Квесты в The Sims 3 World Adventures

Тема в разделе "The Sims 3 Мир приключений / TS3 World Adventures", создана пользователем Serg, 29 ноя 2009.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Serg
    Serg

    Проверенный
    Сообщения:
    1.489
    Дата: 29 ноя 2009 | Сообщение #1
    Многие столкнулись с тем, что прохождение очередного квеста вызывает трудности. Предлагаю составить перечень квестов, и их прохождение (оптимальное, и без читов)
    Участникам, которые отпишутся тут должны:
    1. Написать название квеста
    2. что надо сделать по условиям
    3. прохождение.
    P.S. За качественное описание + в репутацию
    Внимание! В теме должны быть только описание квеста, любые посторонние вопросы будут удалены. По вопросам данной темы пишите в ЛС.
     
  2. Valery11
    Valery11

    Проверенный
    Сообщения:
    1.229
    Дата: 30 ноя 2009 | Сообщение #2
    Дневник Садовника.
    [​IMG]
    Идем в маленький домик садовника, там есть лестница вниз - спускаемся и берем реликвию и ключ-сердце. Поднимаемся, вставляем ключ в панель возле двери. Заходим. Открываем сундук, опустошаем. Осталось отчитаться о выполнении задания заказчику и получить награду. Квест пройден.
    Следующие задания малоинтересны.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Вылазка в Замок Ландграабов.
    Суть задания:

    [​IMG]
    [​IMG]
    Едем в замок Ландграабов. С парадного входа войти не получится - огненная ловушка. Обходим замок, ищем черный вход - видим ловушку - изучаем - обезвреживаем электрическую ловушку. В принципе, справа возле фонарного столба есть отверстие, изучив которое можно также отключить ловушку. Заходим. Идем в левую дверь. И снова сразу налево - обращаем внимание на подозрительное темное пятно на полу - изучаем. Так и есть - скрытая электрическая ловушка. Обезвреживаем. Дальше - еще одно пятно - изучаем. Ловушка - электрическая, не разряжаемая. Идем обратно и заходим в дверь, ведущую к парадной лестнице (там хорошо видно яркое пламя у парадного входа). Изучаем еще одно темное пятно возле лестницы - неразряжаемая электрическая ловушка. Двигаем поворотную статую два раза на себя один раз вправо и после этого - на ловушку. Можно подняться по парадной лестнице вверх и изучить ловушки спраа и слева от лестницы (разрядить нельзя). Заходим (первый этаж) если считать от наружной двери (той, через которую мы вошли) - во вторую дверь направо (это маленькая комната по отношению к нам и к симу - слева от главного входа, а если входить серез главный вход - то она справа). Поднимаемся по лестницце на второй этаж. Двери на втором этаже нет, на третьем - заперта, идем на четвертый. Здесь если присмотреться можно обнаружить две электрические ловушки и сундук. Через первую (даже не заметив) проскочить лекго, затем можно выбрать действие Попытаться пройти и для второй ловушки - но кто знает - повезет ли вам (у меня было УН, поэтому я пошла, получилось со второго раза, подлечилась УН, активизировала напольный переключатель - отключились ловушки, опустошила сундук). Мы получили ключ от бального зала.
    Выходим на улицу и если смотреть на замок со стороны парадного входа, там справа есть лестница между двух скульптур. Поднимаемся по ней - направо дверь, возле которой находится панель-замок. Вставляем ключ от бального зала. Заходим.
    Статуи. [​IMG]
    Толкаем статуи в количестве 4 штуки на напольные переключатели и ...[​IMG]
    Обыскиваем дом. В сундуке на кухне - кое-какие припасы. В столовой в сундуке - ваза. В "красной" спальне второго этажа (сундук) - кошелек.Ловушки обезврежены не все. В коридоре возле ванной у "красной" спальни - электрические ловушки (темные пятна). которые можно обнаружить (изучить) и разрядить. Идем, собираем все, что плохо лежит. Поднимаемся на третий этаж. Слева - скрытая электрическая неразряжаемая ловушка. Спускаемся на второй этаж и сразу идем налево - в комнату с балконом. На балконе активизируем напольный переключатель. После чего идем направо от лестницы (если смотреть прямо на нее - на подъем) в спальню, где активизируем еще один напольный переключатель. Внимательно смотрим куда он нас отправит (смотрим за золотистыми огоньками - они полетели к двери рядом с "красной" спальней) - и идем туда. Заходим в "зеленую" спальню, еще один напольный переключатель возле балкона. Теперь идем на третий этаж (то самое место где была неразряжаемая эл. ловушка). Ловушка выключена, за ней - дверь. Заходим. Комната с сундуком - сундук опустошаем. Выходим и идем направо - в следующую дверь. Это и есть та самая искомая дверь - за ней сундук с документами. Забираем, документы - доставляем. Квест пройден.
    [​IMG]
     
    Sestra нравится это.
  3. Valery11
    Valery11

    Проверенный
    Сообщения:
    1.229
    Дата: 30 ноя 2009 | Сообщение #3
    Мерзкий валун - Топор Пангу (Китай)
    Получаем квест на доске объявлений и идём на встречу с указанным в объявлении персонажем.
    [​IMG]

    Он просит получить согласие жителей на разбивание валуна. Чтобы жители согласились, с ними надо установить хорошие отношения. Договариваемся, возвращаемся. Получаем новое задание: встретиться с другим персонажем и ответить на его вопросы.
    [​IMG]

    С ним также нужно установить хорошие отношения, после этого он попросит принести ему драгоценности, а потом отправит в Небесный храм (даст ключ от входа в подземелье).
    [​IMG]


    Едем в Небесный Храм.
    Если стоять лицом к нему (ко входу), то справа – домик, в котором находится вход в подземелье. Спускаемся по лестнице. Сразу слева от лестницы расчищаем кучу щебня и входим в дверь.
    [​IMG]

    Спускаемся по лестнице. Вставляем ключ в панель.
    [​IMG]

    Заходим в дверь. Спускаемся по лестнице и обыскиваем этот уровень подземелья на предмет поиска полезных вещей. Возле второго сундука - колонны (становится видимой еще часть гробницы, идем мимо колонн, находим еще один сундук в закутке и лестницу вник. Спускаемся. Впереди колодец с темной водой. Изучаем. Есть тоннель, вперед! Попадаем в новое место. Здесь 3 колодца (включая тот, через который приплыли мы) и несколько паровых ловушек – они отчетливо помечены крестами. Изучаем. Разряжаем. Собираем камни и монеты.

    Есть лестница наверх. Идем туда. Поднимаемся – теперь лестница вниз, значит спускаемся. Впереди скрытая паровая ловушка (крест). Изучаем. Разряжаем. За ней – лестница вверх и по коридору еще одна такая же ловушка. Сначала занимаемся этой комнатой – значит к ловушке. После нее – двигаемся дальше к следующей ловушке – изучаем, разряжаем. Еще одна лестница вверх (а если подняться – то там лестница вниз – мы в лабиринте) Поднимаемся, на следующую лестницу – спускаемся, находим ловушку – изучаем, разряжаем. За ловушкой – отверстие в стене. Изучаем. Это переключатель, он открывает тайную дверь (она сейчас за нашей спиной). Заходим в эту дверь. Обыскиваем сундук. Идем на новую лестницу вверх. Здесь на полу много свечек, а на стене – искомый топор. Забираем.
    [​IMG]


    Теперь нужно доставить топор, а для этого – выбраться на поверхность. Поблизости есть большой валун, который теперь можно Ломать (точнее валунов два). Идем к нему (можно просто кликнуть – Ломать), но осторожно – неподалеку от него (а именно на уровне ниже)– настенная ловушка, к счастью паровая – разряжаем. Собственно, здесь много разных путей (все-таки лабиринт), есть еще (на уровне ниже топора) несколько не обезвреженных напольных ловушек (все четко помечены крестами), несколько сундуков, несколько настенных ловушек (просто внимательнее, на самом деле – все они не страшные т.к. паровые) и один факел-переключатель (на рисунке помечен кружком).
    [​IMG]


    В общем, бодренько топаем по лестницам лабиринта вверх и вниз к валуну, потом к другому и крушим. Я за первым разбитым валуном нашла сундук, а в нем - Змея Симары (коллекция редкостей Знаки зодиака). Сразу за первым разбиваем второй валун и идем вниз к трем колодцам (осторожно – сразу после спуска с лестниц вниз осматриваем стены – ищем и обезвреживаем ловушки, про пол я уже сказала – думаю не пропустите). Точно есть настенная ловушка возле факела-переключателя и еще одна – чуть дальше (сразу за лестницей, ведущей наверх). Обезвреживаем все на своем пути. И вот мы почти у цели (три колодца, помните?) – и еще настенная ловушка сразу после спуска с лестницы, ведущей к трем колодцам (перед немного отдельно стоящем колодцем, в нем, кстати, ничего нет, а вот следующий – приведет нас на уровень выше и ближе к выходу). Так мы сможем покинуть это гостеприимное место (но можно еще понырять при желании и побегать по гробнице, но для выполнения квеста это не требуется). Возвращаемся к заказчику – задание выполнено, у нас новое задание.

    ВАЛУН - НЕ ПРЕГРАДА
    [​IMG]


    Едем к Горячим ключам, ломам валун, за ним – колодец – ныряем (изучить). Дальше – тоннель, выплываем уже в подземелье. Впереди огненная ловушка, но перед ней (и прямо перед нами) – напольный переключатель.
    [​IMG]

    Активируем переключатель и ждем, когда паровые настенные ловушки зальют огонь. Проходим. Забираем монеты, опустошаем сундук. Прыгаем в колодец, плывем в тоннель. Выплываем. В правой и левой комнате сдвигаем статуи на напольные переключатели., опустошаем сундуки и изучаем отверстие в полу. Опустошаем сундук в тайной комнате и возвращаемся к колодцу, активируем напольный переключатель перед ним. Проходим вперед (центральная комната). Опять колодец, а в нем – тоннель. Выплываем. Читаем табличку: «Ключ к успеху – знание нужного цвета воды». Хм, странно. Ладно, идем вперед и толкаем статую на второй переключатель, идем в левую комнату, забираем ключ-звезду и активируем напольный переключатель. Возвращаемся обратно, ставим статую (сдвинуть) на первый от двери напольный переключатель – доступна первая правая комната (там напольный переключатель). Задвигаем статую до конца и идем во вторую левую комнату. Собираем монеты, расчищаем завал, опустошаем сундук, выходим, идем к новому колодцу (напротив того, из которого мы выплыли). И снова в тоннель, выплываем, расчищаем завал. В левой комнате – напольная паровая ловушка и два сундука, в правой (под расчищенным завалом) – три сундука, один из них – искомый. Забираем все. Т

    Теперь – вперед, в колодец. Мы прошли гробницу Пещера горячих ключей. Нужно отдать редкость. Квест выполнен.

    Скрины заменены Леди_Лейн, т.к. оригинальные перестали отображаться.​
     
    Ленка ДВ нравится это.
  4. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 4 дек 2009 | Сообщение #4
    Египет. Грязные намерения.
    Шаг 1.

    • Задание.
      Для выполнения ряда поручений в Египте МоркуКорпсу требуются опытные путешественники. Раини Бадави ответит на все вопросы, связанные с работой.
    • Награда.
      - Баллы для визы (15)
    • Выполнение.
      Поговорить с Раини Бадави.
      Шаг 2.
      • Задание.
        Вы сделали правильный выбор! Работа на МоркуКорпс - солидное и доходное занятие. Я пытаюсь подкупить местных чиновников, но они отказываются принимать заработанные деньги МоркуКорпса. Им нужна медь. Если принесете мне 10 шт. меди, получите вознаграждение. Что скажете?
      • Награда.
        - 342§
        - 25 шт. древних монет
      • Выполнение.
        Найти по карте 10 металлов и принести их заказчице.
        Шаг 3.
        • Задание.
          Чудесно! Осталось положить их в стандартную корпоративную коробку для взяток. Один из влиятельных торговцев, Фарид Камель, возьмет взятку, чтобы расплатиться с рабочими. Отнесите этот сверток персонажу по имени Фарид Камель, чтобы получить важные сведения: координаты места, где наши так называемые противники хранят информацию. Нужно узнать их планы.
        • Награда.
          - Баллы для визы (15)
          - 25 шт. древних монет
        • Выполнение.
          Поговорить с Фаридом.
          Шаг 4.
          • Задание.
            Эта взятка позволит получить поддержку местных торговцев. Что же касается информации...
            Противники МоркуКорпс оборудовали секретную базу на краю города. Думаю, Раини Бадави хочет, чтобы вы проникли туда и украли данные с компьютеров. Полагаю, больше я ничем не могу вам помочь.
          • Награда.
            - 200 шт. древних монет
          • Выполнение.

            • - Проникнуть на секретную базу.

            На карте также называется "Миссия выполнима". Найти нужный дом на карте, на первом этаже дома воспользоваться унитазом (на самом деле главное смыть).
            Сообщение: "К рукоятке привязана записка. Бумага очень старая, но вам удается прочитать: "2431".

            • - Взломать главный компьютер на секретной базе.

            Спускаемся по лестнице, которая показана на рис. 1.
            Рис. 1. Спальня первого этажа дома секретной базы сопротивления.
            [​IMG]
            На "-1" этаже видим напольные переключатели (рис. 2) и 4 закрытых двери. Переключатель №5 появляется при использовании любого из видимых. Он служит для сброса вводимой комбинации. Можно использовать комбинацию, указанную в подсказке, но в принципе без разницы в каком порядке вставать на переключатели. Главное нажать каждый по одному разу. Почему это так, объясняется на примере "-2" этажа.
            Рис. 2. "-1" этаж дома секретной базы сопротивления.
            [​IMG]
            После ввода нужной комбинации все переключатели с этажа исчезнут, а двери откроются. После каких-то попыток на "-2" этаже (рис. 3) появится сообщение.
            Сообщение: "Джеймс Воган не отличается хорошей памятью. Скорее всего, он записывал коды от системы безопасности, и эти записки должны быть где-то здесь".
            Записка найдётся, если выключить и включить стереосистему на первом этаже дома.
            Сообщение: "Пыльная старая стереосистема включилась и вы слышите запись на старой кассете. Голос повторяет одно и то же число: "8249". Как странно!".
            Рис. 3. "-2" этаж дома секретной базы сопротивления.
            [​IMG]
            Здесь аналогично ячейка №7 служит для сброса вводимой комбинации. Не будем использовать подсказку, а расшифруем код системы безопасности. Для этого проверим, какие именно двери (рис. 4) открывает (если они закрыты) или закрывает (если открыты) каждый переключатель.

            • (1) Двери 4 и 5.
              (2) Двери 2, 5 и 6.
              (3) Двери 1 и 2.
              (4) Двери 2 и 3.
              (5) Двери 1 и 6.
              (6) Дверь 3.

            Выберем комбинацию "1-4-5". Далее переходим на "-3" этаж (рис. 5), повторяем логические рассуждения и набираем комбинацию "1-3-4-8". Получаем сообщение о проходе границы.
            Рис. 4. Двери "-2" этажа дома секретной базы сопротивления.
            [​IMG]
            Рис. 5. "-3" этаж дома секретной базы сопротивления.
            [​IMG]
            На последнем, "-4", этаже базы, выбираем компьютер, отмеченный "галочкой" на рис. 6. Кликаем по нему и выбираем действие "Взломать". Полученную из него информацию необходимо будет отнести Раини Бадави. Следует заметить, что стены в задании обследовать не получится - они воспринимаются как часть жилого дома. Хотя при этом действия со светильниками недоступны. Также сообщу, что в правом от главного компьютера сундуке, если повернуться к нему лицом, находится Египетская редкость "Знак центра управления Вогана".
            Рис. 5. "-4" этаж дома секретной базы сопротивления.
            [​IMG]
            Шаг 5.
            • Задание.
              Чудесно! Теперь мы будем знать, что у них на уме. Я проанализирую эти данные, а вы тем временем поговорите с местными жителями. Они должны понять, что сопротивление вредит нам всем. Если объясните это местным жителям (5), мы будем вам очень благодарны.
            • Награда.
              - 25 шт. древних монет
            • Выполнение.
              На карте задание выглядит как "Промывка мозгов". Пообщавшись с пятью местными жителями, обратитесь снова к заказчице.
              Шаг 6. Сделка.
              • Задание.
                Благодаря нашему вра... объяснению местные стали гораздо лучше относиться к МоркуКорпс и хуже - к сопротивлению! Самое время заключить прибыльные сделки! Посетите магазин торговца редкостями, чтобы убедить заключить сделку с МаркуКорпс. Возможно, понадобится небольшой подкуп.
              • Награда.
                - Баллы для визы (15)
              • Выполнение.
                Поговорить с Раффи - торговцем на рынке.
                Шаг 7. Сделка.
                • Задание.
                  "С вами приятно иметь дело. Увы, я не смогу выполнить первую поставку. Вот если бы у меня было 5 шт. бирюзы, мне удалось бы изготовить "редкости", чтобы отправить МоркуКорпс. Они все равно не заметят разницы. Поможете мне в этом выгодном для нас обоих деле?"
                • Награда.
                  - 480§
                • Выполнение.
                  Собрать по карте драгоценные камни и принести их Раффи Баракату.
                  Шаг 8. Сделка.
                  • Задание.
                    Спасибо за помощь! Я позабочусь об их доставке, а вы возвращайтесь к нанимателю и сообщите, что можно ждать стабильных поставок египетских редкостей.
                  • Награда.
                    - 200 шт. древних монет
                    - Баллы для визы (15)
                  • Выполнение.
                    Поговорить с Раини.
                    Итог. "Отличные новости! Кому нужны какие-то редкости, пусть даже великие, если есть стабильный источник дохода! МоркуКорпс не забудет того, что вы для него сделали! Сим получает древние монеты и известность среди жителей Египта".
     
    EternalDk нравится это.
  5. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 5 дек 2009 | Сообщение #5
    Египет. Мой дом - ловушка?
    • Задание.
      Похоже, мой дом стоит на месте древней гробницы. Мне требуется помощь храброго путешественника, способного обезвредить ловушки в подвале. За избавление от ловушек получите хорошую награду.
    • Награда.
      - 80 шт. древних монет
      - Баллы для визы (20)
      - 2500§
    • Выполнение.
      Найти нужный дом на карте и посетить его - без приглашения Вы всё равно не войдёте. Ещё помните, что ночью Вас из него выгонят. Далее нужно по указанной на рис. 1 лестнице спустится в подвал в первое помещение (рис. 2).
      Рис. 1. Лестница к подвалу.
      [​IMG]
      Изучаем настенный переключатель (1) и огненные ловушки разрядятся. Проходим в дверь (2). Открывается помещение второе с рисунка 3.
      Рис. 2. Первое помещение подвала.
      [​IMG]
      В месте стены (3) при изучении обнаружится тайная дверь. Чтобы её открыть, придётся приложить усилия. Далее открывается комната с рисунка 4. Но, поскольку разработчики не предполагали использование в базовых заданиях топора Пангу, мы проигнорируем эту комнату.
      Рис. 3. Второе помещение подвала.
      [​IMG]
      Рис. 4. Третье помещение подвала.
      [​IMG]
      В месте (4) на полу огненная ловушка, которую никак не обойти и не разрядить. Чтобы её обнаружить, водим в том месте пола мышкой (не нажимая на неё!) пока не появится "звёздочка" под стрелкой курсора. Кликаем и изучаем. В месте (5) на полу аналогичная ловушка. Но чтобы войти в комнату по стрелке на рис. 3 лучше её изучить, иначе Вы в неё попадёте и придётся себя тушить в колодце и ждать, когда пройдёт страх. Зайдя в комнату по стрелке, изучаем чёрное пятно (6). Вообще, все чёрные пятна скрывают за собой огненные ловушки. Разрядить ловушку нельзя. В таком случае за неимением подвижных статуй, обычно кликают на ловушку и выбирают действие "Попытаться пройти". Но прежде разряжаем ловушку (7), чтобы в неё не попасть, ведь эта ловушка с выстреливающими дротиками и Вы упадёте в обморок прямо над огненной ловушкой при их попадании. Обезвредив все ловушки в этой комнате, берём ключ-камень "Звезду" (8).
      Проходим через дверь (9) и изучаем колодец. В моём случае сим обнаружил морских обитателей, руины и подводный водопад. Также он получил огранённый "Септарианский камень" стоимостью 379§. Заодно Вы промокаете, что позволяет легче проходить через огненные ловушки. Теперь выходим через дверь (10) и изучаем чёрные пятна на полу (11) и (12). Это огненные ловушки, которые никак не разрядить. Ловушку (12) нельзя даже будет попытаться пройти, поэтому проходим ловушку (11).
      Осторожно! Поскольку с Вас от промокания будут стекать лужи, прибегут жители дома, чтобы их вытереть. В моём случае это была Раини Бадави. Причём они станут дежурить за Вашими поступками, не уходя даже тогда, когда будут очень хотеть спать, то есть периодически будут падать в обморок.
      Кстати, для открытия закрытых дверей нужно вставить магнитные ключ-камни в замки (13) и (14). Ищем их с помощью двери, открывающейся уже полученным ключ-камнем "Звездой", вставляя её в замок (23). Правда, сначала нужно разрядить оставшиеся ловушки. Для этого изучаем чёрные пятна на полу (15) и (16). Как и ранее, разряжаем их, пытаясь через них пройти. Ловушки (17) и (18) паровые. Если Ваше промокание от колодца уже закончилось, лучше в какую-то из них прыгнуть. Для разрядки ловушек (4), (5), (17), (18) пытаемся через них пройти. В данном помещении остаётся неразряженной ловушка (12). Её можно обезвредить, изучив напольное таинственное отверстие, что под грудой камней (22). Входим в дверь, открывшуюся от замка (23). Открывается помещение как на рисунке 6.
      Рис. 6. Четвёртое помещение подвала.
      [​IMG]
      В открывшемся помещении изучаем таинственное настенное отверстие (24), чем открываем паровую ловушку в месте на полу (25). Опять прыгаем в неё, а после пытаемся её пройти, чем её разряжаем. Оставшиеся ловушки (26), (27), (28) и (29) огненные. Ловушки (26) и (27) обезвреживаются прохождением, а (28) и (29) - изучением таинственных настенных отверстий (30) и (31). Теперь можно убрать кучу валунов. Под ней обнаружится магнитный ключ-камень. Но только один, то есть нам придётся выбрать, какую дверь открыть. Выберем ту, что с замком (14). Но можно и другую. Ведь они обе ведут в одну и ту же комнату (рис. 7).
      Рис. 7. Пятое помещение подвала.
      [​IMG]
      В новом помещении разряжаем, кликнув на неё, ловушку с дротиками (32). Изучаем открывшееся настенное таинственное отверстие (33). Оно разряжает ловушку (34). Теперь можно разрядить огненные ловушки (36), изучив отверстие (35) и пройти в следующее помещение по стрелкам на рисунке 7.
      Рис. 8. Шестое помещение подвала.
      [​IMG]
      Открывается новое помещение (рис. 8). Здесь нельзя идти напролом, иначе попадёте в электрические ловушки. Изучаем их в следующей последовательности: "(37) --> (38) --> (39) --> (40)". Чтобы их разрядить (кроме ловушки (40)), нужно попытаться через них пройти.
      Далее следует открыть сундук (41) и взять то, что в нём лежит (в моём случае саркофаг с частями мумии). Это действие станет сигналом выполнения промежуточного задания. Должно появиться сообщение о прохождении легендарной гробницы, и оставшиеся неразряженные ловушки обезвредятся.
      Останется только обратиться к Хассану.
      Итог. Чтобы обезвредить ловушки, требуются стальные нервы и храброе сердце. А ещё вы должны не бояться потерять руку… или ногу.
     
  6. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 6 дек 2009 | Сообщение #6
    Поскольку квест вызывает много вопросов (конечно, одинаковых) несмотря на свою простоту, выкладываю описание его прохождения.
    Египет. Ох уж эти гранаты!
    • Задание.
      Айша Лафти отчаивается собрать хороший урожай гранатов и полагает, что Сим может помочь. Айша Лафти предлагает деньги и благодарность в обмен на 3 шт. гранатов хотя бы хорошего качества.
    • Награда.
      - 45 шт. древних монет
      - 360§
    • Выполнение.
      Айша Лафти - продавщица еды на египетском рынке. Внимание: несмотря на задание, нужны гранаты как минимум очень хорошего качества. Где собрать их в городе я не знаю, поэтому поступаем следующим образом. Идём в садик около пустующего дворца (рис. 1). И собираем имеющиеся гранаты с деревьев, которые на рисунке 2 помечены "галочками". В принципе можно выбрать любое плодоносящее растение в саду и кликнуть "Собрать урожай" только на нём - сим соберёт весь урожай из сада, в том числе и гранаты. Если гранатовые деревья не плодоносят, значит, нужно дождаться следующего дня и попробовать операцию снова. Также в саду растут 2 сливовых дерева, 2 арбузных бахчи, 10 обычных виноградных лоз, 5 кустов помидоров, 5 лаймовых деревьев и 5 яблонь.
      Рис. 1. Сад с гранатами в Египте.
      [​IMG]
      Рис. 2. Гранатовые деревья в саду.
      [​IMG]
      Можно ещё обратиться к самой заказчице на рынке, выбрав действие "Купить" и купить гранаты. Они будут хорошего качества.
      Теперь либо сажаем собранные гранаты на даче, либо едем домой и сажаем их там (задание при этом не пропадает). Не забываем ухаживать за садом и удобрять растения. Кстати, в аддоне появилась функция "Удобрить сад лучшими удобрениями" и кроме возраста и качества культур показывается, чем они удобрены, что сильно облегчает занятие садоводством. Как только гранатовые деревья станут плодоносящими, собираем фрукты. При собранных трёх гранатах минимум очень хорошего качества в Египте можно будет их отнести заказчице на рынок.
      Если Вы не можете посадить гранаты из багажа. Значит, Вы недостаточно развили навык садоводство. При нажатии на фрукт сообщение покажет Вам, до какого именно уровня его нужно развить. Сделать это можно, сходив в научный институт на занятие, читая обучающие книги в библиотеке или купив их в книжном магазине (Вы сможете читать только одну из трёх книг в зависимости от того, каков Ваш навык садоводства сейчас). Также можно смотреть канал "Во саду ли в огороде" по телевизору (не на всех телевизорах он настроен).
      Итог. "Огромное спасибо! Если бы не вы, мне пришлось бы вечно продавать свои мелкие худосочные фрукты. Наконец-то я смогу предложить клиентам хороший товар".
     
  7. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 8 дек 2009 | Сообщение #7
    Китай. Симптомы одаренности.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Ищу способного ученика для обучения боевым искусствам. Если у вас доброе сердце, железная выдержка и крепкие кулаки, обращайтесь ко мне. Лианг Ят-Сен».
    • Награда.
      - Баллы для визы (15)
      - Улучшенные отношения: Лианг Ят-Сен
    • Выполнение.
      Обратиться к заказчику.
      Шаг 2. Начало пути.
      • Задание.
        «Да, задатки у вас есть. Я вижу силу, целеустремленность, но вместе с тем ярость в глазах. Или это растерянность? Неважно. Итак, начнем. В первую очередь, вам нужно изучить боевые искусства. Отправляйтесь в академию Шанг-Симлы и тренируйтесь со спортивными снарядами. Возвращайтесь, когда приобретете навык».
      • Награда.
        - Баллы для визы (15)
        - Улучшенные отношения: Лианг Ят-Сен
      • Выполнение.
        Посещаем Академию боевых искусств. Находим манекен, кликаем по нему и выбираем действие «Тренироваться». Пример подобной тренировки приведён на рис. 1. Задание выполнится, когда навык боевых искусств повысится на 1 и сим получит новый пояс. Тренироваться также можно с подставкой для досок (со второго уровня навыка).
        Помните: если сим слишком устал (например, хочет есть или спать, висит иконка перетружденного состояния), то тренироваться не получится.
        Рис. 1. Пример тренировки с манекеном.
        [​IMG]
        Повысив навык боевых искусств, возвращаемся к заказчику.
        Шаг 3. Крепкие руки мастера.
        • Задание.
          «Вы сейчас подобны ребенку, который сделал первый шаг. И, как и ребенку, вам немало предстоит пройти. Один мой друг, Бао Луи, является мастером боевых искусств. Бао Луи может вас многому научить! Вы и Бао Луи должны провести тренировочные бои, не менее 2. Я буду ждать вашего возвращения».
        • Награда.
          - Нет
        • Выполнение.
          Найти персонажа по карте (скорее всего в доме особого торговца). Кликаем по нему и выбираем действие «Провести бой». Проводим бой и повторяем действие.
          Шаг 4. Отчет о тренировочных поединках.
          • Задание.
            «Ну что вы, это не так уж и больно. А вы быстро учитесь для новичка. Теперь я понимаю, что видит в вас Лианг Ят-Сен. Больше я ничему не могу вас научить. Лианг Ят-Сен ждет вас».
          • Награда.
            - Баллы для визы (15)
            - 10 шт. древних монет
          • Выполнение.
            Обратиться к заказчику.
            Шаг 5. Медитация – ключ к просветлению.
            • Задание.
              «Надеюсь, уроки не были слишком болезненными. Надо же, обошлось без синяков. Ну что же, я считаю, пришло время изучить искусство медитации. Отправляйтесь в Сад мудреца и медитируйте 2 ч. Надеюсь, вы сможете постичь истину».
            • Награда.
              - Баллы для визы (15)
            • Выполнение.
              Для выполнения этого задания Вы должны иметь как минимум 5ый уровень навыка боевых искусств. Если это не так, развиваем навык. Далее посещаем по карте Сад мудреца (по прибытии на место у Вашего сима появится иконка «Дзен»), кликаем на персонажа и выбираем функцию «Медитировать». Ждём 2 часа. По прошествии возвращаемся к заказчику.
              Шаг 6. Письмена Чин Шань Ху.
              • Задание.
                «Вас посетило поразительное видение. Можно было надеяться, что вы что-то увидите, но это… Вот ключ-камень от приюта древних монахов. Войдите в гробницу и добудьте древнюю редкость, которая содержит записи Чин Шань Ху. Принесите редкость мне, и я награжу вас древними монетами».
              • Награда.
                - Баллы для визы (20)
                - 200 шт. древних монет
              • Выполнение.

                • - Войти в гробницу.

                Нужная гробница находится в убежищи «Твердый кулак». Не поднимаясь по лестницам, встаём сверху на переключатель (рис. 2). Открывается потайная лестница на «-1» этаж. Воспользуемся ею.

                Рис. 2. Проход к гробнице убежища «Твердый кулак».
                [​IMG]
                В багаже у сима должен появиться ключ-камень древних монахов. Его нужно вставить в светящийся зелёными лучами замок, открыть дверь и пройти дальше. Под грудой камней (1) у входа в гробницу (рис. 3) находится таинственное настенное отверстие. При его изучении откроется потайная дверь, скрывающая комнату с сундуком.

                Рис. 3. Вход в гробницу.
                [​IMG]

                • - Найти записи Чин Шань Ху.

                В открывшемся зале (рис. 4) сдвигаем поворотную статую (2) и видим таинственное настенное отверстие, изучение которого обнаруживает два напольных переключателя в местах (3) и (4) на рисунке 4. На них нужно будет сдвинуть поворотные статуи, и закрытая на цепь дверь откроется.

                Рис. 4. Первый зал гробницы.
                [​IMG]
                Если отправитесь по стрелке на рис. 4, то попадёте в коридор (рис. 5) с выходом к пяти кельям. В кельях можно переночевать, если персонаж слишком устал. Чтобы открыть келью (6) (рис. 5), нужно зайти в центральную келью (5) и изучить таинственное отверстие в полу. А если изучить такое же в келье (6) – откроется потайная комната (7) с сундуком.

                Рис. 5. Кельи гробницы.
                [​IMG]
                Вернёмся к открытой напольными переключателями двери (рис. 4) и пройдём сквозь неё к лестнице на «-2» этаж гробницы. Спустимся и минуем коридор в форме буквы «Г», выйдя к своеобразной «развилке» (рис. 6).

                Рис. 6. «Развилка» в гробнице.
                [​IMG]
                Табличка к двери (8) на рис. 6 гласит: «Главное – правильно выбрать время…». К двери (9) – «Будьте осторожны… темнота скрывает многие опасности…». К двери (10) – «Логическое мышление поможет преодолеть все преграды…».
                Колодец можно не проверять – он является выходом из тоннеля, а не входом, поэтому ни к чему не приведёт и ничего не даст. Зато в нём можно намокнуть, так как героя приключения ждёт множество огненных ловушек.

                Рис. 7. Центральный коридор гробницы.
                [​IMG]
                Выбираем центральную дверь (9) с рисунка 6. Здесь (рис. 7), в этом зале, очевидно, узор «Инь/Ян» подсказывает положение ловушек и необходимые передвижения с поворотной статуей: ловушки сконцентрированы на тёмной части пола, а статую необходимо «вернуть» на напольный переключатель. Но прежде стоит обнаружить ловушки, чтобы сим случайно не попал в них. Для удобства на рисунке 7 огненные ловушки обозначены символом огня. Ловушку (11) можно будет изучить только после обезвреживания какой-то из её соседей. Поскольку механически ловушки не разрядить, лучше всего использовать поворотную статую, толкая её прямо на предполагаемое место пламени.
                Для прохода зала будет достаточно, если Вы пройдёте по светлой части ковра к статуе сзади и толкнёте её два раза, подождёте разрядки ловушки и толкнёте статую ещё два раза, ставя на переключатель, – следующая дверь откроется.

                Рис. 8. Итоговая комната гробницы.
                [​IMG]
                Попав в следующее помещение (рис. 8), можете забрать требуемые записи из единственного сундука и отнести их заказчику, выполнив тем самым задание по текущему шагу и завершив квест.
                Но как только Вы откроете сундук, механизм повернёт потайную дверь в комнату с колодцем, тоннель от которого приведёт Вас обратно к «развилке» (рис. 6).

                Рис. 9. Правый коридор гробницы убежища «Твердый кулак».
                [​IMG]
                Если на «развилке» (рис. 6) выбрать левую дверь (8) – попадёте в прямой коридор ко входу в тоннель (колодцу). Пройти его довольно просто: ставим низкую скорость, подходим вплотную к ловушке и ждём, когда пламя перестанет из неё выплёскиваться. Как только это произошло, жмём на ловушку и выбираем действие «Попытаться пройти». При успешном проходе ловушка разрядится, а сим сможет проработать аналогичным образом две другие огненные ловушки.
                В итоге Вы выйдете в комнату с сундуком. И снова его открытие станет сигналом к повороту потайной двери в комнате с колодцем – входом в тоннель.
                Если на «развилке» (рис. 6) выбрать правую дверь (10) – попадёте в систему коридоров с настенными огненными ловушками (обозначены числами) и таинственными отверстиями (обозначены буквами), как показано на рис. 9.
                Изучение следующих таинственных отверстий тушит (если они активны) или зажигает (если неактивны) указанные огненные ловушки:

                • A – (14), (19)
                  B – (12), (18)
                  C – (13)
                  D – (16), (20)
                  E – (15)
                  F – (17)

                Очевидно, что изучать отверстия придётся в следующей последовательности, чтобы пройти дальше: «A, C, A, B, D, E, F, D». Но после того как будет изучено отверстие F, стоит изучить стену в месте (21) – там спрятана потайная дверь, за которой хранится сокровище из коллекции «Китайская гробница» – Символ убежища «Твердый кулак».
                После прохождения ловушек Вы выйдете к аналогичному найденным ранее сундуку, открывающему проход обратно к «развилке». Только при прохождении всех трёх коридоров от неё гробница убежища «Твердого кулака» будет считаться пройденной.
                Итог. «Ваше обучение закончено. Я более не вправе называться вашим учителем, ибо вы, Сим, стали мастером. Приходите ко мне не как к учителю, но как к другу».
     
  8. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 13 дек 2009 | Сообщение #8
    Квест для тех, кто любит грабить гробницы, а потом приезжая в следующий раз в страну, грабить их снова )
    Найди то, не знаю что.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Здравствуйте! Меня зовут Лианг Ят-Сен, и мне нужна ваша помощь. Я не стану углубляться в детали, но обещаю, что вы получите хорошую награду, если полностью исследуете пещеру Дракона. Вы обязательно найдете что-то, хотя я не знаю, что именно».
    • Награда.
      - Баллы для визы (15)
      - 25 шт. древних монет
    • Выполнение.
      Для начала найдите указатель на карте и посетите «Брюхо дракона». Не достаточно просто зайти внутрь, как и во всех больших гробницах, нужно изучить плиту за входом (в данном случае за пастью, извергающей дым).

      Рис. 1. Плита-вход в гробницы «Брюха дракона».
      [​IMG]
      Спускаемся по видимой лестнице и попадаем в первое помещение (рис. 2).

      Рис. 2. Первое помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      Внимательно посмотрите на помещение. Если Вы в гробнице видите странную мозаику, ковры, просто рисунки на полу, то они, скорее всего, указывают на скрытые объекты или ловушки. В данном случае в рисунке пола выделяются полукруги, указывающие на тайные проходы-двери. Доступна для прохода именно левая из таких дверей (рис. 2). Сдвигаем выступающую вперёд поворотную статую, чтобы можно было пройти и обследовать стену в поисках скрытой двери. Проходя в следующую комнатку, обнаруживаем, что за стеной полукруги дополняются такими же, поэтому, обнаруживая в помещении очередной полукруг-рисунок, изучаем стену над ним и проходим в правую часть помещения на рисунке 2. А далее остался только один полукруг-рисунок.

      Рис. 3. Второе помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      Итак, мы попали в помещение, как на рисунке 3. Здесь под грудой камней напольное таинственное отверстие, изучив которое, обнаружим скрытую дверь между перилами. Проходим дальше.

      Рис. 4. Третье помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      Здесь (рис. 4) сразу бросается в глаза тот факт, что книжные шкафы в одном из углов сдвинуты. За ними прячется ещё одна скрытая дверь. Изучая стену, находим её, и проходим дальше. Спускаемся по лестнице, оказываясь в помещении с рисунка 5. Входим в единственную видимую дверь.

      Рис. 5. Четвёртое помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]

      Рис. 6. Пятое помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      В помещении с рисунка 6 обследуем ближайший «под углом» участок стены. Обнаруживаем тайную дверь с проходом в комнату с шестью саркофагами (рис. 7).

      Рис. 7. Шестое помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      Чтобы пройти за перила (рис. 7) сдвигаем выступающие поворотные статуи по 3 раза на себя (чтобы было, где двигаться). Боковые статуи нужно будет сдвинуть по одному разу в стороны от центра и по одному – на себя. Оставшиеся сдвигаем по 2 раза на себя. Проход открыт. Далее можно будет вернуться в помещение с рисунка 2 и пройти через изначально видимую дверь.

      Рис. 8. Седьмое помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      В открывшемся помещении (рис. 8) одна дверь видна изначально, а вторая, слева от неё, обнаружится изучением стены. Проходим в последнее помещение (рис. 9).

      Рис. 9. Восьмое помещение пещеры Дракона.
      [​IMG]
      Как только Вы попадаете в помещение с рисунка 9, появляется сообщение.
      Сообщение: «В глубине пещеры Дракона Сим снова видит что-то… это мумия… и искатель приключений… они сражаются друг с другом! Лианг Ят-Сен ждет вас. Может быть, Лианг Ят-Сен сможет объяснить смысл этого видения?»
      Сразу появляется возможность обратиться к заказчику. Если исследование гробниц – не Ваша основная цель, так и поступайте.
      В видимый замок необходим ключ-камень дракона, но это уже другое задание. Совсем рядом со входом в помещение (рис. 9) – напольный переключатель. Встаём на него сверху. По бокам от переключателя открываются два настенных таинственных отверстия.
      Из всех поворотных статуй с рисунка 9 двигается только одна. Толкаем её на ещё один напольный переключатель – открывается таинственная дверь, ведущая в комнату с сундуком.
      Центральную огненную ловушку можно попытаться пройти, разрядив её и остальные. Если не получилось – потушите сима портативным душем.
      Шаг 2. Статуя видений.
      • Задание.
        «Боюсь, все хуже, чем могло быть. Есть одно пророчество о чужеземце, который придет, чтобы восстановить пещеру Дракона. Думаю, речь идет о вас. Нам потребуется статуя для медитации, а для нее нужны 2 шт. платины. Поскорее принесите их мне!»
      • Награда.
        - Баллы для визы (15)
        - 811§
        - 25 шт. древних монет
      • Выполнение.
        Ищем, как всегда, металл по указателям, переходя в режим карты. По нахождении приносим его заказчику.
        Шаг 3. Продолжение работ над статуей.
        • Задание.
          «Спасибо! Но статуя для медитации еще не завершена. Пожалуйста, принесите мне 3 шт. лазурита. Пожалуйста, поторопитесь!»
        • Награда.
          - Баллы для визы (15)
          - 83§
          - 25 шт. древних монет
        • Выполнение.
          Лазурит, так же, ищем по карте. Приносим его заказчику.
          Шаг 4. Последний штрих.
          • Задание.
            «Прекрасно! Теперь я знаю, чего не хватает нашей статуе, Сим. Пожалуйста, принесите мне редкость. Я использую ее, чтобы завершить статую. Редкость можно найти неподалеку, или же в одной из гробниц».
          • Награда.
            - Баллы для визы (15)
            - 154§
            - 25 шт. древних монет
          • Выполнение.
            Есть два способа выполнения задания: можно заглянуть в одну из гробниц, исследованных в прошлый Ваш приезд, либо провести раскопки. Их легко найти, имея «Слезу Гора» от особого торговца из Египта (в режиме карты при запуске «глаза» обозначаются сапёрной лопаткой), а также обследуя земли вокруг гробниц или старинных развалин. Выглядят они как кучи мусора (рис. 10). Как только нужная редкость будет найдена, на главной панели появится функция «Принести редкость» заказчику.

            Рис. 10. Вид раскопок.
            [​IMG]
            Итог. «Ну вот, теперь у нас есть все для создания статуи для медитации. Мне нужно завершить работы. После этого я свяжусь с вами, и мы решим, что делать дальше».
            Внимание! Не нужно ждать звонка – следующее задание, связанное с «Брюхом Дракона», можно будет найти при поиске приключений через доску объявлений в базовом лагере.
     
  9. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 15 дек 2009 | Сообщение #9
    Внимание: из-за большого количества картинок они снабжены превью.
    Китай. Любопытная записка.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Дома я нашел любопытную записку. В ней содержатся сведения о древних редкостях и сокровищах. Если хотите и можете помочь отыскать эти сокровища, свяжитесь со мной. Дзинг Лу».
    • Награда.
      - Баллы для визы (15)
    • Выполнение.
      Обратитесь к заказчику.
      Шаг 2. Что тут написано?
      • Задание.
        «Хорошо, что в Шанг-Симле есть отважные люди. Мое имя – Дзинг Лу. Много столетий назад злой полководец Донг Хуо похитил у моих предков фамильную драгоценность. Кажется, в записке сказано, где ее найти, но я не могу полностью расшифровать текст. Может быть, вы сможете убедить торговца по имени Лианг Ят-Сен прочитать записку?»
      • Награда.
        - Баллы для визы (15)
      • Выполнение.
        Поговорите с Лианг Ят-Сеном. С ним нужно иметь хорошие отношения.
        Шаг 3. Вглубь Запретного города.
        • Задание.
          «Понимаю, немудрено, что вы не смогли расшифровать записку. Она написана древним кодом армии Донг Хуо. В наши дни этот код не знает никто. Кроме меня, разумеется. Я расшифровал записку, и вы можете найти сокровище Донг Хуо, но сначала вам нужен ключ. На вашей карте указано, где его искать. Ключ открывает двери в тайник, где хранится сокровище. Удачи!»
        • Награда.
          - Баллы для визы (15)
          - 10 шт. древних монет
          - Улучшенные отношения: Лианг Ят-Сен
        • Выполнение.
          Запретный город находится под рынком Шанг-Симлы. Но состоит из двух частей. Нам нужен конкретно тот вход, который открывается изучением напольного таинственного отверстия (рис. 1).

          Рис. 1. Вход в Запретный город для поиска ключа.
          [​IMG]
          Спускаемся по открывшейся лестнице и попадаем в помещение с рисунка 2. Здесь узор на полу указывает на потайную дверь. Изучаем стену над ним (по стрелке) и попадаем в комнату с сундуком. Если поскрорбеть над могилкой, нижней на рисунке 2, появится напольное таинственное отверстие с сокровищем. Обследовав саркофаг, запустим механизм, открывающий ещё одну потайную дверь. Проходим дальше.

          Рис. 2. Первое помещение Запретного города при поиске ключа.
          [​IMG]
          В помещении с рисунка 3 изучаем колодец – находим тайный переключатель на дне, запустив который, открываем потайную дверь, ведущую в комнату с лестницей. Спускаемся по ней и, обнаружив ещё одну лестницу, минуем и её. В итоге попадаем в помещение с рисунка 4.

          Рис. 3. Второе помещение Запретного города при поиске ключа.
          [​IMG]
          В лабиринте (рис. 4) нужно открыть дверь в месте карты (2), но сначала нужно найти ключ от замка, запирающего эту дверь. Для этого следует пройти по стрелкам на рисунке 4.
          В месте пола (1) находится напольное таинственное отверстие, изучив которое, откроем две комнаты с коридором: комнату с сундуком и комнату с могилкой.
          Рис. 4. Лабиринт Запретного города, обнаруживаемый при поиске ключа.
          [​IMG]
          Пройдя по стрелкам с рисунка 4 попадаем в проход между помещениями с рисунка 5. Здесь нужно изучить колодец и при выпадении панели выбора нажать «Плыть по тоннелю». Тогда попадём в помещение с рисунка 6.

          Рис. 5. Колодец-переход в первом лабиринте Запретного города.
          [​IMG]
          В помещении с рисунка 6 сдвигаем поворотную статую на напольный переключатель. Он запускает некий механизм, который нам пока не виден. Оставшиеся статуи отодвигаем от прохода, чтобы можно было войти в дверь дальше. Проходим в помещения с рисунка 7.
          Рис. 6. Колодец-выход в первом лабиринте Запретного города.
          [​IMG]
          В открывшихся помещениях (рис. 7) главное забрать с тумбы ключ-камень «Полумесяц» (3).

          Рис. 7. Местоположение первого ключа-полумесяца в Запретном городе.
          [​IMG]
          Теперь нужно пройти к месту с карты (2) (рис. 4) и вставить ключ-камень в замок. Но прежде изучите ловушку в узком коридоре (обозначена «каплей»), чтобы не попасть в неё. Ловушка паровая и её можно разрядить. Так и поступаем.
          Когда дверь, закрытая замком, будет пройдена, появится сообщение о проходе легендарной гробницы «Пещера на рынке».

          Рис. 8. Помещение с ключом в Запретном городе.
          [​IMG]
          В открывшемся помещении (рис. 8) забираем ключ-камень Донг Хуо из сундука, подсвеченного зелёными лучами. Осталось принести его Лианг Ят-Сену.
          Если поскорбеть над могилкой (4) и обелиском (5) – откроются напольные таинственные отверстия с сокровищем.
          В стене по стрелке с рисунка 8 находится потайная дверь, которая ведёт в комнату с сундуком. В нём найдётся китайская редкость «Символ пещеры на рынке» из коллекции «Китайская гробница».
          Шаг 4. Улаживание формальностей.
          • Задание.
            «Уже что-то. У меня есть хорошая новость и плохая новость. Хорошая новость: клад в Шанг-Симле. Плохая новость: он находится во владениях одного местного торговца по имени Цзанг Хуа. Необходимо убедить этого торговца позволить нам найти сокровище».
          • Награда.
            - Баллы для визы (15)
          • Выполнение.
            Поговорите с Цзанг Хуа, развив, если нужно, отношения до дружественных. Далее возвращаемся к Лиангу.
            Шаг 5. Золото древнего полководца.
            • Задание.
              «Отлично! Ну что, Сим, вы готовы? Пора вернуть сокровище, которое проклятый Донг Хуо похитил у моих предков. Берите ключ, найдите сокровище и верните мне похищенную редкость. Я не останусь в долгу и щедро награжу вас за все, что вы для меня сделали».
              P.S. Здесь я не ручаюсь за вразумительность разработчиков/переводчиков: похоже, они сами забыли, у кого именно было похищено сокровище, либо особый торговец и заказчик находятся в близком родстве.
              • Награда.
                - 60 шт. древних монет
                - 80 шт. древних монет
                - Улучшенные отношения: Лианг Ят-Сен
                P.S. Награда выглядит столь странно, потому что к этому моменту мой персонаж уже получил визу третьего уровня и необходимость вручать ему баллы для визы отпала.
                • Выполнение.
                  В багаже должен остаться ключ-камень Донг-Хуо. С ним возвращаемся на рынок. Но на этот раз открываем проход с помощью напольного переключателя, вставая на него сверху (рис. 9).

                  Рис. 9. Вход в запретный город для поиска Золота Донг Хуо.
                  [​IMG]
                  Открывается лестница, спускаемся по ней в помещение, как на рисунке 10. Изучаем часть стены, где обои выделяются другим цветом, над ковриком-полукругом. Обнаруженная потайная дверь выведет в помещение с ложной дверью и посланием от Донга Хуо. Возвращаемся к изначально видимой двери.

                  Рис. 10. Первое помещение Запретного города при поиске золота Донг Хуо.
                  [​IMG]
                  Попадаем в помещение с рисунка 11. Здесь нужно вставить ключ-камень Донг Хуо в замок, подсвеченный зелёными лучами. Откроются две двери, ведущие в одно и то же помещение с лестницей. Спускаемся по ней.

                  Рис. 11. Второе помещение Запретного города при поиске золота Донг Хуо.
                  [​IMG]
                  Здесь (по направлению стрелки А на рис. 12), в начале лабиринта, орнамент на полу подсказывает нам положение паровой ловушки (обозначена капелькой). Изучаем пол в этом месте и разряжаем ловушку. Проходим в видимую дверь.
                  Вообще поскольку ловушек в лабиринте очень много, они обозначены (и скрытые, и видимые) на рисунке 12 следующими значками:
                  - «Капелька» – паровая ловушка;
                  - «Мишень» – ловушка с дротиками;
                  - «Молния» – электрическая ловушка;
                  - «Пламя» – огненная ловушка;
                  - «Вопрос» – ловушка, свойства которой я забыла посмотреть.
                  Проходим по направлению стрелки B с рисунка 12. Не забываем обнаружить скрытую ловушку с дротиками на полу и разрядить её вместе с соседней такой же, но видимой. Проходим в помещение за дверью (6) (рис. 13).

                  Рис. 12. Второй лабиринт Запретного города.
                  [​IMG]
                  В комнате с рисунка 13 можно переночевать. Только не забудьте обезвредить обозначенную ловушку – она скрыта. И обязательно возьмите ключ-камень «Полумесяц» с тумбы (14). Если обойти помещение и встать сверху на напольный переключатель (15), то откроется потайная дверь (8) с рисунка 12.

                  Рис. 13. Первая комната второго лабиринта Запретного города.
                  [​IMG]
                  Чтобы пройти по направлению стрелки C с рисунка 12, сначала нужно изучить и разрядить скрытую электрическую ловушку.
                  Заходим в дверь (9) (рис. 12) и попадаем в помещение как на рисунке 14. Здесь нужно изучить стену по направлению стрелки H, чтобы найти потайной проход в следующее помещение (рис. 15). Вообще, местоположение скрытой двери очевидно, поскольку кладка стены в этом месте отличается от остальной в помещении.

                  Рис. 14. Вторая комната второго лабиринта Запретного города.
                  [​IMG]
                  В помещении с рисунка 15 изучаем колодец и находим ключ-камень «Полумесяц».
                  Выбираем, далее, направление по стрелке D с рисунка 12. Не забываем обнаружить скрытую ловушку и обезвредить её вместе с похожей соседней. Теперь можно войти в дверь (10). Чтобы обезвредить мешающие проходу ловушки изучаем настенное таинственное отверстие (7). Правда, к нему мы не подойдём, не обнаружив хотя бы одну из этих ловушек.

                  Рис. 15. Третья комната второго лабиринта Запретного города.
                  [​IMG]
                  В помещении с рисунка 16 не забываем обнаружить и разрядить (попыткой пройти) ловушку, а также взять ключ-камень «Полумесяц» (16) с тумбы.
                  Далее следуем по направлению стрелки E с рисунка 12. Здесь нужно разрядить видимые настенные ловушки и пройти в дверь (11). Откроется помещение с рисунка 17.

                  Рис. 16. Четвёртая комната второго лабиринта Запретного города.
                  [​IMG]
                  Поскольку в открывшемся помещении (рис. 17) никакого прохода не наблюдаемся, продвигаемся далее по направлению стрелки F с рисунка 12. Чтобы обезвредить ловушки в этой части лабиринта лучше всего использовать поворотную статую красного цвета, сдвигая или толкая её прямо на указанные ловушки.
                  Изучаем стену в месте (12) и, обнаружив потайную дверь, возвращаемся в помещение с рисунка 17 с другой стороны, имея теперь возможность встать сверху на напольный переключатель (17). Он откроет в другой части помещения потайную дверь в комнату с тумбой, на которой обнаружится ещё один ключ-камень «Полумесяц».
                  По направлению стрелки G с рисунка 12 находятся четыре замка, в которые можно вставить найденные ключ-камни «Полумесяцы». Откроются четыре напольных переключателя. Встаём на них сверху, обезвреживая последние ловушки.
                  Теперь можно сдвинуть вторую красную поворотную статую на напольный переключатель в конце коридора, чтобы открыть дверь (13) (рис. 12). Перед этим освободите себе проход, сдвинув на себя выступающие поворотные статуи: одну 1 раз, вторую – 2 раза.

                  Рис. 17. Пятая комната второго лабиринта Запретного города.
                  [​IMG]
                  После прохода в помещение с рисунка 18 Вы получите сообщение о том, что легендарная гробница «Тайник Донг Хуо» пройдена. В помещении заберите «Фамильную драгоценность» из сундука, подсвеченного зелёными лучами, чтобы отнести её заказчику.
                  Рис. 18. Комната с тайником Донг Хуо.
                  [​IMG]
                  Изучив напольное таинственное отверстие за троном (рис. 18), открываем потайную дверь, через которую можно попасть в помещение с рисунка 19, откуда по лестнице можно вернуться к входу в гробницу.

                  Рис. 19. Выход на поверхность из комнаты с тайником Донг Хуо.
                  [​IMG]
                  Итог. «Неужели это случилось! У меня просто нет слов! Мы уже и не надеялись, что когда-нибудь эта вещь вернётся в нашу семью. Пожалуйста, возьмите себе остальные сокровища. Вы их заслужили!»
     
  10. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 30 дек 2009 | Сообщение #10
    Самый большой квест во всей игре: поиски трёх реликвий. Сюжетная линия больше подошла бы какому-нибудь шпионскому роману.
    Внимание: из-за большого количества картинок они снабжены превью.
    Part 1.
    Египет. Иностранное предприятие.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «В связи с расширением штата МоркуКорпсу требуются новые сотрудники. Вам придется заниматься поиском трех древних редкостей в гробницах Аль-Симары. Работа опасная, но очень прибыльная. Заинтересованные лица могут обратиться к персонажу по имени Аюм Муса».
    • Награда.
      - Баллы для визы (10)
      - Консервы низкого качества (5)
    • Выполнение.
      Обращаемся к заказчику.
      Шаг 2. Первое задание.
      • Задание.
        О, всегда приятно видеть нового работника. В первую очередь настоятельно рекомендую посетить рынок и купить консервы, портативный душ и палатку. Поверьте – вы оцените эти простые вещи в дюнах… Консервы – вещь незаменимая, но вкус оставляет желать лучшего.
        Я хочу дать вам небольшое задание. Найдите и принесите мои бумаги, которые остались в гробнице «Открытие». Вы получите неплохое вознаграждение и сможете перейти к более интересным заданиям.
        • Награда.
          - Баллы для визы (10)
          - Консервы среднего качества (2)
        • Выполнение.
          Гробница находится прямо рядом с базовым лагерем в Египте. На рисунке 1 показан вход в неё. Спускаемся по лестнице вниз.

          Рис. 1. Местоположение гробницы «Открытие».
          [​IMG]
          В сундуке (рис. 2) находится ключ-камень «Полумесяц». Вставляем его в замок и открываем соответствующую дверь.
          Рис. 2. Вход в гробницу «Открытие».
          [​IMG]
          Встаём сверху на напольный переключатель (рис. 3) – откроется лестница. Спускаемся по ней.

          Рис. 3. Первое помещение гробницы «Открытие».
          [​IMG]
          В первом помещении (рис. 4) встаём сверху на напольный переключатель – откроется запертая на цепь дверь. Во втором помещении на напольный переключатель сдвигаем поворотную статую, чтобы открыть запертую на цепь дверь. Повторяем операцию в третьем помещении и встаём сверху на появившийся напольный переключатель. Тогда откроется запертая на цепь дверь. Проходим дальше. Появится сообщение о прохождении гробницы «Открытие».

          Рис. 4. «-2» этаж гробницы «Открытие».
          [​IMG]
          Нужные бумаги находятся в сундуке, подсвеченном зелёными лучами. Забираем их. Появляется сообщение.
          Сообщение: «Должно быть, Аюм Муса хочет получить именно эти бумаги. Странно, на папке стоит эмблема МоркуКорпс. Интересно, что скажет Аюм Муса?»

          Рис. 5. Последнее помещение «-2» этажа гробницы «Открытие».
          [​IMG]
          По стрелке на рисунке 5 в стене можно обнаружить потайную дверь, скрывающую комнату с сундуком. В нём можно обнаружить египетскую редкость «Древнего Брахмана» из коллекции египетской гробницы.
          Поднявшись по лестнице, попадём в комнату с сундуком и напольным переключателем. Встав на него сверху, откроем дверь и попадём во вход в гробницу.
          Шаг 3. Сотрудник МоркуКорпса.
          • Задание.
            «Вы не погибли в гробнице? Отлично! Мне нужно время, чтобы просмотреть бумаги. Но МоркуКорпс приготовил для вас новое задание. Вас ждет Секхмет Хавас. Мне не по душе этот человек, но работников не выбирают. Выполните это поручение».
          • Награда.
            - Баллы для визы (15)
          • Выполнение.
            Обращаемся к указанному персонажу.
            Шаг 4. Самоцветы пустыни.
            • Задание.
              «Меня зовут Секхмет Хавас. Аюм Муса поручает мне всю грязную работу. Типично для МоркуКорпс – загребать прибыль и прятаться в случае опасности. Дело в том, что начальство не выделило достаточно денег в этом квартале, поэтому мне нечем платить местным рабочим. Я хочу, чтобы вы нашли 4 шт. бирюзы, которой я смогу рассчитаться с рабочими. Бирюзу можно найти рядом с пирамидами, что за рекой».
            • Награда.
              - 386§
            • Выполнение.
              Находим камни по указателям в режиме карты. Приносим заказчику.
              Шаг 5. Мнение населения.
              • Задание.
                «Ваша бирюза позволит продолжать работу в привычном режиме. Как хорошо, что МоркуКорпс прислал вас! Знаете, у меня есть для вас одно поручение. Боюсь, местные жители враждебно настроены по отношению к МоркуКорпсу. Пожалуйста, пообщайтесь с ними и постарайтесь узнать, что они думаю о корпорации».
              • Награда.
                - Баллы для визы (10)
                - 10 шт. древних монет
              • Выполнение.
                Перед тем как спрашивать местного жителя, отношения с ним нужно будет довести до дружественных. Спросив троих персонажей, обращаемся к заказчику.
                Шаг 6. Прямо в пекло.
                • Задание.
                  «Что ж, этого следовало ожидать. Хотя кто знает… Как бы то ни было, документы расшифрованы, и вам пора отправиться в огонь! Нет, к сожалению, я не шучу. МоркуКорпс интересуют огненные фрукты, что растут в гробнице «Пылающие пески». Думаю, фрукты нужны для разработки двигателя нового поколения. Вот ключ от храма. Идите и соберите огненные фрукты. Имейте в виду, там очень жарко, так что прихватите портативный душ».
                • Награда.
                  - Баллы для визы (20)
                  - 900§
                • Выполнение.
                  Посещаем гробницу «Пылающие пески». Для этого изучаем входную дверь (плиту) в пирамиде и проходим в помещение, как на рисунке 6. Нужно заметить, что в дверь по стрелке находится вход в гробницу Камня. Могу лишь предупредить, что там Вам может повстречаться мумия. В замок, подсвеченный зелёными лучами, вставляем появившийся в багаже ключ-камень «Пылающие пески». Проходим в открывшуюся дверь.
                  Рис. 6. Вход в гробницы «Пылающие пески» и Камня.
                  [​IMG]
                  Огненную ловушку в узком переходе с рисунка 7 можно разрядить механическим способом. Изучаем дальний от входа колодец и открываем запертую на цепь дверь. Проходим в неё.

                  Рис. 7. Первое помещение первого этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  Встав на напольный переключатель (рис. 8), открываем потайную дверь в первое помещение. Спускаемся по лестнице.

                  Рис. 8. Второе помещение первого этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  Собираем огненные фрукты с кустов (рис. 9). По идее их не должно хватить. Конечно, если у Вас уже были огненные фрукты в багаже или Вы пришли к этому месту на следующий день, то задание выполнено. Слева от статуй потайная дверь, открывающаяся напольным переключателем за стеной. Но сначала к нему нужно пройти. Для этого сталкиваем центральную поворотную статую на огненную ловушку, чем обезвреживаем её. Толкаем статую дальше, чтобы иметь возможность пройти. Напротив лестницы ещё одна потайная дверь, открывающая комнату с сундуком.
                  Со следующей огненной ловушкой поступаем аналогичным образом. Изучаем колодец и оказываемся в комнате с рисунка 10.

                  Рис. 9. Первое помещение «-1» этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  Потайная дверь в помещении, как всегда, выделена узором на стене. На рисунке 10 она обозначена стрелкой. За ней находится комната с колодцем. Его изучение открывает ещё одну потайную дверь, за которой комната с сундуком. Для разоружения ловушек сталкиваем на них поворотную статую. После ставим её на напольный переключатель. Откроется ещё один такой же. На него толкаем статую, стоявшую изначально за огненным кругом. На открывшийся следом напольный переключатель встаём сами. Откроется запертая на цепь дверь. Проходим в неё.

                  Рис. 10. Второе помещение «-1» этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  Здесь (рис. 11) можно собрать оставшиеся огненные фрукты с кустов и отнести их заказчику. В сундуке хранится египетская редкость «Знак гробницы «Пылающие пески» из коллекции египетской гробницы. По стрелкам A и B в стенах потайные двери.

                  Рис. 11. Третье помещение «-1» этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  В помещении за дверью по стрелке A с рисунка 11 в первую очередь обнаруживаем и разряжаем скрытую огненную ловушку на полу у входа, как показано на рисунке 12.

                  Рис. 12. Четвёртое помещение «-1» этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  В помещении за дверью по стрелке B с рисунка 11 в первую очередь обнаруживаем и разряжаем скрытую огненную ловушку на стене у входа, как показано на рисунке 13. Изучение настенного таинственного отверстия обезвреживает следующую ловушку. Изучив колодец в левой комнате, попадаем в тоннель, который выводит в правую комнату. Обе ловушки на стене можно обезвредить, попытавшись их пройти. Напольный переключатель, если встать на него сверху, открывает дверь по стрелке с рисунка 13. За дверью комната с сундуком. Его открытие обнаруживает напольный переключатель. В сундуке ключ-камень «Полумесяц». Встав сверху на переключатель, откроем ещё один. Он, если на него встать, отпирает последнюю дверь с цепью. За ней обнаружится комната с сундуком и лестницей наверх, ведущей в коридор к первому помещению гробницы, дверь в которое открывается очередным напольным переключателем.

                  Рис. 13. Пятое помещение «-1» этажа гробницы «Пылающие пески».
                  [​IMG]
                  Аналогичный коридор в первое помещение гробницы можно обнаружить за изначально видимой дверью с рисунка 11.
                  Шаг 7. Копнем глубже.
                  • Задание.
                    Конечно, попытка – не пытка, но есть и другой путь. МоркуКорпс знает, что Шади Рашид владеет информацией о необходимой редкости. Шади Рашид знает о старинной книге, в которой записана эта информация. Ваша задача – раздобыть нужные сведения.
                  • Награда.
                    - Нет
                  • Выполнение.
                    Нужно поговорить с указанным персонажем. Отношения с ним должны быть дружественными.
                    Шаг 8. Древняя библиотека.
                    • Задание.
                      «В одном из домов в городе спрятана древняя библиотека. Там вы найдете сундук с интересующими вас сведениями. Возможно, вам придется подружиться с хозяевами дома, чтобы они разрешили войти».
                    • Награда.
                      - Баллы для визы (20)
                      - 25 шт. древних монет
                    • Выполнение.
                      По идее нужно напроситься в гости к хозяевам указанного в режиме карты дома. Но в моём случае у дома почему-то не было жителей. И можно было в дом «Прокрасться». Внутри дом выглядит так, как показано на рисунке 14. Изучаем напольное таинственное отверстие и спускаемся по открывшейся лестнице вниз.

                      Рис. 14. Дом с входом в Древнюю библиотеку.
                      [​IMG]
                      Встаём сверху на напольный переключатель (рис. 15) – откроется одна из запертых на цепь дверей. Проходим в неё.

                      Рис. 15. Первое помещение Древней библиотеки.
                      [​IMG]
                      Встаём на напольный переключатель (рис. 16) – откроется запертая на цепь дверь внизу рисунка. Проходим в неё.

                      Рис. 16. Второе помещение Древней библиотеки.
                      [​IMG]
                      Перетаскиваем поворотную статую на напольный переключатель (рис. 17) – откроется вторая из запертых на цепь дверей с рисунка 15. Проходим в неё.

                      Рис. 17. Третье помещение Древней библиотеки.
                      [​IMG]
                      Перетаскиваем поворотную статую (рис. 18) на напольный переключатель по стрелке – откроется запертая на цепь дверь по стрелке с рисунка 16. Проходим в неё. Обнаруживаем комнату с напольным переключателем. Встаём на него сверху – включится невидимый пока механизм. Перетаскиваем статую с рисунка 18 на второй напольный переключатель и открываем последнюю из запертых на цепь дверей с рисунка 16. Проходим в неё.
                      Рис. 18. Четвёртое помещение Древней библиотеки.
                      [​IMG]
                      За видимой дверью (рис. 19) – комната с сундуком. Спускаемся по лестнице и получаем сообщение о прохождении гробницы «Древняя библиотека».
                      Рис. 19. Пятое помещение Древней библиотеки.
                      [​IMG]
                      Нужная книга находится в сундуке, подсвеченном зелёными лучами (рис. 20). В другом сундуке египетская редкость «Знак Древней библиотеки» из коллекции египетской гробницы. Доставляем книгу заказчику.

                      Рис. 20. Шестое помещение Древней библиотеки.
                      [​IMG]
                      Шаг 9. Бег в никуда.
                      • Задание.
                        «В этой книге содержится описание трех могущественных редкостей, оставленных древними царями Аль-Симары. С помощью этих сведений мы сможем отыскать последнюю редкость. К счастью, я уже знаю, где находится другая реликвия, но это известно и МоркуКорпс! Поскорее отправляйтесь к торговцу по имени Ахмед Даиб и получите реликвию Солнца. Нужно опередить агентов МоркуКорпса, так что не мешкайте!»
                      • Награда.
                        - Нет
                      • Выполнение.
                        Нужно поговорить с торговцем, имея при этом с ним хорошие отношения.
                        Шаг 10. В обмен на медь.
                        • Задание.
                          «Вот как, значит, Секхмет Хавас хочет получить эту редкость, да? Мне она не нужна, но раз она нужна вам, значит, она чего-то стоит! Я отдам ее за 5 шт. меди. Принесите медь – и редкость ваша. Поторопитесь, пока я не получил более выгодное предложение!»
                        • Награда.
                          - Нет
                        • Выполнение.
                          По идее медь подходит и в виде слитков. Но можно найти её привычным способом – по указателям в режиме карты.
                          Шаг 11. На стороне добра.
                          • Задание.
                            Спасибо за медь! Она мне нужна гораздо больше, чем эта редкость. Вот, берите и отнесите тому, кто вас послал. Да, я знаю, что у вас на уме. Не надо считать местных жителей простофилями!
                          • Награда.
                            - Баллы для визы (20)
                            - 80 шт. древних монет
                          • Выполнение.
                            Приносим полученную реликвию Солнца заказчику.
                            Шаг 12. Мумитомий для подкупа.
                            • Задание.
                              «Хорошо, что вы согласились мне помочь. Я не стану врать вам: наша организация делает все, чтобы не дать МоркуКорпс ограбить страну. Ваша помощь будет кстати. Нужно исследовать следующую гробницу, а для этого придется подкупить сотрудников МоркуКорпс. Найдите в здешних песках 2 шт. мумитомия, с помощью которого мы подкупим наемников МоркуКорпс».
                            • Награда.
                              - Баллы для визы (20)
                              - 3085§
                              - 25 шт. древних монет
                            • Выполнение.
                              Находим по указателям в режиме карты или, поскольку металл редкий, покупаем у торговца редкостями.
                              Шаг 13. Проникновение в штаб.
                              • Задание.
                                «Мы договорились, что положим мумитомий в сундук в местном штабе МоркуКорпс. Проблема в том, что у них там установлена охранная система, так что нужно соблюдать осторожность. Возьмите этот сверток с мумитомием и доставьте его на место».
                              • Награда.
                                - Баллы для визы (15)
                              • Выполнение.
                                Находим нужный дом в режиме карты и посещаем его. Вход в штаб находится в сарайчике рядом с домом (рис. 21). Изучаем настенное таинственное отверстие – откроется лестница вниз. Спускаемся по ней.

                                Рис. 21. Вход в Штаб злодеев.
                                [​IMG]
                                Видимая дверь заперта (рис. 22). Ловушка разряжается механическим способом. Сдвигаем поворотную статую на напольный переключатель – откроется ещё один такой же. Сдвигаем на него вторую поворотную статую – откроется лестница вниз. Спускаемся по ней.

                                Рис. 22. Первое помещение Штаба злодеев.
                                [​IMG]
                                Видимую ловушку можно разрядить механическим способом (рис. 23). Следующую за ней сначала нужно обнаружить, изучив место в полу. Она электрическая и её тоже можно разрядить. В замок нужен ключ-камень «Полумесяц», который найдётся в сундуке по стрелке. Когда Вы его вставите, откроются потайная дверь и напольный переключатель у лестницы, встав на который Вы откроете потайную дверь. Проходим через неё и входим в дверь в конце появившегося коридора. Спускаемся по обнаруженной лестнице.

                                Рис. 23. Второе помещение Штаба злодеев.
                                [​IMG]
                                В правой комнате (рис. 24) встаём на напольный переключатель, открыв тем самым потайную дверь. Повторяем процедуру в левой комнате. Проходим в компьютерный зал (рис. 25).

                                Рис. 24. Третье помещение Штаба злодеев.
                                [​IMG]
                                При входе в компьютерный зал (рис. 25) получаем сообщение о прохождении гробницы «Штаб злодеев». В сундук, подсвеченный зелёными лучами, нужно перетащить пакет с подкупом. В левом от него сундуке хранится египетская редкость «Знак Штаба злодеев» из коллекции египетской гробницы.
                                Рис. 25. Компьютерный зал Штаба злодеев.
                                [​IMG]
                                Шаг 14. Искусство взлома.
                                • Задание.
                                  Сим поднимает трубку. Звонит Секхмет Хавас.
                                  «Вы отлично поработали. А мне тем временем почти удалось проникнуть в главный компьютер МоркуКорпс. Данные там, но они надежно защищены. Взломайте главный компьютер на месте, чтобы узнать, где находится вторая редкость. Ищите комнату, в которой, кроме компьютера, ничего нет. Поторопитесь!»
                                  • Награда.
                                    - Баллы для визы (15+15+15)
                                    - 25 шт. древних монет
                                  • Выполнение.
                                    Проходим в дверь по стрелке с рисунка 25. Попадаем в комнату с рисунка 26. На компьютере нужно выбрать действие «Взломать». Получаем сообщение.
                                    Сообщение: «Сим берет трубку. Звонит Секхмет Хавас. «Мы получили данные. Оказывается, гробница «Океан пустыни» представляет собой подземный оазис – огромный источник воды. Вам нужно преодолеть все препятствия, найти реликвию жизни и принести ее мне. Это Секхмет Хавас, конец связи».
                                    Поднимаемся по открывшейся лестнице, после ещё по одной. Встав на напольный переключатель, открываем последнюю запертую в гробнице дверь. Теперь можно быстро покинуть штаб и отправиться в Небесную пирамиду.

                                    Рис. 26. Комната с главным компьютером в Штабе злодеев.
                                    [​IMG]
                                    Изучаем поворотную статую рядом со входом в пирамиду (рис. 27), чтобы можно было её сдвинуть и открыть лестницу вниз. Спускаемся по ней.

                                    Рис. 27. Подвижная статуя рядом со входом в гробницу «Океан пустыни».
                                    [​IMG]
                                    Под грудой камней (1) (рис. 28) находится ключ-камень «Полумесяц». Под грудой камней (2) – потайная дверь, открывающаяся через силу и ведущая по коридору к двери с замком, в который требуется ключ-камень «Звезда». Под грудой камней (3) – напольное таинственное отверстие. Под грудой камней (4) – ключ-камень «Звезда». Вставляем ключ-камень «Звезду» в замок и проходим через открывшуюся дверь в помещение, как на рисунке 29.
                                    Рис. 28. Первое дополнительное помещение к гробнице «Океан пустыни».
                                    [​IMG]

                                    Рис. 29. Второе дополнительное помещение к гробнице «Океан пустыни».
                                    [​IMG]
                                    Чтобы войти в пирамиду нужно, как всегда в больших гробницах, изучить входную дверь (плиту).
                                    Левая дверь первого зала (рис. 30) требует ключ от сердца водяного храма. Поэтому пройдём через правую дверь. Но прежде не забудем забрать ключ-камень «Звезду» с тумбы. В принципе, им можно открыть сундук, но в нём нет ничего особо ценного.

                                    Рис. 30. Первое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
                                    [​IMG]
                                    В стене по стрелке с рисунка 31 расположена потайная дверь, за которой комната с сокровищами. Собираем с тумбы ключ-камень «Звезду» и отпираем им дверь, запертую на цепь. Таким образом мы попадём в следующее помещение (рис. 32) минуя ловушку.

                                    Рис. 31. Второе помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
                                    [​IMG]
                                    В подпаленном месте на дорожке (рис. 32) – ловушка. Она паровая и её нельзя разрядить механическим способом, но можно попытаться пройти. Проходим в дверь в конце зала.

                                    Рис. 32. Третье помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
                                    [​IMG]
                                    Изучаем статуи (рис. 33), чтобы их можно было сдвинуть и открыть напольные переключатели, на которые эти статуи и ставим. Изучаем настенное таинственное отверстие – разрядится электрическая ловушка. Встаём сверху на напольный переключатель – откроется запертая на цепь дверь, за которой комната с сундуком. В комнате есть дверь с замком, открывающимся ключ-камнем «Звездой». Дверь ведёт в ещё одну комнату с сундуком. Проходим в дверь в конце бирюзовой дорожки с рисунка 33.
                                    Рис. 33. Четвёртое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
                                    [​IMG]
     
  11. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 30 дек 2009 | Сообщение #11
    Part 2.
    Ловушка на дорожке (рис. 34) снова обозначена подпалиной. Она огненная и её можно разрядить механическим способом. По стрелке на рисунке 34 в стене находится потайная дверь. Обнаруживаем её и проходим дальше.
    Рис. 34. Пятое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    По стрелке с рисунка 35 в стене расположена потайная дверь, ведущая к сундуку с рисунка 34. Проходим в дверь в конце коридора.

    Рис. 35. Шестое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Толкаем поворотную статую (рис. 36) на соседний напольный переключатель – откроются ловушки и напольное таинственное отверстие. Сдвигаем статую обратно. Встаём сверху на напольный переключатель, чем обезвреживаем электрические ловушки. Изучаем колодец, плывём по тоннелю и попадаем в комнату с рисунка 37.

    Рис. 36. Седьмое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Изучение таинственного настенного отверстия (рис. 37) откроет проход в первый зал гробницы. Сдвигаем статую на напольный переключатель – откроется запертая на цепь дверь. За ней комната с сундуком. Убираем завалы. Под ними поворотная статуя и напольный переключатель. Толкаем первую на второй – откроется ещё один напольный переключатель. Сдвигаем на него изначально видимую статую. Открывается лестница вниз за перилами. Спускаемся по ней.

    Рис. 37. Восьмое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    По стрелкам с рисунка 38 в стенах расположены потайная и видимая двери. Та, что рядом с лестницей, ведёт в комнату с сокровищами. Вторая выводит в помещение, как на рисунке 39.
    Рис. 38. Первое помещение «-1» этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Напольный переключатель (рис. 39), если встать на него сверху, открывает потайную дверь. За ней комната с сундуком. За валунами, в принципе, тоже комнаты с сундуками.

    Рис. 39. Второе помещение «-1» этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Спускаемся по лестнице в помещении с рисунка 38. Попадаем в помещение с рисунка 40. Убираем завал и проходим дальше.

    Рис. 40. Первое помещение «-2» этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Изучаем статуи, чтобы их можно было сдвинуть, и толкаем их в направлениях, показанных стрелками на рисунке 41. Тем Вы обезвредите ловушки за ними и откроете напольные переключатели. Верхний выключает электрические ловушки, нижний – потайную дверь в следующую комнату (рис. 42), а правый – обнаруживает настенное таинственное отверстие. Проходим в открывшуюся потайную дверь.
    Рис. 41. Второе помещение «-2» этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Изучаем таинственное напольное отверстие (рис. 42) – откроется запертая на цепь дверь. За ней комната с сундуком. Проходим в изначально видимую дверь с рисунка 41.
    Рис. 42. Третье помещение «-2» этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    В начале коридора (рис. 43) два настенных таинственных отверстия. Изучение одного включает электрические ловушки. Второе их выключает. В стене по стрелке расположена потайная дверь, ведущая в комнату с сокровищами. В сундуке в зале хранится ключ от сердца водяного храма. При его открытии срабатывают огненные ловушки у входа в зал и открывается дверь к лестнице наверх. За лестницей, причём, тоже есть потайная дверь. Она ведёт в комнату с сокровищами и пожарным гидрантом. Поднимаемся по лестнице, проходим коридор и снова поднимаемся по лестнице. В итоге выходим к напольному переключателю, встав на который, открываем дверь в первый зал гробницы (рис. 30). Осталось воспользоваться найденным ключом и открыть левую дверь у входа. Проходим в неё.
    Рис. 43. Четвёртое помещение «-2» этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Потайная дверь (рис. 44), как всегда, обозначена узором на стене. И ведёт она в комнату с сундуком. Чтобы изучить настенное таинственное отверстие за бассейном, нужно будет сдвинуть поворотные статуи по стрелкам. При этом одна из статуй встаёт на место другой. Проходим в дверь в конце дорожек. Получаем сообщение о прохождении гробницы «Океан пустыни».

    Рис. 44. Девятое помещение первого этажа гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Реликвия находится в сундуке (рис. 45), подсвеченном зелёными лучами. В левом от него сундуке лежит египетская редкость «Знак гробницы «Океан пустыни» из коллекции египетской гробницы. Осталось только отнести реликвию заказчику. По стрелкам на рисунке 45 в стенах расположены потайные двери. В местах (5) и (6) растут, соответственно, кусты плодов жизни и цветка смерти. В помещении по стрелке C также найдутся денежные деревья. Если в помещении по стрелке D передвинуть поворотную статую на напольный переключатель, то откроются потайные двери в первый зал гробницы и в комнату с саркофагом.

    Рис. 45. Итоговый зал гробницы «Океан пустыни».
    [​IMG]
    Шаг 15. Шаурма в обмен на информацию.
    • Задание.
      «Поверить не могу, что вам удалось получить вторую реликвию! Теперь осталось найти последнюю. Торговец редкостями Содхи Хавас знает, где она может быть. Эта странная личность наверняка захочет получить что-нибудь в обмен на информацию. Поговорите с торговцем и узнайте, что нужно, чтобы получить интересующие нас сведения».
    • Награда.
      - Баллы для визы (15)
    • Выполнение.
      Обращаемся к Содхи. С ним нужно иметь хорошие отношения.
      Шаг 16. Египетская кухня.
      • Задание.
        Содхи Хавас не прочь бесплатно поесть. Принесите свежую шаурму, если хотите получить информацию.
      • Награда.
        - Баллы для визы (15)
        - 100§
      • Выполнение.
        Проще всего шаурму купить в продуктовом магазине на рынке. Особенно если учесть вознаграждение, которое воспоследует. Правда она не продаётся ночью и утром до полудня. Также можно будет выучить рецепт блюда (невозможно без определённого уровня навыка готовки) по книге, купленной здесь же, на рынке, в книжном магазине. А после приготовьте её самостоятельно дома, на даче или в доме у кого-нибудь из местных жителей (лучше при этом иметь награду «Неприличный в хорошем смысле», чтобы они Вас не выгоняли). Принесите готовое блюдо (хватит и одной порции) торговцу.
        Шаг 17. Третья редкость.
        • Задание.
          «Чудесная еда! Ну что же, слушайте. Отправляйтесь в Великую пирамиду, там вы найдете реликвию Вечности. Не забудьте взять побольше припасов – залы не зря называются бесконечными!»
        • Награда.
          - Баллы для визы (35)
          - 500 шт. древних монет
        • Выполнение.
          Если Вы не хотите, чтобы Вас прокляли, перед прохождением гробницы обзаведитесь едой для мумий у особого торговца.
          Посещаем Великую пирамиду. Для входа в неё, как обычно, нужно изучить входную дверь (плиту). Попав в коридор, проходим его и попадаем в первый зал, как на рисунке 46. В месте стены по стрелке находится потайная дверь, ведущая в комнату с сокровищами. Сдвигаем поворотную статую (7) – откроется напольное таинственное отверстие. Сдвигаем поворотную статую (8) – откроются потайные двери с проходом в следующее помещение (рис. 47).
          Рис. 46. Первое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Груда валунов заграждает проход в правую дверь (рис. 47) с обратной стороны, поэтому проходим в левую дверь.

          Рис. 47. Второе помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Потайная дверь выделена, как всегда, узором на стене. И на рисунке 48 она уже открыта. Проходим в неё и обнаруживаем вторую потайную дверь за ковриком-полукругом, имея возможность пройти по стрелке на рисунке 48 и собрать ключ-камень «Звезду». После того, как Вы соберёте второй ключ-камень «Звезду» в конце коридора проявится ловушка в месте (9). Она выключается изучением настенного таинственного отверстия. Вставляем один из ключей в замок и проходим в дверь.

          Рис. 48. Третье помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Все ловушки в помещении с рисунка 49 стреляют дротиками. И почти все из них можно попытаться пройти. По стрелке в стене находится потайная дверь, которая ведёт в комнату с сундуком. За ним открывается ещё одна дверь в помещение, как на рисунке 50.
          Рис. 49. Четвёртое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Верхний обелиск (рис. 50) при его оплакивании открывает таинственное настенное отверстие. В месте стены по стрелке спрятана потайная дверь. Она ведёт в комнату с саркофагом. Возвращаемся в предыдущее помещение (рис. 49) и проходим в дверь дальше.
          Рис. 50. Пятое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Изучаем напольное таинственное отверстие в месте в полу (10) (рис. 51), чем обезвреживаем ловушки вокруг второго напольного таинственного отверстия. В месте в стене по стрелке спрятана потайная дверь. За ней комната с сокровищами. Груду камней нужно убрать с двух сторон ограждения. После по освободившемуся коридору перетащите поворотную статую на напольный переключатель – откроется лестница вниз. Спускаемся по ней.

          Рис. 51. Шестое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Проходим в центральную комнату (рис. 52) и изучаем таинственное настенное отверстие, подсвеченное зелёным светом (по стрелке на рисунке). Это откроет дверь и разрядит все ловушки напротив оставшихся таинственных отверстий. Находим потайную дверь – проход в нижний коридор. В нём можно оплакать могилку в конце коридора – обнаружится напольное таинственное отверстие. Проходим в левую дверь.

          Рис. 52. Первое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Ставим поворотную статую (11) с рисунка 53 на напольный переключатель, толкая её при этом перед собой. Заодно обезвреживаем огненные ловушки. Открывается второй переключатель. Ставим на него вторую статую. Открывается третий переключатель. Встаём на него сами. Открывается запертая на цепь дверь по стрелке E. Проходим в неё.
          Рис. 53. Второе помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Слева от входа, напротив завала, – потайная дверь. На рисунке 54 она уже открыта. Проходим в неё. Не забываем собрать ключ-камень «Звезду» под зелёным факелом. Его можно вставить в замок в конце коридора и открыть тем самым проход в правое помещение – не придётся разбирать завалы. Если поскорбеть над жёлтой урной с останками в нише, то откроется таинственное напольное отверстие. В последней комнате на полу красным узором обозначены места с ловушками. Они огненные, но их все можно разрядить механическим способом. После обнаружения, конечно. Также ловушки можно обойти. Проходим в дверь за ними.
          Рис. 54. Третье помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Встаём на напольный переключатель (рис. 55) – открываем дверь впереди себя и огненную ловушку позади. Её можно обезвредить попыткой пройти. Под завалом у двери, запертой на цепь, находится напольный переключатель. На него нужно перетащить статую с красными прожилками – дверь откроется. Откроется также и дверь по стрелке G с рисунка 53. В месте стены по стрелке находится потайная дверь. Проходим в неё. Минуем коридор.

          Рис. 55. Четвёртое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Если смыть в туалетной комнате (рис. 56) (проще всего этого добиться, воспользовавшись туалетом), то откроется таинственное напольное отверстие. В месте в полу (12) паровая ловушка. Её легко обойти даже если она активировалась. Если спуститесь по правой лестнице, то попадёте в комнату с закрытой на цепь дверью. Её мы отопрём позже. Поднимаемся по левой лестнице.
          Рис. 56. Пятое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          В замок (рис. 57) требуется магнитный ключ. В коридоре слева завал. Разобрав его, можно быстро выбраться из гробницы. За дверью по стрелке идёт проход, заваленный валуном. И эта часть квеста предназначена только для тех, у кого есть топор Пангу. Единственно могу предупредить, что там Вас наверняка ожидает мумия.
          Рис. 57. Седьмое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Возвращаемся в помещение с рисунка 53 и проходим в двери по стрелкам F и G. Как только Вы пройдёте в дверь по стрелке F, зажгутся огненные ловушки по бокам от двери по стрелке G. Выходим к лестнице, спускаемся по ней.
          Сдвигаем поворотную статую, как уже осуществлено на рисунке 58. Откроется настенное таинственное отверстие. Его изучение обнаруживает проходы в боковые помещения. В замок в конце коридора требуется ключ-камень земного ядра. Проходим в незапертую дверь: справа от замка.

          Рис. 58. Шестое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          В саркофаге (рис. 59) хранится ключ-камень земного ядра. Не стоит его сразу использовать. Сдвиньте зелёный факел – откроется потайная дверь – проход в следующий коридор. Через него можно пройти дальше и миновать ловушки. В принципе их можно разрядить механическим способом, хотя они и огненные. Проходим в дверь в конце последнего видимого коридора.

          Рис. 59. Седьмое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Вот теперь (рис. 60) нам и понадобится ключ-камень земного ядра. Можно вставить его в замок и обезвредить ловушки. Иначе они разряжаются довольно сложно, не с первого раза. К тому же они электрические. В стене по стрелке спрятана потайная дверь. Она ведёт в комнату с саркофагом. Проходим в дверь в конце коридоров.

          Рис. 60. Восьмое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Взяв ключ-камень с тумбы (рис. 61), активируем электрические ловушки. Они разряжаются попыткой прохождения. В замок требуется ключ-камень от гробницы смерти. Сдвинув поворотную статую на напольный переключатель, открываем боковую дверь, запертую на цепь. Через неё, поднявшись два раза по лестнице, попадаем в помещение с рисунка 57. Вставляем в замок найденный ключ. Проходим в открывшуюся дверь.
          Рис. 61. Девятое помещение «-1» этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Собираем ключ-камень с центрального острова (рис. 62). Чтобы изучить напольное таинственное отверстие, нужно будет передвинуть поворотную статую. В центральной комнате с дверью красный факел: можно сдвинуть – откроется потайная дверь. За грудой камней ещё одна. Проходим в неё.

          Рис. 62. Десятое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Если поскробеть над могилкой (13) (рис. 63) – откроется напольное таинственное отверстие. Если толкнуть поворотную статую – откроется настенное таинственное. Спускаемся по лестнице в помещение с рисунка 61. Вставляем найденный ключ-камень в замок и проходим в открывшуюся дверь.
          Рис. 63. Одиннадцатое помещение первого этажа гробницы «Пещера потерянных душ».
          [​IMG]
          Встаём сверху на напольный переключатель (рис. 64) – открывается запертая на цепь дверь. Ловушки нельзя разрядить механическим способом, но можно попытаться через них пройти. Изучение напольного таинственного отверстия открывает второе. Сдвигаем поворотную статую, предварительно изучив её, указанную стрелкой на рисунке 64, – откроется настенное таинственное отверстие. Его изучение откроет потайную дверь рядом со статуей. Проходим в неё.
          Рис. 64. Первое помещение гробницы Смерти.
          [​IMG]
          По стрелке на рисунке 65 в стене спрятана потайная дверь. Она открывает комнату с саркофагом. Если поскорбеть над обелиском (14) – откроется напольное таинственное отверстие. Проходим в дверь, изначально запертую на цепь, с рисунка 64.
          Рис. 65. Второе помещение гробницы Смерти.
          [​IMG]
          Если разобрать завал в комнате по стрелке с рисунка 66, то в стене можно обнаружить потайную дверь. Она ведёт в комнату с сундуком. В сундуке хранится египетская редкость «Знак пещеры Потерянных душ» из коллекции египетской гробницы. Проходим в дверь в конце помещения.
          Рис. 66. Третье помещение гробницы Смерти.
          [​IMG]
          При входе в помещение (рис. 67) Вы получите сообщение о прохождении гробницы «Пещера потерянных душ». Необходимый артефакт (реликвия Вечности) находится, как всегда, в подсвеченном зелёными лучами сундуке. Но как только Вы его откроете, из проклятых саркофагов (тёмных) вылезет по мумии. Пока статуи не сдвинуты, их можно не опасаться. Более того: как только Вы встанете на напольный переключатель, включатся огненные ловушки и мумии сгорят. Относим артефакт заказчику.
          Рис. 67. Итоговое помещение гробницы Смерти.
          [​IMG]
          Итог. «Превосходно! Благодаря вам мы добыли священные реликвии и не дали МоркуКорпсу их украсть. Я позабочусь, чтобы редкости были надежно спрятаны. Огромное спасибо за помощь! Примите эту скромную награду. Кроме того, вы заслужили благодарность всех местных жителей!»
     
  12. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 10 янв 2010 | Сообщение #12
    Китай. Старших надо уважать.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Мой дедушка Лин Хуа, который живет в другой части Китая, хочет получить редкости из Шанг-Симлы. Наша семья заплатит хорошие деньги тому, кто доставит дедушке 3 шт. древних китайских редкостей».
    • Награда.
      - 45 шт. древних монет
      - 162§
      - 25 шт. древних монет
    • Выполнение.
      Редкости, как всегда в таком случае, можно купить на рынке, откопать на раскопках в городе или обнаружить в уже исследованных гробницах. При этом современные редкости, конечно, для выполнения задания не подойдут. Приносим их заказчице.
      Шаг 2. Еще одна услуга.
      • Задание.
        «У дедушки есть еще одна просьба. Ю Янг Вонг – вам знакомо это имя? Ю Янг Вонг никак не соберется вернуть дедушке когда-то взятую на время вещь. Верните ее, и дедушка сообщит вам кое-что интересное».
      • Награда.
        - 45 шт. древних монет
      • Выполнение.
        Чтобы убедить персонажа с ним нужно иметь дружеские отношения.
        Шаг 3. Лучше поздно, чем никогда.
        • Задание.
          «Ах, дырявая моя голова! Действительно, этот артефакт, который понадобился мне для одного исследования, принадлежит персонажу по имени Лин Хуа. Пожалуйста, верните его хозяину».
        • Награда.
          - 45 шт. древних монет
          - 800§
          - 25 шт. древних монет
        • Выполнение.
          Обращаемся к заказчице.
          Шаг 4. Потомок древнего стража.
          • Задание.
            «Еще раз спасибо! Мой дедушка – прямой потомок одного из воинов стражи Первого Императора. Он отлично знает историю императорской семьи, их секреты и судьбу их сокровищ. Он прислал этот ключ, чтобы вы могли исследовать гробницу Первого Императора!»
          • Награда.
            - 45 шт. древних монет
          • Выполнение.
            Посещаем «Терракотовую армию» и спускаемся по лестнице, как на рисунке 1. В багаже должен появится ключ-камень Первого Императора.

            Рис. 1. Расположение гробницы Первого Императора.
            [​IMG]
            Вставляем ключ в замок, подсвеченный зелёными лучами (рис. 2) – откроется лестница. Спускаемся по ней. Появится сообщение.
            Сообщение: «Сим исследует гробницу, но там осталось еще немало тайн. Лин Хуа знает, где в этом огромном подземелье спрятаны сокровища».

            Рис. 2. Вход в гробницу Первого Императора.
            [​IMG]
            Обращаемся к заказчице.
            Шаг 5. Благословение монаха.
            • Задание.
              «Дедушка беспокоился, что вам не удастся полностью исследовать гробницу Первого Императора. Он прислал ключ, который открывает дверь в еще одну часть гробницы. Но чтобы ключ действовал, нужно произнести специальное заклинание. Попросите монаха по имени Шангпу Су Хинь произнести это заклинание».
            • Награда.
              - 45 шт. древних монет
              - 800§
            • Выполнение.
              Обращаемся к указанному персонажу, а после возвращаемся к заказчице.
              Шаг 6. Тайник Первого Императора.
              • Задание.
                «Вам любое дело по плечу! Мы поговорили с дедушкой. Теперь, когда ключ действует, вы можете войти в самое сердце гробницы Первого Императора. Принесите мне древнее копье, принадлежавшее нашей семье, и получите щедрую награду».
              • Награда.
                - 105 шт. древних монет
                - 2000§
                - 500 шт. древних монет
              • Выполнение.
                Перед выполнением этого задания лучше всего запастись спасительным порошком и едой для мумий. Первое продается у любого особого торговца, второе можно найти только в Египте.
                Возвращаемся в первое помещение гробницы Первого Императора (рис. 3). В местах на полу, обозначенных символом «мишени» на рисунке 3, находятся скрытые ловушки. Они все стреляют дротиками и в принципе легко разряжаются после обнаружения механическим способом. Обойдя их, столкнём поворотную статую на напольный переключатель – откроется лестница вниз. Спускаемся по ней. Попадём в коридор с двумя напольными переключателями (слева и справа относительно замка, подсвеченного зелёными лучами). Встав сверху на левый, откроем лестницу в часть первого помещения за левым ограждением. Рядом с лестницей появится ещё один напольный переключатель, который, если встать на него сверху, разряжает две левые ловушки с дротиками. С правым переключателем в коридоре под первым помещением гробницы поступаем аналогичным образом. Вставляем в замок появившийся в багаже ключ и проходим в открывшуюся дверь.
                Надпись на табличке слева от входа гласит: «Первый Император всегда говорил, что путь праведных вырезан в нефрите…» Подобный текст ещё не раз встретится нам в гробнице. Но в данном конкретном случае, он, скорее всего, означает, что нужно проходить только по зелёным дорожкам на полу, игнорируя помещения, куда они не ведут.

                Рис. 3. Первое помещение основного этажа гробницы Первого Императора.
                [​IMG]
                Копьё лежит в сундуке, подсвеченном зелёными лучами (рис. 4), но до него на самом деле долгий путь.
                Потайные двери в верхнюю и нижнюю комнаты обнаруживаются, если открыть сундук у входа. Судя по «нефритовой» (зелёной) дорожке нужно войти в дверь, запертую на цепь. В замок к двери требуется ключ от сердца гробницы Первого Императора. Он найдётся позже.
                Поскольку только в нижней комнате дорожка ведёт прямо от двери, могу предположить, что это подсказка, куда следует двигаться дальше. Ибо путь через верхнюю комнату тупиковый и приводит обратно в неё же через потайную дверь по стрелке на рисунке 4. Если Вы всё же решили зайти в верхнюю комнату, ещё раз предупрежу, что перед этим стоит запастись спасительным порошком. Все ловушки в комнате скрытые и на рисунке обозначены символом «мишени», потому что стреляют дротиками. Изучив настенное таинственное отверстие, Вы их активируете. Также откроется лестница вниз. Выйти после этого действия из комнаты нельзя. Придётся спасаться. При этом не хватит даже места, чтобы воспользоваться медитацией. Заранее обнаружить и разрядить ловушки тоже нельзя: если первая слева ещё разряжается прохождением, то остальные не разряжаются никак.

                Рис. 4. Второе помещение основного этажа гробницы Первого Императора.
                [​IMG]
                Если Вы вернулись после спасения и спустились по открывшейся лестнице, то попадёте в помещение, как на рисунке 5. Здесь снова табличка с идентичным встреченному ранее текстом. Значит, нам нужна арка зелёного цвета. Пройдя через неё, разряжаем ловушки. Встав сверху на напольный переключатель, активируем пока не видимый механизм. Поднявшись по лестнице, попадаем в комнату с напольным переключателем, встав сверху на который, откроем дверь по стрелке с рисунка 4.
                Проходим в нижнюю комнату с рисунка 4. Чтобы открыть сундук, проходим точно по зелёной дорожке, стараясь не попасть в скрытые ловушки. В сундуке лежит ключ-камень «Звезда». Статую нужно перетащить тоже по зелёной дорожке, чтобы не попасть в скрытые ловушки, при этом игнорируя все переключатели кроме того, что обозначен на рисунке 4 символом «галочка». Тогда ловушки разрядятся, а мы сможем спуститься по открывшейся лестнице. Попадём в комнату с дверью, запертой на цепь. Она отпирается найденным ключом. Проходим дальше.

                Рис. 5. Первое помещение «-1» этажа гробницы Первого Императора.
                [​IMG]
                Изучаем колодец (рис. 6) и плывём по тоннелю.

                Рис. 6. Второе помещение «-1» этажа гробницы Первого Императора.
                [​IMG]
                В открывшемся помещении (рис. 7) снова находим целых две таблички с текстом, предупреждающим о зелёном цвете. Значит, нам нужен зелёный саркофаг. В нём хранится ключ-камень от сердца гробницы Первого Императора. В синем саркофаге Вы почти наверняка обнаружите мумию. Напольный переключатель, если встать на него сверху, открывает проход в стене по стрелке с рисунка 7. Возвращаемся к замку с рисунка 4, вставляем в него найденный ключ и проходим через открывшуюся дверь.

                Рис. 7. Третье помещение «-1» этажа гробницы Первого Императора.
                [​IMG]
                Спустившись по лестнице (рис. 8), получим сообщение о прохождении «Гробницы Первого Императора». Также попадём в коридор, в котором нужно будет встать сверху на напольный переключатель и открыть тем самым лестницу к сундуку, подсвеченному зелёными лучами с рисунка 4. Забираем копьё Дракона и относим его заказчице. В сундуке справа от саркофага найдётся китайская редкость «Символ гробницы Первого Императора» из коллекции китайской гробницы.

                Рис. 8. Сердце гробницы Первого Императора.
                [​IMG]
                Итог. «Вот оно, копье нашей семьи! Я немедленно отправлю его дедушке. Боюсь, как бы от радости у него не случился приступ. Вот, возьмите эти монеты. Будьте уверены, в нашей семье никогда не забудут того, что вы для нас сделали!»
     
  13. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 10 янв 2010 | Сообщение #13
    Внимание: из-за большого количества картинок они снабжены превью.
    Египет. Проклятие!
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Знайте, от проклятия мумии можно избавиться! Я, Амина Хоши, могу научить вас этому. Если хотите избавиться от проклятия, приходите ко мне. Только не забудьте какую-нибудь безделушку, скажем, редкость ценой не менее 150 симол.».
    • Награда.
      - Нет
    • Выполнение.
      Чтобы взять это задание Вам потребуется получить проклятие от мумии. При этом не важно, в какой стране Вы его получили. Также не важна и страна, из которой у Вас будут редкости для заказчицы. Главное, чтобы они стоили хотя бы по 150§ каждая.
      Если Вас прокляли не в Египте, Вам следует быстро вернуться из путешествия и сразу поехать за квестом в Египет. Усталости от путешествий у проклятых мумией нет.
      Шаг 2. В поисках лекарства.
      • Задание.
        «Спасибо за этот скромный дар. Теперь о том, как избавиться от проклятия. Увы, чтобы исцелиться, вам придется совершить небольшое путешествие. Знайте, что помочь вам может только сфинкс! Да, отправляйтесь к сфинксу и молите его о помощи! Если он решит помочь, то откроет путь к исцелению. Расскажете мне, как все пройдет, хорошо?»
      • Награда.
        - Баллы для визы (35)
        - 200 шт. древних монет
      • Выполнение.
        Посещаем Великого Сфинкса. Жмём на него и выбираем действие «Молить сфинкса». Чтобы войти в гробницу изучаем входную плиту. Когда проходим внутрь, получаем сообщение.
        Сообщение: «Сим шагает по священным залам сфинкса. Голос в его голове шепчет: «Чтобы избавиться от проклятья, нужно искать очищения перед умиротворяющей статуей».
        В первом помещении скрытые ловушки обозначены символом «пламя» на рисунке 1. Все ловушки в этом помещении огненные. Встав сверху на напольный переключатель, обезвреживаем первые пять из них. Переплыв бассейн, сталкиваем на дальние от входа ловушки поворотные статуи. Оставшиеся разряжаем попыткой пройти. Переключатели открывают 2 напольных таинственных отверстия. Чтобы пройти к ним, сдвигаем любую из двух оставшихся поворотных статуй. Изучение напольного таинственного отверстия, обозначенного на рисунке 1 символом «галочка», обнаруживает лестницу вниз. Спускаемся по ней.

        Рис. 1. Первое помещение первого этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Скрытые ловушки в следующем помещении обозначены символом «молния» на рисунке 2. Они электрические. По стрелке в стене потайная дверь. Открывается через силу. Проходим в неё.
        Рис. 2. Первое помещение «-1» этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Чтобы добраться до сундука, обозначенного на рисунке 3 символом «галочка», потребуется передвинуть поворотные статуи, стоящие на пути. Проходим в изначально видимую дверь с рисунка 2. Попадаем в коридор, в конце которого – запертая на цепь дверь. Она откроется, если прочитать табличку около неё. Надпись на табличке гласит: «Когда воздух превратится в воду, идите по фиолетовой дорожке. Смотрите, не сбейтесь с пути!»
        Рис. 3. Второе помещение «-1» этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Из четырёх колодцев (рис. 4) нам, очевидно, нужен тот, вода в котором фиолетового цвета. Его изучение откроет проход в ещё один коридор. Изучение остальных вызовет мумий из саркофагов. Проходим в дверь в конце открывшегося коридора.
        Рис. 4. Третье помещение «-1» этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        В замок (рис. 5) требуется ключ-камень «Звезда». В стене по стрелке потайная дверь. За ней ванная комната (рис. 6), в которой на тумбе обнаружится необходимый ключ-камень. В стене по стрелке с рисунка 6 ещё одна потайная дверь. Она ведёт в спальню, в которой на тумбе можно обнаружить египетскую редкость «Знак покоев умиротворения» из коллекции египетской гробницы, а под завалом – ещё один ключ-камень «Звезду». Вставляем ключ-камень в замок и проходим в открывшуюся дверь.

        Рис. 5. Четвёртое помещение «-1» этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]

        Рис. 6. Ванная комната в покоях умиротворения.
        [​IMG]
        Пример расстановки статуй для прохождения лабиринта с рисунка 7 приведён на рисунке 8. Встав сверху на напольный переключатель (рис. 7), разрядим все ловушки. По стрелке в стене потайная дверь, ведущая в комнату с сундуком. Поднимаемся по лестнице.
        Рис. 7. Пятое помещение «-1» этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]

        Рис. 8. Пример прохождения лабиринта в покоях умиротворения.
        [​IMG]
        Убрав завал (рис. 9) и встав сверху на напольный переключатель, откроем проход в первое помещение по стрелке с рисунка 1. Поднимаемся по лестнице.
        Рис. 9. Второе помещение первого этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Под завалом по стрелке с рисунка 10 в нише лежит ключ-камень «Звезда». Проходим в видимую дверь.
        Рис. 10. Первое помещение второго этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Обнаружив в правой комнате с рисунка 11 проход в основной зал покоев умиротворения, проходим к умиротворяющей статуе (обозначена символом «галочка»). Получаем сообщение о прохождении гробницы «Покои умиротворения». Щёлкнув по статуе, выбираем функцию «Искать очищения». Медитируем до тех пор, пока не появится сообщение о получении «Благословения сфинкса». По стрелке в стене спрятана потайная дверь. Она ведёт в комнату с сундуком, который открывается ключ-камнем «Звездой». Теперь можно вернуться к заказчице.
        Рис. 11. Второе помещение второго этажа покоев умиротворения.
        [​IMG]
        У гробницы есть дополнительные помещения. Чтобы в них войти, нужно найти лестницу рядом со Сфинксом, как на рисунке 12, и встать сверху на напольный переключатель. Откроется лестница вниз. Спускаемся по ней.
        Рис. 12. Вход в дополнительные помещения покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Расчистив завалы (рис. 13), обнаружим поворотную статую и напольный переключатель. Ставим первую на второй – откроется потайная дверь, ведущая в коридор с лестницей вниз. Спускаемся по ней.
        Рис. 13. Первое дополнительное помещение покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Под завалом, обозначенным на рисунке 14 символом «галочка», находятся напольный переключатель и настенное таинственное отверстие. Первый открывает комнату с сокровищами, второе – комнату с сундуком. Тоннель в колодце ведёт в комнату с обелиском. Поскорбев над ним, откроем напольное таинственное отверстие. Под валунами спрятаны сундук, поворотная статуя и напольный переключатель. Переключатель открывает комнату с саркофагом.
        Рис. 14. Второе дополнительное помещение покоев умиротворения.
        [​IMG]
        Итог. «Замечательно! Значит, легенда не врала, и вам удалось избавиться от проклятия. Спасибо, что рассказали мне об этом приключении. Вот несколько монет в благодарность за рассказ».
     
    Ленка ДВ нравится это.
  14. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 16 янв 2010 | Сообщение #14
    Внимание: из-за большого количества картинок они снабжены превью.
    Прохождение квеста описано чуть шире, чем требовалось бы. Это обосновано тем, что, как мне кажется, разработчики подразумевали несколько способов его выполнения.
    Франция. Простое дело.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Мне нужна храбрая душа, готовая помочь за хорошее вознаграждение. Если заинтересованы, обращайтесь ко мне. Шарлотта Дюбуа».
    • Награда.
      - Консервы среднего качества (5)
      - Баллы для визы (10)
    • Выполнение.
      Обращаемся к заказчице.
      Шаг 2. Вторжение в кельтскую святыню.
      • Задание.
        «О, спасибо, что пришли. Вам предстоит подземное путешествие, поэтому нужно как следует подготовиться. Вы уже получили консервы, которые не дадут вам умереть в подземелье с голоду. Кроме того, не забудьте взять палатку. Видите ли, в моем магазинчике продаются и палатки, и консервы, так что не стесняйтесь, присмотрите что-нибудь на свой вкус.
        Итак, к делу. Вам нужно отправиться в кельтские руины и найти вещь, потерянную мной несколько дней назад. Думаю, она упала в одну из дыр в полу. Что это за вещь? О, вы поймете, что это она, как только найдете ее. А теперь идите! Я буду с нетерпением ждать вашего возвращения!»
        • Награда.
          - 80 шт. древних монет
          - Баллы для визы (35)
        • Выполнение.
          Посещаем забытый курган (рис. 1). Если поскорбеть над могилкой (1), то появится напольное таинственное отверстие. Под валуном (2) ещё одно. Его изучение открывает лестницу вниз. Спускаемся по ней (конечно, для этого у Вас должен быть топор Пангу).
          Рис. 1. Дополнительные входы в гробницу «Забытый курган».
          [​IMG]
          Спускаемся по лестнице вниз (рис. 2). Попадаем в помещение с рисунка 3. Здесь, встав на напольный переключатель, открываем проход в лабиринт, который уже открыт на рисунке 23. Я не буду пока объяснять прохождение в нём, ибо предполагаю, что не все имеют возможность таким способом выполнить задание. По стрелке с рисунка 3 в стене потайная дверь. Она ведёт в комнату с сокровищами. Спускаемся по лестнице вниз.
          Рис. 2. Первое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]

          Рис. 3. Второе помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          В правую комнату из помещения с рисунка 4 не попасть, потому что завал нельзя разбить с обратной стороны. Поэтому просто проходим в видимую дверь.
          Рис. 4. Третье помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          По стрелке в стене с рисунка 5 потайная дверь. Она выводит в комнату с рисунка 7. Сдвигаем поворотную статую с напольного переключателя – откроется ещё один. Встаём на него сверху – откроется запертая на цепь дверь. Проходим в неё.
          Рис. 5. Четвёртое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          Под завалом (4) с рисунка 6 находится таинственное настенное отверстие. Его изучение открывает таинственное напольное отверстие, которое открывает ещё одно, а следующее – такое же, как и послеследующее. Последнее открывает таинственное настенное отверстие, изучение которого закроет предыдущие. По стрелке в стене потайная дверь. Она ведёт в комнату с рисунка 7. Под завалом (5) запертая на цепь дверь, которая откроется, если вставить ключ-камень «Сердце» из-под завала (7) в замок под завалом (6). Проходим в открывшуюся дверь.
          Рис. 6. Пятое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]

          Рис. 7. Шестое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          В замок (рис. 8) требуется ключ-камень «Сердце». Чтобы пройти к лестнице, придётся сдвинуть поворотную статую с напольного переключателя. Но это действие закроет лестницу. Сдвигаем вторую поворотную статую (8) на переключатель. Спускаемся по лестнице.
          Рис. 8. Седьмое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          Вообще, поскольку ловушек в гробнице очень много, они обозначены (и скрытые, и видимые) на рисунках прохождения следующими значками:
          - «Капелька» – паровая ловушка;
          - «Мишень» – ловушка с дротиками;
          - «Молния» – электрическая ловушка;
          - «Пламя» – огненная ловушка.
          Изучаем пол помещения с рисунка 9 в поисках ловушек. Они все разряжаются механическим способом. По стрелке в стене потайная дверь. Открывается через силу и ведёт в комнату с двумя саркофагами. Со стола не забываем забрать ключ-камни «Сердце». Возвращаемся в помещение с рисунка 8 и вставляем один из них в замок – откроется дверь. Проходим в неё.
          Рис. 9. Седьмое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          Чтобы открыть дверь, запертую на цепь (рис. 10), как раз и понадобится второй ключ-камень «Сердце». Проходим в неё.
          Рис. 10. Восьмое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          В замок (рис. 11) требуется ключ-камень «Сердце». Он найдётся под завалом (9). Открываем дверь и проходим дальше.
          Рис. 11. Девятое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          Выйдя из помещения с рисунка 12, получим сообщение о прохождении гробницы «Забытый курган». Попадаем в правую комнату из помещения с рисунка 4. В саркофаге (10) лежит ключ-камень «Сердце». Он открывает сундук за потайной дверью по стрелке в стене. В нём находится французская редкость «Печать лабиринта Владыки» из коллекции французской гробницы.
          Возвращаемся к дополнительным входам в гробницу (рис. 1) и встаём сверху на напольный переключатель (3) – откроется лестница вниз. Спускаемся по ней.
          Рис. 12. Десятое помещение гробницы «Забытый курган» через вход под валуном.
          [​IMG]
          В замок (рис. 13) требуется ключ-камень «Сердце». Он лежит на тумбе за поворотными статуями. Сдвинув статуи, открываем ловушки, которые на рисунке 13 пронумерованы аналогично тем статуям, что их открывают. Под валуном спрятан сундук. Сдвигаем статуи обратно на переключатели, вставляем ключ-камень в замок и проходим в открывшуюся дверь.
          Рис. 13. Первое помещение гробницы «Забытый курган» через вход от переключателя.
          [​IMG]
          В замок (рис. 14) требуется ключ-камень «Сердце». Изучаем ближайший ко входу колодец – выбираемся через тоннель в нижнюю левую комнату с рисунка 14. Там на столе найдётся ключ-камень «Сердце». Разобрав завал, проходим в изначально открытую дверь.
          Рис. 14. Второе помещение гробницы «Забытый курган» через вход от переключателя.
          [​IMG]
          Разбираем завалы (рис. 15). Сталкиваем поворотные статуи по стрелкам: сначала левую, после правую. Откроется потайная дверь в комнату с саркофагом. Возвращаемся в помещение с рисунка 14. Вставляем ключ-камень в замок – откроется запертая на цепь дверь. Проходим в неё.
          Рис. 15. Третье помещение гробницы «Забытый курган» через вход от переключателя.
          [​IMG]
          Войдя в помещение с рисунка 16, получим сообщение о прохождении гробницы «Забытый курган». В стене по стрелке потайная дверь, скрывающая комнату с саркофагом и сокровищами. В сундуке (19) находится французская редкость «Печать пещеры контрабандиста» из коллекции французской гробницы. Возвращаемся на поверхность.
          Рис. 16. Четвёртое помещение гробницы «Забытый курган» через вход от переключателя.
          [​IMG]
          Исследуем самый очевидный вход в гробницу. На рисунке 17 он обозначен стрелкой. Спускаемся вниз по лестнице. Попадаем в правую нижнюю комнату с рисунка 14. Разбираем завал, изучаем стену за ним. Проходим в открывшуюся дверь.
          Рис. 17. Основной вход в гробницу «Забытый курган».
          [​IMG]
          Встаём сверху на напольный переключатель (рис. 18) – откроется запертая на цепь дверь. Проходим в неё.
          Рис. 18. Второе помещение гробницы «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Встаём сверху на напольный переключатель (рис. 19) – откроется настенное таинственное отверстие. Его изучение открывает запертую на цепь дверь. Проходим в неё.
          Рис. 19. Третье помещение гробницы «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Под завалом (20) тумба с ключ-камнем «Сердце» (рис. 20) на ней. Он нужен, чтобы открыть запертую на цепь дверь. В стене по стрелке потайная дверь, скрывающая комнату с сокровищем. Вставляем ключ в замок и проходим дальше.
          Рис. 20. Четвёртое помещение гробницы «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Сдвигаем поворотную статую (рис. 21) на напольный переключатель – откроется запертая на цепь дверь. Проходим в неё.
          Рис. 21. Пятое помещение гробницы «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Изучаем настенное таинственное отверстие (рис. 22) – откроется проход в первое помещение. Сдвигаем одну из поворотных статуй на напольный переключатель – появится второй такой же. На него передвигаем вторую статую – откроется последний. Встаём на него сверху сами – откроется лестница вниз. Спускаемся по ней в зал-лабиринт (рис. 23).
          Рис. 22. Шестое помещение гробницы «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Над ковриком-полукругом (рис. 23), как всегда, скрывается потайная дверь. За ней комната с сокровищами. Собираем ключ-камень «Сердце» с тумбы и отпираем им одну из запертых дверей. За ней комната с сундуком. Помните: не нужно «вести» сима по лабиринту – только укажите ему цель и он сам найдёт путь к ней. Если поскорбеть над обелиском, то откроется напольное таинственное отверстие. Напольный переключатель, на который можно встать сверху, открывает комнату с сундуком. На второй перетаскиваем поворотную статую – откроется последняя запертая дверь. Проходим в неё. Получаем сообщение о прохождении гробницы «Забытый курган».
          Рис. 23. Лабиринт в гробнице «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Изучаем подсвеченное зелёными лучами напольное таинственное отверстие (рис. 24) – находим потерянный бейсбольный мяч. Теперь его можно отнести заказчице. Если поскорбеть над обелиском (21), то откроется напольное таинственное отверстие. Забрав трофей с тумбы (22), откроем потайную дверь, ведущую в комнату с сундуком. В стене по стрелке потайная дверь. За ней французская редкость «печать нектарных погребов» из коллекции французской гробницы. Проходим в изначально видимую дверь и поднимаемся по лестнице. Встав сверху на напольный переключатель, откроем дверь в первое помещение.
          Рис. 24. Итоговое помещение гробницы «Забытый курган» через основной вход.
          [​IMG]
          Итог. «О, мерси! Вы нашли мой любимый бейсбольный мяч! Видите ли, этот мячик приносит мне удачу, и я никогда не решусь отправиться в опасные подземелья без моего талисмана. Спасибо вам огромное!
          Да, кстати, вот вам немного древних монет. Такие монеты можно найти в самых разных гробницах и подземельях. Некоторые торговцы, например Леа Дьютель, принимают только эти монеты в обмен на свои товары. И, надо отметить, их товары очень ценные. Спасибо ещё раз! Наслаждайтесь пребыванием в Шам ле Сим!»
     
  15. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 16 янв 2010 | Сообщение #15
    Франция. Переполох в музее.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Помогите! Я смотритель музея и отвечаю за сохранность редкостей, картин и сокровищ. Последнее время охранники стали покидать свои посты, поэтому мне нужен храбрец, чтобы разобраться в происходящем. Если желаете помочь, я, Ив Бернар, отвечу на все ваши вопросы».
    • Награда.
      - Баллы для визы (10)
    • Выполнение.
      Обращаемся к заказчику.
      Шаг 2. Обход.
      • Задание.
        «Какое счастье, что в Шам ле Сим есть те, кому не безразлична судьба музея! По странным причинам охранники стали уходить. Уходят, не говоря мне о причинах! Здесь что-то происходит, и я хочу выяснить, что именно. В данный момент я хочу, чтобы вы осмотрели музей. Исследуйте египетскую секцию; посмотрим, удастся ли что-нибудь найти».
      • Награда.
        - 200§
        - Баллы для визы (10)
      • Выполнение.
        Посещаем галерею искусств. Египетский зал находится на втором этаже (рис. 1). Нужно пройти через все его комнаты. После обращаемся к заказчику.
        Рис. 1. Египетская секция в галерее искусств во Франции.
        [​IMG]
        Шаг 3. Тайны китайской секции.
        • Задание.
          «Что-нибудь нашли? Знаете, один из охранников упоминал о странных звуках, которые доносятся по ночам из китайской секции. Пожалуйста, исследуйте секцию и постарайтесь выяснить, что происходит».
        • Награда.
          - 300§
          - Баллы для визы (15)
        • Выполнение.
          Возвращаемся в галерею. Китайская секция (рис. 2) находится прямо под египетской на первом этаже. В месте стены (1) расположено настенное таинственное отверстие. Оно подсвечено зелёными лучами. Его изучение открывает потайную дверь по стрелке на рисунке 2. Возвращаемся к заказчику.
          Сообщение: «Тайная дверь! Наверное, звуки доносятся отсюда. Ив Бернар захочет об этом узнать».
          Рис. 2. Китайская секция в галерее искусств во Франции.
          [​IMG]
          Шаг 4. Странные звуки.
          • Задание.
            «Думаю, звуки доносятся из-за той тайной двери. Пожалуйста, сделайте все, чтобы выяснить источник шума. Надеюсь, вам удастся положить конец этим безобразиям».
          • Награда.
            - Баллы для визы (15)
          • Выполнение.
            Возвращаемся в галерею и проходим через дверь по стрелке с рисунка 2 весь коридор. Попадаем в комнату с закрытой дверью в китайский зал и лестницей вниз (как открыть эту дверь я не знаю). Спускаемся по лестнице. В следующем помещении (рис. 3) в стене по стрелке потайная дверь. Проходим коридор за ней и попадаем в комнату с сундуком. Второй указатель-треугольник (рис. 3) подсказывает нам сдвинуть факел – появятся два напольных переключателя. Перетаскиваем на них поворотные статуи – откроется дверь в стене по последнему указателю-треугольнику. Проходим в неё.
            Рис. 3. Первое помещение катакомб музея.
            [​IMG]
            Выйдя в следующую комнату (нижняя левая с рисунка 4), сдвигаем поворотную статую и изучаем таинственное напольное отверстие под ней – откроется напольный переключатель. Толкаем статую на него, открываем дверь и проходим в выставочный зал. Дверь к стендам из правой комнаты закрыта. Как её открыть и как после этого пройти я не знаю. Если подняться по лестнице, то проход дальше будет загорожен. Поэтому проходим в изначально видимую дверь.
            Рис. 4. Второе помещение катакомб музея.
            [​IMG]
            Входим в открытую дверь по стрелке A с рисунка 5 – откроется потайной проход в левую комнату с рисунка 6. Но через некоторое время он закрывается, и сим не успевает в него пройти. Отпирается дверь по стрелке B с рисунка 5. Проходим в неё. Попадаем в верхнюю комнату с рисунка 6.
            Рис. 5. Третье помещение катакомб музея.
            [​IMG]
            Поворотную статую (2) в верхней комнате с рисунка 6 можно сдвинуть с напольного переключателя – откроется ещё один и закроется дверь по стрелке B, не позволяя вернуться обратно. Перетаскиваем статую на открывшийся переключатель – откроется дверь по стрелке D. Она ведёт в комнату с сундуком. В нём хранится французская редкость «Печать катакомб музея» из коллекции французской гробницы. Как только мы откроем сундук, обнаружится напольный переключатель на месте, где изначально стояла статуя (2). Встав на него сверху, откроем дверь по стрелке C с рисунка 5. Проходим в неё.
            Рис. 6. Четвёртое помещение катакомб музея.
            [​IMG]
            Кроме двери, встав сверху на напольный переключатель, мы ещё отключили электрические ловушки и включили новые над узором в нижней комнате с рисунка 6. Теперь можно будет пройти в левую комнату с подсвеченной зелёными лучами табличкой на стене. Как только мы в неё войдём, дверь, открывающая проход, начнёт попеременно открываться и закрываться. Читаем сообщение на табличке.
            Сообщение: «На стене видна надпись, сделанная дрожащей рукой. «Я смотритель этого музея. Когда я пересчитывал хранящиеся здесь саркофаги, дверь захлопнулась, и я оказался заперт внутри. Боюсь, мне не выбраться. Если прочитаете это послание, пожалуйста, поместите мой бренный прах в семейный гроб на кладбище, чтобы я мог покоиться рядом с женой».
            Шаг 5. Последняя экскурсия.
            • Задание.
              Похоже, бедный предыдущий смотритель нашел смерть внутри саркофага. Положите его останки в семейный гроб, который находится на кладбище Шам ле Сим, чтобы несчастная душа обрела покой.
            • Награда.
              - Баллы для визы (20)
            • Выполнение.
              После прочтения надписи на табличке (рис. 6) появится напольное таинственное отверстие, подсвеченное зелёными лучами. В нём останки смотрителя, которые автоматически помещаются в личный багаж. Скорбим над могилкой – откроется потайной проход.
              Сообщение: «Спасибо за участие. Я покажу вам тайный выход, который так и не смог обнаружить при жизни».
              Проходим в открывшуюся дверь, спускаемся по лестнице и попадаем в комнату с сундуком и лестницей наверх. Поднимаемся по ней. Попадаем в аналогичную комнату и получаем сообщение о прохождении гробницы «Катакомбы музея». Поднявшись по лестнице, выходим снаружи от галереи.
              Посещаем кладбище Восточных холмов и изучаем таинственное напольное отверстие справа от комнаты за дверью 1 с рисунка 7. Проходим в указанную дверь и, открыв подсвеченный зелёными лучами сундук, перетаскиваем в него останки из багажа. Теперь можно вернуться к заказчику.
              В сундуке за дверью 1 с рисунка 7 найдётся ключ-камень «Сердце». Им можно открыть сундук за дверью 2. Чтобы открыть сундук за дверью 4, забираем аналогичный ключ из сундука за дверью 3.
              Рис. 7. Фамильный склеп погибшего смотрителя музея.
              [​IMG]
              Шаг 6. Призраков больше нет.
              • Задание.
                От призраков удалось избавиться. Ив Бернар будет чувствовать себя спокойнее, если Сим расскажет обо всем.
              • Награда.
                - 2000§
                - Баллы для визы (35)
              • Выполнение.
                Обращаемся к заказчику.
                Итог. «Какое облегчение, что с призраками в музее покончено. Теперь я смогу наконец-то нормально нанять охранников и не опасаться, что они разбегутся. Спасибо вам огромное! Вот ваша награда».
     
  16. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 19 янв 2010 | Сообщение #16
    Китай. Монахам нужна помощь.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Древний орден «Твердый кулак» ищет путешественника, способного разыскать пропавший в древние времена артефакт. Если заинтересованы, обратитесь к нашему представителю по имени Дзинг Гай Лам. Награда вас не разочарует».
    • Награда.
      - 45 шт. древних монет
    • Выполнение.
      Обращаемся к заказчику.
      Шаг 2. Старая безделица.
      • Задание.
        «Приятно видеть, что есть желающие, помочь ордену «Твердый кулак». Как написано в древних свитках, потерянный артефакт находится в Небесном храме. Пойдите и принесите его, если хотите получить награду».
      • Награда.
        - 60 шт. древних монет
        - 80 шт. древних монет
        - 800§
      • Выполнение.
        Посещаем Небесный храм. Проход в гробницу описан в квесте «Мерзкий валун» (на получение Топора Пангу). В багаже должен появиться ключ-камень «Небесного храма». Вставляем его в замок, подсвеченный зелёными лучами, как на рисунке 1. Проходим в открывшуюся дверь, спускаемся по лестнице.
        Рис. 1. Вход в гробницу с редкостью «Твёрдого кулака».
        [​IMG]
        Внутри нижней башенки с рисунка 2 в стене на месте (1) таинственное настенное отверстие. Его изучение открывает запертую дверь по стрелке. В принципе, можно открыть только одну дверь и пройти дальше, а можно открыть и вторую дверь аналогичным способом.
        Рис. 2. Первое помещение гробницы с редкостью «Твёрдого кулака».
        [​IMG]
        В замок с рисунка 3 требуется ключ-камень «Решительный кулак». Все двери в этом зале заперты. Поэтому изучаем колодец и плывём по открывшемуся тоннелю.
        Рис. 3. Второе помещение гробницы с редкостью «Твёрдого кулака».
        [​IMG]
        Древняя редкость монахов хранится в настенном таинственном отверстии по стрелке с рисунка 4. В игре оно подсвечено зелёными лучами. Подойдя к нему, Вы разрядите ловушки (2) и (3). Теперь можно вернуться к заказчику. Заметим, что две из шести дорожек в помещении с рисунка 4 голубого цвета, а вот остальные – фиолетового. Возможно, это подсказка. Все таинственные отверстия (4, 5, 6 и 7), к которым ведут эти дорожки, при их изучении открывают паровые ловушки с аналогичными номерами, разряжающиеся через какое-то время самостоятельно.
        Рис. 4. Третье помещение гробницы с редкостью «Твёрдого кулака».
        [​IMG]
        Шаг 3. Это еще не все!
        • Задание.
          «Наконец-то ордену удалось вернуть артефакт. В нем содержится документ, где написано о местонахождении большого количества редкостей. Необходимо создать ключ-камень! Пожалуйста, принесите 2 шт. платины и 2 шт. лазурита. Поторопитесь!»
        • Награда.
          - 45 шт. древних монет
          - 892§
          - 10 шт. древних монет
          - 45 шт. древних монет
          - 63§
          - 10 шт. древних монет
        • Выполнение.
          Для начала нужна руда платины. Находим камни по указателям в режиме просмотра карты. Приносим заказчику. Аналогичным образом поступаем с лазуритом.
          Шаг 4. Рождение ключ-камня.
          • Задание.
            «Ключ-камень является отражением нашей истории, поэтому необходимо соединить его с духом нашего города. Возьмите ключ и посетите академию и Сад мудреца. После этого принесите ключ мне, и мы завершим его создание».
          • Награда.
            - 45 шт. древних монет
            - 10 шт. древних монет
          • Выполнение.
            Посещаем академию боевых искусств «Феникс», после – Сад мудреца. Обращаемся к заказчику.
            Шаг 5. Был бы ключ – замок найдется.
            • Задание.
              «Ключ-камень впитал в себя дух нашего города. Работа закончена. Пожалуйста, возьмите ключ, снова войдите в Небесный храм и разыщите пропавший артефакт. Я заранее благодарю вас от имени нашего ордена!»
            • Награда.
              - 45 шт. древних монет
            • Выполнение.
              Возвращаемся в зал с рисунка 3. Вставляем изготовленный ключ в замок (он будет подсвечен зелёными лучами) и проходим в дверь по стрелке C. В открывшемся помещении (рис. 5) можно пройти только в правую комнату. Сдвигаем все три поворотных статуи. Обнаруживаем настенное таинственное отверстие симметрично тому, что есть в левой комнате. Его изучение откроет напольные переключатели. Расставляем на них статуи и открываем дверь по стрелке B с рисунка 3. Проходим в неё.
              Рис. 5. Четвёртое помещение гробницы с редкостью «Твёрдого кулака».
              [​IMG]
              Изучаем настенное таинственное отверстие (рис. 6), открываем две лестницы и спускаемся по любой из них.
              Рис. 6. Пятое помещение гробницы с редкостью «Твёрдого кулака».
              [​IMG]
              Открыв сундук (рис. 7), обнаруживаем два напольных переключателя. Сталкиваем на них поворотные статуи. Проходим в дверь по стрелке A с рисунка 3.
              Рис. 7. Шестое помещение гробницы с редкостью «Твёрдого кулака».
              [​IMG]
              Проходим по лабиринту коридоров в центральную комнату (рис. 8). В подсвеченном зелёными лучами сундуке нужный артефакт и китайская редкость «Символ «Твердый кулак» из коллекции китайской гробницы. Открыв его, Вы обнаружите две потайных двери, позволяющих быстро выйти из лабиринта, и получите сообщение.
              Сообщение: «Сим видит артефакт, который жаждет получить Шен Су, но чего-то не хватает, а именно – древней надписи на одной из сторон! Может, Шен Су знает, в чем дело?»
              Обращаемся к заказчику.
              Рис. 8. Лабиринт в гробнице с редкостью «Твёрдого кулака».
              [​IMG]
              Шаг 6. Прямо под носом.
              • Задание.
                «Лучшие умы ордена расшифровали надпись. Это просто невероятно! Оказывается, сокровищем владеет Хо-Сунг Ким! Семья Хо-Сунг Ким несколько веков хранила сокровище! Скорее в путь! Может, Хо-Сунг Ким согласится отдать ордену пропавшую часть?»
              • Награда.
                - 45 шт. древних монет
              • Выполнение.
                С персонажем, которого Вы будете убеждать, у Вас должны быть дружеские отношения.
                Шаг 7. Предмет интерьера.
                • Задание.
                  «Мы знали, что рано или поздно орден узнает, где хранится артефакт. За все это время моя семья почти привыкла считать его своим… Ну что же, наш долг выполнен, и мы должны вернуть артефакт ордену. Думаю, Шен Су будет в восторге».
                • Награда.
                  - 60 шт. древних монет
                  - 200 шт. древних монет
                • Выполнение.
                  Обращаемся к заказчику.
                  Итог. «Хвала небесам! Наконец-то удалось вернуть артефакт. Надо сообщить об этом ордену. Примите эту награду и мою глубочайшую признательность!»
     
  17. tree
    tree

    Проверенный
    Сообщения:
    277
    Дата: 3 фев 2010 | Сообщение #17
    Внимание: из-за большого количества картинок они снабжены превью.
    Китай. Франция. Древние знания.
    Шаг 1.

    • Задание.
      «Сим, я знаю, кто поможет нам проникнуть в пещеру Дракона – Мейлинг Донг! Скорее поговорите со знатаком! Может, Мейлин Донг поделится своими знаниями!»
    • Награда.
      - 45 шт. древних монет
    • Выполнение.
      Обращаемся к указанному персонажу.
      Шаг 2. Зелье… как его… памяти!
      • Задание.
        «Ах да, пещера Дракона! Почти сто лет назад знаменитый путешественник Джеймс Воган решил восстановить пещеру, но не довел дело до конца. А дальше… а дальше я не помню. Вот что! Лианг Ят-Сен продает зелье памяти, но мне оно не по карману. Думаю, Лианг Ят-Сен даст вам зелье в обмен на 2 шт. платины».
      • Награда.
        - 45 шт. древних монет
        - 796§
        - 25 шт. древних монет
        - 45 шт. древних монет
      • Выполнение.
        Находим куски руды платины по указателям в режиме карты. Отправляемся к указанному персонажу, а после – с зельем к заказчице.
        Шаг 3. Тот самый Син Па.
        • Задание.
          «Фу! Ненавижу этот вкус. Но из-за моей дырявой памяти мне часто приходится пить это гадкое зелье. А! Припоминаю… У Джеймса Вогана был помощник Син Па, который вел дневник. Син Па умер странной смертью, но его дневник до сих пор хранится у одного из его потомков по имени Юби Чоу. Если найдете нужные аргументы, Юби Чоу даст вам дневник».
        • Награда.
          - 45 шт. древних монет
        • Выполнение.
          С персонажем, которого Вы будете убеждать, у Вас должны быть дружественные отношения.
          Шаг 4. Дневник Син Па.
          • Задание.
            «Сим, похоже, вам предстоит поездка в Шам ле Сим. Если верить записям в дневнике, торговец нектаром из нектарника знает что-то о ключ-камне Вогана. Отправляйтесь в Шам ле Сим. Может быть, торговец нектаром расскажет, где искать ключ!»
          • Награда.
            - Баллы для визы (15) – с этого момента засчитываются в визу для Франции
            - Баллы для визы (15)
          • Выполнение.
            Возвращаемся домой, и едем во Францию.
            Сообщение: «Шам ле Сим – чудесный маленький город. Но у вас нет времени на экскурсии! Торговец нектаром знает секреты, с помощью которых Сим сможет справиться с проклятьем пещеры Дракона».
            Отправляемся к указанному в задании персонажу.
            Шаг 5. Древняя история.
            • Задание.
              «Что-что? Вы приехали из Шанг-Симлы? Боже! Это же на другом краю света! Да, я помню Джеймса Вогана. Он как-то подрался с месье Ландграабом. Кажется, из-за женщины. Знаете что? Думаю, Андрэ Лефевр, прямой потомок садовника Ландграабов, может кое-что знать об этом происшествии».
            • Награда.
              - Баллы для визы (15)
            • Выполнение.
              Обращаемся к указанному персонажу. С ним должны быть дружественные отношения.
              Шаг 6. Услуга за услугу.
              • Задание.
                «Бонжур! Да, мой дедушка часто вспоминал этого Джеймса Вогана. По его словам, тот был неуклюжим болваном! Думаю, я помогу вам найти ключ-камень. Люди ведь должны помогать друг другу, да? Но за это я прошу ответную любезность. Я обожаю опалы. Принесите мне 1 шт. опалов, и я помогу вам проникнуть в хранилище, где хранится ключ-камень».
              • Награда.
                - Баллы для визы (15)
                - 586§
                - 25 шт. древних монет
              • Выполнение.
                Находим камень по указателям в режиме карты. Обращаемся к персонажу.
                Шаг 7. Секреты замка Ландграаб.
                • Задание.
                  «Уи! Прекрасный камень! Прекрасный! Я не знаю, для чего мне опал, но это уже не ваша забота. Итак, вы ищите ключ-камень… Тайное хранилище в замке Ландграаб теперь открыто для вас. Идите туда и найдите ключ-камень Джеймса Вогана».
                • Награда.
                  - Баллы для визы (20)
                • Выполнение.
                  Посещаем замок Ландграабов и проходим к нему со стороны, показанной на рисунке 1, потому что парадный вход закрыт. Под валунами по стрелке A вход в гробницу «Очарование». Чтобы её открыть, необходим ключ, который будет получен далее при прохождении квеста. В месте на земле (1) расположено напольное таинственное отверстие. Его изучение выключит ловушки на крыльце. Входим в дверь за ними.
                  Рис. 1. Вход в замок Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Дверь по стрелке B с рисунка 2 заперта, поэтому проходим в дверь напротив неё. Под пропалинами на паркете, как всегда, спрятаны ловушки. В местах (2), (3) и (4) они электрические. И хотя ловушку (2) можно обезвредить механическим способом, другие так не разряжаются и даже не проходятся. Проходим в дверь по стрелке D.
                  Рис. 2. Первое помещение первого этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  На электрическую ловушку, скрытую в месте (5) под паркетом с рисунка 3, сталкиваем ближайшую поворотную статую, чтобы подняться по лестнице. В замок требуется ключ от библиотеки Ландграабов. Он даётся при прохождении другого квеста и открывает дверь по стрелке E. Поднимаемся на второй этаж.
                  Рис. 3. Второе помещение первого этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Ловушки (6) и (7) в полу под паркетом с рисунка 4 мешают исследовать второй этаж с этой стороны: они электрические и не разряжаются ни механически, ни попыткой пройти. Поэтому возвращаемся в помещение с рисунка 2 и проходим в дверь по стрелке F.
                  Рис. 4. Первое помещение второго этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Поднимаемся по лестнице наверх в помещении, как на рисунке 5.
                  Рис. 5. Третье помещение первого этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Поднимаемся по лестнице наверх в помещении, как на рисунке 6.
                  Рис. 6. Второе помещение второго этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Поднимаемся по лестнице наверх в помещении, как на рисунке 7.
                  Рис. 7. Первое помещение третьего этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Электрические ловушки, обозначенные на рисунке 8 символом «молнии», появляются при прохождении к сундуку. Оказавшись между ними, ближайшую к сундуку разряжаем попыткой прохождения, чем открываем прямо перед ним напольный переключатель. Переключатель, если встать на него сверху, разряжает оставшуюся ловушку. Спускаемся вниз по лестнице и, попав в помещение с рисунка 7, вставляем ключ-камень от подвала Ландграабов в замок. Проходим в открывшуюся дверь.
                  Рис. 8. Первое помещение четвёртого этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Дверь в конце левого коридора (рис. 9) заперта, поэтому проходим в дверь по стрелке G. Если Вы хотите забрать с тумбы (8) французскую редкость «Печать замка Ландграаба» из коллекции французской гробницы, то заранее запаситесь дешёвыми редкостями или камнями. Проще всего пройти дальше и собрать редкости в следующих комнатах. Нужны данные манипуляции для того, чтобы положить вместо забранных с тумб предметов что-то более дешёвое (щёлкнуть курсором по тумбе и выбрать действие «Разместить предмет…»), иначе включенные изъятием электрические ловушки не дадут ни пройти дальше, ни вернуться назад.
                  Открыв ловушки, получаем следующее сообщение: «Внезапно ловушки срабатывают – ворам здесь не место!»
                  Рис. 9. Второе помещение третьего этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  В первой спальне (рис. 10) проходим в видимую дверь.
                  Рис. 10. Третье помещение третьего этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  В ванной комнате (рис. 11) проходим в видимую дверь.
                  Рис. 11. Четвёртое помещение третьего этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Войдя во вторую спальню (рис. 12), откроем видимую и потайную двери. Через видимую можно быстро выйти из замка. Потайная дверь открывается через силу. Открыв, идём дальше. Спускаемся по четырём лестницам вниз.
                  Рис. 12. Пятое помещение третьего этажа замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Попав в верхнюю комнату с рисунка 13, разряжаем ловушку в стене над чёрным пятном изучением настенного таинственного отверстия. Входим в проём двери по стрелке H и получаем сообщение о прохождении гробницы «Заброшенное крыло».
                  В сундуке необходимый для возвращения в Китай ключ-камень пещеры Дракона. На столе – ключ-камень «Очарование». Он может пригодиться только в том случае, если у Вас есть топор Пангу. За ближайшей к сундуку дверью ванная комната. В подвале также можно собрать все виды французского винограда (вероятно, что не за один день).
                  Рис. 13. Первый подвал замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Проходим в проём двери по стрелке I с рисунка 13. Данное действие открывает проход во второе подвальное помещение. Внутри (рис. 14) можно изучить стену по стрелке J – обнаружится потайная дверь, открывающаяся через силу. За ней комната с двумя сундуками. Лестница из подвала выводит на территорию за замком. Теперь можно вернуться домой и поехать снова в Китай.
                  Рис. 14. Второй подвал замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Если у Вас имеется топор Пангу, то Вы можете убрать валуны перед замком (рис. 1) и, спустившись по лестнице вниз, открыть дверь в нектарный погреб (рис. 15).
                  Рис. 15. Третий подвал замка Ландграабов.
                  [​IMG]
                  Шаг 8. Боже… Тот самый ключ-камень!
                  • Задание.
                    «Сим, это ваш старый друг Лианг Ят-Сен. Добро пожаловать в Шанг-Симлу! Вам удалось найти ключ-камень, который Джеймс Воган потерял в далекой Франции? Думаю, он поможет исполнить пророчество пещеры Дракона! Принесите его».
                  • Награда.
                    - 60 шт. древних монет
                    - 25 шт. древних монет
                  • Выполнение.
                    Относим ключ особому торговцу.
                    Шаг 9. Подготовка к битве.
                    • Задание.
                      «Пещера Дракона была построена с одной целью – удерживать проклятого Донг Хуо. Его удалось заманить в ловушку, и теперь он заперт внутри, ожидая своего часа. Только мастер стиля «Твердый кулак» может победить его. Этот мастер – вы. Улучшите навык боевых искусств до максимального уровня и разбейте метеорит. Тогда вы будете готовы исполнить предсказанное».
                    • Награда.
                      - 60 шт. древних монет
                      - 25 шт. древних монет
                    • Выполнение.
                      Отправляемся в академию боевых искусств «Феникс», где тренируемся на подставке для досок до тех пор, пока уровень навыка боевых искусств не достигнет максимума. После меняем доску для разбивания на слиток метеоритов. Разбив его, возвращаемся к заказчику.
                      Шаг 10. Бой за титул.
                      • Задание.
                        «Меня переполняет тревога, Сим! До сих пор вам везло, но удача – ненадежная спутница. Внимательно изучив текст пророчества, я могу сказать, что лишь великий мастер боевых искусств способен сокрушить злого духа, охраняющего Донг Хуо, и одержать над ним победу. Выиграйте состязания, затем возвращайтесь ко мне».
                      • Награда.
                        - 60 шт. древних монет
                        - 25 шт. древних монет
                      • Выполнение.
                        Будучи в лагере, на даче или в академии боевых искусств, выбираем действие с телефоном «Позвонить персонажу…» --> «Вызвать соперника на поединок…». Дожидаемся вызванного персонажа и, поприветствовав его, выбираем действие «Вызвать на рейтинговый поединок» во взаимодействиях с прибывшим. В состязании нужно именно победить, поэтому если оно закончилось поражением Вашего сима, повторяем процедуру пока не будет достигнута победа. После возвращаемся к заказчику.
                        Шаг 11. Защитный амулет.
                        • Задание.
                          «Вы одержали убедительную победу в состязании. Вы вряд ли найдете достойного соперника среди живых. Увы, Донг Хуо неживой. Он не подчиняется законам жизни, ограничивающим вас или меня. Поэтому вам не помешает амулет праведной защиты. Принесите мне 3 шт. нефрита. Они необходимы для создания амулета».
                        • Награда.
                          - 60 шт. древних монет
                          - 747§
                          - 80 шт. древних монет
                          - 60 шт. древних монет
                          - 899§
                          - 80 шт. древних монет
                        • Выполнение.
                          Находим необработанные камни по указателям в режиме карты. Возвращаемся к заказчику. Так же ищем 2 камня с рудой платины.
                          Шаг 12. Крах императора Донг Хуо.
                          • Задание.
                            «Мастер Сим, пришло время встретиться лицом к лицу с Донг Хуо в его вечной темнице, пещере Дракона. Возьмите ключ-камень, войдите в пещеру Дракона, найдите Донг Хуо и сразитесь с ним. Одержав победу, вы избавите жителей Шанг-Симлы от опасности. И да пребудет с вами сила».
                          • Награда.
                            - 105 шт. древних монет
                            - 2000§
                            - 500 шт. древних монет
                          • Выполнение.
                            Чтобы не получить проклятье мумии перед походом в гробницу лучше запастись едой для неё.
                            Посещаем «Брюхо Дракона» и спускаемся в помещение с рисунка 9 в описании квеста «Найди то, не знаю что». Здесь (рис. 16) вставляем доставленный из Франции ключ-камень в замок, подсвеченный зелёными лучами. Пройдя в открывшуюся дверь, спускаемся по лестнице вниз.
                            Рис. 16. Первое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Сдвигаем отдельно стоящую поворотную статую (рис. 17) на последний свободный напольный переключатель – откроется запертая на цепь дверь. Проходим через неё.
                            Рис. 17. Второе помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Сдвигаем поворотную статую (нижняя комната с рисунка 18) и изучаем настенное таинственное отверстие за ней – откроется запертая на цепь дверь. В стене потайной проход в комнату с саркофагом (уже открыт на рисунке). Проходим в изначально видимую дверь дальше (верхняя комната с рисунка 18). Под завалом (9) запертая на цепь дверь. Под завалом (10) – напольный переключатель. Встаём на него сверху, чем разряжаем ловушки (11) и (12). Оставшиеся ловушки работают с перерывами. Поэтому чтобы пройти их, нужно дождаться выключения и выбрать щелчком курсора по ловушке действие «Попытаться пройти». В замок требуется ключ-камень «Полумесяц». Он лежит в месте (13) на полу. Проходим через дверь по стрелке K.
                            Рис. 18. Третье помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Изучение ближайшего настенного таинственного отверстия (рис. 19) выключает ловушки. Изучение более дальнего открывает внутреннюю комнату с сокровищами. Одна из дверей так и остаётся запертой. Напольные переключатели, возможно, выключают оставшиеся ловушки в помещении с рисунка 18. Возвращаемся в него, вставляем найденный ключ-камень «Полумесяц» и проходим в открывшуюся дверь.
                            Рис. 19. Четвёртое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Чтобы пройти в видимую дверь (рис. 20) и попасть в комнату с сундуком, изучаем статуи. Тогда их можно будет сдвинуть. Спускаемся по одной из узких лестниц и попадаем в правую нижнюю комнату с рисунка 21 за ограду. Сдвигаем ближайшую поворотную статую на напольный переключатель – выключатся первые две из видимых ловушек. Можно отодвинуть вторую статую и выйти из заграждения, а можно подняться обратно в помещение с рисунка 20 и спуститься по широкой лестнице. Второй напольный переключатель разрядит оставшиеся видимые огненные ловушки. Проходим в лабиринт.
                            Рис. 20. Пятое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Надпись на табличке у входа в лабиринт (рис. 21) гласит: «Обратите внимание, куда смотрят статуи. Они указывают правильный путь».
                            Расшифровываем надпись так, что нужно идти в направлениях, к которым обращены «лицом» статуи. Фактически нужно пройти лабиринт, обходя скрытые ловушки. Для удобства на рисунке 21 они обозначены символом «пламени». Все ловушки огненные скрытые, но легко разряжаются попыткой прохождения. В стенах по стрелкам L и M проходы в потайные комнаты с сундуком и сокровищами соответственно. Открыв комнату за дверью по стрелке M, обнаруживаем ловушки. Выходим из лабиринта через изначально видимую дверь.
                            Рис. 21. Шестое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            В лабиринте с рисунка 22 снова проходим по коридорам, минуя скрытые ловушки. Об этом же нам говорит и надпись на табличке у входа: «Статуи не лгут. Их взгляд показывает дорогу к жизни».
                            В местах стен по стрелкам N, O и P потайные двери. Пройдя через последнюю, попадём в помещение с рисунка 23. Здесь читаем табличку – разрядятся видимые ловушки и отопрётся потайная дверь по стрелке Q. Правда, её ещё нужно обнаружить изучением стены. Проходим в неё.
                            Надпись на табличке гласит: «Очень хорошо! Вам удалось избежать ловушек и найти безопасный путь в царстве смерти! Наслаждайтесь жизнью, пока можете. Я буду ждать. – Донг Хуо».
                            Под валуном спрятан сундук. Если Вы подниметесь по открывшейся лестнице наверх и встанете в следующей комнате сверху на напольный переключатель, то откроете выход из гробницы. Чтобы выполнить задание, нужно спуститься вниз и пройти в единственную дверь обнаруженной комнаты.
                            Рис. 22. Седьмое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Рис. 23. Восьмое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            В левой комнате помещения с рисунка 24 изучаем стену в месте по стрелке R – откроется потайная комната с сокровищами. В правой комнате изучаем центральную поворотную статую – её можно будет сдвинуть, что откроет проход дальше. Используя статую, разряжаем центральную огненную ловушку и собираем ключ-камень «Полумесяц» со стола. Проходим дальше.
                            Рис. 24. Девятое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Изучаем центральную из трёх поворотных статуй (рис. 25) – появится возможность её столкнуть, что откроет комнату со статуей (которую нужно отодвинуть) и сундуком с китайской редкостью «Символ храма Дракона» из коллекции китайской гробницы. Вставляем один из найденных ключ-камней в замок и проходим в открывшуюся дверь. Обнаружив там такой же замок, поступаем аналогичным образом. Проходим в следующую открывшуюся дверь.
                            Рис. 25. Десятое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            В итоговом зале (рис. 26) нужно зажечь все факелы, организовав охранный круг по периметру от саркофага королей. Для этого по очереди, начиная с видимого, встаём сверху на открывающиеся напольные переключатели. Из всех саркофагов в разные моменты времени появится по мумии. Из саркофага королей появится сам Донг Хуо – «Бич Трех Царств». Поскольку сделает он это после включения последнего переключателя, избежать драки с ним более чем просто: нужно выйти из охранного круга. Последний переключатель появится за оградой. Чтобы подобраться к нему, не нужно передвигать статуи, – достаточно проплыть по тоннелю из левого колодца в правый. В местах пола (14), (15) и (16) будут периодически появляться огненные ловушки. Они разряжаются включением последнего переключателя. С ним же откроется проход в последнее помещение гробницы и появится сообщение. Теперь можно обратиться к заказчику.
                            Сообщение: «После упорного противостояния Сим одерживает победу. Побежденный Донг Хуо навсегда заточен в пещере Дракона. Лианг Ят-Сен с нетерпением ждет вашего возвращения».
                            Для открытия сундука потребуется ключ-камень «Звезда». Не знаю, где взять его в гробнице.
                            Рис. 26. Одиннадцатое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Войдя в последнее помещение (рис. 27), получаем сообщение о прохождении гробницы «Храм Дракона». После открытия сундука (17) по мозаичному «огню» из пасти Дракона загорятся огненные ловушки. Со временем они потухнут сами. Сундук (18) заодно открывает выходы наружу. Возвращаемся к особому торговцу.
                            Рис. 27. Двенадцатое помещение гробницы «Храм Дракона».
                            [​IMG]
                            Итог. «Вы действительно великий мастер, раз сам Донг Хуо не устоял под вашими яростными ударами. Я позабочусь, чтобы о вашей победе стало известно всему Китаю. Боюсь, эта награда слишком скромная для такого мастера, как вы, но прошу, примите ее!»
     
  18. klop4eg
    klop4eg

    Проверенный
    Сообщения:
    1
    Дата: 9 окт 2012 | Сообщение #18
    В Китае дается квест на поимку 3 жуков (хищнецы). На карте обозначены, на месте ничего нет.
    Перерыл интернет, пишут, ждать нужно ночи, искать в темноте... появляются не всегда и тому подобное.
    Опишу свой способ, как быстро насобирать жуков, и развею некоторые ошибочные мнения.

    1. Ловить их можно и днем и ночью!
    2. Важно! Жуки реально невидимы, т.е. они не лежат как всякие камни и минералы, на экране будет только трава! Не тратьте время пытаясь их найти глазами!
    3. Ориентируйтесь по звуку. Если сильно приблизить камеру, то слышно, как кто-то топает и копошится в траве. (Я в настройках убрал все лишние звуки и поставил на макс. громкость окружающего мира, т.к. сим постоянно пел и это сильно мешало).

    4. Собственно вот как я делал:
    - убрав все лишние звуки в настройках, на карте нажал на место, где должны быть жуки
    - пришел в это место симом, сильно приблизил камеру (но не на макс, т.к. неудобно)
    - провел камерой вокруг сима и прислушался, в одном из направлений вам покажется, что топот слышен громче.
    - делаете симом 3-4 шага в этом направлении, опять прислушиваетесь, звук топота должен усилиться (если усилился, значит вы идете в правильном направлении).
    - далее пробежитесь курсором по траве перед симом и по бокам, курсор должен измениться (появится шестеренка).
    - если шестеренка не появилась, сделайте еще пару шагов и попробуйте снова. (у меня максимум приходилось переходить 3-4 раза)
    - когда вы обнаружили место, где курсор изменяется, жмите туда, появится кнопка "поймать", жмите.
    - если вместо хищнеца (красный жук) будет плавунец (черный жук) можете его тоже поймать, но я не тратил на них время.
    - если вы проверили траву вокруг сима, а там одни плавунцы, то проверьте по карте, отметка хищнеца может исчезнуть, это значит, что тут вы его больше не поймаете, просто перейдите на следующее место.
    - в каждом месте на карте я ловил не более 1 хищнеца, поэтому поймав одного, переходите на следующее место.

    В общем то вот и весь метод. 3х хищнецов, если не ловить всех подряд жуков можно поймать за 1-2 симовских часа.

    Ну и плюшка на последок. За хищнецов мне выплатили 24500 симолеона [​IMG] (что-то добавилось, из-за спец. награды, но сумма все-равно хорошая) дерзайте!
     
  19. Viento
    Viento

    Проверенный
    Сообщения:
    6.150
    Дата: 9 окт 2012 | Сообщение #19
    Если у кого-то есть еще свое описание квеста, то можете создать новую тему, где в самом первом сообщение опишите его и если все нормально, то сообщение будет перенесено в эту тему.
     
Статус темы:
Закрыта.