TS2 Челленджи

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж – это набор правил и ограничений, позволяющий разнообразить жизнь демиурга.

Общие правила:
  • Действуют все правила подфорума и Династий.
  • Разрешается одновременно иметь три открытые темы: классическую династию, челлендж и совместный челлендж с другим Автором.
    Внимание! Челленджи "Апокалипсис", "С дневником по времени", "Каждому своё", "Династия питомцев", "Ленивый челлендж", "Построй город", "Вызов принят!", "Космическая экспансия" и "Долго и счастливо" приравниваются к глобальной династии из-за количества поколений, т. е. вы не можете одновременно иметь классическую династию и один из названных челленджей. Так как вышеуказанные челленджи не являются мини, повествование от третьего лица в них возможно только при соответствующем указании в тексте правил.
  • Если до начала челленджа вам нужно бросить кубик, но нет открытой темы в подфоруме, обратитесь к Модератору.
  • Запрещено копирование челленджей на посторонние ресурсы без разрешения Автора или Модератора данного подфорума!

Челлендж №1: «Из грязи в князи»
Челлендж №2: «Психушка»
Челлендж №3: «Мастера на все руки»
Челлендж №4: «'Добрая' семья»
Челлендж №5: «Благородная девица в поисках принца»
Челлендж №6: «Холостяк»
Челлендж №7: «Королева улья»
Челлендж №8: «Первый блин комом или как поругаться с удачей»
Челлендж №9: «С дневником по времени»
Челлендж №10: «Каждому своё»
Челлендж №11: «Династия питомцев»
Челлендж №12: «Как потратить пол-лимона»
Челлендж №13: «Ленивый челлендж»
Челлендж №14: «Городской казанова»
Челлендж №15: «Выживание»
Челлендж №16: «Переписка»
Челлендж №17: «Пока смерть не разлучит нас»
Челлендж №18: «Гарем»
Челлендж №19: «Уродливые уроды»
Челлендж №20: «Построй город»
Челлендж №21: «Вызов принят!»
Челлендж №22: «Интернат»
Челлендж №23: «Космическая экспансия»
Челлендж №24: «Долго и счастливо»
Челлендж №25: «Трейлерный парк»
Челлендж №26: «Робинзоны»
Челлендж №27: «Соседи»
Челлендж №28: «Пять городов»

«Апокалипсис»
Династия в формате The Sims 1: «Возвращение к истокам»

***

Все вопросы можно задать здесь.
 

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж №1
«Из грязи в князи»


Автор: Desires
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: Жизнь Оскара

Ваш сим – несчастный человек. У него было все, но враз исчезло. Он спился, сильно ударился головой и потерял память. А очнулся бог знает где, остался один-одинешенек…
…и поселился в уютном домике на окраине городка. Точнее сказать, на лоте с пометкой «Малый участок» (какой именно лот, выбирайте сами) где есть маленький домишко, ну, или строите этот домишко самостоятельно.
Далее, сим начинает обустраивать дом и отделывать его до последней копейки, при этом стараясь вернуться в старую жизнь или выяснить, кем он был раньше и почему, скажем, увлекся алкоголизмом и оказался здесь. Словом, персонаж ломает себе голову.
Позже оказывается, что сим живет далеко не в обычном городе. Далее – развивайте эту мысль и придумывайте новые интрижки.
Через какое-то время оказывается, что Ваш персонаж готов устроиться на работу. Он устраивается на работу и в свежей газете, принесенной курьером, находит свою фотографию. Вот тут-то и всплывают моменты из прошлой жизни…
Персонаж медленно, но уверенно становится на ноги. Влюбляется раз, два, три… Главное – не единожды.
А что потом? Потом возникают проблемы. Проблемой можно назвать как увольнение, так и беременность одной из поклонниц, с которой Ваш персонаж разошелся. Всплывают еще какие-то факты из его прошлой жизни. Потребности на нуле, проблем много… Безвыходное положение, не так ли?
Со временем, Ваш персонаж разгребает проблемы. Достигнув вершины карьеры, став влиятельной личностью и обустроив дом, персонаж хочет наедине с собой тихо и спокойно дожить оставшуюся жизнь. Но не так все просто…
Может всплыть какая-то интрижка, или появится что-то интересное. Данный этап должен быть продуман Вами.
В данном этапе сим частично восстанавливает свое прошлое, начинает рыскать по очевидцам и пытается разгадать свою же историю до конца. Но помешает ему потомство, которое появится, как свалившийся на голову снег в разгаре июля.
Начинается семейная жизнь. Ваш сим – прекрасный отец своим детям и идеальный муж своей жене. К появлению на свет готовится очередная партия спиногрызов, и Ваш персонаж все еще является идеалом для «своих». Однако свободное время он коротает в обществе тех, кто о нем, о старом добром основателе, знает куда больше, чем он сам.
История медленно, но верно, подходит к концу. Еще немного – и сим полностью восстановит свое же прошлое. Дети растут, карьера на пике и все идеально… А может, и нет?..

Разрешается

- В тайне от читателей отучить персонажа в университете до начала повествования.
- Модератору слать несколько скринов-доказательств того, что никаких кодов не использовалось, и делать скриншоты в дневнике без панели управления.
- Менять этапы, представленные автором данного челленджа. К примеру, написано, что Ваш персонаж должен стать идеальным для своих родных, а в Вашей игре он может быть негодяем и изменником. Если речь идет о важном этапе, к примеру о том, что сим только в конце дней своих обнаруживает, что является отцом, Вам стоит поделиться своей идеей с модератором по ЛС, а уж там все и решится.

Запрещается

- Указывать характеристики персонажа в начале челленджа.
- Устраивать персонажа на работу сразу после заселения на лот. Устраивайте его на работу как минимум через сим-неделю после того, как он заселился.
- Заводить персонажу одного ребенка или не заводить детей вообще. Минимальное количество спиногрызов – три.

Завершение

Как только второе поколение Вашей династии достигнет возраста «Зрелый», персонаж-основатель полностью восстановит свое прошлое, считайте, что династия завершена.
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Челлендж №2
«Психушка»


Переводчик: Snapun
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: Дневник Лоры Мозер, Династия Бразо, Всё под контролем

Вашего сима по ошибке поместили в психиатрическую лекарню вместе с семью другими симами. А «расхлебываем» мы эту кашу так:
Создайте в CAS восемь симов, которых не связывают ничто. Выбрать всем симам стремление нужно с помощью кубика (если у Вас нет открытой темы в подфоруме, обратитесь к модератору). Самостоятельно Вы можете выбрать стремление только тому симу, за которого играете.
Заселите «психов» на лот любого размера. Вы можете использовать код motherlode любое количество раз, чтобы построить само здание психушки. После постройки, если Вы использовали код, должно остаться столько денег, сколько осталось при покупке лота. Если код Вы не использовали, уменьшите семейный бюджет до ста симоленов.

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ПОСТРОЙКИ ДОМА

- Все объекты должны находиться внутри здания. Снаружи могут быть только растения и светильники.
- После того, как Вы построили дом, менять его как внутри, так и снаружи в течении всей игры ЗАПРЕЩЕНО. Исключение: Вы можете заменить уничтоженные предметы точно такими же.
- Кровати: Вы можете купить 5 односпальных кроватей или 3 односпальные кровати и одну двуспальную. Все кровати должны повышать бодрость не более чем на 3 пункта.
- Сиденья: Всего Вы можете купить 6 сидений. Это включает стулья, диваны и кресла. Например, если у Вас есть обеденный стол с 4 стульями при нем, Вы не можете купить диван, рассчитанный на троих. Выберите, что Вы покупаете - диваны или раскладные кресла; Вы не можете иметь и то, и другое. Сиденья не должны повышать бодрость больше чем на 2 пункта и комфорт больше чем на 8 пунктов.
- Сантехника: Вам разрешено поставить на лоте только один унитаз, один душ/ванну и одну раковину. Вы можете выбрать что-то одно - душ, ванну или комбинированную модель.
- Развивающие предметы: Вам разрешено иметь по одному развивающему предмету на каждый навык. Например, только мольберт или только пианино, но не оба одновременно. Вы можете иметь всего один книжный шкаф. Исключение: Вы можете иметь телевизор, несмотря на то, что он повышает уровень кулинарии, и книжный шкаф, по которому тоже можно учить кулинарию.
- Развлечения: Вы можете иметь на лоте только телевизор или магнитофон (но не оба разом), и Вы должны выбрать такой телевизор или магнитофон, который повышает досуг не более чем на 7 пунктов. Все остальное (мп3 плееры, компьютеры, кпк, видео-игры, бильярд и др.) запрещено. Вы не в Ритце поселились!
- Электроника: Вы можете повесить столько телефонов, сколько хотите. Вам запрещено иметь охранну сигнализацию, пожарную сигнализацию и пожарный гидрант.
- Кухонная техника: Вы должны поставить на кухне газовую плиту. Как иначе Ваши пациенты смогту баловаться с огнем?
- Награды за очки стремления и карьерные награды: Запрещены.
- Остальное - Вы не имеете права запирать двери и переставлять мебель в своих интересах. Например, Вы не можете запереть дверь в туалет или переставить ее, чтобы Ваш управляемый сим спокойно вымылся и довольный пошел на работу. Или перестаивить включенный телевизор в спальню, чтобы "пациенты" освободили для Вашего управляемого сима кровать (но если телевизор изначально находился в спальне, Вы можете его включать, чтобы разбудить пациентов).

Далее, Ваш сим устраивается на работу. Его задача - достичь вершины карьеры.

Разрешается

- Вы можете приглашать "пациентов" присоединиться к вам или "заставить" их сделать что-нибудь. Если Вы никогда не использовали баллы влияния, Вам полагается бонус в конце в виде баллов.
- Вашему персонажу отправляться на работу.
- Приглашать гостей.
- Приглашать на свидание НПС симов.
- Заставлять гостей сделать какую-то работу по дому. (В этом случае бонус Вы не получите)
- Дополнительный контент.

Запрещается

- Управлять другими психами, живущими в психушке с Вашим персонажем. Нельзя их выводить на общественный лот, смотреть их стремления, потребности и в общем щелкать на их иконку. Покидать лот семеро психов не могут НИ ПРИ КАКИХ обстоятельствах.
- Покидать лот Вашему персонажу даже в корыстных целях.
- Нанимать прислугу.
- Заводить детей.
- Приглашать въехать на лот даже НПС симов, даже если кто-то из психов умрет и его место освободится.
- Убирать могилу умершего на Вашем лоте сима (любого) в багаж. Могиле можно находиться только на заднем дворе дома. Примечание: Если кто-то из пациентов умрет, Вам нужно продать за одного умершего одну кровать и одно сидение.
- Прятать еду в багаж.
- Заводить бизнес.
- Заводить питомцев.
- Заходить в режим покупки или строительства после постройки дома. Исключение: Замена уничтоженных объектов, продажа сидения и кровати за умершим симом.
- Использовать коды. Исключения: Код motherlode в начале игры, aging off и unselectable.

Баллы

Как только Вы проверили желание всей жизни Вашего управляемого сима, игра начинается!

Вам дается 100 баллов для старта.

Вы получаете:
- 20 баллов - если Вы ни разу не использовали очки влияния.
- по 1 баллу за каждый пункт навыка, который получили Ваши "пациенты" к концу игры (в конце можете посмотреть их панель навыков).
- по 1 баллу за каждую 1000 баллов стремления Ваших "пациентов" (сложите все баллы стремления вместе и посчитайте).
- по 1 баллу за каждого друга семьи.

Вы теряете:
- по 1 баллу за каждый день, прожитый на лоте. (пример, Ваш сим достиг мечты всей жизни на 20 день игры - минус 20 баллов).
- по 20 баллов за смерть каждого "пациента".
- по 30 баллов за смерть гостя на лоте.

Завершение

Как только Ваш сим достигнет вершины карьеры, считайте, что с заданием мини-челленджа Вы справились. Доиграв до момента, когда Ваш сим добьется вершины карьеры, Вы можете показать, как выселили его из психушки и увезли в какой-нибудь райский уголок.
 

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж №3
«Мастера на все руки»

Необходим аддон "Бизнес"


Автор: Йоханна
Кол-во поколений: Два
Ограничения во времени: Нет
Пример: Династия Ваккер, Семья Рейнольд. Заметки робототехника

Ваш сим только приехал в город, который хочет покорить. Для этого не обязательно стать звездой. Например, можно всем рассказать о своём увлечении. И ваш сим, ярый поклонник шитья, покупает себе участок, строит дом и покупает новенькую машинку для шитья. Тут всё и начинается. Ваша фантазия не знает границ. Вы имеете возможность открыть свой магазинчик и продавать ваши вещи, сшитые своими руками. И вдруг ваш персонаж знакомится со своей второй половинкой. Всё происходит так быстро, что вы и не замечаете, как у маленькой семьи появляются детки – цветы жизни (количество детей не ограничено). Дети растут, взрослые симы стареют. (На момент старения сима, основателя династии, должен быть развит соответствующий навык до конца. Например: швея – навык творчества, техник – навык техники, кулинар – кулинария и т.д.)
Маленькие дети подрастают и становятся взрослыми. Пришло время второго поколения. Основатель передаёт дневник второму поколению и рассказывает о его обязанностях. Второе поколение противится (а может и нет, всё по вкусу), но на пятый день пьянок и гулянок ему всё надоедает и оно начинает вспоминать советы родителя. Находит старую швейную машинку и начинает всё с нуля. Всё получается и в скором времени представитель второго поколения становится асом в своём деле. Теперь можно завести и семью. Ведь семья стала популярной в своём деле и в городе.

Разрешается

- Заводить животных, но не сразу, т.е. взять в приюте или купить в зоомагазине. В таком случае ваше животное должно устроиться на работу, ведь ваш сим не работaет.

Запрещается

- Передавать дневник противоположному полу, т.е. если основатель женского пола, то и второе поколение женский пол (работает правило матриархат/патриархат).
- Основателю, если ещё не умер, запрещается садится с того момента за увлечение, когда сел представитель второго поколения.
- Устраиваться на работу и основателю, и второму поколению, пока не развили ваш навык.

Завершение

Как только второе поколение осваивает свой навык, челлендж завершается.
 

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж №4
«'Добрая' семья»


Автор: WantFly
Кол-во поколений: Три
Ограничения во времени: Нет
Пример: Сага. Рэйт. (Пролог: С начала времен)

В мире живут не только обычные симы, которые ходят на работу, развлекаются с друзьями, а по вечерам тихо сидят в своём доме, играя с детишками. Есть и те, кто проводит ночи на улице в поисках жертвы, которая отдаст свою кровь во благу другим, те, кто воют на луну и те, которых поднял из вечного сна какой-то недотёпа, не умеющий пользоваться Некрофоном.
- Ваш сим - не совсем обычный. Днём он проводит время на работе/в компании с друзьями/отдыхает, но с наступлением ночи проявляется его тёмная сторона. Сим-вампир ищет свежую кровь для ужина, сим-вервольф проводит время, пугая прохожих на улице, а сим-инопланетянин пытается постичь азы выживания в человеческом мире.
- Когда-то персонаж был одним из самых общительных и популярных, у него были друзья из своего клана [сообщество «неординарных» симов, т.е. вампиров, зомби, ростоманов. Кланы не должны пересекаться друг с другом. Например, оборотень не может быть на одной сходке с вампирами даже если эти два сима - друзья навек - прим.автора], но однажды он совершил преступление (какое именно, Вы можете придумать сами) и его выгнали.
- Симу пришлось уехать из родного города, покинув всех родственников и друзей, и поселиться в другом городе, где его никто не знает.
- Все способности основателя передаются через поколения. Т.е. если родитель - вампир, то его ребёнок тоже должен им стать.
- Основатель и наследники не могут общаться с персонажами из своего клана. Исключение- отношения внутри семьи.
- Ваш персонаж очень общительный, он не может перенести одинокую жизнь в большом доме, поэтому поселяется в квартиру.
- В первый же день сим должен завести одного друга. На все дальнейшие дни это правило не распространяется.
- Вы не можете найти симу работу на протяжении 10-ти сим-дней. Пока эти дни не пройдут, сим может подрабатывать в кафе, читать реп, или танцевать за деньги. Также сим может играть на каком-либо муз. инструменте и играть в игры на деньги. Подработка может быть любой, главное - чтобы не было постоянной работы.
- Ваш сим должен выходить на общественные лоты минимум один раз в два дня и пробыть там не менее 4 часов.
- После 23:00 персонажу нельзя выходить на улицу, иначе его будут бояться другие симы. Исключение составляют вампиры: они могут отправляться на общественные участки в любое время (кроме дня, естественно), чтобы «поохотиться». Хотя такой охоты в игре нет, её можно придумать. Плагиатом идеи это не считается - вампирам же тоже кушать хочется.
- Каждую неделю Ваш персонаж должен устраивать вечеринку и приглашать на неё всех друзей и знакомых, у которых индикатор долгосрочных отношений не меньше 25. Если таких друзей много, разрешается ввести код intProp maxNumOfVisitingSims [любое значение], чтобы увеличить список приглашенных на вечеринку.
- На одной из таких вечеринок сим знакомится со своей будущей второй половинкой и приглашает её на свидание. Свидание должно быть проведено на Отличном или Незабываемом уровне.
- Начиная со второго поколения, симы-подростки могут отправляться в университет вместе со своими друзьями. Ограничение: в студенческом доме или общежитии не должно быть больше 4-х симов.
- Если семейный бюджет станет больше 100,000 симолеонов, основатель или наследник обязаны подарить своему другу подарок стоимостью не менее 5,000 $.

Разрешается

- Делать скриншоты без пульта управления, но при этом оставлять в спойлере картинки с важными моментами в жизни сима.
- Основатель может заниматься собственным бизнесом, не дожидаясь десятидневного срока.
- По желанию можно пропустить пункт о второй половинке. Симы могут жить в одном доме, заводить детей, но не вступать в брак.
- Использовать хакнутую картину для превращений сима в «нестандартного» в первый день заселения на лот.
- Выбирать удобный для автора способ повествования, т.е. выбирать между первым и третьим лицом.

Запрещается

- Менять профессию сима, не дойдя на прежней до десятого уровня.
- Оставлять родственников и друзей, уехавших из династийного дома в хранилище.
- Если сим расторг брак, то он не может заключить его снова. К помолвке это правило не относится.

Завершение

Династия завершается, как только наследник третьего поколения переходит в последнюю возрастную группу.
 

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж №5
«Благородная девица в поисках принца»


Автор: Рокелина
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: История благородной девицы Адель, Дневник Шарлотты, Дневник Natalie Лавровой, Коммуналка

Ваша подопечная - тихая девушка, в детстве оставшаяся без родителей и оказавшаяся в детском доме. Маленькая девочка выросла, но гадкие наставницы выпускают своих подопечных только под венец. И всё бы хорошо, если бы спутника можно было выбирать свободно. Ан, нет и тут загвоздка – наставницы уже выбрали вашей подопечной спутника жизни. Но какая девушка будет с этим мирится? То делать? Брать ситуацию в свои руки!

Итак, нужно создать:

- Свою подопечную (взрослая);
- 4-х старух наставниц;
- 2-х сестёр по несчастью (одна взрослая, вторая на выбор: школьница, подросток, взрослая);
- Жениха, подобранного гадинами наставницами (старикан или взрослый на ваш выбор).

Место жительства:

- Заселять на любой лот.
- Кодом можно сделать сколько угодно денег.
- На участке построить собственно само здание детского дома (одноэтажное), и дом где живёт ненавистный жених.
- У наставниц и воспитанниц должны быть свои комнаты 3Х4 (как в общаге).
- Помимо комнат воспитанниц и наставниц в детском доме должны быть: кухня, гостиная, санузел (один), мастерская (тут должны стоять швейная машинка, гончарный круг, балетный станок).
- В доме у «жениха»: спальня, кухня, гостиная. Дверь в дом – как в личную комнату, с портретом и заперта.

Предметы:

- Все кровати должны повышать бодрость не более чем на 5 пунктов.
- Сиденья не должны повышать бодрость больше чем на 2 пункта и комфорт больше чем на 8 пунктов.
- Можно покупать по одному развивающему предмету на каждый навык. Например, только мольберт или только пианино, но не оба одновременно.
- Можно купить только два книжных шкафа – к «жениху» и в основной дом
- Можно купить только самый дешёвый телевизор.
- Компьютеры, электронные игры, противоворовские сигнализация и пожарный гидрант, бильярды, карточные столы, телескопы запрещены.
- На кухне обязательно должна быть плита, можно повесить пожарную сигнализацию (НО не гидрант)
- Во дворе надо поставить 8 грядок (8 квадратиков). Святая обязанность вашей подопечной – следить за огородом.
- Нельзя использовать награды за очки стремления и карьерные награды
- На улице могут стоять только деревья и одна скамейка и теплица.
- После того как дом построен уменьшите кодом деньги до 200$. И теперь ничего переставлять нельзя.

Собственно правила игры:

Ваша подопечная активно ищет свою вторую половинку.
- Она не может общаться с симами мужского пола, если в комнате, «в зоне видимости» находится наставница, жених, другая «сиротка».
- «Сироток» можно нейтрализовать, став с ними лучшими подругам.
- Ваша подопечная может ездить на общественные лоты только в сопровождении 2х наставниц и «ненавистного жениха»
- Каждый день ваша подопечная должна налаживать «длительные отношения» с ненавистным женихом на 5 пунктов, когда они дойдут до 100, НУЖНО переключиться на него и сделать предложение – челлендж проигран.
- Познакомившись с претендентом на руку и сердце, ваша подопечная должна 3 дня развивать с ним отношения до «лучших друзей», потом 3 дня до 100\100.
- НО 3 дня непосредственного общения, т.е. вы познакомились с претендентом в первый день – в понедельник, потом вторник, среду с им не общались, а в четверг пригласили в гости, то это считается 2 дня (понедельник и четверг).
- Если вас «застукала» наставница, то этот день не считается.
- Если «застукал» ненавистный жених, то считайте, он пристрелил вашего милого мальчика, всё с начала.
- За каждое попадание «застукивание» +2 грядки.
- Ваша подопечная может устроится на работу, но если наставница «застукала» её, то в этот день она на рабату не идёт, а отрабатывает трудовую повинность в огороде. Если в этот день ваша подопечная уже побывала на работе, или у неё выходной, то она пропускает ближайший рабочий день.
- Наставницами, другими воспитанницами и ненавистным женихом играть нельзя – исключение, что бы они «забили» свои комнаты.

  • Главным героем челленджа может быть юноша - воспитанник приюта; в этом случае все действующие лица меняют свой пол на противоположный.

Завершение

После того как отношения с «хорошим» женихом дойдут до 100\100 можно выселить, того который бяка, и пригласить хорошего.
 

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж №6
«Холостяк»


Переводчик: Snapun
Доработан Desires
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: Дневник Чарльза Клайн

Ваш персонаж – заядлый холостяк. В своей жизни он добился невероятных высот: разбогател, достиг вершины карьеры и вообще стал успешным. Но ему не хватает второй половинки! И вот, благодаря своему миллионному состоянию он устраивает некий конкурс. Шесть победительниц конкурса «Мисс мира», красавицы, умницы… А ему надо выбрать лишь одну.

- Создайте в CAS своего холостяка или «холостячку». Затем создайте семь партнеров противоположного пола. Для выбора стремления «холостяку» бросайте кубик, для его «соискателей» же можете выбирать самостоятельно.
- Заселите группу на пустой лот (размер не важен). Если Вы хотите построить шикарный дом, прибавьте кодом до 300.000 симолеонов. На половину можете построить дом, другая же половина является призовым фондом для холостяка и его будущей избранницы. Постройте большой дом, в котором для каждой девушки есть своя комната размером 4х4. Комната холостяка должна находиться на последнем этаже одна и до последнего дня должна быть заперта. В доме обязательно должно быть два джакузи, четыре душевых кабинки в общем туалете на этаже девушек, по одному шахматному столику на каждый этаж, а также должна быть комната отдыха, где обязательно должен присутствовать домашний кинотеатр. В доме также должны присутствовать вещи, которые в любом случае смогут улучшить досуг ваших подопечных.
- После заселения веселье начинается! Первым делом усадите всех за стол и накормите. Это может быть шведский стол, если вам так будет проще. Далее – задания сортируются по дням.
Примечание: чтобы узнать, кто из претенденток должен покинуть «шоу», нужно заглянуть на шкалу отношений холостяка. Суммируйте обычные отношения и долгосрочные для каждой претендентки. Выбывает та, у которой в сумме меньше всего баллов. Пример: Отношения холостяка с Джейн: 49/4 – в сумме 53. Отношения холостяка с Мэри: 56/7 – в сумме 63. Меньше баллов у Джейн, поэтому она выбывает. «Изгнание» осуществляется ежедневно (кроме первого дня) ровно в полдень. Та, которая побывала на свидании с холостяком, уйти из шоу в первое после их свидания «изгнание» не может и автоматически остается.

Первый день
В первый день ваша задача – познакомить холостяка с его невестами. Они должны, находясь в одной комнате, познакомиться друг с другом. Это может занять полдня. Далее, нужно чтобы холостяк пообщался с каждой по отдельности. Причем в разных обстановках. Этакие первые свидания. В полночь холостяк должен удалиться в свою комнату и закрыться там.
Второй день
В полдень холостяк должен вычислить, с кем из претенденток у него отношения самые дурные. Та выбывает. Далее, холостяк отправляется отдохнуть в джакузи с той, у которой с ним отношения самые лучшие. Но конкуренция держит верх. Действием «Пригласить» холостяк должен пригласить всех оставшихся претенденток к ним в джакузи. Первые две пришедшие остаются в джакузи вместе с холостяком, а остальные идут в соседнее джакузи. Холостяк общается со своей компанией, не выходя из джакузи, ровно час. Далее, он должен на пару часов уединиться и выбрать, с кем из девушек хочет устроить свидание в этот вечер. Придумав, он приглашает претендентку на свидание в какое-либо «видное» место на лоте и опять же до полночи он с ней общается и заигрывает. Целоваться разрешается, но не на глазах у других претенденток. В полночь он отправляется к себе в комнату.
Третий день
Сегодня холостяк начинает осуществлять свои планы, а точнее, тестировать своих поклонниц. До двенадцати дня он должен поухаживать и поболтать с каждой. В полдень – изгнание. После изгнания, начинается то самое тестирование. Холостяк невзначай скажет, что не прочь бы употребить на ужин. Весь день девушки готовят ему разные блюда, или же весь день изучают кулинарию, а к вечеру готовят ужин. Поужинав, холостяк делает определенные выводы, но на этом тесты не заканчиваются. Он предлагает поиграть кому-то из девушек в шахматы, но желают поиграть все. Холостяк должен по двадцать-тридцать минут играть с каждой из претенденток в шахматы. После этого – свидание. Второе свидание должно произойти на лоте, но в месте, где однозначно «влюбленных» не увидят остальные. Далее, холостяк отправляется баиньки.
Четвертый день
Тестирование закончилось, начинаются развлечения. Холостяк должен, следуя интересам девушки, с которой был на свидании вчера, выбрать место, где все оставшиеся могут проявить себя и отдохнуть. Выбрав место, холостяк изгоняет самую «непривлекательную» девушку и, пообедав в гордом одиночестве, едет со своими девушками в какое-то место. Там они хорошо проводят время, все дела. Придя, холостяк предлагает просто пообщаться в каком-то месте. Девушки избирают самое романтичное, по их мнению, место на лоте. Там они общаются, затем ужинают, а затем идут развлекаться, но опять же на лоте. Смотрят телевизор, танцуют, играют, рисуют… Затем – свидание. Это свидание должно пройти за границами лота в месте, которое следует интересам избранницы холостяка. Потом – обязательно нужно, чтобы холостяк поцеловал ту, с кем ходил на свидание. Затем, спать.
Пятый день
Начинается самое интересное! Девушки сплетничают и начинают делать подлянки той, которая вчера была на свидании. По их неосторожности случается какое-то ЧП. Холостяк мужественно борется со стихией или ссорой, и, победив, удаляется готовить завтрак своим фифам. Позавтракав, начинается изгнание. Затем холостяк ведет всю компанию в места, где проявить себя будет сложно. Возможно, они окажутся там случайно. В каком-то лагере, на дикой природе… Короче говоря там, где девушка не сможет намарафетиться:) Начинаются «жестокие» испытания. Та из девушек, которая начнет психовать и всякое такое, автоматически выбывает на следующем изгнании. Вечером девушки отправляются в спа-салон, ведь далее – начинается самая волшебная часть всего «шоу». Приведя себя в порядок, девушки отправляются в назначенное место. Возможно, это бальный зал, возможно, красивейшая природа, и не исключено, что это место, где можно идеально провести время. Это и будет «свиданием». Приехав домой, холостяк отправляется спать, а измотанные девушки начинают думать, как проявить на своего красавчика впечатление.
Пятый день
Утром – делайте что хотите. Изгоняйте ту, которая в прошлый день проявила себя хуже всех, несмотря на ее отношения с холостяком. Далее, холостяк хочет понять, кто из оставшихся трех ему симпатичен. Весь день он делит на свидания с тремя девушками в романтичной атмосфере и в совершенно разных местах. Вечером – ужин, который любезно готовит та, с которой у холостяка самые плохие отношения. Затем девушки едут развлекаться, а холостяк преспокойно спит в своей комнате. Но вдруг… случается непредвиденное. Кто-то из девушек старается соблазнить холостяка. Получится у нее, или нет – ваше дело. До трех часов ночи холостяк должен уснуть.
Шестой день
Холостяк должен устроить изгнание сразу как проснется. Он изгоняет девушку по стандартной программе. Близится окончание отбора. Осталось две девушки. Они чудят, ссорятся, но холостяк все исправляет. Он ведет девушек в очередное роскошное место и старается наладить между ними отношения. По окончании поездки он целует ту, которая «ведет себя лучше». Холостяк уже сделал выбор, но тут все кардинально меняется. «Плохая» претендентка проявляет себя с отличной стороны, и теперь холостяк не знает, что делать. И опять, тест… Он испытывает девушек на чувства. Как именно – выбирайте сами. Всю ночь «компания» должна гулять и развлекаться, чтобы холостяк имел возможность «расслабить» претенденток, тем самым выведя их на чистую воду. Когда ему сильно захочется спать, отправляйте его спать.
Седьмой день
Изгнание проходит «плавно», то есть холостяк откровенничает с худшей и старается не обидеть ее. При этом лучшая ничего об этом изгнании знать не должна. Затем, холостяк вызывает лучшую якобы на очередное «тайное» свидание. Они празднуют в романтической атмосфере и обязательно целуются. Затем, если их отношения будут позволять «непристойности», иными словами вуху, считайте, первая часть челленджа завершена. У холостяка есть вторая половинка!

- Далее, начинается обычная жизнь. Иными словами, вам нужно играть по обычному до тех пор, пока второе поколение не достигнет возраста «Подросток». Удачи!

Разрешается

- Менять события дней местами.
- Играть без панели управления на скринах.
- Повествовать от первого лица, от лица репортера, от лица холостяка или от лица одной из претенденток.
- Использование хаков для «эффектности» событий ВО ВРЕМЯ ОТБОРА.

Запрещается

- Использование хаков, модов и кодов во время второго этапа, то есть во время повседневной жизни холостяка с избранницей.
- Налаживание отношений во время отбора, если это не вписано в программу дня. То есть нельзя просто налаживать отношения холостяка с партнершей, если в плане дня этого нет.

Завершение

Итак, у вашего холостяка завелись дети и выросли, он никакой уже не холостяк. Жизнью, возможно, доволен, а возможно и нет. Возможно, бросит семью, а возможно и продолжит «скучную» жизнь. В общем, как только второе поколение вырастет, вы выиграли. Удачи вам!
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Челлендж №7
«Королева улья»


Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Ваша подопечная все свое детство провела в детском доме, была лишена всех благ благополучной, счастливой семьи. И когда, наконец, смогла уехать оттуда, решила раз и навсегда, что должна иметь свою счастливую, большую семью. Счастье, по ее мнению, измеряется в количестве детей.

- Создаем симку в КАС с любыми характеристиками по Вашему желанию.
- Селим на пустой лот 5х5.
- Как можно быстрее, симка должна пригласить к себе на лот мужчину.
- Они не могут быть женаты. Каждый мужчина должен просто сожительствовать с «Королевой улья».
- Симка должна родить от каждого своего сожителя по 6 детей. Итого, должно быть пять сожителей, значит, всего 30 детей. Как только рождается 6 ребенок, мужчина уезжает, и забирает с собой всех своих отпрысков.
- Нельзя использовать никакие средства для получения близнецов. Ни выгоды, ни чизкейки и т.д.
- Эликсир жизни Вам понадобится в любом случае.

Баллы

Вы получаете:
- 1 балл за каждую семью из отца и 6-и детей, покинувшую дом.
- 1 балл за каждые 100 000 симолеонов на счету семьи.
- 0.5 балла за каждую пару близнецов (не забывайте, что чизкейк запрещен!)
- 10 баллов за каждую вершину карьеры, кот. достигла ваша "королева улья".
- 10 баллов за каждую сбывшуюся мечту жизни вашей "королевы улья". (здесь все зависит от того стремления, которое вы выбрали вашей симке. Если у нее стремление к семье, к примеру, и мечта дать трем детям высшее образование, то эту мечту очень легко сбыть, если играть за отселенных детей, что не запрещено).

Вы теряете:
- 1 балл за каждого ребенка, которого забрал социальный работник
- 5 баллов за каждую смерть на лоте-улье вашей "королевы".

Завершение

Челлендж считается завершенным, когда пятый сожитель «Королевы» покинул дом со своими отпрысками.
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Челлендж №8
«Первый блин комом или как поругаться с удачей»


Автор: Рокелина
Кол-во поколений: Два
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Ваш подопечный – «счастливейший» неудачник, что бы он ни делал, за что бы он ни взялся – всё выходит вкривь и вкось. Конечно, такое положение дел мало кому понравится, поэтому ваш подопечный приехал в новый город начать новую жизнь. Но верная подруга Неудача поджидает его и тут.

- Своего подопечного\подопечную заселяем лот 3х3 (стоит 4 800, останется 15 200)
- В первый же день с вашим симом случается какая-нибудь неприятность, как предусмотренная игрой (пожар, вор, «докопался» до водопровода и т.д.) так и придуманная вами (тут уже личное творчество каждого, главное красиво и убедительно отыграть).

Каждый «первый блин» в жизни Вашего подопечного «комом»:
- Найдя первую работу, несчастный сим теряет её на следующий же день (через день, обязательно скриншот с воспоминанием об увольнении)
- Первую зарплату Ваш подопечный тратит весьма не рационально. Как? Решать вам, но это точно будет не покупка жизненно необходимых обоев, полов, окон.
- Первый «игровой» поцелуй, первый Вуух, первая помолвка, первая попытка жениться\выйти замуж – на всё это Ваш подопечный получает решительный отказ (обязательно скриншоты с воспоминаниями).
- Наконец-таки случившийся в жизни Вашего подопечного первый брак заканчивается скоропостижным разводом.
- С первым ребёнком у Вашего подопечного отношения складываются натянутые.

Каждый день в жизни Вашего подопечного обязательно происходят различные неприятности, кроме перечисленных выше «первых комов», это могут быть уличные животные, испортившие мебель (сгрызли под ноль), украденная газета и перевернутая мусорка (засчитывается один раз), отказ другого Сима получить массаж или быть обнятым…и всё что придёт Вам в голову.

Ваш персонаж передаёт свою «везучесть» своему ребёнку, поэтому первый поцелуй у несчастного подростка срывается, первый семестр заканчивает из рук вон плохо…опять ежедневные неудачи…

Завершение

Но второе поколение заканчивает университет, и Неудача решает, что загостилась она у Ваших симов и покидает их. Челлендж завершен.
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Челлендж №9
«С дневником по времени»


Кол-во поколений: Десять
Ограничения во времени: Примерно пять веков (пятьсот лет)
Пример: Династия Нихиль

Пересматривая свою династию, иногда удивляешься тому, что в первом поколении, равно как и в пятом, совершенно одинаковое время. И впрямь, в реальной жизни за столь большой промежуток времени изобрели бы очень много всего.

Представим, что первое поколение начало 17-ого века, 1601 год. Тогда, ориентировочно, десятое поколение начало 21-ого века. Смысл заключается в том, что время идёт, а не стоит на месте. И если первое поколение средневековье, то десятое современный мир.

Основные правила для всех поколений:

- Вы должны примерно рассчитывать, сколько симу лет, сколько времени прошло и т. п.
- Вы должны справлять каждый год взросления сима. Отталкиваемся от такого: тоддлер 1 годик; ребенок 7 лет; тинейджер 16 лет; взрослый 23 года; старый 60 лет. Примерно разбейте шкалу прожитых дней сима на годы. И если сим стал ребенком, то чтобы стать тинейджером ему необходимо 9 раз справить свой День рождения. Просто покупаете тортик, просто устраиваете вечеринку, но чтобы было правдоподобно.
- Вы должны учитывать, рассказывая о событиях 17 века, что в то время не было телевизоров. Всё должно быть, опять же, правдоподобно: платья, старинные вещи, старинный декор и т. п.
Внимание! Ваш сим может «втихаря» смотреть телевизор, играть в видеоигру, но при этом в дневнике и на скринах он должен оставаться «чистым».

Правила и советы для определенного времени:

Если у Вас средневековье…

Работа
- Ваш сим может устраиваться на самую обычную, современную работу, но при этом в династии это должно упоминаться только в конце отчета и под спойлером. Можете «отмазаться» тем, что, например, сим работает садовником у королей да королев, или же он торговец и плавает по всему Симленду в поисках товара. Тут дело в Вашей фантазии.
Внимание! Если Ваш сим устраивается на работу, зарабатывает деньги и получает повышения, Вы обязаны упоминать об этом в конце отчета под спойлером!

Если у Вас современный мир…

- Ваша игра от обычной ничем не отличается. Считайте, повезло до тех пор, пока не придёт время «будущего».

Если у Вас будущее…

Работа
- В The Sims 2 есть работа, которая вполне может быть популярной в далёком будущем. Главное правильно описать.

Разрешается

- Брать челлендж «С дневником по времени» в случае, если Ваша династия уже не новая. Беря челлендж, Вы должны сдвинуться с «мёртвого» времени и пойти дальше. Баллы начисляются только за те поколения, которые «застали» челлендж.

Баллы

- За каждое поколение, соблюдавшее ограничения челленджа «С дневником по времени» Вы получаете 1 балл.
- В остальном баллы начисляются по правилам дневников.
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Челлендж №10
«Каждому свое»


Переводчик: Snapun
Доработан Desires
Кол-во поколений: Десять
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Основные правила для всех поколений

Использовать моды, хаки, программы и коды (кроме строительных, moveobjects on и незначительных вроде «увеличения роста») запрещено!
- если наследник первого или любого другого поколения не выполнил ту или иную часть ограничения, оно автоматически присуждается следующему поколению;
- соблюдать ограничения должен только наследник; исключение – если написано, что ограничение действует на всех представителей того или иного поколения;
- соблюдать ограничения нужно до момента, когда дневник передается наследнику;
- самостоятельно выбирать стремление симу запрещено! Для этого нужно Бросить кубик;
- если во время игры с тем или иным поколением не было соблюдено ни одного присущего ограничения, они автоматически перечисляются следующему поколению;
- родственниками, которые по какой-либо причине переехали в другой дом играть нужно обязательно, но упоминать о них в постах наследника можно не чаще, чем раз в три сообщения;
- наследник, который соблюдает ограничения свои и с предыдущего поколения, дополнительного балла не зарабатывает;
- если у вас установлено более трех аддонов, (включая оригинальную игру) вы обязаны соблюдать правила для всех аддонов, которые у вас установлены;
- дополнительные материалы можно использовать в соответствии с ограничениями;
- переезжать с участка 5х5 в течение первых пяти поколений запрещается;
- снять то или иное ограничение (одно!) с того или иного поколения может только тот наследник, который кроме всех своих ограничений будет соблюдать по одному (!) с предыдущих и последующих; в таком случае чужие ограничения, которые соблюдал тот или иной наследник, на поколения, из которых они взяты, не действуют.

Основные ограничения для поколений

Первое поколение – «Жестокое начало»

Да уж… Ни родных ни близких, ни карьеры, ни денег… Куда деваться? Непременно, начинать новую жизнь! Только вот если денег нету, куда ехать и уж тем более зачем?.. Покупаем первый попавшийся билет, едем в первый попавшийся город и останавливаемся на первом попавшемся участке. Вот Вам и новая жизнь, только вот она совсем, совсем новая…

  • наследник первого поколения имеет право окончить университет, но покупать что-либо и вывозить из университета (кроме заработанных знаков отличия, диплома выпускника, фотографий, портретов и полученных случайно вещей) запрещается;
  • участок должен быть размером 5х5; кроме того, он должен быть полностью пустым;
  • по приезду на участок основателю запрещается строить крышу до тех пор, пока он не получит второе повышение;
  • мебель в доме основателя должна быть только стандартной;
  • дополнительные материалы разрешается использовать после того, как персонаж-основатель достигнет вершины карьеры; к внешности основателя это ограничение не относится; на дефолтные материалы это ограничение не действует;
  • основатель должен быть одной внешности до момента, когда второе поколение достигнет возрастной группы «Ребенок»; после этого менять внешность основателю разрешается хоть ежедневно;
  • первое поколение может жениться/выйти замуж только за NPC-сима; ко всем последующим поколениям это ограничение не относится;
  • супруг/супруга основателя может переехать к нему только после того, как они вступят в брак;
  • изменять внешность супругу/супруге основателя запрещается до появления крыши над домом;
  • если супруг/супруга основателя принес в семью приличную сумму, (более 10.000) крышу можно строить даже в случае, если персонаж –основатель не получил второе повышение;
  • первое поколение может завести второго и третьего ребенка только после того, как первенец достигнет возраста «Подросток»;
  • покупать дополнительные материалы, цена которых меньше самого малой цены стандартного, первому поколению запрещается;
  • оба представителя первого поколения обязаны использовать карьерные награды, присужденные им; для карьерных наград в доме должна быть отдельная комната, для первого поколения она должна быть размером 4х4 квадрата;
  • первому поколению запрещается использовать награды за успех до возрастной группы «Пожилой сим»;
  • если один представитель первого поколения умер до возрастной группы «Пожилой сим», второй представитель ни при каких обстоятельствах не может погибнуть до самого последнего своего дня.
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Жестокое начало».

    Второе поколение – «Отчаянный трудяга»

    Смысл этих ограничений очень прост – ваш сим должен последовать примеру своих родителей и начать «ни с чего». Предыстория: второе поколение возвращалось из университета, но по своей невнимательности наследник купил билет не в родной город, а в какую-то глубинку, в которую летают самолеты. Пока наследник стоял в очереди за колой, его багаж украли. Там – все его деньги. Ехать домой не на что…
  • представителем второго поколения обязательно должна быть женщина;
  • селить наследника можно только на самом маленьком участке, на который не смогут сунуться родственники; разрешается селить наследника в другой район;
  • с помощью кода familyfunds нужно сократить бюджет персонажа до 100 симолеонов;
  • удовлетворять потребности персонаж должен на общественных участках до тех пор, пока не заработает сумму на постройку дома;
  • основное правило – персонажа нельзя устраивать на работу; он может подрабатывать, всячески зарабатывать копеечку;
  • при первой же возможности все заработанные деньги персонаж должен тратить на постройку дома;
  • когда у вашего персонажа будет полноценный дом, бюджет семьи должен достичь 10.000 симолеонов;
  • можно продавать то, что вы выкопали из земли; но если прорвет трубу, вы обязаны будете исполнить один страх своего подопечного;
  • дабы упростить себе задачу, разрешается использовать дешевый дополнительный контент и обустраивать им свой дом;
  • во время игры вторым наследником дневник должен быть все еще у первого поколения; если до того, как второе поколение остепениться первое поколение успеет скончаться, следующий пост должен быть от второго поколения;
  • вы должны отдельно от династии вести дневник о жизни второго поколения; по приезду наследника в отчий дом, его тетрадь должна быть «внутри» основного дневника: выкладывайте все посты о жизни наследника до тех пор, пока история не достигнет заключения: «Прожив счастливую жизнь, я вспомнила про то, что мой дом находится на другом конце страны…»
  • в CAS вы должны создать мужчину с такими же вкусами, как у второго поколения; наладив отношения, представительница второго поколения должна забеременеть от него, после чего мужчина бесследно исчезает; после этого случая второму поколения разрешается заводить только мимолетные романы;
  • возвращаться домой наследник может только тогда, когда третье поколение достигнет возрастной группы «Подросток»;
  • в день, когда второе поколение будет переезжать в родной дом, обязательное условие – снести его дом и перевести все в денежный вид;
  • третье поколение не может работать до тех пор, пока не переселится в родной дом;
  • подселять второе поколение с ребенком в основной дом категорически запрещено; обязательно нужно, чтобы житель «отчего дома» пригласил родственников переехать;
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Отчаянный трудяга».

    Третье поколение – «Легенда своего города»

    Третье поколение перетерпело жестокую казнь – все свои 15 лет наследник жил практически в нищете. В один прекрасный день наследник решает, что он обязательно все изменит…
  • все представители третьего поколения обязаны закончить университет, причем в одно и то же время, живя в одном и том же доме; если наследников больше 8, разрешается использовать хак для того, чтобы кол-во персонажей в доме могло быть больше восьми;
  • во время учебы в университете основной наследник обязан:
    1. Развить все навыки до максимума
    2. Получить не менее пяти знаков отличия
    3. Завести не менее семи друзей, не считая родственников
    4. Закончить университет Лучшим выпускником; если у вас нет аддона «Университет», вы должны выполнить все это до того, как сим достигнет возраста «Зрелый»;
  • представитель третьего поколения должен состоять в тайном обществе университета; забирать оттуда вещи запрещено, но использовать их на Тайном лоте разрешается;
  • по приезду домой (достигнув группы «Зрелость») сим обязан устроиться на самую низкооплачиваемую работу в представленном списке и дойти до вершины карьеры; самая первая попытка найти первую работу будет и последней;
  • представитель третьего поколения обязан достичь вершины как минимум трех карьер;
  • представитель третьего поколения обязан иметь максимальное кол-во друзей;
  • представитель третьего поколения обязан заработать за свою жизнь 100.000 симолеонов;
  • у наследника должно быть минимум трое детей;
  • выйти замуж/жениться разрешается только на созданном собственноручно симе, при этом персонажи должны быть разными по характеру, стремлениям и увлечениям;
  • на свадьбе персонажей должны присутствовать все те люди, отношения с которыми у наследника самые лучшие;
  • выходить замуж/жениться наследнику разрешается только тогда, когда он достигнет вершины карьеры (неважно в какой раз);
  • достигнув возрастной группы «Пожилой сим» наследник обязан уволиться с работы и открыть свое предприятие, при этом обязательно довести его до 10 уровня; если у вас нет аддона «Бизнес», во время старости сима обязательно сделать так, чтобы он достиг вершины карьеры еще на двух предприятиях.
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Легенда своего города».

    Четвертое поколение – «Герой-любовник»

    Четвертый наследник вырос в богатой семье, которая ни в чем ему не отказывала. Он лелеет мечту, чтобы роскошь окружала его везде и всюду. Так исполните его мечту!
  • для наследника четвертого поколения можно не кидать кубик, а автоматически выбрать стремление к Романтике;
  • если сим отправляется в университет, необходимо, чтобы за все четыре курса у него было как минимум четыре девушки, которые ничего друг о друге не должны подозревать; отношения с пассиями должны дойти до «вухуу»;
  • за все время обучения нужно полностью развить навык «Обаяние»;
  • по приезду домой (или в любом случае) сим должен поселиться в отдельном доме, при этом каждые четыре дня приглашать к себе в гости родителей и родственников;
  • обязательно нужно завести какого-либо питомца; отдавать его нельзя до самой смерти;
  • обязательно нужно выполнить мечту всей жизни сима; если ею является «Заняться сексом с 20 разными партнерами», кроме этого вы должны достичь вершины какой-либо карьеры;
  • смысл жизни сима – заняться вухуу с 20 разными партнерами;
  • когда мечта будет исполнена, создайте в CAS избранника для наследника, который является полнейшей противоположностью; от этого сима и должно появиться на свет пятое поколение;
  • наследник не имеет право менять свою внешность и внешность своего дома то тех пор, пока он не остепениться; остепениться – значит, рассориться со всеми своими любовниками и обзавестись детьми;
  • у наследника должно быть двое детей; выбирать выгоду, чтобы родилась двойня запрещено;
  • когда пятое поколение достигнет возрастной группы «Подросток» четвертое поколение обязано будет переехать в основной дом; детей нужно отправить в университет; если у вас нет аддона «Университет», вы должны просто оставить детей «на вольные хлеба»;
  • четвертое поколение должно прожить полноценную жизнь, в противном случае – штраф -0.5 балла;
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Герой-любовник».

    Пятое поколение – «ЦВЕТами ничего не испортишь»

    Представители пятого поколения – заядлые фанаты того или иного цвета. И они докажут миру, что их жизнь самая яркая…
  • ограничение действует на всех представителей пятого поколения;
    внимание! Разрешается использовать цвета радуги и белый цвет! Черный, серый и т. п. использовать запрещено;
  • при рождении представителя пятого поколения заранее придумайте, какой цвет будет к ниму относиться; имя должно соответствовать цвету (все зависит от ваших ассоциаций);
  • с самого рождения комната должна быть в таком цвете, который выбран;
  • с возрастной группы «Младенец» прическа, одежда и все окружающее ребенка должно быть определенного цвета;
  • такой ребенок должен вырасти вундеркиндом, т. е. нужно развить все навыки до возрастной группы «Тинейджер»;
  • разрешается оставлять ребенка «нормальным», т. е. не красить волосы, например, в красный цвет;
  • если вы надумаете отправить ребенка в университет, его комната должна быть в любимом цвете; старую мебель можете переместить в комнату какого-то НПС-студента;
  • разрешается после какой-либо истории менять «любимый цвет»; запрещается менять его просто так;
  • если ваш персонаж любит, например, зеленый цвет, вы можете сделать его «очень злым колдуном»; за это вы получаете дополнительную 0.25 балла;
  • запрещается менять внешность вашего персонажа больше, чем раз в три дня;
  • нужно исполнять как минимум по одному желанию в день;
  • за свою жизнь наследник и все представители пятого поколения должны сделать что-то такое, что может запомниться: достичь вершины карьеры, исполнить неисполнимое желание, развить все навыки;
  • когда у наследника родиться ребенок, его комната и стиль должен быть противоположен цвету пятого поколения; т. е. если любимым цветом пятого наследника был желтый, окружать его ребенка должен синий/голубой цвет;
  • ограничение нельзя продлить после того, как пятое поколение достигнет возрастной группы «Пожилой сим»; он станет обычным человеком, которого окружают самые разнообразные цвета;
  • если вы хотите усложнить себе задачу, сим, помешанный на определенном цвете должен быть «обезбашенным»; по манере поведения, по поступкам, по стилю написания и т. п.; за это вы получаете дополнительные 0.5 балла;
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «ЦВЕТами ничего не испортишь».
    + возможны дополнительные баллы за соблюдение необязательных ограничений.

    Шестое поколение – «Жизнь – не моё!»

    В семье «немного» странных людей вырос слишком странный ребенок, совершенно непохожий на своих веселых и позитивных родителей…
  • основное правило – нужно исполнять страхи подопечного как можно чаще;
  • это ограничение действует только на наследника;
  • если вы сделаете вашего персонажа представителем какой-либо суб культуры, (эмо, готы и т. п.) автоматически начисляется 0.25 балла;
  • если к вашему персонажу прилетит психиатр, считайте, что ограничение провалено, но учитывая его сложность, перепадать следующему поколению ничего не будет; за каждый приход психиатра вы должны вычесть 0.25 балла;
  • максимальное кол-во друзей персонажа (не считая родственников, даже дальних) – 5; обязательное ограничение – все они должны быть такими же, как наследник, причем, если наследник – гот, его друзья не могут быть, например, эмо;
  • если у персонажа есть конкретная мечта, вы должны исполнить абсолютно противоположную; например, если у него мечта стать военным, вы должны сделать его танцором; эта часть ограничения действует только на мечты, относящиеся к карьере; остальные мечты нужно просто не исполнять;
  • вы должны постоянно подвергать жизнь наследника большой опасности, но в конце концов скончаться персонаж может только по истечении всех своих дней, или при каком-либо непредвиденном обстоятельстве; за это вы получите 1 дополнительный балл;
  • по любому сюжету персонаж не должен хотеть в университет, или наоборот, должен хотеть туда отправиться; если вам близок второй вариант/нет аддона «Университет», обязательно в течении пяти дней подвергать жизнь основателя опасности; если в университет персонаж не хочет, он должен обязательно быть исключенным из ВУЗа;
  • если вашему персонажу удастся достигнуть вершины карьеры, вы получаете дополнительные 0.75 баллов;
  • обязательное ограничение – ребенок должен появиться от того персонажа, который в скором исчезнет из династии; воспитывать его должен совершенно другой человек, который в последствии должен стать супругом/супругой шестого наследника;
  • ограничение автоматически снимается тогда, когда у персонажа появляется второй ребенок; если же на второго ребенка вы не рассчитывали, ограничение снимается тогда, когда седьмое поколение отправится в университет/достигнет возраста «Тинейджер»;
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Жизнь – не мое».
    + возможны дополнительные баллы за соблюдение необязательных ограничений.


    Седьмое поколение – «Заядлый тусовщик»

    Седьмым наследникам не сидится на месте! Нет, они не хотят сделать мир лучше, они хотят «убить» семейный бюджет…
  • это ограничение действует на всех представителей восьмого поколения;
  • если есть дальние родственники, которые представляют седьмое поколение, (а такие в любом случае должны быть) «тусоваться» они должны вместе с основным наследником; седьмое поколение вашей семьи – это большая ненасытная компания;
  • за всю свою жизнь представители седьмого поколения должны купить что-то очень дорогое, (минимальная цена – 10.000 симолеонов) или потерять большую сумму;
  • отселять наследника в отдельный дом запрещено;
  • каждые сутки компания должна выходить за пределы дома; за это вы получаете дополнительную 0.25 балла;
  • обязательное ограничение – седьмое поколение должно купить двухэтажную (минимум) роскошно обставленную дачу в любом местечке отдыха; если вы буде ездить туда раз в два сезона, т. е. каждую сим-неделю, получите дополнительные 0.75 балла;
  • комната представителя должна быть обставлена самыми роскошными вещами, либо все, включая каждую мелочь, должно быть в одном стиле;
  • внешность нужно менять минимум раз в два дня; являться на какой-то общественный лот в образе, который уже был использован, запрещено;
  • если наследник – женщина, забеременеть она должна от «первого встречного», но познакомиться они должны на общественном лоте;
  • если наследник – мужчина, для него нужно персонально создать пару; ограничения для этого действия: познакомиться они должны на общественном лоте; с того момента, как они познакомились, играть нужно за симку; переезжать симу-наследнику к избраннице запрещается; симка может переезжать к наследнику, но только тогда, когда шестое поколение скончается;
  • работать этому поколению не обязательно, но заработать 25.000 симолеонов – основная цель этого поколения; а ведь без приемлемой должности не обойтись:)
  • ограничение снимается автоматически тогда, когда у сима попросту не хватит сил, чтобы и в клубы бегать, и детьми заниматься, т. е. после появления на свет восьмого поколения;
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Заядлый тусовщик».
    + возможны дополнительные баллы за соблюдение необязательных ограничений.

    Восьмое поколение – «Черная овца»

    Восьмой наследник решил выделиться из толпы, и добровольно стать представителем очередной «нечисти». Посмотрим, что из этого выйдет…
  • достигнув «Зрелости», представитель обязательно должен стать вампиром, оборотнем, ростоманом, колдуном и т. п.;
  • становится «черной овцой» во время обучения в университете запрещено;
  • если у Вас нет ни одного аддона, с которым появляется очередная возможность стать «черной овцой», представитель восьмого поколения должен быть мужчиной; в дальнейшем его должны похитить инопланетяне, ну и оплодотворить, разумеется; в таком случае наследником не может стать инопланетянин;
  • обязательное ограничение – наследник всегда должен быть довольным;
  • потребности наследника не могут быть «красного цвета»; в таком случае -0.25 балла;
  • дети от ростоманов наследниками стать не могут;
  • если восьмой наследник построит жилье для «себе подобных», но несмотря на удобства жить там не будет, вам автоматически начисляется 0.25 балла;
  • до появления детей от нормального сима использовать карьерные награды и награды за успех запрещено;
  • минимальное кол-во детей у наследника – двое;
  • использовать дефолтную генетику, которая делает «овец» похожих на обычных людей, разрешается;
  • сделать «овцу» нормальной, или нет – ваше право; но становится нормальным человеком можно тогда, когда сим достигнет вершины карьеры/исполнит мечту всей своей жизни, заведет двоих детей и «избавится» от родителей;
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Черная овца».
    + возможны дополнительные баллы за соблюдение необязательных ограничений.


    Девятое поколение – «Благотворительный добряк»

    Ах, какой же несчастный этот мир! Сколько одиноких животных, бедных сирот, заброшенных домов… Интересно, удастся ли девятому наследнику спасти положение?..
  • отправлять девятое поколение в университет запрещается; вместо этого, весь период «Подросток» наследник должен копить деньги на свое будущее;
  • достигнув возрастной группы «Зрелый», первые две недели он должен работать днем и ночью; тратить сумму, заработанную персонажем, другим жильцам строго запрещено;
  • менять внешность вашего персонажа можно только в худшую сторону до момента, когда у него появится первый ребенок;
  • за свою жизнь наследник должен исполнить мечту всей своей жизни, достичь вершины карьеры, (если это и есть мечта вашего сима, считайте, что вам очень повезло :)) усыновить как минимум двоих детей, подобрать с улицы хотя бы одно животное;
  • отселять персонажа из основного дома запрещается; если не хватает места, перед тем, как родить/усыновить «невозможного» ребенка нужно дождаться смерти предыдущего поколения, или же отселить его;
  • по сценарию второй половинкой наследника должен быть нищий человек; т. е. его бюджет должен быть не более 1 симолеона; потрепанный внешний вид приветствуется :)
  • менять внешность «потрепанного» супруга можно только перед свадьбой; после свадьбы – хоть каждый день;
  • кроме усыновленных детей обязательно иметь двоих кровных;
  • обязательное ограничение – девятое поколение должно полностью обеспечить жизнь для следующего поколения;
  • если вы подарите 20 дорогих подарков каким-либо симам, вам автоматически начисляется 0.5 балла;
  • ограничение теряет свое действие тогда, когда наследник достигает возрастной группы «Пожилой сим»; но если вам нужно еще 0.5 балла, сим может продолжать дарить подарки, усыновлять детей и заниматься благотворительностью :)
    Если Вы выполнили все ограничения, Вам автоматически начисляется 1 балл за ограничение «Благотворительный добряк».
    + возможны дополнительные баллы за соблюдение необязательных ограничений.


    Десятое поколение – «А-ля фантазия:)»

    Вам надоело соблюдать ограничения, а осталось всего одно поколение? Хотите закончить династию эффектно, но в ваши планы не входит сценарий, предоставленный в этой теме? Тогда придумайте свой, интересный и неповторимый сценарий!

    Пара ограничений:
  • нельзя копировать сценарий, представленный в другой династии; в противном случае, вам будет дано отдельное ограничение, намного более жестокое, чем все остальные;
  • обычную жизнь нестандартным сценарием назвать нельзя, так что упрощать задачу так же запрещено;
  • повторять сценарий предыдущих поколений запрещено.

    Правила для аддонов

    The Sims 2 «Университет»

    - отправлять персонажей в университет можно в связи с ограничениями;
    - переустраивать комнату персонажа можно только в том случае, если это разрешено в ограничении; докупать вещи в комнату или перемещать мебель на территории комнаты разрешается;
    - покупать вещи и забирать их домой можно только тому поколению, в котором это разрешено; если одно поколение уютно обустроило свою комнату, продавать/забирать их оттуда запрещено; разрешается селить в обустроенную комнатку последующих наследников;
    - до заселения в общежитие персонажа обустраивать общежитие запрещено;
    - разрешается жить в частном домике;
    - разрешается состоять в тайном обществе и пользоваться всеми возможностями этой группы, но запрещается забирать оттуда какие-либо предметы.

    The Sims 2 «Ночная жизнь»

    - делать своего персонажа вампиром разрешается, но при этом нужно соблюдать все правила, установленные для вашего поколения;
    - подрабатывать барменом, ди-джеем и т. п. разрешается только в том случае, если это не противоречит установленному ограничению;
    - если ваш персонаж является вампиром, кусать невинных НПС и вообще симов СТРОГО запрещено!!!
    - если ваш персонаж является вампиром, передвигаться по общественным участкам в облике летучей мыши запрещается;
    - покупать машину можно несмотря не на что;

    The Sims 2 «Бизнес»

    - начинать свой бизнес можно только в том случае, если это не противоречит ограничению текущего поколения;
    - пользоваться станком флориста разрешается несмотря не на что;
    - пользоваться лифтом можно только в том случае, если в вашем доме более трех этажей;
    - создавать робота-Серво запрещено, несмотря не на что!

    The Sims 2 «Домашние животные»

    - заводить домашних животных разрешается несмотря не на что;
    - делать персонажа оборотнем разрешается несмотря не на что;
    - устраивать питомцев на работу разрешается лишь первому и десятому поколению;
    - вызывать дрессировщика, брать питомца из приюта или забирать его оттуда разрешается;
    - делать питомцев «самостоятельными» строго запрещено!

    The Sims 2 «Времена года»

    - самостоятельно устанавливать время года в городке разрешается;
    - если персонаж заболел, необходимо уменьшить кол-во баллов на 0.25 балла;
    - «призывать» Санта Клауса разрешено несмотря не на что;
    - в день, когда уроки отменяются необходимо, чтобы ребенок развил какой-либо навык на единицу, т. е. если было 5 делений кулинарии, нужно, чтобы стало 6;
    - делать персонажа ростоманом разрешено; за ростомана во время поколения «ЦВЕТами ничего не испортишь» начисляется не 0.5 балла, а 1 балл, но при этом любимым цветом должен быть зеленый;
    - входить в клуб садоводов можно несмотря не на что;
    - пить соки из собственного сада и есть пойманную рыбу разрешается;

    The Sims 2 «Доброго пути»

    - отправлять симов в путешествие разрешается, но даже в путешествии сим не должен забывать о задании своего поколения;
    - покупать дачу разрешается лишь в том случае, если хотя бы раз в жизни наследник каждого последующего поколения будет туда выбираться;
    - копать клад на своем участке разрешается, но продавать можно лишь сундук с сокровищами; другие мелочевки должны быть в багаже сима или в его доме, дарить их другим симам разрешено;
    - за полностью собранный чемодан воспоминаний вы получаете 1 балл;
    - если ваш сим получил куклу Вуду, использовать ее запрещено;

    The Sims 2 «Увлечения»

    - при заселении на новый участок приходит мистер Хамбл. Продавать его компьютер запрещено;
    - если вы получили лампу с джинном, загадывать «Богатство» можно лишь один раз одному симу; если каждый сим загадает богатство, нарушением это считаться не будет;
    - если вы получили пропуск на секретный лот, посетить его вы обязаны;
    - выбирать стремление к Жаренному сыру запрещено;
    - выбирать выгоду «второе стремление» разрешено; также разрешено выбирать любую другую выгоду, если это не противоречит ограничению;

    The Sims 2 «Переезд в квартиру»

    - селить персонажа в квартиру разрешено лишь в случае, если это не противоречит ограничениям;
    - нанимать горничную или дворецкого разрешено несмотря ни на что;
    - делать сима ведьмой или колдуном разрешено несмотря ни на что.
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Разрешается

- Менять местами ограничения и задания для поколений; т. е. если по предложенному сценарию третье поколение – «Легенда своего города», то вы можете сделать, например, «ЦВЕТами ничего не испортишь».
Исключения: первое поколение местами с последующими менять нельзя; после «ЦВЕТами ничего не испортишь» обязательно должно идти «Жизнь – не моё».
- «Усложнять простую задачу»; т. е., если Вы ранее завели дневник и вели его обычным способом, по окончании поколения, на котором вы сейчас, оповестите о своем желании играть по этому челленджу модератора. Для Вас специально будут выбраны ограничения, которые в оставшихся поколениях соблюдать обязательно; к баллам, которые Вы получили за «обычную» игру, прибавится столько баллов, сколько будет соблюдаться ограничений; т. е. если во время четвертого поколения для пятого вы выбрали челлендж «Каждому своё», к наигранным баллам прибавятся баллы за соблюденные ограничения.
Cамостоятельно «переключаться» на этот челлендж запрещено!

Баллы

Вы получаете:
- 1 балл за каждое поколение, которое соблюдало ВСЕ свои ограничения;
- 0.5 балла, если наследник соблюдал все присущие ограничения до конца своих дней;
- 1 дополнительный балл, если к концу династии кол-во баллов составляет более 25;
- возможны дополнительные баллы; о доп. баллах сказано в ограничениях, в которых они разрешены;
- также начисляются баллы за пункт Категории.

Категории
Все очки свыше 10 баллов идут в категорию «Избыток». По некоторым категориям баллы в «Избыток» не начисляются.

Династия
- 0.5 балла за персонажа-основателя (зарабатывается автоматически)
- 0.5 балла за каждое поколение, кроме 10го
- 1 балл за 10е поколение
- 0.5 балла, если у персонажа-основателя и его наследников есть портрет.
С помощью этой категории можно зарабатывать очки только за создание поколений. Портрет 10го наследника баллов не приносит.

Деньги
Вы получаете по 1 баллу за каждые 100 000 симолионов + 50 000 для каждого дополнения, т.е. если у вас установлено 3 любых аддона, то чтобы получить 1 балл, нужно заработать 250 000. Максимальная сумма для получения балла в этой категории – 300 000 симолионов.

Друзья семьи
Необходимо следить за максимальным количеством друзей семьи. Даже если в последствии вы потеряете этих друзей, то они все равно будут использоваться при подсчете баллов. Максимальное количество друзей – 40. За каждого друга вы получаете 0.25 балла.

Невозможные желания
Вы получаете по 1 баллу за каждое выполненное невозможное желание любым членом семьи. К невозможным желаниям относятся:
Семья
- иметь 10 детей
- иметь 30 внуков
Богатство
- заработать 100 000
- открыть 5 предприятий и довести их до 10 уровня
Знания
- развить все навыки до максимального уровня
- быть похищенным инопланетянами 3 раза
Популярность
- иметь 30 лучших друзей
Романтика
- иметь 20 возлюбленных сразу
- вухуу с 30 персонажами
Удовольствия
- сходить на 50 первых свиданий
- сходить на 100 незабываемых свиданий
Жареный сыр
- съесть 200 жареных бутербродов с сыром.
Так же, если у вас есть аддон The Sims 2 Free Times, вы можете заработать дополнительный балл, если выполните невозможное желание для этого стремления. В данном случае количество баллов будет равно 2 .

Платиновые могилы
Это очень простая категория. Вы получаете 0.5 балла за каждую платиновую могилу, которая остается на лоте. Чтобы получить платиновую могилу, персонаж должен умереть от старости и уровень стремления должен быть платиновым.

Призраки
Вы получаете 0.5 балла за каждого призрака разного цвета. Если вы соберете все 10 цветов призраков, то получите 10 баллов. Типы призраков: старость, огонь, испуг, утопленник, электричество, растение-корова, ножницы, лифт, спутник, болезнь, мухи, голодание, смерть от повышения мотивации, солнечный свет, град.
Баллов избытка в этой категории нет.

Бизнес
- 1 балл для каждого поколения, поддерживающего семейный бизнес;
- семейный бизнес – это бизнес, который открывает персонаж-основатель;
- бизнес начинает предоставлять баллы, только когда он достигает 10 уровня;
- если ваш бизнес достигает 10 уровня, когда в семье несколько поколений он считается по младшему, т.е. чтобы получить 10 баллов, необходимо, чтобы бизнес достиг 10 уровня до появления 2го поколения;
- если персонаж умирает с платиновым стремлением и имеет 7 золотых знаков (флористика, робототехника, кукольник, стилист, продажи, кладовщик, кассир), то вы получаете дополнительный балл в этой категории.
Если у вас нет аддона The Sims 2 Open For Business, то пропустите эту категорию.

Семейная порода
Ваш персонаж и вся его семья гордятся созданием новой породы животных и вместо ведения строгой семенной родословной, вы стремитесь создать новую породу.
- если вы создавали животное с персонажем-основателем, то оно становится основателем породы;
- животное, присоединившееся позже автоматически становится основателем новой породы;
- если вы создали животное в CAS, вы получаете 0.5 балла, в противном случае – 0;
- каждое поколение может иметь одного наследника и он должен произвести потомство;
- основная цель – создать «силу породы» домашнего животного;
- если партнер основателя-животного – бездомное животное, то вы получаете 0.5 балла, если куплен в магазине – 0.25 балла;
- за каждого наследника, который выучит все команды и достигнет вершины какой-либо карьеры, вы получаете 0.25 балла;
- не наследники баллов не приносят.
Если у вас нет дополнения The Sims 2 Pets, то вы пропускаете эту категорию.

Династии
- в первый день (когда персонаж-основатель) заселился на лот, вы должны купить и разместить на участке одно из трех фруктовых деревьев (яблоня, апельсин, лимон);
- когда персонаж-основатель умирает, его могила должна быть расположена рядом с деревом;
- для каждого поколения, кроме первого, вы получаете баллы, если дерево останется живым и не будет перемещено в другое место; если дерево выживает до 10го поколения, вы получаете 9 баллов;
- если у вас на стенах висят все типы рыб и башмак и есть колодец желаний, то вы получаете 1 балл; этот балл зарабатывается только 1 раз;
- если вы можете приготовить все виды напитков/соков, то вы получаете 1 балл; этот балл зарабатывается 1 раз;
- дети, рожденные от растоманов, могут считаться наследниками, если их родитель является частью родословной семьи;
- погода в районе может быть установлена любой, если это не противоречит ограничениям;
- смерть от перегрева рассматривается как обычная смерть от огня;
- смерть от молнии рассматривается как смерть от удара током;
- новая смерть – это смерть от града (у этой смерти есть свой призрак).
Если у вас нет аддона The Sims 2 Seasons, то вы пропускаете эту категорию.

Путешествия
- вы получаете 1 балл за 9 уникальных воспоминаний об отпуске.
Максимальное число баллов равно 5, если персонаж собрал все 45 воспоминаний об отпуске;
- 2 балла, если персонаж-основатель или наследник приобретает дачу в одном из отпускных районов;
- 1 балл за дачу, если персонаж-основатель купил ее первым и первым провел там отпуск;
- 2 балла, если вы собираете коллекцию всех сувениров и размещаете их в доме на видном месте (т.е. раскладываете по полкам);
- минус 1 балл, если отпуск прошел не удачно.
Если у вас нет аддона The Sims 2 Bon Voyage, то вы пропускаете эту категорию.

Увлечения
Чтобы заработать баллы в этой категории, ваш персонаж должен достигнуть максимального уровня интереса хотя бы в одном хобби, прежде чем он умрет. Хобби не обязательно должно быть предопределено игрой (т.е. персонаж может не испытывать от него восторга), это может быть любое на ваше усмотрение хобби.
- 0.5 балла за каждого персонажа из династии, который развил максимальный интерес к «семейному хобби» (т.е. у всех последующих персонажей, как и у первого должно быть такое же хобби); не обязательно, чтобы эти персонажи были наследниками;
- 1 балл, если хобби совпадает с хобби предопределенным игрой;
- штрафа, если один из персонажей не достигает максимального уровня интереса к хобби до своей смерти, нет, просто вы не получите 0.5 балла за него;
- если персонаж-основатель умирает до того как достиг максимального интереса к хобби, то баллы не начисляются в этой категории.
Если у вас нет аддона The Sims 2 Free Times, вы пропускаете эту категорию.

Мастер
Баллы в этой категории заработать сложнее, чем в обычных категориях. Каждый балл можно заработать только один раз. Если вы хотите более простой игры, то пропустите эту категорию.

Черная овца
Вы получаете 1 балл за наличие черной овцы в семье. К черным овцам относятся инопланетяне, зомби, вампиры, оборотни, растоманы. Вы можете избавиться от черной овцы. Как только вы получили этот балл, вы можете выбрать стремление «семья» ребенку, не кидая кубик.

Социальные кролики тоже нуждаются в любви
Работа социальных кроликов очень сложна и никто не задумывается о том, что у них тоже есть желания. Вы должны сделать скриншот социального кролика, у которого романтичные отношения с другим социальным кроликом. Кролики бывают трех цветов: желтый, голубой и розовый. Только у розового и голубого кроликов могут быть отношения. Невозможно определить заранее, какой кролик будет. Как только вы заработали этот бонус, вы можете выбирать ребенку стремление «романтика», не кидая кубик.

Безупречный отчет
Если вы проходите все 10 поколений, не получив ни одного штрафа, то вы зарабатываете этот балл. Балл не может быть заработан, если был хотя бы один штраф.

Закончите начатое дело
Если вы в течение 10 поколений не нарушили ни одного ограничения, то вы получаете 1 балл. Вы должны выбрать хотя бы одно ограничение, чтобы заработать этот балл.

Вундеркинд
Чтобы получить этот балл, необходимо:
- быть наследником семьи
- вырасти из младенца в ребенка с платиновым стремлением
- изучить все три навыка младенца
- развить до максимального уровня все навыки перед тем, как он станет подростком
- научиться учиться до того, как станет подростком
- получать в школе оценку А+
- учиться в частной школе
- иметь 10 пунктов интереса к школе
- вырасти из ребенка в подростка с платиновым настроением.
Если все условия выполнены, вы получаете 1 балл. Можно использовать бонусные предметы из карьерных наград, чтобы помочь ребенку быстрее учиться. Вы можете выбрать для него стремление к знаниям, а невозможное желание «развить все навыки» автоматически выполняется.

Счастливый день рождения
- в каждый день рождения (не зависимо от возраста) вы должны устраивать вечеринку
- каждая вечеринка должна быть проведена на максимальном уровне
- при переходе в каждую возрастную стадию наследник должен иметь платиновое настроение
После того, как вы заработали этот бонус, вы можете выбирать для персонажа стремление «популярность», не бросая кубик.

Никаких сожалений
- персонаж, рожденный в семье, должен умереть с платиновым уровнем стремления без единого плохого воспоминания.
- персонаж должен быть наследником
Этот бонус дает возможность выбирать стремление «удовольствие», не бросая кубик.

Капиталист
Персонаж-наследник должен умереть в платиновом настроении со всеми 25 особенностями бизнесмена и 7 золотыми медалями талантов. Этот бонус позволяет выбирать стремление «богатство», не бросая кубик.

Лига плюща
Чтобы заработать этот балл, необходимо, чтобы подросток, который является членом семьи, но не наследником
- заработал 14 000 стипендий
- должен посещать любой колледж
- должен получить воспоминание «большой человек/человек на кампусе»
- должен присоединиться к тайному сообществу до выпуска
- должен основать Греческий дом и довести его до максимального уровня
- должен быть выпущенным из университета с уровнем 4.0
- должна быть выпускная вечеринка наивысшего уровня
Вы получаете этот балл, когда студент выпускается и можете выбирать стремление «Знания».

Хобби
Вы получаете 1 балл, если персонаж максимально развивает интерес ко всем хобби.

Финиш
Этот балл вы получаете автоматически, после рождения 10го поколения.
 

Редкошная

Проверенный
Сообщения
925
Достижения
110
Награды
524
Челлендж №11
«Династия питомцев»


Авторы: frank_feelings, Тьма, breathe_me, ZARAZ, Труп, Fair, reddor, Фимка, loupe, Дождь, daana_r, Алиска.
Кол-во поколений: Десять
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Основные правила для всех поколений

- Использовать моды, хаки, программы и коды (кроме строительных, moveobjects on и незначительных вроде «увеличения роста») запрещено!
- Но использовать коды для управления питомцами можно.
- Нельзя иметь две династии. Отговорки:"Мол я хочу и собачью и кошачью", - не принимаются.

Чтобы начать династию животных, необходимо создать одного сима (взрослого) и одного питомца: кошку или собаку.
Акцент в повествовании делается на жизни питомцев.
Далее, как и обычно, выбираем ограничения. Некоторые стандартные вполне применимы для нового типа династий, также созданы специальные ограничения для животных или адаптированы старые.

Ограничения

"Патриархат/Матриархат” ("Patriarchy/Matriarchy")
Баллов: 1


- Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.

“Экстрим” (“eXtreme”)
Баллов: 1


- Основатель создается с взрослым, и помещается на пустой лот размером 5х6. Т.о. у вас остается 2000 симлионов;
- Сим не может вступать в брак или пригласить въехать в дом другого сима в первую неделю;

“Свободные призраки” (“Free Roaming Ghosts”)
Баллов: 2


- Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены, даже если были разбиты.
- Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
- Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.

"Только Максис" ("Only Maxis")
Баллов: 1


- Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда так же относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты из серии The Sims Stories, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
- Вы по прежнему можете использовать перекраски Максиса, а также Вы можете использовать любые пользовательские обои, полы, окна и двери(следите за соответствием цены и качества!), генетику(скинтон, прически, макияж), одежду, украшения.

"Роскошная жизнь" ("Lymelife") by Тьма
Баллов: 2

- Основатель должен иметь ошейник;
- До рождения наследника у основателя должны быть следующие вещи:
- миска;
- кость/когтедёрка (собака/кошка);
- домик (лежанка);
- игрушка;
- После каждого взросления основателю и наследнику покупается новый ошейник;
- У каждого животного должна быть отдельная миска и домик (т.е. кол-во питомцев = кол-во мисок и домиков);

"Гуляющие сами по-себе"(''Cat's freedom'') by breathe_me
Баллов: 1

- Только один сим может поддерживать отношения называющиеся "хозяин" и выше с животным (или для каждого питомца "завести" персонального хозяина);
- Вы не можете использовать никаких кодов для управления питомцами;
- Ошейник может носить только основатель и наследники;
- Нельзя запирать двери от питомцев;

"Естественный отбор" ("Natural selection") by Тьма
Баллов: 1

- В семье должны остаться после взросления только основатель(наследник), его партнёр и наследник;
- Остальные питомцы отселяются: дарятся, отдаются в приют, продаются;
- Старые животные также отселяются из семьи;

"Преобладающий вид" ("The prevailing genus") by Тьма
Баллов: 1

- В семье может быть только один вид животных: либо кошки, либо собаки;
- Заводить аквариум, если есть кошка, нельзя;
- Если есть собака, то нельзя - гиппокрыс;
- Попугаи разрешены;

"Бестолочь" ("Wally") by Тьма
Баллов: 1

- Питомцев нельзя ругать;
- Нельзя учить трюкам (только тем, которые требуются для повышения, но только тогда, когда они действительно потребуются, заранее нельзя);

"Аристократическое происхождение" ("Blue blood") by breathe_me
Баллов: 2

- Ваши питомцы не должны работать;
- Все питомцы, живущие на лоте должны знать команду "В туалет!";
- В вашем доме не должно быть лотка, куда нужно справлять нужду;
- Основатель и все последующие наследники должны знать все команды;
- У питомцев должна быть отдельная комната, в которой могут находиться игрушки, домики и мисочки для еды. В этой комнате могут находиться другие питомцы (попугаи, маленькие собачки(требуется "переезд в квартиру"), гиппокрысы и т.д.);

"Не отморозь лапы" ("Don't freeze the paw") by breathe_me и Тьма
Баллов: 1

- Домики ваших питомцев не могут находиться на улице во время зимы. С переменой времени года домики можно вновь поставить на улице;
- До появления наследника в доме должен быть камин (именно камин, а не буржуйка);

"Грязнули" ("Scruff")
Баллов: 1


- Вы можете мыть собаку/кошку только 2 раза в неделю;
- Ваш основатель должен быть "грязнулей";
- Ваш сим не должен ругать питомца за то, что он валяется в грязи;

"Сокровища династии" ("Treasure of dinasty") by breathe_me
Баллов: 2

- Ваш сим должен нарисовать портрет питомца-основателя и его наследников. Портреты должны висеть в доме;
- Во дворе должна стоять статуя кота (если это династия кошек) или собаки (если династия собак);
С каждым новым поколением фигур должно становиться больше. Т.е. одно поколение=1 статуя;

"Попрошайки" ("Beggars") by breathe_me
Баллов: 2

- Вы должны кормить питомца только через действие "Угостить";
- Вы не можете наполнять миску кормом/гладить/обнимать питомца. Ваш сим может наполнять кормом миску/гладить/обнимать только по просьбе питомца;

"Деликатес" ("Frill") by breathe_me
Баллов: 1

- Вы должны хотя бы раз в неделю готовить блюдо на несколько человек и оставлять его где-нибудь для того, чтобы питомец мог его съесть;
- Ваши питомцы не должны есть испорченную пищу;
- Вы можете оставлять пойманную вами рыбу для того, чтобы питомец мог съесть её;

"Трудяги" ("Slogger") by breathe_me
Баллов: 1

- Ходить на работу могут только ваши питомцы. Ваш сим может работать только на общественных участках барменом или продавцом кофе, а так же искать клад и продавать найденные вещи;

"Долгожители" ("Longevity") by Тьма
Баллов: 3

- Питомец-основатель и его хозяин должны принимать эликсир молодости для того, чтобы проследить за жизнью всех 10-ти поколений.
- Никто не может использовать эликсир молодости, кроме питомца-основателя и его хозяина.

"Чистюли" ("Рrissy") by breathe_me
Баллов: 1

- У питомца-основателя должна быть черта характера - "чистюля";
- Вы должны мыть собаку хотя бы раз в два дня;
- Ваш сим должен ругать питомцев за то, что они валяются в грязи;
- Питомец не должен быть опрыскан скунсом;

"Ближе к братьям нашим меньшим" ("Closer to our smaller brethren") by ZARAZ
Баллов: 1

- У сима, хозяина животного, должны быть высокие отношения (хозяин и выше) с 7-ью животными помимо собственного питомца;
- До старости хозяин вашего питомца должен стать вервольфом. (неважно как, укусил ли сима волк или кто-то из овервольфенных симов);
- У симов, живущих в доме должен быть развит полностью интерес к "Природе" (Требуется дополнение "Увлечения")

"Агрессивное поведение" ("Aggressive behavior")by Труп
Баллов: 2

- Основатель должен иметь черту характера "злюка";
- Основатель и наследники должны иметь со всеми плохие отношения. Исключение - хозяин, партнер и семья;
- Основатель и наследники не должны пользоваться когтеточками/зубинаторами, они должны грызть и точить когти об то, что придется. За это их нельзя ругать;
- Хозяин должен поощрять плохое отношение к другим питомцам, если они не члены семьи. Хозяин должен ругать питомцев за дружелюбие;

"Мистер/Миссис Совершенство" ("Mr. / Mrs. Perfection") by Fair
Баллов: 1

- Основатель и наследники должны к старости знать все команды.
- Основатель должен иметь черту характера чистюля.
- Основатель и наследники должны быть с "хорошим поведением" ("Порядочный", "Ест из миски", "Дружелюбным" и т.д. Т.е. то, за что его хвалит хозяин должно быть прокачено до максимума) и стать ими до старости.
- Каждый основатель/наследник должен работать и достигнуть вершины своей карьеры до старости.

"Дикий участок" ("Wild Lot") by reddor
Баллов: 2

- У вашего хозяина должен в доме помимо питомца должен жить волк.
- На участке должен быть огород.
- Если хозяин захочет открыть собственный магазин, то в нём должны продаваться только выращенные хозяином фрукты или овощи
- Рыбки и хомячки запрещены, можно завести только попугая.
- Вы не должны ругать питомца за то, что они грызут траву/валяются в грязи.

"Настоящий зоопарк" ("This is the zoo") by Fair и Фимка
Баллов: 2

- После создания династии, не позднее чем через неделю, вы должны взять себе в дом животное отличного от вашего основателя вида - кошку/собаку.
- На протяжении всей династии в доме, помимо её представителей, должно быть хотя бы одно животное другого вида (кошка/собака).
- После того, как дневник переходит к новому поколению, человек должен отпускать одну гиппокрысу/птицу на волю. А когда у нового поколения появятся маленький наследник - купить новую гиппокрысу/птицу.
- В доме всегда должны присутствовать либо гиппокрыса, либо попугай.

"Непостоянство" (An impermanence) by loupe
Баллов: 1

- Каждое поколение необходимо менять хозяина.
- Хозяином может стать созданный в КАСе сим и подселенный на участок, любой НПС-сим, которому вы предложите переехать к вам в дом, ребёнок сима (усыновлённые и удочерённые дети тоже могут стать хозяевами). При этом прошлый хозяин отселяется.

"Квартирный вопрос" by Тьма, Дождь, daana_r, Алиска
Баллов: 1

- Основатель заселяется в маленькую квартирку стоимостью 120$-450$ и с 800 симолеонами в кармане.
- Основатель может купить собственный участок только после рождения 2 поколения, или может переехать в более просторную квартиру. В свою очередь наследники также могут выбирать, где жить.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к экологии 10 до того, как станут старыми.

"Нехватка жилья" by Алиска, daana_r, Дождь, Тьма
Баллов: 2

- Династия ведётся в квартирах.
- Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только переезжать в новые квартиры.
- Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным кол-вом соседей.

Штрафы

- Использование кодов на деньги; (-1)
- Перезагрузка. Т.е. выход без сохранения; (-1)
- Приезд полицейского, который забирает животное в приют;
- Побег питомца; (-1, если животное вернулось, то -0,5)

Баллы

- За каждого друга-сима (0,5)
- За каждого друга-питомца (1)
Баллы зарабатывает питомец-основатель (и наследники в будущем)

Категория "Садовод":
За выполнение - 2 балла.
• При въезде на лот следует посадить дерево и огородить его низкой оградой (чтобы через неё могли ходить симы и питомцы). Ограда должна охватывать участок площадью в 9 клеток;
• Каждую неделю необходимо сажать 5 растений (можно и нужно пользоваться кодами для строительства);
• После рождения каждого поколения ограда удаляется и снова возводится, огораживая участок большей площади (следующий квадрат, то есть:
сначала 9, затем 16, потом 25 и т.д.);
• Не разрешайте питомцам валяться на цветах, рыть на свободных клетках огороженного участка ямы и справлять там же нужду.

Династия считается проваленной, если:
- Полицейский заберет всех питомцев в приют;
- Все питомцы умрут.

О разведении питомцев:
- Партнёром может стать животное НПС;
- Можно взять партнёра из приюта (если этого не запрещает ограничение);
- Или купить в магазине.
 

Рокелина

HepB@TpEnK@
Легенда форума
Сообщения
7.834
Достижения
3.180
Награды
7.986
Челлендж №12
«Как потратить пол-лимона»


Автор: Рокелина
Кол-во поколений: Два
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Ваш подопечный – избалованный ребёнок богатеньких родителей. У него много денег и он хочет развлекаться. Ваша цель – на пару со своим симом потратить всё его не маленькое состояние.

Итак, ваш подопечный получает в наследство полмиллиона симлеонов (500.000).
На эти деньги он покупает шикарный дом. С вашим симом обязательно должны жить 2 персонажа-прислуги. Они создаются в CAS вместе с «подопытным кроликом», кто это будет – решать вам (экономка, кухарка, горничная, садовник, охранник, лакей…). В зависимости от того кем вы их сделаете они должны выполнять работу по дому. Ваш основной сим её делать не должен. Каждому из них нужно платить з\п – по 1.000 в день.
Плюс к этому, естественно можно нанимать обычную прислугу.
Заселившись, ваш подопечный начинает развлекаться и усиленно тратить деньги.
Деньги можно тратить на развлечения, отпуска, покупку новой одежды, мебели, дач, общественных участков, рестораны, прислугу, подарки другим симам (общая стоимость всех подарков подаренных за один день не более 5.000).
В какой-то момент «наличка» у вашего подопечного закончится, тогда ему придётся продавать мебель, общественные лоты, дачи и т.д. Потом ему придётся съехать из шикарного дома, ибо он станет пустым. В какой-то момент уйдёт прислуга. Так ваш сим будет скатываться и скатываться вниз.
Наконец, ваш подопечный оказывается в самой маленькой из возможных квартир, с кучей счетов и ребёнком-подростком, которого по счастливой случайности зачислили на бюджет в институт.
Приехав в институт второе поколение должно половину своей стипендии каждый раз отдавать незадачливому родителю.
Если у вас нет аддона «университет», то подростки должны работать.

Как это делать технически

- В начале игры кодом familyfunds семья получает ровно 500.000
- З\п прислуге – каждый день покупать 2 вещи стоимостью по 1.000 и закидывать их в багаж к прислуге.

Обязательно

- Устроить вашего подопечного (1 поколение) на работу. Хотя бы 5 раз за жизнь он должен сходить на работу и принести зарплату.
- Подсчитывать баллы, но особым образом:
В начале первого отчёта вы указываете сколько стоил дом вашего персонажа и сколько денег у него осталось.
В конце каждого выложенного вами отчёта вы пишите сколько денег, на что он потратил и сколько осталось.
- управлять прислугой – персонажами, чтобы они выполняли работу по дому.

Разрешается

- В тайне от читателей, до начала повествования, отучить персонажа в университете.
- Делать скрины без панели.
НО последний скрин отчёта, должен быть с панелью, на нём должна быть видна сумма денег, которая осталась. Эта сумма должна совпадать с той которую вы напишете при подсчете (различие в 5 симлеонов не считает).

Запрещается

- Не заводить детей. Один ребёнок должен быть.
- Использовать коды, кроме строительных и familyfunds в начале игры

Завершение

К окончанию университета или сразу после него родитель-транжира умирает и теперь второму поколению предстоит восстановить былое богатство.
Но это уже совсем другая история...
 

Roxx

Проверенный
Сообщения
3.041
Достижения
160
Награды
3.213
Челлендж №13
«Ленивый челлендж»


Авторы: Roxx, Desires
Кол-во поколений: От пяти до десяти
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Дорогие друзья! Возникало ли у Вас желание сделать свою династию максимально похожей на настоящую? Насытить жизнь Ваших персонажей так, как Вам только захочется? Быть автором оригинального произведения, у которого нет аналогов? Мы знаем, такое желание возникало. Однако обязательные условия существенно ограничивали полет Вашей фантазии. Все династии были невероятно похожи, выделиться без нарушения правил было довольно сложно… Но этому пришел конец! Спешим Вас обрадовать: данный челлендж позволит сделать Ваше произведение намного лучше и интереснее!

Большинство стандартных ограничений в данном челлендже исчезают. На смену им приходят куда более забавные, которые обязательно заинтересуют читателя.

Разрешается

- Вселять основателя в любое удобное место, (маленький пустой участок/дом/квартира) обставленный на деньги, которые есть у основателя.
- Делать скриншоты без панели управления.
- Вести династию от 5 до 10 поколений. Династия будет считаться такой же оконченной, если Вы поиграете 5, 7 или 8 поколений.
- Использовать не упрощающие игру коды, хаки и моды.
- Начинать игру студентом.
- Выбирать дополнительные ограничения как для классических династий (патриархат, писатель и т.д.)

Запрещается

- Использовать упрощающие игру коды.
- Использовать упрощающие игру хаки, моды.
- Разрешать комментирование в теме Вашей династии.

Баллы

- Если Вы соблюдаете обязательные ограничения для данного челленджа на протяжении поколения, а также не получили ни единого штрафа, в конце повествования очередного наследника Вам начисляется 100 баллов.
- Если Вы набрали максимальное количество баллов (в зависимости от кол-ва поколений) на протяжении всего повествования, Вы будете награждены знаком отличия.

Штрафы

- Данный челлендж является довольно свободным в плане ограничений, однако предупреждаем, что модератор не даст Вам расслабиться. За династиями, которые взяли «Ленивый челлендж», модератор будет следить особенно внимательно.
- Если модератор замечает малейшее отклонение от правил (использование запретных кодов, отсутствие «объяснительных» и т. п.), Вам начисляется штраф.
- Если Вы заработали три и более штрафов, династия закрывается модератором подфорума и открытию не подлежит.

Обязательные ограничения

- После заселения на участок и покупки необходимой мебели, все оставшиеся у основателя деньги должны исчезнуть с помощью кода «familyfunds».
- В конце каждого отчета все технические новости (вроде повышения на работе или поступления новых денег в семью) должны быть опубликованы под спойлером. Примечание: если Вы в самом отчете рассказали о повышение или покупке новой мебели, в «объяснительной» должен присутствовать скриншот-подтверждение.
- Дневник должен быть максимально похож на тот, который вели/ведете/будете вести Вы/Ваша подруга/сестра/мама/папа/четвероюродная сестра Вашего хомяка.
- У каждого наследника должен быть свой дневник, ведь пять (а то и больше) поколений никак не могут вместиться даже в самую большую тетрадь.
- Каждый наследник должен собирать в багаже предметы, сумма которых – от 5.000 симолеонов до 50.000 симолеонов. Собранные предметы должны быть перемещены в багаж следующего наследника после окончания повествования предыдущего. Делается это из простых соображений: родители должны хоть как-то помогать своим детям, отпуская их во взрослую жизнь.

Информация о персонаже

Это ограничение является основным, и пожалуй, самым интересным. Перед началом повествования каждого персонажа должна быть представлена своеобразная анкета, в которой рассказывается о городе персонажа, чертах характера, знаке зодиака, фетишах и стоп-сигналах, жизненной цели, мечте всей жизни и поставленных Вами целях.
Вашей основной задачей для каждого поколения является достигнуть все запланированные Вами цели. Если Вы исполните все запланированные, 100 баллов Ваши.
Примечание: Количество целей – 10.
Примечание касательно баллов: Если Вы не добьетесь всех целей, количество баллов, конечно же, меняется. Итак, максимальное кол-во баллов за поколение – 100. Эти баллы можно получить, достигнув, к примеру, 10 из 10 целей. Если Вы осуществили 8 из 10, разделите максимальное кол-во баллов на кол-во недостигнутых целей. То есть, 100:2=50 баллов. По понятным причинам, не изменяется кол-во баллов только в случае осуществления 9 из 10 целей персонажа.

Пример информации о наследнике:
Город: Новосельск
Черты характера: Зараза, чистюля и т. п.
Знак зодиака: Весы
Фетиши: Мускулистость, темные волосы
Стоп-сигналы: Запах пота
Жизненная цель: Семья
Мечта всей жизни: Дать образование трем детям
Цели: Родить троих детей, добиться вершины карьеры, трижды поехать в путешествие всей семьей, дожить до золотой свадьбы, развить все навыки и т. д.


Завершение

Помните, что Ваша династия должна быть максимально реалистичной. Данный челлендж – шаг Вам навстречу, чтобы сделать Вашу династию интереснее других и усилить Ваше желание вести династию. Надеемся, что данный челлендж понравится нашим пользователям, а династии станут намного интереснее. Желаем удачи, терпения и вдохновения всем, кто играет по «Ленивому челленджу»!
 

(nikita)

Проверенный
Сообщения
743
Достижения
355
Награды
438
Челлендж №14
«Городской казанова»


Автор: (nikita)
Кол-во поколений: Два
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Ваш подопечный - заядлый тусовщик и "настоящий Казанова", который любит побыть в центре внимания. Его интересует только любовь и друзья.

- Создаем персонажа любого пола, с любыми вкусами, но стремление у вас должно быть либо Любовь либо Популярность.
- Заселяем персонажа на любой участок
- Снабжаем дом необходимыми вещами: двухспальной кроватью и остальными на ваш вкус.

Что нужно сделать? (1 поколение)
- Вашему персонажу нужно влюбиться 30 раз!
- Никаких "помощников" нельзя использовать (кукла Вуду, приворотное зелье и т.д.).
- Каждый раз (в итоге - 30) ваш Подопечный должен заняться ВуХу.
- После того, как ваш персонаж исполнит "долг", он выбирает пару, женится, становится родителем. И потом, когда Его ребенок становится взрослым, он начинает свою историю.

Что нужно сделать? (2 поколение)
- Повторить историю отца (матери)

Разрешается

- Подсчитывать баллы и брать ограничение Patriarchy/Matriarchy
- Устраиваться на работу
- Не кидать кубик наследнику второго поколения.

Запрещается

- Не заводить детей вообще

Завершение

Вот и история подошла к строке, когда второе поколение завершило желание влюбиться 30 раз, дальше у него пошла вся повседневная жизнь, но это уже совсем другая история. Челлендж считается завершенным, когда второе поколение влюбилось 30 раз.
 

Сказочник

Проверенный
Сообщения
1.770
Достижения
0
Награды
2.208
Династия в формате The Sims 1
«Возвращение к истокам»


Автор: Сказочник
Кол-во поколений: Десять
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Начало игры

- Необходимо создать в СAS основателя. Вы можете выбирать любую голову и тело, цвет кожи, пол, а также характеристики. Вы можете использовать скаченный контент. Основатель должен быть «взрослым».
- Вы можете заселить персонажа на пустой участок любого размера, но затем вам необходимо купить столько деревьев и кустарников, чтобы оставшаяся сумма наличности была равна 10 000 или меньше.

Основные правила

- Вы не можете пользоваться какими-либо кодами, за исключением move_objects (см.ниже).
- Вы не можете пользоваться объектами, облегчающими игру.
- Вы не можете пользоваться хаками и модами, меняющими свойства игры.
- Вы не можете жениться/выходить замуж за созданных вами симов.
- Вы не можете переключаться на сторонние семьи во время игры, если в них не живут члены вашей семьи.
- Вы не можете выходить без сохранения.

- Вы можете использовать любые скачанные головы.
- Вы можете использовать любые скачанные тела.
- Вы можете использовать любые скачанные предметы, если соотношение цена/качество является адекватным и близким к стандартному игровому.
- Вы можете использовать код move_objects, если ваш сим или какой-то предмет завис. Вы не можете использовать код для облегчения игрового процесса.

Дополнительные правила

О жизни

- Жизненный цикл взрослого сима равен 90 дней.
- Ребенок-сим должен повзрослеть через 30 дней после рождения благодаря заклинанию или специальной программе.
- Взрослый-сим должен быть убит в возрасте 90-95 дней (без учета "детского периода"). Вы не можете писать от него отчеты начиная с 90 дня жизни. Дополнительные 5 дней дается на случай, если вы хотите, чтобы он умер от голода.
- Жизненный цикл супруга считается равным циклу основателя. Т.е. если он встретил свою судьбу в 56 дней, то, значит, симу/симке присваивается возраст в 56 дней.
- Начало и конец цикла должны быть зафиксированы соответствующими скриншотами, где должно быть указано общее количество прожитых дней.

Об отчетах

- Количество отчетов от имени одного члена семьи должно быть не менее десяти.
- В каждом отчете должно быть не менее трех скриншотов.

О скриншотах

- Вы можете делать скриншоты без панели управления.
- Вы можете делать отчеты-бонусы от имени второстепенных героев или от имени третьих лиц, но их должно быть не более двух на страницу династии (20 сообщений).
- Большая часть скриншотов должна быть игровой.
- Игровое коллажирование (совмещение двух и более игровых скриншотов) разрешается.
- Минимальная графическая обработка (цветокоррекция, резкость, обрезка, использование рамок и бликов) разрешается.
- Обычное коллажирование и дорисовка деталей запрещены за исключением постановочных скриншотов, которые открывают главу.
- Вы можете создавать постановочные скриншоты в качестве обложки отчета.
- Вы можете создавать постановочные скриншоты для отчета, но не более трех штук не более чем в пяти отчетах на страницу династии (20 сообщений).

Ограничения

- Вы обязаны взять как минимум три ограничения.

Патриархат/Матриархат
1 балл

- Наследником может стать только сим того же пола, что и основатель.

Сердцевина пустоты
1 балл

- Вы можете покупать только один объект из режима покупок в день за исключением первого дня проживания.
- Вы можете в один день поместить только 2 элемента каждого вида строительных объектов: 2 плитки пола, 2 полоски обоев, 2 фрагмента стены за исключением первого дня.
- Объекты, приобретаемые вами в магазинах (а не в режиме покупок) под это правило не попадают.

Любитель природы
1 балл

- Вы должны купить 20 цветочных клумб в первый день.
- За все 10 поколений ни один цветок не должен завять.
- Вы не можете нанимать садовника.
- Вы не можете использовать заклинание для поливки сада.

Руки прочь
2 балла

- Вы можете давать только три команды в день каждому персонажу.
- Если команда не может быть выполнена из-за заблокированного пути (например, персонаж не может подняться по лестнице, если ему преграждает дорогу другой персонаж), то вы можете дать эту команду еще раз.
- Если команда не выполнена из-за плохого настроения или самочувствия персонажа, то она все равно считается выполненной.
- Вы можете отменить текущие действие персонажа, когда даете свою команду.
- Вы можете отменять свои собственные команды, но не можете отменить произвольные действия персонажа.
- Вы можете использовать одну дополнительную команду, когда персонаж находится на общественном лоте, но только когда персонажу необходимо отправиться домой.
- Неиспользованные команды на следующий день не переносятся.
- Если один персонаж вызвал такси для всех, то это входит в счет его команд.
- Команды, которые отдаются косвенно для других персонажей (например, подать еду), идут в счет персонажу, который выполнил эту команду.

Узкий рынок вакансий
1 балл

- Ваш персонаж может устраиваться на новую работу только по понедельникам.
- Выбирать можно только первую вакансию в газете или компьютере, последующие вакансии выбирать нельзя.
- Только один персонаж может выбрать только одну вакансию из газеты или компьютера.
- В другие дни (кроме понедельника) на работу устраиваться нельзя.

Экстрим
2 балла

- При покупке участка вы должны купить деревьев и кустов на такую сумму, чтобы у вас в результате осталось 1 500.
- Ваш персонаж не может выходить замуж/жениться в первую неделю.

Параноик
1 балл

- Ваш персонаж должен оборудовать каждую комнату в доме сигнализацией.
- Персонаж-основатель не может лечь спать, пока не уйдут все гости.
- Семья не может усыновлять детей, если ребенка забирает социальный работник, то ограничение нарушено.
- Заселяться в дом могут только те персонажи, которые будут участвовать в продолжении рода.

Свободно бродящие призраки
1 балл

- Могилы и урны всех членов семьи не могут быть проданы
- Могилы и урны должны быть размещены так, чтобы призраки могли свободно перемещаться по лоту.
- Вы должны сохранить все могилы на протяжении 10 поколений.

Смешение культур
1 балл

- Ваши персонажи могут приглашать на свидания, заключать брак и вселять к себе персонажей, которых они встретили на отпускных участках.
- Нельзя приглашать, заключать брак и вселять к себе NPC и других жителей из соседства.
- Ваши персонажи могут приглашать на свидания, заключать брак и вселять к себе персонажей, имеющих полярный цвет кожи и волос.

Международная суматоха
1 балл

- Ваш персонаж может поехать отдыхать, только если у него максимально развит навык тела.

Строгие нравы
1 балл

- Ваш персонаж может выйти замуж/жениться только один раз.
- Ваш персонаж должен получить ребенка в первую же неделю после свадьбы.
- Вы не можете убивать своего супруга до тех пор, пока жив ваш основатель.

Боязнь электроники
1 балл

- Вы не можете покупать какие-либо вещи, связанные с электричеством, за исключением телефона.

Магосим
3 балла

- Ваш основатель и наследники должны быть магами.
- Каждый сим должен испробовать все детские и взрослые заклинания.
- Ваш сим должен купить как минимум одного дракона.
- Ваш сим должен купить дом в магическом городе не позднее пятого поколения.
- Каждый сим должен выходить замуж/жениться только на волшебниках.
- Каждый сим должен испробовать все фокусы в Магическом городе.

Суперзвезда
2 балла

- Ваши персонажи должны быть суперзвездами.
- Ваш персонаж хотя бы раз за династию должен получить все звездные награды.
- Вы не можете использовать заклинание для создания суперзвезды.

Любитель животных
2 балла

- Ваш основатель должен завести кошку/собаку в первый же день.
- Ваше животное должно получить все четыре вида призов на выставке.
- За время династии вы должны приобрети: рыбку, птичку, игуану, хомячка, черепаху, попугая, – хотя бы один раз.

Ребенок-гений
1 балл

- Ребенок должен получить в школе оценку А+
- Ребенок должен использовать все детские заклинания.

Супер-вечеринка
1 балл

- Ваш сим должен устраивать вечеринку каждую неделю.
- Как минимум на одну вечеринку должен прийти Дрю Керри.
- Ни на одну из вечеринок не должен прийти Мим.

Крутой огородник
2 балла

- В первый же день сим должен купить 10 клеток огорода и посадить на них рассаду, купленную в городе.
- Ваш сим не может использовать холодильник.
- Ваш сим должен вырастить все виды гигантских растений.

Большая семья
1 балл

- Каждый сим должен иметь как минимум четыре ребенка.
- Вы не можете отказываться от предложения об усыновлении.

Симостоятельный
1 балл

- Вы не можете пользоваться никакими службами, за исключением такси.
- Однако вы можете устанавливать пожарную и обычную сигнализации.

Честный брак
3 балла

- Вы не можете использовать заклинание для заключения брака.
- Вы обязаны хотя бы три раза отвести будущего супруга на свидание.
- Вы обязаны хотя бы по разу подарить будущему супругу все подарки, которые предлагаются в центре города.

Кулинар
1 балл

- Ваш сим должен хотя бы раз приготовить все доступные рецепты хлеба и пирогов.
- Ваш сим должен иметь максимально развитый уровень кулинарии.
- Ваш сим хотя бы раз за династию должен попробовать все блюда, предлагающиеся в городе.

Винодел
2 балла

- Ваш сим должен хотя бы раз приготовить все доступные рецепты вин.
- В тоже время сим не может покупать бузину и виноград, а должен их выращивать из веток.
- Ваш сим также не может покупать мед.
- Каждый ваш сим должен иметь полный бар. К десятому поколению их должно быть 10.

Отдыхоман
1 балл

- Ваш сим должен посетить все три локации: зимний, летний и пляжный курорт.
- Ваш сим должен отправлять минимум две открытки с каждого отпуска.
- Ваш сим должен купить все возможные сувениры.

Мастер на все руки
1 балл

- Навык техники должен быть развит на максимум.
- Ваш сим не имеет права вызвать ремонтника.

Предприниматель
1 балл

- Ваш сим не может устраиваться на работу.

Баллы

- Вы должны подтверждать каждый полученный балл при помощи технических скриншотов.
- Если ваше ограничение подразумевает выполнение какого-либо дополнительного из данного списка, вы не засчитываете его второй раз - это балл уже включен в само ограничение.

Категория: «Династия»

- За основателя – 1 балл
- За каждого наследника – 1 балл

Категория: «Профессии и навыки»

- Все баллы можно получить только один раз

- За каждый полностью прокаченный навык – 0,5 балла
- За достижение вершины карьеры – 1 балл
- За каждый полностью прокаченный навык у животного - 1 балл

Категория: «Друзья»

- За каждого друга – 0,25 балла. Максимальное число друзей - 40

Категория: «Деньги»

- За каждые 25 000 – 1 балл
- За каждые 5 000 маги-монет – 1 балл

Категория: «Смерть»

- Все баллы можно получить только один раз

- За сима, умершего от голода – 1 балл
- За сима, умершего от удара током – 1 балл
- За сима, умершего от утопления – 1 балл
- За сима, умершего от болезни – 1 балл
- За сима, умершего от огня – 1 балл
- За сима, умершего от скайдайвинга – 1 балл
- За сима, умершего от превращения в жабу – 1 балл

Категория: «Сверхъестественное»

- Все баллы можно получить только один раз

- За сима-мага – 1 балл
- За зомби – 1 балл
- За призрака – 1 балл
- За призрака-питомца – 1 балл
- За Санта-Клауса – 1 балл
- За призрака без головы – 1 балл
- За похищение инопланетянами – 1 балл
- За сима-принца, появившегося из лягушки – 1 балл

Категория: «Отпуск»

- За каждый идеальный отпуск (с наградой) – 1 балл

Категория: «Суперзвезда»

- Вы можете считать баллы даже если взяли ограничение "Суперзвезда".
- За каждого сима-суперзвезду, получившего как минимум один приз – 2 балла

Категория: «Коллекция»

- Все баллы можно получить только один раз

- За все полученные микстуры – 1 балл
- За все изученные взрослые заклинания – 2 балла
- За все изученные детские заклинания – 1 балл
- За все кулинарные рецепты, включая скрытые – 1 балл
- За все магические кристаллы – 1 балл
- За все магические растения – поганки, корень, боб, цветок – 1 балл
- За визит к Уиллу - 1 балл
- За все призы "Дог-шоу" - 1 балл
- За все гигантские овощи – 1 балл
- За все отпускные сувениры (из обменника) – 1 балл

Категория: «Безупречный отчет»

- За 10 поколений без штрафов – 1 балл

Категория: «Закончить начатое»

- За соблюдение всех взятых ограничений – 1 балл

Категория: «Финиш»

За окончание династии – 1 балл

Штрафы

- 1 балл за визит «Солнечного» (клоун).
- 1 балл за забранного в приют ребенка.
- 1 балл за забранного в военную школу ребенка.
- 1 балл за налогового инспектора.
- 1 балл за каждого гостя, умершего на лоте.
- 1 балл за каждое забранное животное.
- 1 балл за выход без сохранения.

Завершение династии

Династия завершается после того как представитель десятого поколения становится взрослым. Если количество баллов за династию превышает 60, то ее автор может претендовать на получение знака отличия (
42.png
) при следующих условиях:

- Династия окончена и официально закрыта модератором.
- Все заработанные баллы имеют подтверждение в виде скриншотов.
- Общая сумма штрафов не превышает 5 баллов.
- Текст дневника грамотно написан.

Если эти условия не соблюдены, то автор получает знак категории «позитив» и повышение репутации.
 

Kelloy

Завсегдатай
Сообщения
1.337
Достижения
780
Награды
1.090
Челлендж №15
«Выживание»


Автор: Kelloy
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Максимум один год
Пример: Нет

  • В CAS создать подростка с его родителями, позже выселить их.
  • Можно использовать своего подростка из игровой семьи. Но у него не должно быть ни одного навыка.
  • Поселить подростка на участок любого размера.
  • В CAS создать других пострадавших, затем подселить их к нашему подростку.
  • Снизить количество денег до 500 и менее симолеонов. Это можно сделать с помощью кода familyfunds <фамилия> <500>.

    Ваш персонаж еще подросток и он попал в аварию: самолетокрушение, кораблекрушение, автоавария, решайте сами. И попадает на необитаемую местность. Однако действие челленджа необязательно должно проходить на совершенно безлюдном месте. Оно может происходить, как необитаемом острове, так и в городке, о существовании которого никто никогда даже не подозревал, в этом же городке нет никакой связи с цивилизацией. Вы можете решить сами, куда попадет персонаж, главное, чтобы он никоим образом не мог связаться с людьми за границами городка.

    До этой аварии у персонажа было абсолютно все: родители, снабжающие его кучей денег. Много «друзей», которым нравилось общаться с ним только из-за этих самых богатеньких Буратин-родителей. Пара новеньких спортивных машинок, которые он разбивал вдребезги каждую субботу.

    Избалованный мальчишка не умеет выживать сам. Он решил поехать/полететь на концерт любимой группы *можете решить сами, зачем именно он сел на тот злосчастный самолет/корабль или другой вид транспорта*.

    И что с ним было, когда это дитя осталось одно с незнакомыми людьми, парой-тройкой трупов, плюс на совершенно необитаемой местности, без телефонной и любой другой связи с внешним миром, и без единого понятия, как выживать дальше. С ним в эту ситуацию попали еще несколько выживших персонажей. От 4 до 7 живых человек.

    В первые несколько дней персонаж не может поверить, что все это произошло с ним. Через пару-тройку денечков до него доходит, куда он попал. И тут его, как изнеженного мальчишку, охватывает паника. Естественно, у него были слуги, которые даже одежду по утрам приносили в комнату, кормили его, чуть ли не с ложечки. А тут у него есть только какая-то облезая кушетка/кресло/что-то другое и пачка почти просроченной жвачки. Вокруг ходят люди, которых он почти не знает.

    После усмирения паники, он пытается устроить все так, как было дома: чтобы все его слушались и приносили кофе в постель. Но разве человек в подобной ситуации будет служить какому-то эгоистичному, самовлюбленному пареньку? Конечно, нет. Поэтому, и не только, Ваш подросток мечтает выбраться из этого места любым способом.

    Однако люди не все полные сволочи, которым плевать на других *по крайней мере в его окружении минимум один добряк есть*. Кто-то ему пытался помочь.

    Они всяческими способами пытаются выжить, а потому уже на пятые сутки у них появляется некоторое подобие дома. Странные стены из найденных деревяшек, несколько недокроватей, на которых, увы, придется спать по очереди.

    Ваш персонаж, который до этого отвергал всех и каждого, смирился с тем, что ему придется общаться с этими людьми. Теперь он даже пытался с ними подружиться. Но так как у него никогда не было настоящих друзей, он понятия не имел, как это сделать.

    Паренек пытается чему-то научиться, что-то делать, чтобы выжить. Если действие происходит в городке, то и ищет способы заработать деньги. Далее все развивается исключительно так, как хочется Вам. Можете показать эволюцию характера главного героя, да, и не только его. Ведь не все же должно, но не обязано по правилам, крутиться только вокруг этого подростка. Можете показать, как «простые» люди ладят с подобными Вашему персонажу.

    По ходу действия персонаж будет меняться, как психологически, так и умственно. Но вот в какую сторону, решать только Вам.

    Его черты, кстати, вы можете выбрать сами, единственное, что диктуют правила, это показать его избалованность, эгоистичность и самовлюбленность в начале челленджа. Остальное зависит лишь от Вас.

    Выбор пола главного героя тоже зависит только от Вас и Ваших предпочтений.

    Начать, кстати, можно не с аварии, а, допустим, с раскрытия жизни главного героя в родительском доме. Можно показать отношения персонажа с его друзьями, слугами, матерью и отцом, например.

    Как освободить подростка из-под опеки взрослых

    Есть несколько способов. Я предлагаю Вам два, на выбор.
    1. Выселить всех взрослых из дома с помощью газеты/компьютера. А потом уже выселить подростка из этого дома, и заселить его на нужный участок, где и произойдет вся кульминация.
    2. Выселить подростка с одним взрослым, поселить на участок, где будет происходить действие, и выселить взрослого.

    Обязательно

    - Подселение к подростку еще от 4 до 7 персонажей, которые и будут выжившими пострадавшими.
    - После полной постройки игрового участка, обустройства его нужными объектами или же заселения всех персонажей на готовый участок, ввести код familyfunds <фамилия> <кол-во денег>, чтобы на счету осталось только 500 или менее симолеонов.
    - Вести дневник от лица подростка.
    - Один из пострадавших должен быть водителем/капитаном, тем, кто вел транспорт.
    - Перед открытием заранее наиграть и написать минимум три отчета, чтобы после публикации первой записи не пропадать на целый месяц. Скрин можно отослать действующему модератору подфорума.

    Разрешается

    - Выбрать стремление персонажам самостоятельно.
    - Поселить персонажа на участок любого размера.
    - Разрешается поселить персонажа на уже обустроенный участок.
    - Вводить коды на деньги: motherlode / kaching / familyfunds <фамилия> <кол-во денег>.
    - Делать скриншоты без панели. Но обязательно предоставить панель с начальной суммой денег, которая будет при заселении на участок, и конечной, после ввода кода на уменьшение бюджета. Плюс еще скришот с навыками персонажа, подтверждающий, что в самом начале сим ничего не умел.
    - Покупать новые предметы на «необитаемом участке». Однако если персонаж купит новенький холодильник, это будет выглядеть странно. Посему для этого челленджа еще нужно скачать поломанную/грязную мебель. Она имеется на нашем сайте.
    - Выбирать любой возраст пострадавшим.
    - Создавать пострадавших с родственными узами. Например, отец и его дочь летели на том самолете.
    - Заводить любовные отношения с другими пострадавшими.
    - Заводить питомцев.
    - Пользоваться некоторыми наградами стремления: Эликсир жизни, Генератор погоды, Шапка-многодумка, Кормушка "Источник жизни".
    - Использовать Inteeminator, чтобы завести отношения со взрослым симом.
    - Добавлять отчеты-бонусы, которые могут быть как флэшбэками, флэшфовардами, так и просто записью от лица другого персонажа.

    Запрещается

    - Не вводить код familyfunds <фамилия> <500> вообще, если оставшийся бюджет более 500 симолеонов после покупки/постройки места действия.
    - Переселять подростка уже после начала игры на «необитаемом месте» до конца челленджа.
    - Использовать коды, помимо строительных и familyfunds в начале челленджа.
    - Использовать хаки/моды и все тому подобное, что упрощает игру.
    - Использовать другие функции Inteeminator, помимо функции расширенных взаимодействий со взрослыми.
    - Играть за подростка с заранее прокачанными навыками.
    - Заводить детей, пока персонаж не достигнет стадии «взрослый».
    - Выбирать пострадавшими его родителей или знакомых.
    - Отменять/добавлять действия всем персонажам, кроме главного героя, более пяти раз в один игровой день.
    - Покупать награды стремления на очки стремления всех персонажей, кроме главного героя.

    Завершение

    Финал тоже зависит от Вашей фантазии. Персонаж, например, может каким-то чудом вернуться домой, но уже со своим новым характером, или же вернуться к старой жизни и личности. Может, допустим, найти свою будущую супругу и остаться на месте главного действия навсегда. А может даже довольно драматично умереть. Есть еще тысячи разных вариаций, которые Вы придумаете сами.

    Если Вы все же выбрали счастливый конец, то можете показать, как именно протекала жизнь главного героя в дальнейшем, а, может, и до самой смерти.

    Удачи :))
 

Тененбаум

Проверенный
Сообщения
519
Достижения
140
Награды
648
Челлендж №16
«Переписка»

Данный челлендж отыгрывается двумя династийцами!


На основе челленджа "Переписка" для Симс 3.
Адаптация
: Тененбаум, Valiotti
Кол-во поколений: одно или два
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Настоящей дружбе любые расстояния не помеха! Ваши герои решили доказать это своим примером.

Оформление
  • Для челленджа создается общая тема.
  • Вступление (первый пост в теме) и заключение (последний пост в теме) пишутся авторами совместно.
  • Все посты в теме должны оформляться в виде письма от одного основателя другому.
  • Отчёты публикуются поочерёдно. Сначала пишет автор №1, затем автор №2, затем снова автор №1 и так далее. Исключение: если с момента последнего сообщения прошло больше 30 дней, то в таком случае допускается не более 3 сообщений от одного автора подряд.
Заселение
  • В начале игры каждый из авторов должен выбрать 4 ограничения из Правил дневников сима для своего соавтора. То есть автор №1 в итоге будет играть по правилам, которые выбрал для него автор №2 и наоборот. Остальные ограничения, в дополнение к этим четырем, авторы могут выбрать себе сами. При выборе ограничений крайне желательно предварительно не сговариваться.
  • Каждый из участников создает своего персонажа-основателя в соответствии с правилами дневников сима.
  • Персонажи заселяются в город по правилам дневников сима.
  • Авторы должны выбрать для игры 2 разных города.
Кроссовер
  • Обязательным элементом челленджа является один кроссовер (предыстория и заключение не считаются кроссовером) - встреча героев на нейтральной территории. При желании можно и больше, но 1 обязателен.
  • Кроссовер пишется авторами совместно и публикуется в самой теме с челленджем.
Разрешается
  • Начинать игру студентами (в таком случае вы должны выбрать два разных университета).
  • Заводить общего ребенка.
  • Отыгрывать "челлендж в челлендже". В зависимости от сложности выбранного челленджа разрешается брать менее четырех ограничений или не брать их вовсе.
Баллы
  • Система баллов и штрафов та же, что и в обычных дневниках. Каждый автор считает баллы сам по себе в соответствии с правилами дневников сима и выбранными ограничениями. В заключающем сообщении челленджа количество баллов, набранное обоими авторами, суммируется.
Завершение
  • Челлендж можно завершить, когда основателям/наследникам остается менее пяти дней до старости или смерти.
  • Авторы должны рассчитывать продолжительность жизни и количество сообщений так, чтобы закончить примерно одновременно.
 

Тененбаум

Проверенный
Сообщения
519
Достижения
140
Награды
648
Челлендж №17
«Пока смерть не разлучит нас»


Оригинал правил
Переводчик: Тененбаум
Доработан Тененбаум и Valiotti
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: Уидоу. Обручённая со смертью

Ваш персонаж нашел настоящую любовь. А что делать с "ошибками молодости"?

- Создайте взрослого сима любого пола, с любым стремлением и вкусами. Также вы можете создать одного-двух сожителей для основателя (с этими симами нельзя заводить отношения).
- Вы можете поселить персонажа в любой город, на участок любого размера.
- А теперь Ваш основатель должен выйти замуж/жениться столько раз, сколько он успеет за свою жизнь.

"КАК?! Сим же может иметь только одного мужа/жену одновременно!"

Веселье только начинается!

Вы должны убивать всех партнеров. За каждый вид смерти начисляются баллы в зависимости от сложности убийства.

Смерть от голода - 1 балл
Смерть от утопления; от солнечного света (только вампиры); от града - 2 балла
Смерть от огня; от Проглотис Людоедии; от встроенной кровати - 3 балла
Смерть от старости; от жары - 4 балла
Смерть от старости, но с платиновым стремлением - 5 баллов
Смерть от электричества - 6 баллов
Смерть от болезни - 7 баллов
Смерть от испуга; от лифта - 8 баллов
Смерть от мух; от рупора - 9 баллов
Смерть от спутника - 10 баллов


Вы получаете дополнительно 40 баллов, если убили партнеров всеми возможными способами.

Разрешается

- Заводить детей или брать их из детского дома.
- Убирать могилы с лота (но прежде вы должны предоставить их скриншоты).

Запрещается

- Омолаживать сима с помощью эликсира молодости и эликсира Проглотис Людоедии.
- Загадывать джинну желания "Долгая жизнь" и "Способность обманывать смерть".

Завершение

Челлендж заканчивается со смертью Черной Вдовы/Черного Вдовца.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх