Невыдуманные истории, о которых невозможно молчать

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Спойлер

Добро пожаловать на склад внезапных идей, которые оказались слишком душными и токсичными, чтобы и дальше спокойно пылиться у меня в голове.
Здесь тестируют геймплей двух игр серии, регулярно экспериментируют с формой и стилем, любят строить, вовсю ностальгируют, пытаются скринить красиво, много и не очень смешно шутят.
h-6423.jpg

Спойлер

(будет вторая страница темы, будет и содержание)
h-6426.jpg
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
В общем, некоторое время назад была у меня династия по «тройке». Накрылась медным тазом по техническим причинам в самом начале второго поколения, восстановлению не подлежит.

Грусть-тоска-печаль, но эта песня совсем не о том.

Захотела начать новую династию по «тройке» – и вдруг поняла, что идей-то у меня ноль целых, фиг десятых. А все почему? Да потому что «тройку» я забрасывала очень надолго, пропустила выход последних крупных допов, годами не прикасалась к ней вообще. Династия, конечно, чуток освежила мои знания геймплея, но очень не все, не до конца, да и сломалась быстро.

Нужно «тестовое» прохождение, решила я. Аппетит приходит во время еды. Начну играть, восстанут из пепла истории забытые пиксельные лица, и крутой концепт для нового забега на пять поколений обязательно родится. Заодно свою собственную молодость вспомню: дветыще-мохнатые годы, диск в коробке с симскими мордашками (какой же невероятной тогда казалась местная графика), загруженный комп обиженно трещит и виснет – но, когда в ночи на кладбище Сансет Вэлли начинает играть музыка, я аж на стуле подскакиваю от восторга. Призраки повылазили! У-у, мистика! И склеп там прикольный.

А каждое утро на крыльцо газету приносят, и там всякие городские новости можно почитать – в том числе, про своих – эх, в «четверку» такого не завезли…

Короче.

Объявляется посадка на круиз по моим «троечным» флешбекам, прямо по курсу: старые любимчики, новые любимчики; экспириенс новичка от геймплейных опций, которые знатокам давно оскомину набили; роад-стори из городков, куда лично моя нога не ступала давно или вовсе никогда. Трижды в день на верхней палубе шведский стол из мемов для олдов, нудных описаний и сомнительного авторского чувства юмора.

Пристегните себя, детей и ручную кладь, рулевой уже пьян, лайнер отчаливает через десять секунд.
Спойлер

Своя рука – владыка, установила абсолютно все городки из Стора (а все городки из допов в сборке уже были). Но ностальгировать – так по полной, из длинного списка выбираем старый добрый Сансет Вэлли.

h-6429.jpg


А куда в Сансет Вэлли идти, я знаю. Есть у меня там премейд-любимчик, к чьей истории я в дветыще-мохнатые почему-то возвращалась снова, и снова, и снова.

И это Клэр Урсус.

h-6431.jpg


Вот она, моя красотуля.

Для тех, кто тоже трогал «тройку» давно или вовсе никогда: Клэр – дамочка бальзаковского возраста, которая к началу игры беременна от своего соседа Джастина Фрио. Отношения с Джастином по каким-то причинам прокисли (кто кого бросил, не уточняется), и на горизонте у Клэр судьба матери-одиночки, вдобавок, не первой молодости. Клэр живет в небольшом приятном домике на побережье, скопила ничтожные полтора куска симолеонов на банковском счету и работает на четвертой ступени в карьере Преступника. Бонусом идет полное отсутствие социальных навыков (ноль Обаяния, плюс, ЧХ Одиночка), средненький навык Рыбной ловли и недостаточный для ее карьеры навык Спорта.

И я абсолютно без понятия, чем печальная кулстори Кларочки так зацепила меня еще в юности (у нас не было ничего общего, да и сейчас, годы спустя не появилось), но я проходила ее трижды, каждый раз наигрывая примерно до третьего-четвертого поколения.

Я возвращала Клэр к Джастину Фрио, я сводила ее с родным братом Джастина, Коннором, я выдавала ее замуж за Ксандера Клавеля и выстраивала им «мафиозную» династию (чтобы кто-нибудь из отпрысков обязательно работал в карьере Преступника).

Словом, ностальгия не будет ностальгической, если в Сансет Вэлли я в четвертый раз не попробую наладить Кларочке жизнь.

Правда, вот о чем успела подзабыть за десять+ лет: жить Кларочке остается не так уж много, всего шестнадцать дней до старости. А успеть нужно много. И зелье молодости тут, в отличие от «четверки», стоит 70к баллов счастья – это ж запредельное для новой игры число!

Короче.

Нет времени прохлаждаться, приводим Кларочку в более-менее товарный вид и бежим искать будущему малышу качественного отчима.

h-6428.jpg


На момент моего последнего захода в Сансет Вэлли, Тиндер туда еще не провели. А теперь провели. Так что экономим силы, ищем мужика по интернетику. В профиле все пишем про себя с кристальной честностью, ибо при любом расхождении интернет-знакомства будут в реале стартовать с истерики, это я помню.

Без понятия, почему в оповещении про «слегка приукрашенную». Клевещут на Кларочку. Мы были откровенны, как на приеме у гинеколога.

Рынок женихов Сансет Вэлли, надо сказать, в упадке.

h-6427.jpg


Даже я знаю, что из вот этих шестерых четверо заняты. Чуваки, что вы вообще делаете в приложении для знакомств? Ладно, Торнтон Вольфф (правый сверху) – он, вроде, был мутный тип. Ладно, Хэнк Годдард (левый снизу) – его история, помнится, держалась на том, что он на своей девушке жениться не хотел. Но, дед Клавель (по центру в нижнем ряду), ты-то куда лезешь? У тебя с женой брульянтовая годовщина на носу, и взрослый сын-лоботряс, которого уже сбывать пора.

Мудлет тошноты (да-а, от беременности, конечно), который сразу после просмотра профилей сгенерировала Кларочка, был как никогда в тему.

В верхнем ряду по центру – Стайлс Макгроу, этого парня хорошо помню. За него я замуж выдала свою самую-самую первую симку в «тройке», а потом наигралась с этим семейством до правнуков. Отсюда, во-первых, в курсе, что Стайлсова физиономия вялой селедки не вымывается и не перебивается ничем даже в третьем поколении (и если на мальчиках смотрится еще ничего, то на девочках – весьма печально). А во-вторых, Стайлс тот еще нищеброд, живет в коммуне с тремя друзьяшками и работает в Музыке на очень средненькой должности. Ну, и зачем он нам сдался, спрашивается?

Наиграть на пианине вальс Р. Бажилина «Банкрот»? Так у него и на приличную пианину денег нет!

В правом нижнем углу – Гобиас Коффи, тоже холостяк. В описании его семьи Максисы толсто намекают, что мужик герой не нашего романа, ему не Кларочку, ему Карла подавай. Зато похож на солидного человека, и дом у него свой – можно продать, это сразу хороший капитал…

В общем, разослали местным мачо пару писем счастья, и снова задумались о вечном.

О деньгах, то есть.

Первое поколение О’Салливанов и лайфхаки, подсмотренные в других династиях, помогли собрать такой список быстрых и относительно легких способов заработка в «тройке»: 1) сдача в НИИ букашек, пойманных домашними животными (без шуток, три кошки с раскачанным скиллом Охоты вполне успешно приносили моему незадачливому семейству по 20к симолеонов ежедневно); 2) продажа через комиссионку ограненных камней (вот только камни хорошо собирать, когда есть Коллекционер, а на него еще надо 40к баллов скопить); 3) путешествия и трофеи из гробниц (вот только Клэр беременна, и в путешествие пока не может).

Исключив все неосуществимое, получаем, что в нашем нищебродском одиноком быте срочно не хватает домашней живности.

h-6433.jpg


Как назло, сансетвэлльские приюты в тот день предлагали либо маленьких котят, либо стареньких песелей. Выбрали первый вариант: долговременные инвестиции.

А пока котю везли, отправились с Кларочкой в спортзал: сгонять Кларочкино «еще больше любви» и заодно качать навык Спорта до одобряемого в карьере Преступника (уволиться оттуда и посвятить себя чему-то более доходному, чем кроличья нора, мы, кстати, не можем: у Клэр МВЖ связана с успехом именно в карьере Преступника).

h-6434.jpg


В тренажерке Кларочка сразу же выдала свой сычиный мудлет негодования от толпы. Ну, сорян, ваше высокоблагородие, финансов на персональный спортинвентарь у тебя тоже нет, придется потерпеть.

h-6435.jpg


Зато вона мы как похорошели через три часа на беговой дорожке, в реале бы так (хотя ладно, через три часа на беговой дорожке я бы просто концы отдала). Аж самой явно нравится.

Аккурат под конец тренировки к домашнему крыльцу доставили котэ, поехали встречать.

h-6436.jpg


Увы, у меня почему-то совсем в голове не отложилось, что котячье детство в «тройке» – период, когда наша будущая ключевая статья семейных доходов только растет и охотиться не может – длится аж целую симскую неделю. И что сперва придется потратиться на некоторые базовые вещи: лоток, когтеточку, лежанку (на которой эта меховая варежка спать конечно же не будет), миску и корм, игрушки.

В общем, еще неделю никаких доходов, расходы одни. А Кларочка по-прежнему не молодеет!

h-6432.jpg


К ночи вдобавок начал расти живот, что на время заблокировало прокачку спорта. И всего за пару дней Кларочка умудрилась вернуть свое «еще больше любви», питаясь одним овощным салатом дважды в день – я просто в восторге от того, насколько же «тройке» плевать, что симы едят: в скриптах есть какая-то тактика насчет фигуры сима, и игра ее тупо придерживается.

А еще Кларочке ответили в Тиндере.

Отказали два парня, которые плюс-минус понравились (Кристофер Стил вообще нахамил, вот спасибо), Гобиас Коффи согласился дружить, по своей инициативе подкатил женатый отец двоих детей Дастин Тесла. Ну, блеск.

Приятный момент, о котором я не помнила: в «тройке» рыбалкой и продажей улова можно зарабатывать достаточно неплохо.

h-6430.jpg


В хорошем месте ловится быстрее, чем в «четверке», на седьмом уровне навыка за пару часов вполне отбиваются счета за дом.

h-6450.jpg


Еще из моих скудных познаний о геймплее: во время беременности надо читать книжку для будущих мам, а то ЧХ ребенку выбрать точно не дадут.

Спойлер: и с прочитанной книжкой тоже не дали. Без понятия, что мы с Кларочкой сделали неправильно. Возможно, не стоило рыбачить ночью, в дождь, стоя по колено в воде, а стоило ходить в салон на массажик и прочие комфортящие процедуры – так, просто теория.

h-6438.jpg


В соседнем зале библиотеки тусил Стайлс Макгроу, которому Клэр от безысходности все-таки написала – сразу автоматически сгенерировалось действие «красиво войти в его грешную жизнь». Но в это же время в холле у лестницы нарисовалась Аэша Ансари – Кларочкина непосредственная начальница и ходячий шанс наклянчить повышение или хотя бы маленькую прибавку к зарплате.

Выбор очевиден.

h-6439.jpg


А Стайлсу мы как-нибудь потом смску напишем.

Мне ужасно понравилась дружелюбная опция общения «беспокоиться о деньгах» – вот все в ней было уместно для Кларочкиной ситуации: и название, и анимация, и анимация собеседника. Славная симка Аэша очень Кларочке посочувствовала, по плечу похлопала, но денег не дала.

Собсна, а чего мы ждали от криминального босса.

Промежуточные итоги: время идет, банковский счет не растет, зато живот растет как на дрожжах, ребенок вот-вот родится, и для него тоже придется покупать некоторые базовые вещи. Тянуть дальше некуда, надо приступать к плану «Б» (кодовое название: «Брак с кошельком»).

h-6440.jpg


В минувшие с начала игры пару дней Клэр исправно строчила Гобиасу Коффи дружественные смски, он отвечал, отношения немножко росли, но в гости приглашаться Гобиас упорно отказывался. Что ж, если гора не идет к Магомету, значит, Магомет пойдет к горе. Тем более, живет Гобиас тоже у побережья, почти из окон видать.

И палаты-то царские.

Решено, берем!

h-6448.jpg


По профессии Гобиас ученый – это тоже плюс: во-первых, хоть кто-то в семье должен быть интеллигентом, во-вторых, навыки там требуют для хозяйства в целом полезные (Логика, Садоводство). И, наконец, в-третьих – помнится мне, были именно в Науке прикольные карьерные задания.

И открывшаяся в диалоге Кокетливость – мягко говоря, не худшая «троечная» ЧХ. Правда, несмотря на эту самую Кокетливость, флирт с Гобиасом как-то не особо продвигался: на комплименты он реагировал равнодушно, на признание в симпатии только плечами пожал. То ли в толстых намеках от Максисов дело, то ли лезущий на нос живот Клэр его не вдохновлял. Благо, в «тройке» всего одна полоска отношений, без дифференциации на дружбу и романтику. Вкачиваешь дружбу, преодолеваешь определенный порог – и вуаля, лови согласие на любую романтику.

Кого вообще интересует, что этому плешивому интеллигенту нравится или не нравится, когда нам с Кларочкой уже понравился его дом?

h-6447.jpg


Поставив Гобиаса перед фактом, что теперь он Кларочкин бойфренд, с чистой совестью ощипали его огород.

Там есть огненные фрукты. Пока не знаю зачем, но оно нам надо.

h-6441.jpg


А вернувшись домой, обнаружили у почтового ящика сезонного гнома.

О, благословенные будьте, сезонные гномы, что в «тройке», что в «четверке»! Конкретно этот сделал для выживания нашей бедной матери-одиночки в разы больше, чем засранец-бывший (гнома же продать можно за 1к, а бывшего с его ЧХ Вредина никто и даром не берет).

И я почему-то думала, что еще сутки до рождения малыша у нас есть (то ли в «четверке» беременность подольше, то ли какую-то часть этого периода Клэр отмотала еще до начала игры) – но индейская народная изба, «фиг вам» называется.

h-6449.jpg


Как и хотела Клэр, родилась девочка (помнится, всего один раз из четырех моих заходов к семье Урсус это был мальчик) – стало быть, плюс 5к баллов счастья в активе. ЧХ выбрать не дали, но рандом подкинул вполне приличные: Впечатлительную и Виртуоза. Я бы ручками что-то такое же цапнула.

h-6443.jpg


Балласт сброшен, возвращаемся к списку потенциальных источников дохода. Вдумчиво смотрим на пункт третий: «путешествия и трофеи из гробниц». Теперь ничто не мешает приступить к его реализации (и гном как раз финансов на билет подкинул).

В Китай ехать дешевле всего и там полезный топор. Но, если честно, Китай меня еще в династии достал, мы с основательницей его вдоль и поперек излазили. И Францию тоже, а вот в Египет не доехали. Кроме того, персонально у Клэр есть проблемка с неотвратимо надвигающейся старостью. А в Египте, если верить гуглу и симс-вики, есть гробница с плодами жизни!

Как говаривал Тугарин-Змей в мультике: «О! Туда нам надо!»

h-6444.jpg


Провели подготовительную работу: вызвали младенцу няню, все скопленные баллы счастья спустили на «Укротителя мочевого пузыря».

Ну, я так прикинула: в гробницах туалета нет, все остальные потребности еще как-то можно через переносной провиант восполнить (консервы, душ в пакетике, палатка), а переносной унитаз мы где найдем? Я же логически пыталась рассуждать, мне и в голову не пришло, что в «троечных» египетских гробницах туалет не просто есть, а еще и смыв унитаза потайные двери регулярно открывает.

h-6442.jpg


Внизу слева – банковский счет Кларочки перед покупкой билета. По центру справа – стоимость билета.

Алло, дорогая редакция! Тут злобный «троечный» геймплей несчастную мать-одиночку грабит!

h-6446.jpg


Ну, окей, here we go again – и вот мы в Египте.

Программа-минимум: хотя бы отбить затраты на поездку, иначе что вы, Кларочка, таки собираетесь дома кушать?
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Спойлер

Программа-максимум на поездку снова из трех пунктов: 1) отбить затраты на поездку; 2) подкопить баллов египтянского одобрения, чтобы выдали визу первого уровня и можно было поторчать в гробницах подольше (сильно много не надо, но хотя бы дней пять); 3) вломиться в Небесную пирамиду, где, согласно симс-вики, есть плоды жизни, и устроить там акт несанкционированного садоводства.

И на все про все у нас с Кларочкой трое суток.

Погнали!

h-6460.jpg


Едва прогрузилась карта, взяли квест с доски приключений.

О, подумала я, это, по ходу, введение в геймплей для новичков, оно в каждом городке аддона есть. Пошлют нас в какие-нибудь простенькие катакомбы на полтора коридора и три зала, в процессе расскажут про ловушки, кнопки и консервы, которые лучше всегда иметь при себе во избежание гейм-овера. Идеально. Баллов одобрения за такой нубский квест как раз хватит на визу первого уровня, а большего нам и не надо, дальше займемся Небесной пирамидой.

Ну, что сказать? Не жалеют в Египте новичков.

И хватит уже пытаться рассуждать логически, «тройка» не на логике работает.

(а на адском движке, который за 5+ лет офподдержки так и нишмагли адаптировать под 64-бит – но ладно, не будем об этом)

Начало нубского квеста полностью соответствовало ожиданиям.

h-6454.jpg


Вот Кларочку посылают в гробницу «Знакомство с геймплеем» (которая находится чуть ли не прямо у края базового лагеря).

h-6464.jpg


Вот Кларочка проходит полтора коридора и три зала гробницы «Знакомство с геймлеем», тащит квестовый предмет из сундука.

Заодно учится пинать поворотные статуи и стены-обманки, поднимая с колен свой днищенский навык Спорта.

h-6459.jpg


Потом относит трофей квестодателю – и ее вдруг посылают еще к какому-то мужику. Причем выдают тому, второму мужику емкую характеристику: это, мол, «не очень хороший человек».

h-6453.jpg


А не очень хороший человек посылает Кларочку собирать чертову бирюзу по всей чертовой карте Аль-Симары.

Аль-Симара исправно виснет при каждом переходе из режима карты в режим жизни и обратно, но Кларочка послушно бежит кабанчиком за бирюзой. Я скачиваю пару фанатских модов от фризов в «тройке», и Аль-Симара начинает виснуть чуть меньше.

Смеркалось.

h-6457.jpg


Зато всяких пустынных видов наскринили. Вот эта раздолбанная галера мне почему-то особенно зашла, очень живописная.

Последний кусок бирюзы валяется в каких-то всеми богами забытых джунглях.

h-6456.jpg


На часах – полночь. Первые сутки потрачены непонятно на что: баллов египтянского одобрения собрали мало, по финансам – вообще какие-то гроши, выгоднее было ту бирюзу на базаре толкнуть, артефактами гробница «Знакомство с геймплеем» предсказуемо не балует. Кларочка хочет есть, спать, в душ и немножко домой в Сансет Вэлли.

А нехороший человек, приняв бирюзу, посылает Кларочку общать египтян на тему «МоркуКорпс».

«МоркуКорпс» – местная корпорация зла, так что тема, понятно, триггерная. Сходу неписи ее обсуждать отказываются, надо их вначале пустой болтовней к себе располагать. Причем неслабо так располагать, практически до уровня друзей.

Кларочка с ее нулевыми социальными скиллами и агорафобией – идеальный кандидат для подобной миссии.

h-6465.jpg


Короче, больше половины следующих суток было потрачено на Кларочкину коммуникативную некомпетентность. И сон.

Ну, и еще скинули барахольщику все то немногое, что удалось в «Знакомстве с геймплеем» награбить.

h-6451.jpg


Но нехороший человек и на этом не успокоился: отправил в гробницу «Пылающие пески».

h-6458.jpg


По «Пылающим пескам» Кларочка пронеслась в таком бешеном темпе, словно те пески подожгли ей мягкую область пониже спины – забив на три четверти трофеев, скрытые двери и вообще все труднодоступные закутки, просто сдать бы уже этот дурацкий вводный квест наконец!

Но индейская народная изба, «фиг вам» называется.

После «Пылающих песков» на горизонте замаячила Великая пирамида. В принципе, уже из того, что она «Великая», было все понятно. Но нехороший человек еще и открытым текстом добавил: готовьтесь, милочка, там зимовать.

Короче, дропнули мы с Кларочкой дурацкий вводный квест. Не отменили, просто плюнули на него и побежали в Небесную пирамиду.

h-6455.jpg


Когда добежали в Небесную пирамиду, до конца отпуска оставался час.

*Уап-уап-уа-а-ап.mp3*

Что имеем на выезде из Египта: 1) на счету примерно 1,5к, то есть, тур не совсем отбили, но ноги в ближайшее время Кларочка не протянет (и в карманах скопилось кой-чего на продажу в комиссионке) – скорее win; 2) визу первой категории получили, хоть до конца вводного квеста и не добрались – тут точно win!; 3) плоды жизни от нас в параллельной вселенной – fail.

Окей, два из трех – неплохо.

Поскольку после трех дней на этих ваших курортах с палатками и сухпайком Кларочкина фигура опять стремится к форме шара, метнулись пережидать кулдаун после путешествия в сансетвэлльский спортзал.

На крыльце чуть не врезались в бывшего.

h-6461.jpg


Тем временем, непосредственно у тренажеров топчет стальное покрытие Стайлс Макгроу. У Кларочки снова генерируется автономное действие «красиво войти в его грешную жизнь», и на этот раз конкурентов у Стайлса нет.

h-6462.jpg


Вначале они просто хорошо и комфортно болтали.

Потом я полезла в симс-вики и увидела там список ЧХ Стайлса.

Ну, а уже после списка возникли первые серьезные Сомнения.

Дело в том, что у Стайлса и Кларочки аж две общих черты: Одиночка и Любит природу. И обе, как мне кажется, достаточно важные, определяющие личность. Если человек интроверт, у него явно будут сложности в построении быта с Душой компании, например. А тут два ценителя уютных пикничков в тихих, уединенных местах. Идиллия! Да и остальные ЧХ у Стайлса приятные: Чистюля (хозяйственный!), Бережливый (крепкий хозяйственник!) и Недосоня (вот это не очень удобно, но, по большому счету, чисто его собственные проблемы).

Кларочка же ищет не просто мужа (и даже не просто богатого мужа), она ищет еще и отчима своей маленькой дочке. Это должен быть кто-то, не раздражающий Кларочкиного внутреннего Холерика, кто-то, способный смириться с ее привычкой сычевать – и вдобавок, надежный и практичный.

А у Гобиаса Коффи, вон, комбо из Вечного дитя, Эмоционального и Неудачника (тоже подсмотрено в симс-вики). И если последние два пункта еще куда ни шло, дело житейское, то зачем Кларочке сейчас, в ее ситуации, «дите»? Одно у нее уже есть, мы мужа ищем!

Короче, спустя пять минут (моих) раздумий Гобиасу Коффи ушло смс о разрыве, и теперь у Кларочки двое бывших.

h-6463.jpg


А Стайлсу быстренько предложили съехаться.

На заднем плане первый Кларочкин бывший решил напомнить, какое бесценное сокровище в его лице (и не только) мы потеряли: макнулся в бассейн, а потом прямо в плавках, сверкая мускулами, вперся наверх, к тренажерам. Но нет, милый мой, второй раз я на это не куплюсь: твоя ЧХ Вредина знатно давала мне прикурить в той версии реальности, где я Кларочку опять с тобой сводила.

Тем более, поднимаясь по лестнице и огибая тренажеры, этот фрукт на редкостного гурмана умудрился нисчего сцепиться аж с двумя посетителями.

С мелкой у Стайлса все сразу хорошо пошло.

h-6452.jpg


(не знаю почему, но мне прям какой-то нереальный кайф доставляет чтение новостей во внутриигровой газете)

Помню, был в игре когда-то стремный баг: грудные младенцы реагировали на новые отношения родителей. Была у меня семья, где мужик по каким-то причинам (уже не помню) умер, супруга его осталась вдовой с грудным младенцем. Завязала роман с другим парнем, а младенец вдруг начал генерировать мудлеты «свидетель измены», полоска отношений с матерью стала красной, а новый мамин избранник – врагом. Хотя грудничок, по идее, и понимать не должен, что такое вообще «измена». Интересно, это пофиксили?

Словом, у мелкой Глории со Стайлсом не так. Мелкая Глория Стайлса через пару симских дней уже любила больше, чем маму – потому что Стайлс присматривал за ней чаще.

h-6466.jpg


Еще Стайлс, как Чистюля, всегда готов привести дом в порядок за один клик (даже Мистер Пропер более требовательный). Когда на горничную и прочую прислугу денег нет, особенно ценное качество.

В бюджет от него при переезде влились мизерные 1к симолеонов, зато МВЖ про богатство: мечтает скопить 50к – это прямо очень правильно. Я тоже мечтаю.

Увы, из желаний о новом женихе у Кларочки возникло только про подарки. Хотела Кларочка конфетно-букетный период и слоуберн, любовь с постепенным развитием.

h-6467.jpg


Беда в том, что кровать у Кларочки имеется ровно одна. Двуспальная.

А на вторую и денег нет, и ставить негде.

h-6472.jpg


Безумно люблю вот эти «троечные» обнимашки. Вроде, в последнем допе «четверки» что-то похожее вернули, но сама пока не видела.

На второе утро в Сансет Вэлли наконец-то доехали до комиссионки и сдали все остатки наших невеликих трофеев.

h-6470.jpg


Обратно в Египет не пускали еще двенадцать симочасов, так что го опять в тренажерку.

h-6474.jpg


Стайлсу параллельно качаем гитару. Во-первых, ему, как музыканту, тупо надо, во-вторых, в форумной темке «Как поднять бабла в The Sims 3» (ну, или примерно так) я прочитала, что гитара – это не только стиль и красивый трунь-трунь, но и донаты от благодарных слушателей.

Для донатов, правда, нужен пятый уровень скилла, а у Стайлса третий. Но лиха беда начало.

h-6468.jpg


И вот наша Кларочка спускается с тренировки, слышит в холле красивый и романтичный трунь-трунь, видит красивого (допустим) и романтичного Стайлса – и вообще все так красиво и романтично, что Кларочкино обожженное засранцем-бывшим (первым) сердечко окончательно тает.

h-6476.jpg


Ну и дальше традиционный бух на одно колено, кольцо на палец, счастье в дом.

h-6469.jpg


Плоды жизни все еще в параллельной вселенной, а часики тикают в этой. Чего тянуть, раз уж съехались – будем обручаться.

Как симовод, я тот еще любитель вечеринок, и в династиях, и в мирах стараюсь отмечать любые дни рождения, свадьбы, девичники-мальчишники и даже похороны. Но и Клэр, и Стайлс – два интровертных сыча, публичная свадьба с кучей народу для них должна выглядеть не как праздник, а как ночной кошмар.

Словом, я планировала всего лишь завести их обоих куда-нибудь в тихое, красивое место, на природе. Чтобы загадочно и торжественно перемигивались звезды, и никто не мешал.

И быть бы Кларочке в тот же вечер честной замужней женщиной. Но вдруг она – да, наша интровертная Кларочка с ее сычиными мудлетами – выдала мне заявку на девичник за 350 баллов счастья.

Пф. Да пожалуйста.

h-6479.jpg


Картина пикселями: «Без пяти минут счастливая семья» (еще не знают, что через пару симочасов придется собирать вещи, а потом пять симодней глотать песок в Египте).

h-6471.jpg


По традиции, слева снизу – банковский счет Клэр и Стайлса, справа по центру – стоимость путешествия на двоих (с бонусной ЧХ Кларочки, дающей скидку на путешествия). Опять впритык уложились.

Что ж, ни один стартап не выходит в плюс моментально.

В Египте Кларочка продолжает проходить свой бесконечный вводный (!) «квест для нубов».

h-6477.jpg


Опять куда-то посылают.

А Стайлс три дня спокойно, в ритме вальса шарится по Небесной пирамиде.

h-6473.jpg


h-6478.jpg


h-6475.jpg


По-хорошему, стоило его переодеть – а то, чесслово, даже просто смотреть жарко – но некоторое время мне было лень.

Что иронично, в конце концов Кларочку послали и в Небесную пирамиду (по все тому же первому вводному квесту! Первому! Вводному! Это как Шепарда в третьем МЕ после Марса телепортировать на все основные сюжетные планеты, а потом и в Цитадель, не давая даже с сопартийцами на корабле потрындеть). К этому моменту Стайлс там уже все зачистил, открыл и обезвредил, так что оставалось только изящно продефилировать сразу в главную усыпальницу и цапнуть квестовый предмет.

Итогом ковыряний Стайлса в Небесной пирамиде стал вот это подземный сад с парой денежных деревьев, плодоносящим цветком смерти и (наконец-то!) кустом плодов жизни (ура!!!).

h-6480.jpg


Вот только куст плодов жизни не плодоносил.

Картинка со звуком: «Directed by Robert B. Weide».

Я уже успела чуток приуныть, когда внезапно сообразила: да мои ж еще несколько дней тут будут торчать, сегодня не созрел – созреет завтра. Так что следующие два утра для Стайлса начинались с поездки в Небесную пирамиду и проверки проклятущего куста. А заодно он денежные деревца регулярно обирал: у них-то получше с урожайностью.

Кларочка в это время грабила чьи-то подвалы, взламывала компьютеры, плутала в лабиринтах. «Вводный квест для нубов» все никак не кончался.

h-6481.jpg


И вот – та-дам!

Утром третьего дня за наше коллективное терпение воздалось.

h-6482.jpg


А за остаток каникул Стайлс мужественно вкачал гитару до пятого уровня и убедился, что неписи-иностранцы из базового лагеря неплохо донатят.

h-6483.jpg


Этот скрин просто мемный: примерно в середине отпуска случилось полнолуние. Повылезали, как водится, зомбаки, парочка откопалась прямо на рынке.

h-6485.jpg


Но кассира альсимарского «Ростикса» такой фигней не смутить.

И вы будете смеяться, но «вводный квест для нубов» Кларочка и за эту поездку не успела.

h-6484.jpg


Но вот воображаемый самолет и реальный пятнадцатиминутный экран загрузки вернул Стайлса и Клэр в родной Сансет Вэлли. Я быстренько шлепнула на второй этаж домика два садовых горшка – ибо такой ценный ресурс, как плоды жизни, нельзя высаживать под открытым небом, у меня ж включены сезоны.

Открыла инвентарь Стайлса, нашла эти выстраданные груши с нимбами, и…

h-6486.jpg


*Уап-уап-уа-а-ап.mp3*

Вот же блин, Кларочка, надо было таки брать плешивого интеллигента. У него-то, наверное, был седьмой уровень Садоводства!

(На самом деле, нет, всего лишь третий. И без понятия, как Гобиас с этим третьим вырастил на своем участке огненные фрукты, для которых тоже нужен седьмой)

Я снова приуныла, лихорадочно стала продумывать другие варианты (самый рабочий выглядел как «опять услать обоих в Египет на неделю, упаковав кому-нибудь в багаж книжки по Садоводству – и пусть всю неделю изучают»).

А практичный (хоть и не такой уж полезный) Стайлс не унывал, практичный Стайлс поехал сдавать всякие трофеи в комиссионку.

И вот здесь меня наконец осенило.

Комиссионка!

Зелье молодости ведь там тупо п р о д а е т с я!

Пусть не всегда, но довольно часто. И не надо копить никакие 70к баллов счастья, оно и в симолеонах стоит приемлемо. И я ведь сама пользовалась этим относительно недавно, в династии!

Вот вообще из головы вылетело.

Короче, купили мы Кларочке зелье молодости.

h-6487.jpg


(на заднем плане первый бывший опять демонстрирует, каким стратегически мудрым решением было его кинуть)

Вуаля!

Кожа очистилась, морщины разгладились, даже форма губ замечательно улучшилась! А плоды жизни Стайлс пусть теперь для себя выращивает (как сможет), он теперь самый старый в доме.

Кларочке снова двадцать, она молода и прекрасна. Тоже так хочу.

И времени у нас – вагон!
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Спойлер

В то время, как для отыгрыша по «тройке» концепты приходится искать с лупой, с «четверкой» дела у меня обстоят строго наоборот – идей даже слишком много. Жизни не хватит, чтобы реализовать их все в рамках династий.

И еще я до сих пор не распробовала там кучу всякого геймплея. Например, не наигралась в Комореби и не разобралась с наемным жильем из «Сдается!». Не разводила кур и лам и ни разу не участвовала в деревенских ярмарках. Мои симы не катались на лошадях и не собирали коллекцию писем в бутылках из «Свадебных историй». Не дружили с Гидри и не гоняли призраков по лицензии паранормального детектива, не обследовали бункер оборотней и даже не улучшали экологию Эвергрин-Харбор.

В быт Эпплгейтов, моей династийной семьи, это все просто не вписывается.

Значит, нужна новая история!

Минутка совершенно лишней информации: я не очень люблю создавать персонажей в CAS с нуля. Вот настолько не люблю, что даже основателем династии у меня стал один из стандартных максисовских промо-симов, предлагаемых игрой по умолчанию. Предпочитаю брать премейдов и развивать их линии (ну, примерно как с Клэр в записках выше), либо тащить в новые сохранения старых, уже «сформировавшихся» второстепенных героев.

Тут мне снова династия в помощь. К четвертому поколению там наплодилось около тридцати побочников – есть, из кого выбирать.

Я выбрала Даф.

h-6489.jpg


Даф (Дафна Эпплгейт) – тинейджер, кузина наследницы четвертого поколения. И если вам вдруг кажется, что лицом девочка сильно напоминает доретконную Беллу Гот – вам не кажется, прямой потомок.

Даф родилась и выросла в портовом районе Эвергрин-Харбор, в очень несуразном доме. Ее мать и отец (оба) Вечные дети. Когда они только переехали в Порт Промис, были полны амбициозных планов радикально улучшить район, а затем и весь город.

Но претворять амбициозные планы в жизнь, что-то решать и действовать – это уже совсем другая история.

h-6492.jpg


Даф – средний ребенок в семье. У нее есть старшая сестра Рут и младший брат Кертис (и, как вот прямо сегодня выяснилось, еще кто-то на подходе). Рут унаследовала от родителей тягу к амбициозным планам.

h-6490.jpg


А у Кертиса выдалась непростая неделя.

h-6491.jpg


Ладно, о чем это я: он Холерик и тоже тинейджер – у него выдалась непростая жизнь.

Сколько Даф помнит, в их доме всегда было шумно и весело, что-то происходило, что-то ломалось, что-то появлялось совершенно внезапно, из ниоткуда, кто-то кричал и смеялся. Она привыкла к хаосу и со временем даже стала находить в нем гармонию.

А потом Рут с ее амбициозными планами вдруг решила уехать в далекий край гор и снегов и начать там жизнь заново.

h-6493.jpg


И в какой-то момент Даф вдруг обнаружила себя практически в параллельном мире.

Без единой мысли, что ей делать дальше.

h-6494.jpg
 

=Шиповник=

Проверенный
Сообщения
194
Достижения
240
Награды
234
Очеень интересные записки, читается прям на одном дыхании) Переживала за Клэр, как она старалась вернуть молодость!)
Дафна очень красивая. Она сама такая родилась, или переделана?
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
=Шиповник=, спасибо огромное за комментарий :вручаюсердце:
Дафна очень красивая. Она сама такая родилась, или переделана?
Она (вместе со всем своим семейством) прямиком из династийного сейва, а в династиях переделывать НПС нельзя (только шмотки-макияж-прически, вот такое). Так что все натуральное:лол2:

Спойлер

Второй грабительский набег на культурные ценности Аль-Симары таки позволил Кларочке и Стайлсу сделать некоторые накопления (на общую сумму примерно в 15к). И я решила, что пора бы чуток благоустроить Кларочкину халупу, а то, например, в детской даже света нет. И вообще ничего нет, кроме самой дешевой кроватки.

h-6496.jpg


Хватило накоплений на одну комнату (и не детскую, там по-прежнему только кроватка и никакого света), и то не целиком, с других ракурсов ее лучше не скринить. Строитель и дизайнер интерьеров в «тройке» из меня аховый, опыта мало, но все лучше, чем было.

h-6504.jpg


Еще для прокачки садоводства нужна была огороженная территория на участке – потому что у меня ж включен лунный цикл, и без забора в ближайшее же полнолуние зомбаки попортят все кусты. По садоводству Стайлс сходил на платные курсы, и по возвращении с них прилежно высадил на этом пятачке всякую валериану, салат-латук и помидоры.

Ну, а Кларочка у нас до поездки, помнится, хотела девичник.

h-6510.jpg


Значит, будет девичник.

Поскребя по сусекам, наскребли Кларочке аж четырех «подружек». Одна из них Кларочкина начальница Аэша Ансари, другая – маман девочки-подростка Ривер, с которой Клэр почему-то изначально дружит (с девочкой, маман просто знает), третья – бывшая соседка Стайлса (то есть, ее Кларочка даже не знает), а четвертая вообще непонятно откуда взялась.

Возможность выпить и поесть на халяву за здоровье невесты ни одна не упустила.

h-6501.jpg


Из багажа Кларочки вытащили честно награбленный в какой-то гробнице нектар столетней выдержки (открывать не открывали, но вот тут справа он красиво стоит для антуража), настрогали к нему бутербродов.

h-6499.jpg


Шариков купили.

Тут надо сделать маленькое отступление и два слова написать о погоде в Сансет Вэлли. Новая игра начинается летом, на текущий момент мы наблюдаем за Кларочкой чуть меньше симской недели – и всю эту симскую неделю, буквально каждый день с утра до утра Сансет Вэлли засыпает градом.

То есть, даже не дождь, не ливень. Град.

Не помню, играла ли в этом городке после выхода «Сезонов», но отныне погода Сансет Вэлли занимает в моем личном рейтинге дискомфортных условий для симской жизни почетное третье место после зимы в Дель-Соль-Вэлли и лета в Виллоу Крик.

«Подружки», как водится, позвали стриптизера.

h-6503.jpg


Сорри, ковбой, Кларочка снова увидела перспективу наклянчить у начальницы повышение, и тебе с твоим перфомансом придется встать в очередь.

Стайлс аккурат к началу девичника, как образцово-показательный жених, уехал на работу. Отстоял свою смену у станка, вернулся с работы и, аккуратно обогнув стриптизера, тихонько поднялся наверх спать. Никому не мешал, никаких претензий не высказывал, даже кушать не просил – вот хороший он все-таки мужик.

Немножко психанул только, когда его бывшая соседка Тамара решила утащить стриптизера в спальню (а спальня в Кларочкином доме по-прежнему одна). Их флирт Недосоню Стайлса разбудил, пришлось потопать ногами, помахать руками и всех выгнать. Но тут у меня к Стайлсу вообще ноль вопросов.

h-6508.jpg


Поскольку ремонт в единственной спальне опять привел семейные финансы к пению романсов, на горизонте у Кларочки и Стайлса опять замаячила поездка в Египет (причем длинная, от визы второго уровня). Весь день после девичника к ней готовились: ждали отчет по продажам в комиссионке, Кларочка худела впрок, Стайлс работал.

Крайне вовремя Стайлсу выдали карьерный квест на музыкальный рисерч в Египте.

h-6506.jpg


Еще на эти сутки пришлось аж два хэппи-бездея: Стайлса и мелкой Глории. И хотя в О’Салливанах я целую кучу «троечных» хэппи-бездеев вполне успешно и вовремя отметила, тут умудрилась пролюбить все полимеры. Привыкла, что «ноль» на счетчике возрастной стадии – это еще целый день на праздник, а не моментальное взросление.

В итоге сперва Глория, не дожидаясь торта, эволюционировала в тоддлера.

h-6505.jpg


(и стало видно, что в этой вселенной уродилась она больше в папку, увы)

Я немножко приуныла, но торт все равно быстренько приобрела – думала, хоть Стайлсу сгодится.

h-6498.jpg


Но Стайлс решил взрослеть без отрыва от производства. В смысле, по дороге домой с работы. Тормознул служебную тачку на какой-то рандомной улице – и давай трещоткой размахивать.

h-6500.jpg


Короче, так и пришлось именинный торт обратно продавать, с уценкой.

К утру у Кларочки и Стайлса должен был наконец-то кончиться мудлет, блокирующий путешествия, девичник отмечен, мальчишник и свадебную вечеринку никто у меня не просил – стало быть, нет ни одной причины не вернуться к плану с красивой романтичной быстросвадьбой под звездами в какой-нибудь уединенной локации.

Например, на городском пляже.

h-6509.jpg


В синем небе звезды блещут, в синем море волны плещут – красиво, уединенно, маяк на другом берегу отвечает за светомузыку.

Жених с невестой любят друг друга, и никаких сычиных мудлетов от толпы.

h-6497.jpg


Посмотрев рассвет, вернулись на первое брачное утро в свежеотремонтированную спальню.

h-6502.jpg


Кларочка, кстати, личный блог завела. Про свое житье-бытье с мужем и дочкой, путешествия и попытки стать богатой и успешной.

В разрезе свадьбы, рейд по гробницам с целью поднять бабла – это уже не рейд по гробницам с целью поднять бабла, это «медовый месяц в теплых краях с экзотическим интерактивом».

h-6507.jpg


Весь первый день Стайлс доставал египтян по карьерному квесту (расспрашивал про музыку), потом бегал из локации в локацию уже по местному (ему через смартфон выдали). Кларочка все еще выполняла первый квест для новичков. Обносила четвертую (или пятую?) пирамиду подряд, не считая чьего-то подвала.

h-6517.jpg


Разок получила по шее от мумии (потому что я расслабилась и забыла купить вкусняшек у особого торговца, а боевые искусства у Кларочки не вкачаны вообще, в Китае-то мы не были) – к счастью, обошлось без проклятий.

h-6521.jpg


А потом первый квест для новичков вдруг ни с того ни с сего взял и сломался.

Картинка со звуком: «Directed by Robert B. Weide».

Не шутка. Дело было так: в четвертой (или пятой?) пирамиде квестовый сундук в последней комнате оказался пуст.

h-6516.jpg


Я даже в гайды влезла, чтоб убедиться – это именно та комната и нужный сундук, в нем должна лежать некая статуэтка, которую и требует квестодатель.

Но у меня сундук был пуст!

Причем по гайду, это наконец-то был последний этап всего квеста (занявшего три поездки).

И мне ничего не оставалось, кроме как его дропнуть. В надежде, что когда-нибудь выпадет на доске приключений опять, и при перезагрузке этапа перезагрузится заодно проклятущий розовый сундук, и баг пропадет.

Крайне удачно именно в этот момент на доске приключений Кларочке выпал квест, по своей сути противоположный «новичковому». То есть, в «новичковом» Кларочка у нас топила против корпорации зла «МоркуКорпс» и спасала от ее загребущих ручек египетские древности (параллельно в количестве вывозя их в Сансет Вэлли – ага, сберег волк кобылу). А в том, который мы подхватили после бага, наоборот, надо помогать «МоркуКорпс» закрепиться в Аль-Симаре и наладить черный рынок.

Выглядит так, словно мы с Кларочкой обе немножко обиделись на местных за их багованность.

h-6519.jpg


Где-то примерно тут Кларочка поднакопила баллов счастья на металлоискатель – в смысле, на девайс по поиску коллекционных предметов – и все сразу стало хорошо. Девайс по поиску коллекционных предметов плюс машина по огранке камней, плюс комиссионка – абсолютная гарантия материального благополучия в «тройке».

У Стайлса тем временем отпуск тоже проходил продуктивно.

Не сказать, чтобы очень весело, но продуктивно.

Выносил из гробниц все, что еще не вынесла Кларочка, параллельно подкармливая мумий.

h-6511.jpg


Рыхлил грядки в гробницах.

h-6513.jpg


Рыхлил грядки снаружи (в Египте есть годный садик с разными кустами хорошего качества).

h-6524.jpg


Махал киркой в медном карьере.

h-6522.jpg


Ну правда, кто не мечтал в свадебном отпуске помахать киркой в медном карьере?

И под занавес Стайлсу почему-то выдали через смартфон дропнутый Кларочкой «новичковый» квест. Сразу с последнего этапа (то есть, надо было просто пробежать уже зачищенную пирамиду до последней комнаты и взять квестовую статуэтку из перезагрузившегося розового сундука). То есть, три поездки Кларочка ползала на карачках по всем катакомбам Аль-Симары, пыхтя и обливаясь потом, двигала статуи, пинала потайные двери, отбивалась от мумий – а благодарность местных жителей получает Стайлс. Экспириенс прям как в жизни.

Немножко почилить в медовый месяц я им обоим, конечно, дала. Вкусняшек покушать, всякие достопримечательности посмотреть и пофоткать (без квестов на это).

h-6512.jpg


h-6514.jpg


h-6515.jpg


h-6520.jpg


Поймала один крайне стремный эпизод.

Наутро после очередного полнолуния Кларочка вышла пробежку. Ну, потому что нельзя ей столько дней без пробежек – пухнет до стартовой комплекции, хоть корми ее одними салатами дважды в день. И бежали мы с ней по тропинке между большими барханами то ли от храма царицы Хатшепсут, то ли от Небесной Пирамиды – в общем, узкая тропинка в «ущелье», вокруг ни души: песок, солнце и немножко старинных развалин.

И вдруг нагоняет Кларочка странную тетеньку.

h-6523.jpg


Тетеньку, видимо, в полнолуние зомбировало, а наутро отпустило не до конца. Кожа стала нормального цвета, но походка, перекошенность и рычание никуда не делись. Добавьте к этому наряд типа «рубище» и то, что столкнулись мы с ней в безлюдном, уединенном месте. Выглядела тетенька как сбежавшая из ужастика либо про одержимых, либо про жуткую эпидемию неведомой хвори. Даже мне с моей стороны экрана стало неуютно.

Еще не хватало Кларочке какую-нибудь лихорадку Западного Нила домой привезти.

Друг про друга новоиспеченные муж с женой за первую неделю забега по гробницам не вспоминали вообще. Мне аж игра на загрузочном экране начала подсказывать, что неплохо бы им добавить немного романтики. Серенаду там спеть или что-то такое.

h-6518.jpg


Потом Кларочка сгенерировала желание поиграть со Стайлсом в видеоигры, а Стайлс – родить с ней общего ребенка. Ребят, а, ребят, а не могли бы вы озвучивать хотелки, которые реально выполнить во время поездки в Египет?

Напоследок ухватила Кларочкой с доски приключений квест про любовника царицы Хатшепсут (он тоже довольно длинный, хоть и не такой, как «новичковый»).

h-6525.jpg


А Стайлса послала обносить сфинкса. Просто так, без квеста, чисто ради трофеев – решение, к слову, оказалось прекрасное, потому что внутри сфинкса валяется в количестве миротворий, очень дорогой камешек, который в комиссионке потом уйдет с нереальным профитом.

h-6528.jpg


Ну и в самые-самые последние часы отпуска молодые уже вместе храм Хатшепсут обносили.

h-6527.jpg


Вы посмотрите, какая идиллия.

Прям О’Коннелы из «Мумии», только стрельбы и плотоядных скарабеев вокруг не хватает.
 
Последнее редактирование:

Alen_Cuber

Миротворец
Сообщения
797
Достижения
470
Награды
181
Приветствую! Давно не читала миры на форуме, вот зашла, а тут мир по троечке моей любимой еще и такой увлекательный! :) тоже много лет назад любила Клер Урсус, полностью поддерживаю :) жду проду :)
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
тоже много лет назад любила Клер Урсус, полностью поддерживаю
Вот есть в ее незавидном положении что-то неуловимо привлекательное)
Спасибо огромное за внимание к миру :вручаюсердце: Надеюсь, и в дальнейшем не разочарует.


Думала выложить это как часть записки-главы, но во-первых, мне невтерпеж решила не мешать сюжет с чисто интерьерными скринами.
История про сестричек, решивших открыть традиционную японскую гостиницу, закономерно потребовала стройки.

Спойлер

И как-то долгое время она у меня тупо не шла. Зато вчера внезапно накатило вдохновение, и я буквально за один вечер довела лот с нуля и до стартового состояния.
Давно со мной такого не было.

h-6624.jpg


Предыстория локации будет потом в записке, а пока упомяну только, что строить в стиле японского минимализма я не умею от слова совсем. Я руку набила в декоре захламленных бабушатников (как вариант, холостяцкого бардака). Поэтому заселяются Даф и Рут в японский холостяцкий дедушатник.

На текущий момент на лоте де-факто два здания с общей террасой. По центру на скрине – основное, там будут жить сестрички, слева – маленький домик из трех комнат под сдачу (по лору истории, изначально это была хозяйственная постройка, типа, сарай).

В основном здании два функциональных этажа. На первом прихожая-гостиная-кухня-столовая, спальня Рут и санузел.

h-6621.jpg


h-6620.jpg


h-6625.jpg


h-6622.jpg


h-6623.jpg


h-6626.jpg


На втором этаже (он совсем крошечный и похож на чердак) спальня Даф.

h-6628.jpg


h-6629.jpg


В домике под аренду один этаж на три комнаты: кухня-гостиная-столовая, спальня и санузел.

(тут он уже обозначен как съемное жилье, так что все в контурах)

h-6627.jpg


h-6630.jpg


Участок Киемацу Поинт по квадратуре очень большой, текущие постройки очень компактные. Так что наращивать площадь рекана я буду вширь, это будет комплекс отдельных зданий с общим внутренним двориком и разными перемычками (террасами, галереями, коридорами). В далеких планах традиционный японский дзен-сад, прачечная, тренажерка и баня в коллективном пространстве, еще пара квартир.

А потом я это, может быть, и в династию обратно перетащу (будет куда отселять тамошнюю Даф). Там как раз объекты из режима отладки собираются разрешить;)

h-6631.jpg
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Спойлер

Если бы мне давали симолеон каждый раз, когда кто-нибудь из моей родни внезапно загорается абсолютно неосуществимой идеей, Порт Промис давным-давно затонул бы под грузом монет.

h-6643.jpg


В конце весны Рут взбрело в голову начать гостиничный бизнес.

Вот так вот запросто, на ровном месте взять и открыть пятизвездочный отель – это же любой дурак сумеет, разве нет?

– Валяй, – сказала я, впервые услышав о том, как Эпплгейты за пару лет блистательно ворвутся на рынок временного жилья.

h-6641.jpg


h-6638.jpg


У меня была непростая неделя: приближались экзамены, миссис Кумбз обещала выставить «С» по математике, если мои знания тригонометрических формул останутся на том же уровне; Билли Зест подбросил в шкафчик записку с приглашением на весенний школьный бал, и нужно было как-то от него отделаться; в лотерее ежегодной генеральной уборки мне выпала чистка бассейна, а возни с ним аккурат на целый уик-энд – словом, Рут и ее очередные фантазии оказались в финальной дюжине длинного-длинного списка моих текущих забот.

Поэтому я сказала «валяй» и сразу же забыла об этом бессмысленном разговоре.

Допусти я хоть на минуту, что сестричка действительно (впервые в жизни) способна перейти от слов к делу, все могло бы сложиться иначе.

Рут никогда не работала в туризме.

Рут вообще-то нигде дольше пары месяцев не работала.

И с колледжем у нее не заладилось.

h-6635.jpg


Почти тридцать лет назад, оставляя старый добрый Виллоу Крик ради бурно строящегося Эвергрин-Харбор, наши родители мечтали сделать Порт Промис лучшим местом на планете.

И не то чтобы за эти тридцать лет в округе не произошло совсем ничего хорошего (для начала, на свет появились мы: Рут, я и наш младший брат Кертис), но, увы, Порт Промис по-прежнему выглядит как свалка.

Рут – ревностная хранительница семейных традиций, если вы понимаете, о чем я.

В июне она улетела на горнолыжный курорт. Потом вернулась, посвежевшая, с таинственным блеском в глазах.

В моем календаре оставалось еще два экзамена, включая пресловутую математику, а мама со дня на день должна была родить нам еще одну сестричку.

Так что о бессмысленном разговоре я ни сном ни духом не вспоминала примерно до середины лета.

Рут тем временем заглянула в «Священную топь».

h-6640.jpg


Эпплгейты – большая семья. А еще богатая и довольно дружная.

Если вы Эпплгейт и нуждаетесь в деньгах (пусть даже очень больших, сказочно больших деньгах), тетушка Шарлотта и ее миллионы всегда к вашим услугам.

h-6636.jpg


Никаких залогов и поручителей.

В общем, пока я была по самую макушку завалена учебой, Рут взяла у тетушки Шарлотты беспроцентный кредит, купила дряхлый, разваливающийся домик на горнолыжном курорте в Японии, и уже в первых числах августа заявила мне:

– Даф, ты обязана это увидеть! Он потрясающий, там все потрясающее!

h-6633.jpg


И вот мы здесь.

На плато Киемацу, в предгорьях Комореби, округ Сирибеси, Хоккайдо*.

h-6639.jpg


***​

Моя комната похожа на чердак.

h-6634.jpg


Впрочем, до недавнего времени это он и был.

А скрипучая хижина, которую Рут гордо называет «рю-окан», принадлежала смотрителю лыжной трассы. Одинокий угрюмый старик настолько не мыслил себя без гор, снега и чертовых лыж, что поселился прямо на склоне, между трассой и редким, вымерзшим лесом. После его смерти никто из персонала курорта не пожелал переехать поближе к работе, и родственники были рады-радешеньки продать развалюху за две ее реальных цены глупой восторженной американке.

«Флигель», который Рут после косметического ремонта решила сдавать внаем, при прежнем владельце был сараем.

– Ты серьезно собираешься сдавать кому-то сарай?

– А что такого? Там сейчас очень мило, уютно, проводка и трубы целиком новые. И это законно, я узнавала!

– Рут. Это стыдно.

h-6642.jpg


Сестричка в ответ равнодушно пожала плечами, и уже к вечеру первого дня каким-то магическим образом нашла нам арендатора.

– Ничего особенного.

Голос выдавал ее с потрохами: мое удивление явно согрело душу Рут так, как не могло согреть предгорья Комореби тусклое высокое солнце.

– Просто мы обо всем договорились еще дома, в Луизиане. Кайла тоже американка – представляешь, как удачно! Она спортсменка, лыжница и довольно известная, я тут порылась в интернете…

– И сколько же Кайла собирается нам платить?

Оказалось, известная спортсменка готова раскошелиться на «что-то около пятидесяти» симолеонов за день.

– Рут. Я бы на твоем месте уже искала нормальную работу.

h-6644.jpg


– Ой, да ладно тебе! Не душни. И вообще. Одевайся, Кайла приедет через сорок минут, мы должны поприветствовать ее как подобает.

– О. Прости. Не догадалась захватить на лыжную базу свое лучшее коктейльное платье, упс.

– Смешно.

– Что? Никаких платьев? Ну, значит, придется встречать почетную гостью в том старом, протертом, застиранном худи, которое сейчас на мне. Ужас, позор, куда мы катимся! Хотя ой, погоди-ка, мы ведь собираемся поселить бедняжку Кайлу в гараже для ратрака**, это ведь «а что такого» и вообще законно.

– Я имела в виду, ты должна надеть кимоно.

С самого аэропорта сестричка пребывала в том возбужденно-радостном состоянии, когда любые колкости пролетают мимо ушей. Пытаться задеть ее, такую – все равно что состязаться в остроумии с болонкой.

– Рут. У меня нет кимоно.

– Ну конечно же у тебя есть кимоно. Я купила его, когда прилетала сюда подписывать бумаги. Посмотри в шкафу.

Меня должна была насторожить ее предусмотрительность.

Хотя бы потому, что никто в нашей семье сроду не был предусмотрительным, а уж пару «Рут» и «предусмотрительность» впору искать в словаре антонимов.

***​

– Давай же, сестренка, ты умеешь быть милой, – сквозь зубы процедила Рут перед тем, как увести Кайлу на экскурсию в санузел. – Для начала, попробуй не закатывать глаза каждые десять секунд.

h-6637.jpg


Миссия невыполнима.

Реальная Кайла Флемминг в точности совпала с моими представлениями о ней.

– Вам нравится? – поинтересовалась я, когда Рут отошла в домик смотрителя за угощением и оставила нас вдвоем. – Ваше жилище.

– Честно? Думаю, я переплачиваю. Но мне нравится трасса, отсюда до нее рукой подать. В долине были варианты получше, но там полно туристов. Я здесь для подготовки к сезону, не для отдыха и не для встреч с фанатами.

h-6645.jpg


Никогда прежде меня не интересовали лыжи, ни горные, ни какие-либо еще. Возможно, успехи в спорте давали Кайле моральное право держаться с нами так, словно она – плантатор, мы – работницы на хлопковом поле, а мир еще не знал Абрахама Линкольна.

Терпеть не могу все вот эти я-делаю-вам-одолжение-замашки.

Рут, впрочем, не вышла из своей восторженной фазы даже после того, как нас довольно грубо выставили за дверь под предлогом «нужно отдохнуть после самолета, рано утром у меня тренировка».

h-6646.jpg


– Смотрящий милостивый, она прелесть! Подарила мне такую миленькую корзиночку, мы будем складывать туда оплаченные счета.

h-6648.jpg


Пришлось напомнить, что перед тем, как складывать куда-то оплаченные счета, надо бы сперва исхитриться с оплатой. Той суммы, о которой Рут и Кайла условились, не хватит даже на земельный налог.

– А знаешь, ты в чем-то права. Развлечений тут, за вычетом лыжни, немного, и не думаю, что Кайла будет постоянно влипать в неприятности. Она выглядит такой серьезной, такой деловой! Я действительно могла бы найти подработку. В конце концов, мой золотой сертификат с онлайн-курсов психолога слишком хорош, чтобы просто занимать память на флешке.

– Класс! Будешь стоять у входа на канатную дорогу и спрашивать каждого встречного, не хотел бы он проработать свои семейные проблемы у специалистки, первый парень которой сейчас проходит лечение от алкогольной зависимости, а второй – отсидел два года за мошенничество.

h-6653.jpg


– За кражу. То есть… Черт, Даф, мы же обсуждали! Это было просто недоразумение!

***​

До главной достопримечательности округа, магнита для туристов и «серьезной, деловой» Кайлы Флемминг – лыжной трассы – я добралась только утром второго дня.

Позади домика смотрителя на многие мили нет ни души: тянется старый, застывший в снегах и времени хвойный лес, потом начинается крутой спуск в ущелье – кататься там запрещено, даже местные не рискуют. Со стороны трассы и канатной дороги ближайшее к нам здание – традиционная японская баня, «онсен». Она открыта даже ночью и довольно популярна у туристов, что меня, если честно, чуть-чуть успокаивает. Все же неуютно жить посреди снежной пустоты, где случись с нами что – и позвать на помощь будет некого.

Я помнила, как мы проезжали мимо бани на фургоне, и Рут накануне еще раз напомнила: чтобы точно не заблудиться в лесу и выйти к фуникулерам, надо двигаться в сторону изогнутой крыши, ее видно над кронами издалека, прямо с крыльца нашего «рю-окана».

В общем, я все это помнила, ориентировалась строго на чертову баню, и день был ясный – с бледных туч срывался легкий снежок, но он совершенно не ухудшал видимость.

И четверть часа спустя я поняла, что заблудилась.

Вокруг были только разлапистые сосны и сугробы, и никаких намеков на цивилизацию.

h-6647.jpg


К счастью, прежде чем я успела по-настоящему запаниковать, Смотрящий прислал мне Сигеру Нисидаке.

– Духи забавляются, – добродушно улыбнулся старик, когда мы в два шага вышли из дремучей, непролазной чащи прямиком к подъемнику. – Они игривы как дети и как дети жестоки. Не злись на них и не бойся, не гневи Юки-онну. Это всего только знакомство. Приветствие, если хочешь.

– Юки-онну?

– Екай, демон, дух зимы. Мы зовем еще «юки-онаго», «снежная девушка». Она правила в этих горах, когда людей тут еще не было, и станет править, когда мы уйдем. Она не любит тех, кто боится и плачет.

Сигеру – старейший житель округа. Его дом ниже по склону, в деревеньке Сенбамачи, но вот уже много лет каждое утро Сигеру проводит на трассе. Делает пару спусков, а потом гуляет по лесу до полудня.

А еще Сигеру неплохо знал предыдущего обитателя плато Киемацу (его звали Тецуя), единственный изредка заходил к нему в гости на партию в го или шахматы.

– Сложное дело вы затеяли, девушки: хорошенько обжить Киемацу. Не знаю даже, доброе ли.

– Да я бы не сказала, что «мы» затеяли. Вообще это идея сестры. Несколько месяцев назад она отдыхала здесь, и вот… наверное, слишком захотела остаться.

– Так ты ведь тоже теперь здесь. Значит, во всем ее поддерживаешь.

– Ну, это вы уж точно преувеличили! Но своих ведь надо поддерживать, не считаете?

– Считаю. Не оставайся допоздна на склоне сегодня. Сейчас тихо, но это тишина перед бурей. Жди ее к закату и торопись домой.

Я ему не очень-то поверила: ветра почти не было, да и снег, казалось, не сыпал с неба, а срывался с верхушек сосен. Очередь к подъемнику была длинной, как библиография дедушки Брендана, который выпускал свои детективные романы по дюжине в год – и все эти люди ведь точно смотрели прогноз погоды, причем в самых разных источниках.

Хотя я в любом случае не собиралась кататься долго. Съехала пару раз со склона для новичков.

h-6655.jpg


Не свалилась и слава Смотрящему. Решила больше не искушать судьбу.

В конечном счете, Сигеру все же ошибся.

Буря началась задолго до заката.

h-6654.jpg


Гроза со снегом, представляете?

Гроза, чтоб ее, со снегом!

Я родилась и выросла на Юге, грозами нас, в Луизиане, не удивишь, особенно летом. Но это, знаете ли, нормальные грозы! И зимы у нас нормальные, даже очень красивые.

Никогда дома я не чувствовала себя так, словно попала на дьявольский карнавал! Не знаю даже, как добралась вверх по тропе на плато, сквозь метель и ослепляющие вспышки.

Рут предлагала в будущем, когда окрепнем и начнем процветать (ну да, ну да), давать жильцам уроки катания на лыжах и сноуборде. То есть, не таким жильцам как Кайла – скорее кому-то вроде меня сейчас: в далеком детстве папа ставил на лыжи в городском сквере, но и сам с трудом на них держится, и на этом в моей лыжной карьере была взята продолжительная пауза.

Так вот.

Ну их в бездну, эти зимние виды спорта!

И снежных духов с их приветствиями туда же.

***​

Пока в Японии мне больше всего нравится еда.

h-6651.jpg


Проблема в том, что любая непогода отрезает наш домик от окружающего мира наглухо: по склону не проехать, мобильная связь не ловит – а значит, никакой доставки.

Более-менее стабильно работает только радио (Рут говорит, вышка неподалеку), одна из местных станций вещает на английском. И когда становится совсем невмоготу, я включаю ее, слушаю все подряд и стараюсь ни о чем не думать.

Телевизор обычно транслирует пару каналов на японском.

Я даже пыталась смотреть один, когда разразилась буря. Была уверена, что попала на какую-то семейную драму: грустные молчаливые дети, мужчины и женщины ругаются между собой, вроде бы, из-за этих детей, потом все плачут и обнимаются.

И вдруг зазвучала тревожная музыка и случился скример.

Оказалось, это ужастик. Маленькую девочку утопили в колодце, но не до конца, она как-то вылезла и стала всех душить.

h-6650.jpg


С моего чердака порывы ветра слышны как монотонный тоскливый вой. В бурю он сделался просто невыносимым, но и в «мирные» дни не дает спать спокойно. От него гудят и вибрируют тонкие стены, а через эти дурацкие окна – «седзи» – совсем ничего не разглядеть вокруг. Кажется, вот-вот меня подхватит и унесет вместе с чердаком куда-то очень далеко, в темноту и холод.

h-6652.jpg


Куда-то, где совсем нет людей, и не было никогда, и бродит в безмолвии среди редких сосен снежная девушка, Юки-онна.
* – здесь и далее за реальный прототип симс-городка Комореби принимается курортная деревня Нисеко и окрестности

** – снежный тягач, специальный гусеничный транспорт для подготовки лыжных трасс.
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Ждала «Жизнь и смерть» с тех пор, как его анонсировали. И, к добру или к худу, теперь мне просто необходимо на время отложить все прочие впроцессники и хорошенько пощупать новый городок и его функционал.

А значит, нужна еще одна история!

Спойлер

Я по-прежнему ненавижу создавать в КАСе новых персонажей, зато у меня по-прежнему есть династия, в которой до туевой рощи бесполезных побочников.

И я выбрала Агату.

h-6709.jpg


Фамилия Агаты – Сильверсветер. Она прямой потомок Симеона Сильверсветера и Эль Фабы в пятом поколении, урожденная ведьма. По непостижимым для меня причинам абсолютно все потомки Эль Фабы и Симеона – при том, что никого из них не назовешь прямо писанным красавцем – получились на диво хорошенькими.

Еще минутка абсолютно бессмысленной для этой истории информации: четвертому поколению Эпплгейтов Агата приходится не то троюродной, не то четвероюродной племянницей. Разок мелькнула в записке, но вообще-то экранного времени на четвероюродную племянницу в династию не завезли.

Так что теперь Агата собирает вещички и переезжает в Рейвенвуд-Вранбург.

h-6714.jpg


При первом беглом осмотре наиболее атмосферным районом нового городка мне показалась Долина Скорби. При втором беглом осмотре там еще и нашелся подходящий стартер.

Меня сразу удивило, что дом с тремя кроватями и двумя туалетами стоит меньше 20к, но ларчик просто открывался: одно из спальных мест – это вообще гроб, а оба санузла как в хрущовке – метр на метр. Но одной девочке-подростку (да, Агата еще подросток), в принципе, много удобств и не надо.

Задний дворик у стартера – десять из десяти.

h-6715.jpg


Справа каменный круг прямиком из Лавкрафтовских «Снов в Ведьмином доме».

h-6712.jpg


За кругом мост, по которому окрестные и залетные призраки регулярно совершают паломничество на холм с деревом духов.

h-6710.jpg


Но Агата у нас не какая-нибудь беспомощная трусиха, Агата у нас потомственная ведьма (даром, что вообще ничего не умеет). Поэтому не стесняемся, не сомневаемся, не едем обратно в родной сейв к маме и папе, думать тоже необязательно – бежим прямо через каменный круг на холм, вслед за призраками.

h-6717.jpg


У дерева духов чилит призрак по имени Безутешная Мать. Вот и чудненько, привет, соседка. Пирог ты нам не занесла, но все равно будем знакомы.

Чтобы лучше прочувствовать новый доп, взяла Агате ЖЦ из него же. Суть этой ЖЦ: вкачиваем скилл танатологии, скилл писательства, заводим друзей-призраков – и становимся Эдгаром Аланом нашим По в юбке, мастером ужасов и родоначальником детективов.

Короче, знакомиться со стремной прозрачной тетей на стремном холме под стремным деревом – не слабоумие, а еще один маленький шажок к мечте.

h-6727.jpg


Безутешная Мать (она же Элис) – реально жутковатый призрак. Лицо под вуалью толком не разглядеть, но, вроде бы, человеческое, а вот руки как у скелета.

Выдала квест по поиску детей (ее, Безутешной Матери, детей). Дети тоже давным-давно скончались от разных причин (преимущественно, от старости, но не только) и захоронены в разных концах города. Наградой за выполнение квеста будет доступ к особым взаимодействиям с деревом духов. Взаимодействия эти актуальны только для призраков, Агата в ближайшее время играть в ящик не собирается – но не пофиг ли? Это квест!

Квесты мы берем, пока дают. Любые.

h-6718.jpg


Среди прочих паломников к дереву обнаружилась еще одна соседка Агаты – Зулейха Как-ее-там.

На скрине Зулейха открывает Агате глаза на крайне мутную историю с внезапно и загадочно отдавшим концы Каем Эфиром (он, кстати, желтеет на заднем плане) и Лейном Коффи, женихом Оливы Фантом. Прибил тут кто-то кого-то или не прибил, пока не очень понятно, будем уточнять.

Первого отпрыска Безутешной Матери ищем в склепе.

h-6716.jpg


По дороге к склепу огибаем призрачного непися, который бесит призрачную плотоядную корову. Прекрасный район.

h-6711.jpg


Искомое в кроличье норе обнаружилось быстро. И да, кроличья нора – всегда безумно скучно, но тут хотя бы оформление красивое, атмосферное, эффектных скринов наделать можно.

Дальше маркер квеста указал на другой район, Воронье Гнездо – и почти одновременно пришло оповещение, что в Вороньем Гнезде вотпрямщас стартует некий «Праздник жизни». Звезды сошлись, телепортируем на городское кладбище.

h-6726.jpg


Второй отпрыск Безутешной Матери, Фредди, тусит среди прочих кругленьких духов на детской площадке рядом с главной площадью. От стандартной модельки духа его, как видите, отличают усы Супермарио и желтый галстук-бабочка. Выглядит миленько.

h-6713.jpg


Поболтав с Фредди о его мамке, сдвинули квестовый маркер на Шепчущую лощину. Но туда мы пока не пойдем, мы еще фестиваль не посмотрели и по кладбищу не пошарились.

h-6720.jpg


Вообще, Праздник жизни – это, типа, поминки. Только все почему-то в костюмах курицы из третьего Фейбла (ну, то есть, ворона, но от костюма курицы из третьего Фейбла оно отличается разве что отсутствием гребня и хвоста). Кого именно будут поминать, можно самому выбрать. Горожане с самыми прямыми руками периодически готовят на гриле какие-то вкусняшки – замечательная возможность поесть нахаляву, актуально для только что переехавших подростков-нищебродов.

h-6719.jpg


На кладбище тем временем тоже шла какая-то движуха.

Луча Харьо и Бьерн Бьергсен, промаркированные игрой как «бегуны», рассекали по кладбищенским дорожкам туда-сюда-обратно, пока не обнулили свой показатель гигиены и не начали вонять. Потом продолжили бегать, но уже несчастные. В чем смысл этого флешмоба, понять не удалось, зато назначенная Смотрителем Клара Бьергсен провела Агате курс профориентации – иди, мол, девочка, в похоронные агенты, тут у нас всегда что-нибудь прикольное случается.

Когда мы с Агатой только переместились на кладбище, я приметила у склепов в дальнем углу локации «особого торговца», о котором упоминали в описании допа, но пока разбирались с Фредди и гуляли по главной площади, он куда-то делся – окей, найдем позже.

h-6722.jpg


От скуки бахнули из «поминальной пушки». И хотя у Агаты тут такое выражение лица, словно делать этого не стоило, ей даже по шее не дали за самоуправство.

Перед продолжением квеста надо было подкрепить силы (и поднять желтый показатель веселья). Благо, как я уже писала, на поминках кормят.

h-6725.jpg


Веселье поднимали мемным танцем Уэнсдей (который страшно всех заколебал в тик-токе еще примерно во времена планирования этого допа, но ладно).

h-6721.jpg


И тут, выбирая ракурс для съемки, я слегка повернула камеру и увидела ЕЕ.

h-6728.jpg


Пресвятые драйвера для видеокарты!

Эта женщина умудряется сиять, выделяться из толпы и выглядеть роскошно даже в костюме курицы! Ну, то есть, вороны. Как? Вот просто: КАК?

Кинодива, которую мы не заслужили.

(кстати, ее автограф улучшил благосостояние Агаты на 400 симолеонов, за что Юдит отдельное спасибо – с деньгами у Агаты сейчас правда плохо)

Увы, пытаться задружить мисс Уорд нам особенно некогда, в понедельник Агату-подростка ждет шарага, от выходного осталось чуть и надо продвинуться по квесту. Так что телепортируемся в Шепчущую лощину.

h-6730.jpg


Третий отпрыск Безутешной Матери, дочурка Энн, покоится на маленьком островке посреди речки, неподалеку от каменной головы.

h-6729.jpg


Согласно эпитафии, Энн при жизни была учительницей и ее все-все любили. Потому, наверное, и закопали не на городском кладбище, а под кустом и чтоб без подсказки не найти, ну да, ну да.

Дальше квестовый маркер указал на колодец в Вороньем Гнезде. Но телепортировав Агату туда, я снова приметила на кладбище «особого торговца», и на этот раз решила-таки его тормознуть, пока не свалил.

h-6724.jpg


Мужик хвастается тем, что именно он предложил традицию соседских приветствий для новичков – вот спасибо, актуально, Агату соседи как раз благополучно проигнорировали. Еще у мужика есть две опции: «купить товар» (открывается список) и «купить неизвестный товар за 750 симолеонов» (тут может быть что угодно, поэтому покупка может стать как мегавыгодной, так и абсолютно идиотской).

Агата и ее Смотрящий – очень удачливые и дальновидные личности, поэтому пять минут спустя Агата обзавелась пакетиком семян волчьего корня за 750 симолеонов и ручной вороной за 1к.

h-6723.jpg


Так что теперь у Агаты дырявые обои, дырявый балкон, разбитые окна (а зима близко), минимум мебели, нет денег даже на заказ пиццы – зато есть ручная ворона.

h-6731.jpg


Ну, и красивые ночные виды из окна еще есть. Согреть-то зимой они, конечно, не согреют да и желудок не наполнят, но, эм… зато какие можно делать фоточки!
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Записка, в которой Агата находит стабильный заработок и много-много новых друзей.

Спойлер

Итак, мы остановились на том, что у Агаты Сильверсветер дом с дырами в окнах, дырами в обоях, дырами в полу, дырами в крыше, нет денег даже на пиццу, зато есть ворона.

А еще Агата подросток, поэтому в понедельник утром ее ждет шарага.

h-6741.jpg


Одна порция салата на завтрак чуть не пробила фатальную дыру в Агатином бюджете. На самом деле, его (бюджет) еще кое-как поддерживает на плаву размножение лягушек, для оплаты счетов в следующий понедельник, может, даже и хватит. А вот на приличный ремонт к зиме уже однозначно нет – тем более, тратить у нас пока получается намного, намного лучше, чем копить.

Короче, нужен хороший, стабильный и продуктивный источник дохода.

Дальше по списку.

Доступные подростку карьеры можно сразу вычеркивать. Приносят копейки, снижают потребности, кроличья нора на несколько часов… Я зачем Агату вообще заводила? Чтобы новое дополнение исследовать или чтобы полдня тратить на школу, а полдня – на таймскип и подъем до приемлемого уровня шкал Досуга, Гигиены и Бодрости?

Рисование и прочий крафт – тоже надолго, вычеркиваем. Садоводство – хороший план, вот только зима близко, а на строительство оранжереи у Агаты денег нет.

Нам подойдет только что-то такое, чтобы быстро и с нуля, чтобы вот как в сказке про золотую рыбку: «Смилуйся, государыня рыбка!» – и все, Агата уже не черная крестьянка, Агата уже столбовая дворянка.

Эх, в лотерею бы выиграть!

Но пока лотерею нам даже не анонсируют, и приходится Агате телепортироваться в Коппердейл за гранитом науки.

h-6745.jpg


Из всех примечательных событий за первый учебный день: знакомство с Джеммой Шарм и Кассандрой Гот (Кассандру дальше покажу).

h-6742.jpg


И примечательно оно потому, что… ну, пора бы Агате заводить хоть каких-нибудь живых друзей-знакомых.

Джемма – идеальный вариант. Тоже подросток, тоже ведьма, теперь еще и сидит за соседней партой – это ж сплошные общие интересы.

После школы, пока Бодрость не улетела совсем под плинтус, побежали заканчивать квест Безутешной Матери.

h-6751.jpg


Деймоса, Фредди и Энн мы навестили, остался последний, четвертый отпрыск: оммаж на Самару Морган из «Звонка», девочка Эдит из колодца за поместьем в Вороньем Гнезде.

h-6749.jpg


На все попытки с ней пообщаться Эдит кривила моську и орала. С моей стороны экрана – абсолютно естественное поведение нормального ребенка (даром, что прозрачного), но Агата почему-то каждый раз пугалась и пыталась дать по тапкам в случайном направлении. Приходилось тормозить и возвращать назад.

h-6746.jpg


Потому что я-то смотрела «Звонок» (обе части, ребут и японский первоисточник), я-то помню: главгероиня там была на редкость душной дамой, ну настолько душной, что докопалась до бедной Самары и в ее колодце, и в параллельном мире – и осталась к концу сиквела жить долго и счастливо (в отличие от). Не будем отступать от канона.

Все попытки Эдит отправить незваных гостей воплями по домам и уединиться с родным надгробием были заранее обречены на провал.

h-6743.jpg


Почувствовав в Агате ту еще душнилу, ребенок сдался. Поговорили про Безутешную Мать, про колодец, про житье-бытье – ну и под занавес попросили метку.

h-6747.jpg


Ну, потому что а чего бы и нет? Игра всячески намекает: от метки Эдит сплошная польза.

С меткой наперевес навострили лыжи в сторону колодца. Раскрыли меню, и стала я думать, чего б Агате такого пожелать-то – чтоб не было потом мучительно больно за бесцельно потраченные симочасы.

Долгую жизнь? Агата еще подросток, при аккуратном обращении у нее и так впереди дофига времени. Славу? И зачем оно нам надо? Мы тут отыгрываем погружение в мир лавкрафтовщины, эдгароповщины и прочих культовых ужастиков, сейчас бы автографы раздавать. Исполнения желаний? Так я ж рассчитываю сама новую ЖЦ исполнить, своими силами и безо всякого читерства – в этом же суть! Любви? Пф! Можно подумать, Агата на лицо не удалась, что без помощи какого-то замшелого колодца парня себе не найдет. Найдет!

О, погодите-ка.

Можно попросить денег.

h-6752.jpg


Бинго!

Агата, девочка моя, мы нашли тебе золотую рыбку!

Да, она красная, призрачная и периодически орет – ну, и что? У всех свои недостатки. Пусть себе орет, зато не умеет махать хвостом и оставлять у разбитого корыта.

Наш маленький парящий билетик в беспроигрышной лотерее!

h-6753.jpg


Тем временем, в ведьмином круге на заднем дворе затеяли собрание анонимных алкоголиков.

Ну, в смысле, призраков.

К финалу было легко перепутать: все синие и творят какую-то дичь.

Мы там не задержались.

h-6750.jpg


Агата через круг побежала сдавать квест Безутешной Матери.

А я напомню: вступительное слово к этому квесту никакой весомой благодарности не обещает. Обещает разблочить некоторые взаимодействия с деревом духов – при этом в описании самого дерева духов вполне недвусмысленно указано, что все его вкусные плюшки только для призраков. И бегали мы с Агатой туда-сюда, можно сказать, из чистой благотворительности (и любви к выполнению квестов).

Так вот.

Описания врут.

Полное прохождение линейки Безутешной Матери открывает возможность моментально восполнять через дерево все потребности. Кому угодно, не обязательно призраку.

Через дерево, которое растет у Агаты фактически на заднем дворе!

Вот так вот резко, в один момент симская жизнь может сделать поворот в сторону абсолютной офигенности. У нас под боком есть дерево-чит на моментальное восполнение потребностей (клубы, зелья, книги и уж тем более коды не нужны – и это, по факту, самое начало игры, прошло два симских дня) и источник дохода, который без особых временных затрат и прокачки каких-либо навыков готов ежедневно приносить примерно 8,5к, чтобы только ты от него отстал.

Ну что ж, расслабляемся и получаем удовольствие.

Начинаем собирать коллекцию Таро (в принципе, мы уже начали, в книжку Агата мельком заглядывала) и поднимать с колен учебу (жуткий призрак жутким призраком, а вообще-то Безутешная Мать взрослая – а значит, может помочь с домашкой).

h-6748.jpg


И, само собой, надо бы сделать ремонт.

h-6740.jpg


h-6744.jpg


Первых 8к, наклянченных у колодца Эдит, хватило только на большую спальню второго этажа. Теперь там целые окна, удобная кроватка, теплая батарея, мягкое креслице, шкафчики, шторки – короче, куча всякого нового барахла. Санузел на втором этаже я снесла (домик в целом небольшой, и живет в нем Агата в одиночестве, ей просто не нужно два санузла), а то по дефолту влезали в эту спальню только кровать и шкаф.

Таро подсказывало купить еще и телевизор, но, увы, заначка иссякла.

Краем глаза я уловила странные шевеления за окнами Агатиной кухни – оказалось, расходится собрание синих анонимов.

h-6739.jpg


Гигантская фиолетовая мышь с пастью в пене додавала особой крипоты.

Спасибо волшебному дереву, у Агаты, «начинающей» симки без бустов, которая, по идее, должна постоянно хотеть есть-спать-мыться-развлечений (и страдать от хронической нехватки всего этого) вдруг образовалась масса свободно времени и явный избыток энергии. Дальнейшее изучение Рейвенвуда-Вранбурга решено было отложить до светлого времени суток, а пока я вспомнила, что Агата вообще-то еще и потомственная ведьма. И неплохо бы потомственной ведьме наконец освоить хоть что-нибудь полезное.

h-6755.jpg


Чистити там, Починио, яблочный компот. Можно прямо у своего предка.

Углубляться в тему параллельных миров и путешествий во времени мне лень, поэтому будем считать, что Симеон Агате двоюродный дядя или типа того. И ничегошеньки друг о друге они не знали до переезда Агаты из родового гнезда в самостоятельную жизнь, но при встрече сразу почувствовали общие корни. Так-то в династии, откуда Агата родом, Сильверсветеров реально развелось очень много, и в Глиммербруке, и за пределами Глиммербрука – от Бритчестера до Томаранга.

h-6756.jpg


Хотела еще поднять Агате уровень чародейства дуэлями – а заодно выиграть пару каких-нибудь волшебных ништяков: палочку, метлу, фамилиара (ничего из этого у Агаты не было) – но с дуэлями как-то сразу не задалось. Уровень немного подняли, но выиграть ничего не выиграли и два фейла спустя в довесок заработали проклятие (благо, нестрашное, а то снять его вотпрямщас никак не получится).

Что ж, справедливо, Агата пока нуб нубом.

А палочку, метлу и фамилиара мы купили на Аллее. Насчет отсылки в имени летающего черепа – кто понял, тот понял. ;)

h-6754.jpg


Во вторник утром снова надо было в шарагу.

Из интересных событий: выпала карточка шанса с одноклассником, которому на спину приклеили бумажку «пни меня». Выбрали тихо предупредить одноклассника, и Агата тут же подружилась с Зафирой Кахьяпутри из Томаранга – то есть, записку приклеили ей.

А секунду спустя прозвенел звонок с урока, и эту же Зафиру Кахьяпутри начал задирать Вольфганг Манч – ну, то есть, выглядит все так, словно Вольф и есть автор записки.

Агате (и это видно по лицу) в целом плевать на обоих, она просто запомнила, что Вольфи не очень хороший человек.

После шараги решили потратить немного времени на прокачку социальных связей и пригласили в недоделанный ремонт двух уже-почти-подружек: Джемму Шарм и Кассандру Гот.

h-6757.jpg


h-6761.jpg

Поначалу все было очень мило и по классике: подростки сидели с домашкой, заказали пиццу, поели пиццу, посмотрели телик, еще посидели с домашкой.

И вдруг дом с недоделанным ремонтом решил вспомнить, что у него вообще-то есть черта «Священная земля».

h-6765.jpg


Выключил свет и включил могильный холод.

Девочки немножко напряглись.

И поняли мы с Агатой, что пора (сваливать, пока из комнаты с гробом чего-нибудь не полезло) дальше исследовать Рейвенвуд-Вранбург, погулять по живописным улочкам, познакомиться с соседями.

h-6758.jpg


Единственные соседи Агаты по району – это подружки-призраки, Зулейха и Эстер. Первую мы уже хорошо знаем, сплетничали, переписывались в «Кролике», вторую мельком видели на Празднике жизни и читали в книжке Таро, что она член ордена этого-как-его-там.

Короче, квесты дает.

Звучит как повод напроситься на чай.

h-6759.jpg


Домик у подружек-призраков, надо сказать, очень стильный, снаружи прям залюбуешься (но внутри тоже не совсем убогий – все-таки решение отдать строительство лотов в допах мододелам-креаторам было у Максисов самым правильным за долгое, долгое время).

Особенно мне нравится оранжерея.

h-6767.jpg


Что-то такое я еще Эпплгейтам в династийный особняк хотела: оранжерею с деревянными стенами, большими окнами, стеклянной крышей и выходом напрямую в дом. Да и, собственно, построила. Но с новыми объектами из «Жизни и смерти» смотрится гораздо лучше, просто бомба, так по-викториански!

h-6763.jpg


У подружек в оранжерее в основном столовая, хотя пара горшков с землей и стоит. По мне, решение (обед среди горшков с землей) сомнительное, хотя какую-то часть пространства под летнюю кухню с пикничками и можно было бы отдать.

Ну, ничего-ничего, потрясем немного нашу золотую рыбку, появится у Агаты и оранжерея, и все для пикничка!

Взяли у Эстер первый Таро-квест.

h-6760.jpg


Покормили призрачную плотоядную корову, сбегали домой, испекли тортик, отнесли тортик Эстер (смысл части про тортик понять не удалось) – успешный успех, в коллекции новая карта. Приятный бонус в виде семечка плотоядной коровы – еще плюс один экзотический питомец в наш недоделанный ремонт.

Взяли у Эстер второй квест.

h-6764.jpg


По второму квесту надо было временно стать призраком (благо, озерцо для этого в паре метров) и насобирать призрачной эссенции.

Сразу после становления призраком Агате выдали два очка под призрачные абилки, я выбрала «призрачную уборку» (за которую дают эссенцию добра) и «призрачное запугивание» (за которое дают эссенцию ужаса). И можно было бы сразу, не уходя с участка квестодателя, забить инвентарь эссенцией добра – но, согласитесь, это было бы не весело.

h-6766.jpg


Ты был плохим мальчиком, Вольфи, пришло время НАКАЗАНИЯ!

h-6762.jpg


Сделав одноклассника почетным донором эссенции ужаса, добрая ведьма Агата телепортировалась обратно к подружкам-призракам – и тут квест маленько забаговал, отдать эссенцию Эстер почему-то никак не получалось.

Пришлось все-таки воспользоваться планом «Б» с уборкой.

h-6768.jpg


Ну и ладно, ну и пожалуйста. Главное, квест зачли.

В среду утром Агату – естественно! – опять ждала шарага, для исследований Рейвенвуда-Вранбурга было уже поздновато, качать навыки – скучно. И я вспомнила про недоделанный ремонт.

h-6769.jpg


Смилуйся, государыня рыбка!

h-6770.jpg


Честное слово, если бы Самара Морган из «Звонка» тоже донатила на карточку хотя бы каждому десятому абоненту, и к колодцу ее упокоения не заросла бы народная тропа.

Кто не любит халяву?
 
Последнее редактирование:

Ibiry

Чукча-игратель
Модератор
Сообщения
4.091
Достижения
1.615
Награды
3.165
Привет ))

Пока читала, осознала, что почти все мои любимые симы созданы генетикой, короче говоря, просто хорошо причесанные потомки моих симов.
По моему, вполне себе неплохой метод получения новых симов. ;)

На все попытки с ней пообщаться Эдит кривила моську и орала. С моей стороны экрана – абсолютно естественное поведение нормального ребенка (даром, что прозрачного),
Да, у меня были такие же мысли при виде этой девочки ))
А я напомню: вступительное слово к этому квесту никакой весомой благодарности не обещает. Обещает разблочить некоторые взаимодействия с деревом духов – при этом в описании самого дерева духов вполне недвусмысленно указано, что все его вкусные плюшки только для призраков. И бегали мы с Агатой туда-сюда, можно сказать, из чистой благотворительности (и любви к выполнению квестов).
Да, я вот тоже выполняла исключительно из жалости к безутешной матери.
Полное прохождение линейки Безутешной Матери открывает возможность моментально восполнять через дерево все потребности. Кому угодно, не обязательно призраку.
И тут у меня в голове щелкнуло "как хорошо, что уже на заморачиваемся такой фигней в династиях" :смеюсь: Но да, это было сюрпризом. Книга жизни прям.
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
И тут у меня в голове щелкнуло "как хорошо, что уже на заморачиваемся такой фигней в династиях"
Это, конечно, в любом случае был бы не мой геморрой, но я подумала примерно о том же: в династиях по старым правилам помощь дерева по-любому стоило бы запретить :лол: Особенно, если сим живет в Долине Скорби, а там и стартер, и пустой участок, отличный район для начала игры.
Книга жизни прям.
Кмк, это в разы читернее книги жизни, потому что на книгу хоть надо выполнить не самую простую ЖЦ, кучу историй написать - в самом начале игры это не так-то просто, долго и бустов от взросления нет. А тут же надо оббежать четыре точки (и даже с Эдит, самой "трудной" из отпрысков Безутешной Матери, потрындеть в итоге нет проблем, никакие навыки не требуются). Агата выполнила это за двое суток только потому, что постоянно отвлекалась, так-то полдня достаточно.
И все, сим обеспечен читом на потребности на всю оставшуюся жизнь. Даже каких-нибудь осечек и побочек у дерева не бывает, оно всегда срабатывает.

Спасибо огромное, что читаешь:вручаюсердце:

Записка, в которой Агата продолжает выстраивать социальные связи, ведет расследование и внезапно находит себе пару на выпускной. С запасом.

Спойлер

Спасибо инвестициям «Самары Морган» в Агатино светлое будущее, сделали ремонт в гостиной.

h-6776.jpg


h-6779.jpg


Все еще мрачно и готично (и в оригинальном черном цвете), но появилась куча нового барахла. Никакого больше мудлета «Жуткая обстановка», Агата чувствует себя уютненько.

Заодно немного облагородили большой балкон с видом на озеро духов.

h-6786.jpg


Запилили там пробник будущей оранжереи с тремя горшками и верстаком, и теперь по утрам Агата качает Садоводство, обхаживая мандрагору, валериану и волчий корень. Абсолютно бесполезные в хозяйстве ингредиенты и продаются за копейки, зато ролеплейно: Агата же чародейка – а значит, должна выращивать, в первую очередь, всякие волшебные травки.

Обязанность с понедельника по пятницу торчать по полдня в шараге, увы, никуда не делась.

Среда началась со спуска в шаражную тренажерку. У беговых дорожек напоролись на Зафиру Кахьяпутри.

h-6780.jpg


После истории с запиской «пни меня» Зафира неистово хочет Агату в лучшие подружайки: все свободное от уроков время таскается следом и постоянно инициирует беседу, из дома названивает с разными приглашениями. Хоть дружбу навек пока не предлагает – и на том спасибо.

Ничего личного, но Агата не настолько компанейская.

И вот, значит, пока девочки обменивались любезностями, в тренажерку подтянулся Вольфганг Манч. Я было подумала, вечер призрачных приколов мощно вправил ему мозги, мальчик осознал свое место в пищевой цепочке и хочет наладить отношения. Ага, щас. Встал перед беговой дорожкой и нахамил Агате.

Уроки, Вольфи, ты их не усваиваешь.

Еще во время первого занятия пришло оповещение о Празднике пересечения миров. Мне стало любопытно на него взглянуть (там обещали шатер гадалки и стажеров Смерти), но Агата заинтересована в хорошей учебе, постоянно генерит прихоти «посетить урок», «выполнить домашнее задание» и «быть дружелюбной с работниками школы», так что никаких прогулов. Ждем, терпим.

h-6775.jpg


На большой перемене Агата познакомилась с Роханом Элденберри и почти сразу почувствовала: вот он, ее краш!

Задро… гик-одиночка, постоянно жалующийся на жизнь. Искра, буря, бабочки в животе.

С другой стороны, понять можно: Рохан всего лишь второй парень, с которым Агата познакомилась в этом сохранении. И первый – Вольфганг Манч. Рохан хотя бы не задирает окружающих на ровном месте.

Заодно игра напомнила мне, что на календаре уже среда, а в субботу вечером в шараге дискотека. Идти надо, а пары у Агаты нет. И я подумала: а пусть за остаток перерыва нарисует плакат. Во-первых, чтоб был всегда наготове, как только встретим подходящего прЫнца, сразу его плакатом и озадачим.

h-6772.jpg


Во-вторых, я за все время ни разу не пробовала приглашать симам партнера на школьный бал плакатом, хочу посмотреть, как это выглядит. Ну, и в-третьих, все потребности Агаты перед телепортом на занятия были деревом выкручены на максимум, есть она не хотела и делать ей эти два с лишним симочаса было совершенно нечего.

Шедевр плакатного искусства перешел в стадию финального штриха, когда вдруг открылась дверь кабинета, вернулся с обеда Рохан Элденберри и пригласил Агату на дискотеку сам.

h-6782.jpg


Так и не увидела я эту анимацию.

Хотя мальчику, конечно, плюсик за проявленную инициативу.

Еще про зарождающиеся отношения с Роханом как-то моментально прознал «двоюродный дядя» Симеон (телепатия, не иначе). И тут же позвонил со своим особо ценным мнением по данному вопросу. Я подумала: раз игра явно хочет развития Агатиных родственных связей, надо бы дядьСемену сделать мейковер, приодеть, заселить в хороший домик и жену найти, а то чо как непись из рандомайзера.

h-6785.jpg

После шараги таки дошла очередь до Праздника пересечения миров – благо, его под деревом духов проводят, то есть, почти на Агатином домашнем участке.

h-6783.jpg


Из-за толпы призраков, постоянно вселяющихся в предметы и делающих смертным «бу-у-у!», праздник жестко баговал, все симы-непризраки постоянно дергались, пугались и зависали, так что успели мы немного. Познакомились с Зельмирой Гомес, получили (плохое) предсказание, пожертвовали дереву ненужную для коллекции лягушку (в конце концов, это дерево Агату каждый день кормит, буквально) и собрали еще немного слухов о рейвенвудской «золотой семейке».

Опять нам намекают, что Лейн Коффин сам по себе какой-то мутный тип, а не бедненькая потенциальная жертва «черной вдовы».

Допустим, на этом чаша любопытства Агаты переполнилась, и захотела смелая маленькая ведьма под любым предлогом лично взглянуть на Ту Самую Оливу Фантом и всех ее занятных домочадцев.

h-6784.jpg


Например, Агата могла бы почти честно сказать: ой, здрасьте, я совсем недавно переехала в Рейвенвуд-Вранбург, но уже столько хорошего слышала о вашей семье! Дальше надо на еще каких-нибудь местных влиятельных личностей сослаться – например, на Гомесов. В английских детективах это обычно прокатывает, и героя пускают за порог.

Наглость – второе счастье.

h-6777.jpg


Короче, Агату приняли со всей душой, в очередной раз устроили курс профориентации (теперь в патологоанатомы) и осчастливили свежей порцией сплетен. Тем временем, я завела Оливе и Лейну общую дочку, хотя они все еще жених и невеста. Как бы там у них дальше ни повернулось, генетика обоих слишком хороша, такое надо беречь и развивать.

Комментарий Лейна мы пока просто запомним, к его секретам и жизненной позиции еще вернемся. С Оливой все в лучших традициях серии: в диалогах «мои бедные мужья, печальная участь, трагическая случайность» (в анонсе Миднайт Холоу она тоже драматично недоумевала-негодовала, почему это все вокруг считают ее, несчастную вдову, убийцей), но комнатка в подвале с ножами и стулом в углу внушает.

В конце концов на беседу с незваной гостьей подтянулся Найон.

h-6773.jpg


И сходу, прямо через опцию рейвенвудских-вранбургских сплетен начал прощупывать почву: рассказал о своих увлечениях, неловко намекнул, что был бы рад увидеться еще – например, на каком-нибудь празднике.

Да ты ж моя прелесть.

Чувствую, плакат все-таки пойдет в дело к следующей субботе.

Агата, кстати, тоже обожает лягушек. Лягушки не дали Агате пробить социальное дно и начать распродавать мебель, когда она только переехала и не знала про донаты из колодца. Так что у ребят много общего!

Тем временем, за окнами смеркалось.

Правильно воспитанный молодой человек обязан был проводить девушку до ее дома.

h-6778.jpg


Дальше я решила, что воспитанный молодой человек заслужил чашку чая и заценить свежий ремонт в Агатиной гостиной. Еще поболтали, посмотрели телик, в процессе Агата снова почувствовала бабочек в животе, теперь от другой системы.

h-6774.jpg


Заодно мы обе вспомнили, что Найон так-то один из квестодателей по коллекции Таро. Получилось очень гармонично: новое знакомство, ребята инстинктивно стараются держаться нейтрально-безопасных тем и обсуждают в основном город. Агата заинтригована Рейвенвудом-Вранбургом, ей интересна любая мелочь, и Найон предлагает прогулку по главной культурной достопримечательности – кладбищу. С осмотром наиболее занятных надгробий и знакомством с очередной локальной знаменитостью.

h-6781.jpg


Постепенно диалог становится свободнее, сворачивает к более личным сферам. Агате по-прежнему все любопытно, она благодарный слушатель, а у Найона не слишком много друзей и его явно беспокоит новый ухажер матери. Вот и выясняется, что Лейн Коффин – большой фанат визитов на могилы бывших его нынешней. Подозрительно.

Ночевать Найон, естественно, не остался (камон, первая встреча). А наутро был четверг, Праздник урожая – шарага закрыта, у Агаты свободен целый день.

h-6787.jpg


Начали его с прокачки навыков.

Первый этап ЖЦ «Авторитет по призракам» требует второго уровня навыка Писательства и второго уровня Танатологии. Танатологию Агата учит по книжке, а райтерский скилл апает дневником. Компьютера в доме нет, вообще никакого: я думала чуть позже переделать комнату с гробом на первом этаже в кабинет – вот тогда появится. А пока дневник: тетрадочка, ручечка, каллиграфический почерк – все по-старинке.

Еще немножко покачали Агатину магею, но прям совсем чуть-чуть (планов на праздничные сутки было громадье). В магее Агата все еще нуб, знает только Чистити, Грустицио и яблочный компот (даже подпалить филей Вольфгангу Манчу пока особенно нечем) и летает на своей метле-швабре почти всегда вот так.

h-6788.jpg


h-6790.jpg


Хорошо, что дядьСемен этого не видит.

Забавно, но одним из гномов, которого игра сгенерила на участке утром Праздника урожая, был гном-Смерть. Просто совпадение или район проживания сима как-то учитывается?

h-6789.jpg


Примерно до часу-двух дня Агата моталась по квесту Найона в Вороньем Гнезде.

h-6793.jpg


Еще раз познакомилась с «таинственным торговцем», прикупила парочку душ (квест может влететь в копеечку, между прочим: одна душа стоит две сотни симолеонов, а Найон их требует четыре штуки – итого, восемьсот). Насколько я понимаю, никакого практического применения у этих душ за пределами карьеры помощника Смерти нет. И Найон в конце квеста их не забирает, нужно только, чтоб были у персонажа в инвентаре (причем, хотя в описании квеста говорится строго обратное, реально покупать все четыре у торговца необязательно – например, в моем случае, две штуки у Агаты уже были, наградные из склепа/за другой Таро-квест, их зачли).

В обратку продали эссенцию ужаса Вольфганга Манча, которую из-за бага Эстер по своему квесту не приняла. Вывод: строить на призрачных эссенциях бизнес не получится, стоит одна штука 5 симолеонов. Даже фотками барыжить выгоднее.

Немножко времени потратили на ловлю в кладбищенском пруду лягушек.

h-6792.jpg


Ловятся они там бесконечно, а у Агаты коллекция.

И вообще, мы любим лягушек.

h-6791.jpg


Полюбовались статуей козы Швабры. Просто так, в рамках ролеплея: Найон советовал Агате именно экскурсию по городу, знакомство с разными достопримечательностями, всеми подряд, а список контрольных точек – чистая игромеханика. Статую козы Швабры Агата еще не осматривала.

h-6797.jpg


Потом обошли по квесту кладбище мужей Оливы Фантом, впечатлились свежераскопанной, готовой к погребению могилой для очередного кандидата и, в конце концов, ломанулись в склеп. Во-первых, один из пунктов второго этапа ЖЦ «Авторитет по призракам» требует найти и вынести из склепа что-нибудь ценное, во-вторых, там карта Таро, в-третьих, у Агаты просто было немного свободного времени.

И я прям впечатлилась, когда среди карточек шанса попалась опция разобраться с монстром при помощи магии. «Для этого я и учу заклинания» – будем честными, не особо учишь, но вообще круто, что дали уникальный выбор по сверхрасе.

h-6801.jpg


Еще, естессно, мы не могли не навестить нашу самую замечательную, любимую, бесценную подружечку. Ремонт на кухне, знаете ли, сам себя не сделает.

А на вечер у меня были планы закатить вечеринку.

h-6799.jpg


Выглядит логично: Агата немного обжилась, встала на ноги, почти довела до ума свою лачугу и заимела друзей-приятелей, на календаре праздник (прообраз которого – День благодарения) и Агата не одинокий сыч по натуре. Самое время для вечеринки.

Пригласили дядьСемена (он, кстати, принес такие миленькие печенюшки в форме сердечек, другие гости их за обе щеки уминали первым делом), семейство Фантомов в полном составе (кроме младенца), Зельмиру Гомес, подружаек Джемму Шарм и Кассандру Гот, Рохана Элденберри (потому что Агатин краш) и Юдит Уорд (просто потому что у Агаты была опция ее пригласить).

h-6794.jpg


h-6800.jpg


В качестве неуправляемого персонажа Юдит у меня во всех сейвах просто супер-софт-комфортик, на Праздник урожая тоже принесла каких-то вкусняшек и со всеми была очень любезной и обходительной – вот реально, украшение вечеринки.

Приглашать призраков (даже не квестовых, вроде Элис и Эдит, а живущих по соседству, вроде Зулейхи и Эстер Гомес) игра почему-то не дает – то ли баг, то ли фича.

ДядьСемен – абсолютно без малейшего моего на то влияния – по ходу, резко осознал свою опекунско-родственную ответственность, быстренько выделил из толпы Рохана Элденберри и весь вечер упорно до него докапывался.

h-6795.jpg


Кажется, внутри дядьСемена сложилось мнение, что рановато Агата нырнула во взрослую жизнь и всяких там крашей ей тоже заводить рановато.

Тип вечеринки «Трапеза с соседями» я, кстати, до этого момента ни разу не пробовала, думала, он сильно привязан к набору «Сдается!» (предполагала, что приглашать на такие вечеринки в принципе можно только соседей по съемному жилью). Но по факту «Трапеза с соседями» – это наиболее приближенный к реальности вариант дружеского сборища, не пафосный «званый ужин» и не «домашняя вечеринка», где ты один всех кормишь. Классическое «барбекю по субботам на лужайке у Смитов», где соседки сплетничают и хвастаются друг перед другом фамильными рецептами желе и пудинга, а мужики-соседи тоже сплетничают и готовят мясо на гриле.

h-6796.jpg


У Агаты за местечковый колорит соседских сплетен отвечали в основном Фантомы.

Тем временем, на дядьСемена все больше и больше давила ответственность за внезапную «племянницу». А дядьСемен, в свою очередь, все больше и больше давил на Рохана Элденберри.

Найон (где-то между индейкой и печеньками мы сдали ему квест) снова рассказывал про отчима.

h-6798.jpg


Сам Лейн Коффин под финал вечеринки тоже выдавал достаточно откровенные осебяшки, и (криповая) картинка рейвенвудских-вранбургских нравов в моей голове наконец, вроде бы, сложилась.

h-6803.jpg


Лейн, судя по всему – тот тип творческой личности (он музыкант), который «дед инсайд», на этом держится его творчество. И без шуток хочет стать еще и «дед аутсайд», а Олива Фантом – средство.

То есть, если смотреть чисто с точки зрения Симсика, где смерть – всего лишь переход в другое агрегатное состояние с доступом к новым способностям (причем это не аспект веры, не предположение, а объективный, широко известный и подтвержденный факт) – звучит нормально. Тем более, смерть в Симсике еще и обратима. Хочет чувак круто поменять свой быт и поюзать особые абилки, не понравится – вернет все взад, есть способы. Ничего впечатляющего, распространенный сюжет, полно историй, где кто-нибудь хочет стать вампиром, или колдуном, или джинном. По сути, с Лейном то же самое.

Но это если смотреть чисто с точки зрения Симсика.

А если попытаться экстраполировать в реал, то получается так: мужик-музыкант повернулся на теме смерти на всю голову, жить не хочет, буквально днями и ночами грезит, чтобы его поскорее убили. Для этого связывается с женщиной, у которой репутация серийной маньячки и пыточная в подвале, надеется, что сразу после свадьбы она его выпилит, как всех предыдущих супружников.

М-м-м, чувствуете?

Запахло «двоечкой» с ее Бикерами, ставящими смертельные опыты на нездоровом приемном сыне, кладбищем разгневанных жертв все той же Оливы Фантом и цветущим расизмом и буллингом от Грантов. Прелесть. Серьезно, мне нравится этот доп.

К слову, дядьСемен на последнем скрине смотрит на мутноватых соседей Агаты, как будто тоже играл в «двоечку».
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Записка, в которой мало «Жизни и смерти», зато есть ремонт и прибавление в касте.

Спойлер

В прошлых сериях нашего ситкома.

Девочка Агата, спортсменка, потомственная ведьма и просто красавица, уехала из (династийного сейва) родительского дома в абсолютно чужой и незнакомый Рейвенвуд-Вранбург, полный призраков и всяких странных типов, заселилась в развалины на болоте и обживается.

h-6831.jpg


Хорошо учится, помогает соседям (тем самым, которые призраки и всякие странные типы), поддерживает в своих развалинах образцовую чистоту и даже потихоньку делает ремонт. Усердие, трудолюбие и никаких читов.

(периодически я забываю, что это не династия, и тут вообще-то можно что угодно)

В школе у Агаты все стабильно. Утро перед занятиями, тренажерный зал – Зафира Кахьяпутри преданным пуделем бежит узнавать, как прошел Агатин день – явление Вольфи Манча и его поганого характера.

Буквально каждый день все те же на манеже.

h-6825.jpg


Причем теперь Вольфи уже предметно задирает именно Агату, Зафиру просто игнорирует.

Выглядит так, словно Лейн Коффин не одинок в своих мазохистских наклонностях.

Вечером в пятницу, за сутки до школьного бала, у Агаты случилось первое в ее жизни свидание.

h-6827.jpg


С тех пор, как у них с Роханом открылась полоска флирта, Агата генерирует очень много прихотей, связанных с ним. Причем все прихоти делятся строго на «поболтать» и «пригласить на свидание», о поцелуях или заигрываниях Агата даже и не помышляет.

Я это для себя толкую так, что Агате с Роханом суперкомфортно. Физического влечения нет (его чисто игромеханически нет), но проводить с Роханом время, находиться в его компании, обсуждать все на свете и делиться самыми невероятными, крышесносными идеями – да, always, дайте два. А еще Агата подросток без опыта в отношениях, не умеет отличать дружбу от влюбленности.

Словом, Агата хотела свидание и узнать Рохана получше – и в пятницу вечером (чтобы наутро не надо было в шарагу и не висела на симской душе тяжким грузом несделанная домашка) я все устроила.

h-6837.jpg


Заодно рассмотрела как следует бар в Шепчущей лощине. Мой вердикт: вполне симпатично для дефолтного лота, в стотыщ мильенов раз лучше, например, «Полустанка» из Эвергрин-Харбор или «Восьми склянок» из Стрейнджа.

h-6824.jpg


Общение с Роханом не то чтобы не ладилось, но когда он последовательно заявил о перфекционизме и о том, что до сих пор находится в процессе принятия своей ориентации – у меня в голове возник слишком четкий образ (типичного твиттерского) нудноватого паренька из тех, кто даже комфорт умудряется сделать душным.

У Агаты, впрочем, претензий не было. А у свидания были промежуточные цели.

Да и вообще, середина стадии «тинейджер» – пора уже набираться хоть какого-нибудь опыта в поцелуях.

h-6823.jpg


h-6828.jpg


В итоге первый блин не комом, а вполне себе вкусняшка, свидание всем участникам зашло на «ура».

Прям всем-всем зашло: и Агате, и Рохану, и Даррелу Шарму – которого вообще-то никто не спрашивал (и Агате он даже не друг), но спасибо, ваше мнение очень важно для нас.

h-6829.jpg


Рохана посиделками в баре проняло аж настолько, что сразу после свидания вместо прощального чмока в щечку Агата получила предложение встречаться (с ориентацией мальчик до конца не определился, но в остальном действует крайне решительно). Я ткнула в «нет»: считаю, это как-то слишком быстро, да и Агата о серьезных отношениях по-прежнему не думала – в прихотях все так же чередовались «поболтать» и «пригласить на свидание», ну ничегошеньки от поцелуя не изменилось.

В целом вылазка в Шепчущую лощину затянулась надолго: сперва свидание от «Стрел Купидона», потом лягушек на берегу собирали, коллекционный камушек добыли (а прост, по привычке – как будто мне за собранную коллекцию династийные баллы упадут). И вернулась домой, в Долину Скорби, хорошая девочка Агата примерно этак в пять утра.

h-6835.jpg


У парадного входа возвращения блудной ведьмы дожидался дядьСемен.

Вот тогда-то я и утвердилась окончательно в мысли, что хочу расширить список главных действующих лиц этой истории.

h-6822.jpg


Сюжетно звучит так: дядьСемен не в восторге от явлений в пять утра, дядьСемен не в восторге от Рохана Элденберри, дядьСемен не в восторге от Рейвенвуда-Вранбурга в целом и Тлетворных топей в частности – короче, самостоятельная жизнь несовершеннолетней племянницы дядьСемену поперек горла. Агаточка обязательно запустит учебу, попадет в плохую компанию, забеременеет в шестнадцать – и хуже того, опозорит своими убогими скиллами метлы, дуэлей и зельеварения дядьСемена и славный род Сильверсветеров на все магическое сообщество.

Так что дядьСемен (с небольшим, но отнюдь не лишним капиталом в 50к) въезжает в «Дом-саркофаг».

Капитал моментально пошел в дело, потому что дядьСемен уже не молод, дядьСемен любит комфорт, нуждается в личных апартаментах и алхимической лаборатории.

h-6834.jpg


h-6833.jpg


Под личные апартаменты переделали маленькую спальню на втором этаже, а котел поставили в комнату с гробом и поминальным алтарем на первом (гроб и алтарь, соответственно, убрали).

Алхимия, само собой, требует постоянного доступа к ингредиентам, так что (ура! ура! наконец-то!) позади лаборатории выросла оранжерея (в стиле «не хуже, чем у соседок»).

h-6826.jpg


h-6830.jpg


h-6832.jpg


Почти половину оранжереи сразу занял стол для спиритических сеансов, потому что каждая уважающая себя ведьма обязана владеть навыком болтовни со жмуриками.

И не то, чтобы раньше Агата не делала домашку (как раз наоборот: приходя из школы, не давала мне ничем толком ее занять, снова и снова автономно доставала учебник), но теперь делает в два раза больше и под контролем дядьСемена.

h-6836.jpg


И не то, чтобы раньше Агата не стремилась при случае вызнать у мудрецов пару рецептиков зелий, но теперь стабильно проводит у котла по два-три часа каждый день под контролем дядьСемена.

h-6838.jpg


И не то, чтобы раньше Агата не пыталась участвовать в магических дуэлях, но теперь магические дуэли стали рутиной – и всегда под контролем дядьСемена.

h-6839.jpg


Короче, на вторые сутки после переезда дядьСемена Агата вошла в стадию подросткового бунта.

(к слову, у самого дядьСемена с магуйскими навыками тоже не все тип-топ – даром, что чародей-виртуоз и мудрец (теперь уже бывший).

h-6841.jpg


Вкачивал дядьСемен все эти годы строго свою специальность, из Неукротимой и Проказливой магии не знает даже основ.

h-6844.jpg


А это, между прочим, не дело – как врач говорю. Базой смежных специальностей владеть нужно обязательно.

В идеале, не только базой и не только смежных)

В качестве мудреца дядьСемен еще мог позволить себе быть безработным, но раз уж оставил большую магическую политику и претендуешь на роль примера для тинейджера – изволь покончить с тунеядством.

h-6843.jpg


Выбрала ему карьеру садовода, потому что одна из самых быстрых в прокачке и самая удобная на участке, где уже есть оранжерея: никуда не нужно специально мотаться, удаленка вообще сводится к прополке грядок – которые пропалывал бы в любом случае, и без карьеры.

Момент для подселения, надо сказать, выбрали крайне удачно – буквально на следующий день в Вороньем Гнезде грянул День семьи.

h-6840.jpg


Вообще, фест скучный.

Можно поболтать с дрессировщиком ворон (рассказывает, что через режим покупок приобретаются обычные вороны, а у «таинственного торговца» есть роскошные – по идее, новостью для меня должна была стать вторая часть, но стала первая).

h-6847.jpg


Можно составить завещание у адвоката (игра почему-то назначила таковым Лейна Коффина, хотя он-то совершенно точно музыкант).

Увы, из-за дурацкой системы, где нет опции завещать средства симам, с которыми сабж проживает в моменте на одном участке, активность на троечку. У дядьСемена из близких людей сейчас только Агата, но вписать ее в завещание нельзя, ведь живут вместе.

h-6842.jpg


Еще по площади Вороньего Гнезда ходит скупщик коллекционных предметов – Найон (собственно, он об этом говорил). Скупает не все подряд, по списку: лягушек, кристаллы и что-то кроме. Извини, приятель, такое самим пригодится. Но хоть торговли и не случилось, поболтать с Найоном Агата всегда рада (а мне вообще с некоторых пор хочется замотать Найона в пятьдесят шоковых пледиков и сварить цистерну какао с зефирками). Тем более, дядьСемен удачно отвлекся на шведский стол.

Найона по-прежнему беспокоит отчим («прячусь», серьезно?). А еще мальчик хочет передать привет биологическому папке – это который Мрачный Жнец. С радостью соглашаемся и теперь ломаем голову, как бы все устроить: будь в семье свой ассистент Жнеца, проблемы бы не было – пригласили бы босса в гости, вручили бы передачку. Но у меня-то садовод и подросток! Ни у кого из них нет нужных связей.

Ну, и к слову о связях и Вороньем Гнезде.

h-6846.jpg


Капиталец дядьСемена не бесконечен, зато щедрость крошки Эдит – очень даже.

А у нас с Агатой ремонт в санузле на очереди.

Если так прикинуть, дядьСемен родственник неплохой.

И Агата, конечно, благодарна ему за поддержку, помощь в учебе и наставления. Иногда порывается спросить совета (дядьСемен удочерил ее как иждивенку, и при взрослении «родственные» связи должны будут проявиться).

Но вообще-то было бы неплохо сепарироваться от любимого дядюшки обратно.

h-6848.jpg


Для этого дядюшку нужно удачно женить.

Появятся у дядьСемена собственные дети, собственный дом и собственные хлопоты – вот и некогда ему станет контролировать каждый шаг Агаты в сторону парней.

Современные технологии и «Уголок купидона» в помощь.

h-6845.jpg


Я считаю, аватарка у дядьСемена огонь. +10 к Харизме.

Рандомайзер тоже подыграл: выдал в первом же круге профиль совершенно роскошной женщины Катрины Гонгадзе. Это пока будет «вариант номер один».

h-6849.jpg


(хотя, между нами, самая лухури-страничка получилась у Кристофера Волкова.

h-6850.jpg


Мужик выложил на стол сразу все козыри: и обаятельную улыбку, и печеньки, и семейные ценности, и любовь к путешествиям – вон, на заднем плане арка то ли из Комореби, то ли из Томаранга – и красивый мех, и большие уши)

В общем, с полнейшего одобрения племяшки зафолловил дядьСемен роскошную Катрину Гонгадзе, пошел обмен звонками и смсками. А тем временем, незаметно подкрался вечер субботы – и дискотека в шараге в девять ноль-ноль.

И тут случилась одна неприятность.

Агате позвонила Джемма Шарм. «Студенты колледжа устроили вечеринку, – сказала Джемма Шарм. – Это наш шанс показать всем, какие мы крутые». Ну, рассудила я, Агата хотела бы всем показать, какая она крутая. Ничто человеческое ей не чуждо, и тщеславие в том числе.

Тем более, дядьСемен точно был бы против.

И Агата, дождавшись, когда дядюшка с головой погрузится в соцсеточку, сбежала из дома на вечеринку студентов колледжа. Дерзко, ролеплейно – словом, просто замечательно! Вау, какие мы, Агаточка, с тобой бунтующие бунтарки!

Одно только маленькое «но». Из-за этого побега в момент генерации школьного бала, на домашнем участке не оказалось подходящих персонажей, и мероприятия просто не стартовало.

Попробовала вручную телепортировать Агату в школьную аудиторию Коппердейла – неа, облом, сам по себе, без управляемых симов, праздник не начинается, участок пуст.

Прости, Рохан, твоя Золушка застряла в кроличьей норе.

h-6853.jpg


Чтоб вечер окончательно не пропал, телепортировала Агату и дядьСемена в магический мир, пусть хоть навыки покачают.

Сюжетно разложим так: бдительный дядюшка пресек побег на полдороги, сильно не ругался, но санкции наложил. Никаких школьных танцулек на этой неделе, вместо танцулек – знания. Дополнительная тренировка по метле и дуэли-дуэли-дуэли.

h-6852.jpg


Увы, хотя Агата именно потомственная ведьма и магическая линия в ее семье никогда не прерывалась, никаких наследственных бонусов у нее почему-то нет. Зато есть дурацкий дебафф: обычно мои симы-чародеи ловят проклятие от каждой третьей проигранной дуэли, и только Агата – от каждой второй.

Без понятия, с чем это связано.

И проигрывает дуэли Агата, увы, абсолютно всем.

h-6851.jpg


Хотя бы проклятия не очень стремные ловит (а ведь могла бы жабьей кожей покрыться) и знакомства правильные заводит. Грэйс Ананси, например, «неловкие объятия» отплюсовала как вполне себе нормальные, ловкие.

А еще хорошо, что есть дядьСемен.

h-6854.jpg


ДядьСемен умеет варить зелье снятия проклятий.

Жениться и съехать ему, конечно, все равно стоит, но можно чуть-чуть попозже. Скажем, как только Агата получит абилку мастера дуэлей – или хотя бы выучит «Распроклят».

А еще у меня есть, эээ, анонс (???)

h-6856.jpg


Дело в том, что я (несколько внезапно для самой себя) начала тут проходить "двойку" плойка-вершн (PSP). Кто в теме, тот знает, что это вот ВООБЩЕ НЕ ТО ЖЕ САМОЕ, что "двойка" классическая, вещь с совершенно мозговыносящим сюжетом, крайне специфическим геймплеем и местами просто огненными диалогами, ну очень особенная игра в серии.
И, в принципе, у меня уже скопилось некоторое количество скринов и впечатлений, которыми можно было бы поделиться.
Но я не уверена, стоит ли нести их сюда.
Во-первых, эээ, графика (камон, "двойка", еще и плойка), во-вторых, ничего "двоечного" я в этой теме не обещала, в-третьих... ну, это ПРАВДА очень особенная игра в серии, в том числе и по жанру.

В общем, товарищи, нужно мнение партии. Черкните хотя бы одной строчкой :вручаюсердце:
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Окей, раз дорогая JaNat сказала "тащи" - значит, быть в этой теме "двойке" для плойки!:лол2:

Я повторюсь: «Sims 2» для PSP – это очень-очень особенный продукт.

Как будто нарративный дизайнер перед стартом проекта одной рукой играл в «двоечку» для ПК, другой – в «Мор. Утопия», с антологией Блэквуда в наушниках и теликом, по которому чередовались фильмы Тарантино и Балабанова.

В этой игре есть все: похищения, безумные ученые, опасные эксперименты, любовь человека и робота, драки с зомби, вуду, секты, вампиры и оборотни, дома с привидениями, серийные убийцы, шпионаж, экзотические танцы, публичный секс, расчленение трупов, говорящие зеркала, пришельцы, шантажисты, измены, правительственные тайны… И ведь на текущий момент я едва ли половину прошла!

А еще тут есть почти все «знаменитые» персонажи серии.

Собственно, так меня к PSP-версии и притянуло: во время серфинга Симс-вики на предмет допинфы для моих историй постоянно натыкалась на упоминания событий, случившихся (или раскрытых) именно в «Sims 2» для PSP.

Последней каплей стала страничка Найона/Нервного Объекта/Нервного Темы (у него тут случился весьма драматичный жизненный поворот) – я у мамы кулхацкер, полезла гуглить эмулятор плойки.

(честно говоря, в итоге все оказалось даже слишком просто: эмулятор очень удобный, с интуитивно понятным интерфейсом. Некоторое время ушло на привыкание к клавиатуре вместо джойстика, но в целом – гораздо менее запарно, чем, скажем, запускать ПКшную «двоечку» на десятой Винде)

И вот мы здесь.

В расширенной версии Стрейнджтауна (Китежграда). Бегите и орите вместе со мной, орите громче меня – ибо тут есть, от чего поорать давним и преданным любителям серии.

Спойлер

Вначале надо сказать пару слов о жанре «Sims 2» для PSP.

Дело в том, что несмотря на традиционные для всех симсиков фишечки, вроде возможности обставлять домик и наряжаться, необходимости удовлетворять потребности и зарабатывать деньги, целей и бустов, которые можно покупать за очки удовлетворения – короче, несмотря на все вышеперечисленное, «Sims 2» для PSP это скорее квест.

У игры есть линейный сюжет, достаточно цельный и лихо закрученный. И все дежурные симские активности служат для продвижения по этому сюжету.

h-6859.jpg


Сразу после создания персонажа в редакторе (слегка упрощенный вариант ПК-версии) запускается синематик: в окрестностях благословенного Стренджтауна ГГ гонит по пустынной трассе на своей колымаге.

h-6857.jpg


Внезапно прямо перед машиной с небес на землю пикирует сияющий пламбоб.

ГГ закономерно в недоумении, у колымаги отказывает мотор.

h-6864.jpg


Не то, чтобы это имело большое значение в данной ситуации, но давайте знакомиться: Эванджелин. Выглядит как-то так (скрин немного из будущего, потому что прям редактор персонажа я скринить еще не догадалась), с характером определимся чуть позже.

h-6865.jpg


Стремление (жизненная цель) и внезапно знак Зодиака в редакторе персонажа не задаются, это происходит уже по ходу сюжета.

А пока Эванджелин радуется, что колымага ее крякнула хоть и в пустыне, но рядом с цивилизацией.

h-6860.jpg


Точнее, у маленькой заправочной станции, где крайне удачно есть автомастерская и магазинчик всякой всячины.

h-6869.jpg


Местный автомеханик Оскар дель Фуэго в ожидании работы чилит с журналом и магнитолой на капоте одной из тачек. Эванджелин и ее колымаге Оскар не рад от слова «совсем», при попытке нанять его на деятельность по профилю выдаст тираду из «Крестного отца».

Мол, ты приходишь ко мне, чтобы я починил твою колымагу, но ты делаешь это без уважения.

h-6862.jpg


Мол, если бы к Микеланджело вот так вот заявились однажды, сунули под нос деньги и потребовали написать «Мону Лизу», он бы тоже не почесался.

Дальше следует воистину Тарантиновский диалог о том, что Микеланджело вообще-то и для души не писал «Мону Лизу». Совсем никак не писал, даже на полмазочка.

h-6863.jpg


Короче, Оскар хочет от нас не только денег, но и поболтать.

h-6868.jpg


Смысл же всего этого выступления в знакомстве игрока с основной частью геймплея.

В игре есть два типа диалогов: те, что дают игроку сюжетную информацию и двигают квест (например, диалог с Оскаром выше из этой категории), и те, что прокачивают отношения. В меню диалоги второго типа обозначены как «социальная игра» – по факту, типичная qte (вид игровой активности с быстрым нажатием клавиш по всплывающим подсказкам). Выглядит примерно так.

h-6866.jpg


Над собеседником в диалоговом облачке появляется иконка темы, которую он хотел бы обсудить, задача игрока – выбрать из списка такую же и быстро ткнуть в соответствующую кнопку (вот тут как раз был момент привыкания к тому, что у меня не джойстик, нет кнопочки с кружочком, вместо нее надо тыкать «X»).

Причем иконки не всегда в точности совпадают, иногда это могут быть ассоциации: например, собеседник хочет обсудить Преступность и выдает иконку оконной решетки – но в списке для выбора решетки вообще нет, зато есть наручники, они и будут правильным ответом.

Все «социальные игры», в свою очередь, делятся на три группы: дружба, флирт, устрашение. Дружба и флирт имеют по четыре «стадии»: например, для дружбы первое qte приведет к успешному рукопожатию, второе – к успешному обнимашкам, третье – к успешным крепким обнимашкам, четвертое – дружба не разлей вода. Каждый раз своим qte игрок должен заполнять индикатор в правом верхнем углу экрана, чем глубже отношения и несговорчивее собеседник, тем сложнее его заполнить. Упрощают задачу прокачка навыка Харизмы и определенные бусты.

Но про навыки и бусты и, главное, зачем вообще в этой игре прокачивать отношения, я расскажу чуть дальше.

(объяснение выглядит громоздким, но на практике разобраться во всем достаточно легко)

А пока Эванджелин, потренировавшись в болтовне на Оскаре, отдает-таки ему пятьсот симолеонов за ремонт, оставляет колымагу и идет проветриться в магазинчик всякой всячины.

h-6867.jpg


Перед магазинчиком гуляет помощник шерифа Дункан.

h-6861.jpg


Дружелюбный и милый парень, которому можно пожаловаться на Оскара и немного расспросить о Стренджтауне.

h-6858.jpg


Наблюдатели за НЛО, съезды фантастов и паранормальных исследователей? Да у нас тут заявка на «Недоговорку века» – на самом деле это даже не двадцатая часть того трындеца, который в Стренджтауне происходит (а ведь и я пока видела не все).

Магазинчик всякой всячины в игре почему-то называют «антикварная лавка «Curio shop», хотя ничем антикварным там и не пахнет – типичный придорожный универмаг.

h-6871.jpg


По залу томно бродит, пожалуй, главный маскот серии – Белла Гот.

h-6870.jpg


Белла грустна и страшно нервничает, но сходу отказывается объяснять почему. Вот тут-то и подключается «социальная игра» и самая суть геймплея: дело в том, что у всех персонажей «Sims 2» для PSP есть секреты.

И узнать их можно, максимально вкачав тот или иной тип отношений. Максимальная прокачка дружбы выдаст нам личный секрет персонажа, флирта – интимный, устрашения – темный.

В особо запущенных случаях у непися есть еще и квестовый секрет, но этот раскроется без прокачки, по сюжету.

Итак, Белла нервничает и хочет свалить подальше, потому что ее похитили пришельцы.

h-6872.jpg


На самом деле, это не совсем правда.

У Беллы вагон причин свалить из Стренджтауна, и пришельцы – далеко не самая актуальная. Но это мы тоже осознаем потом.

За прилавком «Curio shop» торгует колоритная Мамбо Лоа (одно имя чего стоит).

h-6885.jpg


Мамбо Лоа рассказывает еще немного о разных аспектах «социальной игры» и поясняет (игроку) за жизненные цели и стремление. Тут все примерно как в ПК-версии, хотя исполняется несколько иначе.

Стремление можно выбрать самому, а можно пройти тест Мамбо Лоа (вопросы в духе «друг занял у вас денег и не отдает, что вы делаете») и принять результат. Аналогично со знаком Зодиака.

Эванджелин стремится к Знаниям и Телец. Меня все устроило.

h-6880.jpg


Дальше Мамбо Лоа посоветует попрактиковать флирт либо на помощнике шерифа Дункане, либо на Белле Гот. С флиртом здесь такой нюанс: его прокачка до четвертой фазы (для открытия интимного секрета) приводит к ву-ху.

Да, вы поняли правильно.

Персонаж игрока постоянно ву-хукается со всеми подряд. Причем происходит это не в кровати, а прям там, где стоят: дома, на улице, в чистом поле, в баре – да хоть на кладбище.

Причем в этой игре в принципе отсутствуют понятия стыда и ревности: можно, скажем, ву-хукнуться с Локи Бикером в санузле, пока его супруга, Цирцея Бикер, будет там же спокойно принимать душ.

Никому ничего не жмет, все отлично.

h-6883.jpg


В общем, игрок еще какое-то время мотается вокруг «антикварной лавки», осваивая флирт, расспрашивая Беллу Гот и Дункана о Белле Гот.

Выясняется, что нервная и скрытная Белла – вот вообще не самый странная жительница Стренджтауна.

h-6873.jpg


А еще переехала она в Стрендж не столько из-за пришельцев, сколько «из-за мужа-козла» (привет, Мортимер, ну ты и дал маху) и какое-то время жила себе там припеваючи.

h-6882.jpg


Помимо персональных секретов в игре есть еще и просто секреты. Они связаны с самыми разными темами (политика, сплетни, монстры) и реализованы в виде загадочных светящихся штук, разбросанных по локациям.

h-6881.jpg


h-6875.jpg


h-6877.jpg


(вот так используешь летучих мышей для создания лекарств, используешь – а потом вдруг р-раз! и весь мир в ковиде)

Смысл сбора секретов, персональных и общественных, в том, что их покупают.

Например, Мамбо Лоа, но не только (ко второму акту я встретила суммарно четырех скупщиков, включая ее). И это одна из основных форм игрового заработка: шпионаж, сбор секретов.

Таким образом, один из первых навыков, который игроку стоит вкачивать – это Харизма. Потому что к «социальной qte» прибегать придется снова, и снова, и снова, только этот вид заработка не снижает потребности (об этом чуть дальше) и не вынудит в определенный момент все бросить и бежать спать/развлекаться/глотать таблетосы от тошноты.

Короче, в конце концов, Эванджелин пришло оповещение, что колымагу должны были уже отремонтировать. Возвращаемся в автомастерскую Оскара дель Фуэго.

И обнаруживаем, что колымага испарилась.

h-6886.jpg


Вместе с Оскаром дель Фуэго и вообще всей автомастерской.

Такие дела.

Рядом с фундаментом автомастерской валяется в песке трезвонящий мобильник.

h-6874.jpg


ГГ поднимает его и беседует с неким Домиником Ньюлоу.

h-6879.jpg


Объяснений (кто он такой, куда исчезла мастерская, почему его мобильник валяется возле руин) толком не будет. Трубу Доминик разрешит оставить себе, предложит работу и попросит о личной встрече. Живет он в районе Стрейнджтауна под названием «Райское местечко» (Paradise place).

Очень мило, но у Эванджелин вообще-то другие планы. Эванджелин хочет, чтобы помощник шерифа Дункан выполнил свои обязанности и нашел колымагу, а потом свалить из Стренджтауна куда подальше.

h-6876.jpg


Помощник шерифа Дункан говорит: ну, бывает, чо. У нас тут всякое бывает, вы привыкнете. Колымагу и Оскара вотпрямщас найти не могу, могу подбросить до того самого «Райского местечка».

Только есть одно условие.

Чтобы Эванджелин по прибытии в «Райское местечко» точно не начала бродяжничать и вести асоциальный образ жизни, ей надо заранее найти крышу над головой. Иначе никуда ее помощник шерифа Дункан не повезет.

Нет, у него переночевать нельзя. Нет, даже если вкачать флирт до четвертой фазы.

Делать нечего, идем в «антикварную лавку», просим помощи у Беллы нашей Гот.

h-6878.jpg


Белла согласна продать ГГ свой собственный особняк.

ГГ вообще-то не собирается и не хочет ничего покупать, но Белла все равно согласна.

Вначале оглашает сумму, которой у ГГ в начале игры однозначно быть не может, но моментально принимает вариант «ну, давай хотя бы все, что есть в карманах».

Дом в идеальном состоянии, а еще к нему бесплатным бонусом идет горничная.

h-6884.jpg


ГГ в шоке и чувствует подвох.

Но выбора у нас вообще-то нет (сюжет линейный). Эванджелин выворачивает карманы, становится владелицей аж целого поместья «Эспириту» и личной служанки, и мы временно прощаемся с Беллой, Мамбо Лоа и всей этой треклятой станцией, где нас так подло и весьма коварно ограбили.

Кстати, вот вам интимный секрет Беллы нашей Гот.

h-6888.jpg


Все условия для перемещения в «Райское местечко» выполнены, и помощник шерифа Дункан берет нас на борт. Едем смотреть свою новую собственность и знакомиться с соседями.

Ждите еще больше скандалов-интриг-расследований в следующей серии!

h-6887.jpg


Не переключайтесь.
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Спойлер

Итак, о потребностях и бустах.

В PSP-версии панелька потребностей постоянно на экране не висит, но они (потребности) тем не менее существуют и периодически дают о себе знать. Оценить персонажьи нужды можно в первой вкладке меню.

h-6904.jpg


В целом набор похож на стандартный, но есть и отличия. Обратите внимание на правый нижний угол таблички: тошнота, головная боль и неведомая фигня, обозначенная иконкой мешка с деньгами (вот ее смысл ускользает от меня до сих пор).

Сами по себе, назовем это условно «в покое», потребности практически не снижаются. Персонаж может шататься по округе (в пределах одной локации) сутками напролет, бесконечно болтать с соседями и праздно давить попой диван – и не почувствует голода, и спать не захочет. Жрут потребности прокачка навыков (например, рисование картин на мольберте жрет энергию, а чтение книжек по Логике – показатель досуга), перемещение между локациями (например, поездка от заправочной станции до «Райского местечка») и подработки.

Если шкала потребности падает до критического уровня, соответствующая иконка таки появляется на экране, краснеет, мерцает – в общем, всячески делает нервы игроку. Восполняются потребности достаточно быстро и легко, гораздо быстрее, чем в ПК-версии «двойки». А еще их падение можно замедлить при помощи бустов.

h-6891.jpg


Бусты есть в двух вариантах: нечто вроде стандартного магазина баллов счастья (он на скрине) и за денежку.

Про второй вариант поговорим как-нибудь потом, а с магазином баллов счастья есть нюанс: для приобретения некоторых бустов и абилок нужно не только выполнять прихоти и копить баллы, но и вкачивать определенные навыки до определенного уровня.

Например, на скрине я не могу купить абилку «Телепат», позволяющую получать секреты без «социальной qte», пока не вкачаю Логику до шестого уровня.

На этом с технической частью пока все, погнали по сюжету.

Помощник шерифа Дункан благополучно довез нас в «Райское местечко».

h-6894.jpg


Локация – небольшой тупичок на четыре с половиной дома, расположенных полукругом, с кладбищем в центре.

(тут опять скрин из будущего, потому что, оказывается, общий вид района я сразу заснять не догадалась)

h-6896.jpg


По дорожкам шатаются неквестовые тауни (кроме Дункана), которые для сюжета никакого значения не имеют, но секреты у них всех тоже есть, и секреты эти можно добывать и продавать.

Наше поместье «Эспириту» – вот оно.

h-6895.jpg


По стандартам тутошнего квадратного графония, вполне себе миленькое.

Идем знакомиться.

h-6902.jpg


Реализацию режима покупок через телефон тоже покажу как-нибудь в другой раз, а пока поприветствуем нашу рабыню Изауру.

h-6893.jpg


Служанку, которую Белла продала нам за символическую сумму вместе с домом, зовут Эмили.

И как только мы заходим внутрь, Эмили почему-то сразу начинает нервничать. На расспросы о причинах тряски мнется, не отвечает ничего путного, но намекает на экскурсию в левое крыло поместья. Мол, сгоняйте туда и сами все увидите.

Поскольку в игре план локации посмотреть нельзя никак, держите мой, кривенько и наспех слепленный в фотошопе.

h-6890.jpg


Бежим туда, где красненькое, и обнаруживаем, что Белла наша Гот при заключении сделки как-то «забыла» упомянуть о наличии в поместье гостей.

По музыкальной комнате летает темнокожий мужик в трусах с алыми сердечками, а главную спальню уже занял мертвый и полупрозрачный Найон/Нервный Объект/Нервный Тема.

h-6899.jpg


Пообщаться с призраками нельзя. При появлении в поле их видимости ГГ, призраки просто налетают, пугают (индикатор успеха и потребности Гигиены и Туалета снижаются) и испаряются с громким «пуф!».

Возвращаемся к Эмили и уточняем, что за фигня происходит.

h-6903.jpg


Окей, окей, пусть будет «аренда». Так как бы нам, милочка, выселить нафиг этих крайне стремных «арендаторов»?

Эмили расскажет про мужика в трусах.

h-6900.jpg


Если кратко, мужик в трусах, Деннис, когда-то жил с нами по соседству, был женат на дамочке по имени Хейзел Денте и в один прекрасный день трагически и загадочно утоп в собственном бассейне. Свидетелей не было, тело так и не нашли и, соответственно, не похоронили как подобает.

И теперь Деннис собирается наводить суету в нашей музыкальной комнате, пока рак на горе не свистнет, или пока кто-нибудь (например, мы) не устроит ему нормальные похороны.

Кстати, хотите еще сюрприз?

h-6898.jpg


Та-дам!

Сама Эмили тоже вообще-то RIP. Уже лет восемьдесят как.

(справа на скрине можно разглядеть парящего Денниса в музыкальной комнате)

Впрочем, в отличие от коллег, Эмили суету не наводит, Эванджелин и ее гостей не запугивает. Наоборот, может по просьбе (бесплатно!) наварить целую кастрюлю очень вкусного борща, одна миска которого полностью заполняет шкалу Голода.

Так что ладно, рабыня Изаура, конкретно с тобой мы как-нибудь уживемся. А вот мужику в трусах пора с вещами на выход!

Отправляемся к Хейзел Денте (от поместья «Эспириту» сразу налево) разбираться с ее мертвым бывшим.

h-6897.jpg


Свои уютненькие апартаменты Хейзел ныне делит с новым женихом – неким Роландом Калонзо.

h-6901.jpg


Новой соседке Хейзел очень рада, прокачивать с ней дружеские и романтические отношения очень просто, а вот запугивание без развитого навыка Харизмы не прокатит в принципе. В диалогах Хейзел старательно косплеит прелесть какую дурочку, случайно поймавшую мешок с деньгами. Ее жених Роланд изначально был нанят как чистильщик бассейна – но вот, пришла любовь, расцвели помидоры, и теперь голубки вовсю готовятся к свадьбе.

Эванджелин ненавязчиво предлагают подзаработать. С прислугой в Стренджтауне, мол, ужасный напряг, не всем так везет, как Белле нашей Гот – поэтому не могла бы Эванджелин выполнить за денежку пару несложных поручений по хозяйству. В частности, отдраить санузел, приготовить хавчик и высадить на заднем дворе чеснок.

Поскольку нам все равно нужно обшарить дом в поисках останков Денниса – а тут за это еще и деньги дают – соглашаемся. И первым делом топаем в ванную. Ну, потому что мытье унитаза никаких навыков и допресурсов не требует.

h-6892.jpg


В сливе раковины находим чье-то обручальное кольцо.

Узнаем у Хейзел, что принадлежало оно еще одному ее почившему супругу, которого звали Эллиот. Он был страшно неуклюжим.

Поднимаем скилл Кулинарии просмотром «Едим дома» по телику (у Хейзел есть, можно пользоваться) и отправляемся готовить обед. В холодильнике обнаруживаем это.

h-6906.jpg


Это оставил уже третий по счету почивший супруг Хейзел, Гордон.

Вот примерно здесь мирно бродящая по собственной гостиной Хейзел начинает немножечко напрягать.

h-6907.jpg


Ее личный секрет про ванны из мышьяка, цианида и стрихнина тоже как-то не внушает оптимизма.

h-6909.jpg


Роланд всей правды про многочисленных бывших своей невесты не знает, но какую-то фигню в ней инстинктивно чувствует. И Роланду это нравится.

h-6905.jpg


Что ж, как говорится, совет да любовь.

Высадка чеснока на заднем дворе требует семян чеснока. Купить их можно у Мамбо Лоа в «антикварной лавке», так что в расследовании пришлось сделать перерыв. Съездили на заправку, купили семян, заложили Мамбо Лоа всех соседей с их грязными секретиками, на полученный кэш немного обставили поместье (изначально оно практически пустое).

h-6911.jpg


Устали, отдохнули, немного покачали навыки.

На улице столкнулись с помощником шерифа Дунканом. По лицу ГГ Дункан сразу пронзил, что как-то маловато у нас проблем и решил поделиться собственными.

h-6910.jpg


Проблем у помощника шерифа Дункана две: исчезновение городского мусорщика и зомби.

Насчет первого – пустой мусоровоз припаркован на въезде в локацию. Беглый осмотр кабины позволяет ГГ отметить, что припаркован он поблизости от дома Бикеров, а значит, с них и надо начинать поиски. Но к Бикерам мы в любом случае собирались позже, как только окончательно решим вопрос с Хейзел – так что отложим мусорщика до следующей серии.

А вот с зомби можно развлекаться уже сейчас.

Суть в том, что в «Sims 2» для PSP персонажу доступно несколько карьер (назовем их «подработки»). Причем все они идут как бы «фрилансом»: персонаж берется за них, когда игроку захочется – хоть и имеют определенные временные рамки (например, приступить можно только с десяти вечера до шести утра) и уровни прогресса. В каждой подработке нас ждет очередная мини-игра с qte, причем чем выше уровень, тем qte сложнее, но и платят больше.

Конкретно в «Райском местечке» с подачи помощника шерифа Дункана разблокируется карьера «Глушить зомби лопатой по башке».

h-6915.jpg


Буквально.

Серьезно, Максисы, какие «Жизнь и смерть», какая карьера Жнеца с унылым сбором душ и отправкой их в симскую Вальгаллу – когда в далеком две тысячи пятом году у вас уже была ВОТ ЭТА ВОТ ЛУЧШАЯ РАБОТА В МИРЕ, РАБОТА МЕЧТЫ?!

Скринить в процессе очень неудобно, но, поверьте, профессия – огонь. Анимация бдыща лопатой зомбарям в кабины – десять из десяти. Если промахнуться (например, в спешке дважды нажать на одну и ту же кнопку), лопата втыкается в землю и застревает, персонажу требуется время, чтобы ее вытащить, а жмурики не дремлют. Начиная с третьего уровня, кроме зомби из могил будут подниматься еще и призраки: подвох в том, что за призраков не дают очков, и лопата проходит сквозь них, втыкаясь в землю (с последующим кулдауном), но и лупить их все равно надо – потому что призраки тоже умеют снимать здоровье.

Поэтому уже четвертый-пятый уровень подработки «Глушителя зомби» – это сложно, требует от игрока внимания и способностей к быстрому анализу ситуации. Зомби накатывают волнами, и нужно аккуратно рассчитывать каждый шаг, каждый удар лопатой, чтобы и всем мозгоедам люлей раздать, и призрака отогнать, и в обратку не получить.

А еще борьба с зомби снижает Бодрость, Гигиену и вызывает у персонажа Тошноту.

Чувствуете, чего-то не хватает в этой прекрасном геймплее, да?

Такой вот мозгодробительный замес с зомби, похищениями и серийными вдовами прям с первого акта – и чего-то как будто бы не хватает.

Правильно.

Веществ.

h-6917.jpg


Доступ к веществам открывает медицинский шкафчик из режима покупок. Разные веселые таблеточки, от которых плющит, ГГ будет глотать регулярно, особенно первое время – пока не прикупит абилки на сопротивляемость Тошноте и Головной боли. Так что карьерный путь «Глушителя зомби» веществами будет выложен, словно дорога в Изумрудный город – желтым кирпичом.

Но хватит отвлечений, пора возвращаться к Хейзел и ее мертвым бывшим. И грядкам.

h-6908.jpg


При посадке чеснока в земле обнаруживаются еще какие-то останки, и можно наконец с полным набором улик брать соседку на понт.

h-6916.jpg


Да что вы говорите, ой как неожиданно.

Сверх чистосердечного Хейзел пытается втереть нам какую-то дичь: мол, она не помнит, как убивала своих мужей, ее словно брали под контроль, в глазах темнело, а когда снова прояснялось – упс, очередной Гордон/Эллиот/Деннис уже сыграл в ящик.

h-6913.jpg


h-6914.jpg


Роланд, выслушав хладную, моментально дает от невесты по тапкам, скомкано поблагодарив на прощание.

h-6912.jpg


Но ничего, мы с этим Роландом еще встретимся и не раз. В очень, очень неожиданном месте.

Напоследок вынимаем из машины для чистки бассейна изорванные труселя Денниса.

h-6918.jpg


h-6919.jpg


И со всем возможным уважением прикапываем их прямо в грядке с чесноком.

Миссия выполнена, можем двигаться дальше.

Кстати, если вы думаете, что история с обвинением, разоблачением, шантажом, шпионажем и разрывом помолвки тотально испортила отношения между Эванджелин и Хейзел, и в следующий раз Хейзел соседку даже на порог не пустит – вы думаете неправильно.

Не просто пустит, но и выдаст побочный квест с психоактивными ягодами в качестве награды (что? да!). А еще сад Хейзел – единственный доступный в игре сад, и пользоваться им можно свободно, абсолютно в любое время.

Тут просто табличка навыков Эванджелин к финалу арки Хейзел (еще раз: это самое, самое начало!), чтобы наглядно продемонстрировать скорость прокачки в сравнении с ПК-версией.

h-6920.jpg


А мы возвращаемся к Эмили, рассказываем ей про Денниса и выслушиваем, что с Деннисом-то мы, конечно, молодцы – но остался еще Нервный Объект в главной спальне, и с ним все очень-очень-очень плохо.

h-6921.jpg


h-6922.jpg


h-6923.jpg


h-6924.jpg


Это, собственно, та причина, по которой Найона из «четверки» мне сейчас хочется завернуть в пятьдесят шоковых пледиков и комфортить всеми возможными способами.

Короче.

Нервный Объект (это имя в «четверке» Найон не получает, потому что действие развивается в параллельной вселенной, где его никогда не забирали в детдом, он вырос с матерью и не встречал Бикеров) добровольно подписался быть подопытным кроликом у четы сумасшедших ученых Бикеров. Бикеры держали его в черном теле и мучали по-всякому, пока одно из изобретений Локи Бикера парня не прикончило.

При жизни Нервный Объект встречался с некой Энни Хауэлл, официанткой бара «Ночной вой». Когда он внезапно исчез, Энни решила, что причина – другая девушка. И до сих пор так считает, обижена на Нервного Объекта и даже не догадывается о его смерти. Призрак Нервного Объекта все это крайне парит, и именно поэтому он стабильно кошмарит нас при попытке зайти в главную спальню.

Окей, возьмем за жабры Бикеров в следующей серии.

А напоследок вот вам еще один секрет нашей милой призрачной домработницы. И правда, весьма интимный.

h-6926.jpg


Кроме шуток, в каком еще симсике был дом с привидениями, одно из которых влюбилось в ГГ, а остальные выдавали квесты?

h-6927.jpg


Это вам не какая-нибудь современная AAA-эрпоге, это квадратная «двойка» для консолей дветыще-мохнатого года! Здесь нет времени на раскачку сюжета, нет времени на рефлексию, нет комфортного пространства и границ!

Здесь события с первого же шага хватают вас за горло, и произойти может все, что угодно!

И дальше будет только круче.

Оставайтесь с нами!
 
Последнее редактирование:

JaNat

inDesign
Администратор
Сообщения
16.904
Достижения
7.205
Награды
14.428
Очуметь, конечно, это прям вообще другая игра! И, блин, очень чувствуется, что она из другого времени, по-моему. Сейчас такого в игры не добавляют...
Однако, весьма захватывающе!
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
589
Достижения
465
Награды
273
Очуметь, конечно, это прям вообще другая игра!
Вот да. У меня реально всю дорогу такое ощущение, словно человек, который делал эту игру, хотел делать сиквел к какой-нибудь "Vampire the Masquerade", но платили только за Симсик.
И тогда он всё равно сделал сиквел к "Vampire the Masquerade", но с отсылками на Симсик. :лол:
Ещё я б сказала, что даже среди игропродуктов нулевых вот это всё выделяется. Потому что я, в принципе, видела их (игропродуктов нулевых) довольно много, от меметичных "квестов от Буки" до KOTOR и первого Ведьмака, меня не так просто удивить - и тем не менее периодически ловлю тут сюжетные повороты и решения, от которых "э... э... ЧИВО, БЛИН?!" Вторая локация (одно название: "Мёртвое дерево") - вообще тотальный вынос мозга на каждом шагу.

Кроме шуток, тот случай, когда квадратный графен, неудобный интерфейс и (редкие) вылеты отходят даже не на второй, а на десятый план.
 

Фиалин

Speechless
Легенда форума
Сообщения
12.154
Достижения
4.410
Награды
12.569
Боги, я никогда по какой-то причине не играла за стандартные семьи всерьёз. Ну то есть бывало, что заходила, но мне было скучно, и вникать в их истории я и не пыталась, это же не рпг всякие и не стратежки, тут понятно, что все текстики написаны скорее для фана и антуража. Ну то есть воображалку мне в то время, видно, не до конца подключили. У меня ни в одном городке нет ярко выраженного любимца, за которого или с которым я бы играла. Кажется, для меня сейчас откроется новая эпоха тройки. :смеюсь:

Потому что Клэр и её проблемы выглядят предельно симпатично, а таких полно у любой семьи тройки. И сама Клэр после мейковера бубочка, ну как же хорошо уметь подобное на базовых материалах... Всегда тихо завидовала этому и продолжу завидовать. Смех и грех её приключения в погоне за молодостью))). Хотела кричать про Египет, но сюжет записки снял эти слова с языка. Египет моя любимая локация, Китай чуть менее, но всё-таки захватывающая, а вот Францию не люблю, она скучная и прямо-коробочная, несмотря на обилие растительных возможностей, наличие гробниц и даже роскошную башню на горизонте.
Я играла в Египте не раз, но в последний осмысленный (наверное, это было в рамках закрытого ныне здоровенного игрового мира) у меня на руках был более или менее прокачанный почти любимчик, и вот я точно помню, что с нудными разговорами мне нереально помог открытый мной в тот момент впервые трансмогрифер. Это приложение в телефоне после того, как прокачиваешь до определённого уровня навык соцсетей. А в сборе бирюзы и прочих камней бесконечности, конечно, нашим спасением был коллекционер за баллы счастья. У меня зачастую кто-то копил на него и сбрасывал главному страдальцу герою или вовсе передавали друг другу по мере надобности.
Ещё Клэр в студию, пожалуйста!

И по плоечной двойке: это полный отрыв, конечно. o_O Я даже не столько свободой нравов поражена, сколько смелой раскруткой тайны Беллы от самих же разработчиков. Понятное дело, что местная версия не претендует на официальную и полную, но это было сильно. Чем-то эта реальность по двум запискам навевает Страну Чудес. Пойдём-ка до конца. :смеюсь:
 
Верх