The Sims 4 FAQ по ошибкам

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
Несколько наиболее частых ошибок, которые возникают при работе в TSR Workhop, а также ошибки начинающих авторов, наиболее часто встречающиеся вопросы и их решения.

Ошибки в программе Workshop

11. Import failed. Groupcount does not match. XXinfile, expectedXX
1.1449033908.jpg


Причина: Не возможно импортировать меш, потому что не соответствует количество групп меша и клона. В клоне ХХ групп, а вашем меше ХХ.
Группы меша должны строго соответствовать по количеству тому, что в вашем клоне. Если в клоне 2 группы (к примеру, group_0-тень и group_1-объект), значит и в вашем меше их должно быть две. Если в клоне 3 группы меша, соответственно в вашем меше должно быть их три.

Решение: если у вас групп больше, их нужно объединить в 3д редакторе, если меньше, добавить недостающие группы (например тень). Если недостающие группы вам не нужны, их нужно удалить в клоне перед импортом (к примеру вам не нужна группа тени - кликаем в Воркшопе ПКМ по группе и выбираем Remove.)

12. Import failed. Индекс за пределами диапазона.

2.1449033942.jpg


Причина: Не возможно импортировать меш, потому что неправильное название у групп меша. Чаще всего у первой группы меша, она должна всегда называться group_0.

Решение: переименовать первую группу на правильное название.

13. System.OutOfMemoryExeption

3.1449033959.jpg


Причина: Системная ошибка, означающая что для завершения операции не хватает памяти. Имеется в виду оперативная или кэш-память, с которой работает данная программа. Чаще всего выходит, когда текстуры не в DDS формате (а в PNG к примеру), или очень большие по размеру. Бывает при длительной работе Воркшопа, когда в один файл добавлялось много текстур, даже если они заменяли друг друга.

Решение: выйти из Воркшопа и загрузить его заново, по возможности не запускать много тяжелых программ одновременно с Воркшопом. Если ошибка повторяется - облегчить вес текстур.

1
Разные креаторские ошибки и вопросы

4. При установке объекта в игру, он невидимый.

5.1449034035.jpg


Причина: не привязаны кости.

Решение: в Милкшейпе загрузить объект и привязать к нему кости. Обычно у всех объектов в симс4 кость одна - 0x0CD68F001 (если это не сложный предмет с множественной привязкой).

15. В близи показывается один предмет, а на отдалении либо пусто, либо показывается стандартный или другой предмет.

6.1449034051.jpg


Причина: не заменены меши средней и низкой детализации - Medium (LOD1), Low (LOD2), которые показываются на отдалении предметов или при низких настройках игры.

Решение: В Воркшопе (или S4S) заменить не только меш Hide (LOD0), но и меши пониженной детализации. Они должны быть уменьшены по полигонам от меша Hide примерно в два раза.

16. На объекте посторонние артефакты - светящиеся части, выемки, царапины и т.д

8.1449034069.jpg


Причина: это остатки от старых карт нормали и блеска, оставшиеся от старого объекта (клона) и не замененные на новые. Для правильного отображения предмета в игре все карты должны быть заменены диффуз - diffuse, блеск - specular (som1) и рельеф - normal (bump)

Решение: Блестящие участки или затемнения от неправильного спекулара. Как сделать правильную карту блеска, читать тут.

Царапины, углубления, неправильный рельеф - остатки от не замененной карты нормали (карта рельефа, bump), оставшейся от старого предмета (клона). Как сделать правильную карту нормали, читать тут.

17. Объект не должен блестеть, но имеет блеск и отражения на поверхности.

9.1449034088.jpg


Причина: неправильная карта блеска (specular, som1). Карта слишком светлая, ее либо неправильно сделали, либо не заменили старую от клона.

Решение: такое же, как предыдущем пункте.

18. В режиме игры показывает непрозрачным области, которые на текстурной карте прозрачные.

7.1449033986.jpg


Причина: кроме текстурной карты, поддерживающей прозрачность (формат PNG либо альфа-канал в DTX5), необходимо еще в настройках материала прописать свойства шейдера, чтобы игра понимала данную прозрачность.

Решение: Настройки материала, строка Alpha Mask Threshold.

4.1449034017.jpg


По умолчанию в материалах категории Phong стоит 0, т.е. шейдер не поддерживает прозрачность. Нужно проставить любую цифру, отличную от 0. Диапазон от 0 до 200, самые распространенные значения 50,128,170. Цифра влияет на видимость края, чем выше, чем край изображения будет больше "обрезаться".

19. На светильниках радужное свечение.

10.1449034120.jpg


Причина: Неправильно настроены нормали света (Vertex Declaration)

Решение: урок по нормалям света.

110. Ошибка сценария / нет чертежа

11.1449034157.jpg


Причина: объект сделан на основе другого объекта, у которого автором были изменены свойства (тюнинг). Авторский тюнинг не переносится на другой объект и для работы требуется авторский меш, установленный в игру.

Решение для того, кто скачал такой объект: только искать и ставить в игру авторский первоначальный объект, на который ссылается копия.

Решения для креатора: тюнинг должен быть уникальным и делать его нужно в ручную на каждом объекте индивидуально.

1

Список ошибок будет дорабатываться по мере их возникновения.
 
Последнее редактирование:

Zонька

Проверенный
Сообщения
912
Достижения
660
Награды
736
Отличная идея и её воплощение! Очень многим будет полезен:улыбаюсь: Очень интересно бы было рассмотреть небольшой пунктик о работе с материалами в ворке, я так и не знаю, как это делать:подмигиваетулыбается:
 
Верх