action/horror Серия Пенумбра

Тема в разделе "Другие игры", создана пользователем Lucy16, 27 фев 2009.

  1. Lucy16
    Lucy16

    Проверенный
    Сообщения:
    54
    Дата: 27 фев 2009 | Сообщение #1
    [​IMG]


    Год выпуска: 2007
    Жанр: Survival horror, adventure
    Платформа: Windows, Linux, Mac OS X
    Разработчик: Frictional Games
    Издатель: Paradox Interactive
    Издатель в России: Новый Диск

    Краткое описание: в игре рассказывается история Филиппа Лафреска, тридцатилетнего физика, который после смерти своей матери получает таинственное письмо. Выясняется, что письмо написал его отец, пропавший без вести и к тому моменту, предположительно, мертвый. Поиски отца забрасывают Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме отца. Оказавшись в злополучной шахте, Филипп понимает, что выбраться из нее он уже не сможет. В итоге Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности. Спустя некоторое время Филипп находит рацию и начинает принимать сообщения от некоего Рыжего, одного из шахтёров, которому каким-то образом удалось выжить. Очевидно, что Рыжий провел в шахтах несколько лет, что наложило отпечаток на его психическое здоровье. Рыжий обещает, что когда Филипп найдет его, тот постарается ответить на все вопросы, которые привели героя в Гренландию. Филипп, влекомый желанием выяснить, какая судьба постигла его отца и всех рабочих, в поисках Рыжего спускается глубже в шахты, распутывая клубок тайн прошлых и нынешних жителей шахты.

    - ОС: Microsoft Windows 2000/XP
    - Процессор: Pentium III 1,5 ГГц
    - Память: 512 МБ
    - Видео: 3D-видеоадаптер ATI Radeon 8500 / NVIDIA GeForce 3 Ti с памятью 32 МБ, совместимый с DirectX 9.0c (GeForce4 MX не поддерживается)
    - HDD: 1 ГБ свободного места

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    [​IMG]


    Год выпуска: 2008
    Жанр: Survival horror, adventure
    Платформа: Windows, Linux, Mac OS X
    Разработчик: Frictional Games
    Издатель: Paradox Interactive
    Издатель в России:

    Краткое описание: как и в первой части, сюжет начинается с появляения текста письма, которое Филипп Лафреск прислал некому другу по электронной почте, в котором рассказывает ему, что с ним случилось и умоляет закончить то, что он начал. Все последующие события игры представляют из себя флешбек, который рассказывает Филипп своему другу по e-mail.

    - ОС: Windows XP SP2
    - Процессор: 1,5 ГГц
    - Память: 512 Мб
    - Видеокарта: 128 Мб видеопамяти, совместимая с Direct 9.0
    - HDD: 1,2 Гб свободного места

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    [​IMG]


    Год выпуска: 2008
    Жанр: Survival horror, adventure
    Платформа: Windows, Linux, Mac OS X
    Разработчик: Frictional Games
    Издатель: Paradox Interactive
    Издатель в России:

    Краткое описание: игра начинается сразу же после того момента, когда заканчивается вторая часть. Филипп пересылает по электронной почте сообщение со словами «Kill them. Kill them all», после чего какое-то существо ударяет его по голове и он теряет сознание. Через какое-то время Филипп просыпается в подземном сооружении, напоминающем гробницу, и управление переходит игроку.

    - ОС: Windows XP SP2
    - Процессор: 1,5 ГГц
    - Память: 512 Мб
    - Видеокарта: 128 Мб видеопамяти, совместимая с Direct 9.0

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
  2. Lucy16
    Lucy16

    Проверенный
    Сообщения:
    54
    Дата: 27 фев 2009 | Сообщение #2
    Прохождение Penumbra: Black Plague
    Очнувшись в запертой комнате, панически обшариваем все углы в поисках выхода и, отодвинув шкаф от стены, находим вентиляционную решётку. Поняв, что она закрыта, переворачиваем комнату вверх дном и находим в ящичке монету, а в столе неоновый фонарь. Вставляем в тиски монетку (они должны быть разжаты) и сдавливаем.
    Откручиваем болты у вентиляционной решётки и лезем внутрь (без неонового фонарика не получится – мол, слишком темно). Ползём по трубам, не пугаемся кроваво-красных стрелочек и неожиданных телепортаций, попадаем в комнату, в которой стоит автомат с газировкой, скармливаем ему изуродованную нами монету и зачем-то подбираем выкатившуюся банку холодной газировки. Впрочем выпить её не удастся - наш герой учтиво откажется её пить. Ну и ладно, забудем о ней и поползём дальше по вентиляции. Догадавшись о какой-то странной опасности, таящейся в коридоре, помеченном надписью “Опасный участок”, хватаем доску и перебрасываем её через покрытую трещинами часть пола (не забываем, что бросок – правая кнопкой мыши), движемся по ней вперёд, приходим к развилке.
    Справа из трубы валит какой-то газ – ползём на него, загружаемся, ползём налево – находим в холодильной комнате термостат, обманываем его, поливая газировкой (а, вот зачем она была нужна!), газ перестаёт поступать и мы пробираемся дальше…
    Облизнувшись при упоминании еды по громкоговорителю, изучаем красные лазерные лучи, реагирующие на органику и подсоединённые к горам C4. С помощью бочек (они же не из органики, а значит могут пересекать лучи – хитро авторы вывернулись) перебираемся через преграду.
    Широкая дверь перед нами оборудована каким-то непонятным замком, а правая завалена горами мусора. По принципу “умный в гору не пойдёт, умный гору разберёт” выбираем правую, разбираем завалы и проходим через неё.
    Итак, коридор, направо три двери и только одна из них отперта – заходим в неё и… не находим ничего кроме странного артефакта (его лучше не трогать – а не то появятся новые сохранения), бутылочки спирта (самое полезное из всего этого), кассеты и всякой ерунды типа факела и двух батареек. Кассету можно запихнуть в плеер, лежащий в той же комнате, а можно сохранить на память – мало ли, вдруг на голодный желудок и это сгодится!
    Вернувшись в коридор, понимаем, что делать больше нечего, кроме как… отключать электричество! Для этого подбираем с пола (там очень кстати разломался угол стены) камешек и швыряем им в щиток. Затем (не повторяйте в домашних условиях) вручную выдёргиваем красный провод (учитывая законы физики, тянуть нужно перпендикулярно ему). Полумрак обрушивается на нас, а мы изучаем содержимое открывшихся комнат. В средней комнате кто-то устроил настоящий погром и подобрал уже все полезные предметы. Внезапно, заметив на столе тиски, понимаем, что этим кем-то были мы. Отправляемся в последнюю комнату. Там нас интересует только шприц. Подобрав его, понимаем, что нужен он не только нам, а ещё и добрячку-зомби, пришедшему нас убить. Прячемся за столом или сразу убегаем назад, к комнате с лазерными лучами.
    Чистим шприц при помощи спирта и берём пробу крови а) у себя, б) у мёртвого парня в белом халатике. Используем шприц на сканер у двери и а) слышим мерзкий звук б) проходим внутрь. Странно, чем это сканеру наша кровь не понравилась? Ничего, Кевин скоро всё объяснит…
    Заходим в залитую ярким светом столовую. Да-да, я не оговорился – залитую ярким светом какой-то стрёмной аномалии за окном. Видим на столе диск (откуда он тут?), подбираем его (и на что нам этот хлам-то??).
    Обнаружив, что двери заперты, главный герой вынужден изобрести хитрый план: пойти в кладовку, где лежит ещё одна сохранялка (не смей трогать её!), взять оттуда бочку, подтащить к щитку и, дёрнув за рычаг, поджечь её искрами. Теперь дело за малым – подтаскиваем бочку под один из датчиков пожарной сигнализации и проходим в открывшуюся дверь.
    Далее в следующей комнате – маленькая кухня, а из неё дверь в чей-то офис. Читаем диск, в панике ищем по всей комнате капсулу цианида, не находим её, зато находим фонарик, батареек для которого у нас уже накопилось выше крыши. Открываем дверь в кладовку с помощью пароля на диске. В кладовке отодвигаем ящик от стены и спускаемся вниз по лестнице. Добро пожаловать в канализацию или без фонарика вход воспрещён. Пройдя немного вперёд, видим…
    А, не важно, что видим, вырубаемся и падаем в отключку. И вот мы на корабле. Где? На том самом корабле, на котором приплыли в Гренландию. На стенке висит фотография этой же комнаты, но чуть-чуть изменённой. Что-то нам подсказывает, что самое время “навести здесь порядок”. Разбиваем бутылку с коньяком и обнаруживаем, что коньяка в ней нет. Кладём банку на полочку, задвигаем сундук под стол, а бочку в угол. Что-то странное происходит с комнатой – может это просто текстуры лагают? Не важно. Открываем сундук, достаём паучье яйцо, кладём его на светящуюся зелёным точку фотографии, лежащей на столе. Теперь, наконец, третье задание. Над решёткой загорается огонь и в огне появляется туша пса. Кладём его (когда огонь потухнет, а не то без ручек останемся) на пьедестал в форме рук. Теперь у комнаты исчезает стенка, и мы видим невдалеке засасывающую нас воронку. Остолбенев от удивления, проваливаемся в неё / Не пугаясь ничего, отважно сопротивляемся, пока не появится проход в стене.
    Оказываемся в комнате с четырьмя руками. Сумбурно дёргаем за них, пытаясь зафиксировать поднятыми (на самом деле в этой загадке есть логичное решение – если первая и третья (вторая и четвёртая) руки будут подняты одновременно, то они фиксируются). Крутим вентиль, проходим дальше, входим в комнату с тремя бочками. Дёргаем рубильник. Расставляем бочки на светящиеся жёлто-сине-зелёным огнём кружки (их 3, в отличие от кружков других цветов), при этом огонь на петле Рыжего (он же вроде не смог повесится??) разгорается всё ярче и ярче. Крутим вентиль, проходим дальше, поднимаемся по лестнице, крутим вентиль, идём назад, ныряем в образовавшийся бассейн, дёргаем рычаг под потолком (и как мы раньше его не заметили?), проходим дальше. Прыгаем по платформам (ох… не буду описывать, в каком порядке – сами разбирайтесь, скажу только, что на первой нужно ехать влево, а не вправо). В следующей комнате нам придётся убегать от огромного червя, впрочем, это же всего лишь игра нашего воображения – не пугайтесь, если он рассыплется в пыль, догнав вас. Так или иначе, вы войдёте в светящийся туннель и очнётесь…
    Итак, мы снова в канализации, а какой-то голос начинает мучить нас своим присутствием. Игнорим голос, спускаемся вниз и расставляем ящики змейкой от одной стены к другой. Поднимаемся обратно вверх, крутим вентиль и по ящикам перепрыгиваем на другой берег. Там нас ждёт долгожданный выход. Вот он, светящийся люк, до которого, кажется, рукой подать – ан-нет, придётся лезть по ящикам.
    Обнаруживаем себя в туалете, любуемся на отражение в разбитом зеркале (я там ничего не увидел, но, судя по комментарию, мы выглядим изрядно потрёпанными). В соседней комнате лежит ещё один артефакт для сохранения, но мы его по привычке не трогаем (а то мало ли что может произойти) Разбираемся со щитком, переключаем штепсель в самую левую розетку и, оставшись в кромешной тьме, усаживаемся гамать на компьютере. Но поиграть не удастся, причём не только потому, что игрушек на компе нет, а ещё и потому, что какая-то стрёмная профессорша будет минут пять прожужукивать вам уши всякой ерундой. Теперь, пожалуй, пора выбираться наружу и осмотреть округу…
    Внимательно выслушиваем Кевина, пока он, наконец, не заткнётся. Идём к лазарету. Натыкаемся на дверь с номером 3061 , записываем его в блокнотик. Идём в арсенал. Находим на полке пилу. Тут объявляется её бывший хозяин, который готов разорвать вора в клочья. Мы прячемся за ящиками или просто сразу даём дёру и бежим на склад.
    Достаём со шкафа ящик, строим лестницу, перебираемся через лучи. Теперь нужно пробраться мимо этого огромного тяжёлого ящика, висящего на цепи. Можно пролезть снизу, а можно построить башню из ящиков (можно использовать старые три) и перелезть сверху. В первом случае он вас раздавит, и вы умрёте. В соседней комнате перед вами снова стена из лучей. Тут есть два способа прохождения. 1) Строим башню и перелезаем через лучи, отключаем их рубильником в комнате с трупом. 2) Строим башню к рубильнику под потолком (что он там делает??), отключаем все лучи и проходим в комнату с трупом (лучше дать запаху проветрится, а то придётся воспользоваться валяющейся неподалёку аптечкой). Здесь нас интересует противогаз, отобрав его у трупа, мы спокойно перелезаем с помощью новой башни из кубиков обратно через ящик. Кевин насылает на нас воображаемого паука, который рассыплется в пыль, как только коснётся. Уходим со склада. Идём в машинную комнату. По пути нас встретит странное, похожее на туман существо, которое очень боится людей в противогазах. Надеваем противогаз и проходим сквозь дым.
    Доходим до решетчатой железной двери. Открываем её металлическим прутом (пару таких можно найти неподалёку). Идём к компу, в менюшках тыкаем всё, что тыкается (переходим в ручной режим, открываем интерфейс вентилей 45-51). Закручиваем вентиль на трубе (рядом со входом). Утечка устранена.
    Самое время (можно было и раньше) пройти в комнату рядом с той, в которой был компьютер (дверь не работает, открываем вручную). Дверь за нами запирается. Чтобы открыть её, нам потребуется рука, зарегистрированная в системе. На полу как раз лежит профессор, но нам не придётся отрезать ему руку с помощью пилы, вскоре стены загремят, решётка обрушится, а вашему взору предстанет огромный каменный червь (он так зовётся не потому, что сделан из камня, а потому, что им питается). Его надо убить электричеством. Когда червь пробьёт стену слева от двери (для этого нужно некоторое время постоять с нужной стороны от ямы), он перекусит висящий провод. Остаётся дёрнуть в нужный момент рубильник и всё получится. Выплюнутую руку приложим к сканеру и оставим себе на память…
    Теперь направляемся к центральному компьютеру. Там берём (можно и потом, но лучше сделать это пока горит свет) с полки компьютерное руководство. В комнате, связанной с окружающим миром выдвижным ящиком, обитает некто, желающий поделится с нами своей рукой (у нас уже одна есть, интересно, зачем же нам ещё??) [без нервов, на самом деле в эту комнату игрок рефлекторно приходит первой, а потому таких странных вопросов не возникает]. Отдаём ему пилу, вирус восстаёт против его личности и, дабы не дать ему убить себя, превращает бедолагу в безжалостного монстра. Однако, увы, убивать мы его, как предлагает Кевин, не станем, а просто запрём в комнате, светящейся странным белым светом. Теперь изучим его комнату. На полу лежит пила (можно её взять – так и проваляется до конца игры в инвентаре без дела). На столе – красная плата, на полке за книгами – синяя, в одном из железных ящиков – зелёная (её тоже прячут за книжками). Пихаем эти платы в единственный работающий комп (он рядом с той комнатой, где заперт зомби) и заполняем их следующими программами (в соответствии с руководством): красная – 1, 2, 3 – установка платы, установка информации о диске, локатор комплектующих; синяя – 1, 4, 5, 6, 8 – установка платы, протокол сокета, брандмауэр, антивирус, сетевой локатор; зелёная – 1, 7, 9, 10 - установка платы, интерфейс процессора, организация потоков, инструменты администратора. Затем заменяем ими сгоревшие платы в соседней комнате. Теперь компьютер в комнате с сохранялкой (не трожь!) работает. Открываем с его помощью дверь 3061, ведущую к лазарету…
    Итак, лазарет. Берём на стуле медицинскую повязку, в комнате с рентгеном на стене слушаем новое сообщение от Амабель, разбиваем чем-нибудь стеклянный шкаф, берём оттуда химикат, наполняем им шприц. Надеваем себе повязку, вкалываем себе шприц (если прочтёте заметку, лежащую в столе – узнаете зачем), теряем сознание. Когда мы вновь приходим в себя, дверь в криокамеру оказывается открытой. Дёргаем рубильник, бессердечно вырываем голову из криокамеры и подбираем её. Выходим наружу, идём к двери в библиотеку. После того как Кевину наконец надоест издеваться над вашим воображением (если вы никак не можете найти дверь в библиотеку, сбегайте, например к лазарету – а вдруг она теперь там? – а потом возвращайтесь обратно :)), используйте руку и голову на сканеры (так вот зачем мы таскали всю эту жуть в рюкзаке).
    Проходите в библиотеку. Удивлённо проверяете инвентарь – ни руки, ни головы у нас больше нет – выбросили, наверно, за ненадобностью. В ящике стола лежит странная записка, которую герою почитать не под силу, однако Кевин, который знает, что в ней, подсказывает, что в комнате сквозняк. Находим на одной из полок книгу, за которую можно потянуть, и проходим в открывшийся проход. Там мы находим Говарда. Он, увы, мёртв. Нажимаем на кнопку на стене и проходим через библиотеку дальше, к раскопкам.
    Видим перед собой строительные леса. Нам нужно забраться на уступ (это можно сделать, собрав качели и нагрузив противоположный конец ящиками, или просто как-нибудь хитро приложив доску к лесам), сбросить оттуда лист шифера и найти спрятанный за ним рычаг. Вниз спустится лестница. С площадки перебираемся на соседнюю (можно использовать доски, лежащие неподалёку). Поднимаемся по второй лестнице. Когда она кончается (она сломана), спрыгиваем с лестницы на уступ, сваливаем огромный столб на леса, чтобы перебраться по нему, как по мосту. Находим компьютер рядом с дверью, слушаем от Амабель о противоядии и уверенно выходим на поверхность…
    Ледник. Надо действовать быстро, чтобы не успеть замёрзнуть. Обыскиваем хижину и находим баллончик с горючим газом (можно сделать и потом), бежим по ледяному мостку на соседний островок. Мост за нами рушится. В домике находим зажигалку, поджигаем ею бочку. Греемся, лечимся. Строим из ящиков башню на краю уступа, оставшегося после моста. Перепрыгиваем обратно. Поджигаем бочку в первой хижине, соединяем баллончик и зажигалку. Из сымпровизированного огнемёта обстреливаем замёрзший рычаг. Тянем за него, по мосту перебираемся на другую сторону.
    Подбираем в хижине тряпку (и, ясное дело, не забываем развести огонь), её прицепляем к красной бочке с взрывчаткой, а бочку подкатываем к двери, засыпанной снегом. Не забываем проспиртовать тряпочку (можно как до вставления в бочку, так и после), поджигаем, отбегаем, заходим…
    Направляемся в собачий питомник. Идём вправо. Берём ящики из боковой комнаты и закрываем ими отверстия в стенах – уж больно гадко оттуда воняет. Проходим в конец коридора и заходим в комнату с электрощитками. На стене висит устройство – понятия не имею, что это за ерунда, но на неё надо щёлкнуть. Идём обратно. Благодаря ящикам, монстр бьётся головой об стенки и не может нас покусать. Проходим мимо собачьих будок к тёмному коридору, удивляясь по пути фантазии Кевина, забрасывающего нашу дорогу трупами. Электросистему здесь налаживал первокурсник заборостроительного, а потому лампочки горят не все сразу, а по-очереди, и притом в каком-то странном порядке. Но нам это только на руку – бежим вперёд, стараясь оставаться на свету, подбираем ключ-карту у бедолаги в конце туннеля и тем же путём возвращаемся обратно.
    Закончив, таким образом, утреннюю пробежку, отправляемся в исследовательскую лабораторию. Там проходим в комнату с грузом на цепи и жестоко расправляемся с зомби, обрушивая ему на голову ящик (вентиль – поднимать груз, ручка – сбросить вниз). Ой, извиняюсь, “обрушивая ЕЙ на голову ящик”. Берём из рук Амабель ключ и открываем им её кабинет. С помощью её компа открываем дверь в химической лаборатории. Ещё неплохая идея – прочитать что-нибудь про противоядие – надо же как-то избавляться от этого вредины Кевина…
    Направляемся в химическую лабораторию. Там среди мусора валяется сохранялка – там ей и место, пакости эдакой! Покопавшись в остальном мусоре, находим кусок трубы (не музыкальной и не курительной, увы!), надеваем противогаз и с этим куском в руках лезем в район задымления. Разламываем дырявые трубы, из которых идёт газ, и заглушку, швыряясь в них чем-нибудь. Ставим наш кусок трубы на место сломанных. Теперь, когда дым рассеялся, лампочка изменяет свой цвет на зелёный и позволяет нам пройти дальше.
    Теперь внимание – три самых тупых задачки в игре! Предлагаю способы усложнения: пройти с закрытыми глазами, пройти, затаив дыхание, пройти, двигая мышь ногой. Если играете на харде – то всё сразу. А вообще идея вот в чём – дёргаем за все рычаги в комнате, заходим в открывшуюся дверь. Если попался камере и она засветилась красным, все твои нажатые рычаги сбрасываются. Когда пройдёте эти три задания, вам предложат побегать от двух зомби. Вбегаем в лабораторию, заваливаем за собою вход. Подбираем на полу контейнер, вставляем его в машину слева от стеклянной камеры, играем в игру подбери-зелёную-шнягу-неудобной-рукой-хваталкой. Забираем контейнер, крутим вентиль на стене справа от камеры, бежим в открывшуюся дверь. Преодолев полосу препятствий – у вас на это две минуты – выбегаем наружу. Кевин насылает на нас редкостное заболевание – топографический кретинизм, а потому мы тратим гору времени, чтобы, несмотря на все трудности, попасть в смотровую.
    Теперь дело за малым. Идём в соседнюю комнату, снимаем со стены картину, лезем по трубе в следующую комнату. Теперь собираем химикаты: в самой первой комнате в нижнем ящике шкафчика, во второй комнате за книгами, в каждой из кладовок за канистрами на полках, под батареей рядом с машиной и на полке в той же комнате. Швыряем это всё в машину, вставляем контейнер, нажимаем кнопки в порядке, который можно узнать из документа из компьютера Амабель (Верхняя Средняя, Верхняя Левая, Нижняя Правая, Нижняя Левая, Нижняя Средняя, Верхняя Правая). Прикладываем руку и – ура! Мы свободны от вируса! Быстренько бежим к выходу. Кевин, пытаясь нас остановить, вселяется в труп, лежащий рядом с машиной. Лучший способ с ним разобраться – повыключать повсюду свет. Так или иначе, когда вы выйдете из смотровой, игра перейдёт к своему финальному эпизоду…
    Выслушав лекцию Туурунгайта (а мне кажется, что именно он ведёт лекции по параллельному заколачиванию в заборостроительном техникуме), мы переходим к лабораторной по закреплению изученного. В каждом из трёх испытаний у вас будет бесконечно много попыток и два пути решения – собственно, правильный и неправильный.
    Первое испытание. Вы в заточении. Подбираем железную палку с пола, открываем с её помощью люк в полу, ползём по туннелю, нас заваливает. Это неправильное решение, а вот правильное: берём палку, отодвигаем кирпич в стене, отдаём палку соседу по камере, ждём, пока он нас выпустит, выходим.
    Второе испытание. Идём вперёд по лабиринту, изучаем хитрые рычажки, заваливаем зомби с помощью газа, находим запертую дверь, которую не знаем, как открыть, в недоумении бегаем по уровню, не понимая, что не так сделали, медленно умираем от голода. Это неправильное решение, а вот правильное: идём вперёд, нагло игноря лысого парня, дёргаем за рычаг неподалёку от двери, зомби слышит шум и выламывает дверь. Идём следом за ним.
    Испытание третье. Удивлённо смотрим на механизмы вокруг, проходим вперёд, слышим топот и крик, проходим дальше, видим сгоревшего в ловушке парня, проходим дальше (не перепрыгиваем его, а то расти не будет), открываем дверь, поставив камень на букву X, прикладываем ладонь к сканеру, попадаем под струю горящего газа. Это неправильное решение, а вот правильное: идём вперёд, хватаем ящик, ставим на знак I (или H, если голову повернуть), входим в открывшуюся дверь, дёргаем за рычаг (он фиксирует дверь I открытой), бежим за ящиком и затаскиваем его внутрь комнаты, ставим на кнопку O. Дёргаем ещё раз за рычаг (если дверь уже зарылась), выходим наружу, идём вперёд по коридору мимо запертой двери к ловушке, бросаемся в огонь. Обнаруживаем себя живым и здоровым в соседней комнате, двигаем ящик на кнопку, выходим наружу, проходим мимо своего трупа, двигаем ящик на кнопку X, открываем дверь, приложив ладонь к сканеру, проходим внутрь…
    Приходим в себя в смотровой. Комнаты как-то изменились, не правда ли? Слушаем болтовню Туурунгайта, проходим вперёд по мере открытия дверей, пока не доберёмся до компьютера. Пишем электронное письмо (за время нашей отключки провайдеры подключили интернет). Жмём в любом порядке на две двери, на листы бумаги на столе, на календарь за компьютером. Когда все стены вокруг исчезнут, щёлкаем по компьютеру, дописываем письмо…
    Информация:
    Список заметок (20):
    Клочок бумаги
    Записка беглеца
    Медицинский отчёт
    Записка выжившего
    Исследования Говарда
    Изменения паролей
    Путеводитель по станции
    Хронология
    Исследования вируса, отчёт 2
    История Древних
    Теоретические эффекты подконтрольной инфекции
    Компьютерное руководство
    Храм
    Водная пещера
    Гренландия
    Крио-Руководство
    Химические тесты
    Последние слова Говарда
    Служебная характеристика Уилбура Фриска
    Противоядие
    Список статуэток (10):
    В столовой на кухне в навесном ящике
    На складах на верху шкафа
    В лазарете на трубах
    В библиотеке под потолком (залезть на стол, потом на светильник, потом на бордюр, перепрыгнуть на шкаф)
    На лесах рядом с местом поломки лестницы
    В комнате техобслуживания (b455) в урне под мешком с мусором
    В питомнике в левой (из трёх) собачьей будке
    В исследовательской лаборатории в туалете в углу
    В химической лаборатории в нижнем ящике стола
    (ещё одна в неизвестном мне месте)
    Секретный пароль (от бонусного архива (в папке игры) и от файла schmup.exe на компьютере Амабель)
    xor451
    Всего: аптек – 10, факелов – 12, батареек для фонарика – 30.
    Спасибо этому сайту за прохождение http://www.playground.ru
    Вот ещё пара скринов:
    [​IMG]
    [​IMG]- они страшные только в темноте <img rel="usm" src="http://thesims3.ru/smile/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":eek:">
     
    MadCat нравится это.
  3. ^ДуШкА^
    ^ДуШкА^

    Проверенный
    Сообщения:
    31
    Дата: 18 май 2009 | Сообщение #3
    да,игра классная....очень страшная....да ещё отсутствие оружия напрягает....очень страшно ходить по коридорам,вглядываясь в свет моргающих ламп, и искать луч фонарика монстра....это делает игру ещё интереснее и страшнее)))а кто проходил игру до конца???
     
  4. Nastysha
    Nastysha

    Проверенный
    Сообщения:
    286
    Дата: 26 май 2009 | Сообщение #4
    игра-жуть!Меня до сих пор перекашивает при одном только упоминание о ней!!!Очень страшная игра!Очень!!!
     
  5. ^ДуШкА^
    ^ДуШкА^

    Проверенный
    Сообщения:
    31
    Дата: 28 май 2009 | Сообщение #5
    а может кто знает,подскажите плиз...дошли до того места,где надо на скорость бежать
    у нас появляется какая-то ошибка на английском и предлагают пройти на сайт.тоже англоязычный...кто знает,что делать?
     
  6. Lucy16
    Lucy16

    Проверенный
    Сообщения:
    54
    Дата: 29 авг 2009 | Сообщение #6
    Я ПОЧТИ всё прошла.. осталось совсем немного...но...переустановили windows -_- мне оставалось только химикаты перемешать( выложить текст ошибки можешь?
    Ох, я помню самый страшный момент в игре, когда надо было просунуть пилу в комнату учёного чтобы он вышел, а вместо него вышел монстр(( как я кричала!
     
  7. Lisа
    Lisа

    Проверенный
    Сообщения:
    446
    Дата: 2 сен 2009 | Сообщение #7
    А на Висте ее можно запустить?
     
  8. Lisа
    Lisа

    Проверенный
    Сообщения:
    446
    Дата: 6 сен 2009 | Сообщение #8
    Lucy16, спасиб за тему, так бы я вряд ли узнала об этой шикарной игре [​IMG] Недавно купила все три части, сейчас дошла до второй.
    Всем, кто любит хорошие хорроры советую поиграть. ( для большей атмосферы в темноте и наушниками))
     
  9. Dan0
    Dan0

    Проверенный
    Сообщения:
    100
    Дата: 15 фев 2010 | Сообщение #9
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  10. [email protected]
    m@xim

    Проверенный
    Сообщения:
    890
    Дата: 19 фев 2010 | Сообщение #10
    Dan0, на лягушку похож! [​IMG] [​IMG]
     
  11. KoYa
    KoYa

    Проверенный
    Сообщения:
    103
    Дата: 15 май 2010 | Сообщение #11
    ужжжасно страшно было, если честно, когда проходила. просто до крика иной раз)) и чертовски сложно)
    ооо, дааа, я тоже орала) предков разбудила-было 3 часа ночи))
     
  12. Screenka
    Screenka

    Пользователь
    Сообщения:
    7
    Дата: 9 июл 2010 | Сообщение #12
    Игра увлекательная,но очень страшная,у мну соседи прибегали волновались за меня)
     
  13. Ems
    Ems

    Проверенный
    Сообщения:
    12
    Дата: 10 июл 2010 | Сообщение #13
    я до середины где- то прошла, а потом,от страха, удалила [​IMG]
     
  14. Navit
    Navit

    Мечтательница


    Друг сайта
    Сообщения:
    4.530
    Дата: 7 окт 2010 | Сообщение #14
    блин тоже хочу побояться [​IMG] ))))))пойду скачаю)))
     
  15. Jeckess
    Jeckess

    Проверенный
    Сообщения:
    17
    Дата: 26 мар 2011 | Сообщение #15
    Об игре у меня самые положительные отзывы [​IMG] НО Амнезия покруче.
    Что-то складывается ощущение что разрабы метили на серию Thief. Местами текстуры перерисованы <_<.......
     
  16. Ramy
    Ramy

    Проверенный
    Сообщения:
    32
    Дата: 23 май 2011 | Сообщение #16
    Ё-моё!!! Это капец,а не игра!!! Я играла только в первую часть, и только чуть-чуть прошла до момента как собачка первый раз завыла... Это ващее... Мы потом еще с подругой играли, пересрались до жути! Я боюсь даже открывать эту игру... Ужас какой-то! Вторая часть по ходу в 9999999 раз страшнее первой... А-а-а... Хочу поиграть, но боюсь до жути... Да я в сталкере псевдогиганта с ножа с первого раза убила, а какую-то собачку не могууу... Вот я идиотка)
     
  17. shadow111
    shadow111

    Пользователь
    Сообщения:
    1
    Дата: 3 июн 2011 | Сообщение #17
    Игра замечательная, вообще компания Фрикшн Геймс порадовала меня ) делают дико атмосферные игры.
    Начинала с Амнезии, одна так и не прошла до сих пор, а с парнем уже несколько раз ) одно не радует - страшно проходить Амнезию с Пенумброй только в первый-второй раз, потом уже привыкаешь, и никакого страха.
    И насчет последнего скриншота в первом посте - я что то такой...хм..твари не видела во второй части.
     
  18. ВераКоневских
    ВераКоневских

    Проверенный
    Сообщения:
    623
    Дата: 3 июл 2011 | Сообщение #18
    Помню,когда первый раз игру Пенумбра 2 проходила,никак не могла понять,как из комнаты начальной выбраться...И первый монстр...Я на него так материлась! [​IMG]
     
  19. AmyBlackLee
    AmyBlackLee

    Проверенный
    Сообщения:
    16
    Дата: 16 июл 2011 | Сообщение #19
    очень жутко, я боялась одна в неё играть. ни одной части так до конца и не прошла
     
  20. ВераКоневских
    ВераКоневских

    Проверенный
    Сообщения:
    623
    Дата: 22 июл 2011 | Сообщение #20
    AmyBlackLee, а у тебя игра днем запускалась?У меня только ночью...Днем ошибки выдавала.