3c52c ,\source\TSCommandParser.cpp
00a3d7a4 ,\source\TSGraphic4CheatCommon.cpp
00a3d7f0 ,\source\TSMaterialCatalog.cpp
00a3e1c0 ,\source\TSConfigurationManager.cpp
00a43e60 ,\source\TSHHTeleporterBox.cpp
00a43f2c ,\source\TSCustomContentSupport.cpp
00a43f2c ,\source\TSPatternCatalog.cpp
00a43f88 ,\source\TSEffectsExtension.cpp
00a438d4 ,\source\TSCameraControllerManager.cpp
00a44d0d ,\source\GZRenderTargetTextureManager.cpp
00a44d0d ,\source\TSCommandFileParser.cpp
00a44d6d ,\source\TSkinCompositionSupport.cpp
00a38888 ,Win32\source\GZGraphic4FVertexBufferOptimizerDX.cpp
00a40a40 ,\source\TSPersistSerializer.cpp
Кажется, что в нем гораздо больше файлов .cpp, чем в полной версии игры, и это без учета файлов TSAudioCOM, которые также являются файлами исходного кода в игре.
И:

По крайней мере, мы знаем, какой компилятор они использовали для демо-версии (Intel C++ Compiler for 32-bit applications, Version 6.0), но не уверены, что они использовали бы его для базовой игры пару месяцев спустя.
Забавный факт: через несколько лет этот компилятор был обвинен в антиконкуренции, потому что он обеспечил лучшую производительность на процессорах Intel. Это не связано с pink flashing ("розовым адом", это связано с общей производительностью. EA, скорее всего, даже не знала об этом, потому что компиляторы чертовски сложны.
 
Последнее редактирование:

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
**Эволюция технологий The Sims**

Эта информация взята из разговора в #ts3-beta-chat канале на Discord сервере The Sims 2 Beta, где обсуждали, на каком движке разработана каждая игра серии The Sims и какие технологии использовались в каждой игре серии.

Just to offer clarity/summarize the above:
1. TS1 is built on top of MFC (Edith) and Gonzo/Rizzo. It uses a renderer which utilizes a mix of SC2K, SC3K, and Quake3D code.
2. TS2 extends TS1’s behavior engine but replaces the renderer with a new 3D engine, although it still uses the Gonzo development framework. It’s pretty much TS1 on steroids internally.
3. Sims 3 is overhauled and doesn’t use any of the tech from TS1/TS2, although it retains several assets ported over. It uses a new behavior engine (no name, but it uses traits/commodities instead) and Renderware (plus other stuff like Speedtree) for the 3D engine.
4. Sims 4 is once again built on a new engine, in anticipation of the game being an MMOG instead of single player. It loosely extends GlassBox from SC2013 (dubbed SmartSim now) but they pretty much have to overhaul it to remove the multiplayer aspect, so it really ends up becoming its own thing. It doesn’t reuse anything from TS3 except the concept of the traits/commodities behavior engine being used for SmartSim.

Для ясности и краткости подведем итог:

1. **The Sims 1** построена на основе MFC (Edith) и Gonzo/Rizzo. Использует рендеринг, который сочетает код из SimCity 2000, SimCity 3000 и Quake3D.

2. **The Sims 2** расширяет поведенческий движок The Sims 1, но заменяет рендеринг новым 3D-движком, хотя всё ещё использует фреймворк разработки Gonzo. По сути, это The Sims 1 на стероидах внутри.

3. **The Sims 3** полностью переработана и не использует технологии из The Sims 1/2, хотя некоторые ресурсы были перенесены. Использует новый поведенческий движок (без названия, но применяет черты/потребности вместо этого) и Renderware (а также другие компоненты, такие как Speedtree) для 3D-движка.

4. **The Sims 4** снова построена на новом движке, в ожидании того, что игра станет MMO, а не одиночной. Слабо расширяет GlassBox из SimCity 2013 (переименованный в SmartSim сейчас), но им пришлось основательно его переработать, чтобы убрать многопользовательский аспект, поэтому это стало отдельным проектом. Ничего не перенесено из The Sims 3, кроме концепции движка черт/потребностей для
SmartSim.
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
Ещё там хранятся интервью Уилла Райта, вот например одно из-них: The Sims Zone :: Interviews

В этом интервью есть несколько интересных моментов.

Например, про отмененный Urbz 2:

9. There are already some rumours of the Urbz 2 coming out. Compared to the original Urbz version, what do you think should be improved the most to make it successful?

I think we want to move the Urbz more towards open-ended gameplay, like the Sims 2, a more emerging gameplay. I think that on both the consoles and the PC the player customisation of even your character is still a big win. People love designing their own characters. In terms of where it should go, a lot of it is going to have to do with how much we can squeeze out of the technology. There's a big difference between the current generation, like PlayStation 2, XBox and GameCube, and the next generation, in terms of what we can probably do with the platforms. I think that you will probably see a lot of doors open up when we get the next generation.
9. Уже ходят слухи о выходе Urbz 2. Что, по вашему мнению, следует улучшить в сравнении с оригинальной версией Urbz, чтобы сделать ее успешной?

Я думаю, что мы хотим сделать Urbz более открытым, как Sims 2, более развивающимся геймплеем. Я думаю, что и на консолях, и на ПК кастомизация персонажа по-прежнему является большой победой. Людям нравится создавать своих персонажей. Если говорить о том, куда двигаться дальше, то многое будет зависеть от того, сколько мы сможем выжать из технологий. Между нынешним поколением, таким как PlayStation 2, XBox и GameCube, и следующим поколением существует большая разница в плане того, что мы можем сделать с платформами. Я думаю, что с появлением следующего поколения откроется множество возможностей.

Исходя из этого у меня возникла мысль: а что если Urbz 2 является тем отменённым Sims Next Gen проектом про который упоминал Jake Simpson в своем The Sims 2 Dev Twitter Thread?

After Sims 2 shipped, I didn’t want to make expansion packs forever - the pace of development on those is intense, and I was burned out - so I went work on a console Sims project that was, unfortunately canceled. It was called Sims Next Gen.


После выхода Sims 2 я не хотел делать пакеты расширения вечно - темпы разработки были интенсивными, и я выгорел - поэтому я пошел работать над консольным проектом Sims, который, к сожалению, был отменен. Он назывался Sims Next Gen.


It was going to be like the other Sims console games, only not made by a third party, but by some of the original Sims team. We got proof of concept up and had lots of mini games planned, that were way more console centric. But, we got canceled, during regime change at EA.


Она должна была быть похожей на другие консольные игры Sims, только не от третьей стороны, а частью оригинальной команды Sims. Мы получили подтверждение концепции и запланировали множество мини-игр, которые были более ориентированы на консоли. Но мы получили отмену во время смены режима в EA.


И про роль Уилла Райта в разработке Университета:

6. What do you think of the University theme for the first expansion pack, and did you have much input into it?

I didn't have a lot of input into it. The expansion pack team has a lot of autonomy. We have them brainstorm ideas, come up with what they think is the best idea, and then they come up to the studio level and say "hey, this is want we want to do next." On that level it's entirely the expansion pack team coming up with the ideas. I play it a lot, and give people feedback on it, but for the most part I'm distracted by other projects.

6. Что вы думаете об университетской теме для первого пакета расширения, и был ли у вас большой вклад в ее разработку?

У меня не было большого вклада в это. Команда разработчиков дополнений обладает большой самостоятельностью. Мы заставляем их проводить мозговой штурм идей, придумывать то, что они считают лучшей идеей, а затем они выходят на уровень студии и говорят: "Эй, вот что мы хотим сделать дальше". На этом уровне все идеи придумывает команда разработчиков пакета расширения. Я часто играю в игру и даю людям отзывы о ней, но по большей части меня отвлекают другие проекты.

Это напоминает то, что писал Джейк Симпсон в первой части своего The Sims 2 Dev Twitter Thread про роль Уилла Райта при разработке Симс 2:

Now, I'm not going to reference Will too much in these stories because while Will is considered The Father of The Sims, he wasn't actually around that much. Will is very much 'been there, done that', and while he was available for consultation, he was already off in Spore Land.


Я не собираюсь слишком часто упоминать Уилла в этих историях, потому что, хотя Уилл и считается отцом The Sims, на самом деле его было не так уж много. Уилл в значительной степени "был там, делал это", и хотя он был доступен для консультаций, он уже был в Spore Land.


I asked him a few times for advice when I was changing his base algorithms - and he's so smart that when I proposed things that wouldn't work, he could ask just one question for me to see where it would fall dow. Truly an incredibly smart dude.


Я несколько раз спрашивал у него совета, когда менял его базовые алгоритмы - и он настолько умен, что когда я предлагал вещи, которые не будут работать, он мог задать мне всего один вопрос, чтобы понять, где оно упадет. Поистине невероятно умный чувак.


But other than that, he was very hands off of his baby. He watched from afar but wasn't in many meetings, unless I made a point of pushing him to come because I was changing root functionality of the simulator.


Но в остальном он не принимал прямого участия. Он наблюдал издалека, но не был на многих встречах, если только я не подталкивал его прийти, потому что я изменял корневую функциональность симулятора.
 
Последнее редактирование:

EmmaG

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
10
Награды
0
Пока продавец игнорирует дискордовцев, они нашли галерею пиратских обложек Симс 2

Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.

Там есть "версия" 1.1 и 1.5.

Продавец прочитал сообщение, но его проигнорировал.
К сожалению, это версия ПЕРЕВОДА Группы 29. Вчера поспрашивала. Это обычная двойка 2004 года выпуска.
 

EmmaG

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
10
Награды
0
вы, не он. Там на обложке прямо было написано - The Sims 2 Beta V1.5.
Вы, кстати, правильное направление выбрали. Искать диск действительно надо в России. Другое дело, что мы уцепились за эту несчастную версию, а где гарантия, что подобных версий не издавалось несколько. Вы обратили внимание на описание игры с первого диска? И откуда-то же "списали" пираты те "странные" системные требования.
Вы сказали, что играли в такую v.1.5 через DVD формат. Но в тот 2003 год, DVD формата НЕ было. Только CD формат. Вы возможно играли в обычную двойку, воспоминания перемешались, такое бывает...
 

EmmaG

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
10
Награды
0
Сорри за третий оффтоп, я не умею на форумах общаться. Если возможно, объедините эти три оффтопа в один.

Имхо, надо искать разработчиков тех времён и попросить у них вытащить объекты и прически с альфы-беты. 100% у кого-то есть архивы, в память о работе. Саму игру вряд ли сможем вытащить, к сожалению.
 

Anfisonyka

Проверенный
Сообщения
1.160
Достижения
310
Награды
12
:велкам:
Но в тот 2003 год, DVD формата НЕ было. Только CD формат.
Компьютерные игры начали выпускаться на DVD примерно с конца 1990-х — начала 2000-х годов. Одной из первых игр, изданных на DVD-ROM, была Riven (1997), продолжение культовой игры Myst.

А Вадим писал про 2005 год, а не 2003 :). В период 2003–2005 годов DVD-диски активно входили в индустрию компьютерных игр. Например, уже в 2003 году вышли игры на DVD для таких платформ, как ПК и PlayStation 2, среди которых отмечались крупные релизы, такие как Silent Hill 3, Broken Sword: The Sleeping Dragon и другие. DVD-диски позволяли разработчикам использовать больше места для хранения графики и звука, что стало необходимым для более сложных и ресурсоемких игр, ориентированных на детализированную визуализацию и качественное звуковое сопровождение. И Симс 2 тоже релизнулась на DVD.
 
Последнее редактирование:
Верх