Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Челлендж - это возможность выйти за рамки стандартных Правил Дневников Сима и еще раз продемонстрировать свое мастерство симовода.
Основные правила:
При оформлении Дневника Сима необходимо придерживаться Правил Подфорума.
Дневник Сима не может быть основан на правилах нескольких Челленджей одновременно, за исключением случаев, когда это прямо разрешено.
Разрешено иметь максимум три темы в подфоруме: две Династии + короткий челлендж или одна династия + 2 коротких челленджа.
Если в челлендже разрешено брать дополнительные ограничения, то баллы за них считаются так же, как и в основной династии - по итогу завершения каждого поколения.
Системабаллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Правила игры:
1. Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима и заселите его в любой заселённый симами городок, где у основателя будут соседи.
I поколение.
Ограничение I поколения:
Нельзя готовить и использовать «Лучшее лекарство от вампиризма».
Этапы I поколения: 1. Свой среди своих. Ваш персонаж — единственный выживший. Но враги везде, они знают о нем, они ищут его, они жаждут его крови и смерти! Нужно спрятаться, раствориться в толпе, притвориться обычным человеком.
- устроиться на работу и проработать как минимум до конца 2-го этапа.
- подружиться с 10 симами;
- стать лучшими друзьями с соседом по району. 2. Защита прежде всего! Глуп тот, кто надеется на высшие силы. Ваш персонаж не таков! Он надеется только на себя, готовится и выжидает удачного момента.
- создать в багаже запас +99 чеснока;
- сплести 10 гирлянд, 10 косичек и 10 венков из чеснока;
- повесить в каждой комнате защиту от вампиров (минимум по 3 гирлянды, косички и венка);
- прокачать до максимума навык вампиризма.
3. Один в поле не воин. Одному не справиться. Возродите орден охотников, пусть он станет ещё могущественнее, чем был прежде!
- добавить 6 персонажей в семью любым игровым способом (усыновить, предложить переехать), при этом детей может быть не больше 3-х;
- всем живущим в доме взрослым персонажам развить до максимума навык спорта и навык вампиризма;
- детям - развить до максимума навык моторики.
- если один из подселенцев погибнет, на его место нужно подселить нового члена ордена.
4. Охота началась! Время ответного удара! Вы сильны, вы едины и вас ждет победа!
- Победить в схватке с вампиром 10 раз
- Сжечь 5 вампиров на солнце.
(Будущих жертв при этом разрешается присоединять к семье).
5. Расширяйте сферу влияния! В других поселениях ждут вашей помощи и защиты. Отправьте охотников в другие города.
- отселить всех присоединенных персонажей, кроме наследника (если вы уже решили, кого им сделаете). Если у владельца дневника есть супруг(-а), его (её) можно оставить в семье.
6. Ничто не вечно, никто не вечен. Век человека короток, настало время задуматься о наследнике. О достойном главе ордена, который приведет его к победе и избавит мир от нечисти!
- родить или выбрать наследника, им может стать родной ребенок или приемный;
- у наследника должна быть выполнена ЖЦ «Непослушный проказник»;
- развить наследнику до максимума навык спорта и вампиризма. После этого можно передавать дневник.
II поколение. У нового главы новый взгляд на вещи. Он водит дружбу с вампирами. Но зачем? Это хитрый план или предательство?
Этапы второго поколения:
Новый капитан.
- Стать лучшими друзьями с вампиром (с этого момента становится доступным «Лучшее лекарство от вампиризма»)
- Излечить 15 вампиров от вампиризма.
Завершение игры:
Челлендж считается завершенным, когда все условия выполнены.
Штрафы:
- за каждое нарушение правил челленджа игровой штраф 1 балл.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 30.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Челлендж № 21. «Академия Пакостей» Кто сказал, что для того, чтобы стать успешным, нужно блестящее образование и упорный труд? Пфф, не смешите мою бабушку! Главное - впечатлить Госпожу Удачу, а она, скажу вам по секрету, любит смелых, наглых и проворных.
В Академии Пакостей нет уроков, напыщенных учителей и домашних заданий! Никто не будет учить вас, как правильно, потому что правил нет!
Поступай. Будет весело.
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Правила игры:
-Начните новую игру.
-Создайте в CAS персонажа подросткового возраста с ЖЦ «Сказочное богатство», одна из черт характера должна быть «Клептоман», другую можете выбрать на своё усмотрение.
-Заселите основателя на любой доступный участок.
-Зарабатывать деньги можно только способами из списка ниже:
22 Относительно честных способов отъема денег у населения: Запрещено зарабатывать с помощью писательства, садоводства и рисования! Базовая игра:
1. Продажа украденных предметов (Клептоман).
2. Программирование (только взлом и создание вирусов).
3. Можно устраиваться на все подростковые карьеры.
4. Работа преступником, карманная кража ( 3 уровень карьеры).
5. Утилизация отходов с помощью нанобака.
6. Выращивание и продажа Мусороовоща.
7. Продажа коллекционных предметов ( открытки, окаменелости, метеориты и т.д.).
8. Размножение и продажа лягушек.
9. Продажа наград, заработанных на общественных мероприятиях и свиданиях.
10. Взять деньги взаймы (Обаяние 8ур).
11. Спам с запросом денег (Пакости 8ур).
12. Турниры по играм ( Навык видеоигр).
Веселимся Вместе:
13. Работать диджеем за чаевые (нельзя зарабатывать на сочинение музыкальных альбомов). На работу:
14. Можно открыть магазин. Пополнять товары запрещено, продавать можно только украденные предметы, предметы, заработанные на успешных свиданиях и общественных мероприятиях, полученные карьерные награды, коллекционные предметы + приобретенные вещи на барахолке и выигранные на фестивалях ( Жизнь в городе)
Жизнь в городе:
15. Продавать все, что удалось приобрести на фестивалях( победы в конкурсах, растения из горшков, вещи, купленные на барахолке)
16. Продавать все, что можно выложить на стол «Куплю-продам»
В поход!:
17. Продажа пойманных жуков
18. Продажа мазей (Траволечение)
В ресторан:
19. Можно открыть ресторан. Запрещено повышать сотрудников и оплачивать им обучение.
Вампиры:
20. Продажа коктейлей, пришедших с этим набором («Защита от солнечных лучей», «кровавая Маня» и т.д.). Запрещено выращивать ингредиенты на участке, только сбор в Форгонт Холлоу и покупка через интернет .
22. Продажа изделий из чеснока (венки, косички, гирлянды). Выращивать чеснок на участке запрещено, только сбор в Форгонт Холлоу и покупка через интернет.
Жуткие вещи:
22. Изготовление и продажа тыкв.
Романтичный сад:
23. Используйте колодец на свой страх и риск!
Цели:
- До вступления владельца дневника в молодой возраст приобрести все недостатки характера (Плохие манеры, Неконтролируемы эмоции, Безответственность, Равнодушие и Любит спорить).
- Выполнить ЖЦ «Сказочное Богатство».
- До строительства академии развить владельцу дневника максимальный навык пакостей.
- Построить Академию Пакостей (ценна участка при этом должна стать не менее 50 тысяч).
- После строительства Академии Пакостей добавить в семью 7 детей в возрасте не старше младшего школьного (усыновить или добавить через режим управления семьями, это не будет считаться нарушением правил). Всех детей нужно присоединить к семье в течение одной игровой недели с момента присоединения первого ребёнка.
- До перехода к молодому возрасту у детей должны быть приобретены все недостатки характера и максимальный навык пакостей.
- Дети должны стать молодыми персонажами.
- Владелец дневника не должен погибнуть.
Ограничения:
1. Детям и подросткам, включая основателя, запрещено посещать школу.
2. Когда дети перейдут в подростковый возраст, выбрать каждому черту характера «Клептоман»
Завершение игры:
Челлендж считается завершенным, когда все условия выполнены.
Штрафы:
- за каждое нарушение правил челленджа игровой штраф 1 балл.
- челлендж провален, если использовано омолаживающее зелье во второй раз.
- челлендж провален, если основатель умрёт до того, как будут выполнены все условия.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 20.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Текст Дневника должен быть грамотно написан.
Челлендж № 22. «Институт Благородных Девиц» О времена! О нравы! Вашему персонажу не безразлично куда катится этот мир. Настало время взять общество в ежовые рукавицы и преподать урок хороших манер!
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Правила игры:
- Начните новую игру.
- Создайте в CAS персонажа молодого возраста с ЖЦ «Воспитатель». Остальные характеристики можно дать на своё усмотрение.
- У владельца дневника не может быть родных детей.
- Заселите основателя на любой доступный участок.
Зарабатывать деньги можно только:
- творчеством (писательство, музыка, пение, рисование);
- садоводством.
- с аддном "На работу" можно открыть магазин (картинную галерею, пекарню, книжный или цветочный магазин ), продавать можно только продукты собственного труда, пополнять запасы запрещено
- с аддном "Жизнь в городе" можно продавать картины через Стенд «Уличная галерея».
Задачи челленджа:
1. Владелец дневника должен накопить деньги и построить Институт Благородных Девиц.
Цена участка не менее 50 тысяч.
Спальня для воспитателя.
Спальня для воспитаниц (-ков). Девочки должны жить в отдельной от мальчиков комнате.
Кухня.
Столовая.
Библиотека.
Учебный класс.
Два санузла.
2. Как только строительство Института будет завершено, нужно присоединить к семье семь детей младшего школьного возраста (удочерить/усыновить или добавить через режим управления семьями, это не будет считаться нарушением правил ).
3. Выбрать специализацию Института. От выбора специализации зависит, какие навыки нужно развить до максимума у детей и подростков к окончанию челленджа.
I. Спорт. Танцы. Йога (при наличии «День спа». Моторика.
II. Обаяние. Писательство. Общение.
III. Рисование. Фотография (при наличии «Жизнь в городе». Творчество.
IV. Изысканная кулинария. Садоводство. Интеллект.
V. Скрипка. Пианино или Пение (при наличии «Жизнь в городе»). Творчество.
4. Каждая воспитанница (-к) должна получить 5 в младшей и старшей школе.
5. У каждой воспитанницы (-ка) должны быть приобретены все пять положительных особенностей характера (хорошие манеры, ответственность, посредник, сочувствие, контроль над эмоциями) к моменту убытия из Института в подростковом возрасте или к моменту взросления в молодого персонажа.
6. Провести три званых ужина на золото.
7.Отличные рекомендации: детей-подростков, которые развили все необходимые навыки (специализация) и их показатель диапазона всех достоинств характера находится на положительном максимуме, можно отселить к другой семье, при условии, что у отселяемого персонажа и владельца дневника будут дружеские отношения хотя бы с одним из членов этой семьи. Так можно отселить не больше пяти воспитанниц (-ков).
8. При переходе воспитанниц (-ков) к молодому возрасту, выбрать каждому оставшемуся в семье ребёнку черту характера «скептик».
8.Удачный брак: воспитанницам (-кам), оставшимся в семье, необходимо сыграть свадьбу на золото. Владелец дневника до свадьбы должен подружиться с женихами/невестами своих воспитанниц (-ков).
Бонусы:
При переходе в подростковый возраст можно самостоятельно выбрать черту характера тем воспитанницам (-кам), которые в детском возрасте приобрели все пять положительных особенностей характера.
Разрешено брать отпуск от школы, когда ребенок или подросток станет отличником.
Завершение игры:
Челлендж считается завершенным, когда все условия выполнены.
Штрафы:
- за каждое нарушение правил челленджа игровой штраф 1 балл.
- челлендж провален, если основатель умрёт до того, как будут выполнены все условия.
- ни одного ребёнка не должен забрать соцработник, иначе челлендж провален.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 25.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Текст Дневника должен быть грамотно написан.
Челлендж № 23.
«Семь смертных грехов» Внимание! Этот челлендж можно вести только в качестве альтернативы своей основной династии. Параллельно с основной династий этот челлендж вести нельзя, но его можно вести параллельно с одним из мини-челленджей.
Вашему персонажу предстоит стать родоначальником династии, каждый наследник которой является воплощением одного из смертельных грехов.
Автор: Arielle, на основе ограничения "Восемь смертных грехов" TS2.
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.
Выбор черт характера взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Выбор жизненных целей основателю и наследникам осуществляется без кубика, остальным персонажам с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
Вы можете взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам данного челленджа.
Правила игры:
Создайте в CAS персонажа-основателя по Правилам Дневников Сима и в соответствии с выбранным ограничением для первого поколения. Заселите основателя на любой участок.
Ограничения:
Каждому поколению соответствует своё ограничение. Порядок любой и выбирается автором на своё усмотрение.
Все навыки, на которые стоит запрет, нельзя развивать выше второго включительно.
1. Гордыня
Владелец дневника должен иметь ЧХ Скептик (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника должен иметь ЖЦ Барон (можно выбрать без кубика).
Каждую неделю до конца необходимо выбирать новый полный комплект повседневной одежды (всего пять), а также менять прическу (можно выбирать одну на каждый комплект одежды). Даже если какие-то комплекты не были надеты ни разу, все равно их необходимо заменить на новые. Как выбирать дополнительные комплекты: во вкладке с одеждой нажать на треугольник, располагающийся над типов одежды. Далее нажать на кнопку "+". Пример.
Владелец дневника должен достигнуть вершины любой карьеры до конца своего поколения.
Владелец дневника должен полностью прокачать навык Обаяния, а также любые три на выбор из этих: Изысканная кулинария, Скрипка, Пианино, Писательство, Логика.
В каждой комнате дома необходимо установить зеркало.
К концу поколения вся мебель в доме должна быть самой дорогой, либо иметь аналогичные с ней характеристики.
У каждого персонажа, проживающего в династийном доме, должна быть отдельная комната, в том числе у владельца дневника и его партнера. Исключение - новорожденные и малыши могут жить вдвоем (два новорожденных ИЛИ два малыша ИЛИ новорожденный и малыш) или один новорожденный/малыш может жить в комнате с родителем (мамой или папой на выбор автора). В случае, когда количество новорожденных и малышей больше двух, нужны дополнительные комнаты, чтобы в каждой также поживало максимум двое детей. Спальня должны содержать: двуспальную кровать (для детей разрешается односпальная), книжный шкаф, компьютер, комод, ящик с игрушками (только для малышей и детей; если в комнате проживает больше одного малыша, то ящик у каждого свой), стул для кормления (только для малышей; если в комнате проживает больше одного малыша, то стул у каждого свой).
В течение недели после перехода дневника к текущему поколению необходимо нанять Дворецкого. В случае поломок запрещается самостоятельно чинить предмет. Нужно пользоваться функцией Заменить или нанимать Ремонтника. За садом может ухаживать только Садовник.
Нельзя допустить отключения электричества.
Никто из персонажей не может уснуть на полу или описаться.
2.Зависть:
Владелец дневника должен иметь ЧХ Ревнивый (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника не может до конца жизни выполнить ЖЦ (выбирается кубиком при взрослении или в CAS для основателя).
Владелец дневника не может получить повышение, выше третьего.
Владелец дневника должен до конца своего поколения полностью прокачать навык Пакости. Остальные навыки нельзя прокачивать выше третьего. Навык Обаяние прокачивать нельзя.
Если дневник перешел наследнику до становления Молодым, персонаж должен закончить школу на тройку.
Владелец дневника не может иметь друзей, кроме родителей и детей. Исключение - партнер для рождения наследника. Как только родится ребенок, в течение трех дней необходимо испортить отношения с партнером до исчезновения дружбы (чтобы родить еще детей, можно восстановить отношения на время). Также можно найти нового партнера, став врагами с предыдущим или в случае его смерти. С братьями/сестрами необходимо испортить отношения в течении трех дней после получения дневника.
Владельцу дневника запрещено покупать любые зелья и черты характера за баллы счастья, а также передавать ему зелья от других персонажей.
В династийном доме может быть только один этаж и подвал.
Владелец дневника должен иметь ЧХ Задира (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника должен иметь ЖЦ Враг народа (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника должен в течении трех дней после получения дневника завести 10 врагов и до конца своего поколения - 30 врагов. С того момента, как количество врагов достигло 10, оно не может становиться ниже этого числа.
Раз в неделю владелец дневника обязан драться с кем-нибудь.
Владелец дневника должен достичь вершины карьеры Преступник до конца своего поколения.
Со всеми знакомыми персонажами (в том числе родственниками), работающими в карьерах Тайный агент и Детектив, необходимо стать врагами. Если кто-то изменит карьеру на Преступник, разрешается подружиться с этим персонажем.
Нужно найти и вырастить Жвачное растение и убить с его помощью любого персонажа до конца своего поколения. Также на участке всегда должно быть как минимум одно живое Жвачное растение с момента, как было посажено первое.
Владелец дневника не может умереть от старости, даже если дневник уже перешел к следующему поколению. Никто из проживающих в доме персонажей во время этого поколения не может умереть от старости.
4. Уныние:
Владелец дневника должен иметь ЧХ Угрюмый (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника не может иметь ЖЦ из этого списка: Серийный романтик, Популярный шутник, Душа компании, Мировой друг, Главарь, Любитель свежего воздуха,Хорошая наследственность, Счастливая семья. Жизненная цель выбирается кубиком при взрослении или в CAS для основателя.
Владелец дневника не может развивать навык Комедия.
Всем персонажам, проживающим в династийном доме, запрещается ездить в отпуск.
Владельцу дневника запрещается устраиваться на работу
Запрещается иметь бизнес (если у семьи он уже был, то его необходимо продать в тот же день, как дневник перешел к данному поколению).
Запрещается устраивать вечеринки (остальным персонажам, проживающим в династийном доме, можно, но они должны быть только на бронзу, не выше).
Владельцу дневника запрещено пользоваться предметами для повышения досуга из раздела Электроника, а также телефоном для игр. Исключений - компьютер для заказа лекарств, если персонаж живет один (иначе лекарство заказывает и передает ему другой персонаж).
Владельцу дневника запрещается покупать Зелье счастья, Растворимое веселье и Решение проблем настроения, а также передавать их от других персонажей.
Владелец дневника может умереть только от старости, даже если дневник уже перешел к следующему поколению. Все проживающие в доме персонажи во время этого поколения могут умереть только от старости.
5. Алчность:
Владелец дневника должен иметь ЧХ Практичный (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника должен иметь ЖЦ Сказочное богатство (можно выбрать без кубика).
Заключить брак можно только с богатым персонажем (на счету семьи должно быть 50 тысяч и более), но при этом приносить деньги в семью при переезде запрещено.
Владелец дневника должен к концу своего поколения иметь магазин или ресторан и заработать с его помощью не менее 15 тысяч.
Пользоваться режимами Строительства и Покупки разрешено только раз в неделю. Заказывать книги, семена и лекарства также разрешается только раз в неделю.
В момент перехода дневника к следующему поколению на счету семьи должно быть как минимум 100 тысяч.
Раз в неделю владелец дневника должен занимать деньги (для этого требуется развить навык Обаяния до седьмого уровня). Возвращать долги нельзя. Делать пожертвования и заниматься волонтерством нельзя.
Все персонажи, начиная с категории Подросток и проживающие в династийном доме, должны работать и/или приносить доход любым иным методом (Кражи, Рисование, Садоводство, Рыбная ловля и т.д.). Подростки должны зарабатывать не менее 500 симолеонов в неделю, Молодые и Взрослые - не менее 2500 симолеонов в неделю, Пожилые - не менее 1500 симолеонов в неделю.
С момента, когда счет семьи будет равен 20 тысяч, он не может становиться меньше этого количества до конца поколения.
6. Чревоугодие:
Владелец дневника должен иметь ЧХ Обжора (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника должен иметь ЖЦ Шеф-повар (можно выбрать без кубика).
Навыки Кулинария, Изысканная кулинария, Выпечка должны быть прокачаны как минимум до пятого уровня до момента передачи дневника следующему поколению и как минимум один из этих навыков должен быть прокачен полностью.
Владелец дневника не может прокачивать навыки Фитнес и Здоровый образ жизни.
Нельзя устраиваться в карьеру Спортсмен.
В каждой комнате дома необходимо установить холодильник. На улице должен быть гриль.
Владельцу дневника запрещено покупать зелье Растворимая стройность, а также передавать его от других персонажей. Запрещено покупать награду Любитель спорта.
Запрещено иметь в доме любые тренажеры и коврик для йоги до конца поколения.
Нельзя допустить голода у персонажа (шкала Питание не может становиться красной).
При посещении общественных участков персонаж должен обязательно заказывать напиток и/или еду. Если на участке нет бара, то нужно приготовить самому на гриле или съесть еду из багажа. При посещении жилых лотов персонаж должен съесть еду из холодильника хозяев.
В багаже персонажа всегда должна быть любая еда.
Владелец дневника должен хотя бы раз в неделю посещать ресторан, а также заказывать и принимать там пищу (если установлен ИН "В ресторане").
7. Похоть:
Владелец дневника должен иметь ЧХ Романтик (можно выбрать без кубика).
Владелец дневника должен иметь ЖЦ Серийный романтик (можно выбрать без кубика) и обязательно выполнить её до конца своего поколения.
Владелец дневника не может до конца своего поколения вступать в брак (заключать помолвку можно), либо на следующий день после свадьбы персонаж должен развестись.
Раз в неделю владелец дневника должен ходить на свидания и зарабатывать как минимум серебро.
Одновременно на протяжении всего своего поколения владелец дневника должен иметь не менее трех партнеров (иметь с ними отношения Любовник).
При знакомстве с новым персонажем можно выбирать только вариант "Кокетливо представиться" или "Обворожительно представиться".
Владелец дневника должен каждый день заниматься вуху (или дурачиться для подростков).
Владелец дневника должен опробовать все существующие варианты вуху до конца своего поколения.
В кровати
В ракете
В обсерватории
В палатке (если установлен ИН "В поход!")
В джакузи (если установлен каталог "Внутренний дворик")
В сауне (если установлен ИН "День спа")
В кустах (если установлено дополнение "Веселимся вместе")
В чулане (если установлено дополнение "Веселимся вместе")
В гробу (только для вампиров)
В форме летучих мышей (только для вампиров)
На маяке (если установлено дополнение "Кошки и собаки")
В куче опавших листьев (если установлено дополнение "Времена года")
В капсуле для сна (если установлено дополнение "Путь к славе")
В денежном хранилище (если установлено дополнение "Путь к славе")
В водопаде (если установлено дополнение "Жизнь на острове")
В душе (если установлено дополнение "В университете")
Завершение игры:
Челлендж считается завершённым, когда состарится наследник-представитель седьмого поколения. Можно закончить челлендж до старости владельца дневника седьмого поколения, если представитель восьмого поколения, живущий в одном доме с владельцем дневника, станет молодым.
Штрафы:
За каждое нарушение правил челленджа игровой штраф 1 балл.
Ограничение провалено, если нарушено хотя бы одно правило ограничения.
Челлендж провален, если нарушено два и более правил одного ограничения.
Челлендж провален, если провалено три и более ограничения.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Все ограничения челленджа выполнены.
Общая сумма баллов должна быть не менее 70, если установлена только базовая игра, и плюс 5 баллов за каждый установленный игровой набор или дополнение.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
Челлендж № 24. «Игры со смертью» Ваш персонаж испытывает непреодолимую тягу к убийствам. Сможет ли он справиться со своей жаждой, или она поглотит его без остатка? Кто же станет его следующей жертвой?
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Правила игры:
1. Создать персонажа и поселите его по Правилам Дневников Сима.
2. Зелье молодости в данном челлендже можно покупать, когда накопится 1500 баллов для его покупки, не ориентируясь на общее правило в 5000 баллов.
3. Запрещено приобретать за баллы счастья награды: укротитель мочевого пузыря, чистоплотный, укротитель голода, динамичный, неустающий, вечная свежесть, полный желудок; зелья: замена сна и решение проблем настроения.
4. Вампирам запрещено приобретать следующие особенности: подавление жажды, отдаление от коллектива, бессмертные утехи, без запаха.
Этап I. Жажда крови Ваш персонаж испытывает непреодолимую тягу к смерти, все его существо жаждет лишь одного - убивать. В попытках сдержать своего внутреннего зверя он решает завести как можно больше друзей, чтобы доказать самому себе, что человеческая жизнь слишком ценна и он не имеет права лишать других ее. Но темные желания не ослабевают, и тогда он решает утолить свою жажду, совершая гадкие, но не смертельные поступки. Однако с каждым днем он лишь убеждается в том, что смерть - это настоящее искусство, которым он желает овладеть в совершенстве, подобно настоящему мастеру, а умение контролировать эмоции - тончайшая наука, ведь игры разума не менее привлекательны.
Задачи 1 этапа:
1. Основатель должен выполнить ЖЦ "Мировой друг" и "Большой бедокур", после этого жизненную цель можно выбрать любую.
2. Основатель должен развить до максимума навыки рисования, садоводства, пакостей. Навык кулинарии можно развить не выше второго уровня.
3. На участке персонажа нужно вырастить Жвачное растение и установить сауну (только с набором "День спа").
Ограничение 1 этапа:
На участке может проживать только основатель. Подселять к себе других персонажей, в том числе и питомцев, запрещено.
Этап II. Смертельные игры Ваш персонаж больше не может сдерживать себя, темная сторона берет над ним верх. Теперь его интересует лишь то, как правильно выбрать жертву, как замести следы совершенных преступлений, какой способ убийства выбрать, чтобы доказать совершенство собственных умений. Он уже достиг мастерства в играх разума, а его способности в искусстве смерти растут с каждым днем. Сможет ли он остаться незамеченным для мира живых, или всевидящее око Смерти уже давно наблюдает за ним, и час расплаты близок?
Задачи 2 этапа:
1. Присоединять к семье по одному персонажу с целью убийства. При подселении персонажей-жертв на участок, они должны быть убиты в течении 3 дней заранее определённым способом, который нужно будет назвать в отчёте династии сразу при подселении жертвы. Если не удастся убить за это время, то сима необходимо отпустить (выселить). Этот сим становится неприкосновенным, делать его жертвой повторно нельзя. За вторую попытку для этого типа смерти (кроме смерти от удара током) придется платить баллами счастья (1000 за вторую, 2000 за третью и т.д. – осуществляется через покупку и продажу зелий). Если не удаётся умертвить сима выбранным способом по причине бага (технического сбоя игры, программной ошибки), то разрешается выселить такого сима или умертвить его любым другим способом без штрафа. Нужно получить следующие виды смерти:
- Смерть от старости*
- Смерть от огня (пожар)
- Смерть от удара током/Смерть от удара молнии (при наличии дополнения "Времена года")**
- Смерть от голода
- Смерть от Cow-Plant
- Смерть от перенапряжения
- Смерть от гнева
- Смерть от смеха
- Смерть от стыда
- Смерть от перегрева (в сауне) (при наличии набора "День спа")
- Смерть от рыбы фугу (при наличии дополнения "Городская жизнь")***
- Смерть от солнца (при наличии набора "Вампиры").
- Смерть от Мышиного бешенства (при наличии каталога "Мой первый питомец")****
- Смерть от переохлаждения (при наличии дополнения "Времена года")
- Смерть от перегрева (при наличии дополнения "Времена года") Порядок смертей произвольный, виды смерти могут повторяться.
*Смерть от старости. Разрешается подселить на участок пожилого сима и дождаться его естественной смерти. Данный вид смерти разрешен один раз за игру, является исключением и не противоречит ограничению в 3 дня проживания на участке. Важно. При наличии дополнения "Времена года" возможно принудительно состарить пожилого сима с помощью цветка с запахом смерти (при развитом навыке флористики). Использование подобного букета возможно лишь один раз за игру. **Смерть от удара током. Навык механики жертвы должен быть ниже 5 уровня. Если навык развился до 5 уровня, то жертву разрешается убить другим способом или выселить, а за последующие попытки убить этим видом смерти платить баллами счастья не нужно. При наличии дополнения "Времена года" в качестве альтернативы возможно произвести смерть от удара молнии. ***Смерть от фугу. Покупать блюдо в ларьке для убийства сима запрещено, выловить рыбу и приготовить блюдо необходимо самостоятельно. Приготовить смертельно-опасное блюдо можно только с низким навыком кулинарии и в плохом настроении. ****Смерть от Мышиного бешенства. Для данного вида смерти устанавливаются свои сроки исполнения: вместо 3 суток допустимо использовать 4.
2. На участке необходимо организовать кладбище, где разместить могилу/урну каждого убитого сима. Души в загробный мир отпускать нельзя.
3. Ваш персонаж должен сам стать призраком с помощью колодца желаний (отрицательный эффект от пожелания юности). Данное условие выполняется только после соблюдения предыдущих.
Ограничения 2 этапа:
1. Из приведённого ниже списка разрешается выбрать и использовать только одну категорию средств, три другие будут запрещены. Выбор необходимо указать в первом сообщении второго этапа.
1) "Базовая игра" - шапки "Сердитый лев", "Истеричный тигр", шляпа "Стыд и позор", очки "Усеянные звездами", диско-костюм "Блеск и пресс».
2) "Веселимся вместе" - эмоциональное влияние клубов "Сердитая клубная атмосфера" и "Игривая клубная атмосфера".
3) "Вампиры" - способность Изменения эмоций: "Прилив смущения", "Прилив игривости" и "Прилив гнева".
4) "Романтический сад" - Колодец желаний - пожелание навыков, счастья, повышения в карьере (негативный результат приводит к сильным эмоциям, способствующим некоторым видам смерти)
2. Запрещено создавать помехи для перемещения симов (закрывать двери, огораживать бассейн).
Этап III. По ту сторону Ваш персонаж оказался в мире мертвых, окруженный своими жертвами, которые желают превратить его существование в настоящий Ад. Он не готов так просто сдаться. Чтобы спастись, он должен вернуться в мир живых, в чем ему могут помочь верные соратники, которых он собрал вокруг себя. Его история прервалась по воле высших сил, но ваш герой готов в совершенстве овладеть игрой на струнах души даже мертвых, чтобы обыграть саму Смерть. И ваш персонаж уверен, что у него обязательно получится, а его наказание говорит лишь о том, что он смог добиться совершенства в своем мастерстве, а значит, его имя должно быть увековечено.
Задачи 3 этапа:
1. Основатель должен выполнить ЖЦ "Популярный автор" и написать автобиографию с указанием в названии своих имени и фамилии.
2. Основатель должен стать врагом всем своим жертвам-призракам.
3. Необходимо подселить 7 призраков, которые не были жертвами второго этапа, и выполнить достижение "Семья привидений".
4. Каждый призрак должен написать книгу, в заглавии которой будет его имя.
5. Нужно воскресить основателя с помощью амброзии (другие способы воскрешения для основателя использовать нельзя, подселенцам - можно). Данное условие выполняется только после соблюдения предыдущих.
Ограничения 3 этапа:
1. Никому из членов семьи нельзя иметь дружеские отношения с бывшими жертвами.
2. В случае, если будет оживлен персонаж, не являющийся главным героем, его необходимо выселить в течении 1 сим-дня или снова сделать призраком. На его место не обязательно принимать нового, если уже будет выполнено достижение "Семья приведений" и этим персонажем уже будет написана книга (выполнена задача 4).
3. Подселять на игровой лот живых персонажей запрещено.
Завершение игры:
Челлендж считается завершенным, когда все задачи выполнены.
Штрафы:
- за каждое нарушение правил челленджа игровой штраф 1 балл.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.
Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется с помощью кубика по Правилам Дневников Сима, с учётом правил данного челленджа.
Цель игры – вырастить и воспитать шестерых неуправляемых детей.
Правила игры.
Создайте в CAS главного героя – Воспитателя - молодого или взрослого возраста по Правилам Дневников Сима. Жизненную цель ему надо выбрать «Супер-родитель».
Заселите Воспитателя на любой пустой участок или участок с готовым домом, но не в квартиру. Оборудовать жилище можно по своему усмотрению с учётом финансовых возможностей. Помните, во второй день игры вам понадобится компьютер и 6000 на усыновление.
Первый игровой день (воскресенье) свободный, главный герой может обустроиться на новом месте, познакомиться с соседями, обследовать окрестности, прожить этот день по своему усмотрению.
В течение второго игрового дня (понедельник) Воспитатель должен усыновить шестерых младенцев - воспитанников. Если компьютер не предлагает к усыновлению младенцев, выйдете в режим управления городами, затем вернитесь на игровой лот и попробуйте снова. С этого момента и до совершеннолетия детей (наступления возраста «молодой») Воспитатель должен неотлучно находиться в одной локации с детьми, за исключением времени посещения детьми и подростками школы и времени пребывания подростков на работе.
Восьмое свободное место в семье можно использовать как угодно: оно может остаться свободным; можно подселить в семью через опцию «Предложить переехать» любого персонажа в любое время, в том числе в первый игровой день; можно усыновить ещё одного ребёнка любого возраста; можно родить ребёнка и т.д. Восьмого персонажа можно выселить в любое время, на его место можно подселить другого персонажа.
Воспитанники являются неуправляемыми персонажами и остаются неуправляемыми до выполнения определённых условий.
Младенцы – являются неуправляемыми в силу условий самой игры. Ни одного младенца не должен забрать социальный работник.
Малыши – неуправляемые персонажи по условиям челленджа, на них нельзя даже переключаться. Чтобы проверить потребности малыша, используйте Воспитателем или Восьмым персонажем взаимодействие «Проверить малыша». Ни одного малыша не должен забрать социальный работник.
При взрослении малыша в ребёнка, если получена черта характера «Счастливый малыш», жизненную цель можно выбрать самостоятельно, без кубика.
При взрослении малыша в ребёнка, если получена черта характера «Идеальный малыш», черту характера можно выбрать самостоятельно, без кубика. Внимание! Из-за бага игры черты «Счастливый малыш» и «Идеальный малыш» могут не появиться, даже если выполнены все условия, в этом случае достаточно скриншотами подтвердить выполнение условий, и тогда получение данной черты можно засчитать.
Дети – неуправляемые персонажи по условиям челленджа. На них можно переключаться только тогда, когда они находятся в школе, для того, чтобы проверить степень выполнения квестов жизненных целей и другие показатели. Никаких действий с воспитанниками при этом совершать нельзя, в частности, нельзя покупать награды за баллы счастья. Кроме того, если ребёнок выполнил жизненную цель, можно в режиме паузы выбрать новую, при этом произойдёт автоматическое переключение на ребёнка; нужно сразу переключиться обратно на Воспитателя, тогда это не будет считаться нарушением ограничения.
Воздействовать на поведение детей может только Воспитатель, а также Восьмой персонаж, при его наличии, через опцию «Воспитание».
Для того, чтобы ребёнок стал управляемым подростком, в детский период он должен выполнить три условия:
1) получить пятёрку в школе,
2) развить хотя бы одно достоинства характера (ответственность, манеры, решение конфликтов, сочувствие, контроль над эмоциями) до получения положительной черты характера.
3) выполнить жизненную цель или развить ещё хотя бы одно достоинства характера (ответственность, манеры, решение конфликтов, сочувствие, контроль над эмоциями) до получения положительной черты характера.
Непосредственно перед взрослением ребёнка в подростка (перед задуванием свечей на торте) или сразу после автоматического взросления в подростка, надо поставить игру на паузу, переключиться на взрослеющего/повзрослевшего воспитанника и сделать скриншоты его статистики (всех показателей), и скриншот достоинств характера. Если условия для переведения воспитанника в управляемые персонажи выполнено, с этого момента персонаж может стать управляемым.
Подростки – могут быть управляемыми, могут быть неуправляемыми персонажами, в зависимости от того, удалось ли выполнить вышеперечисленные условия. Даже если условия выполнены, автор челленджа может по своему желанию оставить подростка неуправляемым персонажем, об этом нужно указать в соответствующем отчёте.
Молодые воспитанники – управляемые персонажи.
Воспитатель не может устроиться на работу.
Восьмой персонаж – управляемый персонаж, вне зависимости от того, ребёнок он или взрослый. Он может отлучаться от семьи, но управление в этом случае должно быть на Воспитателе. Восьмой персонаж может устраиваться на работу, но сопровождать его на работу нельзя.
Нельзя пользоваться услугами няни, мастера по ремонту, садовника и других, в том числе нельзя заказывать пиццу.
Нельзя отправлять малышей и младенцев в детский сад за исключением второго игрового дня, когда Воспитатель отправляется за новым усыновлением.
Можно создавать клубы.
Воспитатель не должен разлучаться с воспитанниками (должен находиться с ними всегда в одной локации), за исключением времени посещения детьми школы. При этом посещать скрытые локации можно, для этого управляемым персонажем (Воспитателем или Восьмым персонажем) нужно попасть в скрытую локацию, сразу же поставить игру на паузу и отправить в локацию всех воспитанников (если они не в школе) нажатием специальной опции на их иконке. Путешествовать за пределы локации Восьмым персонажем без Воспитателя нельзя, т.к. камера должна быть всегда в локации Воспитателя.
Нельзя покупать и использовать зелья замены сна и решения проблем настроения.
Особые баллы и штрафы:
Плюс:
+ 5 баллов за выполнение воспитанником-ребёнком детской жизненной цели.
+ 10 баллов за выполнение неуправляемым воспитанником-подростком взрослой жизненной цели.
+ 5 баллов за выполнение управляемым воспитанником-подростком взрослой жизненной цели.
+ 3 балла за выполнение молодым воспитанником той жизненной цели, которыя досталась ему при взрослении в подростка, если в подростковом возрасте эту жизненную цель выполнить не удалось.
+ 1 балл за каждое достоинство характера воспитанника, развитое до диапазона получения положительной черты характера, при взрослении в подростка.
+ 1 балл за каждое достоинство характера неуправляемого воспитанника-подростка, развитое до диапазона получения положительной черты характера, при взрослении в молодого персонажа.
+ 1 балл за каждый навык, развитый воспитанником-ребёнком до максимума.
+ 1 за пятёрку, полученную неуправляемым воспитанником в младшей школе,
+ 1 за пятёрку, полученную воспитанником в старшей школе, если подросток-воспитанник остался неуправляемым.
+ 1 балл за усыновление седьмого младенца, если он усыновлён до того, как воспитанники стали подростками.
+ 0,5 балла за старт в возрастной категории "Взрослый", если Воспитатель является человеком.
Минус:
- 1 балл за каждую потерю сознания из-за нехватки энергии неуправляемым персонажем.
- 1 балл за каждое недержание, случившееся с неуправляемым персонажем.
- 1 балл за каждое нарушение правил челленджа, за исключением нарушений, ведущих к провалу челленджа.
- Если хоть один воспитанник умрёт или его заберёт социальный работник – челлендж провален.
- Если Воспитатель не доживёт до завершения челленджа – челлендж провален.
Завершение челленджа.
Челлендж заканчивается тогда, когда все воспитанники «выйдут в люди». Для этого воспитанник должен выполнить хотя бы одно из следующих условий:
- Развить все пять достоинств характера до получения положительных черт при взрослении в молодого персонажа.
- Выполнить жизненную цель, появившуюся при становлении подростком.
- Достичь 5-го уровня взрослой карьеры.
Воспитанник, который «вышел в люди» может быть отселён. При отселении его нужно заселить в дом, стоимостью не больше 20 тысяч. Можно воспользоваться готовым домом, установить из галереи или построить самостоятельно без учёта семейного бюджета (государство выделяет повзрослевшим сиротам социальное жильё).
Дополнительные ограничения:
Вы можете выбрать для этого челленджа одно или несколько дополнительных ограничений из нижеприведённых. Ограничения действуют только на управляемых персонажей, в том числе на воспитанников, когда они становятся управляемыми.
Атеисты - 1 балл. Ваши персонажи не верят в помощь высших сил и полагаются только на себя.
- Нельзя пользоваться "рукой Бога" в следующих случаях:
- убирать, выносить мусор,
- мыть посуду,
- оплачивать счета,
- Убирать предметы в багаж сима (книги, картины и т.п.) -
всё это симы должны делать самостоятельно.
Благородное самообладание - 1 балл. Ваш персонаж переживает за спокойствие семьи и не хочет, чтобы она попала в какое-либо сложное положение.
- Ни один управляемый персонаж не должен описаться на пол или уснуть на полу из-за нехватки сил; неуправляемые персонажи это ограничение не нарушают.
- Все счета должны оплачиваться вовремя. Нельзя допустить отключения коммунальных услуг.
Вдали от цивилизации – 2 балла. Вы приобрели участок в городе, где нет магазинов. Чтобы что-то купить или продать, приходится ездить в другой город.
- Вы можете покупать и продавать что бы то ни было (мебель, картины, плоды, рыбу, коллекционные предметы, сантехнику и прочее) только по средам и воскресеньям с 7:00 до 19:00 по игровому времени.
- Переезжать можно в любой день недели, но если не в торговое время, то только на пустой участок.
Недоверие к чужим продуктам – 1 балл. Нельзя питаться чем попало, кругом ГМО, консерванты и красители. Кушать можно только то, что приготовил сам и только из тех продуктов, в которых уверен.
- Готовить можно только ту еду, для которой требуются продукты из багажа и только при наличии таких продуктов. На праздники можно печь торты.
- Управляемые персонажи не могут питаться перекусами и едой, приготовленной посторонними, например, в парках или угощениями, принесёнными гостями.
По воле случая - 1 балл. Ваш персонаж верит в судьбу и, когда надо сделать выбор, доверяет высшим силам.
- Когда есть возможность выбрать черту характера или жизненную цель, выбирать её надо только нашим виртуальным кубиком.
- Усыновлённому ребёнку нужно оставить то имя, которое было ему дано игрой.
- Внешность и одежду персонажам можно выбирать только игровым кубиком случайным образом (один из пяти первых предложенных игрой нарядов).
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Для прохождения челленджа у вас должен быть установлен аддон "На работу". Челлендж рассчитан на два поколения. Использование зелья омоложения разрешается по Правилам Дневников Сима.
В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Выбор черт характера (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
Дополнительные ограничения брать нельзя.
Правила игры:
Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима, но обязательно в возрасте "молодой". Можно вампира или инопланетянина. Можно с одним питомцем. Заселите основателя на любой пустой участок.
I поколение
1 этап. Ветер странствий: Ваш персонаж убежденный бродяга, ветер странствий подгоняет его вперед.
В течение первого часа игры вы должны купить и положить в багаж персонажа любые портативные предметы, которые персонаж может носить с собой. После этого вы больше не можете ничего строить и не можете располагать на своем участке никакие предметы, кроме тех, что лежат у вас в багаже (то есть палатку, например, поставить можно, а верстак нельзя, и растения сажать нельзя). Почтовым ящиком пользоваться можно. Можно отправиться в поход (с игровым набором "В поход!"), но селиться там можно только в базовом лагере, домики снимать нельзя. Можно отправиться в Сельвадораду, но селиться так же только в базовом лагере, не спать на находящихся в нём кроватях.
До достижения второго этапа сим должен оставаться в семье один, нельзя присоединять к семье других персонажей. При этом можно жениться и заводить детей, но присоединить их к семье вы пока не сможете. Если основатель женского пола, то ребенка нужно отселить к отцу в течение суток после родов.
Если основатель был создан без питомца, то можно одного питомца присоединить к семье.
Можно посещать чужие дома и общественные лоты, но спать можно только под открытым небом или в палатке.
Нельзя устраиваться на работу и заводить себе бизнес (ресторан, магазин, ветклинику и т.п.), все прочие виды заработка в вашем распоряжении, с одним условием - у вас должно оставаться по одной штуке любого коллекционного предмета (То есть, если у вас два Тяжелых металла, то один вы можете продать, а второй обязательно нужно оставить. Если он у вас всего один, то продавать его нельзя). Рыбу нужно собирать в живом виде (не чучела). При рыбной ловле на наживку и отправлении металлов и кристаллов в геологический совет, можно расходовать только повторяющиеся коллекционные предметы.
Нужно обязательно побывать в Сильван Глейд и Забытом Гроте.
Ваш персонаж должен достичь жизненных целей «Куратор» и «Рыбак-ас» (можно выполнять параллельно).
2 этап. Старость не радость: Ваш персонаж остепенился и может осесть на своем участке, развести огород и обзавестись семьей и потомством.
Теперь вы можете присоединить к семье наследника и других персонажей.
В течение игровых суток вы должны устроить сима на работу в карьеру "Учёный".
Можно купить ресторан, ветклинику или магазин. Лот под магазин должен быть размером не менее 50х50. Продавать там можно только собственноручно найденные коллекционные предметы (только повторяющиеся) и продукты собственного труда (картины, поделки и т.п.). Все прочие виды заработка по-прежнему в вашем распоряжении на тех же условиях (по одному экземпляру всего коллекционного - оставляем).
Ваш персонаж должен достичь жизненной цели «Независимый ботаник» (после этого можно выбирать любую ЖЦ по общим правилам).
Ваш персонаж должен достичь вершины карьеры "Ученый", построить ракету и побывать на Сиксаме.
После этого дневник необходимо передать второму поколению.
II поколение
1 этап. Накопление капитала:
Ваш персонаж должен достичь жизненной цели «Сказочное богатство» параллельно с жизненной целью выданной кубиком (можно переключаться между "родной" жц сима и "Сказочным богатством").
Можно купить ресторан, ветклинику или магазин. Лот под магазин должен быть размером не менее 50х50. Продавать там можно только собственноручно найденные коллекционные предметы (только повторяющиеся) и продукты собственного труда (картины, поделки и т.п.). Все прочие виды заработка по-прежнему в вашем распоряжении на тех же условиях (по одному экземпляру всего коллекционного - оставляем).
Никаких ограничений по подселениям.
2 этап. Строительство музея:
Ваш персонаж должен собрать все доступные в игре коллекции. Коллекция считается собранной, когда появляется соответствующее оповещение, дополнительные экземпляры можно не собирать. Коллекции из сезонных испытаний можно не собирать.
Если у вас еще нет магазина, то необходимо купить лот размером не менее 50х50 (если там уже что-то стоит, то через опцию "снести все") под магазин. На этом лоте нужно построить музей, в котором будут выставлены все ваши коллекции. Его следует так же использовать непосредственно как магазин ("сувенирная лавка" при музее), но продавать там только собственноручно найденные коллекционные предметы (только повторяющиеся) и продукты собственного труда (картины, поделки и т.п.). Требования к музею:
- Стоимость лота не менее 300 тысяч симолеонов
- Не менее трех этажей
- Минимум пять выставочных залов
- Санузел на каждом этаже
- Места для сидения (не менее шести посадочных мест на каждом этаже)
- Сувенирная лавка
- Буфет
- Оранжерея (сюда сажаем по одному экземпляру всех имеющихся в игре растений)
- Обустроенная территория (ограждение по периметру, зеленые насаждения)
После окончания строительства челлендж может быть завершён.
Штрафы:
Применяются общие Правила Дневников Сима.
За каждое недержание и потерю сознания у основателя штраф 1 балл.
За каждое нарушение правил челленджа, не предусмотренное общими Правилами, штраф за нарушение правил 1 балл.
Завершение челленджа:
Челлендж можно завершить в любой момент после окончания строительства Музея, крайний срок - со смертью второго поколения.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 100
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
Челлендж № 27. «Пять звёзд» Вы всегда мечтали оставить свой след на страницах истории. Удастся ли вам превратить маленькое дело в настоящую сеть, которая принесет большую прибыль и всемирную славу?
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, плюс дополнительные баллы и штрафы челленджа.
Выбор черт характера и жизненной цели (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Задачи челленджа:
Создать сеть из минимум трех заведений (ресторанов или ветеринарных клиник) стоимостью не менее 100 тыс., 5 звезд у каждого и 20 тыс. на счету каждого заведения.
Прокачать до максимума навык обаяния каждому владельцу дневника (управленец должен обладать ораторскими качествами).
Прокачать до максимума навык изысканной кулинарии при выборе ресторана или навык ветеринара при выборе ветеринарной клиники каждому владельцу дневника (нужно освоить основной навык своего заведения).
Каждый владелец дневника должен попросить у 10 разных персонажей, которые никогда не были сотрудниками заведения, большую сумму в долг на развитие бизнеса.
Собрать коллекцию фотографий экспериментальной еды для ресторана или коллекцию перьев для ветеринарной клиники (доказать критикам свою преданность делу).
Все действующие работники должны развить свои навыки до максимума.
Подружиться со всеми действующими работниками заведений (дружная команда).
Купить все бонусы заведения хотя бы по одному разу за игру (относится ко всей сети, а не к каждому отдельному заведению).
Выполнить цель «Сказочное богатство».
Правила игры:
Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима, выберите основателю Жизненную цель – «Сказочное богатство». Основатель может быть как человеком, так и инопланетянином или вампиром. Поселите его на любой доступный участок.
Нельзя устраиваться на работу или открывать предприятия иного типа, кроме ресторана/ветеринарной клиники, но зарабатывать можно любым иным видом деятельности, приносящим доход.
Можно владеть либо рестораном, либо ветеринарной клиникой. Обоими видами заведений нельзя.
Запрещено покупать награду "Невероятное дружелюбие".
Вы должны купить и обустроить участок под заведение в соответствии с требованиями игры, а также провести первую рабочую смену в течение 21 игрового дня с момента начала игры.
Если главный герой находится в заведении во время рабочей смены, то все члены семьи, кроме младенцев, должны присутствовать там же, за исключением случаев, когда сим находится в школе.
Перед началом каждой смены вы должны жертвовать 1000 симолеонов (доступно через компьютер после достижения 3 навыка обаяния) на благотворительность (налог за ведение бизнеса), в том числе если заведение работает без присутствия владельца.
Минимальное время работы любого из заведений сети должно составлять 8 часов, и суммарно заведения сети должны быть открыты минимум 4 дня в неделю (действует с момента первой рабочей смены и относится именно к работе самого заведения, даже если владелец там не присутствует). Важно! Отсчет нового дня начинается каждую полночь. Если заведение открыто более суток, то можно считать это как несколько рабочих дней при условии, что каждые сутки смены было проработано не менее 8 положенных часов. Если смена начата под конец суток и была завершена через положенный минимум на следующие, то это считается одним отыгранным рабочим днем и идет в счет только тех суток, во время которых смена была начата.
Каждое заведение сети должно быть открыто минимум раз в неделю.
Ваш персонаж может купить новое заведение после того, как предыдущее достигнет стоимости 50 тыс и получит минимум 3 звезды.
Нельзя добавлять в семью действующих работников заведений.
Завершение челленджа:
Челлендж можно завершить после выполнения девяти задач или продолжить игру по обычным правилам Дневников Сима. В этом случае челлендж надо завершить, когда состарится или умрет владелец дневника того поколения, в котором удалось выполнить задачи игры.
Дополнительные баллы:
+ 1 балл за каждые 2000 очков бонусов заведения.
+ 1 балл за каждые 10 обслуженных посетителей.
+ 1 балл за каждых трех работников с полностью развитыми навыками, необходимыми для заведения.
+ 1 балл за каждое новое заведение.
+ 3 балла за каждые 30 тысяч капитала заведения (при условии, что до конца игры они будут неприкасаемыми, в противном случае балл снимается).
Игровые штрафы:
- 1 балл за падение звездности заведения на 0,5 пункта (смотрится после завершения работы заведения).
- 1 балл за каждого уволенного сотрудника, с которым главный герой никогда не был друзьями.
- 1 балл за каждого уволенного сотрудника, который не развил навыки до максимума.
- 5 баллов за каждое отключение коммунальных услуг из-за неуплаты счетов.
- 10 баллов за каждое завершение смены раньше положенного срока.
Штрафы за нарушение правил:
За каждое нарушение правил челленджа - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 80.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Внимание! Этот челлендж можно вести только в качестве альтернативы своей основной династии. Параллельно с основной династий этот челлендж вести нельзя, но его можно вести параллельно с одним из мини-челленджей.
Ваш герой — один из тех немногих, кому удалось пережить катастрофу. Ему предстоит выжить в постапокалиптическом мире и попытаться возродить его.
Необходимые дополнения: "Сезоны", «На работу!», «Жизнь в городе».
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, плюс дополнительные баллы и штрафы челленджа.
Выбор черт характера и жизненной цели (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Правила игры:
Начните новую игру. Создайте одного персонажа основателя, им может быть только человек.
Установите настройки игры: времена года: зима; продолжительность сезонов 28 дней, погодные явления «дождь и гроза», «снег и метель», остальные настройки по общим правилам.
Заселите основателя в городок Ньюкрест на пустой участок размером 50х40. Можно и на любой другой пустой участок в городках: Ньюкрест, Виллоу Крик или Винденбург, но тогда придётся купить предметов и положить их в багаж на вечное хранение так, чтобы осталось 11500 симолеонов. Кроме того, в других городках к вам придут знакомиться соседи, а ограничение запрещает приглашать гостей и запрещает общаться на улице. Мероприятие "добро пожаловать" можно отменить.
С момента заселения начинают действовать ограничения, которые должны быть сняты до конца пятого поколения. Ограничения могут снимать только члены семьи основателя, связанные с ним родственными узами и живущие на игровом лоте. Каждый персонаж может снять не более двух ограничений. В какой последовательности снимать ограничения, автор решает сам, но обратите внимание, что некоторые карьеры могут оказаться невозможными из-за не снятых ограничений. Так, например, научную карьеру будет сложно пройти, пока не сняты ограничения, запрещающие заниматься собирательством; политику невозможно пройти, пока не снят запрет гулять по улицам.
Перед тем, как начинать обустраивать участок, внимательно ознакомьтесь со всеми ограничениями, многие содержат запреты на приобретение некоторых объектов.
Общие ограничения для всего челленджа:
- Основатель и наследники могут быть только людьми, не могут быть сверхами.
- Нельзя покупать зелья «замена сна» и «решение проблем настроения».
- Нельзя пользоваться колодцем желаний, пока не сняты все ограничения.
- Если присоединившийся к семье персонаж работает в карьере, необходимой для снятия ограничения, то сразу после заселения он должен уволиться и в последствии не сможет устроиться на работу в данную карьеру (в любую другую сможет).
Общие бонусы: вещи, получаемые за повышения в любых карьерах, можно использовать, даже если они имеют показатели, недопустимые ограничениями.
Ограничения:
Вечная зима. Одно из самых страшных последствий катастрофы - атмосфера стала меньше пропускать и больше отражать солнечных лучей, из-за чего наступила вечная зима, грозящая вымиранием всего живого.
- Зима - 28 дней.
- Не позднее, чем к концу второй недели необходимо купить машину для изменения погоды и улучшить её так, чтобы можно было менять сезоны. Если ограничение не снято, то как только наступит весна, нужно сменить сезон на зиму. Другими функциями машины для изменения погоды пользоваться нельзя до снятия данного ограничения.
- Настройки погоды: «снег и метель», «дождь и туман».
- Нельзя спать под открытым небом.
- Нельзя размещать предметы вне дома (в том числе садовые растения). Исключение — почтовый ящик и мусорный бак.
- В каждой комнате может находиться только один осветительный прибор.
- Находиться персонажи могут только в городках Ньюкрест, Виллоу Крик и Винденбург. Ограничение снимается как только Ваш персонаж достигнет вершины карьеры "Учёный". После этого автор династии имеет право поставить сезоны так, как ему удобно и менять в любое время.
Безнадежность. Люди не знают, что случилось и боятся выходить на улицу, думают, что воздух и вода отравлены, а болезнь, поразившая жителей, может усугубиться при общении с другими заражёнными и питомцами. На работу продолжают ходить только самые сильные и отчаянные храбрецы. Ваш персонаж должен выяснить правду и рассказать её всем жителям городка.
- Нельзя гулять. По улице ходить можно только в доступные для посещения общественные заведения (например, спортзал, библиотека). По своему участку можно ходить только на работу / с работы, в школу / из школы, к почтовому ящику или мусорному баку и обратно.
- Нельзя заниматься собирательством.
- Нельзя общаться ни с кем на улице.
- Нельзя ходить в гости.
- Нельзя спать под открытым небом.
- Нельзя размещать предметы вне дома или под открытым небом (в том числе садовые растения).
- Нельзя подселять к семье других персонажей, в том числе питомцев.
- Нельзя обзаводиться детьми. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Писатель" в специализации «Журналистика».
Плохое снабжение. Из-за разрушенных дорог между городами, разрушенных заводов и фабрик возник дефицит продуктов питания и предметов обихода.
- В первый день заселения можно строить дом и покупать необходимую мебель сколько позволит бюджет. Начиная со второго дня строить можно не больше, чем по 5 предметов или клеток в день (крыша считается за один предмет, лестница без перил — один предмет, перила — один предмет), а покупать не больше, чем по 2 вещи в день (то, что можно купить в режиме жизни, например, книги, не считаются, их можно покупать без ограничений).
- Готовить можно только те блюда, для которых имеются в наличии все ингредиенты. Исключение — торты, их можно готовить на дни рождения и свадьбы.
- Нельзя питаться перекусами. Симы могут питаться только дома, тем, что приготовили сами или сырыми плодами.
- Семена можно покупать только через режим покупок.
- Пчелиный улей можно иметь только один.
- Флористы могут составлять букеты только из тех цветов, которые есть в наличии. Так, если для букета требуется три цветка хризантемы, все три должны быть у сима в наличии. Ограничение снимается как только Ваш персонаж достигнет вершины карьеры "Садовод".
Чрезвычайное положение. На улицу выходить опасно, там орудуют мародёры и искатели лёгкой поживы. Полиция с ситуацией не справляется. Никому нельзя доверять.
- Нельзя приглашать гостей.
- Нельзя создавать клубы.
- Дети, подростки и пожилые персонажи не могут покидать дом (могут только ездить в школу и ходить в спортзал или библиотеку).
- Подростки и пожилые персонажи не могут работать.
- Нельзя общаться ни с кем на улице, но на территории своего участка общаться можно.
- Можно общаться с симами в процессе своей профессиональной деятельности и выполнять все другие действия, необходимые для работы, например, заходить в чужие дома. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Детектив".
Медицина в упадке. Врачи отчаялись найти причину болезней и способ избавления от них. Люди потеряли надежду и не видят смысла следить за чистотой и соблюдать гигиену. Зачем тратить на это силы? Из-за карантина запрещено уезжать из города.
- В доме можно иметь только один унитаз, одну раковину и одну душевую кабину.
- Ваши персонажи могут мыться не чаще, чем один раз в двое суток. Можно мыть руки и чистить зубы.
- Нельзя покупать награды: "Растворимая гигиена", «Чистоплотный», «Вечная свежесть».
- Нельзя покупать посудомоечные, сушильные и стиральные машины. Корыто для стирки и бельевая верёвка разрешены (но помните, что бельевую верёвку можно разместить только на улице, а этому может препятствовать не снятое ограничение.
- Нельзя покупать и использовать ванны, сауны и джакузи.
- Нельзя посещать больницу, кроме как для работы.
- Нельзя посещать ветеринарную клинику.
- Нельзя уезжать из дома: ездить в Гранит Фолз, Сельвадораду. Свой участок можно покидать только для выхода в спортзал и библиотеку, а также на работу и в школу. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Доктор".
Спартанцы. Ходить в спортзал обязательно всем! Книжки читать некогда. Только физически развитые, сильные граждане нужны постапокалиптическому обществу. Слабые станут непосильной обузой.
- Ваши персонажи должны приходить в спортзал не менее трёх раз в неделю.
- Ваши персонажи должны заниматься в спортзале пока не заполниться круг действия и оно не прервётся само, но не менее часа без перерыва.
- Малыши должны полностью освоить навыки "Горшок" и "Передвижение" до своего взросления в школьников.
- В библиотеке можно находиться не более трёх часов в сутки и не более двух раз в неделю.
- После получения пятого уровня навыка спорт персонаж может находиться в библиотеке до четырёх часов в сутки каждый день.
- Работа библиотеки с 8:00 до 21:00. Вне этого времени в библиотеке находиться нельзя.
- Ночевать в спортзале и библиотеке нельзя.
- Книжные шкафы и книги покупать нельзя. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Спорт".
Кулинария. Дефицит продуктов питания - одна из самых больших проблем. Люди голодают. Искусственная пища производится низкого качества и приводит к болезням, а естественная почти не воспроизводится. Надежда только на изобретение новых способов хранения и приготовления продуктов.
- Нельзя устраивать вечеринки и ходить на вечеринки.
- Сезонные праздники устраивать можно, но только стандартные и с соблюдением действующих ограничений. Атрибутами праздника можно пользоваться только в праздничный день. Каждый персонаж может открыть только один подарок в праздничный день.
- Нельзя покупать и использовать бытовые кухонные приборы, за исключением самых дешевых плиты и холодильника (стоимостью до 1000 симолеонов).
- Вы можете готовить еду только из тех продуктов, которые есть в наличии. Исключение — торты, их можно готовить на дни рождения и свадьбы (без организованной вечеринки).
- Нельзя использовать фуршетные столы, переносные холодильники и т.п.
- Нельзя готовить еду и питаться на общественных лотах.
- Нельзя заказывать еду по телефону.
- Нельзя питаться готовыми блюдами (блюдами для перекуса из холодильника, готовыми блюдами из кафе и других общественных лотов).
- Нельзя покупать и использовать нанобак.
- Вы можете наполнять кормушки питомцев. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Кулинария" в специализации «Шеф-повар».
Искусство. Искусство вечно. Людям для жизни нужен не только хлеб, но и зрелища. Жаль, что большинство об этом забыло и не находит времени для развлечений. Прекрасная живопись или музыка способны вдохнуть в людей желание жить и радоваться.
- Нельзя добавлять свои праздники в календарь и редактировать имеющиеся.
- Нельзя покупать предметы, повышающие досуг выше 5-и, кроме детских игрушек и предметов для развлечения, их можно приобретать даже с более высокими показателями досуга.
- Нельзя покупать и использовать телевизоры и аудиосистемы стоимостью более 1000.
- Нельзя покупать и использовать украшения (картины, скульптуры, цветы и т.д.) стоимостью больше 500 симолеонов.
- Нельзя продавать созданные картины, фотографии, скульптуры, букеты, нельзя украшать ими дом, если их стоимость большее 500 см (создавать их можно, но все дорогие картины, фотографии, скульптуры, букеты должны храниться в багаже. Мебель, созданную на верстаке, можно продавать, она пользуется спросом у населения). Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Исполнитель" или «Художник» в любых специализациях.
Политика. В постапокалиптическом мире не до роскоши и некогда отдыхать. Надо много работать, восстанавливать разрушенное, помогать тем, кто слабее. Но обмен опытом с другими регионами необходим для развития, и общество выбирает лучших своих представителей для командировок. Возможно, кто-то найдёт такой способ правления, при котором вновь начнётся расцвет.
- В путешествия (Гранит Фолз и Сельвадораду) могут отправляться только персонажи, связанные кровным родством с основателем, при условии, что снято ограничение, запрещающее гулять и путешествовать.
- Нельзя покупать вещи дороже 1000 симолеонов (вещи допконтента использовать можно, но они должны соответствовать показателям цены и качества стандартных аналогов). Исключение — машина для изменения погоды, её купить можно.
- В путешествие (Гранит Фолз и Сельвадораду) можно отправиться не более трёх раз за жизнь персонажа.
- Ваш дом не может занимать площадь более чем 10х10 клеток, остальная часть лота не должна использоваться для застройки, в том числе для теплиц, балконов;
- Вы можете построить подвал или дополнительные этажи в пределах границ дома. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Политика".
Бизнес. Общество привыкло работать на выживание, слаженно, сообща, делать только то, что полезно. Но когда основные проблемы решились, пришло время вспомнить о законах рыночной экономики.
- Нельзя становиться владельцем магазина, ресторана, ветклиники.
- Нельзя нанимать обслуживающий персонал (пользоваться услугами горничной, дворецкого, няни, мастера и т.п.)
- сломанные предметы нельзя заменять (пользоваться опцией "заменить"), можно только самостоятельно чинить.
- Нельзя использовать стенды и столы для продаж.
- Нельзя перестраивать общественные и жилые участки в режиме изменения города, кроме собственного участка. Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Бизнес".
Дополнительные баллы и штрафы:
- За снятие каждого ограничения - плюс 1 балл.
- За каждое нарушение условий не снятого ограничения - игровой штраф 1 балл за каждый день, когда ограничение нарушено.
Завершение челленджа:
Челлендж заканчивается при выполнении двух условий:
1. Представитель пятого поколения становится старым. Можно не дожидаться старости представителя пятого поколения, если представитель шестого поколения стал молодым.
2. Сняты все ограничения.
Если пункт 1 выполнен, а пункт 2 нет, челлендж провален.
Ограничения могут быть сняты в любом поколении.
Знак отличия.
В условиях этого Челленжда он будет выдаваться при соблюдении следующих условий:
Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
Династия должна быть оформлена в соответствии с Правилами Подфорума. Дополнительные ограничения брать и выполнять для получения ЗО не обязательно.
Сняты все ограничения челленджа.
Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
Челлендж № 30. Орден «Четырёх Стихий» Орден «Четырех Стихий» призывает новых героев, чтобы спасти планету от надвигающейся катастрофы. Ваш герой считает, что он сможет справиться с задачей, осталось только собрать команду и пуститься на встречу приключениям.
Челлендж рассчитан на любое количество поколений, омоложение разрешено по общим правилам дневников.
Необходимы дополнения и игровые наборы: «В университете», «Стрейнджервиль», «Приключения в Джунглях» и «Жизнь на острове».
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, плюс дополнительные баллы и штрафы челленджа.
Выбор черт характера (кроме основателя) и жизненных целей (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Правила игры:
Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима, выберите основателю одну черту характера, соответствующую одной из стихий. Можно создать с одним питомцем. Заселите основателя на любой участок.
Соберите команду из 4 человек, включая основателя. Одна черта характера каждого члена команды должна соответствовать выбранной для него стихии. В команде может быть только по одному представителю для каждой стихии.
Подселяемые персонажи, отвечающие требованиям стихии, не будут считаться членами команды, если в семье уже есть ее представитель. Допускается подселение к семье персонажей, у которых нет чх стихий.
Персонаж, отвечающий требованиям нескольких стихий, будет принадлежать к одной из них на усмотрение игрока, при условии, что это место в команде вакантно. Также членом команды может стать персонаж, который получил необходимую чх для соответствия стихии через зелье смены черт характера, или если он изначально подходил под условия и являлся членом семьи, при условии, что место в команде освободилось.
Баллы за освоение навыков получают только члены команды.
Члены команды не получают баллы за освоение навыков не из своей стихии.
В случае смерти/отселения члена команды, вы должны в течении 3 сим-дней найти ему замену (действует со 2-го этапа).
ЖЦ, необходимую для прохождения этапа, может выполнить любой член команды. На протяжении всей игры можно свободно брать любые жц, в том числе и квестовые, но чтобы последние засчитывались как задание этапа, одна из них должна быть выполнена во время соответствующего этапа.
Дневник можно передать, если ваш персонаж завершил текущий этап. В случае передачи наследник продолжает с того места, где остановился предыдущий владелец. Перед этим ему дается 14 дней, чтобы приступить к выполнению задач и собрать новую команду (по желанию), если это время не требуется, он может сразу переходить к прохождению этапа.
Задачи челленджа:
Соберите команду и доведите ваших симов до совершенства. До конца челенджа вы должны получить 4 симов, у которых прокачены до 10 уровня 5 навыков, соответствующих 4 разным стихиям. Эти симы могут быть членами вашей семьи в разное время, главное, чтобы за время прохождения челленджа вы получили 4 идеальных симов.
Выполните все этапы челленджа.
Направления ордена «Четырех стихий»:
Огонь – чх «самоуверенный» или «задира» или «дружелюбный»
навыки: комедия, пакости, обаяние, фитнес, навык сельвадорадской культуры, дебаты
навыки из других дополнений: вампиризм
Вода – чх «гений» или «эксцентричный» или «перфекционист»
навыки: программировании, видеоигры, логика, ракетостроение, механика, робототехника
навыки из других дополнений: навык ди-джея, навык ветеринара
Земля – чх «гурман» или «дитя острова» или «любитель природы»
навыки: кулинария, изысканная кулинария, смешивание напитков, садоводство, рыбная ловля, археология, выпечка
навыки из других дополнений: траволечение, зож, флористика
Воздух – чх «творец» или «искусствовед» или «скептик».
навыки: гитара, скрипка, пианино, писательство, рисование
навыки из других дополнений: пение, игра на органе, актерское мастерство
1 этап. Огонь. Ваш персонаж всегда мечтал стать героем, поэтому он сразу же отозвался на предложение Ордена. Но в одиночку ему не справиться, соберите команду, вступите в ряды новичков, став членом «Ордена Зачарованных», и докажите Ордену «Четырех стихий», что ваш персонаж - лучший кандидат на эту роль.
Выполните жц «Академик» или «Мировой друг».
До конца первого этапа основатель должен предложить переехать ещё трем персонажам, относящимся к другим стихиям (одна черта характера должна соответствовать выбранной для него стихии).
В течении 14 дней с начала игры поступите в университет на любой факультет.
Вступите в «Орден Зачарованных» и достигните ранга «почетный член».
Окончите университет на оценку не ниже 5.
2 этап. Вода. Орден выяснил, что причиной заражения является вода Стрейнджервиля. В чем же заключается причина: мутация растений, ошибка ученых или, как говорят некоторые, инопланетное вторжение? Вам предстоит провести исследование, чтобы найти и уничтожить источник заражения.
Выполните жц «Тайна Стрейнджервиля» или «Мозговитый чудак»
Подружитесь с 2 конспирологами, 2 военными и 2 учеными.
Исследуйте секретные локации: Силван Глейд и Забытый грот.
Уничтожьте материнское растение в глубинах лаборатории Стрейнджервиля.
3 этап. Земля. Вы отлично справились с заданием, но оно оказалось лишь частью чьего-то зловещего плана по уничижению мира. Теперь вам предстоит погрузиться в сельвадорадскую культуру и пройти через знаменитые джунгли. По легенде древние шаманы спрятали там особые реликвии, которые должны вам помочь.
Выполните жц «Специалист по археологии» или «Исследователь джунглей».
Посетите все локации джунглей (самолет, королевская купальница, сады, водопад с крокодилами, остров с крокодилами)
4 этап. Воздух. Ваше путешествие подходит к концу, мир больше не охвачен безумием, осталось лишь уничтожить очаг заражения. Для этого посетите Сулани, насладитесь атмосферой радости и творчества, проникнитесь местной культурой и, возможно, местные жители подскажут вам, как «исцелить» окружающую среду.
Выполните жц «Пляжная жизнь» или «Исключительный художник» или «Музыкальный слух».
Подружитесь с русалкой и дельфином.
Исследуйте пещеру у места кораблекрушения и пройдите все квесты (положительный или отрицательный исход не важен):
Искать дикую флору и фауну: игривые дельфины, коллекция ракушек, колония летучих мышей, светящиеся черви. Изучать чудеса природы: рисунки в пещере, свет в темноте,странный звук, чарующая песня. Следовать по водным путям пещеры: лавовые проходы, место древнего кораблекрушения, недосягаемый блеск
Улучшите экологию Сулани (должно появиться сообщение «Муа Пел’ам процветает»).
Посетите культурные мероприятия в 3 разных местах:
Деревня Охан`али (площадь), побережье Охан`али, остров Муа Пел’ам
Дополнительный этап (по желанию) Внимание! Необходимы наборы «Вампиры» и «Мир магии»
5 этап. Эфир. Наконец миру больше ничего не угрожает, но теперь вы знаете имя того, кто хотел привести его к погибели, а значит, он предпримет эту попытку снова. Для того, чтобы его остановить, вы должны освоить пятую таинственную стихию.
Выполните жц "Творец зелий" или "Чародейство".
Воскресите призрака любым доступным способом.
Победите в схватке с 5 вампирами.
Превратите одного из древних вампиров (Владислаус Штрауд, Калеб Ваторе, Лилит Ваторе) в человека, используя действие «убить вампира».
Завершение челленджа:
Челлендж можно завершить после выполнения всех этапов и задач челленджа или продолжить игру по обычным правилам Дневников Сима. В этом случае челлендж нужно завершить, когда состарится или умрет текущий владелец дневника.
Дополнительные баллы:
+ 2 балла за каждый 6 и последующий освоенный навык в своей стихии для члена команды.
+ 2 балла за выполнение членом команды 2-ой квестовой ЖЦ во время прохождения этапа.
+ 10 баллов за совершенного персонажа (все навыки в выбранной для персонажа стихии должны быть освоены, в том числе из других дополнений и ин, если они установлены)
Игровые штрафы:
- 5 баллов за смерть члена команды.
- 20 баллов за неестественную смерть (не от старости) владельца дневника во время прохождения этапа. В этом случае наследник должен начать с места, где остановился предыдущий владелец, также, он лишается 14 свободных дней.
Штрафы за нарушение правил:
За каждое нарушение правил челленджа - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 50, в случае выполнения дополнительного этапа - не менее 70 баллов.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Челлендж №31 «Вертикаль» Вашему персонажу предстоит создать самую могущественную коммуну всех времен, добиться власти, совершенства и богатства, и внедрить своего человека в мир политической элиты.
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Выбор черт характера взрослеющим персонажам осуществляется с помощью кубика по Правилам Дневников Сима. Выбор Жизненных целей подросткам и взрослым персонажам осуществляется самостоятельно, без кубика, при этом их можно выполнять параллельно.
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Цель игры – создать группировку совершенных сверхъестественных существ и захватить власть над миром. Правила игры
Создайте в CAS главного героя-сверха (мага, вампира, русалку или инопланетянина) любого возраста по Правилам Дневников Сима. Жизненную цель ему надо выбрать «Барон».
Заселите основателя на любой участок, но не в квартиру.
В течение первой игровой недели подселите ещё 7 симов любого возраста. Подростки, молодые и взрослые из них должны быть в течение одних игровых суток обращены в тот же вид сверхов, кроме инопланетян (те сразу должны быть инопланетянами. Дети и малыши так же могут быть присоединены к семье, они должны быть обращены по достижении подросткового возраста в течение суток с момента взросления.
Каждый сверх в группе должен прокачать необходимые навыки (обязательный, если есть, плюс 4 дополнительных на выбор, можно выбирать разные из этого списка для каждого из ваших симов), развить до максимума свою сверхъестественную сущность и способности, а так же выполнить основную Жизненную цель, ЖЦ "Барон" и минимум одну дополнительную ЖЦ на выбор (любую, не обязательно полученную при взрослении или имевшуюся при заселении).
Вся группа должна собрать профильные коллекции и захватить власть над миром: один из членов группы должен достичь вершины карьеры политика и стать Руководителем государства. Еще один из членов группы должен достичь вершины карьеры в соц.сетях и стать Королем пиара. Увольняться из этих двух карьер нельзя.
Маги (группу можно набирать из разных видов магов) Коллекция: Магические артефакты Задания: Достичь уровня "Виртуоз". Выучить все заклинания в своей сфере магии. Алхимик должен выучить все рецепты зелий.
Маг неукротимый Навыки: Здоровый образ жизни, Обаяние, Научные исследования и дебаты, Ясновидение, Культура Сельвадорады, Археология, Предпринимательство, Романтика (выбрать 4) Жизненная цель: Чародейство
Маг-проказник Навыки: Обаяние, Комедия, Пакости, Актерское мастерство, Медиапроизводство, Научные исследования и дебаты, Предпринимательство, Романтика (выбрать 4) Жизненная цель: Чародейство
Вампиры (группу можно набирать из разных видов вампиров) Коллекция: Лягушки Задания: Достичь уровня "Великий магистр". Обязательно прокачать до 15 уровня навык вампиризма.
Вампир-вегетарианец
Навыки: Обаяние, Кулинария, Изысканная кулинария, Смешивание напитков, Рыбная ловля, Садоводство, Фитнес, Здоровый образ жизни, Научные исследования и дебаты, Орган, Писательство, Ясновидение, Приготовление нектара, Верховая езда, Романтика (выбрать 4) Жизненная цель: Хороший вампир
Вампир-хищник Навыки: Фитнес, Смешивание напитков, Обаяние, Здоровый образ жизни, Орган, Писательство, Актерское мастерство, Научные исследования и дебаты, Горные лыжи, Сноуборд, Скалолазание, Ясновидение, Предпринимательство, Верховая езда (выбрать 4) Жизненная цель: Семья вампиров либо Повелитель вампиров
Оборотни Коллекция: реликвии Мунвуда Задания: Достичь уровня способностей оборотня уровня "Хищник", достичь уровень фитнеса до максимального 10 уровня. Все оборотни должны быть членами одной из стай. Основатель должен вступить до 7 дней с начала игры, остальные - в течение суток после приема в семью/обращения.
И у «Клыков», и «общины Мунвуда» в «Друзьях стаи» должен быть представитель каждой расы (человек, вампир, маг, оборотень, русалка, пришелец – при наличии соответствующих дополнений) на момент окончания челленджа они должны быть живы. Нельзя допускать, чтобы представитель группы покинул стаю (добровольно или за нарушение правил). В таком случае на его место в группу нужно взять другого.
Представители Общины. Оборотни состоят в стае “Община Мунвуда”. Задание: каждый оборотень должен овладеть способностью “волчья дипломатия” и применить способность как минимум к трем персонажам. Навыки: Обаяние, Комедия, Научные исследования и дебаты, Кулинария, Изысканная кулинария, Выпечка, Смешивание напитков, Рыбная ловля, Садоводство, Траволечение, Механика, Производство, Приготовление нектара, Соковарение, (выбрать 4) Жизненная цель: Посвящение в оборотни и/или Представитель общины. Хотя бы один оборотень должен выполнить жц «Представитель общины»
Клыки. Оборотни состоят в стае “клыки”. Задание: каждый оборотень должен победить в бою Грега. Навыки: Здоровый образ жизни, Горные лыжи, Сноуборд, Скалолазание, Верховая езда, Геммология, Ясновидение, Обаяние, Научные исследования и дебаты, Логика, предпринимательство, Актёрское мастерство, Романтика (выбрать 4) Жизненная цель: посвящение в оборотни и /или “ренегат клыков”. Хотя бы один оборотень должен выполнить жц “ренегат клыков “.
Русалки Коллекция: Ракушки, Зарытые сокровища Задания:
- Обязательно прокачать до 10 уровня навык Фитнеса.
- Минимум одна русалка из группы должна стать родственными душами с дельфином.
- Минимум одна русалка из группы должна утопить человека.
- Группа русалок должна максимально улучшить экологию Муа Пел'ам.
- Группа русалок должна исследовать пещеру в Муа Пел'ам до восстановления рисунка на скале возле нее. Навыки: Обаяние, Рыбалка, Садоводство, Траволечение, Здоровый образ жизни, Пение, Ясновидение, Приготовление нектара, Романтика (выбрать 4) Жизненная цель: Пляжная жизнь
Инопланетяне Коллекции: Пришельцы, Метеориты, Жеоды Задания:
- Обязательно прокачать до 10 уровня навык Ракетостроения.
- Группа инопланетян должна в обязательном порядке построить ракету и посетить Сиксим.
- Минимум один инопланетянин должен достичь вершины карьеры учёный.
- Минимум один инопланетянин должен стереть память простому симу.
- Ваша группа должна завести в городе минимум троих потомков-полукровок. Навыки: Обаяние, Механика, Логика, Программирование, Фотография, Научные исследования и дебаты, Робототехника, Геммология (выбрать 4) Жизненная цель: Мозговитый чудак
Разрешается:
создавать клубы
поступать в университет, не уезжая в общежитие
работать в других карьерах
обзаводиться бизнесом
переезжать
отселять симов, в течение одних игровых суток заменяя их на новых, если один из членов группы перестает быть сверхом нужного вида или погибает, на его место так же должен быть принят новый в течение суток
иметь любые родственные и супружеские связи внутри группы (можно рожать детей, но все дети должны быть того же вида сверхов, что и вся группа)
Завершение челленджа:
Челлендж можно завершить, когда в семье будет проживать 8 прокаченных симов-сверхов одного вида и ими будут выполнены все задачи челленджа. Заканчивает следует в течение игровых суток после выполнения последней задачи.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Внезапно Вы получаете письмо от троюродного дядюшки, а в нём говориться, что Вам достаётся в наследство целая ферма – невспаханный огород и голодные рты питомцев. Определённо это не то, чем бы вы хотели заниматься - продай участок и дело с концом, верно? Но в свидетельстве о праве на наследство говорится, что Вас ждёт ещё и крупная сумма симолионов, очень горячее предложение, но вступить в наследство и получить денежный чемоданчик с миллионом внутри можно только тогда, когда Вы оживите ферму и мэр городка признает Вас лучшим в своём деле. Что ж, за такое можно и побороться, верно?
Челлендж рассчитан на 1-2 поколение. Омоложение персонажей разрешено по общим правилам.
Необходимы дополнения и игровые наборы: «Загородная жизнь» и «Кошки и собаки». Желательно иметь ИН «В поход».
Во всём, что не предусмотрено правилами челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Выбор черт характера взрослеющим персонажам осуществляется с помощью кубика по Правилам Дневников Сима
Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.
Цель игры: стать успешным фермером, вырастить лучшие овощи, лучший скот, стать любимчиком города и выстроить добротный загородный участок.
Правила игры
1. Создание персонажа.
В КАС создаётся один новый персонаж – любой внешности, любой расы, любого возраста, начиная с подростка.
Черты характера: обязательная чертах характера – «Привереда», все остальные по усмотрению автора, но запрещается ставить «Любит кошек», «Любит собак», «Любовь к животным»
ЧХ Привереда служит усложнением в некоторых аспектах геймплея в челлендже, она пришла с ИН «В поход». Если у Вас его нет, то выбираете любые черты характера, кроме запрещённых, а в счёт баллов при первом отчёте ставите минус 1 балл. Вы просто заменяете «лёгкое усложнение» геймплея на «лёгкое усложнение» набора баллов.
В «предпочтения» ставите обязательно НЕ нравится навык садоводство, НЕ нравится декор: загородный стиль, садовая тематика, фермерский стиль, а всё остальное – по усмотрению автора.
Жизненная цель: «Сельский смотритель».
Вместе с персонажем создаёте 2 кошек и 2 собак любой пароды любого возраста. У каждого питомца должна быть минимум одна «отрицательная» черта характера.
Список «отрицательных» ЧХ для собак: «Агрессивный», «Упрямый», «Боязливый», «Шаловливый».
Список «отрицательных» ЧХ для котов: «Защитник территории», «Избалованный», «Необщительный», «Нервный».
2. Заселение.
Заселяете персонажа на любой доступный пустой участок, запрещены квартиры. Обязательная ЧХ Дома (испытание) «Простая жизнь» и «Дикие лисы».
3. Постройка дома.
Вы можете построить любой дом на доступные Вам средства, но в первый день Вам нужно купить 1 корову, 1 ламу и 1 курятник – туда заселяете 2 цыплёнка (не взрослых кур!), можно больше. К концу игры на вашем участке должен быть пруд, но его можно поставить в то время, какое пожелает автор.
4. Работа.
Запрещено устраиваться на работу и работать по профессии. Запрещено брать «Суланийскую» подработку через компьютер. Можно заниматься фрилансом, а также разрешён любой заработок с помощью навыков. Можно брать задания от жителей города Хэнфорд-он-Бэгли, но помните, что выходить с участка можно только в воскресенье, пока не снимите первое ограничение.
Запрещено пользоваться клубами для помощи по хозяйству на участке с другими симами. Разрешено создать клуб, куда входят только члены семьи. Вступать с другими симами в остальные клубы по интересам, которые не касаются фермерства и работы по дому - можно (например чтение книг, общение, спорт и тд)
Пользоваться помощью птиц, кроликов и Заплатки разрешено.
Запрещено нанимать профессионального садовода.
В начале – всегда тяжело, но с опытом будет легче. С первых дней игры у Вас стоят ограничения, ваша цель – к концу челленжа всех их снять:
I. Ограничения. Режим «Стандартный»:
1. Запрет на выезд.
Вашему персонажу в будние дни нельзя выезжать за пределы участка в другие общественные места. Вы можете передвигаться по своему району только без «загрузки», поэтому внимательно отнеситесь к локации, куда вы заселитесь. Выезжать со своей фермы разрешается только в выходной, один раз в неделю – в воскресенье. Приглашать к себе в гости персонажей можно, встречать соседей – тоже. 2. Запрет на создание семьи.
Запрещено подселять к себе любых Симов. Исключения: животные, дополнительных питомцев можно брать. Снять ограничения:
Подружиться со всеми своими питомцами: 1 корова, 1 лама, 2 собаки, 2 кошки, 2 птицы в курятнике. Только подружившись со всеми своими подопечными, вы можете приглашать жить на участок других или покидать хозяйство в любой день недели.
3. Запрет на походы в гости.
Вам запрещено ходить в гости к другим персонажам и устраивать дома вечеринки. Работы слишком много, вас плохо знают, да мало ли чего за спиной наговорят. Может тогда лучше будет, если подружиться с важными персонами городка? Снять ограничение:
Вы должны подружиться в вашем городе с 3 (тремя) основными жителями/квестовыми персонажами + Дополнительно обязательно подружиться с Агнес Толстопятко (вне зависимости от города).
"Бездомные" персонажи, которые привязаны по длс к конкретному городу, где и проживает ваш персонаж, так же считается!
Если вы проживаете в Хэнфорд-он-Бэгли, то для снятия ограничения можно подружиться на выбор с семейством Утсонов, семейством Скотт, мэром Чопрой, Ким Голблум + обязательно Агнес Толстопятко.
Если вы проживаете в Стрейнджервиле, то это будет семья Сигворт, Джордж Кахил, Эрвин Прайс (не проживает в городе, но квестовый персонаж, привязанный к городу) + Агнес Толстопятко. В Сулани можно подружиться с Уха, Ионой, Налани – пусть они и бездомные, но прикреплены игрой к конкретному городку и дополнительно дружба с Агнес Толстопятко.
4. Запрет на удобрения.
Запрещено удобрять свои растения любыми способами. Магам запрещено использовать «Цветтенио» и «Зеленцо» Снять ограничения:
В собственном пруду развести рыбу из той, что поймали сами (не купленной в магазине).
5. Запрет на продажу консервации.
Вы можете делать любые заготовки и употреблять их дома, но продавать их и получать с этого деньги только после того, как вы получите лицензию от СанПинаСима. (Разрешается продавать только «свежее» - овощи, фрукты, молоко, яйца, шерсть. Запрещено продавать джемы, консервы, бутылки с соками, вышивки из шерсти и тд) Снять ограничение:
Развить навык садоводства до 10 уровня.
6. Дела куриные.
В начале вы покупаете 1 молодую курочку и 1 молодого петушка (их количество может быть больше), покупать взрослых куриц запрещено до тех пор, пока эти цыплята не вырастут, после – можно выбрать и докупить любых взрослых кур. Если Ваш основатель и члены его семьи вдруг заболели – появились красные пятная на коже, мудлет с заболеванием, то это точно какая-то форма птичьего гриппа! При обнаружении явных симптомов ничего не остаётся, как избавиться от болезненных кур. Вы обмениваете ВСЕХ кур на ингредиенты – это не большая компенсация от государства. Обменивать на симолионы и на мясо запрещено: никто не купит больную птицу и уж тем более не будет есть. Новых кур вы покупаете после того, как почистите курятник и вам по почте придут ингредиенты. Начинаете заново: покупаете только цыплят. Снять ограничение:
Получить первое место на ярмарке кур, вы настолько хорошо всё знаете о курах, что вам никакой птичий грипп не страшен!
II. Дополнительные ограничения, режим «Серьёзный подход» по желанию игроков, требуются ДЛС:
Ограничение на стиральную машинку (1 балл).
Если у Вас есть набор "День стирки", то в первый день ставите корзину для белья, верёвку и тазик. Стирать с помощью городских технологий запрещено. (Использовать технику в игре не запрещено в принципе, только запрет на стиральную машинку и сушильную машинку) Снять ограничение:
Выполнить ЖЦ "Сельский смотритель"
Ограничение на насекомых (1 балл).
Если у Вас есть «Экологичная жизнь» или «Времена года», то вы ставите 2 улья с любыми насекомыми (пчёлы и жуки – можно в любой комбинации). Минимум 2 штуки, больше – можно. Продавать подарки от пчёл и всё остальное, что произвели ваши жужжащие друзья – запрещено. Снять ограничение:
Продавать всё, что вы получили с помощью насекомых можно только после того, как вы подружитесь с ними до «Хороших друзей».
III. Режим «Хардкор» (2 балла).
Можно взять совместно с «стандартным» режимом, можно вместе с «Серьёзным подходом».
В начале игры вы покупаете 2 коровы и 2 ламы – такое количество скота у вас должно остаться в финале, продавать и покупать новых в течении игры можно.
Игровые штрафы:
- 1 балл за то, что у основателя нет ЧХ «Привереда».
- 1 балл за каждую сбежавшую корову или ламу.
Баллы:
+1 балл за каждого питомца, которого вы взяли в семью и подружились с ним после снятия ограничения №1 «подружиться со всеми своими питомцами». Питомец может быть как маленьким (еж, хомяк), так и взятый из приюта или взятое в семью бродячее животное.
Завершение челленджа:
Вы должны стать лучшим фермером по всем статьям, а именно:
- Снять все ограничения челленжа.
- Пруд, в котором плавает разведённая вами рыба, с момента его размещения на участке должен сохраняться до конца игры.
- Вы должны получить 4 красных ленты (можно больше) за первое место на всех фермерских ярмарках в любой номинации. (Ярмарка кур – лучшая курица или/и лучшее яйцо. Ярмарка коров: лучшая корова или/и лучшее молоко. Ярмарка крупных культур: лучший пирог или/и лучший овощ. Ярмарка лам: лучшая лама или/и лучшая шерсть)
- Стоимость вашего фермерского участка к концу игры должна составлять от 50.000 симолионов.
Знак отличия:
Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
Симля перенаселена и раздираема военными конфликтами и социальными противоречиями, симы отправляются колонизировать новую планету. Несколько лет назад была обнаружена новая геоподобная планета в соседнем созвездии. Согласно обычной практике, она была подвержена процедуре терраформирования (ее климат и состав воздуха был приближен к симляному), предпринято воссоздание привычной симам биосферы (завезены земные животные и растения). Бескрайние земли нового мира ждут своих поселенцев.
Система баллов та же самая, что и в обычных Дневниках.
Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа и не дублирующие по смыслу взятые дополнительные ограничения самого Челленджа.
В челлендже предусмотрены особые дополнительные ограничения, их можно взять в любом кол-ве при условии, что они не противоречат другим взятым ограничениям и дублируют их.
Правила игры:
Начните новую игру. Создайте одного персонажа-основателя, им может быть только человек из категории "молодой". Питомцев создавать нельзя!
Доступны все ЖЦ, выполнение которых не противоречат правилам первого поколения и взятым ограничениям, будьте внимательны!
Установите настройки игры: времена года: зима; продолжительность сезонов: 28 дней; погодные явления: должны быть включены «дождь и гроза», «снег и метель».
До третьего поколения включительно должна быть отключена слава.
Заселите основателя в один из перечисленных городков: Виллоу Крик, Бриндлтон-Бей, Хэнфорд-он-Бэгли, Чеснат-Ридж или Ньюкрест. Так же для заселении доступен Винденбург. Имейте ввиду, что в первом поколении путешествовать и переезжать в другие городки нельзя!
Можно заселиться на обычный лот, пустой или с готовым домом, но нельзя селиться в доме с призраками.
С первого же поколения можно селиться в съемном жилье при соблюдении условий: выращивание растений и сбор урожая возможно только на снимаемой семьей территории; все строения и удобства для животных (стойла, кормушки, курятники и т. п.), заведенных играемой семьей, должны так же располагаться на снимаемой территории; все предметы из аддона "Экологическая жизнь", генерирующие электроэнергию или воду, должны располагаться только на снимаемой территории или на крыше снимаемого жилья.
Вы можете купить семечко денежного дерева для коллекции, но нельзя его высаживать
На протяжении пяти поколений нельзя продавать свои предметы через ларьки в Хэнфорд-он-Бэгли, но можно участвовать в Ярмарке, выполнять квесты местных жителей.
На протяжении пяти поколений нельзя продавать свои предметы через магазин-кроличью нору в Чеснат-Ридж, нельзя продавать нектар Роберто Кринклтопу, но можно брать задания на местной доске объявлений, участвовать в конных соревнованиях.
Основные ограничения
В первом поколении инфраструктура практически не развита. Работы по изменению климата не закончены, на планете круглый год зима. Все силы колонистов брошены на обеспечение колонии продовольствием.
- Начиная с первого дня проживания на лоте в теплице должны постоянно выращиваться растения (не менее трех одновременно). Запрещено высаживать растения в открытый грунт.
- Доступна только карьера Садовода (специализация Ботаник). Если к семье присоединяется персонаж, работающий в какой-либо другой карьере, он должен немедленно уволиться, подработки запрещены.
- Запрещено путешествовать и переезжать в другие городки. Запрещено отправляться в отпуск. Единственное исключение - единственное посещение последнего выпускного бала за подростка.
- Список разрешенных для строительства и посещения в выбранном городке общественных лотов:
- Бар
- Ветеринарная клиника
- Заповедник
- Кладбище
- Парк
- Общественный центр
- Остальные общественные лоты должны быть снесены или перестроены, на их месте могут быть любые из списка разрешенных.
- Нельзя поступить в университет.
- "Продавито" и "Тренди" для собственных продаж недоступны.
- Запрещено пользоваться любыми услугами и заказывать доставку. Через опцию в "заказать" на компьютере или любом другом предмете можно покупать только детали для улучшения приборов и семена.
- Запрещено устанавливать датчик дыма.
- Нельзя открывать собственный бизнес - открывать магазин, рестораны, вет.клинику, собственное жилье и прочее, использовать столы для распродаж.
- За 28 дней основатель должен прокачать до 10 уровня навык Механики и купить машину для изменения погоды, можно ситуационно менять погоду. Если вы не успели, то челлендж проигран!
- В течении первого поколения основатель должен достичь вершины карьеры Садоводства, специализация Ботаник. Если вы не сделаете этого, то челлендж будет проигран!
- После того, как любой сим в семье достигнет вершины карьеры Садовода и будет полностью улучшена машина для изменения погоды, вы имеете право настроить сезоны так, как вам удобно и менять их в любое время.
- Основатель до самой смерти должен оставаться человеком!
- В случае смерти основателя в период ведения им дневника продолжать играть им в качестве призрака запрещено. Берегите своего основателя!
- Можно зарабатывать садоводством, собирательством, продажей продукции животноводства и рыбалкой, разрешена продажа консервов из аддона "Загородная жизнь"; можно продавать предметы, создаваемые на верстаке.
- Запрещено получать доход от развития любых других навыков и другими способами, не прописанными в правилах. Сами навыки развивать можно, можно делать предметы и для личного использования, или в подарок другому симу.
- Касательно навыка изготовления нектаров, то можно изготавливать, употреблять, дарить и хранить на лоте или в багаже нектары, но продать бутылки можно будет не раньше третьего поколения.
Ко второму поколению жизнь в колонии уже налажена. Симы могут чувствовать себя более защищенными.
- Выращивать растения больше не обязательно, можно высаживать растения в открытый грунт.
- Становятся доступны профессии и карьеры: Доктора, Детектива, Кулинарии, Преступности.
- Симы, начиная с подростков, могут устраиваться работать на неполный рабочий день: бармен, няня, официант, продавец, разнорабочий, рыболов, мастер разных дел.
- Теперь можно брать подработки.
- Разрешается путешествовать и переезжать в другие городки (исключение составляют отпускные городки: Гранит Фоллз, Сельвадорада, Батуу, а так же Комореби, Сулани, Томаранг, Тартоза и Сиудад-Эноморада). Отправляться в отпуск все еще нельзя.
- Список разрешенных для строительства и посещения общественных лотов:
- Библиотека
- Кафе
- Коллективное пространство
- Ночной клуб
- Спортивный зал
- Старшая школа
- Все еще нельзя поступить в университет.
- Все услуги, покупки и доставка продуктов теперь доступны, в том числе доступны Тренди и Продавито для покупок, можно устанавливать датчик дыма.
- Разрешена продажа продукции всех станков из аддона "Экологическая жизнь".
- Разрешено изготовление, употребление, моментальная продажа и хранение на лоте или в багаже нектаров, но продажа бутылок с любой выдержкой все еще запрещена.
- Все еще запрещено получать доход от развития любых других навыков и другими способами, не прописанными в правилах. Сами навыки развивать можно, можно делать предметы и для личного использования, или в подарок другому симу.
В третьем поколении уровень жизни колонистов приближается к земному. Вовсю идет индустриализация, открываются местные научные центры. Однако с развлечениями на планете еще туго.
- Новые доступные профессии и карьеры: Ученый, Военный, Политик, Бизнес, Тайный агент, Эколог, Фрилансер в специализации программиста, Юрист, Инженер, Строительный инженер, Преподаватель, Сарариман, Ритуальный агент, все специализации Садовода.
- Симы, начиная с подростков, могут устраиваться работать на неполный рабочий день спасателем.
- Детям и подросткам из внеклассных занятий доступны только скауты.
- Разрешается путешествовать и заселяться во все городки, кроме Батуу. Разрешено отправляться в отпуск.
- Список разрешенных для строительства и посещения общественных лотов:
- Секонд-хенд и чай с шариками
- Бассейн
- Баня онсэн
- Жилье для отдыха
- Ресторан
- Общежитие
- Общие комнаты университетов
- Свадебная площадка
- Спа-салон
- Торговля
- Можно поступить в университет.
- Можно вступать в Безобразников Бритчестера, Гильдию ораторов, Умников, Ботов-эрудитов, Фанатов Фоксбери, но нельзя вступить в Общество искусствоведов, нельзя стать игроком футбольной или киберспортивной команды.
- Теперь доступны "Продавито" и "Тренди" для собственных продаж в соответствии с общими правилами дневников сима.
- Можно открыть любой собственный бизнес.
- Разрешена продажа бутылок нектара любой выдержки.
- Все еще запрещено получать доход от развития любых других навыков и другими способами, не прописанными в правилах. Сами навыки развивать можно, можно делать предметы и для личного использования, или в подарок другому симу, но разрешено использовать любую продукцию для продажи в собственном бизнесе.
В четвертом поколении благосостояние колонистов достигло уже такой степени, что планета может позволить себе содержать артистов и других людей творческих профессий. Формируется самобытная культура, отличная от Земной.
- Доступны любые карьеры и профессии, кроме карьеры Космонавта.
- Детям и подросткам разрешается записываться на любые внеклассные занятия.
- Разрешено строительство и посещение общественных лотов любого типа
- В университете можно вступать в любые сообщества, становиться игроком футбольной и киберспортивной команд.
- Разрешается получать доход от развития любых навыков.
- Нельзя отправляться в городок Батуу.
К пятому поколению колония становится совершенно независима от метрополии. Планету захлестывает волна патриотизма. Начинается война за независимость с Землей.
- Эти события затронут каждого, поэтому хотя бы один из персонажей, живущих на лоте, должен освоить карьеру Космонавт (специализация Космический рейнджер) до конца пятого поколения.
- Все проживающие на лоте симы, начиная со стадии подростка, должны до конца пятого поколения прокачать навыки Спорта и Ракетостроения.
Дополнительные ограничения
Аналогично с основными ограничениями из Правил дневников сима, дополнительные ограничения самого челленджа делятся на два типа: одни берутся в начале челленджа и рассчитаны на все поколения, а другие доступны в любом поколении или же, из-за специфики челленджа, при начале определенного поколения. Кроме того, некоторые ограничения можно снять, выполнив определенные условия и получив бонусные баллы.
Ограничения, которые могут быть выбраны только с самого начала челленджа и действуют все пять поколений
Отсутствие медицины
Стоимость ограничения - 0,5 балла/поколение Государственная программа "колониальный доктор" с треском провалилась...
- Запрещается договариваться со Смертью и дарить ей цветок смерти, нельзя изготавливать амброзию. Соответственно, несчастный случай обычно заканчивается трагически.
- Все симки должны рожать дома, а не в больнице.
- Запрещено использовать лекарства
- Запрещено добавлять призраков в семью Ограничение снимается достижением вершины в профессии Доктора любым членом семьи. За снятие ограничение во втором поколении начисляется 4 бонусных балла, во всех остальных поколениях, кроме пятого - 1 бонусный балл.
Гравитация такая гравитация
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Учёные уверяли, что планета пригодна для жизни, но вот выяснился такой казус - гравитация оказалась здесь выше нормы.
- В первый день заселения можно строить дом и покупать/передвигать необходимую мебель.
- Начиная со второго дня, перестраивать дом и двигать предметы размером больше 1 клетки можно только при наличии в семье хотя бы одного сима с 10-ым уровнем фитнеса.
- Пожилые люди не могут работать, если в молодости не получили 10 уровень фитнеса.
- Подростки не могут ходить в кружки и устраиваться на подработку, пока не получат 5 уровень фитнеса. Ограничение снимается достижением достижением ЖЦ «Культурист» любым членом семьи. Имейте ввиду, что снять его в первом поколении невозможно из-за правил челленджа! За снятие ограничение во втором поколении начисляется 5 бонусных баллов, во всех остальных поколениях, кроме пятого - 1 бонусный балл.
Плохое снабжение
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Согласно действующей продовольственной программе, государство поддерживает колонистов лишь на начальном этапе.
- Запрещено покупать продукты/блюда/напитки в барах, ресторанах, киосках, ларьках и стендах с едой, использовать доставку продуктов или готовой еды, нельзя покупать отдельные продукты через функцию "купить подарок" (но семена покупать можно)
- Запрещены быстрые перекусы.
- Должна быть установлена черта характера участка "Простая жизнь" (если установлено дополнение "Загородная жизнь") Ограничение снимается достижением вершины карьеры Кулинара (специализация Шеф-повар) любым членом семьи. При снятии ограничения во втором поколении начисляется 5 бонусных баллов, во всех остальных поколениях, кроме пятого - 1 бонусный балл.
Мафия не дремлет
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Ваш сим очень хотел переехать на новую планету, но был далеко не первый в очереди, и даже не в первой тысяче. Отчего воспользовался «чёрным ходом». Правда ему и в голову не приходило, что за это придётся расплачиваться. В буквальном смысле расплачиваться. Деньгами. И помните - мафию обмануть нельзя, если вы, конечно, не гениальный хакер...
- Каждый понедельник после оплаты счетов, половина от всех заработанных денег за неделю должны быть отданы, как дань мафии (используйте любой разрешенный в Правилах дневника сима способ передачи денег - денежные и/или имущественные подарки, пожертвования, перевод через управления городами).
- При достижение симом 10 навыка Программирования, вы можете "возвращать" деньги отданные мафии, т.е по сути не платить. Однако, если такой сим-хакер умирает, то семье вновь придётся платить мафии деньги. Ограничение снимается достижением любым членом семьи вершины карьеры Преступника (специальность Начальство), или достижением вершины карьеры Тайного агента (специальность алмазный агент), или достижением вершины профессии Детектива. При снятии ограничения во втором или третьем поколении начисляется 5 бонусных баллов, во всех остальных поколениях, кроме пятого - 1 бонусный балл.
Военное положение
Стоимость ограничения - 2,5 балла/поколение Власть в вашей колонии захватили военные и теперь они контролируют всё.
- Введён комендантский час с 23.00 до 7.00 - в это время нельзя находиться за пределами своего участка и ночевать вне дома.
- Ограничен размер используемой площади для дома + огород/снимаемой территории - не более 100 клеток.
- В режиме покупок можно покупать только самые дешевые предметы с самыми низкими показателями.
- Покупать можно только душ (ванны запрещены).
- Компьютер использовать можно только для рабочих задач (играть, общаться нельзя).
- Если есть каталог стирка, то корзина для белья, таз для стирки и бельевая веревка обязательны к покупке. Бельевую веревку можно размещать на участке вне стен дома. Ограничение достижением вершины в профессии Тайного агента, ветка Алмазный агент, любым членом семьи, за снятие ограничения начисляется 6 бонусных баллов.
Космический зоопарк
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Ваша планета прославилась тем, что стала своего рода питомником для исчезающих видов животных. И не только исчезающих...
- Основатель должен заселиться в Бриндлтон-Бей
- В течение первых трех игровых дней основатель должен приютить не менее двух бездомных питомцев (собаки, кошки)
- На протяжении пяти поколений на лоте должно находиться не менее двух питомцев (собаки, кошки).
- Допустимо меньшее количество животных на лоте не более трех дней, чтобы можно было подобрать замену умершему питомцу.
- Если основатель/наследник проживает в съемном жилье, то в случае наступления события "Приютить питомца" он должен приютить одно из предлагаемых игрой животных (при наличии свободного места в семье).
- В четвертом поколении наследник должен открыть ветеринарную клинику, прокачать бизнес до пяти звезд и навык ветеринара до максимального уровня до передачи дневника следующему поколению.
- До конца пятого поколения необходимо собрать полную коллекцию перьев
Пастух Млечного пути
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Кто сказал, что корова - это не экологично?!
- На протяжении пяти поколений на лоте должны находиться хлев и курятник, а также выращиваться коровы и/или ламы в кол-ве не менее одной головы и курицы в кол-ве не менее трех голов.
- Допустимо меньшее поголовье домашней скотины на лоте не более трех дней, чтобы можно было подобрать замену умершей скотине.
Межгалактический ковбой
*Не берется с ограничением «Запретная зона»
Стоимость ограничения - 2 балла/поколение Из-за некоторых особенностей освоения новой суровой планеты на ней стихийно образовался феномен Нового Дикого Запада с «Не разбуди ламу» и игривыми козочками!
- Основатель должен заселиться в Честнат-Ридж
- В первые три игровых дня основатель должен купить/спасти лошадь и завести как минимум две козочки/овечки (вариант одной козочки и одной овечки тоже уместен).
- На протяжении пяти поколений на лоте должно находиться как минимум одно стойло, должна быть одна лошадь и как минимум две козочки/овечки (вариант одной козочки и одной овечки тоже уместен)
- Допустимо меньшее количество животных на лоте не более трех дней, чтобы можно было подобрать замену умершему питомцу.
- Основатель и наследник каждого поколения должны в совершенстве овладеть навыком верховой езды до передачи дневника следующему поколению
- Основатель должен взять мастера во всех конных соревнования, кроме главного чемпионата. Если любой член семьи в первом поколении смог взять золото на главном чемпионате, то вы получаете 2 бонусных балла!
- Начиная с наследника второго поколения, каждый наследник должен до максимума прокачать навык изготовления нектаров и взять золото на главном чемпионате
Робот человеку – друг
Стоимость ограничения - 1,5 балла/поколение Все члены вашего семейства – прирожденные гении, увлеченные робототехникой!
- Нельзя вызывать мастера на дом, или хозяина квартиры для починки предметов, если вы живете в съемном жилье.
- Начиная с первого поколения на семейном участке всегда должны быть в рабочем состоянии следующие объекты, создаваемые на "официальном столе робототехника доктора Ф": Бот-болтун, Бот-уборщик, Бот-тусовщик, Бот-садовник, Бот-ремонтник, один квадрокоптер и Серворобот. В режиме покупки и строительства необходимо приобрести Робот "Бип" и робот-пылесос, если у вас есть аддон "Кошки и собаки". Основатель должен обзавестись перечисленными предметами до передачи дневника второму поколению.
- Наследник второго поколения до передачи дневника третьему поколению должен максимально улучшить серворобота семьи. В последующих поколениях в семье всегда должен быть хотя бы один серворобот, в случае гибели единственного серворобота в течение трех дней нужно создать нового!
- Основатель и наследники должны успеть максимально развить навык робототехники до наступления старости.
- Начиная с третьего поколения в семье хотя бы один сим должен работать в карьере инженера. Наследник третьего поколения должен достигнуть верха карьеры Инженер в ветке инженера-механика.
- Если у вас установлен аддон "На работу", то в четвертом поколении нужно открыть магазин продажи продукции, создаваемой на "официальном столе робототехника доктора Ф" и развить бизнес до пяти звезд до начала пятого поколения.
Генетик-GPT
*Не берется с ограничением "Ихтиандры", "Мы здесь не одни", "Отсутствие медицины»
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение В будущем абсолютно все люди бесплодны. Дети берутся только из пробирки, потенциальные генетические доноры подбираются специальной нейросетью.
- Основатель и все симы, проживающие на лоте, должны быть бесплодными.
- Запрещено усыновление детей - в мире бесплодных людей нет случайных и ненужных детей.
- В соседских историях должна быть отключена возможность заводить и усыновлять детей, но вы можете заводить детей НПС самостоятельно
- Доступно действие "Завести ребенка из пробирки с"... за 1200 симолеонов, заводить ребенка без второго персонажа нельзя!
- Второй персонаж обязательно должен быть противоположного пола, нейросеть просчитывает естественные условия.
- Партнера для заведения ребенка в пробирке нужно искать в приложении «Стрелы Купидона». Профиль выбранного партнера нужно сохранить и сходить с ним хотя бы на одно свидание.
- Романтические отношения с партнером не обязательны, необязательно вступать в брак с этим партнером, но детей в пробирке можно заводить только с ним, так как беспорядочное скрещивание в ограниченной популяции колонии может привести к вырождению. Другой партнер выбирается только в случае гибели предыдущего.
- Использовать само действие «Завести ребенка из пробирки с» можно после того, как ваш сим стал хорошим другом с партнером.
Ограничения, которые могут быть выбраны для любого поколения
Аграрный мир
Стоимость ограничения - 0,5 балла/поколение Ваша планета поставляет продовольствие для десятка обитаемых планет.
- В течение поколения на лоте должны постоянно выращиваться растения (не менее трех одновременно).
- Основатель и наследник каждого поколения или его супруг/супруга должны развить навык садоводства до максимума.
Улучшаем демографию
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Планете нужны новые граждане.
- У основателя/наследника должно быть не менее трех родных детей от одного и того же партнера.
- Все дети основателя/наследника должны проживать с ним на одном лоте от младенчества до подросткового возраста
Боязнь внешнего мира
*Не берется с ограничением: "Ихтиандры", "Экологическая катастрофа", "Древний городок", "Запретная зона", "Научный городок", "Мы здесь не одни"
Стоимость ограничения - 3 балла/поколение Ваши симы привыкли жить в своей колонии и боятся покидать её пределы.
- Запрещено путешествовать/переезжать в другие города.
Ограничения, которые могут быть выбраны только в третьем поколении и действуют до пятого поколения
Научный городок
*Не берется вместе с ограничением: "Мы здесь не одни", "Неожиданная мутация", "Запретная зона", "Боязнь внешнего мира"
Стоимость ограничения - 0,5 балла/поколение Неожиданно для всех новая колония стала одним из центров научной жизни в Галактике.
- Начиная с третьего поколения хотя бы один из членов семьи должен работать в профессии Учёного
- Хотя бы в одном поколении должен быть достигнут верх карьеры Учёного
Мы здесь не одни
*Не берется вместе с ограничением: "Научный городок", "Неожиданная мутация", "Ихтиандры", "Запретная зона", "Боязнь внешнего мира"
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Находящиеся на орбите колонизируемой планеты спутники начали улавливать странные сигналы, которые привели человечество к иной разумной расе, живущей на планете Сиксам. Сиксамцы оказались очень продвинутыми в технологическом плане и, к всеобщему облегчению, дружелюбно-настроенными. Пришельцы оказались настолько дружелюбными, что в колонии начался процесс ассимиляции двух разных рас.
- В третьем поколении наследник должен устроиться в карьеру Ученого и посетить Сиксам.
- Наследник третьего поколения должен заключить брак с пришельцем.
- Наследником четвертого и пятого поколения может стать или пришелец, или обычный персонаж с явными внешними гибридными признаками - необычный цвет глаз или кожи. Пришельцы могут вступать в браки только с обычными персонажами, а обычные персонажи с явными гибридными признаками только с пришельцами.
- Если у вас установлен аддон "Жизнь в городе", то наследник четвертого поколения должен достигнуть верха карьеры Политик в ветке политика.
- До завершения челленджа должна быть собрана коллекция жеод.
Неожиданная мутация
*Не берется с ограничением: "Ихтиандры", "Научный городок", "Мы здесь не одни"
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Поговаривают, что в колонии появились люди с необычной мутацией, которые боятся лучей нового солнца, страдают малокровием, но при этом очень сильны. Ваши члены семьи тоже пострадали и теперь ищут способ исцеления от этого недуга.
- Наследник третьего поколения на момент передачи дневника должен быть человеком.
- Наследник третьего поколения должен стать вампиром в течении пяти дней от передачи дневника. В этом поколении запрещено исцеляться от вампиризма любым способом.
- Вампиры могут утолять Жажду, только выпивая кровь других симов.
- На протяжение всех поколений запрещено брать способность «Защита от солнца», а также использовать коктейль "Защита от солнечных лучей"
- Наследник четвертого поколения должен быть вампиром с рождения. Один из членов семьи должен достичь максимального развития навыка садоводства, после этого вампирам можно будет утолять Жажду с помощью выращенных кровавых плодов. В этом поколении так же запрещено исцеляться от вампиризма любым способом.
- Наследник пятого поколения должен быть вампиром с рождения. Один из членов семьи должен достичь вершины профессии Учёного, а также изучить полностью навык Вампиризма, после чего будет доступно «Лекарство от вампиризма». До завершения династии все вампиры в семье должны быть излечены от вампиризма при помощи лекарства от вампиризма!
Запретная зона
*Не берется с ограничением: "Боязнь внешнего мира", "Экологическая катастрофа", "Ихтиандры", "Научный городок", "Мы здесь не одни", "Межгалактический ковбой", "Древняя культура" Стоимость ограничения - 1 балл/поколение
Вашу семью неожиданно отправляют жить в другую колонию, но здесь определённо творится что-то очень странное...
- Начиная с третьего поколения ваши симы должны переехать в городок Стрейнджервиль и жить в нём, не покидая его пределов (запрещено посещать/переезжать в другие городки).
- Нельзя работать в карьере Учёного.
- Нельзя строить подвалы, ночевать вне дома и спать под открытым небом. Ограничение можно снять достижением вершины Военной карьеры и прохождением квеста с лабораторией любым членом семьи. За снятие достижения до начала четвертого поколения начисляется 5 бонусных баллов.
Древняя культура:
*Не берется с ограничением: "Боязнь внешнего мира", "Запретная зона".
Стоимость ограничения - 1 балл/поколение Неожиданно на планете находят древние руины, которые принадлежали неизвестной цивилизации. Колония выделяет средства на изучение древней культуры.
- Начиная с третьего поколения в каждом поколении хотя бы один из членов семьи должен посетить Сельвадораду и освоить навык археологии.
- До конца пятого поколения должны быть собраны коллекции: древние омисканские артефакты и омисканские сокровища.
Ихтиандры
*Не берется с ограничением: "Боязнь внешнего мира", "Экологическая катастрофа", "Запретная зона", "Мы здесь не одни", "Неожиданная мутация"
Стоимость ограничения – 1 балл/поколение Учёные в колонии нашли новой способ изучения глубин океана, создав людей-амфибий.
- Начиная с третьего поколения ваши симы должны переехать на остров Сулани и жить там до конца пятого поколения.
- Начиная с третьего поколения наследник в течении трёх дней, после получения дневника, должен стать русалкой или вступить в брак с русалкой. После этого в семье должна проживать хотя бы одна русалка до конца пятого поколения.
- Если русалка неожиданно умирает, то в течении трёх дней в семье должна появиться новая.
- Наследник четвёртого поколения должен достичь вершины карьеры Морского биолога.
Экологическая катастрофа
*Не берется с ограничением: "Боязнь внешнего мира", "Запретная зона", "Ихтиандры",
Стоимость ограничения – 1 балл/поколение Ваша семья серьёзно нарушила правила колонии, в связи с этим вас ссылают в отдаленную колонию, где когда-то случилась экологическая катастрофа. Но ваша семья не сдается и решает приложить все усилия, что улучшить и возродить неблагополучную колонию!
- Начиная с третьего поколения ваши симы должны переехать в Эвергрин-Харбор в промышленную зону. Посещать другие городки разрешается, но переезжать из Эвергрин-Харбор нельзя.
- Ваши симы должны добиться, чтобы в вашем районе появился Экологически чистый экослед и держался на протяжение 7 дней.
- Наследник текущего поколения должен достичь вершины карьеры Строительного инженера (специализация Экотехнолог).
- На вашем участке или на дополнительно купленном в Эвергрин-Харбор должна быть построена "очистительная станция" (обычное здание), дизайн на ваше усмотрение, но на станцию должно быть потрачено не менее 20000 симолеонов. После выполнения всех правил данного ограничения, ограничение снимается. При снятии ограничения до начала четвертого поколения начисляется 5 бонусных баллов.
Единственное ограничение для пятого поколения!
Судный час
*Не берется с ограничением: "Боязнь внешнего мира"
Стоимость ограничения – 4 балла Началось противостояние с родной планетой! Но на чьей стороне оказались ваши симы - повстанцев-колонистов, или же они поддерживают конфедеративные устои? Или же они придерживаются только личной выгоды в разгоревшемся конфликте?..
- В начале поколения один из членов семьи должен взять и выполнить до наступления старости ЖЦ "Надежда или Порядок" или "Галактический приватир".
- До конца поколения один из членов семьи должен заработать максимальную репутацию у одной из фракций на выбор.
- До конца поколения нужно собрать коллекцию световых мечей.
Штрафы:
- За нарушение условий особых ограничений челленджа баллы за такое ограничение больше не считаются, но само ограничение продолжает действовать.
- В остальном действуют Правила дневников сима.
Знак отличия.
Выдаётся при соблюдении всех условий для получения Знака отличия по Правилам подфорума, при этом, должно быть выполнено не менее трёх дополнительных ограничений Челленджа, ограничения из общих Правил Дневников Сима брать не обязательно.