Истории Прохождение The Sims Истории

Rain_Flower

Проверенный
Сообщения
206
Достижения
95
Награды
424
Последнее редактирование модератором:

Rain_Flower

Проверенный
Сообщения
206
Достижения
95
Награды
424
Прохождение The Sims Истории Робинзонов
Источник: Prosims

Проблем с прохождением возникнуть не должно, если использовать в игре "Советы" (нажать знак вопроса в панели настроек), которые ясно объяснят, на что и когда стоит нажимать. Полагаясь на них, вы пройдете игру за считанные часы.

1. Райский уголок
Первый день, проведенный на острове, ознакомит вас со здешними условиями жизни. Многие функции будут еще не доступны, поэтому четко следуйте советам, расставляя сундук и залезая на пальмы.
Уже с самого начала очень важно собрать как можно больше ресурсов. Просто рубите все бревна, которые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку. Встретили целое бревно - не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы. Только так вы сможете обустроить дом именно теми предметами, которые вы захотите. Ну а пища - дело второстепенное. Почти на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы или папайи.
Итак, после того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, неплохо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые друзья, порезвятся немного и оставят вам "подарочек", который позже придется собственноручно убирать.

2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Приобретя в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где собираетесь свинячить больше всего. Затем вашей задачей станет уборка пляжа после незваных ночных гостей. Чтобы не тратить своё время и в дальнейшем, не кликайте на каждый источник грязи отдельно, а просто нажмите на клавиатуре кнопку "K" несколько раз - сим сам догадается, что стоит выкидывать в первую очередь, а что - во вторую.
В этой главе перед нами возникнет новая и основная задача - построить плот. Не волнуйтесь, её решить мы успеем, но сам плот принесет нам больше проблем, нежели пользы.

3. Поиски
Пора осваивать остров. Поройтесь в песке на пляже, и вы волшебным образом найдете мачете, которое какой-то доброжелатель зарыл специально для нас (хорошо хоть на пляже, а не в детской песочнице). С помощью этого лезвия мы сможем рубить бамбук, тем самым, пополняя запасы ресурсов. Главное это оружие не выбрасывать.
Перед тем, как идти изучать остров, советую восстановить Бодрость. Она понадобится вам для колки дров, которые в большом количестве находятся на участке "Сломанные крылья". Отличное место для пополнения запасов!
Пробравшись на локацию "Сломанные крылья", осмотрите кабину самолета, потерпевшего крушение. Там сим найдет карту острова - вещь, которой вы еще не раз скажите спасибо. В будущем, с её помощью вы сможете мгновенно перемещаться с одного участка на другой, не проходя при этом многие ненужные локации.
Собрав в "Крыльях" все возможные ресурсы, мы переходим к следующему участку. Его название "Город обезьян" соответствует реальности только на половину. Одно дерево и три скучающих орангутанга. Ваша задача - забрать у них украденный ими тотем. Сколько не старайтесь - сделать это просто так не выйдет. Подойдите к банановому дереву, сорвите плодов и дайте по банану каждому из членов обезьяньей семьи. Когда все они отойдут в кустики, быстро подойдите к идолу и выберите действие "Взять". После этого можете заняться непосредственно орангутангами или же порубить бревна. Когда сим устанет, возвращайтесь домой. Можно по карте, а можно выбрать соответствующее действие на портале перемещения.

4. Таинственный идол
Новый день начните с установки идола. Поставьте его на камень рядом с правым бамбуко-туалетом (если смотреть со стороны моря). Сим начнет кривляться и разговаривать с бедным куском дерева.
По окончании этого занятия появится цель "Придумать план выживания". Если вы отключили подсказки, то не сразу сообразите что нужно делать. Кликните на вашем симе и выберите его будущую профессию.

Карьера: Охотник
1 уровень
- Погонщик улиток
Пища: 74 / Ресурсы: 33
2 уровень (Требуется: Культура тела I) - Прыгун через обруч
Пища: 94 / Ресурсы: 65
3 уровень (Требуется: Культура тела II, Обаяние I, Уборка I)

Карьера: Собиратель
1 уровень
- Собиратель листьев
Пища: 62 / Ресурсы: 40
2 уровень (Требуется: Логика I) - Воришка
Пища: 78 / Ресурсы: 83
3 уровень (Требуется: Логика II, Кулинария I, Творчество I)

Карьера: Мастеровой
1 уровень
- Циновщик
Пища: 50 / Ресурсы: 48
2 уровень (Требуется: Техника I) - Корзинщик
Пища: 63 / Ресурсы: 98
3 уровень (Требуется: Техника II, Логика I, Творчество I)

Учтите, что развивать Логику и Обаяние на данном этапе весьма тяжело, в то время как Техника, Кулинария и Уборка доступна к изучению с помощью книг из сундука.

Спустя некоторое время после выбора профессии к вам придет один из недавних друзей-орангутангов. Не бойтесь, он не украдет вашего идола. Всё, что нужно - это подружиться с ним и принять в семью, лишняя пара рук никогда не помешает. Просто давайте обезьяне бананы и чистите шерсть. Со временем лохматый друг станет полноправным членом семьи и сможет ходить на работу так же, как и ваш сим. Выбирая животному профессию, учтите, что каждый из трех навыков, необходимых для той или иной карьеры, легко развивается при определенных условиях, приведенных ниже.

Карьера: Охотник
Основной навык - Культура тела. Развивается в драках с людьми. В начале игры драться не с кем, поэтому выбирать карьеру охотника бессмысленно. Но если вам все же необходимо развить навык Культуры тела, то играя орангутангом просто выберите несколько раз на одном из симов действие "Угрожать". Животное будет запугивать человека и получать за это очки Культуры тела, но при этом отношение между обезьяной и симом будут значительно понижаться.
1 уровень - Ловец фруктов
Пища: 16 / Ресурсы: 37
2 уровень (Требуется: Культура тела III) - Личинщик
Пища: 57 / Ресурсы: 50
3 уровень (Требуется: Культура тела VI, Логика III) - Усмиритель ягуаров
Пища: 76 / Ресурсы: 84
4 уровень (Требуется: Культура тела X, Логика VI, Творчество III)

Карьера: Собиратель
Основной навык - Логика. Развивается при помощи действия "Нюхать воздух". Выберите его, кликнув по вашему орангутангу. Повторяя процедуру несколько раз, вы быстро заполните навык до максимума.
1 уровень - Мусороброс
Пища: 31 / Ресурсы: 20
2 уровень (Требуется: Логика III) - Добыватель фруктов
Пища: 47 / Ресурсы: 62
3 уровень (Требуется: Логика VI, Культура тела III)

Карьера: Мастеровой
Основной навык - Творчество. Легко развить при взаимодействии с хозяином. Выберите на симе действие "Играть..." > "Корчить рожи". Делайте это постоянно, чтобы повысить навык.
1 уровень - Украшатель деревьев
Пища: 25 / Ресурсы: 24
2 уровень (Требуется: Творчество III) - Техник
Пища: 38 / Ресурсы: 75
3 уровень (Требуется: Творчество VI, Логика III) - Мастер
Пища: 51 / Ресурсы: 125
4 уровень (Требуется: Творчество X, Логика VI, Культура тела- III) - Специалист
Пища: 64 / Ресурсы: 176

Теперь у вас есть выбор - вы можете развивать навыки и работать в своей сфере (но вершин в профессии вы все равно не добьетесь, ведь рано или поздно для продвижения по карьерной лестнице вам понадобятся друзья), а можете и дальше проходить сюжетные миссии. В любом случае, останавливаться нельзя. Лучше всего продвигаться по работе выйдет на новом месте жительства, до которого не так уж далеко.

5. Волшебный глаз
Обыскав обломки самолета в "Сломанных крыльях", вы найдете потерявшийся глаз для вашего идола. Но сразу вставлять драгоценный камешек в глазницу не стоит. Дело в том, что как только вы его туда всунете, сим отравится неизвестной болезнью и его надо будет срочно вылечить. А пока есть время, сходите на работу и пополните ресурсы.
Отравившись, следуйте в "Сломанные Крылья". Молния разрубит дерево и откроет путь к новой локации под названием "Тихая лагуна". Место красивейшее, да и в будущем вам придется здесь жить, так что не мусорите.
В доме вы найдете аптечку. Используйте её, чтобы вылечиться от недуга. Сим упал в обморок - не страшно , оживет.

6. Новый день
В хижине отыскалась веревка. Прихватите её и бегом на пляж к плоту. Используйте карту, если не хотите тратить время на загрузку лишнего участка.
Связав плот, новоиспеченный робинзон решит переселиться в более удобное место - лагуну. Нажмите на портале "Выехать", переждите загрузку и наслаждайтесь новым местожительством. Закупите пару дешевых предметов, достаньте из багажа сундук с припасами и отправляйтесь вновь на поиски приключений, прихватив с собой старого друга Тот-эмо. Но не забудьте удовлетворить потребности вашего сима! Вы не скоро вернетесь домой.

7. Тихая лагуна
Найдя древний разрушенный храм и освободив вход от зарослей бамбука, поставьте идола на алтарь. Ворота напротив незамедлительно откроются, и вы выйдете к пляжу, на котором встретите других выживших после кораблекрушения. Это группа клоунов, которая не оставит вас в покое до конца игры. Переговорив со всеми (щелкаете "Поболтать" на каждого. Главный - Хью Бейли), вы отправитесь на поиски единственного здравомыслящего человека в этом безумном мире - профессора Винтера Сердцеяда.
На следующем участке "Болото" есть два выхода. Чтобы не тратить время, идите в тот, что находится напротив портала, через который вошли вы.

8. Решение
На "Свалке костей" вы встретите профессора Винтера Сердцеяда, которого искали. Выберите действие "Поболтать" и выслушайте диалог двух потеряшек. Перед тем, как покинуть участок, не забудьте собрать все кости, которые увидите. Каждая кучка дает по 15 очков ресурсов.
Выйдя со "Свалки", исследуйте неизученный портал. На "Перекрестке" вам понадобится лишь одна вещь - деревянный шест. Кошечку за хвост дергать не обязательно.
Принеся находку к "Пляжу робинзона", установите её в качестве мачты на плоту. Переговорив с профессором, возвращайтесь домой в "Тихую лагуну".

9. Голодные гости
Как оказалось, группа клоунов добралась и сюда. Вам придется приготовить на всех уху из сома. Для этого используйте "суперсовременную" гриль перед домом. Гости сами возьмут тарелки.
Дождитесь пока все доедят, и с вами не поговорит профессор. Тогда вам снова придется общаться с каждым из гостей. Выбирайте действие "Поболтать", как и раньше. После того, как все уйдут, Сердцеяд предложит сплести парус для плота из крепкой травы, которая растет на "Поле падальщиков". Отоспитесь, а затем отправляйтесь туда, использовав карту.

10. Новая жизнь
Попав на поле, не спешите рвать траву. На участке имеется четыре поющих камня. Вместе они представляют собой мини-игру для тренировки памяти. Камни зажигаются поочередно в определенной последовательности. Вам нужно повторить эту последовательность, кликая на камни в том же порядке, в котором они светились. Каждый раз к уже установившейся последовательности прибавляется еще одно такое свечение, то есть на новом уровне приходится нажимать на один камень больше.
Совет: Про себя считайте, сколько раз светились камни. Каждое новое число а ссоциируйте с тем или иным камнем. Например, этот камень - с 1, 3 и 6, тот - с 2 и 7, а другой - с 4, 5 и 8. Если вам трудно запоминать комбинации, поставьте игру на паузу и запишите их на бумажечке.
На десятом уровне игры вам в подарок выдается поющий камень. Вы можете разместить его у себя на участке, а можете подарить одному из аборигенов.
Наигравшись, приступайте к срезанию травы. Резать можно только ту, что выше. Всего имеется два вида травы, так что поводите по земле курсором, чтобы увидеть какая из них вам нужна. Хватит трех пучков.
Только вы их соберете, как тут же вбежит маленькая чернокожая девочка, преследуемая гиенами. Возьмите кость, которую вы подобрали на "Свалке" и выберите на гиене действие "Бросить кость". Хищники разбегутся и девочка спустится со спасительного дерева.
По удачному стечению обстоятельств, малышка окажется дочерью вождя. Теперь можно не бояться идти за ней к поселению аборигенов.

11. Общение - двигатель прогресса
Поздоров авшись со стражей, вам предстоит решить самую трудную задачу за всю игру - познакомиться с четырьмя жителями деревни. Загвоздка состоит в том, что найти всех четверых весьма проблематично, в первую очередь потому, что они очень редко появляются в пределах досягаемости в нужное время
Точно не удалось просчитать систему, по которой аборигены появляются в поселке, но кажется, где-то на середине первой и пятой солнечной фазы, уходят одни из них и приходят другие. Тимоти Фекиту остается на участке круглосуточно.
ВНИМАНИЕ: Выполнять секретные действия стоит после того, как вы получите подарок!
Совет на будущее: Если не хотите, чтобы ваш сим, желая поспать, бился в истерике, периодически махая руками и выкрикивая что-то в камеру, повышайте его бодрость, используя кофейные кустики. Жуя кофейные зерна, симу не понадобится спать, но взамен на это, ему придется часто бегать в туалет.

Эмоби Вету (Подарок: 100 ед. ресурсов)
Для мгновенного заполнения отношений: Найдите рядом с Тимоти Фекиту два поломанных тренажера. Выберите на одном из них действие "Чинить"

Кири Роймата (Подарок: скульптура)
Для мгновенного заполнения отношений: Разожгите огонь в одной из мусорных ям

Орама Эрени (Подарок: 20 ед. пищи)
Для мгновенного заполнения отношений: Выберите на Ораме действие "Дать поющий камень" (тот, который вы выиграли на "Поле падальщиков")

Тимоти Фекиту (Подарок: +1 балл Творчества)
Для мгновенного заполнения отношений: Найдите рядом с ним шахматный стол и сядьте играть. Во время тренировки нажмите на Тимоти и выберите действие "Пригласить". Поиграйте вместе какое-то время и закончите игру

После того, как вы подружитесь со всеми нужными вам людьми, переходите на следующий участок, где вам предложат точно такое же задание - подружиться с четырьмя местными.

12. Дела племени
Действуем по той же схеме - общаемся, получаем подарок, выполняем какое-то задание. Жители этой части деревни бывают на месте ч аще.

Ахио Хеймата (Подарок: шлем)
Для мгновенного заполнения отношений: Половите рыбу вместе с Ахио

Аколо Маману (Подарок: 100 ед. ресурсов)
Для мгновенного заполнения отношений: Подождите, пока где-нибудь на участке не появятся светлячки. Затем попытайтесь словить их хотя бы в одну банку. Вернитесь к Аколо и выберите действие "Дать кувшин со светлячками"

Райни Хеймата (Подарок:+1 балл Культуры тела)
Для мгновенного заполнения отношений: Подождите пока Райни сядет на качели, а затем выберите на них действие "Толкнуть"

Тумата Техеа (Подарок: 20 ед. пищи)
Для мгновенного заполнения отношений: На пристани имеется два барабана. Выберите на одном из них действие "Играть"

Также не забудьте отрыть на берегу моря, справа, зарытый сундук. Телескоп вам не помешает.
После всего этого, поговорив с вождем племени, отправляйтесь в неизученный портал, который прилегает к той же стороне участка, что и портал к "Сельскому рынку".

13. Праздник
Попав на "Горячие источники", вождь племени подарит вам весьма полезную вещь - ракушку (местный аналог мобильного телефона).
Надо будет вызвать на праздник дорогого вам человека (если такой имеется). Кликните на вашем симе и выберите действие "Позвонить" > "Персонаж".
Выбирать придется среди тех, с кем у вас сложились хорошие отношения. Скорее всего это будет один из симов, с которыми вам приходилось общаться в предыдущей миссии.
Далее придется действовать по четким указаниям к текущей Цели. Поиграть, Обнять, Ласкать, а между этими занятиями наблюдать за разговорами о каких-то шаманах.
По окончании свидания, вам предложат сменить место жительства и прописаться прямо в поселке. Но, вернувшись в лагуну, вас ожидает неприятный сюрприз.

14. Ссора
Лучше бы в вашем доме поселились орангутанги. Выгнать компанию Хью Бейли не удастся, можно лишь поссориться с главарем и выехать жить к аборигенам. В качестве моральной компенсации, профессор выдаст кирк у, с помощью которой можно добывать ресурсы из камней. Не забывайте про эту возможность!

15. Деревня
Нажав на портале "Выехать", вы очутитесь в месте под названием "Деревенский дом", где и останетесь жить даже после конца игры. Не забудьте вырыть из песка ящик, в котором находится ветряной электрогенератор.
Переговорив с вождем, вас направят к некому шаману, который живет в "Страшной лощине". Сперва двигайтесь на "Сельскую пристань", оттуда - в неизученный портал на локацию "Джунгли". Там вы встретите двух темнокожих, которые охраняют вход к "Страшной лощине". Раньше бы они вас не пропустили, так что даже не пробуйте начать играть заново, чтобы посмотреть на их реакцию в начале игры.

16. Суета вокруг идола
Страшная лощина далеко не такая, какой мы её представляли, зато здесь всегда есть чем заняться. Сперва соберите все кости и запчасти (маскируются за высоким деревом), а уже потом говорите с шаманом Анукой.
У вас будет много свободного времени, потому советую хорошенько выспаться на шаманской кровати, она отлично поднимает бодрость!
И один интересный момент. В "Страшной лощине" имеется котелок с кучей маленьких бутылочек и травок. Всё это нужно для приготовления зелий, но сразу заняться зельеварением вам не удастся, потому что идет дождь и вы не сможете разжечь огонь под котлом. Для этого подождите, пока настанет утро и небо рассеется. После этого начинайте химичить.
Имеется три вида зелий:
Пингвиниум - вызывает у сима галлюцинации в виде группы пляшущих вокруг него пингвинов
Эликсир жизни - омолаживает вашего сима
Любовное зелье - можно использовать на приглядевшемся симе, чтобы завоевать его расположение

Итак, шаман приказал вам принести ему идола. Насколько вы помните, тотем остался в "Древнем храме", но чтобы не тратить время, отправляйтесь прямиком в "Город обезьян", ведь идола в очередной раз украли эти милые животные.
Отдав деревяшку шаману, в награду вы получите поцелуй и устройство дл я пускания мыльных пузырей.

17. Кошкин зов
Собрав листы кошачьей мяты (достаточно одного), отправляйтесь на "Перекресток". Выберите на большой киске действие "Приручить" и вы без труда прогоните её с участка.

18. Гости с того света
Войдя в проклятую деревню, вы увидите шесть домиков. Двигайтесь против часовой стрелки и открывайте в каждом специальные корзины. Вместе с ними будут появляться призраки умерших и урны, которые стоит собрать.
В первом домике, где установлен трон, всего одна корзина. В начале она пуста, но позже вы вернетесь к ней, чтобы забрать барабаны.
Во втором домике находится три корзины и один призрак мальчика. Откройте все корзины и только после этого, на месте, где раньше стояло приведение, появится урна. Возьмите её с собой.
В третьем доме две корзины. После того, как вы их откроете, появится призрак, скажет что-то и исчезнет, оставив после себя еще одну урну. Подберите её.
В четвертом доме (на кухне) корзина пуста.
В пя том (спальня) они вообще отсутствуют.
В последнем, шестом доме имеется две корзины. Откройте их, чтобы призрак оставил урну.
Собрав три урны, разверните камеру так, чтобы она смотрела со стороны портала на море. В нижнем левом углу вы найдете три каменных подставки - это алтари. Нажмите на каждую, выбрав действие "Разместить урну".
Теперь вернитесь к первому домику, где находится трон. Подойдите к корзине, которая раньше была пуста. Щелкните на ней и появится новое действие "Взять барабан".
Возвращайтесь вместе с находкой на "Сельскую пристань", после чего передайте её вождю. Он будет настолько рад, что объявит праздник и вы станете на нем почетным гостем. Следуйте за всеми на участок "Ла-лу", предназначенный специально для таких пиршеств.

19. Ла-лу
На празднике вам придется потратить немало энергии, именно для её восстановления прямо перед входом размещены кофейные кустики. Жуйте зерна, чтобы пополнять бодрость сима и не заснуть над кипящим котлом в са мый важный момент.
Начнем с того, что надо поприветствовать свою вторую половинку нежным поцелуем. Скорее всего, ничего у вас не выйдет и для того, чтобы заслужить заветный поцелуйчик, вашему симу придется пройти через ряд испытаний.
Первым заданием будет выпить вулканический напиток. Особых усилий от вас не потребуют, разве что сбегать после этого в туалет.
Второе задание - исполнить танец ивы. Если не опускать перекладину, у вас получится с первого раза.
И последнее испытание - пройтись по горячим углям. Если погода будет нормальная, то и угли разожгутся моментально, а вам останется разве что по ним пройтись. Первый раз сим выпрыгнет на землю где-то на середине пути. Вторая попытка окажется более удачной и сим с легкостью пройдет от начала и до конца.
После всех трех испытаний вы наконец сможете удачно поцеловаться со своей половинкой. Но узнав, что вы уезжаете с острова, она расстроится и убежит. Проснется вулкан и надо будет срочно сматываться домой.

20. Дом, милый дом
Умные мысли приходят после здорового сна. Вас никто не спрашивал, но сим решает остаться на острове. Идем на "Сельскую пристань", чтобы сообщить об этом любому(-ой), но его(её) там не оказывается. Добрая девочка Нани пошлет вас в "Джунгли", где вы и встретите вождя племени вместе с вашим(-ей) избранником(-цей).
Понаблюдав за развитием сюжета, нас отсылают искать лекарство, чтобы излечить жителей деревни от страшной болезни. Но сперва нужно доделать плот.

21. Семь футов под килем
Как-то не вовремя пошел огненный дождь и сжег парус. Теперь мы должны искать некую "Заброшенную лабораторию", спрятанную глубоко в джунглях. Попасть туда можно от "Горячих источников".
Зайдя на саму локацию, первым делом соберите все части ресурсов и выкопайте на пляже рояль. Возле самолета вы найдете старый парашют. Он заменит парус на вашем плоту.

22. Остров вулкана
Теперь садимся на плот и плывем прямиком на остров с вулканом, чтобы найти там специальный посох, открывающий двери в храм.
Причалив к берегу, начинаем перемещаться между четырьмя локациями и наблюдать за окнами загрузок. Это сделано для того, чтобы игра казалась длиннее.
На третьем участке, в дупле дерева, вы найдете тот самый посох. Вот только взяв его, путь обратно к плоту закроется и вам придется обходить остров с другой стороны.
В "Пиратской бухте" вы встретите умирающего человека, которому уже ничем нельзя помочь. Он только скажет пару предсмертных фраз и тут же загнется. Имя убийцы додумываем сами.
Соберите на участке ресурсы, выкопайте на пляже музыкальный автомат, выспитесь и возвращайтесь к плоту. На "Сельской пристани" выяснится, что все окончательно заболели и нужно как можно скорее добыть лекарство, которое по словам Сердцеяда находится в "Доме Тузи". Попасть туда можно через "Джунгли", последний неизученный в них портал.

23. Любовь - страшная сила
В "Доме Тузи" вас будет ждать профессор. Разругайтесь с ним и выслушайте душещипательную историю про злых гениев и мировое господство.
Затем подойдите к двери храма и выберите на ней действие "Открыть дверь посохом". Немного магии - и дверь распахнется. За ней будут лежать горы золота и сокровищ, а также чаша с волшебным напитком. Обезумевший Сердцеяд выпьет её и мигом помолодеет.
Подождите с минуту и в храм войдет Анука - шаман племени. Он предложит вам решить судьбу Винтера с помощью посоха. У вас есть два варианта:
"Пощадить" - Превращает профессора в младенца, которого унесет с собой шаман.
"Наказать" - Убивает Сердцеяда. Быстро и эффективно.
В подарок предоставляют дорожку из горячих углей.

24. Миром правит любовь
Пора возвращаться к пристани, где вас уже ждут больные аборигены. Подойдите к вашему(-ой) возлюбленному(-ой) и выберите действие "Исцелить". Помахали посохом - и все живы-здоровы.
Внезапно прилетает вертолет и забирает с собой всё, от чего так хотелось избавиться. Зато нам оставляют погодную установку, над которой всю жизнь трудился Сердцеяд.
Теперь, когда всё закончилось удачно, по традиции, главным героям необходимо пожениться, что те незамедлительно и делают.
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
Прохождение The Sims Истории о питомцах: Выставка собак
Источник: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​

Предыстория
Дом Алисы Вотт построен еще родителями ее родителей. Алиса недавно переехала в Садовск, чтобы вступить в права наследования, однако финансовые проблемы могут привести к тому, что она потеряет дом. Сейчас ей едва удается свести концы с концами, но она твердо решила устроить свою жизнь - и жизнь своей собаки Сэма. Если ей не удастся достать нужную сумму в срок, она останется без крыши над головой. Конечно, Том и Амалия как верные друзья не оставят Алису в беде, но ей самой придется найти способ спасти свой дом.

Что от нас потребуется
Игра основана на постепенном выполнении всех заданий, которые будут представлены нам в качестве целей. Они возникают на панели управления персонажем. Чтобы узнать, как достичь конкретной цели, щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме. Наша главная задача - точно следовать указаниям, которые даются игрой.
Помимо целей, имеются и желания, за выполнение которых даются баллы успеха. За эти баллы можно приобретать различные награды. Некоторые из них, например «Электроэнерджайзер» для восполнения потребностей сима, могут оказаться очень полезными в процессе игры.
Кроме периода, выделенного для достижения целей, мы будем иметь «личное время», в течение которого сможем восстанавливать потребности наших героев в питании, комфорте, веселье, энергии и др.

Эпизод 1: Как всё начиналось...
Итак, знакомьтесь, Алиса Вотт и ее подопечный – далматинец Сэм.
Алиса обожает своего питомца, хотя, к слову сказать, Сэм очень редко бывает паинькой и в силу своего характера не сидит спокойно на одном месте, а постоянно совершает мелкие хулиганские выходки. Разодрать любимый хозяйкин диван, поваляться в грязи или разбросать по всему дому мусор – вот любимейшие занятия этого пса. Тем не менее, все у Алисы и Сэма до сегодняшнего дня было замечательно…
Итак, этот день Алиса начала, как обычно: приласкала своего любимого питомца, переоделась и навела марафет, не забыла также покормить пса и отругать его в очередной раз за испорченную мебель. А потом в ее голову пришла гениальная идея обучить Сэма паре команд, быть может, так ей удастся сделать его хоть немного спокойнее. Поэтому, чтобы помочь Алисе, мы с вами должны обучить собаку команде «Ко мне!», выбрав соответствующую опцию во взаимодействии с Сэмом. Что мы и делаем.
Через какое-то время Алиса замечает у дома посторонних людей – женщину и двух мужчин. Решив узнать, чем она может им помочь, Алиса приветствует всех троих. Но визитеры вовсе не заслуживали добродушного приема.
Итак, перед нами появился еще один персонаж этой истории – Диана де Враль,успешная бизнесвумен, скупившая честным и нечестным путем полгорода и не собирающаяся останавливаться на достигнутом. Как оказалось, семья Вотт осталась должна компании де Враль крупную сумму, 120 000 симолеонов, за невыплату которой над Алисой нависла угроза потери всего имущества, включая родительский дом.
Диана де Враль сразу же заявляет нам о своих планах – снести дом и использовать освободившуюся землю в своих целях. Тем временем ее люди – гангстеры Джулико и Тонико – нагло осматривают все комнаты, а наш дружок Сэм мирно пожевывает диван в гостиной, не обращая никакого внимания на пришельцев.
Алиса по-хорошему просит Диану покинуть ее жилище, но та твердо намерена немедленно выгнать девушку и ее питомца из дома. Тогда Алиса предпринимает более решительные попытки выдворить узурпаторов с участка, и мы помогаем ей в этом, выбрав взаимодействие «ткнуть пальцем» в де Враль. Наконец та удаляется вместе со своими бандитами, предварительно оставив у крыльца табличку, сообщающую, что этот участок, как и практически весь город, является ее собственностью. Можно, конечно, со злости сразу же удалить табличку через режим покупок, но этим горю не поможешь.
После ухода де Враль наступает «Личное время», которое мы используем по своему усмотрению для восстановления сил и душевного равновесия Алисы и Сэма. А если у кого-то появится большое желание, то можно также отругать пса за добродушие, проявленное по отношению к чужакам.
Немного позже для мисс Вотт приносят посылку, в которой оказывается когда-то давно заказанная дорогая подстилка для нашего питомца. Жаль, что нам не удастся вернуть её в магазин, ведь деньги сейчас нужны как никогда! Но делать нечего: размещаем подстилку в любом понравившемся нам месте, пусть хоть Сэм порадуется…

Эпизод 2: Надежда умирает последней
На следующее утро Алиса решила пойти с Сэмом на прогулку: им обоим не мешало бы развеяться. После возвращения взгляд девушки падает на свежий номер газеты. Может быть, в ней найдется какая-нибудь информация о том, как можно заработать недостающие деньги? Читаем… О, кажется, что-то есть! В газете размещена статья, повествующая о проведении в скором времени выставки собак, на которой каждый желающий сможет показать способности своего домашнего любимца. Призовой фонд соревнований составляет как раз недостающие 120 000 симолеонов!
Алиса и Сэм решают во что бы то ни стало принять участие в выставке, и для этого нам необходимо вызвать такси и отправиться на общественный участок «Прогулочная площадка» для регистрации в конкурсе. На площадке мы замечаем большое количество других симов с питомцами, которые вытворяют удивительные вещи. Да, кажется, нашим героям предстоит совсем непростая задача!
Недалеко от входа сидит за столом устроитель выставки. Подходим к нему, чтобы узнать, как можно принять в ней участие. Тот просит показать на расположенном рядом тренажере «Зарядка для хвоста» на что способна наша собака, ведь на таком солидном мероприятии нет места каким-нибудь дворнягам! Подходим к тренажеру и просим Сэма выполнить задание. Но все попытки пса выглядят жалко и неумело, и устроитель выставки, злобно рассмеявшись, отказывает нам в возможности участия. Казалось бы, все потеряно, но тут, хвала небесам, в разговор вмешивается какой-то господин, после чего Алису и Сэма все-таки записывают в качестве участников.
Итак, мы зарегистрированы. Осмотревшись вокруг, Алиса решает поговорить с другими владельцами собак, чтобы узнать у них немного о тренировке и подготовке собак к выставке. Наша задача - подойти ко всем будущим участникам соревнований и поболтать с ними. Ни один из них не оказался достаточно разговорчивым, и, выяснив совсем немного, мы возвращаемся домой.
Чтобы выиграть соревнования, нужно много и упорно тренировать Сэма. Но как можно это делать, если у нас нет ни тренажеров, ни знаний относительно того, как справиться с непослушным питомцем? Кажется, Алисе просто необходима помощь и поддержка ее лучшей подруги – Амалии. Поэтому звоним ей и приглашаем зайти в гости.
Вскоре Амалия приходит, но не одна, а с еще одним хорошим другом Алисы – Томасом Джонсоном. Выслушав историю про Диану де Враль и намерение принять участие в собачьей выставке, друзья решают помочь Алисе и Сэму всем, чем только смогут. К примеру, Амалия совсем недавно нашла один тренажер неподалеку от своего дома. Пока она удалилась, чтобы принести его подруге, нам можно заняться своими делами, в частности, уделить внимание милому другу Тому, которому Алиса, кажется, очень нравится. Через какое-то время Амалия возвращается с подарком – тренажером «Зарядка для хвоста». Тем временем становится уже поздно, и друзья уходят, но предварительно Том предлагает Алисе встретиться на следующий день, чтобы устроить свидание для их собак Сэма и Люси… ну, или не только для них.
Немного позанимавшись своими делами, Алиса решает, что пришло время им с Сэмом потренироваться. Для этого достаем из рюкзака подарок Амалии и устанавливаем его на заднем дворе. Что же, пора приступать! Доводим умение нашего питомца до максимально возможного сейчас уровня. После долгой и изнурительной тренировки Алиса и ее питомец почувствовали сильную усталость и решили сделать перерыв. Завтра у них еще будет время, чтобы позаниматься.
Утро следующего дня можно спокойно посвятить своим делам и восстановить силы наших героев. Снова заниматься с Сэмом на тренажере бесполезно. Алиса уверена в том, что она сама не в силах подготовить пса еще лучше, и как бы мы ни старались, уровень навыка у питомца увеличиваться в данный момент больше не будет.

Эпизод 3: Собачье свидание
Новый день не задался с самого начала: Сэм успел вываляться в грязи, и в который раз Алисе пришлось отругать его за шалость! Не успела она убрать за собакой, как на кухне прорвало кран, и вода хлещет во все стороны, грозя затопить все вокруг! Попытавшись вызвать водопроводчика, мы получаем ответ, что на данный момент все мастера заняты, и оказание помощи сейчас невозможно!
Но тут, словно ангел-хранитель, появляется Том с собакой Люси и любезно предлагает свои услуги. По окончании ремонта Алиса принимается за уборку кухни, а Томас помогает ей. После того, как кухня засверкала чистотой, пришло время всем четверым немного расслабиться и насладиться обществом друг друга. Алиса решает поиграть с Люси, кидая палочку на заднем дворе, а Том, видя, как она отлично ладит с его подопечной, преподносит владелице Сэма подарок – тренажер для крупных собак «Так-сяк-наперекосяк».
Что же, пришло время попрощаться с Томасом и Люси, им предстоит ещё много дел, впрочем, как и нам. До начала соревнований осталось совсем немного времени, а Сэм все еще к ним не подготовлен. Достаем из рюкзака новый тренажер и снова идем тренироваться. Как только собака достигнет 37 очков технического навыка, мы сможем расслабиться и провести время по своему усмотрению.
С этого момента вторая история из «The Sims 2: Истории о питомцах» становится доступной для прохождения.

Эпизод 4: Один день из жизни
Сегодня Алисе предстоит много дел! Необходимо съездить в местный торговый центр и купить там вещи, необходимые для дальнейших тренировок. Нужно использовать любую возможность, чтобы победить Диану и отстоять дом!
Итак, вызываем такси и едем за покупками в торговый комплекс «Центральный». Далматинец остается дома. По приезду туда нам открывается ужасающая картина – все местные магазины принадлежат этой выскочке де Враль! Чем быстрее мы отсюда уйдем, тем лучше. Направляем Алису купить журнал «Собачий ежемесячник» и при выходе встречаем Томаса. Вместе они решают пойти перекусить в расположенный неподалеку небольшой ресторанчик «Симолеон», до которого, как это ни удивительно, еще не дотянула свои загребущие руки Диана. Вызываем такси и едем прямо туда.
В ресторане проходим к стойке и заказываем столик. Когда к Алисе и Томасу подойдет официант, выбираем взаимодействие «заказать на всех» и заказываем любое понравившееся блюдо. Не знаю, может, кому-то повезло больше, но с моим официантом при подаче блюда случился конфуз, в результате которого Алиса оказалась вся в листьях салата (надеюсь, что рестораторы учтут этот неприятный инцидент, когда будут выставлять нам счет). Со второго раза друзьям все-таки удалось пообедать, и в процессе еды Том сообщает Алисе, что купил небольшой подарок для Сэма – игрушку «Грызушка». Прощаемся с другом (он, как всегда, спешит по делам) и возвращаемся домой, так как Алиса сильно волнуется, не натворил ли пёс что-нибудь в ее отсутствие.
Худшие опасения полностью оправдались. Неугомонный Сэм снова разодрал мебель и сделал большую лужу в гостиной. Нам предстоит генеральная уборка: вытираем лужу и выкидываем мусор, валяющийся рядом с креслом. Не забудьте передать Сэму подарок от Тома, может быть, это хоть как-нибудь отвлечет его от постоянной порчи мебели.
Закончив наводить порядок, Алиса приступает к чтению журнала «Собачий ежемесячник», в котором, на удачу, оказалась большая статья о предстоящем конкурсе. С помощью этой статьи мы с вами переносимся в обучающую игру, в результате которой узнаем очень важную информацию о правилах проведения конкурса и участия в нем.

1. Участники должны преодолеть все препятствия за как можно более короткий период времени.
2. Судья следит за выступлением собак и решает, достанется им приз или нет. Перед выступлением обязательно надо подготовить собаку должным образом, так как оценивается не только то, как она выполняет задания, но и ее здоровье, бодрость и ухоженный внешний вид.
3. Чтобы сообщить судье о своей готовности к выступлению, необходимо подойти к нему и выбрать взаимодействие «Записаться».
4. После объявления вашего выхода на арену, нужно снова подойти к судье, выбрав «Начать выступление», а затем вывести собаку на стартовую позицию, для чего кликаем на белом квадрате, обозначающем старт, и выбираем «Вывести питомца».
5. Как только питомец оказывается на старте, на появившемся табло начинается отсчет времени. Это же табло показывает количество баллов, получаемое за прохождение препятствий. В итоге к общей сумме баллов прибавляется бонус за выполнение всех заданий раньше истечения времени.
6. Пройдя все испытания, завершаем выступление, кликнув на финишной прямой и выбрав соответствующее взаимодействие.

Отлично! Из журнала мы почерпнули все необходимые сведения! Теперь пришло время немного отдохнуть и восстановить перед завтрашним днем силы наших персонажей, удовлетворив их потребности.

Эпизод 5: Тренировка
Сегодня нам предстоит заняться очень важным делом. Нужно основательно подготовить Сэма к завтрашнему выступлению. Но, кажется, сперва нам нужно поприветствовать гостя.
Томас опять пришел не с пустыми руками. Подарив Алисе очередной тренажер, он опять спешит куда-то по своим делам, а мы приступаем к тренировке.
Устанавливаем новенький тренажер «Прыг-скок» на заднем дворе и начинаем. Теперь наша главная задача - довести умения Сэма до 63 баллов на всех видах имеющихся препятствий. Благодаря знаниям, почерпнутым из журнала, нам легко удается это сделать.
После усердной тренировки Алиса и Сэм заслужили полное право на отдых.

Эпизод 6: Выставка собак
И вот решающий день настал!
Перед началом выставки убедитесь, что ваши подопечные находятся в хорошем настроении и все их потребности удовлетворены. Особенно это требование относится к нашему милому Сэму. Но что это??? Сэм испачкался в грязи и выглядит просто кошмарно! Быстро отправляем Алису в ванную, чтобы привести в порядок этого хулигана, а затем отправляемся на такси в Выставочный парк.
Похоже, выставка в самом разгаре. Дальше действуем так, как мы делали в обучении. Дожидаемся, когда завершится текущее выступление участника выставки, и подходим к судье, чтобы записаться. Нас просят подождать своей очереди. Страшно волнуясь, Алиса решила позвонить Тому, чтобы скоротать время ожидания, но того не оказалось дома.
Через какое-то время судья объявил выход Алисы Вотт и Сэма. Выводим собаку на старт, и сразу же дается сигнал о начале нашего выступления. Время пошло! Преодолеваем первое препятствие…второе…третье…четвертое…пятое…шестое…и завершаем свое выступление. 812 очков!!! Что же, кажется, это пока лучший результат! Но в этот момент объявляют следующего участника соревнований… ДИАНУ ДЕ ВРАЛЬ! С замирающим от ужаса сердцем смотрим, как она со своим пуделем Фросей проходит соревнование и получает 906 баллов!!! Какой ужас! Алиса с Сэмом занимают второе место, но ещё не все потеряно – мы вышли в финал и в награду получаем небольшую сумму денег и замечательную миску!
После неприятной стычки с Дианой Алиса и Сэм возвращаются домой, чтобы провести остаток дня в компании друг друга.

Эпизод 7: Путь хвоста
На следующий день поздно вечером Алиса замечает, что рядом с ее домом постоянно крутится какой-то человек. Нам необходимо выяснить, что ему нужно, и для этого направляемся поприветствовать незнакомца. Мужчину зовут Отто, и он пришел сюда для того, чтобы предложить свою помощь.
Отто рассказал, что еще четыре года назад его пес Оскар постоянно одерживал победу на всех собачьих конкурсах и соревнованиях до тех пор, пока в городе не появилась Диана де Враль со своим пуделем Фросей. Диана узнала о необычной методике дрессировки Отто и заставила судей снизить ему оценки за непривычный стиль обучения. С тех пор Отто больше не участвовал в соревнованиях, но жаждал отомстить ненавистной сопернице. Мужчина предлагает обучить Алису его методу, тем временем Оскар по-своему о чем-то беседует с Сэмом.
Итак, Отто известно что-то такое, что поможет нам выиграть. Надо обязательно использовать этот шанс! Обращаемся к нему с просьбой изучить методику «Путь хвоста», и обучение начинается…
По завершении урока Алиса решается опробовать полученные знания на Сэме и дрессирует его на послушание. Кажется, что-то таинственное действительно происходит между ними. В заключение Отто дарит Алисе чудесный древний талисман «Бриллиантовая лапа», который, по его словам, поможет девушке и ее подопечному лучше понимать друг друга. Размещаем талисман в любом месте на участке. А теперь пришло время поблагодарить Отто и Оскара и попрощаться с ними обоими.
Благодаря освоению методики "Путь хвоста", Алиса сможет научить Сэма преодолевать все препятствия, доведя его технические навыки до самого высшего значения. Но пока пришло время им обоим хорошенько отдохнуть…

Эпизод 8: Похищение
Поздно ночью, когда Алиса отдыхала в своей спальне и видела чудесные сны, сработала охранная сигнализация. Вскочив с кровати, девушка пытается выяснить, что же произошло, и замечает отсутствие Сэма. Обращаемся в полицию, но там отвечают отказом в помощи и предлагают самим поискать пса где-нибудь в окрестностях. Нам ничего не остается, как целиком и полностью рассчитывать на собственные силы.
Первым делом нужно поискать улики на участке. Внимательно осматривая дом в поисках чего-нибудь подозрительного, Алиса замечает на коврике перед парадным входом чашку из кафе «Четвероногий друг». Кажется, это зацепка! Вызываем такси и едем туда.
В кафе Алиса замечает знакомого нам Тонико - одного из двух бандитов, с которыми однажды приходила Диана де Враль. Набрасываемся на Тонико с криками и требованиями рассказать, где спрятана собака, выбрав взаимодействие «Поругаться». Сначала мужчина ничего не хочет говорить, но потом все-таки признается, что в краже замешан его напарник, Джулико, который спрятал Сэма в заброшенном доме на окраине города. Тонико также предупреждает Алису, что Джулико очень опасен, но та уже не слушает его и со всех ног мчится к заброшенному дому, чтобы выручить своего питомца.
Через грязное стекло полуразвалившегося помещения мы замечаем внутри негодяя Джулико. Алиса набрасывается на него с требованием вернуть пса. Как же неразумно было с ее стороны встречаться с этим опасным типом с глазу на глаз! Никто не знает, чем бы это закончилось для девушки, если бы не вовремя пришедший на помощь Томас, каким-то чудом оказавшийся в этих краях. После долгой и ожесточенной драки враг был повержен, а славный пес спасен.
Алиса со слезами на глазах обнимает Сэма и возвращается с ним домой. А дома их ждет новый сюрприз – у крыльца хозяев ожидает еще один тренажер «Акелла промахнулся» с приколотой к нему запиской: «Я понимаю, это не загладит историю с похищением пса, но, возможно, поможет справиться с Дианой». И подпись - Тонико.

Эпизод 9: Затишье перед бурей
На следующий день с утра Алису навестил Том. Он принес им с Сэмом еще один тренажер - «Гонки по горизонтали», а также поведал, что благодаря стараниям де Враль он остался без работы.
Не успел Томас далеко уйти, как к нам пожаловала сама Диана. Алисе не терпится высказать той абсолютно все, что она думает, и мы помогаем ей в этом, выбирая взаимодействие «Поругаться». Но Диана не обращает на это внимания и ехидно соболезнует Алисе в пропаже ее подопечного. На что девушка сообщает ведьме, что Сэма удалось благополучно вернуть, а затем просит ту покинуть ее дом.
Только после ухода де Враль Алиса обнаруживает пропажу талисмана Отто. Девушка в ужасе! К счастью, Отто тоже решил навестить ее в этот день и заверил, что для победы в конкурсе талисман не понадобится. «Ищи источник силы в себе самой!» - наставляет он хозяйку Сэма и уходит.
Но визиты на сегодня не закончились. К нам пожаловала Амалия, решившая подбодрить лучшую подругу перед соревнованием. Приветствуем подругу и готовим для нее чашечку кофе с помощью кофеварки на кухне. Поболтав немного, подруги расстаются. Алисе и Сэму необходимо восстановить свои силы.

Эпизод 10: Последний шанс
Кто-то у дверей оставил посылку. Интересно, от кого она? Снова милый Томас выручает Алису и Сэма, добыв последний необходимый тренажер «Тяжело в учении»! Итак, немедленно отправляем этих двоих на задний двор на тренировку. Осталось совсем немного времени, ведь завтра состоится главное состязание, на котором решится не только судьба семьи Вотт, но и всех ее друзей.
Обучив Сэма всем возможным препятствиям до максимального уровня, Алиса наконец понимает, что во всех проблемах с питомцем была виновата только она сама, так как совсем не осознавала его потребностей. Теперь же она, благодаря Отто, научилась понимать Сэма и практически уверена в победе.
До следующего дня у нас есть возможность привести обоих героев в порядок, уделив особое внимание Сэму. А утром Алисе и ее далматинцу предстоит отправиться на общественный участок «Зеленый уголок Хряпкино» для участия в последнем, решающем состязании.

Эпизод 11: Победители
Зеленый уголок Хряпкино. Здесь все уже готово к зрелищному мероприятию. Алисе необходимо зарегистрироваться для участия в соревновании. Именно для этого направляемся к столу регистрации. Организатор сообщает нам, что мы выступаем вторыми, а пока все участники должны занять свои места в зрительских ложах.
Занимаем понравившееся место и наблюдаем за тем, как первый участник финала преодолевает со своим подопечным все одиннадцать препятствий. 1213 очков! Нам во что бы то ни стало надо заработать больше!
Во время короткого перерыва к Алисе присоединяется Амалия, которая пришла подбодрить и поддержать лучшую подругу. Вскоре появляется и Диана де Враль, которая встревает в их разговор и грозит оставить всех друзей Алисы и Сэма без крыши над головой. После недолгой, но жаркой перепалки де Враль направляется в сторону судьи. Нам остается только надеяться, что она не окажет решающего воздействия на его решение.
Пока Амалия и Алиса внимательно наблюдают за беседой Дианы с судьей, тот объявляет о выходе вторых участников соревнования, и мы вместе с Алисой спешим на арену. Взаимодействуем с судьей «Начать выступление: Сэм», затем со стартовой линией «Вывести на старт: Сэм» и проходим шаг за шагом все испытания… 1427 очков! Но хватит ли их, чтобы одержать окончательную победу?
После выступления и очередной перепалки с де Враль девушка присаживается рядом с Амалией, чтобы вместе наблюдать за происходящим. Тем временем следующие участники – де Враль и Фрося – выходят на старт. Это выступление по-настоящему великолепно! Фрося выполняет немыслимые трюки, проходя один за другим все испытания, а две подруги с замиранием сердца наблюдают за ее действиями. Они уже совсем потеряли надежду на победу, когда внезапно пудель теряет равновесие практически у финиша. Непостижимо, но Диана де Враль дисквалифицируется! Новыми чемпионами становятся Алиса Вотт и ее подопечный Сэм!
Победители проходят к судье, чтобы получить заслуженную награду, в то время как Диана вовсю пытается помешать этому. Но в дело, как всегда, вмешивается Томас. Он пришел не один, а с представителями местной полиции. И на глазах у всех жителей города госпожу де Враль заковывают в наручники и арестуют по подозрению в присвоении чужого имущества и похищении собаки на основании показаний Джулико и Тонико.
Счастливые Алиса и Сэм возвращаются к себе домой. Сегодня они совершили великое дело и заслужили право на отдых!

Эпизод 12: Четвероногая любовь
На следующий день Алиса и Сэм решают отблагодарить всех своих друзей за оказанные им помощь и поддержку. В одиночку они никогда бы не смогли справиться с Дианой де Враль! Звоним по очереди Амалии и Томасу и приглашаем обоих в гости. Когда они приходят, накрываем стол, используя взаимодействие с холодильником «Подать…».
А тем временем на заднем дворе происходят удивительные вещи: один за другим на свет появляются три новый питомца – дети Люси и Сэма. Алисе не терпится поиграть с малышами, которые уже вовсю резвятся в зеленой траве.
Теперь перед Алисой встают совсем другие задачи: заботиться о щенках и воспитать их такими же достойными, как их отец-победитель Сэм. Останутся ли Алиса и Том просто друзьями? Или в их жизни тоже произойдет нечто очень важное, что изменит жизнь обоих? Теперь это решать только вам!
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
Прохождение The Sims Истории о питомцах: Полночный маскарад
Источник: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​

Предыстория
Стефан Легал - известный шеф-повар, ведущий спокойную и размеренную жизнь. В последнее время он был занят кулинарными приготовлениями к Полночному балу и свадьбой своей сестры Селесты; два этих события поглотили все его внимание. А ведь жизнь Стефана вот-вот изменится навсегда...

Что от нас потребуется
Игра основана на постепенном выполнении всех заданий, которые будут представлены нам в качестве целей. Они возникают на панели управления персонажем. Чтобы узнать, как достичь конкретной цели, щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме. Наша главная задача - точно следовать указаниям, которые даются игрой.
Помимо целей имеются и желания, за выполнение которых даются баллы успеха. За эти баллы можно приобретать различные награды. Некоторые из них, например, «Электроэнерджайзер» для восполнения потребностей сима, могут оказаться очень полезными в процессе игры.
Кроме периода, выделенного для достижения целей, мы будем иметь «личное время», в течение которого сможем восстанавливать потребности наших героев в питании, комфорте, веселье, энергии и др.

Вторая история из Pet Stories отличается от первой тем, что тут, кроме всего прочего, Стефану требуется регулярно посещать работу. Ведь у нашего героя очень ответственная должность!

Эпизод 1: Начало
Итак, мы знакомимся с нашим героем – молодым талантливым поваром Стефаном Легалом, обеспеченным, но одиноким молодым человеком. На первый взгляд кажется, что именно увлечение работой не оставляет ему времени на поиски второй половинки, но по мере прохождения этой истории нам откроются такие черты характера Стефана, которые многим смогут объяснить истинную причину его холостяцкой жизни. Что же, позволим нашей истории начаться…
Стефан Легал занят своим любимейшим делом на кухне в тот момент, когда раздается звонок в дверь. Пришла Джулианна – начальница Стефана и владелица ресторана, в котором тот работает. Стефан спешит поприветствовать новоприбывшую и выяснить цель ее визита. Оказывается, Джулианна навестила молодого талантливого повара с целью поручить ему приготовление особо сложных блюд для предстоящего карнавала. Это высокая честь, и Стефан безумно рад. Уж он-то не подведет своего босса и мастерски справится с заданием! Ему нужно приготовить к торжеству два блюда: салат и омаров, а также создать особую ледяную скульптуру для украшения праздничного стола.
Джулианна удаляется, а ее место занимает давний приятель Стефана – молодой полицейский Джеймс Бриггс. Джеймс сообщает, что в данный момент расследует два очень важных дела, одно из которых связано с появлением в тихом Плоскогороде мошенника из Зеленогорска, а другое – с неявкой одного очень забывчивого человека на свадьбу своей кузины Селесты. Стефан тут же хватается за голову. Как он мог забыть о таком важном мероприятии? Быстро бежим облачаться в официальный костюм и стрелой мчимся на свадьбу родственницы в церковь Радужной Форели.
К тому моменту, когда мы прибываем на свадьбу, молодые уже успели обменяться кольцами и дать друг другу клятву в вечной верности под аплодисменты тех, кто, в отличие от Стефана, не забыл о торжестве. Нам ничего не остается, как сразу же направиться к Селесте и молить её о прощении. Селеста великодушно принимает извинения, но намекает Стефану, что теперь понимает, почему тот не женат.
После разговора с Селестой болтаем с еще одним старинным другом – шеф-поваром местного ресторана «Сардельки и культура» Сэлом Зэдоффином. Затем за праздничным столом присоединяемся к Джеймсу и обсуждаем присутствующего на свадьбе недавно приехавшего в город человека – Гордона Овсоффа. Внимание! В истории появляется отрицательный герой, на борьбу с которым будут направлены все наши, а значит, и Стефана, усилия.
Наш герой решает познакомиться с новоселом, поэтому направляемся к тому и приветствуем. Кажется, знакомство не очень удалось - Гордон отстегнул какую-то идиотскую шуточку, и желание продолжать с ним разговор у нас пропало. Зато неподалеку одинокий Стефан замечает привлекательную девушку – Рашель Вари. Почему бы не пригласить ее на танец? Для этого направляемся к включенному музыкальному центру так, чтобы оказаться как можно дальше от Рашель и, кликнув по ней, выбираем взаимодействие «Позвать». Когда девушка подходит, предлагаем ей потанцевать, и она, ярая любительница танцев, не отказывается. Затем Стефан, опьяненный успехом, решается пригласить Рашель на свидание следующим вечером (выбрав взаимодействие «Спросить…» - «Пригласить на свидание»), но на этот раз девушка отвергает предложение, сославшись на то, что у нее уже назначена встреча с неугодным нам Гордоном. Увы!
Через какое-то время нашего героя подстерегает новое огорчение. Подходит кузина и просит Стефана присмотреть за ее домашним питомцем – кошечкой Дивой, пока она с мужем будет в свадебном путешествии. Разве Селеста не знает, как сильно молодой повар не любит животных? Но, несмотря на все отговорки, она непреклонна и пускает в ход очень весомый аргумент, сказав, что кое-кто остался должен за свою забывчивость. И Стефан вынужден согласиться.
Свадьба подходит к концу, и он отправляется домой. Дома нас ждет посылка – заказанный когда-то чудесный огромный аквариум. Размещаем его в любое понравившееся место и запускаем туда рыбок. А теперь настало «личное время». Нашему герою необходимо привести себя в порядок и хорошенько отдохнуть. Ведь завтра начнется новый день…

Эпизод 2: Срочная доставка
Вернувшись с работы, Стефан решил почитать газету и узнать, что нового произошло в его городе. Но в тихом Плоскогороде все по-прежнему, за исключением новости о приближающемся Полночном маскараде. Отложив газету, молодой человек замечает проходящую мимо его дома привлекательную девушку. Вероятнее всего, она заблудилась, решает Стефан и направляется к ней, чтобы предложить свою помощь.
Поприветствовав прекрасную незнакомку, Стефан узнает, что девушка – лучшая подруга его кузины Селесты и ищет мистера Легала, что бы передать тому кошку. Применив все свое очарование (необходимо выбрать взаимодействие «Очаровать» в категории «Ухаживать»), наш герой представляется ей и получает животное. Но нужно объяснить Диве, что теперь Стефан будет ухаживать за ней: кликнув на кошке, выбираем «Позаботиться о Диве».
Эрин Дэвис (а именно так зовут подругу Селесты) нравится Стефану, и после вчерашней неудачи с Рашель он решает немного поухаживать за девушкой, пригласив ее на чашечку кофе. Для этого направляемся вместе с хозяином дома на кухню и используем имеющуюся там кофеварку.
Дива, сообразив, что теперь ей предстоит пожить в этом доме, тут же принимается точить свои когти о любимый диван Стефана. На что последний не смог смотреть равнодушно и отругал кошку. Но Эрин это, кажется, пришлось не по душе. Прочитав молодому человеку лекцию о надлежащем обращении с животными, она вручает нам кошачью миску, намекая, что надо покормить питомца. Что мы сразу же и делаем. Прощаемся с Эрин, ведь нашему герою предстоит еще отдохнуть перед завтрашними событиями, и занимаемся личными делами.

Эпизод 3: Гордон, это Дива!
С утра на кухне Дива наводит свой порядок, сделав на полу большую лужу. Стефану ничего не остается, как прибрать за ней и отправиться на такси в зоомагазин за лотком.
В магазине встречаем Гордона, от которого явно без ума вся женская половина персонала. Но тут, откуда ни возьмись, появляется Дива и набрасывается на него, выставив красавца Овсоффа посмешищем в глазах всех присутствующих. Гордон в ярости. В еще большую ярость он приходит, когда узнает, что владельцем животного является Стефан. Он угрожающе кричит Легалу, чтобы тот убрал свою зверюгу и, кроме того, даже близко не смел подходить к его девушке Рашель, после чего удаляется. А Стефан, довольный выходкой кошки, поощряет ее лаской.
Когда возвращаемся домой, к нам приходит полицейский Джеймс Бриггс. Пригласив друга посмотреть вместе телевизор, Стефан выясняет, как продвигается расследование дела о новоприбывшем мошеннике, а заодно жалуется на Гордона, который встал на его пути к сердцу прекрасной Рашель.
После ухода Джеймса Стефан решает проверить свою электронную почту, в которой уже поджидает письмо от Селесты. Кузина пишет, что пришлет для кошечки чудесный домик, который нам доставляют сразу же после прочтения письма. Размещаем кошачий дом в любое удобное место. Эпизод закончен.

Эпизод 4: Туфли для танцев
Стефан вне себя от осознания того, что теперь в городе самый завидный жених не он, а Гордон Овсофф. Поэтому на следующий день он решает заняться самосовершенствованием и привести себя в отличную форму. Может быть, хоть так ему удастся выдержать конкуренцию с ненавистным новоселом?
Позанимавшись немного у телевизора, наш герой понимает, что этого недостаточно, и заказывает себе через интернет тренажер. Поразмыслив, Стефан решается еще раз попробовать пригласить Рашель сходить куда-нибудь вдвоем. На этот раз девушка соглашается и предлагает в качестве места встречи клуб «Зеро».
Немного позже Стефан и Рашель встречаются в вышеупомянутом клубе. Рашель, по мнению молодого человека, прекрасна, поэтому мы в первую очередь делаем ей соответствующий комплимент, который воспринят с благодарностью. Затем ведем парочку к танцполу, где на уютных диванчиках они смогут немного посидеть и поболтать. Когда им это надоест, предлагаем Рашель танцевать, ведь они оба являются прекрасными танцорами и так гармонично смотрятся вместе.
Во время танца Стефан отваживается на ещё более смелые поступки: откажет ли она? Выбираем взаимодействие «Приставать» в категории «Ухаживать». К удовольствию молодого человека, Рашель и в этот раз не отвергла его. Может быть, девушка хочет чего-нибудь выпить? Подходим к бару и пьем с ней вместе коктейли. И тут Рашель задает самый главный вопрос: решил ли Стефан, кого он пригласит на Полночный маскарад. Но тот не успевает ответить, так как рядом оказывается Гордон Овсофф, который нагло уводит девушку прямо из-под стефанового носа.
Удрученный, юный повар возвращается домой, где его уже ожидает доставленный новенький тренажер.

Эпизод 5: Самые худшие фото в мире
В этот день Стефан решил уделить немного времени Диве. Сперва он поиграл с ней, затем научил выполнять трюк «Катись». Все это доставляет маленькому питомцу большое удовольствие. Но тут является собака Эрин – Бандит, и начинает обижать кошку. Стефану просто необходимо вступиться, ведь он обещал Селесте заботиться о животном. Прогоняем Бандита. А вскоре появляется его хозяйка.
Отчаявшись завоевать Рашель, Стефан решается на смелый поступок. Он приглашает Эрин на свидание в недавно открывшийся ресторан «Шито-крыто». Девушка соглашается.
Практически сразу после того, как Эрин покидает наш дом, вызываем такси и выбираем функцию «Пригласить персонажа на общественный участок». Приезжаем в ресторан «Шито-крыто», заказываем столик и выбираем понравившиеся блюда. Их приносят. О, как же аппетитно они выглядят! Стефан в восторге от своей еды и жаждет отведать блюдо Эрин. Для этого мы выбираем действие «Взять чужую еду» в разделе «Играть». Под конец трапезы оба внезапно почувствовали себя нехорошо. То же самое происходит со всеми посетителями и обслуживающим персоналом ресторана! Жуткое зрелище…
И тут у Эрин появляется желание сфотографироваться на память о столь неприятном событии. Побледневшие, измученные, они добираются до стоящей неподалеку кабинки и делают фото. Да уж, это и правда самые ужасные фотографии в мире! И теперь Стефан может разместить их у себя дома.
Перед расставанием Эрин передает небольшой подарок для Дивы – мышь на палочке, которую вы можете расположить где-нибудь в доме. Кошка обязательно оценить эту игрушку.
А теперь время отдохнуть. Быть может, утром эта ужасная боль в желудке Стефана затихнет, и он сможет приготовить блюда для приближающегося маскарада.

Эпизод 6: Традиция
Сегодня у Стефана выходной, но расслабляться рано. В скором времени придет Джулианна, чтобы забрать одно из блюд, а оно все еще не готово. Но перед готовкой нужно превозмочь недомогание и первым делом прибраться на кухне. Блюда должны готовиться в идеальной чистоте, чтобы с гостями Полночного карнавала не приключилась та же история, что произошла вчера с посетителями ресторана «Шито-Крыто»! Итак, чистим все, что только можно почистить на кухне.
Пора бы заняться готовкой! Но умения Стефана недостаточно для того, чтобы приготовить восхитительный салат. Не теряя времени, сразу же отправляем юного повара изучать кулинарное искусство, дав команду читать соответствующую книгу. Подняв уровень навыка, можно приступить к делу: выбираем «Приготовить салат», взаимодействуя с холодильником. Готовое блюдо Стефан располагает на кухонном столе и вдруг внезапно чувствует себя совсем нехорошо. Кажется, ему срочно нужно в туалетную комнату! Пока он был там, к салату подобралась Дива и бессовестно съела его.
Когда в дом пришла Джулианна, нам уже нечего было ей предложить. Просим её придти немного позже. Джулианна явно раздосадована, ведь она так надеялась на Стефана. А нам нужно, не теряя времени, срочно бежать в магазин за ингредиентами.
Прибыв в торговый центр «Великолепная шестерка», Стефан закупает все необходимое. И тут замечает Эрин. Нужно непременно узнать, как она себя чувствует после вчерашнего неудавшегося свидания. Подходим к девушке и выбираем "Поболтать". Оказывается, Эрин чувствует себя гораздо лучше, чем наш герой, благодаря чудесному супу, приготовленному по специальному рецепту, который передавался из поколения в поколение в ее семье. Этот же суп девушка отправила Стефану, мы найдем его дома, на кухне. В благодарность Стефан дружески обнимает Эрин, и в этот момент в торговый центр прибегает… Дива.
Удивлению Стефана нет предела: как Дива смогла выбраться из дома и придти сюда? Но Эрин видит в появлении животного хороший знак: «Кажется, ты ей нравишься, Стефан, несмотря на твою показную нелюбовь к кошкам!». Стефан решает удивить девушку, показав, чему он научил питомца за время отсутствия хозяйки. Даем Диве команду «катись», и она послушно выполняет трюк. Эрин в восторге, а Стефан набирается храбрости и приглашает ее пойти с ним на маскарад. Но в ответ получает очередной удар ниже пояса. Оказывается, Эрин идет на маскарад с Гордоном Овсоффом! Такого молодой человек не мог ожидать, но сейчас у него нет времени в этом разбираться. Нужно вернуться домой и приготовить салат для маскарада.
Прибыв домой, видим на столе суп Эрин. Отведав его, Стефан восстанавливает силы и здоровье. Тем временем посыльный приносит небольшой подарок от Селесты для ее кошечки – когтеточка, которая предназначена спасти мебель в этом доме от острых когтей питомца. Устанавливаем когтеточку и принимаемся за приготовление салата. Для этого сначала нужно убрать все покупки в холодильник, а затем выбрать взаимодействие с ним «Приготовить салат».
Как только салат будет готов, придет Джулианна и заберет его. Так, с первым блюдом для карнавала мы справились.

Эпизод 7: Не забудь про меня...
Снова выходной, и снова нам не удастся отдохнуть. Сначала на повестке дня приготовление очередного блюда. Но перед этим Стефану опять придется повысить свой кулинарный навык, прочитав книгу. Как только уровень готовки повысится, появится возможность приготовить омара. Что мы и делаем. Чуть позже придет Джулианна и заберет готовое блюдо, а Стефан решает провести остатки выходного дня с другом Джеймсом Бриггсом.
Звоним Джеймсу и приглашаем его к себе. Когда тот приходит, у Легала возникает неуемное желание приласкать Диву, на что Джеймс реагирует крайне отрицательно и предлагает встретиться в ином месте, где не будет этого зверинца. Решено встретиться в баре «Безумный шляпник» и скоротать вечер за игрой в карты. Отправляемся туда.
На втором этаже бара расположен карточный стол. Он и есть наша цель. Поднимаемся наверх. Нас уже поджидает Джеймс, присоединяемся к нему. Во время игры Бриггс делится кое-какой информацией относительно расследования. Как удалось выяснить, фамилия неизвестного мошенника из Зеленогорска начинается на букву «Ш», значит, им не может быть Овсофф. При упоминании этого человека Стефан вспоминает о неудаче с обеими девушками, делится с другом горем и просит посоветовать, что же делать дальше. Более того, несчастный никак не может решить, на какой же девушке остановить свой выбор, чтобы продолжать добиваться ее. Ведь они обе очень ему нравятся!
Джеймс ещё не успевает ответить ничего путного, когда на втором этаже появляется Рашель. Приглашаем ее присоединиться к карточной игре в «подкидного симака», после чего девушка предлагает Стефану потанцевать. Как только они закончат танец (мы можем принудительно отменить действие), Рашель отлучится в дамскую комнату, а на сцене появится главный злодей – Гордон.
Появившийся Овсофф дает Стефану тычок: он ведь предупреждал, чтобы тот не приближался к Рашель! Наш герой сразу же набрасывается на обидчика с кулаками. Начинается драка. Как жаль, что Рашель ушла и не видит, какие героические усилия предпринимает наш юный повар ради ее прекрасных глаз. Но результат драки весьма плачевен для Стефана – он оказался побит… Хорошо, что Рашель не видела этот позор! А друг Стефана Джеймс все это время стоит в сторонке, не вмешиваясь и с интересом наблюдая за происходящим. Но не тут-то было, Джеймс! Ведь Гордон пришел не один, а со своим приятелем – Энтони Зельцем, который, в свою очередь, набрасывается на полицейского.
Прибегает Рашель и пытается выяснить, что происходит. В ответ Гордон приглашает ее пойти с ним на карнавал. Но на глазах удивленной публики девушка отказывается от приглашения, заявив, что уже идет со Стефаном. Когда неприятели удаляются, Рашель просит Легала о свидании. Он, конечно же, соглашается, и все отправляются по домам.
Дома нас ждет очередная посылка от заботливой Селесты – радиоуправляемая мышь, которая принесет много удовольствия Стефану, оставив кошку Диву совершенно равнодушной.

Эпизод 8: Овсофф против Легала: счет 1:0
На следующий день Рашель приходит к Стефану и приглашает его провести с ней время в клубе «Зеро». Молодой человек поначалу отказывается, но девушка уговаривает его пойти туда, и он в конце концов соглашается.
Заказываем такси. На появившийся вопрос «кто едет?» отвечаем: «Несколько персонажей». В клубе первыми, кого замечает наш герой, оказываются Эрин и Гордон. Как же ему неприятно видеть их вместе!
Рашель предлагает Стефану спеть дуэтом в караоке. Кликаем на караоке и выбираем действие «Петь с… Рашель». Слушаем их режущее слух пение. Затем к девушке подбегает Гордон. Он что-то пытается сделать, но Рашель отталкивает его, а Стефану приходит в голову идея показать нахалу, кто есть кто. Выбираем взаимодействие «Поцеловать романтично» и целуем Рашель на глазах у соперника.
Но тут неожиданно встревает Эрин. Она в шоке от увиденного, ведь она считала, что у них со Стефаном было свидание! Рашель последовала примеру Эрин и надавала Стефану пощечин, а затем обе девушки оставили юного повара и нас в полнейшем недоумении.
Задержавшись, Овсофф дарит оплошавшему Стефану картину, нарисованную Эрин и изображающую Гордона в позе триумфатора. Нам ничего не остается, как вернуться домой к Диве. Овсоффу на этот раз удалось одержать победу над Легалом, выставив того в очень неприглядном виде.

Эпизод 9: Кто станет слушать?
Итак, наш герой оказался в очень непростой ситуации. С одной стороны, две девушки – Эрин и Рашель – нравятся ему одинаково сильно, и Стефан никак не может решить, какая же из них больше подходит на роль его дамы сердца. А с другой стороны, обе девушки ужасно на него обижены, и будет нелегко завоевать их расположение снова.
Все эти вопросы мучили Стефана, когда он вернулся с работы на следующий день. Но ничего не поделаешь, надо действовать.
Первым делом молодой человек решает позвонить Эрин и, извинившись, приглашает ее в ресторан старого друга Сэла Зюдоффича, которого мы с вами встречали на свадьбе у Селесты. Девушка великодушно соглашается, и мы со Стефаном направляемся на общественный участок – ресторан «Сардельки и культура».
Сразу у входа в ресторан нас приветствует Сэл, ему очень интересно узнать, что за красотка рядом со Стефаном. Представляем ему Эрин и направляемся заказывать столик, а затем, когда подойдет официант, выбираем понравившиеся блюда. Хоть в этот раз можно быть уверенными, что наши герои не отравятся, ведь у Зюддоффича великолепный ресторан!
Во время трапезы Стефан всячески ухаживает за Эрин (кормит ее с ложечки), старается развлечь (произносит тост). Отобедав, пара танцует медленный танец. Но в конце вечера девушка признается, что не уверена в том, что они со Стефаном подходят друг другу, ведь в ее сердце есть место и для Гордона. Легал пытается внушить подруге, что Овсофф - скверный тип, но Эрин негативно реагирует на все попытки Стефана открыть ей глаза на этого человека и уходит.
На помощь другу приходит добрый Сэл. Он дарит Стефану чудесный цветок, который когда-то принес ему удачу с женой. Быть может, бугенвиллия и в этот раз поможет ее владельцу преодолеть все препятствия и не остаться одиноким. Благодарный Стефан забирает подарок и возвращается домой. Дома размещаем цветок в любое понравившееся место. А теперь настало время для отдыха…

Эпизод 10: Ловись, рыбка
На следующий день после возвращения Стефана с работы раздается телефонный звонок. Кликнув на нашем герое, выбираем действие «Ответить». Звонит Рашель, спрашивает, не поможем ли мы ей выбрать карнавальную маску для предстоящего мероприятия. Конечно, поможем! Стефан так рад, что Рашель простила его!
Отправляемся в знакомый торговый центр «Великолепная шестерка». У кабинок для переодевания нас поджидает Рашель. Нам предстоит выбрать для нее подходящую маску. Для этого сперва подходим к ней и приветствуем. Когда девушка попросит сделать выбор, ждем, пока она покажет нам обе маски (это может занять некоторое время), а затем выбираем ту, которая нам нравится больше: маска леопарда или радужная маска? Закончив с выбором, Рашель спешит по делам, а Стефан замечает пришедшую в торговый центр Эрин.
Увидев Эрин, Легал решает преподнести ей букет роз, продающихся в продуктовом магазине неподалеку, чтобы загладить свою вину за второе неудавшееся свидание. Выполняем все требующиеся от нас действия и извиняемся перед ней. Мы прощены.
Тут же встречаем Джеймса Бриггса, который начинает в чем-то подозревать Гордона. Но чтобы прижать того к стенке, ему нужны веские доказательства. Кажется, у Стефана появился шанс избавиться от надоевшего соперника. Если бы только удалось докопаться до истинной фамилии этого субъекта!
По возвращении домой Стефана ожидает новая забота – создание обещанной ледяной скульптуры для карнавала. Как раз сейчас привезли все необходимое.
Достаем глыбу льда из багажа, устанавливаем ее и принимаемся за работу. Как только скульптура будет готова, придет всевидящая Джулианна и унесет ее с собой. Наконец-то для праздника все готово! Осталось только одно: каким-то образом узнать настоящее имя Гордона. Надо немедленно составить план, чтобы вызволить из беды обеих девушек. Отправляем Стефана к шкафу и выбираем действие «Составить план». Время пошло…

Эпизод 11: Истинный король
Знаете, какой сегодня день? Правильно, именно сегодня состоится легендарный ежегодный Полночный карнавал, на котором соберется весь цвет города.
Стефан звонит Рашель, чтобы узнать о ее готовности к мероприятию. Девушка будет ждать нас у входа. Отправляем Стефана выбрать для себя маску, используя функцию «Изменить внешность» с помощью зеркала. Маску можно найти в разделе масок и солнечных очков. По желанию можно одеться в официальный костюм. Отправляемся на торжество!
Наша цель – общественный участок Янтарный павильон. Кажется, все уже в сборе, включая Гордона и его приятеля Энтони. У входа в здание Стефана и Рашель встречают Джулианна и Сэл, которые поздравляют талантливого повара с успешным приготовлением к празднеству. Отправляем нашу пару танцевать, а там, на танцполе, уже отплясывают Гордон и Эрин. Заметив Рашель, Овсофф подходит к ней и приглашает на танец, не забыв отпустить колкую шутку в адрес Легала. Пока они танцуют, мы болтаем с Эрин.
Настал момент, когда Гордон хочет выступить перед публикой, сыграв для нее на гитаре. Для этого он снимает свой маскарадный костюм, чтобы не мешал, и кладет неподалеку. Кажется, пришло время действовать! Пока Гордон занят на сцене, надеваем его костюм и направляемся прямиком к Энтони, который непременно примет Стефана за своего товарища. Подходим к нему, выбрав действие «Обмануть», и в результате узнаем истинную фамилию Гордона. Кроме того, нам открывается правда о его грязных намерениях в отношении девушек.
Дело сделано! Снова переодеваемся, кликнув на столе вблизи того места, где нами был найден костюм Гордона, и спешим к Джеймсу поделиться нашими открытиями (выбираем взаимодействие «Рассказать секрет»). Джеймсу нужно немного времени, чтобы устроить задержание, и он удаляется. Тем временем Джулианна на сцене объявляет короля Полночного маскарада – Гордона Овсоффа! Довольный Гордон выходит на сцену, чтобы сказать свою речь, но закончить выступление ему не дает подоспевший Джеймс, который пытается арестовать мошенника.
Шекель (а это истинная фамилия мерзавца) пытается бежать, и, скорее всего, ему бы это удалось, если бы не Стефан, который с нашей помощью смело ринулся на врага. Энтони также пытается скрыться, но его путь прегражден внезапно появившейся в том месте, где ей быть не положено, кошкой Дивой. Оба негодяя задержаны, и Стефан гладит героическое животное, выражая свою благодарность.
Когда страсти немного улеглись, Джулианна вновь поднимается на сцену, чтобы объявить истинного короля сегодняшнего вечера. Конечно же, им становится наш несравненный герой Стефан Легал.
Что же, вот он, момент истины! Стефану предстоит выбрать свою королеву. Но кого выберет наш герой? Эрин или Рашель? Кого бы мы ни выбрали, другая, отвергнутая девушка, будет горько рыдать, стоя у сцены… А Стефан с избранницей поедут к нему домой, чтобы продолжить этот чудесный вечер.

Эпизод 12: Выбор есть всегда
Вот мы и дома. Предлагаем избраннице переехать к Стефану, и она с радостью входит в состав нашей маленькой семьи, вручив любимому подарок.
Что за подарок? Узнаете, когда будете проходить историю «Полночный маскарад»…
 

Маринулька

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
0
Награды
0
Я пока играю в историю Алисы.И застряла вначале 2 эпизода,где Алиса должна узнать о выставке из газеты.!Но мне газеты на участок не приносят!!!!Подскажите,что мне делать,плизззззззз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
Маринулька, выбросьте старые газеты, дождитесь утра. Часов в 8-9 газету обязаны принести.
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
Маринулька, да, пока Вы в самом начале, учитывая, что многие сталкиваются с глюками, переустановите игру.
 

Маринулька

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
0
Награды
0
это опять я бестолковлюсь!удалила игру.установила по новому,а она опять идёт с того места,где я играла до удаления!подскажите,где и в каких папках нужно что удалить,чтобы начать заново!
 

bundle_brent

Проверенный
Сообщения
13
Достижения
50
Награды
3
короче, у меня в 3-м эпизоде алиса убрала за собакой, а кран не прорвало - соответственно дальше игра не идет... что делать- переустановить?
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
bundle_brent, а каково состояние задания? ("Ожидайте", "Подождите немного", Сделайте то-то")
 

bundle_brent

Проверенный
Сообщения
13
Достижения
50
Награды
3
Olive_Olie, состояние - "подождите"
и описание - "начинать день с того, чтобы ругать сэма - вовсе не то, о чем ты мечтала, но я сама виновата, собаку давно пора дрессировать".
 

bundle_brent

Проверенный
Сообщения
13
Достижения
50
Награды
3
Olive_Olie, состояние - "подождите"
и описание - "начинать день с того, чтобы ругать сэма - вовсе не то, о чем ты мечтала, но я сама виновата, собаку давно пора дрессировать".
 

bundle_brent

Проверенный
Сообщения
13
Достижения
50
Награды
3
Olive_Olie, я закопала ямку, звоню Тому, а его типа дома нет, автоответчик отвечает
sad.gif
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
Осмотрите дом. Проверьте, есть ли лужи от Сэма, сломанная раковина. Уберите за Сэмом. Если раковина не сломана, то займитесь своими делами - полежите на диване, поешьте. Позвоните мастеру.
 

Like_Me

Проверенный
Сообщения
115
Достижения
210
Награды
48
блин, а у меня по ходу заболевшая Алиса постоянно садится за стол и каким-то образом ухитряется съесть сгоревший торт, хотя я отменяю это действие и отправляю ее спать, а она съедает торт, потом встает и требует спать, потом засыпает стоя, потом просыпается и умирает!!!((((и ниче нельзя сделать- постоянно глюк! че делать, помогите пож!
 

Olive_Olie

Проверенный
Сообщения
1.730
Достижения
0
Награды
1.161
Romashk@, начните с последнего сохранения.
Если оно слишком близко к моменту гибели, заберитесь в папку с сохранениями и удалите последний файл.
Или начать новую игру...
 

Dearend

Пользователь
Сообщения
1
Достижения
0
Награды
0
Помогите что делать когда Сэма тренирую пишут я не в силах подготовить его ещё лучше, хотя у неё всё со сном, с едой, с гигиеной и. т. п. всё хорошо
 
Верх