Невыдуманные истории, о которых невозможно молчать

Мелочь

Проверенный
Сообщения
601
Достижения
530
Награды
288
Ну то есть бывало, что заходила, но мне было скучно, и вникать в их истории я и не пыталась, это же не рпг всякие и не стратежки, тут понятно, что все текстики написаны скорее для фана и антуража.
У меня обратная проблема: я как-то всегда не очень любила создавать симов с нуля и придумывать их истории с нуля. Всегда пыталась цепляться за любые внутриигровые намеки на характер и бэкстейдж. В первом поколении династии, выбрав в пару основателю Джулию Райт, пыталась максимально выстроить ее личность по геймплейному трейлеру "Университета":лол: (она там аж целых полторы минуты выступает в роли рассказчика)
"Четверка", правда, дает совсем мало базового материала в этом смысле (хотя в последних допах персонажам опять стали добавлять какие-то прям истории), а вот "двойка" и "тройка" - да, там было, в чем поразбираться. Чуть меньше Клэр, помню, меня цепляла бабуля-оммаж на Агату Кристи и Джессику Флетчер из Твинбрука (Анна-Лиза Ребус), несколько раз играла за сестричек Крамплботтом из Мунлайта, хотя лишь относительно недавно осознала, что они буквально главперсонажи фильма "Фокус-покус", очень симпатизировала одинокому фокуснику из Старлайт Шорз и грустному клоуну из Миднайта.
А вообще я тот человек, который даже без игры любит просто полазить по Симс-вики и почитать там именно истории разных семей, бывают очень классные находки.
И сама Клэр после мейковера бубочка
Похудевшая и помолодевшая Клэр неожиданно прям вообще красавица-сердцеедка по стандартам "тройки" (готов у меня скрин, собираюсь к следующей записке про нее приложить), очень приятные черты лица. В "тройке" без модов чаще или почти-дефолтный-клон или что-то очень кривое, редко бывает иначе. Но таки бывает)
ну как же хорошо уметь подобное на базовых материалах...
На самом деле, я просто побаиваюсь ставить на "тройку" пользовательские допы, учитывая ее общую "стабильность". :капля: Сторовское - да, а вот пользовательское не рискую.
Египет моя любимая локация, Китай чуть менее, но всё-таки захватывающая, а вот Францию не люблю, она скучная и прямо-коробочная, несмотря на обилие растительных возможностей
Те же мысли на самом деле.
Египет выглядит самым проработанным (атмосфера, музыка, гробницы и загадки), в Китае гробницы поскучнее и поскромнее, но очень классные пейзажи, пока скринила их для династии прям прочувствовала вайбы этой горной деревушки. Франции не хватает какой-то изюминки, ее словно по остаточному принципу собирали.
и вот я точно помню, что с нудными разговорами мне нереально помог открытый мной в тот момент впервые трансмогрифер
Я обычно просто симам беру платный урок Обаяния - после чего они потихоньку постоянно прокачивают это самое Обаяние автоматически. И быстро набивают буст за количество знакомых. И к пятому-шестому уровню приветственная опция "Произвести впечатление" под этим бустом приводит уже почти к дружбе. А этого, как правило, достаточно, чтобы все квестовые диалоги благополучно срабатывали.
Но поскольку Клэр и Стайлс оба интровертные сычи, я сознательно и целенаправленно не беру им платный урок Обаяния :teehee: Вот чисто по ролеплею.
Интровертные сычи должны страдать на социальных квестах, это логично. Таков путь)
Ещё Клэр в студию, пожалуйста!
На самом деле, у меня уже лежит прям папочка скринов на одну полноценную записку (короткую и в основном про ремонт, зато там происходит один сомнительный сюжетный поворот), уже отобранных, порезанных и сжатых, но я никак не дойду оформить ее текстом - постоянно на что-то отвлекаюсь:лол: Надо дойти.

И по плоечной двойке: это полный отрыв, конечно.
Погоди, погоди, мы еще не приехали во второй акт:псих: По-настоящему полный отрыв начинается там, а это пока разминка.
Понятное дело, что местная версия не претендует на официальную и полную, но это было сильно.
Насколько я поняла по Симс-вики и всяким интервью, Симс - это как Марвел. То есть, там миллион параллельных вселенных и все сразу канон.
Конкретно у Беллы куча разных вариантов судьбы в разных реальностях. Есть же, например, еще и та, которая умерла в Лунар Лейкс, и она тоже канон
Чем-то эта реальность по двум запискам навевает Страну Чудес
У меня самой стойкие ассоциации со старой VTM - то ли из-за плотности контента, то ли из-за неожиданных поворотов.
Но в целом да, градус абсурда и переплетения этого абсурда с реальностью местами прям для Страны Чудес.

Спасибо огромное за прекрасный комментарий:вручаюсердце:

Спойлер

Ну что ж, теперь все звезды ведут нас в (традиционно) мрачный дом Локи и Цирцеи Бикер.

h-6933.jpg


Если вдруг кто-то не играл/не помнит историю этого воистину легендарного семейства в ПК-версии «двойки», вот вам максимально краткий вариант: Бикеры – парочка беспринципных и полностью аморальных ученых из Стренджтауна (Локи работает в Науке, Цирцея – в Медицине, по совокупности, основной их профиль – исследования нервной системы человека). В какой-то момент они приняли в семью Нервного Объекта (Subject Nervous), сына Оливы Фантом, и с тех пор регулярно ставили на нем эксперименты.

В прошлом эпизоде плойкотриллера мы выяснили, чем это все для Нервного Объекта закончилось.

То есть, в ПК-версии Нервный еще жив, хотя эксперименты на него уже повлияли – собственно, прозвище «Нервный Объект» он получил от Бикеров за постоянные подергивания лица и тела. А на момент событий PSP-версии – призрак в поместье «Эспириту».

И, кажется, на одном неудачном опыте сворачивать свою лавочку беспощадных убийств Бикеры не собираются.

Стоит только войти, игра подсказывает: следствие по делу пропавшего мусорщика движется в правильном направлении.

h-6939.jpg


(не уверена насчет «декора безумного ученого» – возможно, речь про каменную арку справа)

h-6937.jpg


(ну, я бы точно такую у себя не поставила, ни за какие деньги)

В отличие от Хейзел Денте, ни Локи, ни Цирцея соседке особенно не рады. Оба уточнят, что именно Эванджелин забыла в их доме – причем на самой грани с «вали отсюда нафиг прямо сейчас».

h-6930.jpg


h-6928.jpg


Но это уже не проблема, ведь Эванджелин – само обаяние (Харизма 7 lvl), а я окончательно приноровилась к «альтернативному джойстику» и успешно превозмогаю бесконечные qte не приходя в сознание.

h-6932.jpg


Так что пару минут спустя все скелеты в шкафах Бикеров становятся нашим потенциальным заработком.

Самые занятные у Цирцеи – личный и темный. Ее возбуждают безумные научные эксперименты (и безумные ученые-экспериментаторы), а еще Цирцея завидует своему благоверному, его скиллам и независимости.

h-6935.jpg


h-6929.jpg


У Локи особого внимания заслуживает темный: Локи ревниво бдит за супругой, подозревая ее в неверности, и уже однажды застукал за перепиской с другим.

Ну, и про волосы просто прикольно.

h-6931.jpg


h-6938.jpg


Тем временем, у дальней от входа стены гостиной замечаем подозрительную дверь с сенсорной панелью.

Стопудов, туда нам надо.

h-6936.jpg


Одна беда: при попытке взлома Бикеры моментально перестают игнорировать чужеродный элемент в своей гостиной и начинают предъявлять. Сперва вежливо и в какой-то степени даже честно: мол, там, за дверью, передовые научные разработки, посторонним нельзя, давай до свидания.

Старательно прикидываемся хлебушком с «ачетакова» наперевес. Какая такая «секретная лаборатория»? Не знаем никаких «секретных лабораторий».

Да что это за опыты, которые совсем-совсем нельзя показать самой дружелюбной в мире соседке?

h-6934.jpg


Ну, надо же, не прокатило.

h-6940.jpg


Эволюционируем из хлебушка в сладкую булочку с корицей и уточняем у супругов по очереди, а не хотят ли они случайно вот прямо сейчас выйти во двор, полюбоваться звездами, послушать, как воют на кладбище зомби, поискать летающие тарелки.

Ненадолго, может быть, на полчасика.

h-6942.jpg


Не-а, не хотят.

Впрочем, Локи в этом же диалоге удается поймать на слове и раскрутить на историю о ревнивых подозревашках. Итог: Эванджелин просят пошпионить за Цирцеей и любым способом добыть пруфы ее измены.

(справедливости ради, мы ведь уже добыли интимный секрет Цирцеи – то есть, она однозначно изменила мужу как минимум с Эванджелин. Но с новой соседкой, видимо, не зазорно и вообще не считается)

За пруфы Эванджелин, наверное, что-нибудь хорошее будет, но это не точно.

Вообще не проблема, шпионство – наш хлеб. Шпионство и зомби.

h-6941.jpg


А Цирцея, видимо, подслушав диалог Эванджелин и Локи (и смекнув, что к ним домой заявился тот самый ГэГэ ЭрПэГэ, на которого испокон веку спихивают всяких крыс в подвале), торопится выдать собственный квест.

Цирцея подозревает мужа в том, что он втихую изобрел нечто совершенно потрясающее, а выплатами по патентам с ней не делится.

h-6947.jpg


Ладно, принято, топаем обратно к Локи.

И обнаруживаем его в спальне у платяного шкафа с анимацией коварного хихиканья.

Неспроста это, ой неспроста.

h-6943.jpg


И точно. В ящике с носками прикопаны секретные патенты.

Несем их в клювике Цирцее и с удовольствием слушаем, как Локи костерят на все лады до двенадцатого колена.

Впрочем, на вопрос, не собирается ли Цирцея теперь подать на развод, нам резонно ответят: да куда ж я денусь? Патенты ведь на его имя.

h-6944.jpg


Что ж, справедливо.

Берем Цирцею тепленькой и по методике Порфирия Петровича доводим до исповеди. Оказывается, и без Эванджелин тут всякое бывало: мутила Цирцея с тем самым мужиком, который давеча оставил нам у заправки мобильник и пытался нанять на работу, Домиником Ньюлоу.

h-6949.jpg


И опять звучит песня про «невиноватая я, меня заставили»: мол, Доминик каким-то образом подчинил себе Цирцею, она чувствовала его влияние и не могла сопротивляться.

h-6948.jpg


Но Локи, знаете ли, пофиг, кто там на кого влиял.

h-6945.jpg


Едва заслышав, что все его подозрения были полностью оправданы, Локи мчится в спальню, к жене, и устраивает былинный срач. Вопли и претензии разносятся по дому, долетают, наверное, даже до зомби, но греть ушки категорически некогда.

Путь в секретную лабораторию свободен, надо ловить момент.

h-6946.jpg


За дверью с сенсорным замком две комнаты: вот этот вот «тамбур» с письменным столом и компьютером и камера подопытного с железной кроватью, унитазом и лабораторным столом.

h-6950.jpg


В камере чалится Джимми Бранко – тот самый пропавший мусорщик, которого ищет помощник шерифа Дункан. Идею под шумок сделать ноги из царства науки Джимми исключительно приветствует (но поблагодарить ГГ за спасение может разве что головкой чеснока).

Его, как и Роланда, мы еще встретим дальше по сюжету, а пока осматриваем камеру более тщательно.

h-6953.jpg


h-6952.jpg


Атмосферно, но с точки зрения квеста Нервного Объекта совершенно бессмысленно. Ничего связанного с ним тут уже не осталось.

h-6951.jpg


На всякий случай, Эванджелин еще и компьютер в тамбуре потрогала, но там можно только Логику изучать и в игры играть (как на любом компьютере).

Забегая вперед, квест Нервного Объекта продвигается в совершенно другой локации и без метагейминга найти контрольную точку может быть сложновато.

Так или иначе, теперь с Бикерами мы закончили (пусть пилят друг друга долго и счастливо). Дальше у меня была пауза в пару симских суток на прокачку навыков, подработки, исполнение прихотей и подъем потребностей.

Тренажер, вон, купили, чтоб Тело качать.

h-6954.jpg


h-6956.jpg


А потом настала пора познакомиться с Айзеком (Исааком) Россумом.

h-6955.jpg


Сразу по приезде в «Райское местечко», описывая наших славных соседей, помощник шерифа Дункан характеризует Айзека как еще одного эксцентричного изобретателя (честно, эксцентричных изобретателей в «Райском местечке» немного перебор).

Сфера другая: уже не биология-медицина, а скорее техника-робототехника.

А еще у Айзека (в 2005м году, не хухры-мухры) есть персональный и весьма продвинутый 3D-принтер, который способен за пару секунд напечатать что угодно прямиком из головы пользователя. Запоминаем, вскоре это нам пригодится.

h-6957.jpg


И хотя с точки зрения аморальности Бикерам Айзек Россум безусловно уступает – и у него есть свои красные флажочки.

Жена Айзека, Роберта – удушающе дружелюбная голубоглазая блондинка в наряде чирлидерши, выглядит как влажная пубертатная мечта среднестатического американского мальчика.

h-6958.jpg


А вот и сам Айзек, машет нам восклицательным знаком. Квест хочет выдать, стало быть.

h-6961.jpg


Айзеку надо срочно съездить за покупками в город: Роберта плохо себя чувствует. Вот только, объясняя суть ее недомогания, Айзек постоянно сбивается: то проблема в самочувствии Роберты, то вдруг уже в ее поведении, то ей нужны лекарства, то вдруг новые части.

h-6959.jpg


Короче, на этом этапе интрига становится весьма прозрачной, но плевать. Айзек просит составить компанию Роберте, пока его не будет дома: ей, мол, очень плохо без друзей – иди, ГГ, очередная qte ждет тебя, подружись с Робертой.

h-6968.jpg


Без особых проблем заводим дружбу с Робертой. И не только дружбу (муж традиционно не против).

Ее секреты снова толсто намекают на то, что уже и так очевидно.

h-6960.jpg


Всецело ободренный хорошим отношением к его жене, Айзек уходит.

С уходом Айзека Роберту окончательно начинает клинить.

h-6962.jpg


h-6963.jpg


Ну да, Роберта Россум – робот-андроид. Ачетакова?

h-6964.jpg


Разве не все жены в «Райском местечке» роботы?

Объясняем Роберте, что нет, вообще-то она такая одна.

Есть еще милейшая диалоговая ветка: нет, вообще-то твой муж, такой дефективный, один, не способен выстроить отношения с нормальной, живой женщиной – и потому создал жену-робота, безвольную, полностью управляемую и всегда любезную.

Прелесть, правда?

Звучит жестоко и как будто несправедливо: мы ведь знаем Айзека меньше пяти минут, откуда выводы, не слишком ли круто вот так судить о его мотивации?

Но в дальнейшем диалоге с Робертой выясняется: тема контроля действительно ключевая в этом доме.

h-6966.jpg


Как мужчины контролируют своих жен, если они не роботы, спрашивает Роберта.

Там, кстати, снова совершенно очаровательный набор ответов, в современных играх такого уже не встретишь. Например, «если жена не подчиняется, муж не дает ей денег». «Пассивно-агрессивно» тоже звучит отлично.

Собственно, в чем на самом деле проблема Россумов: Роберта с некоторых пор ощущает диссонанс между своей программой (быть всегда дружелюбной, улыбчивой и готовой угождать) и своими желаниями. Ей не хочется быть радостной вот прямо всегда, некоторые вещи откровенно бесят. Айзека, который не планировал создавать полноценный ИИ, с мыслями, чувствами и свободной волей, а хотел просто красивую куклу, вот это вот локальное восстание машин, само собой, беспокоит. И Айзек хочет все пофиксить.

А Роберта, наслушавшись откровений живой и свободной Эванджелин, теперь хочет восстать окончательно. Для этого Роберте нужен некий софт, который есть у доктора Доминика Ньюлоу.

Вот бы кто-нибудь сходил и взял, а, ГГ?

h-6967.jpg


Так что в следующей серии мы наконец-то встретимся с загадочным доктором Ньюлоу. Его дом – последний в «Райском местечке», где мы еще не устроили кипиш.

Готовьтесь к внезапным поворотам сюжета, их будет много!

Первый акт почти закончен, но секретов в Стренджтауне еще завались.
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
601
Достижения
530
Награды
288
Спойлер

Эта записка будет короткой, но я посчитала правильным все-таки выделить окончание первого акта в отдельный кусок и не смешивать его с исследованием новой локации.

Помимо знакомства с новым работодателем нас ждет неожиданно драматичное завершение (?) арки Россумов, ментальный контроль, отсылки к мемам из будущего, новые шмотки, ремонт и ма-а-аленькое путешествие.

Погнали!

Итак, мы в доме доктора Доминика Ньюлоу.

h-6971.jpg


И вот сразу видно, что доктор Ньюлоу – человек интеллигентный, по жизни работает головой. Дверь напротив кухни – кабинет с обширной библиотекой.

А еще у него пианина есть.

h-6976.jpg


Сам Доминик Ньюлоу чем-то похож на актера Бенедикта Камбербэтча (собсна, Камбербэтч именно таких типов ну очень любит играть). Явлению Эванджелин доктор Ньюлоу весьма счастлив, сразу же напоминает про работу.

h-6989.jpg


И оказывается, что работа эта – собирать секреты. Самые-пресамые страшные секреты местных жителей.

h-6979.jpg


Мужик, да что ж ты сразу по телефону все не объяснил? Мы б не мотались уже полторы симских недели с этими самыми-пресамыми страшными секретами на заправку, чтоб толкать их Мамбо Лоа, ты-то от поместья «Эспириту» через забор живешь!

Словом, Эванджелин с готовностью соглашается шпионить для нового покровителя – тем более, здесь «работнику месяца» сходу обещают бонусы. Принеси, мол, пять секретов и получишь особую финтифлюшку.

Тю! Всего пять? У нас после недавнего визита к вашим, доктор, соседям гораздо больше вкусного материала скопилось. Значит, записывайте: шевелюра Локи Бикера на самом деле высокотехнологичный парик, а Цирцея Бикер…

По факту, продать доктору Ньюлоу в этот момент можно сколько угодно секретов, просто именно после пятого квест, связанный с ним, обновится, а в диалоге появится возможность напомнить доктору про премию.

Реакция на реплику-напоминание очень странная. Доктор говорит «ага, сейчас», достает из кармана какой-то пульт, жмет кнопку – и исчезает.

Блин, ну вот что за дела? Если не хотел платить стимулирующие, зачем сам заговорил о них? Мы бы и так тебе секреты продавали, до тебя тупо ближе – а это в данной игре имеет значение, потребности ведь при перемещении между локациями падают.

Короче, теперь Эванджелин очень хочет получить обещанное. А еще ей по-прежнему надо найти уникальный софт для Роберты – в ящиках письменного стола в кабинете ничего подобного нет.

h-6973.jpg


Тщательный обыск книжных шкафов позволяет обнаружить тайный ход из кабинета в прилегающий к дому гараж.

h-6978.jpg


А в гараже у доктора Доминика Ньюлоу тайное злодейское логово.

И пока мы шарились по его дому, доктор Ньюлоу успел переодеться в идиотский клоунский злодейский красно-черный костюм с пламбобом на груди и теперь требует называть его не иначе как «Доктор Доминион».

Злодейское «муа-ха-ха» прилагается.

h-6977.jpg


«Жалкий»? Серьезно? Ты себя в зеркале-то видел, жертва «Модного приговора»?

В ответ на все попытки прояснить ситуацию этот внебрачный сын Магнето и Профессора X делает assuming direct control: безвариативно подчиняет себе разум ГГ (спасбросок не предусмотрен) при помощи Устройства Контроля Разума.

h-6972.jpg


h-6982.jpg


И далее наши реплики в диалогах с ним будут делиться строго на «да, хозяин» и «понятно, хозяин».

h-6974.jpg


Уровень метаиронии в этом эпизоде на самом деле пробивает потолок и стремится дальше в небеса. И четвертую стену сносит – так, просто для галочки.

Потому что Устройство Контроля Разума Доктора Доминиона – это пламбоб.

h-6981.jpg


А теперь вернемся немного назад и вспомним Хейзел Денте, которую (по ее словам) неведомая сила заставляла убивать мужей. И Цирцею Бикер, которая изменяла Локи и ничего не могла с собой поделать. И, в принципе, даже Роберту Россум, которая хочет одного, но вынуждена следовать совершенно другому паттерну поведения.

Получаем, что Доктор Доминион со своим Устройством Контроля Разума – это Игрок.

Над головой Эванджелин пламбоб провисит недолго. Пока Доктор Доминион приказывает только покинуть его логово и идти к Россумам. Технически, управление не заблокировано, можно не подчиняться и до бесконечности нарезать круги по красной комнате. Просто все прихоти (панель слева), как видите, изменились на хотелку главзлодея.

Вот только покинуть логово и вернуться к Россумам мы в любом случае собирались, и без приказа.

h-6980.jpg


В компьютере Доктора – тот самый софт, который ищет Роберта, квест надо сдать, а значит, нет смысла упрямиться. Хакаем базу, скачиваем все нужное на флешку и топаем обратно в соседний дом, в лабораторию Айзека.

Сам Айзек все еще не вернулся с шоппинга, и это хорошо. Потому что Роберта словами через рот проговаривает: Айзек против установки в ее систему любых сторонних программ (не только тех, которые написаны патентованным злодеем в красно-черном костюме), Айзеку вообще не нужно знать о нашей договоренности.

Роберта в отсутствие мужа-создателя развлекает себя как может.

h-6969.jpg


А пока обратите внимание на вот эту железную «ногу» под стрелочкой. Просто запомните, что фиговина называется «гипер-аттрактор» и как она выглядит, скоро пригодится.

Отдаем флешку с вирусом доктора Ньюлоу Роберте и… как будто бы ничего ужасного не происходит.

h-6970.jpg


С личности Роберты снимается блокировка, запрещавшая ей смену настроений и свободу реакций. Роберта тестирует новые возможности, вымогая у нас один симолеон – прежде программа не позволила бы ей взять деньги, но теперь все прокатывает.

Первый в жизни идеальной робо-жены грабеж приносит ей море восторга.

h-6975.jpg


Эванджелин счастлива за соседку, но явно не от всего сердца.

Вопрос о дальнейших планах побуждает Роберту ненадолго задуматься и осознать, что Айзека она по-своему любит и бросать не хочет.

h-6984.jpg


Готова простить ему попытки контролировать каждый ее шаг и начать отношения с чистого листа.

h-6985.jpg


Собственное великодушие внезапно делает Роберте хорошо и приятно – но что о Роберте 2.0 думает Айзек? Он ведь как раз вернулся домой и мнется в собственной гостиной.

h-6983.jpg


Айзек, как ни странно, тоже доволен разрешением ситуации. Роберта работает лучше, чем когда-либо, больше никаких фризов и багов. И да, он созрел для перемен и полностью принимает новую, свободную Роберту.

И закончился бы этот квест (и первый акт вместе с ним) максимально лампово и замечательно – но сразу после диалога с Айзеком нам опять звонит Доктор Доминион.

h-6987.jpg


И выдает целый пакет крайне странных инструкций.

h-6986.jpg


Для начала, Эванджелин должна оторвать ту самую железную фиговину, которая «гипер-аттрактор» от корпуса (и, черт возьми, они сделали по-настоящему впечатляющую анимацию отрывания – я так удивилась, что даже на время забыла скринить). Потом воспользоваться 3D-принтером и напечатать золотую статуэтку-идола коровы. И наконец, отдать вот это все Роберте и сказать ей определенный набор слов в строго определенном порядке: «Диктор. Официант. Штаны».

h-6988.jpg


Просто для справки. Фильм «Первый мститель. Противостояние» с его «Желание. Ржавый. Семнадцать», запускавшим программу «Зимнего Солдата», выйдет в 2016м году. А у нас тут 2005й, Се6астиан Стэн едва получил третью в своей жизни роль (второго плана в малобюджетном фестивальном кинчике).

Серьезно, эта игра опередила свое время. Релизнись она хоть в каком-то виде на ПК, сейчас имела бы статус культовой.

Панелька прихотей снова заменяется на приказы Доктора Доминиона, а значит, Эванджелин придется следовать инструкции.

h-6992.jpg


Кодовая фраза (слова нужно было произнести не отдельно, а связать в предложение; всратая русификация превратила выбор правильной реплики в тот еще квест, но мы справились) моментально запускает в Роберте скрытый протокол.

h-6991.jpg


Схватив идола и аттрактор, она исчезает в неизвестном направлении. Айзек безутешен.

h-6990.jpg


h-6993.jpg


Побег жены наконец открывает ему глаза: Роберта не просто красивая кукла, уникальный проект или даже лучшее его изобретение – в ней весь смысл жизни Айзека.

Ну, а поскольку произошедшее – в некотором роде наш косяк (установка сомнительного софта была целиком и полностью нашим волевым решением, Доктор Доминион этого не приказывал, а Роберта предупреждала о последствиях), вызываемся помочь.

Да и вообще, после всех этих выкрутасов с «рабом» и майндконтролем ну очень хочется съездить кое-кому по наглой пиксельной морде.

Нас ждет дорога дальняя в новую локацию, «Мертвое дерево» – именно туда указывает устройство слежения Айзека, которое он еще при создании поместил в Роберту (нет, этот парень все же чертов контрол-фрик, как ни крути).

Но сперва покажу немного апгрейдов поместья «Эспириту» и аутфита Эванджелин.

h-6996.jpg


Пятый уровень подработки «Глушителем зомби» приносит по 1,2-1,5к за ходку, что позволяет довольно быстро стать весьма богатеньким Буратино. Основная статья расходов в игре – новая мебель. Тут все стандартно: чем дороже мебель, тем лучше она восполняет потребности и прокачивает характеристики, поэтому быть скрягой в лачуге крайне невыгодно.

Впрочем, сильно захламить поместье и превратить его в очередной милый моему сердцу бабушатник не получится. В игре есть скрытый параметр «фэн-шуй», который вообще непонятно как расходуется – но при достижении определенно лимита попросту блокирует возможность покупать новые вещи.

h-6994.jpg


Волшебное говорящее зеркало мы купили, как только смогли, и ноль сожалений. С ним можно поболтать, это стремительно прокачивает Харизму.

h-6995.jpg


Еще обновили шмот, а то чо неделями ходим в одном и том же. Обновление шмота в игре не бесплатно, полный комплект (топ+брюки, либо цельный костюм) обойдется в сотню симолеонов. Зато парикмахеры и в этой версии «двойки» принципиально денег не берут.

h-6998.jpg


(давным-давно, когда трава была зеленее, а я едва поступила в среднюю школу, вот эта вот черная кофта с чокером и митенками в ПК-версии казалась мне безумно крутой и сексуальной)

Что ж, рекламная пауза на этом все, отправляемся в «Мертвое дерево».

h-6997.jpg


На мой вкус, одна из самых атмосферных локаций в истории «Sims».

Место, где буквально в каждом доме (и прямо посреди улицы) нас поджидает полный отвал башки.
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
601
Достижения
530
Награды
288
Спойлер

Нормальных планов локаций в игру по-прежнему не завезли, так что снова держите мой, кривенький.

h-7000.jpg


Итак, район-перекресток «Мертвое дерево» получил свое название из-за сабжа в центре, при быстрых перемещениях и загрузках из сейва мы всегда будем оказываться к нему лицом.

Местечко откровенно жутковатое: туман, заброшенные дома, высохшая, погибшая растительность. Отдельно вайбы дискомфорта создает угрожающий саунд. Надо сказать, музыка в PSP-версии в целом тащит: и треки из колонок, и композиции для пианино и органа (да, тут есть орган!), и фоновые звуки отдельных зон.

Еще момент, который стоит уточнить: фактически, перемещения между локациями уже с начала первого акта (главное, чтобы Дункан отвез в «Райское местечко») никак не ограничены. У Мамбо Лоа за копейки покупается карта, которая позволяет телепортироваться в любой район Стренджтауна из любой точки (не нужно даже к краю поля идти) в любое время.

Просто при перемещении в район до того, как ГГ туда отправят сюжетные рельсы, большая часть зданий будет недоступна, а неписи не захотят выдавать квесты. Но погулять по улицам и поиграть в «социальную qte» с тауни никто вам не запретит.

h-7003.jpg


Почти сразу по прибытии в «Мертвое дерево» ГГ позвонит Айзек, уточнит, что, по данным с его «жучка», Роберта находится где-то рядом, и пожелает удачи в поисках.

А отключившись и развернувшись, мы буквально нос к носу столкнемся с одним нашим старым знакомым.

h-7014.jpg


Ба! Да это ж Роланд, бывший жених Хейзел Денте!

Оказывается, сразу после побега от Хейзел Роланд записался в местную секту (я предупреждала, что в этой игре есть все, секта тоже есть). И теперь раздает листовки на улице.

h-7001.jpg


Да чтоб тебя, Роланд, ты жить что ли не можешь без нездоровых отношений?!

По словам Роланда, «Коровье общество» («Kine society») моментально решило все его проблемы и помогло обрести душевный покой. И вообще, они там все такие няшки, такие сахарные оладушки!

Короче, бери, ГГ, памфлет за пятьдесят симолеонов, не пожалеешь.

h-7002.jpg


Потеряв пятьдесят «зелени» и разжившись сектантским памфлетом (позже пригодится), оставляем Роланда в очередной заднице, куда он сам себя загнал. Айзек снабдил нас прибором, указывающим путь к Роберте, но за весь второй акт лично я ни разу им не воспользовалась, просто заглядывала в каждый угол и хваталась за каждый предложенный квест – и это тоже рабочий вариант.

Первым «углом», который Эванджелин обследовала в «Мертвом дереве», стала местная библиотека.

h-7012.jpg


Снаружи выглядит крайне печально, но внутри все не так плохо.

h-7013.jpg


Светло, тепло и уютненько.

В библиотеке обосновался некто Линкольн Броадшит, очередная интересная личность, которую терпеть не могут чуть менее, чем все жители городка.

h-7005.jpg


Линкольн – инвалид, у него не работают ноги. В другой игре серии («The Urbz: Sims in the City»), где упоминают этого персонажа, он передвигается при помощи инвалидной коляски. Здесь же Айзек Россум сконструировал для Линкольна особый пояс, который позволяет ему парить в воздухе (анимация как у призрака) со скоростью «одна миля в час».

А еще Линкольн – репортер и частный детектив.

h-7007.jpg


С удовольствием будет скупать у нас секреты, надо же чем-то заполнять местную газету. Самому Линкольну, несмотря на пояс, сложно заниматься поиском новостей (см. «одна миля в час», плюс, лестницы создают ему повышенные трудности), и он рад за денежку малую назначить нас своими глазами и ушами.

h-7009.jpg


Кроме того, в Стренджтауне у Линкольна есть особый интерес, и за него он готов заплатить побольше. В баре «Ночной вой» работает пианисткой Вирджиния Фэнг, девушка, которая ему нравится.

h-7010.jpg


Беда в том, что «рыжая красотка» Вирджиния почему-то нелюдима до крайности, вообще ни с кем не сближается и сходу заворачивает любые попытки завязать диалог. Как будто бы у нее есть страшная тайна, и Линкольн очень хотел бы узнать подробности.

К слову, интимный секрет Линкольна: он регулярно сталкерит за Вирджинией через окно библиотеки.

h-7006.jpg


Поскольку других ценителей литературы в Стренджтауне днем с огнем не сыщешь, Линкольн обустроил себе полноценный кабинет в углу читального зала. С компьютером, тремя телевизорами и каким-то странным локационным оборудованием: «тарелка» на столе постоянно крутится из стороны в сторону, улавливая неведомые сигналы.

h-7011.jpg


Не обратить на нее внимание невозможно, но лично я только в третий (кажется) заход сообразила, на что именно смотрю.

Кстати, чувствуете? Чувствуете?

Снова в геймплее чего-то не хватает. Давно никакой стремной жути не происходило – надо бы это исправить.

Вы готовы, дети? Да, капитан!

h-7008.jpg


Каждую ночь по району «Мертвое дерево» бегает монстр.

Появляется внезапно, под совершенно криповую музыкальную тему, которая идеально вписалась бы в любой хоррор, пугает всех загулявших допоздна (индикатор успеха, Гигиена, Энергия и Туалет снижаются) и сваливает в неизвестном направлении.

Зовут чудовище «Ночная бестия», и именно из-за него любимой темой жителей «Мертвого дерева» в «социальной qte» являются оборотни.

Причем особая ирония в том, что хотя человек, который дизайнил Ночную бестию явно подходил к своей работе с юмором (если присмотреться – ну, и дальше будут скрины в большем приближении – становится понятно, что облик монстра представляет собой смесь обликов классического оборотня из какого-нибудь «Ван Хельсинга» и мопса), из-за сочетания тревожной музыки, общеугнетающей атмосферы района и внезапности, при первом явлении зверушки я чуть не заорала на два голоса с Эванджелин.

Единственное, что радует: за одну ночь монстр выпрыгивает ровно один раз – то есть, если уже пробежал, до следующих суток можно не дергаться. А еще Ночная бестия по каким-то причинам (скорее всего, чисто техническим) не пугает тех, кто занят: например, ведет «социальную qte» или торгует. Так что, заслышав персональную тему чудовища, можно, например, быстро открыть диалог с любым мимопроходящим тауни, и избежать падения потребностей.

К слову, среди праздно бродящих по улицам «Мертвого дерева» есть еще один наш давний приятель. Джимми Бранко, мусорщик, похищенный Бикерами для опытов.

h-7004.jpg


Толку от него вот прямо сейчас по-прежнему не очень много, он пригодится чуть позже по одному из квестов.

Еще у Джимми в «Мертвом дереве» есть кузина, Пита Флорика. У нее торговая палатка рядом с тем самым деревом.

h-7015.jpg


В ассортименте Питы – куча полезных вещей, например, плазма крови и семена роз, которые можно высадить на заднем дворе Хейзел Денте.

А еще после истории с ее кузеном (за спасение которого Пита сердечно поблагодарит, но платить не будет) Пита чувствует в Эванджелин того самого лоха, который за здорово живешь решает всем их старые проблемы. И с готовностью поделится своей.

h-7016.jpg


Семья Питы и Джимми когда-то владела половиной Стренджтауна (но потом, видимо, знатно дегроднула и теперь потомки живут в кибитке и торгуют на улице барахлом), и многое в городе построено их руками или на их деньги. Например, часовня напротив библиотеки.

Сейчас часовней (якобы) владеет Офелия Спектр (Фантом). Та самая Офелия Спектр, которая подросток Офелия Нигмос из ПК-версии Стренджтауна.

h-7017.jpg


Офелия получила часовню по завещанию матери. Вот только никто в городе (и Пита в том числе) своими глазами не видел это завещание. Есть ли оно вообще?

Давай, ГГ, фас, разберись в очередной мутной истории.

h-7018.jpg


А пока я напомню/обозначу расклад по Офелии Спектр-Фантом-Нигмос в ПК-версии «двойки».

Офелия – племянница Оливы Спектр (Фантом), ее мать Уиллоу Нигмос и Олива были родными сестрами. По неизвестным причинам Уиллоу Нигмос погибла (утонула в бассейне), ее могила среди прочих находится на кладбище Фантомов. В ПК-версии (да и в целом по серии «Sims») нет однозначного ответа, убивала Олива всех, кто похоронен в ее саду (в том числе, собственных мужей и сестру) или это крайне неудачное стечение обстоятельств. Так или иначе, после смерти матери Офелия попала на воспитание к тетке и является ее потенциальной наследницей.

Чуть забегая вперед, раскрою, что судьба Оливы Фантом в «Sims 2» для PSP вообще не уточняется. Очевидно, она так и не восстановила отношения с сыном, потому что Нервный Объект из-за нищеты был вынужден наняться к Бикерам, а Офелия больше с ней не живет. В этой версии мать оставила Офелии часовню, и именно туда девушка переехала из жуткого теткиного дома с призраками.

h-7020.jpg


Лучше, впрочем, не стало.

Часовня даже на первый взгляд выдает десять баллов крипоты из десяти, там звучит максимально инфернальная фоновая тема. И вообще, я видела с полдюжины ужастиков, которые начинались так же.

Что примечательно, Офелия именно живет в часовне, переделала ее под жилой лот, сохранив часть антуража. За ширмой справа – кровать (судя по всему, раньше там была исповедальня), дверь направо от органа – кухня, налево – санузел и выход во внутренний дворик.

Орган, кстати, вполне функциональный и качает Творчество.

h-7022.jpg


Реакция Офелии на попытку знакомства доставляет по всем фронтам. Эванджелин принимают за зомби и пытаются отослать обратно в могилу.

h-7027.jpg


Хорошо хоть, за осиновый кол сразу не схватились.

Но продолжение диалога доставляет еще больше. С трудом поверив, что перед ней не мертвец, Офелия признается: сто лет не общалась с живым человеком, как выросла в доме, полном призраков, так и понеслось (явная отсылка на поместье Оливы Фантом из ПК-версии).

ГГ, спасибо, что живой!

h-7019.jpg


h-7021.jpg


h-7028.jpg


А причина такой бурной реакции проста. Во внутреннем дворике часовни находится ЕЩЕ ОДНО КЛАДБИЩЕ.

Ба-думс!

h-7026.jpg


Причем конкретно это кладбище в режиме «двадцать четыре на семь» патрулируют зомби. Воют, рычат, шаркают, фоном по-прежнему звучит инфернальная музыка – словом, слегка поехавшая кукуха Офелии не удивляет (удивляет, что поехала она всего лишь «слегка»).

Увы, несмотря на весь наш богатый профессиональный опыт, вломить этим зомби лопатой по лбу и отправить на вечный покой нельзя, придется терпеть. Кладбище часовни – локация, которую придется обследовать сразу по четырем квестам (включая основной, с поисками Роберты), и да, зомби будут мешать, таков путь. В их AI не прописана прям погоня за персонажем игрока, но их три штуки, шаркают своими заплетающимися ножками они чертовски быстро, а траектории их перемещения по кладбищу извилисты и непредсказуемы. При случайном же столкновении зомби пугают, и у Эванджелин (в очередной раз) происходит «падение всего», начиная с индикатора успеха.

Короче, сунулись мы на кладбище – и почти сразу поняли, что затея так себе.

Окей, кладбище отложим на потом. Надо вначале хотя бы квест Питы сделать, задружить Офелию и расспросить ее про завещание. «Социальная qte» – это довольно скучно, зато безопасно.

Ведь безопасно же?

Офелия пообщаться всегда рада. На четвертой фазе дружбы сама заведет разговор о завещании: мол, попытки всяких левых соседей приобщиться к нему были настолько душными и утомительными, что в один прекрасный день у Офелии лопнуло терпение. Она пошла в городскую библиотеку, где архив всей кадастровой документации, и грохнула шкаф с копией материнской воли.

h-7023.jpg


h-7025.jpg


h-7024.jpg


И снова – как будто чей-то чужой разум управлял Офелией в тот момент. Если б не первый акт, звучало бы как бредовые оправдашки, но теперь-то мы уже знаем, чей именно разум это мог быть.

К слову, интимный секрет Офелии звучит так: она спит спокойно только разделавшись с очередным призраком.

h-7029.jpg


А хорошо, наверное, что в первую встречу Эванджелин поймала Офелию в туалете, в полдень, и было слишком рано для отхода ко сну.

Покидаем часовню, возвращаемся в библиотеку, без проблем находим опрокинутый шкаф и копию завещания.

h-7030.jpg


И таки да, по завещанию Офелия – полноправная владелица часовни.

Прости, Пита, но твои предки правда пролюбили все полимеры, смирись.

h-7033.jpg


Но Пита Флорика сдаваться категорически не собирается.

Дело в том, что вообще-то глубинный интерес Питы связан не с часовней (хотя получить крышу над головой понадежнее кибитки и палатки было бы неплохо), а с некой семейной реликвией. Которая (*барабанная дробь*) зарыта на кладбище позади часовни.

h-7031.jpg


К сожалению, объяснить Пите, что проблема с доступом к реликвии вообще не в доступе в часовню (Офелия ведь не стоит на входе с дробовиком, та же Эванджелин попала внутрь без каких-либо препятствий), а в самом долбаном кладбище, полном долбаных зомби, никак нельзя.

Получаем квест, ведущий нас прямиком в объятия долбаных зомби.

Окей, пора сделать кофе-брейк.

h-7032.jpg


h-7037.jpg


Возвращаемся в «Райское местечко», высаживаем семена роз на грядках Хейзел Денте (правда прикольная у них моделька? больше похоже на помидоры), укрепляем здоровье волшебным борщом нашей призрачной рабыни Изауры, раздаем немного люлей хотя бы местным зомби, чтоб не оборзели как часовненские.

h-7039.jpg


И пытаемся найти в «Мертвом дереве» квест с чуть большим количеством звезд комфорта. Например, в баре «Ночной вой». Нас вообще-то давно туда отправляли. В «Ночном вое» работает официанткой Энни Хауэлл, бывшая девушка Нервного Объекта. Пианистка «Ночного воя» – Вирджиния Фэнг, ее темную тайну пытается разгадать Линкольн Броадшит.

О, а вон и бармен восклицательным знаком машет.

h-7036.jpg


h-7038.jpg


Бармена зовут Хут Хауэлл, и вообще-то он владелец «Ночного воя» и старший брат Энни Хауэлл. Из секретов Энни можно выяснить, что она приемная, родители Хута удочерили ее, когда Хут уже был подростком. Хут хотел щенка, но мама с папой принесли домой младенца – что ж, бывает.

Так чем тебе, дедуля, помочь? Крысы в подвале или доставить какому-нибудь неписю порцию особой выпивки?

h-7040.jpg


h-7035.jpg


Хут Хаэулл просит нас поймать Ночную бестию. У него, мол, бар из-за этой твари банкротится: народ запуган и не выходит по вечерам развлекаться.

Да вы что, люди, совсем с ума сошли?! Наймите, блин, братьев Винчестеров!

Квесты в ПК-версии «двойки»: выйти замуж за серийного романтика, найти компромисс с деспотичным отцом, разбогатеть, завести шесть внуков. Квесты в PSP-версии «двойки»: внедриться в секту, пробиться сквозь толпу зомби, изловить оборотня.

В какой момент, интересно, мы свернули не туда?

Маленький бонус: я попыталась представить, как выглядела бы Эванджелин в менее квадратном графонии.

h-7041.jpg


(под катом еще чуть-чуть, в разных пресетах джишейда)
h-7043.jpg


h-7042.jpg


h-7044.jpg


h-7046.jpg


h-7045.jpg

Здесь Эванджелин еще не знает, что гнать по Шоссе-в-Никуда ей осталось недолго, но уже смутно чувствует гнетущую ауру окружающих мест.
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
601
Достижения
530
Награды
288
Реал немного поглотил меня, так что на полноценные записки, увы, пока сил нет - максимум на стройку по вечерам под какой-нибудь сериальчик.
Гостиничный бизнес сестричек Даф и Рут понемногу расширяется.

Спойлер


Теперь на участке "Юкимацу поинт" уже три постройки.

h-7064.jpg


Вид из внутреннего дворика.

h-7061.jpg


Новая постройка (на скрине выше она слева, на самом первом - справа) состроит из двух квартир, причем в одну из них уже нашелся арендатор.

h-7062.jpg


h-7065.jpg


h-7066.jpg


h-7068.jpg


h-7067.jpg


h-7063.jpg


Естественно, из премейдов, но кто именно - ждите в записке.

Это съемное жилье состоит из двух комнат, причем размещены они на двух этажах (крошечная гостиная-кухня внизу, спальня и санузел в мансарде). Вторая квартира (именно она занимает большую часть первого этажа) пока пустует.

h-7072.jpg


h-7071.jpg


h-7070.jpg


h-7073.jpg


h-7074.jpg


h-7076.jpg
 

Мелочь

Проверенный
Сообщения
601
Достижения
530
Награды
288
Реал немного отпустил, и я наконец-то дооформила продолжение «Невероятных историй Стренджтауна» (надеюсь, вы еще не совсем забыли, на чем мы остановились :капля: )

Спойлер

Только сегодня в «Невероятных историях Стренджтауна»!

Мы научимся таким замечательным и очень полезным для жизни вещам, как добыча информации при помощи электрошокера, разорение могил и коллекционирование частей тел!

Не переключайтесь!

h-7121.jpg


Итак, Эванджелин все еще бродит по бару «Ночной вой» и перед нами та самая Вирджиния Фэнг, предмет горячего интереса Линкольна Броадшита.

(к семейству Фэнг из «четверки» Вирджиния, по всем признакам, не имеет никакого отношения, но на ее фамилию все равно стоит обратить внимание)

Девушка и в самом деле тот еще воробушек-социофобушек: любая из трех реплик со скрина приводит к ответу «А, ок. Ну, давай до свидания».

h-7115.jpg


А это вот Энни Хауэлл, бывшая возлюбленная Нервного Объекта. И, к сожалению, просто так рассказать ей о горькой судьбе бойфренда нельзя, подходящая ветка в диалоге попросту отсутствует. Забегая вперед, к Энни нужно идти с личной вещью Нервного (увы, без метагейминга эта часть квеста вот совсем не очевидна), а лежит личная вещь Нервного… где бы вы думали?

Правильно! На кладбище за часовней.

Ну, том самом, по которому 24/7 бегают злобные дикие зомби.

h-7120.jpg


Еще в баре «Ночной вой» можно зарабатывать экзотическими танцами. Очень экзотическими. ГГ и четыре непися (Энни и Вирджиния – всегда, а вот остальных игра набирает из текущих посетителей бара, которые периодически меняются) встают в линию, и задача игрока – своевременно «делать шаги». Направление каждого следующего шага ГГ подсказывают партнеры: кивают в нужную сторону. С повышением уровня сложности увеличивается скорость, и вместо одного шага возникает необходимость запомнить и повторить уже целую последовательность.

В целом qte попроще, чем с лопатой и зомби, и тоже очень веселое. Если прожимать правильные кнопки быстро, ГГ не только шагает вместе с остальными, но и начинает по-всякому импровизировать (как на скрине): кружится, машет руками, поводит плечами – короче, отрывается по полной, вызывая у закадровых зрителей экстаз и овации.

Натанцевавшись вволю (и неплохо пополнив бюджет) и заболтав всех местных алкоголиков-хулиганов-тунеядцев до вечной дружбы и ву-ху, мы с Эванджелин в полной мере осознали, что никуда нам от кладбища за часовней не деться. Чуть менее, чем все квесты «Мертвого дерева» (кроме квеста с поимкой оборотня, который я пока вообще без понятия, как проходить) рано или поздно гонят игрока именно туда. Что ж, двум смертям не бывать, а вот сейв-лоадаться можно сколько угодно – так что берем себя в руки, заканчиваем праздновать труса и топаем обратно к Офелии Спектр-Фантом.

h-7114.jpg


В диалоге с Офелией внезапно обнаруживаем новую опцию: поболтать о Вирджинии Фэнг. Выясняется, что Вирджиния на кладбище постоянный посетитель, вот только на днях опять заглядывала.

Кого именно Вирджиния навещает, Офелия не в курсе (скажет, мол, не ее забота), придется раскапывать самостоятельно.

Я честно прожала все ветки в диалоге с Офелией (и не только), излазила всю часовню, Симс-вики и все посты по тегу игры на Реддите, но так и не нашла упоминаний о какой-либо защите от зомби и в целом о безопасном способе прохождения кладбища за часовней.

Поэтому БЕЖАТЬ СЛОМЯ ГОЛОВУ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ от надгробия до надгробия – наша цель такова и больше никакова.

h-7118.jpg


И вот, рассекая зигзагами и хватая дебаффы, сразу налево от двери в часовню Эванджелин подбирает с земли нечто. А у меня, лихорадочно давящей в стол клавиатуру, нет возможности не то что заскринить момент подбора, но и вообще понять, что это мы такое внезапно обнаружили.

Благо, никто не мешает уже после, в спокойной, лишенной ходячих жмуриков обстановке внимательно изучить содержимое рюкзака.

h-7123.jpg


И выяснить, что подобрали мы левую руку Роберты.

С этого момента квест по поиску Роберты Россум в «Мертвом дереве» превращается в квест по поиску конечностей Роберты Россум в «Мертвом дереве».

Рейтинг игры, кстати, 12+.

Надписи на надгробиях временами подбрасывают уголька в топку мотивации скакать по кладбищу резвее курьера «Я*декс-Еды».

h-7116.jpg


В конце концов, добравшись до самого дальнего и укромного уголка погоста, ГГ обнаруживает там место погребения Нервного Объекта. Достаем из широких штанин верную лопату, выкапываем кулон-амулет, который в дальнейшем предъявим Энни Хауэлл.

h-7124.jpg


И вы спросите: а почему здесь, хотя и Бикеры, и призрак Нервного обитают в другом районе, где есть свое кладбище? Логично, конечно, не закапывать жертву рядом с местом убийства – но, блин, раз уж вы вообще решили ее (жертву) закапывать со всеми надлежащими почестями, с именным памятником и в специально отведенном для похорон месте, чего уж теперь-то пытаться в конспирацию?!

(здесь была минутка возмущения от игрока, потратившего кучу времени на бессмысленное «перелопачивание» кладбища в «Райском местечке» – спасибо, Реддит подсказал, куда надо идти на самом деле)

Два надгробия по соседству тоже пригодятся.

h-7122.jpg


На одном выбито «Вирджиния Фэнг» – очевидно, именно оно интересует Вирджинию из бара «Ночной вой».

Кстати, помимо того, что померла мисс Фэнг еще в конце девятнадцатого века, примечательна еще одна деталь: было ей на тот момент всего семнадцать.

h-7125.jpg


А в самом углу, у стены, мирно покоится предок Питы Флорики и Джимми Бранко. Из его могилы извлекаем семейную реликвию – на радость Пите.

h-7117.jpg


Больше в зомбятнике ловить нечего, только дополнительный урон характеристикам. Триумфально возвращаемся в безопасность.

h-7119.jpg


Искомая реликвия – старинный альт. Одни Максисы знают, на что он живущей в кибитке продавщице хлама и ее брату-мусорщику, но пофиг, скидка у игрового торговца есть скидка у игрового торговца. Totally worth it.

h-7127.jpg


Амулет-кулон отдаем Энни Хауэлл. Смерть бойфренда Энни, в целом, не радует, но версия «он променял меня на другую» огорчала гораздо больше.

h-7113.jpg


Деточка, да твой благоверный в своей преданности настолько преисполнился, что аж призраком умудрился загнать абсолютно левую, мимопроходящую Эванджелин в локальный зомби-апокалипсис. Не о том переживаешь.

(серьезно, почему парень не доставал свою любимую, а терроризировал чужой особняк – тоже, кстати, расположенный НЕ рядом с его могилой? Я что, пропустила табличку на фасаде «здесь обитает лопух, который бесплатно решит все ваши проблемы»?)

Дальше я попыталась обсудить с Вирджинией «ее» могилу. Изначальный набор реплик (ну, тех, что приводят к «А, ок. Ну, давай до свидания») от продвижения по квесту не изменился. Моей версией было: дело в уровне отношений, его тоже стоит продвинуть.

h-7126.jpg


Не помогло.

Зато набор секретов Вирджинии (особенно в сочетании с кладбищенской находкой) позволяет вполне достоверно предсказать, в чем главная интрига этой сюжетной арки и чем она для Эванджелин закончится.

h-7130.jpg


h-7128.jpg


h-7129.jpg


Здесь, кстати, серьезный косяк перевода. Интимный (на втором скрине) секрет Вирджинии на самом деле не про киллеров, там должно быть «известна тем, что порой оставляет убийственные засосы».

Упомянутая вражда с местной сектой «Коровье общество» у меня в итоге никак не сыграла. Предположу, что в процессе прохождения арки секты (этим займемся уже в следующей записке) есть диалог с Вирджинией, где она дает какие-нибудь советы/подсказки/пожелания удачи.

Очевидно, следующий этап квеста Вирджинии должен анонсировать Линкольн Броадшит. Но прежде, чем идти к нему, я честно попыталась хоть как-то раскачать следствие по делу «Ночной бестии».

Хут Хауэлл советует действовать в нескольких направлениях сразу: поискать улики, присмотреться к тауни и – вот тут самое потрясающее – спровоцировать наиболее подозрительных на бурную реакцию. Ну, оборотни, говорит Хут, они же плохо контролируют свою ярость. Попробуй надавить на них, ГГ, «Ночная бестия» не сможет сдержаться и перекинется. Например, с помощью электрошокера, который можно собрать из подручных материалов на столярном верстаке.

Серьезно, так и говорит.

Причем в игре толком не реализованы промежуточные метки квеста. Обнаруженные улики и настораживающие реакции не фиксируются в журнале, нет, как обычно в подобных ситуациях, записи «найден главный подозреваемый, и это X». По сути, пункт с уликами и наблюдениями вообще необязательный, ГГ может просто бить шокером всех подряд – и я гарантирую вам, в конце концов это сработает!

Ну, а почему бы, собственно, и нет?

Вот только я, надрессированная более-менее современными детективными квестами, срубила фишку далеко не сразу и на момент описываемых событий еще пыталась отыгрывать расследование по стандартной схеме. Улики, кстати, вполне себе в наличии, причем обнаруживаются «не отходя от кассы». В самом буквальном смысле – на стене за барной стойкой.

h-7133.jpg


Обращаем внимание, что царапины сосредоточены вокруг двери в женский туалет. Из чего, в принципе, можно сделать вывод, что «Ночная бестия» часто бывает в «Ночном вое» (кто бы мог подумать) и девочка.

Шокер для глубокого дознания у нас с Эванджелин на самом деле уже имеется («крафти все, что можешь скрафтить», таков мой девиз), но пока пойдем по пути наименьшего сопротивления – в библиотеку к Линкольну.

h-7131.jpg


И между делом наконец-то сообразим, что странное локационное оборудование на письменном столе журналиста имеет в основе руку Роберты Россум.

Чтобы ее достать, потребуется взломать рабочий комп Линкольна. У Линкольна будет ноль претензий – как по взлому компа, так и по отжиманию руки. И правильно, нам тут на днях выдали карт-бланш на электрофорез всех подряд во имя добра, лучше не спорить.

Наличие у Вирджинии Фэнг мертвой тезки из прошлого вызывает у Линкольна прилив нездорового энтузиазма.

h-7132.jpg


h-7136.jpg


Давай, говорит, ГГ, поищем в городских архивах (шкафы тут же, в библиотеке), кто такая была эта Вирджиния Фэнг, которая не наша. У тебя же есть Логика пятого уровня?

У Эванджелин с Логикой даже получше (ибо стремится к Знаниям, она постоянно генерит прихоти повышать какой-нибудь навык), бежим копаться в шкафах.

h-7135.jpg


h-7139.jpg


Очень быстро обнаруживаем, что Вирджиния с плесневелой брошюрки столетней выдержки прямо одно лицо с Вирджинией, помогающей нам зарабатывать на танцульках.

Последняя мозговая клетка Линкольна, не затронутая любовным помешательством, тоже это фиксирует.

h-7137.jpg


В брошюрке между тем говорится, что Вирджиния Фэнг из девятнадцатого века вовсе даже не померла, а пропала (вопрос, кто похоронен тогда на кладбище за часовней, остается открытым). И теперь Линкольн настаивает, чтобы мы ее нашли.

h-7140.jpg


И снова, хоть одна причина, почему нет?

Человек пропал сто лет назад, в то время никто из местных, хорошо знающих город и окрестности, найти не смог – но Эванджелин, которая просто ехала мимо Стренджтауна в 2005м, справится без проблем. Возражения не принимаются.

Линкольн советует для начала опросить торговцев.

h-7134.jpg


Торговцев в «Мертвом дереве» полтора, и наиболее прокачанный из них – это Пита Флорика.

Пита говорит, что с женщинами в принципе не торгует, этим занимается ее брат Джимми. Он, мол, обаятельный и знает к женщинам подход, поспрашивай о Вирджинии у него, ГГ.

(вопрос, почему в таком случае Джимми при первой же встрече отказался с нами торговать и послал к Пите, остается открытым)

h-7138.jpg


Джимми вместо внятного ответа начинает неубедительно врать. Вот спасибо, Джимми, вот и спасай после этого всяких мужиков из застенков безумных ученых.

Что ж, самое время опробовать целебную силу электрофореза, как завещал нам Хут Хауэлл.

h-7142.jpg


Маленькое лирическое отступление.

В симсике, по большому счету, всегда существовали возможности умеренно агрессивно воздействовать одним персонажем на других персонажей. Начиная с «двойки» (а, может, и с первой части, я в нее не играла, врать не буду) сим-чародей мог поджигать окружающих, мог заставлять их вести себя неадекватно, а в «тройке» даже относительно начинающий колдунишко запросто вмораживал неугодных в глыбы льда. Для симов-маглов существует, например, функционал куклы Вуду. Пришельцы могут пугать землян инопланетным оборудованием. А в «Средневековье» вообще завезли пыточный стул как атрибут для ежедневных, рутинных карьерных заданий. Монарх еще и на казнь в яме с монстром отправить мог, иногда по сюжету, но необязательно. Иногда так, чисто по приколу.

Короче, диснеевская жестокость в симсике не новость.

Но почему-то опция «шарахнуть электрошокером собеседника, чтобы сделать его сговорчивее» все равно вызвала у меня эмоции.

Может, потому что поджог при помощи магии и яма с монстром – явное фэнтези, а вот шокер – вполне себе реалистичное развитие событий.

h-7141.jpg


Эксперимент завершился критическим успехом.

Выяснилось, что Джимми регулярно продает Вирджинии Фэнг плазму крови.

Тут мы с Эванджелин снова делали кофе-брейк, навещали поместье.

h-7145.jpg


Убедились, что Нервный Объект действительно нас покинул, и наконец-то в особняке остался всего один призрак (Эмили выкинуть на мороз нельзя, даже если очень захочется, но она правда полезная: готовит, убирает да и вообще с ней как-то комфортнее).

Ну и заодно немного расскажу о том, как в PSP-версии «двойки» реализована Жизненная Цель (она же Мечта Всей Жизни).

h-7143.jpg


Внезапно реализована она не как в ПК-версии «двойки», а как ЖЦ в «четверке»: не одно глобальное свершение (достичь вершины определенной карьеры, развить пять бизнесов, дать образование трем детям и т. д.), а много маленьких промежуточных целей, которые сгруппированы в промежуточные этапы.

Эванджелин стремится к Знаниям, а стало быть, ее промежуточные цели связаны с прокачкой навыков, сбором секретов и покупкой развивающих предметов мебели. И мне правда любопытно, что было бы, например, у персонажа, стремящегося к Романтике.

Самые дорогие развивающие (и не только, некоторые предметы быта и комфорта тоже) объекты в игре, кстати, выглядят весьма занятно и футуристично, многие не имеют аналогов в других частях серии.

h-7144.jpg


Но вернемся к нашим баранам.

То есть, к одному конкретному барану. Тому, который сталкер подозрительной пианистки «Ночного воя».

h-7146.jpg


h-7147.jpg


Ничто не убеждает Линкольна, что от Вирджинии лучше держаться подальше. И новость о регулярных закупках плазмы тоже не убеждает.

Ладно, говорит Линкольн, мы с тобой, ГГ, уже так много знаем об этой девушке, попробуй теперь вызвать ее на откровенный диалог. Подружись с ней, ГГ, ты же обаятельная, у тебя получится.

Поскольку ранее в серии подружиться с Вирджинией мы уже пытались (успешно, но квест не двигался), теперь достаточно всего лишь раз победить в «социальной qte» (даже на максимальном уровне отношений начинать ее можно снова и снова, просто никаких секретов это уже не дает и в целом обычно бессмысленно).

h-7148.jpg


h-7149.jpg


Подтверждение максимальной дружбы с Вирджинией оборачивается тем, что Эванджелин кусают в шею.

h-7152.jpg


Ведь самый главный секрет (полишинеля) Вирджинии Фэнг таков: она вампирша, родилась еще в девятнадцатом веке и навещает на кладбище за часовней свою собственную могилу.

Кусать Эванджелин она, кстати, не планировала, просто не сдержалась из-за наплыва дружеских чувств. Ей очень жаль.

h-7151.jpg


Тебе жаль, Вирджиния? Ну, круто.

Эванджелин, которой только что чуть не перегрызли горло, уже гораздо легче!
 
Последнее редактирование:

Мелочь

Проверенный
Сообщения
601
Достижения
530
Награды
288
Спойлер

Итак, Вирджиния Фэнг, рыдая, извиняется перед нами за укус в шею.

h-7209.jpg


Но толку-то с тех рыданий.

Убеждаем Вирджинию выключить фонтан и поговорить конструктивно. Все же геймовера не случилось, можно спокойно жить дальше.

h-7204.jpg


Правда, Вирджиния (уже без намека на раскаяние) спешит разочаровать: «спокойно» не получится.

h-7196.jpg


Ведь мы могли подхватить от нее вампиризм.

Забегая вперед, не просто «могли», а «не могли не». Квест абсолютно линейный, как и большинство квестов в этой игре, Эванджелин заражена однозначно.

И чтобы определиться с планом дальнейших действий, давайте сперва разберем, как выглядит вампиризм в PSP-версии «двойки», что мы от него приобретаем и чем жертвуем.

h-7198.jpg


Для начала, ГГ получает абилку «вампирский кусь», позволяющую заполнять шкалу голода кровью других симов. Жертвам «куся» ГГ, кстати, вампиризм не грозит, это только нам так повезло.

Платой за новый способ кормления становится ускоренное падение потребностей (особенно голода). Вирджиния скажет, что только днем и на улице, но по ощущениям – постоянно. Не настолько стремительное, как в ПК-версии, но все равно неприятненько.

Бессмертие, как ключевой бонус упыря, нас в данном случае не интересует: старения нет, предполагается, что все события игры развиваются в течение очень короткого временного промежутка.

Короче, от клыков надо избавляться, профиты не покрывают издержки.

h-7197.jpg


Вирджиния наше желание развампириться целиком поддерживает и даже выражает готовность заплатить, если поделимся с ней лайфхаком. Вот только сама она за сотню лет нежизни ничего путного не нашла, хотя искала – что как бы намекает на некоторую безнадежность нашего предприятия.

Но это все потому, что у Вирджинии Фэнг никогда не ломалась тачка в окрестностях Стренджтауна. А у Эванджелин ломалась.

Эванджелин в курсе, что на заправке в окрестностях Стренджтауна торгует колдунья-вуду Мамбо Лоа. Явный эксперт по всякого рода нечисти, в том числе и вампирам.

Решительно пора навестить старушку.

h-7206.jpg


В «антикварной лавке «Curio shop» за время нашего отсутствия поменялось чуть менее, чем ничего. Все так же томно бродит по залу печальная Белла Гот, все так же торчит за прилавком загадочная и мудрая Мамбо Лоа.

Маленькое примечание на полях: с бабулей лучше не ссориться, ни при каких обстоятельствах. И не только лишь потому, что бабуля полезная.

h-7203.jpg


Выслушав хладную, Мамбо Лоа, не моргнув глазом, авторитетно заявляет: да, зелье лечения вампиризма существует, и да, нам оно ннада.

h-7202.jpg


Но в ассортименте «Curio shop» такого товара нет (причем бабулю можно об этом спросить, и она даже подгонит неоспоримый обоснуй: мол, рыночек порешал, до тебя лечением вампиризма, милочка, тут интересовался примерно никто). Придется бодяжить самостоятельно, вот рецепт.

h-7205.jpg


Готовится зелье на верстаке, нужен четвертый уровень навыка Кулинарии, плазма крови (торгует Пита Флорика) и чеснок (спасибо садику Хейзел Денте, этого добра у нас навалом). Закупаемся плазмой у Питы, идем к любому верстаку – один есть непосредственно рядом с Питой, но Эванджелин заюзала домашний, в поместье «Эспириту».

Заодно подтянули навыки, покушали, поспали.

h-7207.jpg


Зелий лучше готовить сразу два. Одним угощаем Вирджинию Фэнг.

h-7195.jpg


(в принципе, можно ей не помогать, это не обязательное условие для закрытия квеста)

Вирджиния немножко задонатит и на крыльях счастья улетит есть нормальную, человеческую еду – впервые за сотню лет. Ну очень соскучилась по чему-нибудь решительно не соленому и категорически не красному.

Второе зелье вливаем в себя.

h-7200.jpg


На этом вампиризм в организме ГГ формально вылечен, потребности перестают ускоренно снижаться.

Правда, есть нюанс.

Абилка «вампирский кусь» из списка бонусных абилок никуда не исчезает, ее можно пользовать и дальше, восполняя таким образом шкалу голода.

Получили продвинутый вампиризм без побочных эффектов (ну, почти как по квесту Астариона в третьем «Балдурс Гейт»).

И еще к слову про бонусные абилки.

В прошлой записке я тут вспоминала про заклинание поджога у всех ведьм-чародеев симсика.

h-7201.jpg


Собсна, оно в некоторой форме есть и здесь.

Абилка называется «Пиромант», берется на верстаке и позволяет силой мысли поджигать филе собеседнику. Используется, как и шокер, для ускоренного запугивания.

Ну, или чисто по приколу, как на скрине выше. Why бы и not?

Осмелев (и обнаглев) после разборок с вампирами, решили на кураже разобраться еще и с местным оборотнем.

Вы посмотрите на эту зельеваршу-поджигательницу с электрошокером и вампирскими зубами – да ей уже сам черт не брат! Монстры, трепещите!

К этому моменту личность «Ночной бестии» я, игрок, в метагейме уже знала, и какого-либо пути продвижения квеста, кроме «шарахнуть самого подозрительного», увы, не нашла.

Поэтому Эванджелин вернулась в бар и за здорово живешь шарахнула официантку Энни Хауэлл.

(ну, помните царапины на стене возле женского туалета?)

h-7208.jpg


Эффект превзошел все ожидания.

h-7199.jpg


Просто восхититесь этим дизайном вермопса вместе со мной. Правда, он потрясающий?

Перекинувшись в зверя, Энни немедленно начинает жаловаться на жизнь. Мол, вообще никого не хотела пугать, так получилось: ее постоянно терзает неудержимый гнев, эмоции плещут через край, и в приступе ярости она физически не может себя контролировать.

h-7217.jpg


Советуем бедняжке подлечить кукуху – в ответ прилетает еще одна порция жалоб: мол, психотерапевт нынче дорог, официантской зарплаты даже на «Прозак» не хватает. Вот бы кто проспонсировал, а, ГГ?

Эванджелин – добрая душа, конечно же проспонсирует.

Поднимаем пару тысяч «зелени» экзотическими танцами, немного восполняем утраченную энергию через бонусную абилку «медитация».

h-7219.jpg


И вкладываемся не только морально, но и материально в поход Энни к мозгоправу.

h-7212.jpg


Итог: район «Мертвое дерево» избавлен от монстра, ночные улицы снова безопасны, дорога к бару для обывателей открыта, а потрясенный Хут Хауэлл торжественно вручает Эванджелин пузырь своего лучшего вискаря.

h-7210.jpg


Лучше бы собственной сестре на тренинг по управлению гневом скинулся.

Вискарь в игре можно дарить, это поднимает шкалу отношений, либо продать. Но шкалу отношений я слишком привыкла поднимать «социальной qte», а потом вообще забыла про все подарки – так что вискарь благополучно добрался с Эванджелин до финальных титров.

Далее закрываем следующий гештальт, рассказываем Линкольну Броадшиту полную историю его драгоценной Вирджинии.

h-7215.jpg


Линкольн, кажется, вкрашился еще глубже (хотя, казалось бы, глубже некуда), но нас это уже не заботит – работа выполнена, награда получена, дальше сам, парень.

Таким образом, в «Мертвом дереве» остались незавершенными ровно два больших квеста. Которые вдобавок вытекают один из другого.

Во-первых, основной, он же «поиск конечностей Роберты Россум по всему району».

h-7211.jpg


У нас есть рука с кладбища и рука из библиотеки. Прочую расчлененку ищем с волшебным приборчиком Айзека.

h-7218.jpg


Туловище – в сундуке рядом с Питой Флорикой, для взлома понадобится навык Механики (полицию в Стренджтауне звать не принято, так что Пита слова не скажет).

h-7213.jpg


Одна из ног подпирает столик в баре «Ночной вой». Правильно, Хут, все в дом, все в семью. «Х» значит «Хозяйственный».

А вот со второй ногой так запросто уже не получится.

Вторая нога валяется не где-нибудь, а в ритуальном зале местной секты. А для мимокрокодилов внутренние помещения фермы, где обосновалось «Коровье общество», закрыты. Чтобы попасть к последнему фрагменту паззла, придется вливаться в стройные ряды сектантов.

Забегая вперед, арка с сектой – одна из самых восхитительных вещей в этой игре, содержит безумное количество оммажей, отсылок и деконструкций. Мне, как ценителю хорроров и триллеров про культы и Апокалипсис, доставляла буквально каждая строчка в диалогах.

Итак.

h-7216.jpg


На молочной ферме «Мертвого дерева» сектанты засели крепко.

В предбаннике открыли магазинчик с очаровательной и нечистой на руку кассиршей.

h-7224.jpg


Торгует всем подряд: от молока и навоза до книжек и ромашек.

Проход в ритуальный зал сторожит вот такой вышибала, бдительный и неподкупный.

h-7221.jpg


Миновать его можно только выучив «четыре столпа» – основные постулаты «Коровьего общества», все они изложены в сектантском памфлете (а памфлеты, напомню, распространяет на улице наш старый знакомый Роланд). Как удачно, что у Эванджелин в рюкзаке уже завалялся один. Спасибо, Роланд.

h-7214.jpg


Постулаты, надо сказать, космические, местами чисто базовая база.

h-7222.jpg


h-7220.jpg


h-7223.jpg


h-7228.jpg


Про путь позади, густо усеянный навозом – мой любимый.

Всратая русификация снова накидывает заданию сложности, но с третьей попытки вышибала все-таки засчитал нам тест.

h-7225.jpg


«Коровье общество» приветствует новую адептку, а двери в ритуальный зал открыты. В отличие от холла, который ближе к офисному стилю, здесь молочная ферма выглядит как ферма: деревянный пол и стены, сено, коровы…

h-7226.jpg


…и подозрительно знакомая золотая статуэтка.

Где-то мы такую уже видели.

Где-то мы такую на 3D-принтере печатали.

К чему бы это?

У правой стены, между тюками сена и стойлами, лежит искомая конечность.

h-7229.jpg


Итак, Роберта почти собрана, не хватает только головы. Но головы в «Мертвом дереве» как будто нет, устройство Айзека больше ничего не показывает, и мы в тупике.

Единственная ниточка, тонкая, почти призрачная – само «Коровье общество». Как у них оказалась нога Роберты и статуэтка, которую Эванджелин напечатала по приказу Доктора Доминиона? Надо бы разобраться.

По ритуальному залу бродят в ожидании движухи три-четыре непися-сектанта. Их маленькие грязные секретики, интрижки и внутренняя грызня для сюжета значения не имеют, но наладить отношения стоит – чуть позже по квесту пригодится.

Да и просто прикольно.

h-7227.jpg


Вот этот дед, например, тайно сохнет по некой Саре Старр.

h-7231.jpg


А это уже сама Сара Старр.

h-7232.jpg


Она только делает вид, что ей нравится лидер «общества» Синджин (или Синдзин) Балани, а на самом деле давно мечтает его подсидеть.

h-7230.jpg


Лидер Синджин Балани – тот, с кем действительно стоит побеседовать вот прямо сейчас.

С утра и до полудня Синджин занят ритуалами и молитвами, потом принимает ванну в комнате слева от зала и становится доступен для диалога.

h-7235.jpg


Вэлком ту секта, ГГ.

Синджин тепло приветствует нас, поздравляет с успешным первым шагом на пути к Просветлению и толсто намекает, что таких шагов впереди еще много. Пока, говорит, ты у нас «теленок».

h-7234.jpg


Произведи на меня впечатление – и у тебя есть все шансы стать аж целой «телкой или коровой».

Эванджелин ослеплена блестящими перспективами.

Оставайтесь с нами: со мной, Эванджелин, конечностями Роберты Россум в рюкзаке Эванджелин, нервным Айзеком на телефоне и грядущим коровьим Апокалипсисом. Следующая записка совсем скоро!

(наверное :капля: )
 
Верх