Phantasai, Lieb' Phantasai!

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Спойлер
Добро пожаловать в мой "геймерский" дневник!
Осторожно, под катом крайне большой (но неполный) список.
Спойлер

Airstrike Eagles of World War II
Alice: Madness Returns
Alien Shooter 2: Conscription
Aliens vs. Predator 2
Alter Ego
An Elder Scroll Legend: Battlespire
Arcania: Gothic 4
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Assassin's Creed II
Assassin's Creed IV: Black Flag
Avencast: Rise of the Mage
Baldur's Gate
BioShock
Black Mirror II: Reigning Evil
Blood Bowl
BloodRayne
BloodRayne 2
Borderlands
Borderlands 2
Call of Duty 2
Call of Duty: Modern Warfare
Castlevania: Lords of Shadow
Celtic Kings: Rage of War
Chaos on Deponia
Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 3
Dark Messiah of Might and Magic
Darksiders II: Death Lives
Dead Island
Dead Space
Dead Space 2
Dead Space: Extraction
Deponia: The Complete Journey
Devil May Cry
Devil May Cry 2
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Devil May Cry 4
Diablo
Diablo 2
Diablo 3
Discworld
Don't Starve
Don't Starve: Reign of Giants
Doom
Doom 3
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins - Awakening
Drawn: Dark Flight
Drawn: The Painted Tower
Drawn:Trail of shadows
Dynasty Warriors 7
Dynasty Warriors 8: Empires
Duel of Champions
Empire: Total War
Empire: Total War
Empire: Total War - Elite Units of the East
Fable Anniversary
Fable III
Fable: The Lost Chapters
Fallout
Fallout 2
Fallout 3
Fallout of Nevada
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout: New Vegas
Far Cry
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy XIII
Game of Thrones
Goodbye Deponia
Gothic
Gothic 3
Gothic 3: Forsaken Gods
Gothic II
Gothic II: Night of the Raven
Grand Theft Auto III
Half-Life
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life: Blue Shift
Halo: Combat Evolved
Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic III: Armageddons Blade
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
Heroes of Might and Magic V
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Hitman 2: Silent Assassin
Hitman: Absolution
Hitman: Blood Money
Hitman: Contracts
Icewind Dale
King's Bounty. Легенда о рыцаре
King's Bounty: Темная сторона
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2
Legends of Might and Magic
Magicka
Magicka: Wizard Wars
Mass Effect
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 3
Medieval II: Total War
Medieval II: Total War Kingdoms
Memoria
Might & Magic Heroes VI - Danse Macabre Adventure Pack
Might & Magic Heroes VI - Pirates of the Savage Sea
Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness
Might & Magic X Legacy
Might & Magic: Duel of Champions
Might & Magic: Heroes VI
Might and Magic IX: Writ of Fate
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Mirror's Edge
Mortal Kombat 3
Mortal Kombat Trilogy
Need for Speed: Hot Pursuit 2
ObsCure
Overlord
Overlord II
Overlord: Raising Hell
Osu!
Ori and the Blind Forest
Pilgrim: Faith as a Weapon
Planescape: Torment
Portal
Portal 2
Postal 2
Postal 2: Share The Pain
Postal III
Postal Plus
Prince of Persia
Prince of Persia (1989)
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Two Thrones
Quake III Arena
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Rayman Legends
Rayman Origins
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen
Risen 2: Dark Waters
Rome - Total War
Rome: Total War Alexander
Rome: Total War Barbarian Invasion
S.T.A.L.K.E.R.: ЗовПрипяти
S.T.A.L.K.E.R.: ТеньЧернобыля
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Sacred
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 3
Sacred Citadel
Samurai Warriors 2
Sid Meier’s Civilization: Revolution 2
Sid Meier's Civilization
Sid Meier's Civilization III
Sid Meier's Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Sid Meier's Civilization IV: Warlords
Sid Meier's Civilization V
Sid Meier's Civilization V: Brave New World
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Silent Hill 3
Sonic Heroes
Star Wars Episode I: The Phantom Menace
StarCraft
StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft: Brood War
The Banner Saga
The Binding of Isaac
The Black Mirror
The Dark Eye: Demonicon
The Darkness II
The Elder Scrolls III: Tribunal
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Neverhood
The Walking Dead: Survival Instinct
The Witcher
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher Battle Arena
Tomb Raider Underworld
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: Legend
Total War Battles: SHOGUN
Total War: Attila
Total War: Rome II
Touhou
Trine
Trine 2
Turok
Turok: Evolution
Tera online
Unreal Tournament III
Warhammer 40,000: Armageddon
Warhammer 40,000: Dawn of War
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault
Warhammer 40,000: Dawn of War II
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution
Warhammer 40,000: Fire Warrior
Warhammer 40,000: Space Marine
World of Tanks
World of Tanks Blitz
World of Warplanes
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Приветствую всех!
Сегодня я покажу вам много скриншотов (выкладывать буду 800х600, но в случае чего могу скинуть оригинальный размер желающим в лс или превьюшкой под спойлером) из 1 этапа збт Black Desert (Черная пустыня), который начался сегодня.
shqcoloshe3s.jpg


8xyoc7ldc289.jpg


7wtrjqw2wft2.jpg

bx1fdzs6150s.jpg


lpr5h5lstidz.jpg


avjf31uwu5fn.jpg


nterocxnq390.jpg


rvuexcl4yj0q.jpg


ghya0r79eofv.jpg


1zpwg1fyzly2.jpg


r7b3wmlcy3sn.jpg


23k5pk8zke08.jpg


pbetgp1eju2z.jpg


7qd8kswkub4k.jpg


rcpb45fkfrbj.jpg


8876028.jpg


8876029.jpg


8876030.jpg


8876031.jpg


8876027.jpg
Что понравилось на данном этапе збт:
очень "живой мир";
графика;
неплохая оптимизация;
внешний вид некоторых мобов;
качество и разнообразие текстур.

Что не понравилось:
квесты в два предложения (что для мморпг стыд и позор), однако, это лишь 1 этап збт.
постоянно мельтешащий круг энергии вокруг колдуньи (ладно бы во время боя, но так...);
интерфейс;
id6gug3ew0i3.jpg

Когда все тестеры называют своих коней Плотва, в мире грустит настоящая Плотвинушка)


 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Примерно месяц назад (да начала ремонта) я активно играла в Tera online на ру.
Хочу показать вам одни из моих любимых скриншотов и обработок (если кому будет интересно, могу поискать исходники) с:

А это мой tumbrl, где можно посмотреть больше скриншотов из различных проектов, в которые я играю:








Остальные под катом :з

Запрещено удалять замечания от персонала сайта.
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Удивительно удобная Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.http://shazoo.ru/w3map#3/59.98/-4.92 мира Ведьмак 3.
Отмечены игроки в гвинт, корчмари, места силы и так далее. На сколько я знаю, пока что единственная нормальная карта по миру с:
8915232.png
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Вы видели? Анонсировали четвертый фоллач! Я так счастлива)
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
8984732.jpg


This War of Mine.

Это симулятор выживания (да, все дружно вспомнили Don't Starve) от лица мирных жителей, которые пытаются выжить в городе, охваченном гражданской войной.
Каждый день вы занимаетесь чем-либо по дому (чините, крафтите, спите и тд), а каждую ночь отправляетесь за добычей чего-либо (досок, материалов, еды, лекарств и всего того, что сможете унести на себе). Для вас важен каждый аспект, ведь персонажи могут заболеть, голодать, быть ранены и даже убиты, впасть в депрессию.

Сама по себе игра весьма атмосферная. Интересный и приятный эффект карандашного рисунка, хорошо подобранная музыка (радио не в счет), персонажи - не супер-герои (даже если вы хорошо снаряжены оружием и защитной одеждой, есть огромный риск умереть от глупого вылета на врага а-ля "я всемогущ").
Вначале она очень затягивает, все интересно и неизведанно.
Но примерно после 15 игрового дня, приходит осознание, что это просто военный симс (имхо).
"Очень сложные моральные решения", которые обещали разрабы, ограничиваются очень редкими рандомными просьбами от соседей (приютить/помочь заколотить окна/помочь вытащить пострадавших из под обвала) и решением грабить или нет пенсионеров, помогать или нет девушке, которую пытается изнасиловать солдат и тд.
Так же время от времени (рандомным образом) будут всплывать небольшие куски биографий ваших персонажей и мнения персонажей в одну строчку о каких-либо ваших действиях (Катерина думает: хорошо, что Марко помог той девушке).
Идея хороша. Но реализация... Думаю, 5 из 10 будет в самый раз.
8984739.jpg
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Все треки из игры Journey.
Слушаем прекрасные переливы звуков и наслаждаемся :травка:
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Сборник музыки из игры Ori and the Blind Forest
ori_by_bullterrierka-d8nv4t4.gif

Вы спросите, "И это все, что ты можешь нам рассказать о ней?".
А я отвечу, что о ней не нужно говорить, ей нужно просто наслаждаться.

И посмотреть арты посвященные этой игре с:
8988110.jpg

Арт Сергея Свистунова

 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Pillars of Eternity
Минуя час, и вечность грядёт.
RPG от Obsidian

Этот шедевр нельзя пройти за час. Вы станете смаковать каждый квест, каждую частичку этой игры.
Почему? Потому что здесь собрано все, что мы любили в "олдовых" рпг. Это действительно старая школа.

Когда вы загружаете игру, появляются слова благодарности всем людям пожертвовавшим деньги на создание этого проекта через Kickstarter
И игроки и критики восприняли игру крайне тепло:

  • Metacritic — 91/100
  • Игромания — 9/10
  • PCGamer — 92/100
  • Пользовательский рейтинг Steam — 91 % положительных обзоров
  • Escapist — 100/100
Итак, первая часть "прохождения".
В кавычках, потому что это будет прохождение с элементами гайда и литературной интерпретацией.

Создание персонажа.

Первое, что мы делаем попадая в игру - создаем нашего героя.
По кусочкам собирая мозаику воедино.
Спойлер
Спойлер
Спойлер

Этапы создания нашего персонажа:
  • Выбор пола.
  • Выбор расы и подрасы.
  • Выбор класса.
  • Распределение характеристик.
  • Выбор культуры.
  • Выбор биографии.
  • Работа над внешностью.
  • Выбор портрета персонажа.
  • Выбор голоса.
  • Имя персонажа.
Итак, приступим ^_^

Бонусов к выбранному полу нет. Так что решаем кем покорять этот мир на свое усмотрение.
8988601.png


В мире Pillars of Eternity существует 6 рас: люди, аумауа, гномы, эльфы, орланы и богоподобные.
У каждой свои расовые бонусы к статам.
pl_human.png

Человек
Решительность +1
Сила +1
Представители данной расы наиболее распространенные обитатели Дирвуда, Аэдирской империи, Старой Вайлии и Вайлианских республик. Они не такие большие и высоченные как Аумауа, но, тем не менее, известны своими физическими и волевыми качествами.


pl_aumaua.png

Аумауа
Сила +2
Представители Аумауа самые крупные из цивилизованных рас. Как правило они обитают в океанах и вблизи их. Они не являются амфибиями в полном смысле этого слова, но все же тяготеют к воде. Многи их цивилизации, например Рауатай , основаны на морском могуществе. Славятся несравненнойсилой.


pl_dwarf.png

Гном
Сила +2 Телосложение +1 Ловкость -1
В силу количества заселенных ими земель и колоний, Гномы считаются наиболее путешествующей расой в мире. Их обычно можно встретить в Дирвуде, Вайлианских республиках и практически во всех колонизированных землях. Гномы известны своей силой и стойкостью.


pl_elf.png

Эльф
Восприятие +1
Ловкость +1
Раса Эльфов доминирует в Эйр-Гланфате и Движущейся Белизне. Также множество Эльфов обитает в Дирвуде и Аэдире. Эльфы славятся скоростью и интеллектом, а также известны привычкой отмежеваться от других.


pl_orlan.png

Орлан
Восприятие +2 Решительность +1 Сила -1
Орланы - наименьшие из цивилизованных рас. Впрочем, не все культуры считают их цивилизованными. Отличительные черты Орланов - большие уши, двухцветная кожа и волосяной покров на всем теле. Как правило, Орланы обитают в Эйр-Гланфате и на равнинах Иксамитль, а также в некоторых частях Дирвуда. Они славятся своей проницательностью и быстротой.


pl_godlike.png

Богоподобный
Ловкость +1
Интеллект +1
Это дети из народа (так называемых "цивилизованных" рас) благословленные физическими особенностями богов, хотя не все считают это благословением. Такие особенности принимают самые разнообразные формы и часто связанны с мистическими силами. Как правило, головы богоподобных имеют нестандартную, искаженную форму, потому им крайне трудно подобрать себе шлем или что-то подобное. Из-за отличий и неспособности размножаться к богоподобным относятся с опаской и изумлением.
8989157.png

Также у рас есть отдельные ответвления расы с разными бонусами и статистиками.
Люди
  • (Люди с лугов/Люди с океана/Люди из саванны) Боевой дух - один раз за бой через 5 секунд после того , как выносливость упала ниже 50 % человек получает временный бонус к точности и урону.
Аумауа
  • (Прибрежные Аумауа) Мощное телосложение - прибрежные аумауа получают бонус к защите от сбивания с ног и оглушения.
  • (Островные Аумауа) Во всеоружии - все островные Аумауа получают дополнительный набор оружия.
  • (Прибрежные аумауа) получают бонус к защите от сбивания с ног и оглушения.
Гномы
  • (Полярный Гномы) Инстинкты охотника - полярные Гномы получают бонус + 15 точности в бою против чудовищ и древних.
  • (Горные Гномы) Здоровье и крепость - у горных Гномов повышенная защита от атак с использованием ядов и болезней.
Эльфы
  • (Лесные эльфы) Дальнее преимущество - лесные эльфы получают прибавку к точности, отклонению и реакции в бою с противником, который отстает от них более чем на 4м.
  • (Белый эльф) Стойкость к стихиям - у всех белых эльфов повышенные вычеты огненного и ледяного урона.
Орланы
  • (Дикие Орланы) Дерзкая решимость - после атаки на Волю дикие Орланы получают временный бонус ко всем защитам.
  • (Оседлый Орлан) Малая угроза - при атаке любого противника, которого также атакует другой член отряда, оседлый Орлан преобразует часть обычных попаданий в критические.
Богоподобные
  • (Смертельные богоподобные) Привратник смерти - когда смертельный богоподобный атакует противника, запас выносливости которого упал ниже 25% , урон растет.
  • (Огненный богоподобный) Закаленный в битвах - когда выносливость огненного богоподобного падает ниже 50% , он начинает светиться словно раскаленный метал и его вычет урона возрастает. При этом всем существам, атакующим его в ближнем бою, наносится урон.
  • (Лунный богоподобный) Серебряный прилив - в каждом бою при падении выносливости ниже 75% 50% и 25 % лунный богоподобный создает волны целительного лунного света, восстанавливающие выносливость не только у самого богоподобного, но и его союзников.
  • (Природный богоподобный) Источник жизни - бонус к Силе, Телосложение и Ловкости , когда выносливость опускается ниже 50 %.


8989158.png


После того как мы определились с расой, нам дают возможность выбрать рост для нашего персонажа. Но не всем, к сожалению.
8988604.png


Затем настает время подобрать для себя класс.
Их в игре 11 (Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист, Волшебник).

У каждого из них свои особенности, бонусы и так далее. Но что самое прекрасное - например, выбирая мага, вы можете сделать его танком (только зачем?) одетым в тяжелые доспехи.
Т.е. вы вольны настраивать персонажа абсолютно как вздумается.

Для начала я выбрала бойца.
В итоге сделав его типично-танком.

Атлетика +2
Выживание +1 Знание +1

Выносливость: 42 + 14 / уровень (высокий)
Здоровье: Выносливость х 5
Точность: 30+3/ уровень (Очень высокое)
Отклонение: 25 (Очень высокое)

Начальная способность:
Постоянное восстановление
- сражаясь, боец непрерывно восстанавливает выносливость со средней скоростью.
8989159.png


Настает время выбрать первое боевое умение.
8989160.png


И тут начинается самое интересное. Нам полагается 15 единиц навыков.
  • Сила - характеризует физическую и духовную мощь персонажа - как грубую силу, так и способность направлять мощную магию. В общении и взаимодействии с другими она может пригодиться для устрашения и для грубого физического воздействия. В бою сила влияет на наносимый урон , восстановление здоровья и на защиту.​
  • Телосложение - это сочетание здоровья и выносливость персонажа. Оно не часто используется во взаимодействиях с окружением: иногда по этой характеристике проверяется, выдержит ли персонаж боль или серьезное физическое испытание. В бою Телосложение влияет на максимальные запасы здоровья и выносливости. Кроме того, оно повышает защиту Стойкостью.​
  • Ловкость - это общая характеристика координации тела и взгляда, устойчивости и изящества движений в целом. При общении и взаимодействии ловкость влияет на действия, требующие проворных рук и быстрой реакции. В бою она влияет на скорость действия персонажа во всех атаках, при использовании заклинаний и способностей. Кроме того, она повышает защиту реакцией.​
  • Интеллект - характеризует способности персонажа к логическому мышлению и обоснованию связей. В общении и взаимодействии используется для умозаключений, внезапных озарений и решения задач. В бою Интеллект влияет на защиту Волей, длительность эффектов и размеры области действия для всех способности и талантов.​
  • Решительность - характеризует внутреннюю мотивацию, целеустремленность, бесстрашие и эмоциональную силу персонажа, которой он может заражать других. Она может пригодиться, чтобы запугивать, убеждать или вести за собой других. В бою Решительность помогает персонажам сохранять концентрацию и повышает их защиту Волей и Отклонением.​
  • Восприятие - характеризует чувствительность персонажа, а также его инстинктивную способность подмечать мелкие детали. Во взаимодействиях оно помогает поймать собеседника на лжи, отметить малозаметную особенность в его внешнем виде или обратить внимание на происходящее на фоне. В бою Восприятие влияет на защиту Отклонением и Реакцией, а также повышает шансы провести упреждение действий противника.​

  • Здоровье. Долговременный урон ( восстанавливается только при отдыхе и с помощью определенных талантов). Урон, который не поглощается за счет вычета урона, непосредственно уменьшает здоровье и выносливость. Когда здоровье персонажа достигает 0 , он либо окажется при смерти, либо будет убит (в зависимости от настроек игры). персонаж при смерти, здоровье которого уменьшается до 0, будет убит в любом случае, независимо от настроек. В отличие от выносливости, здоровье персонажа не восстанавливается после боя, но показатели здоровья персонажей значительно больше показателей выносливости.
  • Выносливость. Обозначает кратковременную способность персонажа к выживанию. Урон, который не поглощается за счет вычета урона, непосредственно уменьшает выносливость и здоровье. В бою выносливость можно восстановить посредством зелий и целебной магии (например, паладина, священника или друида). Когда выносливость персонажа достигает 0, он теряет сознание. Персонажа без сознания можно вернуть в бой с помощью способности "Привести в чувства". Выносливость персонажей полностью восстановится в конце боя (если союзники победят).
  • Урон. В Pillars of Eternity есть восемь типов урона: рубящий, колющий, дробящий, огненный, электрический, разъедающий, ледяной и поверхностный. Типы урона используются для того, чтобы определить, в какой степени цель может сопротивляться урону этого типа в зависимости от ее показателей вычета урона. Существо или доспех может обладать крайне высокой сопротивляемостью определенному типу урона, но быть уязвимым к урону другого типа.
  • Точность. Точность важна практически для каждой атаки. Она влияет на вероятность воздействия атаки на цель. Точность в основном зависит от класса и уровня персонажа, но также на нее влияют таланты и другие активные воздействия, такие как заклинания или предметы. При атаке точность сравнивается с соответсвующим показателем защиты цели для определения модификатора броска атаки. Если точность выше защиты цели, то вероятность попадания или критического попадания возрастает, а вероятность легкого попадания или промаха уменьшается. Способности и таланты, которые при атаке не используют оружие, получают небольшой бонус к точности и зависимости от уровня персонажа.
  • Вычет урона. При атаке с попаданием есть один основной способ избежать урона - вычет урона (ВУ). Значение этого показателя обычно зависит от доспеха, но у многих существ есть врожденный вычет урона. Также его модно увеличить с помощью магии, способностей, талантов или другого снаряжения. Вычет урона отнимается непосредственно от всего поступающего урона. Например, атака, которая изначально наносит 20 урона цели с ВУ 7 , в итоге причинит 13 урона.
Урон не может быть уменьшен до значения меньше 20 % от изначального. При достижении этого минимального значения в строке атаки журнала боя появится сообщение "МИН".

Обратите внимание, что у многих доспехов, как и у многих существ, разные показатели вычета урона для разных типов урона. Чем меньше вычет урона, тем более уязвима цель к атакам соответствующего типа.

  • Защиты. В Pillars of Eternity используется четыре типа защиты: Отклонение, Стойкость, Реакция и Воля. Каждый тип защиты используется против определенной категории атак, наносимых с использованием броска атаки. Отклонение используется для сопротивления большинству прямых атак с использованием оружия или аналогичных им. Стойкость используется для сопротивления физическим попыткам пересилить персонажа или нанести вред его телу изнутри (например,яду). Для сопротивления физическим атакам с областью действия, таким как огненные шары и разряды молний, используется Реакция. Почти всем ментальным атакам противостоит Воля.
  • Стойкость, Реакция и Воля основаны на парах характеристик. Стойкость зависит от Силы и Телосложения, Реакция - от Ловкости и Восприятия, а Воля - от Интеллекта и Решительности. Отклонение зависит от Восприятия и Решительности персонажа. Все персонажи получают определенные бонусы к защитам при каждом новом уровне. Кроме того, на защиты персонажа могут влиять заклинания, способности, воздействия и предметы.
  • Упреждение. Упреждение определяет, насколько вероятно помешать действию противника. Бросок на основании этого показателя сравнивается с концентрацией другого персонажа. В броске используется значение упреждения атаки ( оружием или другой), которое сравнивается с концентрацией цели ( на основании Решительности цели). К результату броска от 1 до 100 добавляется показатель упреждения и вычитается концентрация. Если результат составляет 51 или больше, цель получает урон как от попадания и ее текущее действие не выполняется.
  • Концентрация. Концентрация персонажа определяет вероятность того, что заклинания или атаки персонажа будут прерваны в ходе боя. Каждой очко Решительность увеличивает концентрацию персонажа, которая сравнивается с показателем упреждения атаки. Как и в случае броска атаки, при упреждении используется случайный бросок, которым определяется его успех или неудача. Если концентрация превышает показатель упреждения, то менее вероятно, что оно будет успешным.
  • Восстановление. Интервал времени между действиями персонажа. Чем больше времени затрачивается на действие,тем дольше восстановление. Доспехи также сильно влияют на восстановление. Как правило, чем тяжелее доспех, тем больше штраф к восстановлению.
8989161.png


Разобравшись с характеристиками, начинаем решать откуда наш начинающий герой родом.

Несмотря на то, что некоторые места "привязаны" к расам (Аэдир - люди и эльфы; Архипелаг Мертвого Огня - аумауа и полярные гномы; Равнины Иксамитля - люди и орланы), вы все равно можете выбрать их персонажем другой расы.
Культура также имеет бонус к характеристикам (а также немного влияет в диалогах с некоторыми личностями).

Я выбрала Равнины Иксамитля.
На северо- восток от Эйр-Гланфата простираются равнины Иксамитля - плодородные земли, на которых занимаются земледелием люди и орланы. Культура Иксамитль - старейшая в мире, и при этом с наименьшими имперскими амбициями. За последнюю тысячу лет ее экспансия была незначительной.
Решительность +1
8989163.png


Наш персонаж, как и любой человек (эльф, гном и тд) имеет свою биографию.
Пара строк о нас и бонусы к характеристикам.
Желательно подбирать всё под класс вашего персонажа, а не бездумно и "методом тыка".

Мой выбор - наемник:
Наемник. Вы живете в бою, клинок - ваш вечный спутник. Все проблемы вы решаете силой оружия.
Атлетика +1
Знание +1
8989164.png


После всех важных и судьбоносных решений мы выбираем портрет нашего персонажа (женскому персонажу можно поставить мужской аватар, да), и общий внешний вид.
8989166.png


Настраиваем голос.
(да, можно поставить мужской)
8989167.png


И финальный штрих, имя нашего начинающего героя.
8989169.png

*картинка кликабельна

Здесь должны быть слова вроде "на этом мы закончим первую часть прохождения".
Но я еще даже не начинала :геймер2:
В следующей части мы начнем покорять этот большой и интересный мир Pillars of Eternity.

P.s. Бонус в виде часовых видео с раскачкой персонажей разных классов.
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Pillars of Eternity.
Прохождение.
Задание "Краткая передышка". (литературная интерпретация)

Пролог. Начало.

Пять телег слепо нащупывают путь в беззвездной ночи. Начальник каравана постоянно поглядывает на небо – не сбился ли? Крадущуюся тьму сдерживает лишь тусклый огонек светильника. Но от неба никакого толка – ни светлой точки, ни единой крупицы помощи. Караван несет вас и других путников в Позолоченную Долину. Местный вельможа обещал поселенцам из других государств, желающим начать все с начала, земельные наделы в этой пограничной деревушке и хорошие подъемные. Вдруг вы чувствуете, что вам нездоровится. Испарина покрывает все тело, вас бросает в жар. Заметив это, один из путников окликает начальника, и тот останавливает караван. Как раз вовремя – телега едва не налетает на ствол упавшего дерева. Путь перегорожен. Этой ночью дальше вы не продвинетесь.
8990338.png

8990339.png

Спойлер
Спойлер

Я едва держусь на ногах… В глазах мельтешит яркое пятно света от костра.
Начальник каравана усталым и озабоченным голосом раздает приказы.
Мол, в Энгвитанцкие руины не суйтесь, их теперь заполонили гланфатанцы.
Добра там не осталось уже давно, а стрелами нашпингуют до упора.

После недолгого молчания он поворачивается ко мне и внимательно разглядывает.
Боль в животе заглушает все, но я могу различить слова начальника. Что-то про укус гниловика… Чай из весенних ягод…
Он меня посылает искать их? Меня?! Ну да ладно, я все таки не кисейная барышня и бывало и хуже. Слышу как Спарфел фыркает, когда ему дают поручение принести чистой воды, но все же уходит за ней.
8990361.png
Начальник говорит с остальными о погоде, она ему не нравится. Нашел время для таких разговоров…
Говорит о дожде и ветре… Поглаживая свою густую бороду, приказывает нам прятаться в этих проклятых руинах, если почуем хоть легкий ветерок. Боится биауака, как называют их местные. Это иной ветер. Канал для душ, рожденный из эфира…
Я слышу, что он волнуется, но не подает виду. Нельзя задерживаться здесь надолго.

Я собираюсь идти за ягодами, когда начальник останавливает меня. Кивает на Хеодана, чтобы я взяла у него оружие. И посылает со мной Калиску, вот же холера!..
Она конечно крепкая баба, ночью на голой земле спит, стерва та еще.
Я бы отлично справилась и сама…

Хеодан стоит в дырявой тунике, веселый и задумчивый.
Немного поговорив с ним, узнаю, что он прибыл сюда из Аэдирской империи, потому что его братья унаследовали семейное дело и на родине ему нечем было заниматься. И он решил уехать и попытать счастья в купеческом деле.
Юноша очень наивен, если надеется добиться чего-то здесь, в Дирвуде. Но поддержка еще никому не мешала, а потому пытаюсь улыбнуться и говорю что-то в духе "уверена, у тебя все получится!".
Бегло оглядываю прилавок, надеясь выбрать что-нибудь по карману. А в кармане то всего 100 панд… Как выберемся отсюда, нужно будет подзаработать на новое снаряжение, это уже ни на что не годится.
Взгляд падает на недорогой, но сравнительно неплохой боевой топор. Что ж, сейчас выбирать не приходится. Расплатившись с Хеоданом и забрав топор, киваю Калиске стоящей в стороне. Пора идти, пока я тут не померла.​
8990362.png

Начальник говорил, что здесь эти ягоды повсюду растут. Что-то не заметно.
Крадемся по местности, молча, чтобы не найти лишних неприятностей.

Однако избежать их все же не удалось. Когда Калиска осветила факелом выступ, мы увидели растерзанный труп оленя. Брюхо вспорото, кишки вывалились, дыра на шее… Добыча еще теплая. Значит охотник рядом.
Хотели было отступить, но было слишком поздно. Позади трупа раздалось низкое рычание и в темноте засверкали хищные глаза. Волк. Молодой. Могло быть и страшнее.
Спустя пару минут борьбы я позволила снять с мертвого волка шкуру. Продадим Хеодану, добычу поделим напополам. Хоть и сущие копейки, но в такое время нельзя крутить носом…
8990364.png

К счастью, недалеко от этой заварушки мы нашли большой куст с веснушками.
Нарву побольше, на всякий случай.
8990365.png

На обратном пути Калиска решила заговорить со мной.
Оказалось, что она приехала сюда, чтобы навестить сестру в Позолоченной Долине.
Она рассказала мне, что слышала про странные вещи связанные с рождением детей в этих краях… Обещала расспросить об этом сестру.
После мы разговорились о предложении лорда Редрика обосноваться в этих краях. Я ответила, что просто путешествую по миру и не хочу пока где-либо оседать.
На что мне предложили посетить столицу - Бухту Непокорности, до которой пара дней пути. Говорят, что тамошний герцог - хороший человек.​
8990363.png

Мы шли вдоль реки, надеясь найти Спарфела. Однако нашли лишь брошенные на берегу бурдюки. Как знала, что нельзя ему доверять, черт побери. Ругаясь я принялась наполнять бурдюки, пока моя напарница стояла на страже, вглядываясь в лесную опушку.
8990368.png

Мою тихую ругань прервало тяжелое дыхание, звук падения тела и Калиска, отчетливо произнеся "засада". Когда я обернулась, то увидела тело Спарфела, меж лопаток которого торчала стрела.
8990436.png


8990437.png


8990438.png

8990443.png

И двух незнакомцев, окруживших нас.
8990446.png

После боя мы торопились вернуться в лагерь, но я успела поднять добычу с поверженных врагов: десяток медяков, тряпочный доспех и старый охотничий лук.
8990448.png

Около лагеря нас встретили еще два гланфатанских охотника и одна охотница.
Их здесь слишком много...
8990512.png

Калиска закрывает рот тыльной стороной ладони, пытаясь огородиться от страха.
Вокруг нас, на залитой кровью земле лежат растерзанные трупы путешественников, утыканные стрелами и ножами, их лица перекошены, глаза широко раскрыты.
Несколько темных фигур стоят над трупами или ходят прямо по головам и спинам, выдергивая топоры из тел, как из недоколотых бревен, и окружают нас, готовясь пополнить нашими трупами беспорядочную кучу тел.
8990513.png

Один из воинов, высокий, с густой бородой, завязанной узлами, держит влажный клинок у горла мужчины, в котором мы узнаем Хеодана, последнего оставшегося в живых из всего каравана.

В моей голове начинают бешено метаться варианты ответа на брошенную им фразу:
"Положи оружие, нарушитель! Не стоит жертвовать его жизнью ради битвы, в которой тебе не победить".
Все происходит очень быстро, я не замечаю тот момент, когда губы сами начинают шевелиться и говорят "Мы не оскверняли эти руины, народ Эйр-Гланфата!". Мужчина ухмыляется, ему плевать на наши оправдания. Он верит лишь своим глазам.

Он толкает на меня Хеодана и сразу же протыкает его мечом. Хеодан вскрикивает и спотыкается, на его груди растекается красное пятно.
Главарь гланфатанцев делает шаг ко мне навстречу и высоко поднимает топор.
Глаза застилает кровавая дымка, я слышу как Калиска начинает бешено орать и бросается на главаря, я же безмолвно следую за ней в бой...

Противник лежит навзничь на земле, неспособный подняться, его товарищи замерли словно мертвецы вокруг. Дыхание мужчины становится прерывистым, судорожным, он смотрит не на нас, а на небо над своей головой.


В воздухе слышен шепот ветра, почти неразличимый из-за хрипа умирающего.
Глаза мужчины закрываются.
"Хорошо. Хорошо. Боги справедливы".
Странная улыбка появляется на его лице.
8990514.png

Ветер начинает усиливаться, он носится по лагерю, беспокойный и волнующий, переворачивает горшки и теребит палатки, словно злой дух.
Я чувствую, как он проникает под кожу, прорывается внутрь, словно гигантская волна через дамбу, пронзает меня насквозь - и разрывает на части изнутри…
8990515.png


8990516.png


8990517.png


8990519.png


8990520.png


8990521.png

8990685.png
8990686.png

*картинка кликабельна.

Как то так. Давненько я ничего не писала :с
У меня появилась пара вопросов к моим несуществующим читателям:
  • Не слишком ли длинное описание для одного квеста?
  • Не слишком ли вольная трактовка?
  • Может лучше делать обычное прохождение ("нужно пойти туда, сделать то и это, сдать квест тому то и тд")?
Если кому то интересны именно технические моменты, спрашивайте, напишу гайд или просто подскажу)

В тему игры я потихоньку добавляю полезную информацию.
Например видео-гайды о создании и раскачке различных классов (упоминались в предыдущем посте). Книгу из игры "История Дирвуда".

 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Pillars of Eternity.
Прохождение. Задание "Руины Силант Лиис".


Спойлер
Спойлер

На стенах руин горят факелы, из огромных дыр в полу валит пар, а в воздухе летает пыль.
Мои спутники останавливаются, чтобы отдышаться.​
8997995.png

Калиска видит мой испуганный взгляд и кивнув, начинает рассказывать о том, что за буря нас едва не настигла.
"Такие бури бывают только в Эйр-Гланфате. Немногим удавалось пережить подобное, так что мы мало что о них знаем… Гланфатанцы называют такие бури "биауак". Они считают, что с их помощью боги отправляют на небо души, которые не могут самостоятельно покинуть землю. Но вместе с мертвыми они забирают и живые души".

Она говорит, что на нас напали Клыки Галавэйна - самые суровые из всех гланфатанцев.
Но просто так гланфатанцы ни на кого не нападают. Или они что-то видели и неправильно поняли, или здесь затаились какие-то мародеры. Не лучшая компания…
Калиска сдержана, однако голос её дрожит.​
8997994.png

Мы решаем двинуться дальше в поисках выхода из руин.

Хеодан делает шаг вперед, но его колени подкашиваются, и прежде, чем я успеваю его подхватить, он валится на землю, ударяясь головой о древние камни. Он опирается на стену, чтобы встать и его сильно шатает. Он потерял много крови и просит нас о привале.
Калиска решительно против этого, ведь в руинах могут быть хорошо вооруженные мародеры.
Проигнорировав голос разума, я предлагаю рискнуть и устроить привал с найденными здесь припасами. И слышу презрительное фырканье со стороны Калиски, пока Хеодан сжимает мою руку своими ладонями, шепча слова благодарности.​
8997996.png

Проснувшись, мы обнаружили, что она все-таки нас покинула и прихватила с собой всю нашу воду. Рана Хеодана уже началась затягиваться, а значит мы можем продолжить путь. Надеюсь, что мы сможем догнать Калиску.​
8997998.png

Пробираясь по подземелью, мы слышим странные звуки. Из темноты появляется дрожащее тщедушное существо, цепляющееся за копье. Оно так исхудало, что за покрытой чешуей кожей отчетливо видны узловатые локти и торчащие ребра. Это ксаурип.​
8998001.jpg

Он настороженно смотрит на нас, тяжело дыша. Создание немного наклоняет голову и подходит ближе, издавая тихий клекот откуда-то из глубины горла. Он обнюхивает нас и делает шаг назад, продолжая настороженно смотря на нас.
Мы медленно пытаемся обойти это существо, но замечаем в его глазах резко вспыхнувший огонек хищности.
Он напал на нас, и поплатился за это.​
8998002.png

Немного далее мы обнаруживаем труп.
В карманах какой-то круглый синий камень и потрепанный журнал.
Маленький томик разорван в нескольких местах, некоторые страницы пропитаны кровью. Одна из последних записей все еще различима. Там говорится о том, что этот камушек он выиграл в кости и это настоящий энгвитанский артефакт. Из записей следует, что эта вещица ведет к спрятанному сокровищу в руинах.​
8998073.png

Немного поблуждав мы находим Калиску… Она мертва.
В центре хорошо освещенного зала выложены какие-то плиты, с яркими символами на них. И судя по трупу нашей спутницы, это ловушка.
Покачав головой, я забираю с её тела наш бурдюк с водой. Нельзя было отпускать её одну...​
8998074.png
Слева от этого зала есть проход. Там находится не очень длинный туннель, который привел нас в еще один зал, залитый черной и липкой слизью.
8998075.png


У входа лежит тело девушки, а рядом с ним несколько маленьких черных слизняков.
Избавившись от них, мы прошли вглубь зала и обнаружили что-то странное на стене.​
8998079.png


8998114.png


8998115.png


8998116.png

В тайнике за потайной стеной лежали темно-фиолетовый аметист, кристалл адры и плащ зачарованный на защиту.​
8998117.png

Осмотревшись мы вернулись в предыдущий зал.​
Ловушка стала выглядеть по-другому, некоторые из плит погасли, и мы смогли пройти. Наверное, это связано с тем, что мы зажгли несколько жаровень в том туннеле. Мама всегда говорила носить с собой факел, теперь я понимаю почему.
8998118.png

Выход где-то близко! Из следующего входа тянет едва ощутимый ветерок. И звуки десятков цепких лапок… Пиковые пауки.​
8998119.png

Пещера была покрыта большим количеством паутины, а в ней были летучие мыши величиной с курицу. В центре пещеры находилась огромная особь пикового паука.
Однако он оказался истощен и мы без особых проблем расправились с ним.​
8998120.png

Обыскав зал и не найдя ничего кроме кровавика, двинулись к выходу из пещеры.​
8998122.png

Нас привлекли голоса. Как оказалось, они принадлежали каким-то культистам.​
8998181.png

Четверо стоят перед таинственным механизмом из адры, покрытым сетью металлических трубок, загадочным, зловещим, похожим на молчаливого наблюдателя. В центре вы видите нечто, что оказывается человеческим телом, бесцветным, как камень – или как зола. Прочие фигуры сосредоточенно его разглядывают. Вас они видеть не могут. Лицо одной из фигур полускрыто длинными прядями жирных седых волос, на концах окрашенных черным, и густой бородой. Понять, что оно выражает, невозможно. Выцветшая мантия украшена вышивкой из рун, непохожих ни на что виденное вами прежде, а голова увенчана странной конструкцией, выступы по бокам которой напоминают крылья какой-то нечестивой злой твари.​
8998150.png

Его слова обращены к застывшему телу.
"… Скрепляющая клятвы, будь свидетельницей и не позволь этому человеку отступить от своего слова; пусть он будет верен своей клятве до последнего вздоха, до последней капли крови. Укажи путь его душе, о, Былая Королева, и надели его своей благостью. Пусть жизнь, посвященная Ключу, станет его исповедью. Пусть смерть, посвященная Ключу, принесет ему прощение. Освободи его от невыносимой тяжести Книги". Мужчина обводит взглядом стоящие вокруг него фигуры. «Ваш брат исполнил свой долг, и вы сами видели, насколько ценным оказался его вклад в общее дело. Я не потерплю больше колебаний».
Он по очереди смотрит всем прямо в глаза.
«Перед лицом Былой Королевы, клянетесь ли вы исполнить свою клятву? Предстанете ли вы пред Ее бесконечной и безупречной памятью вместе со своим братом? Сделайте шаг и уверуйте в великую ценность вашей жизни».
8998152.png


8998398.png


8998154.png


8998155.png

Я прихожу в себя и обнаруживаю, что странное ощущение покинуло меня, но расслабляться рано.
Я слышу шепот, похожий на звон в ухе, который не проходит.
Краем взгляда я замечаю какое-то движение, но когда поворачиваюсь, чтобы взглянуть, ничего не вижу. Мой взгляд скачет из одной точки в другую, словно в непроизвольных судорогах. Если это какая-то болезнь, вероятно, мне срочно нужно лечение.​

Фигуры у механизма застыли в неподвижности, кровь и плоть их превратились в золу и прах.​
Их главного нигде нет.
8998156.png

Поблизости я вижу Хеодана в огромной луже собственной крови. Его тело неподвижно.
8998204.png

Я одна, и помощи ждать неоткуда. Позолоченная Долина - мой единственный шанс на помощь, пока все еще не стало слишком поздно.​
8998158.png
8998157.png

8998208.png
*картинка кликабельна
8998205.png
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
The Banner Saga.
Глава 1: Лишь только солнце остановилось.
Часть первая.

9007049.png
Спойлер

Пролог
9007051.png

Мы провели несколько долгих месяцев в дороге. Первые признаки снегопада начались, когда мы подходили к Стрэнду - крупнейшему торговому городу на границе между землями варлов и людей. Это последнее место сбора податей перед нашим возвращением в столицу.
9007194.png

Несколько дней назад солнце просто остановилось в небе, хотя в эти долгие зимние дни никто из нам не может с уверенностью сказать, сколько дней прошло.
Кое-кто в караване считает это дурным предзнаменованием. Я не склонен к суевериям, но я и сам буду рад побыстрее закончить годовой сбор.
9007199.png

Одинокие путники предупредили нас о разбойниках на Риджхорноской дороге, по которой мы планируем возвращаться домой.

9007200.png

Наш капитан, кажется, не теряет спокойствия. Возможно, он тоже рад близкому завершению пути. Мы отдохнем здесь день и зададим вопросы губернатору.
9007196.png
Мы прибыли как раз вовремя.
Вождь и его люди ввязались в бой, который им дорого обойдется.
Этот человек был подобен бешенному волку.
9007405.png


Как мы дошли до этого? Мы обманываем себя, считая, что мир может быть долгим. Мой дед выстроил этот город из бедной рыбацкой деревушки.
9007408.png

Он видел, как умирали боги. Видел последовавший хаос. Видел, как люди и варлы убивали друг друга, еще до того, как появились драги.
9007410.png


Все, что мы сделали - это поменяли одно сражение на другое. Теперь, когда не осталось драгов, с которыми можно воевать, мы воюем друг с другом.
9007411.png

Этот вождь хотел убить меня, и он не первый. Десяток семейств в этом городе с радостью бы заняли мой трон.
9007412.png

Эти бандиты нападали на купцов к северу и югу от города, почти задушив торговлю. Дела у них шли неплохо, хотя он отрицал это до последнего. Такой волк не прекращает кусаться, даже если ему отрезать голову, он просто отращивает новую.
9007414.png


Дела идут не лучшим образом, друг мой. Помоги мне завершить этот бой, и я отпущу тебя с двойной податью.
9007415.png


Возьми любых нужных людей. Они преданные, можешь мне верить.
9007418.png

Они будут ждать тебя на полигоне.
9007513.png

Спойлер
Спойлер

9007530.png
Когда мы покидаем тронный зал, ко мне подходит человек. Его лицо мне знакомо.
Он переходит сразу к делу.

Эйрик: Эйрик, распорядитель Стрэнда. Я заведую делами наместника. Убин, если не ошибаюсь? Наместник сказал, что вы окажете нам помощь. Когда вы убили вождя Скалфингов в тронном зале, все остальные бандиты разбежались. И… Наместник хочет убедиться, что эти бандиты не вернуться. Он попросил, чтобы вы прогулялись со мной на портовый базар.
9007532.png

Мы бредем между рядами домов и ветхих торговых палаток. Цветные полотна развеваются на соленом ветру. Завидев вас, один торговец бледнеет.​
9007535.png

Эйрик: Хадд, я сегодня не в настроении
Хадд: Для… для чего?
Эйрик: Для того, чтобы общаться с идиотом. Час назад вождь Скалфингов отправилс к праотцам, Хадд. А ты скажешь мне, куда попрятались все остальные, и тогда ты останешься цел и невредим.
Хадд: Я не говорю с… они не говорят со мной!
Убин: Тебе помочь, Эйрик?
Эйрик: Хадд, я передумал. Я надеюсь, что ты будешь упрямствовать.

Хадд возится с какими-то грязными безделушками на столе. Он явно нервничает.​
9007534.png

Хадд: Подождите… купите что-нибудь. Для отвода глаз… если они прознают, откуда я буду брать информацию? Дадите немного денег на еду, хорошо?

Я бросаю на стол немного серебра. Хадд и Эйрик смотрят на меня с удивлением.
Хадд коротко указывает на кучу безделушек, разложенных по прилавку, - Бери, что хочешь.

Эйрик: Единственное, что мне нравится - это название этого места.
Хадд: В "Дворянине", у восточной стены! По крайней мере, там было их место несколько месяцев назад!
9007630.png
По взмаху руки Эйрика Хадд убегает, таща весь свой немудреный скарб. Заляжет на дно, пока все не утихнет, думаю я.
Мой телохранитель выходит вперед.​
9007632.png

Гуннульф: Мы здесь закончили?
Убин: Давно у тебя этот зеленый костюм, Гуннульф?
Гуннульф: Нет. Купил его, пока вы тут разговаривали.
Убин: Красивый цвет.
Гуннульф: Рад, что вам нравится.
9007631.png
Гуннульф уходит посмотреть на другие прилавки.

Убин: Эйрик, этот человек, мягко говоря, не вызывает доверия.
Эйрик: Слепой пес бы Хадду не доверился, но он когда-то был Скалфингом. Чтобы отсидеться, им нет смысла искать новые убежища, когда есть старые. Слушай, я знаю парня, который всегда готов порубить скалов. Я пойду найду его. Встретимся на месте.
Убин: Разве нам не нужно разработать план?
Эйрик: Какая роскошь. Брось, ты сегодня уже побывал в ситуации посерьезнее.
Убин: Ты только проследи, чтобы наместник не забыл о своем обещании. Двойная подать.
Эйрик: Не беспокойся, я ему напомню.
9007633.png
Я подхожу к дому - должно быть, это и есть "Дворянин". Через несколько минут появляется Эйрик с обветренным человеком, который представляется Вальгардом.
"Я покажу где они, - говорит Эйрик через плечо. Готовы?"

Вальгард открывает входную дверь таким сильным пинком, что её уже не получится закрыть без ремонта. Когда мы входим в зал, Эйрик стоит во главе стола, подняв топор.

Застигнутые врасплох пьяные Скалфинги бросаются за оружием, опрокидывая столы и кубки с медовухой.​
9007777.png

Эйрик: А вот и они. Проклятье, мне нужно смыть эту кровь.
Эйрик заглядывает в окно, выходящее на залив. К побережью подходит флот лангскипов под яркими красно-синими парусами.
9007736.png

Убин: Одно знамя мне хорошо знакомо. Вогнир. Когда мы виделись в прошлый раз, он был претендентом на престол варлов. А другой флаг? Выглядит внушительно.

Эйрик: Да, важные гости. Видишь, чем мне весь день приходится заниматься?

Убин: А, все становится немного яснее. Ты надеялся, что именно я скажу" "здесь все в порядке", когда прибудут важные гости.

Эйрик: Не я. Наместник. Теперь мне придется устроить так, чтобы к их приходу в тронном зале не осталось гниющих трупов и луж крови. И… Могу я попросить еще об одной услуге?
Я киваю.

Эйрик: Если бы вы могли задержать наших гостей на пристани, я был бы не против.

Эйрик и Вальгард выходят из трактира. Эйрик в последний момент бросает трактирщику немного серебряных монет за устроенный беспорядок. Я сокрушенно пожимаю плечами и иду встречать гостей на пристань.

Знакомый варл ступает на пристань. Я вспоминаю его молодым, расхаживающим по залам Грофхайма и искрящимся целеустремленностью.​
9007738.png
Вогнир: Боже мой, Убин, ты выглядишь, как ископаемое!

Убин: Проходит со старостью. И раз есть Вогнир, то должен быть и Хакон.

Рядом раздается усмешка Хакона, - Должен?
9007740.png

Вогнир: Все обдираешь бедняков и сумасшедших, старый скряга? В каком возрасте пропадает чувство стыда?

Убин: Этого требует Джлрундр. Лучше это, чем погибать со скуки в Грофхайме. К слову, я не подозревал, что ты так далеко от дома.

Вогнир: Вообще-то, я только что вернулся из Арберранга.
9007743.png

Хакон указывает на другие корабли, вошедшие в бухту, их паруса еще трепещут, - Королевский щенок. На красном флаге красуется золотая голова волка. Король людей, или его представитель.

Вогнир: Сын короля, Лудин. Разве ты не знаешь, летописец? Мы посещаем его столицу, он посещает нашу. Так в наши дни и создаются союзы.

Убин: Значит, вы идете в Грофхайм? У меня созрело чувство, что в Стрэнде мои дела закончены, и я сам собирался идти туда. Нам стоит собрать караван.

Вогнир: Да, стоит. Дай нам денёк. При лучших обстоятельствах я бы пьянствовал неделю, но… дела не будут ждать. Встретимся завтра у ворот. А пока я иду на встречу с наместником. Хакон, поручи Могру найти, где разместить воинов.

Отряд гигантов уходит вслед за ним. Я узнаю некоторых из них, другие мне не знакомы.

Хакон: Видимо, я иду искать Могра. Увидимся утром, летописец.

Молодой принц сходит с корабля. Он оттряхивает плащ, оглядывая набережную из-под полуопущенных век. Лудин кажется юнцом, который еще недавно отрывал лапки у пауков.
Долгое возвращение в Грофхайм, должно быть, будет ему интереснее большинства прожитых лет.

Внезапно на меня наваливается усталость, и я улыбаюсь, вспоминая, какой странный был день. Кто-нибудь из слуг наместника в тронном зале мог бы найти мне место для ночлега.
С другой стороны, если я завтра собираюсь идти с караваном Вогнира, не помешает выпить с Хаконом или представиться принцу, о котором так лестно отзывались варлы.​
9007744.png

Я нашел принца на постоялом дворе. Здание окружено стражниками. Среди них варл с острым взглядом, который, должно быть, работает на Лудина. В конце концов меня взмахом руки подзывает женщина в красном и встает передо мной, скрестив руки на груди.

Убин: Приветствую вас, принц Лудин.

Лудин: Да. Ты из свиты Вогнира? Я тебя не помню.

Убин: Не совсем так. Мы с Вогниром старые знакомые. Я со своей свитой буду сопровождать вас в Грофхайм.
9007747.png
Лудин впервые поднимает взгляд, -Почему?
Женщина не реагирует.

Убин: Я работаю на кородя, ношу подати в столицу. Мы встретились случайно.

Лудин: А, сборщик налогов. Изысканная компания. Чего ты хочешь?

Убин: У меня есть привычка записывать историю. Я думал, что, может быть, у нас получиться поговорить о вашем визите.

Лудин: Варл-историк?, - он едва подавляет смешок, - Разве ты еще не знаешь? Короли ведь раструбили это по всей стране.

Убин: Боюсь, что я довольно долго был в дороге.
9007746.png

Лудин глубоко вздыхает. Я не уверен, что он хочет показать этим - усталость или пренебрежение. Может быть, и то и другое.

Лудин: По большей части это формальности. Вогнир посетил нашу столицу в Арберранге, а теперь мы идем в столицу варлов в Грофхайме, чтобы скрепить этот великий альянс на "следующую эпоху дружбы людей и варлов".

Убин: Вы говорите так, словно не верите в это.

Лудин: Этого и не нужно. И здесь так чертовски холодно.

Мне кажется, что он изо всех сил старается не начать открыто жаловаться. Я пользуюсь возможностью, чтобы попрощаться.​
9007828.png
После такого разговора самое время выпить с Хаконом.
Я нахожу Хакона в трактире в окружении других варлов. Хотя варлы часто бывают в Стрэнже, такой большой группы здесь почти и не встретить. Хакон машет, подзывая меня.

Убин: А ты прямиком к бочонку?

Хакон: Это Вогнир отказался от выпивки. Меня все равно не звали к наместнику.

Убин: Ты уже пропустил резню. Каждый год я объезжаю земли, собирая налоги. Каждый год именно в человеческих поселениях возникают проблемы.
9007829.png
Устало опустившись на скамью, я потираю переносицу.

Хакон: Не удивительно. А что на этот раз?

Убин: Когда я попал сюда, тронный зал уже был завален трупами. Мы добавили еще несколько.

Хакон: Ха… люди. Думаю, если бы мой век был короток, как отрыжка йокса, я бы тоже изо вех сил стремился оставить о себе какую-то память.

Убин: Никогда не поздно попытаться начать, Хакон.

Хакон усмехается. Любой варл мог б перечислить его подвиги во многих сражения - как во второй войне, когда он бок о бок с Вогниром порубил полчища драгов, так и много раз после.

Хакон: Здесь я лишь прославленный телохранитель. Возможно, ты прав. Еще одна причина вернуться в Грофхайм.
9007834.png
Я пью, пока в трактире не становится душно. Выхожу наружу на прохладный воздух…

На рассвете меня будит звук прибывших повозок с товарами - по крайней мере, я думаю, что сейчас рассвет. Когда солнце застыло на месте, определить трудно. На мешках с товарами отпечатан герб наместника. Мешков столько, сколько и было обещано, к легкому удивлению.
"Интересно, есть ли в этом заслуга Эйрика" - думаю я.

Наши стражники везут повозку с золотом к воротам. Вогнир уже здесь. Через некоторое время появляется Лудин, со своими растрепанными и пошатывающимися людьми.

Могр делает шаг вперед. Я припоминаю, что он служит квартирмейстером Вогнира и командует его огромной свитой. Мы знакомы с ним лишь поверхностно.

Он спрашивает, готовы ли мы выступить.

"Мы готовы."​
9007840.png
Я следую за Могром к остальным.

Как правило, маленьких дверей, вделанных в ворота, достаточно, чтобы выйти из города, но городской страже приказали распахнуть ворота полностью. Они бормочут себе под нос выражения, которые лучше не слышать. Возможно, наместник ожидал, что провожать нас будет ликующая толпа, но никакой толпы нет: просто раздраженные, уставшие люди. Это определение хорошо подходит ко всему Стрэнду.​
9007872.png

Караван разбивает стоянку до следующего дня.​
9007873.png
"Подарок, - говорит Могр, с треском распечатывая бочонки с медовухой, - от нашего щедрого друга, наместника Стрэнда". В течение нескольких часов бочонки кочуют по всему лагерю в сопровождении взрывов хриплого смеха.

Я поднимаю рог, произнося тост за союз людей и варлов. Сотрапезники присоединяются ко мне. Лудин сидит с каменным лицом, но все остальные смеются над моей речью. Через некоторое время я сажусь рядом с Вогниром.

"Спасибо за речь", - невнятно бормочет Вогнир.​
Убин: Кажется, ты зря пропустил прошлую пирушку.

Вогнир: Спасибо Могру. Я думал, что чертов наместник никогда не заткнется. Он тебе тоже рассказал всю историю своей семьи?

Убин: Он пытался. Затем попросил меня разгрести свои проблемы. Как выясняется, к вашему приезду!

Вогнир: Я бы и сам тебе доверил. Клянусь Богами, никакой радости нет в политике.

Убин: Кстати о ней, что случится по завершению этого дела с Лудином?
9007874.png
Вогнир: Надеюсь, мальчишка вернется в Арерранг. Самостоятельно. А я… например, смогу выместить раздражение на драгах.

Убин: Все больше походишь на Хакона. Тебе не нравится жизнь дипломата?

Вогнир: Хах! Ты не скучаешь по сражениям, Убин?

Вместо ответа я опустошаю свой кубок. Вогнир сутулится и качает головой.

Вогнир: Убивать драгов - развлечение так себе. Но это… я уверен, что все эти разъезды - переговоры королей о том, чтобы ввести наследование. Раньше право командовать завоевывалось поступками.

Вогнир смотрит в костер, задумавшись. Решаю оставить его наедине с мыслями.
Покачиваясь, я встаю. По всему лагерю видны следы попойки. Могр пинками будит воинов, а вы видите Лудина, плетущегося в мою сторону.

Он обходит спящие тела. "Лучше просыпайся", - я толкаю Вогнира. "К тебе посетитель".​
9007841.png

Вогнир: А, это же Лудин. Всегда рад. Ты выглядишь отдохнувшим.
Вогнир сдержано зевает, и получает злобный взгляд в ответ.

Лудин: Сколько еще до Грофхайма?

Вогнир смеется, "Видишь ли, мы всего в двух днях пути от Стрэнда. Давай я покажу тебе на карте".​
9007843.png

Мы направляемся на север, затем на восток, мимо фортов. Грофхайм далеко от Стрэнда. Нас ждет долгий путь.

Лудин: Почему бы не отправиться в Скраймирстед морем? Какой смысл идти пешком?

Убин: Сильверстоун, Серебряный залив, называется так неспроста. Он круглый год покрыт льдом и лангскипам там не пройти.

Хакон: Наполовину затонувший город, который кишит драгами, принц. Драги и ледники. Вы любите ледники?
9007842.png
Лудин фыркает, не скрывая презрения. Он отбрасывает полог палатки и, выходя, раздраженно рявкает на свиту.

Убин: Не вороши осиное гнездо, Вогнир. Кажется, ему здесь нравится не больше твоего.

Вогнир: Проведи еще несколько дней с этим мальчишкой, дружище. Ты сам начнешь искать дерево, чтобы повесится. Просто у Лудина еще меньше терпения, чем у Хакона.
Хакон: Спасибо, Вогнир. Давайте выдвигаться. До Ведрфелла еще полдня пути, в лучшем случае.
9007874.png
*картинки кликбельны

Сборщик налогов и летописец Убин.
9007887.png

Он впервые встречается в начале первой главы, в которой является протагонистом.
Начиная со второй глвы летописец на всю игру перестает выступать протагонистом, но участвует в диалогах, высказывая, например, свое мнение по поводу происходящего.
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Trine 3.
Скриншоты на средних настройках (максималку не потянула :с )
Спойлер

9008589.png


9008591.png


9008592.png


9008593.png


9008595.jpg


9008596.jpg


9008597.jpg


9008598.jpg


9008636.png


9008637.jpg


9008638.jpg


9008639.jpg


9008640.jpg


9008641.jpg

*картинка кликабельна

И быстрая корректировка одного из скриншотов (на маленьком размере не видны детали :с).
9008656.jpg

9008657.jpg
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Моя обработка скриншота из Skyforge.
Персонаж Боевая Дриада, хранитель света.

fy9ycfx13isr.jpg
















С мужем)
Ланберский лес, сражение с Сангерией Кровавой.
doc135993281_384000876
doc135993281_383730077
И немного ArcheAge.
Мой персонаж
firepic.org

vju458tq53xl.jpg
http://firepic.org/?v=6.2015-06-16_rvlvm0jxy31i.jpg
Мы с мужем и наш клан на "стрелке" с чужаками (мы - второе и третье тела справа), исходник не сохранился :с
 
Последнее редактирование:

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
С открытием!:машу:
Дневник обещает быть интересным и скриншоты классные:хлопает:

А вот и первый разговорчивый посетитель! Присаживайся у костра, Цирилла)
Благодарю :'з Наполняю его потихоньку, по мере прохождения ^_^
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Скриншоты с збт Armored Warfare
Настройки: средне-высокие
9058809.jpg

9058800.jpg


9058802.jpg


9058804.jpg


9058805.jpg


9058806.jpg


9058807.jpg


9058860.jpg


9058863.jpg


9058864.jpg


9058867.jpg


9058873.jpg


9058874.jpg


9058875.jpg
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Еще немного старой Tera Online
Разбираю закрома.
Нашла вот: поскринушки с гильдией на собрании, свой первый поход на поляну древней (ура, там мне пригодилась моя маска древня как нельзя кстати :D ), флэшмоб "пьяные танцы" , босс с рифта хард и всякое - "по мелочи".
Думаю, этот последний пост со скриншотами из Теры здесь с:
 

Tolki

Проверенный
Сообщения
492
Достижения
135
Награды
475
Сфера 3. Честный, но короткий обзор.
Спойлер
Спойлер

«Сфера 3: Зачарованный мир» — это новая многопользовательская онлайн-игра в стиле классического «фэнтези», ставшая прямым преемником культовой «Сферы», первого проекта в жанре MMORPG, созданного российскими разработчиками.

Ммм. Нет. Не ставшая. От Сферы 1 здесь нет ничего.

«Сфера 3» — это хардкорная MMORPG, способная приятно удивить опытных любителей жанра, которые не боятся высокого уровня сложности...

Нет. Не способная. :палецвниз:


Шел 2015 год...
В России вышла новая и потрясающая ММОРПГ, глядя на которую, всякие Skyforge плачут в углу.

В ней нельзя сменить пол, он привязан к классам и к расам (коих две - люди и демоны).
Но если в BDO это сделано с хорошим балансом и уникальными плюшками для каждого пола и альтернативой (ведьма - колдун, лучник - лучница и тд), то здесь же у вас нет выбора.
Хочешь играть варом женщиной? Неа, чувак. Хочешь играть колдуном-мужчиной? Неа.
Ассортимент брони/оружия у демонов превосходит по статам аналогичный у людей. При этом все бегают в шмоте, который продается у нпс. Потому что лут с боссов даже в пыль не попадает тому, который можно просто купить.

Заявленный нон-таргет, оказался очередным "полный нон-таргет у нас, ага, все могут и мы могём, ага!", когда мобы с ближней атакой кидают дамаг по персу находясь за много метров от него, а кувырки и увороты сделаны просто для галочки.

В пвп-игре, персонаж проходит сквозь мобов, некоторые предметы и других игроков. В пвп-игре.
На смену Сфере 1 пришла третьесортная корейская гриндилка квестов "принеси, подай" с ужаснейшей графикой. (Нет, для меня графика не главное. Однако если не можешь выделиться хорошим сюжетом/геймплеем/балансом/боевкой и тд, то хотя бы покажи красивую картинку.
В российской игре модели персонажей азиатские.
Анимация мобов и персонажей также никудышная.

ПВе составляющая это отдельный фэйл. Боссы больше походят на обычных элиток. Никаких тебе интересных механик с тактикой для каждого данжа (да даже в Тере тактика частенько нужна была, потому что все боссы наделены уникальными атаками и если ты не знаешь тактики - ты погибнешь и утянешь за собой всю пати). В игре всего 2 данжа, по одному на каждую расу (и продублированные 4 раза под разные лвлы. Причем они остаются абсолютно идентичными).

"Эпичные осады замков", это одна из тех вещей, которую нам обещают.
Ради этого нужно долго качаться. А на деле... это захват флажков. Да-да. Никаких тебе кровавых сражений, сожженных крепостей и прочего.

Музыка. Красивая, но однообразная.
На начальной локации демонов поют птички, светит солнышко и играет веселая музычка, та же что и у людей.



Это короткий "обзор" на отвратительную игру, пытающуюся нажиться на имени старой Сферы, не оставив от неё ни-че-го. Написать больше - не хватит терпения и нервов. :ненене:
*картинка кликабельна​
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх