Наиграла пока 30ч и уже есть, что сказать) Я безумно рада, что инзой вышел наконец-то. У меня были слегка завышенные ожидания, но они полностью оправдались. Отдельное спасибо им за региональные цены)
Что мне понравилось:
1. Большой, открытый, детализированный мир. Блисс-Бэй мне не понравился, а вот Давон.. это просто нечто) В нем потрясающая атмосфера мегаполиса. И вот так бродить по улицам, это уже отдельный вид расслабления) Кроме того, очень много кликабельных объектов. Много лавочек, урн, постаматов, ларьков с едой, автоматов с газировкой, клумб, ларьков с билетами и мастеров обуви. Также много интересных объектов по типу уличных тренажеров, микрофонов, колонок, палаток и тд и тп. Очень много всего и много кликабельных объектов) У меня нет претензий к бутафории, тк я много времени проводила что в ведьмаке, что в киберпанке. Там декора очень много в мире и уже подсознательно понимаешь, что сделать все кликабельным - это нереально.
2. Очень. Много. НПС!! Они ходят по улице, взаимодействуют абсолютно со всем, общаются между собой. Конечно, не сравнить с тем же киберапанком количество этих нпс, но если сравнивать с симс (любой частью), - это прям супер круто. И редко когда появляются одинаковые лица. В Блисс-Бэй нпс представлены в разных национальностях, а в Давоне - одни корейцы за редким исключением. И мне такой подход очень нравится, тк это только подчеркивает региональную уникальность.
3. Графика, анимации, звуки, интерфейс, управление. После многолетней игры в симс 2\3\4 инзой будто глоток свежего воздуха. Очень нравится играть персонажем на wasd и есть некоторое ощущение, будто снова в гта 5 играю) Я играю на ультрах, с трассировкой и иногда с умными зоями. Игра идет без фризов при 60-75 фпс (на 75 лок стоит).
4. Свобода воли зои. Впервые на несколько лет я испытала прям интерес к игре) Я включила умных зои и села просто смотреть за ними. Все расписывать не буду, но они могут сами куда-то пойти, с кем-то поссориться или начать сближаться в романтическом плане. Они хорошо удовлетворяют свои потребности и стараются при этом навыки изучать. Они хорошо проработали еще карьеры. Сразу несколько действий зои дают в очередь и в итоге он весь рабочий день чем-то занят)
5. Геймплей. Мне нравится, как реализована готовка, уборка, работа зои, развитие различных навыков. Мне нравится именно рутина в игре. Я играла зои, которая поступила в университет и потом каждый день после него ходила заниматься в библиотеку, чтобы сделать домашнее задание. Вообще домашние задания разнообразные и интересные, не просто 1 учебник и 1 действие. Также хорошо упрощена система уборки. У нас есть пылесос, который все убирает, но можно и отдельно протереть обеденный стол или стиралку, а также продезинфицировать постель. Навык того же спорта можно изучать не только на 1 тренажере и 1 беговой дорожке, но еще и гантели появились и много видов различных тренажеров. И нравится, что если забить на уборку, то вся квартира покрывается пылью. Это очень реалистично)
6. Наполненность базы. Нравится, что они в базу запихнули погоду, стирку, открытые карьеры, машины, университеты, и еще питомцы будут на релизе. Мне нравится, что не стали такие мастхев наборы отдельно продавать через 2-3 года после выхода.
Что мне не понравилось:
1. Очень короткая жизнь зои и нет возможности отключить старение. Я люблю играть 1 персонажем и его по максимуму развивать. А здесь настолько короткие этапы, что я даже не смогла успеть дойти до конца карьеры айдола. У меня буквально зои повзрослела, когда еще 1-2 дня было до повышения на 3юю ступень. А потом вообще-то хотелось на саму карьеру посмотреть.
2. Удаление нпс. Как я поняла, игра генерирует нпс, а старых удаляет, чтобы каждый раз на улице были новые нпс. Но им стоит дать иммунитет на удаление тем, с кем подружилась активная семья. Я в первый день, играя за молодого зои, подружилась сразу с 5 нпс. Через неделю 3 куда-то пропали, а с 1 не могла взаимодействовать, тк писало, что он не в городе.
3. Нет возможности переезжать в другой город.
4. Мало участков для жизни. Город хоть и ощущается большим, но на выбор для переезда участков практически нет, особенно если на других уже живут. Выселять семьи - это как-то так себе..
5. Мало общественных участков. Да, я выше писала, что бутафория меня не смущает, если много активных объектов, но это не прям касается зданий. Все таки хотелось бы, чтобы общественных участков стало большое. Появились тренажерные залы (чтобы я не ходила к айдолами заниматься

), появились ночные клубы и еще какие нибудь развлекательные заведения.
Это основное, что мне хотелось бы рассказать про игру. Я не думаю, что лично я вернусь к симс 4 после инзой. Инзой для меня - это современность, это прогресс и перспективность. За все время игры я не столкнулась ни с одним багом, хотя я старалась попробовать все аспекты игры. Игра крашилась у меня 1 раз на этапе студии создания зои\участков. Как только я начала играть в раннюю версию в стиме, у меня ни разу не крашнулась игра. Не было зависаний, фризов, не падал фпс. По требованиям мой комп должен тянуть средне-рекомендованные, но, видимо, высокие требования были для 4к мониторов. По другому я не могу объяснить тот факт, что я играю на ультрах. Ну или они хорошо все таки оптимизировали игру, хз. Длсс у меня на баланс, но с его отключением не сильно меняется фпс.
Я согласна с теми, кто говорит, что симс и инзой - это разные игры. Да, симс - это про юмор (не говорю про симс 4, он только про баги и жадность), про создание уникальных историй. А инзой - это про рутину, расслабление, какой-то ментальный отдых. Инзой - про реализм. И обе эти игры могут закрыть потребности разных игроков. И обе имеют место быть.
В общем, я очень довольна игрой и с нетерпением жду обновлений и длс)
---
upd. Я понимаю, что это ранний доступ и они к релизу введут много нового и интересного, а также пофиксят все. Мои "не понравились" актуальны только на самую раннюю версию) Оставлю это здесь, чтобы через пару лет мы могли узнать, какой была инзой на релизе благодаря всем нашим комментам)))