Объявления и новости

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Лабиринт

Сердце мира
Проверенный
Сообщения
657
Достижения
280
Награды
0
gif.gif
novosti.png

Дорогие Хорошие читатели и Хорошие продюсеры!

Все мы очень огорчаемся, если в потоке сообщений в теме "обсуждения" теряются самые-самые главные новости, просто главные новости и новости совсем не главные, но от этого не менее важные. Поэтому мы решили собрать их все сюда, приправить нашими победителями и награждёнными и подать со всем прочим, что вы должны увидеть, заметить, прочесть.

Так что добро пожаловать в раздел "Объявления и новости" за порцией самого нового и важного!

 

Gardolir

Mistborn
Старший администратор
Сообщения
5.962
Достижения
2.105
Награды
5.079

151515.png

Лабиринт начинался, как маленький проект энтузиастов после прогремевшего на весь форум шоу «Mr&Ms The Sims Club». Часть организаторов и горстка участников не смогли успокоиться, когда конкурс завершился. Мы выделили себе один небольшой раздел с пятью подфорумами-городами, создали пачку самых основных тем и пригласили желающих присоединиться. Никто из организаторов на тот момент не подозревал, что игра наберет свою популярность и будет активна вот уже 5 лет. Лабиринт рос, в нем появлялись новые правила и системы, и в конце концов ему стало тесно в рамках форума, в первую очередь технически. Тогда был создан отдельный сайт с дополнительным функционалом. Сейчас игра не умещается в ограничения форума, в его правила, заточенные совсем под другие особенности, и мы приняли решение вынести игровую часть на отдельный форум.

Что это значит?

Мы по-прежнему с вами часть The Sims Creative Club. Пограничье, обратная связь, продюсеры – все остается на месте. Чтобы стать игроком, вам все еще нужно быть зарегистрированным пользователем thesims.cc. Переезжают только персонажи и игровые локации. Что это нам дает? Полную техническую свободу! Вы сможете оценить все технические плюшки, которые мы для вас сделали, к примеру, автоматические переходы или встроенная в редактор сообщений магия. И это далеко не все. Мы не собираемся останавливаться на достигнутом и будем вводить новые фичи без вреда для основного форума.

Но все такое темное! Будет ли светлая тема?

Будет! Основной цвет Лабиринта – черный. Мы расширили цветовую гамму, и теперь вместо голубого вы сможете выбрать дополнительные цвета. Для тех же, кому сложно привыкнуть к темноте, мы сделаем светлый вариант в ближайшем будущем, но учтите, что он не будет смотреться так эффектно, как темный.

А как зайти за своего персонажа?

Все пароли, которые были сохранены у вас в профиле продюсера, остались прежними. Если же пароль не отображался, мы автоматом сменили его и сохранили в профиль. Так что проверяйте в первую очередь его, а еще вы найдете там кое-что интересное.

Полный список новых возможностей, которые мы подготовили для вас на новом форуме:
  • Новые аватарки персонажей
  • Применение магии и восполнение ресурса из редактора сообщений, не выходя за пределы форума
  • Новый симстаграм
  • Дата Лабиринта в игровых постах и в шапке форума
  • Тёмная тема для удобного чтения, с возможностью выбора фона и цветовой палитры (светлая тема появится в скором будущем)
  • NPC получили свои аккаунты
  • Беспарольная авторизация за персонажей и NPC
  • Закладки для игровых постов
  • Автоматические переходы
  • Мессенджер ViTalk (отдельный подфорум для связи)
  • Обновленный рейтинг игры

Переезд - очень большой шаг для игры. Мы вложили в наш новый дом всю нашу любовь к Лабиринту, и будем рады, если вам там будет уютно так же, как нам. Если увидите какие-то сбои – не беда, пишите напрямую Gardolir или GuruSam, мы все поправим. Желаем всем приятной игры и следите за новостями!


 

Лабиринт

Сердце мира
Проверенный
Сообщения
657
Достижения
280
Награды
0
Уважаемые игроки

В "Лабиринте" появился новый подфорум "Мессенджер "ViTalk". Теперь для более удобной переписки между персонажами достаточно создать тему в данном подфоруме, а не догонять персонажей привычными SMS.
  • Ваш персонаж может открыть переписку с тем персонажем, чей телефонный номер у него есть.
  • Переписки могут быть личными или групповыми. Создавая переписку вам необходимо будет выбрать нужный преффикс из двух возможных.
  • Личные переписки подразумевают не более двух участников. В заголовке темы перечисляются имена персонажей полностью. В первом сообщении никаких дополнительных перечислений не требуется.
  • Групповые переписки могут включать любое количество участников. В заголовке темы указывается подходящее группе название, а в первом сообщении даётся указание о том, кто именно создал группу, а затем перечисляются все участники группы через @.
Например: *@ Вася Пупкин создал(а) группу "Петушки"*
*В группу добавлен(ы): @ Галя Иванова, @ Галя Петрова, @ Петя Васечкин*

  • Создатель группы может в дальнейшем добавлять или удалять участников, указав это в теме сообщением.
Например: *@ Вася Пупкин добавил(а) в группу @ Семён Кошкин*

  • Создатель группы может расширить права других участников, чтобы они в дальнейшем могли сами добавлять новых участников. Никаких особых сообщений не требуется, достаточно указать данный факт в переписке.
  • Участники группы могут выйти из неё самостоятельно, указав это в теме сообщением.
Например: *@ Галя Иванова покинул(а) группу*

  • Создавать более двух личных переписок для одних и тех же персонажей запрещено.
  • Ваши персонажи могут продолжать отправлять сообщение согласно правилам, если это кажется вам более приемлемым, чем создание личного чата для общения.
  • Телефонные звонки оформляются без изменений, согласно правилам.
  • В "Мессенджере "ViTalk" ваши персонажи могут оставлять голосовые сообщения, они оформляются отдельными постами в той же теме, в которой ведётся общение, согласно основным правилам подфорума "Лабиринт".
Например:
*Голосовое сообщение*
*Частое дыхание, шёпот.*
- Ва-а-ася-я... *частое дыхание, сопение, шорох* я приду к тебе ночью...


  • В "Мессенджере "ViTalk" разрешено использовать стикеры и картинки согласно правилам игры.
Если у вас возникли вопросы, вы можете задать их в темах "Обсуждение игры" или "F.A.Q. по игре Лабиринт", либо в ЛС организаторам и модераторам игры.

Желаем приятной игры.
 

Лабиринт

Сердце мира
Проверенный
Сообщения
657
Достижения
280
Награды
0

Лабиринт

Сердце мира
Проверенный
Сообщения
657
Достижения
280
Награды
0

Уважаемые игроки

Сообщаем вам о некоторых изменениях, произошедших в связи с переездом.
  • В правила о возрастном рейтинге внесены небольшие изменения. Они касаются ненормативной лексики. На сайте игры её употребление стало более свободным. Но организаторы по-прежнему оставляют за собой право сделать замечание и попросить внести изменения, либо внести изменение без согласования с игроком (но с оповещением) и сократить количество бранных слов в случае, если замечено злоупотребление.
Все остальные пункты остались без изменений. Подробнее ознакомиться с правилами возрастного рейтинга вы можете здесь.​
  • На данный момент код love временно не доступен. Использовать его не нужно. Но в дальнейшем, как только будет настроен функционал, использование кода в откровенных сценах будет обязательным.
  • Для того, чтобы использовать поиск по темам, нужно открывать окно поиска непосредственно в теме, либо в подфоруме.
 

Libertinka

Котолнышко
Друг форума
Сообщения
1.396
Достижения
1.030
Награды
1.618
Организаторы поздравляют Лейла Кинг с успешной инициацией.
За качественный отыгрыш ей начисляется стартовый опыт.

Благодарим за помощь в инициации Анн Маклейн, Байард Блисс, Кэмерон Уэллс,
Мэри Стерн и Шивон МакКенна.
За участие в отыгрыше Кэмерон Уэллс и Шивон МакКенна получают бонусный опыт.
 

Лабиринт

Сердце мира
Проверенный
Сообщения
657
Достижения
280
Награды
0

Уважаемые игроки

Нам бы хотелось внести ясность по двум особенностям класса Крылатых.

1. Охота.

Организаторы обратили внимание, что в данный момент продюсеры крылатых почти не отыгрывают одну из особенностей класса, указанную в описании, – страх охоты.

Напоминаем вам, что на всех Крылатых ведется постоянная охота, заставляющая их скрывать свою сущность и осторожничать с полетами. Это указано в описании класса, как и то, что особенность необходимо отыгрывать даже при отсутствии охоты. Вероятно, особенность нуждается в пояснении.

Пожалуйста, обратите внимание, что данную особенность необходимо отыгрывать даже при отсутствии активных охотников среди игроков и NPC. Фоновая охота идет всегда, нависая угрозой над крылатыми. В отсутствии охотников отыгрыши ведутся с ориентировкой на то, что у каждого крылатого (даже у тех, что не знают об охоте) вместе с крыльями просыпается страх. Чтобы иметь представление о характере страха, вы можете обратиться к Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь..

Формы могут быть различны: от самого лёгкого беспокойства и желания оглянуться до приступов паники (особенно при раскрытых крыльях, в полёте). В подобных отыгрышах стоит следовать логике вашей игры. Крылатым свойственны недоверие к незнакомцам (исключая представителей их вида), а также привычка подозревать время от времени даже самых близких. Особенность крылатых не является болезнью в полном её понимании (как в приведённой статье), а накатывает волнами и в некоторые моменты может отсутствовать вовсе. Крылатые в состоянии понять, что их страх часто не обоснован и преувеличен. Проявление страха также зависит от склада характера и стабильности психики персонажа, от окружающей обстановки, усиливается при стрессах, но не может отсутствовать вовсе. Тяжелее всего крылатым в первое время после обретения крыльев, с течением времени крылатые приноравливаются к своей особенности и способны лучше её контролировать и испытывать страхи реже. Мы не обязываем отыгрывать подобное в каждом посте, но забывая совершенно об этом свойстве класса, вы нарушаете логику.

Так как данного пояснения не было в описании изначально, и далеко не все продюсеры уточняли, каким образом им отыгрывать указанный в описании пункт об охоте, мы не обязываем вносить правки, но в дальнейшем ждём от вас игры соответственно логике класса.

В ближайшее время в описание класса будет внесено аналогичное пояснение.

2. Опьянение.
Абсолютно все Крылатые не пьянеют с одного глотка любого алкоголя, но для кого-то из крылатых может быть достаточно и глотка. Состояние опьянения, как и у людей, зависит от организма.

Для того, чтобы вам было понятнее, каким образом отыгрывать эту особенность, вы можете умножать процент некрепкого алкоголя на 2, а для крепкого алкоголя увеличивать количество. То есть вино, в котором примерно 15%, Крылатым будет восприниматься, как 30%. А рюмка водки опьянит как две. Это примерные ориентиры. Ваш персонаж может пьянеть гораздо быстрее.

Если вы уже отыгрывали опьянение с одного глотка, но в дальнейшем хотите придерживаться данной схемы и не растерять логику, руководствуйтесь тем, что организм вашего персонажа не сразу адаптировался к алкоголю, но со временем ситуация пришла в норму.

Тоже самое касается и страха Охоты. Возможно, ваш персонаж не сразу ощутил страх, либо не распознал его.

 

Lacheln

Суровый котомок
Друг форума
Сообщения
2.608
Достижения
880
Награды
885
Организаторы поздравляют Амелию Росс с успешной инициацией.
За качественный отыгрыш ей начисляется стартовый опыт.

Благодарим за помощь в инициации Ребекку Хилл.
За помощь в инициации она получает бонусный опыт.
 

GuruSam

Tech. support
Администратор
Сообщения
4.159
Достижения
1.290
Награды
1.730
Обновления форума

1.
Профиль персонажа получил новые специальные разделы:
  • Внешность - добавляем текущие изменения во внешности, особые приметы и так далее.
  • Гардероб - описываем или вставляем ссылки на изображение текущей одежды, или сохраняем часто носимые вещи.
  • Инвентарь - перечисляем вещи, взятые с собой, включая карманы и вместительную сумку.
  • Инфо сверха - указываем особенности внешнего вида звероформы, цвет крыльев, действующие способности, на которые следует обратить внимание или каталог призывных питомцев.
  • Социальные сети - перечисляем ники в симстаграме, симслайве и прочих сетях.
  • Телефон - указываем всю важную информацию, что можно найти в смартфоне персонажа.
  • Жилье - указываем изменения в жилище вашего персонажа.
2. Было добавлено несколько новых достижений.

3. Исправлен баг автоматических переходов, когда в уходящий переход ставилась ссылка на последний переход, создавая бесконечный цикл. Если у вас в постах остались переходы с неправильными ссылками, оставьте на них жалобу для правки.

P.S. Мы в курсе проблемы с восстановлением ресурса. На данный момент восстановление работает некорректно у некоторых классов.
 

GuruSam

Tech. support
Администратор
Сообщения
4.159
Достижения
1.290
Награды
1.730
Обновления форума

1. Восстановление ресурса очухалось и продолжает работать в штатном режиме. Вы можете пополнять ресурс в новых постах, либо, если игровая логика позволяет вам пополнить ресурс прямо сейчас - оставить жалобу на пост с применением ресурса, которое производилось после переезда и не сработало.

2. Максимальное количество символов в имени персонажей и NPC увеличено до 19.
 

Libertinka

Котолнышко
Друг форума
Сообщения
1.396
Достижения
1.030
Награды
1.618

Обновления форума

  1. Упаковка писем и посылок почты "Лама-Экспресс" была обновлена и получила новую жизнь на новом форуме. Все прошлые отправления также ждёт постепенная смена упаковки.
  2. Для почтовых отправлений добавлена графа "от кого". Графа должна обязательно присутствовать в письме. Если она не заполнена, то письмо считается анонимным.
 

Libertinka

Котолнышко
Друг форума
Сообщения
1.396
Достижения
1.030
Награды
1.618
Организаторы поздравляют Реймонда Венцеля с успешной инициацией.
За качественный отыгрыш ему начисляется стартовый опыт.

Благодарим за помощь в инициации Арсения Либермана.
 

Libertinka

Котолнышко
Друг форума
Сообщения
1.396
Достижения
1.030
Награды
1.618

Libertinka

Котолнышко
Друг форума
Сообщения
1.396
Достижения
1.030
Награды
1.618
Организаторы поздравляют Джессику Мерц с успешной инициацией.
За качественный отыгрыш ей начисляется стартовый опыт.

Благодарим за помощь в инициации Уильяма Блэйка. За участие в отыгрыше он получает бонусный опыт.
 

Libertinka

Котолнышко
Друг форума
Сообщения
1.396
Достижения
1.030
Награды
1.618
Организаторы поздравляют Эбигейл Роден с успешной инициацией.
За качественный отыгрыш ей начисляется стартовый опыт.

Благодарим за помощь в инициации Леннокс Стэнфилд, Марика Вебер, Ноэль Тэйэр, Джулиано Манчини, Мэри Стерн.
За участие в отыгрыше Леннокс Стэнфилд получает бонусный опыт.
 

Gardolir

Mistborn
Старший администратор
Сообщения
5.962
Достижения
2.105
Награды
5.079

Уважаемые игроки!​

Мы вернули код love на новый форум. Он находится на панели редактора в виде иконки в форме сердечка. Есть вероятность, что нам придется подключить рекламу, поэтому просим вас закрывать этим кодом все отыгрыши 16+, которые идут по грани рейтинга. Все, что успели наиграть без кода с июля, пожалуйста, пришлите нам в виде жалоб для правок. Спасибо за понимание.
 

GuruSam

Tech. support
Администратор
Сообщения
4.159
Достижения
1.290
Награды
1.730

Рассмотрение магических существ

Уважаемые игроки, чьи магические существа не были рассмотрены в прошлом по каким-либо причинам, просьба написать новую заявку, либо процитировать заявку в той же теме еще раз (чтобы мы заметили), если она уже была создана ранее. По следующей схеме:
  1. Прислать не больше 2 существ за раз.
  2. Присылать существ актуального для персонажа уровня. То есть тех, кого персонаж уже может призывать, а не "на вырост".
С целью более быстрого рассмотрения существ, мы вносим некоторые изменения в систему. В случае жалобы от вашего соигрока, одобренные существа (в основном их способности) могут корректироваться по ходу игры, независимо от того, в каком виде их одобрили. Учесть все нюансы и "подводные камни" способностей у существ невозможно при рассмотрении, поэтому в случае возникновения аргументированных жалоб от вашего соигрока, ГМ рассмотрит ситуацию вместе с автором существа и примет решение, требуется корректировка или нет. Просим отнестись с пониманием.
 

Gardolir

Mistborn
Старший администратор
Сообщения
5.962
Достижения
2.105
Награды
5.079

Изменения в обратной связи

Уважаемые игроки, мы работаем над ускорением обработки ваших вопросов и улучшением системы обратной связи. Теперь при создании темы вам нужно обязательно выбрать категорию обращения. Это позволит ответственному ГМ быстрее ее увидеть и ответить. Если не нашли подходящей категории, выбирайте "другое".

 

Gardolir

Mistborn
Старший администратор
Сообщения
5.962
Достижения
2.105
Награды
5.079

Изменения в правилах игры

Обновлена система нарушений

Да, она снова действует. За нарушения будут начисляться баллы персонажам, а при наборе 50 баллов последует блокировка на игровом форуме на 1 неделю. Условия могут меняться, об этом будет сообщено дополнительно.

Нарушения и начисляемые баллы:

  • Превышение возрастного рейтинга — 15 баллов сроком на 1 месяц. Предупреждение выдаётся в случае, если игрок нарушил установленный в игре возрастной рейтинг и отказался править или переносить посты в раздел 18+. После начисления баллов несоответствующие рейтингу фрагменты поста прячутся под тег love.
  • Неправильное оформление профиля — 10 баллов сроком на 1 неделю. Предупреждение выдаётся в случае, если игрок устанавливает персонажу неправильную аватарку, использует в профиле некорректные шрифты и цвета и при прочих нарушениях оформления при условии, что игрок отказался самостоятельно устранить нарушения. После начисления баллов профиль приводится в порядок модератором.
  • Неправильное оформление постов — 10 баллов сроком на 1 неделю. Предупреждение выдаётся в случае, если игроку уже делались предупреждения без начисления баллов о неправильном оформлении игровых постов (мысли, прямая речь, речь нпс, чат, смс, звонки и тп) дважды, и он нарушил данные правила в третий и более раз. После начисления баллов модератор исправляет оформления постов.
  • Нарушение игровой логики — 25 баллов сроком на 1 месяц. Предупреждение выдаётся в случае, если игроком нарушена логика мира, магии, магических классов и тп, и игрок отказался вносить исправления в посты, чтобы привести их в соответствие с логикой. После начисления баллов модератором вносятся специальные пометки в посты о нарушении в них логики и спойлеры с описанием, что именно было нарушено. Посты модератором не исправляются.
  • Нарушение правил совместной игры — 25 баллов сроком на 1 месяц. Предупреждение выдаётся в случае, если игрок не дал другому игроку свободы действий, возможности отреагировать на ситуацию, не согласовал с ним то, что обязательно подлежит согласованию, отказался вносить правки в посты, чтобы устранить нарушения. После начисления баллов модератором вносятся специальные пометки в посты о нарушении в них правил и спойлеры с описанием, что именно было нарушено. Посты модератором не исправляются. Данное нарушение может быть выдано только после успешного рассмотрения жалобы от соигрока, чьи права были ущемлены.

Дополнены правила игрового процесса,
добавлен раздел "взаимодействие с другими персонажами"

Это опыт, накопленный игроками и организаторами в течение 5 лет. Советы носят обязательный характер. Автоматически никто штрафовать за нарушение этих правил не будет, но если соигрок справедливо пожалуется, то последует штраф за нарушение правил совместной игры.

Взаимодействие с другими персонажами:
  • Никогда не пишите действия за другого персонажа или его реакцию на действия вашего персонажа, даже если думаете, что будет именно так. Например, “он похлопал ее по плечу, и она грустно улыбнулась.” Вы не знаете, улыбнется ваш собеседник или оттолкнет, поэтому не решайте за него. Вместо этого оставьте действие незаконченным или совершите попытку. Например, "попытался схватить ее за руку" или "кинул мяч, целясь в лоб". Тем самым вы дадите соигроку выбор, который он сделает, основываясь на характере своего персонажа. Не оставлять "провисшие" в ожидании действия можно только в том случае, если вы играете с другим персонажем давно, и ситуация вполне ординарная и предсказуемая. Но если соигрок не будет согласен с вашим решением насчет его персонажа, он может попросить исправить пост или оставить жалобу.
  • Не совершайте действий, глобально влияющих на других персонажей без согласования этих действий с продюсером (например, убийство, причинение серьезного увечья и тп). Для согласования вы всегда можете создать личную переписку на форуме.
  • Не пишите в одном посте много действий подряд, не давая возможности соигроку на них отреагировать (напоили чаем, обняли, поцеловали, дали по голове - в одном сообщении). Никогда не заканчивайте пост действием, которое перекрывает все произошедшее в посте и лишает соигрока возможности описать реакцию на предыдущие действия (например, вырвал сумочку и убежал на другой конец города: соигрок не сможет даже попытаться удержать в руках его вещь, потому что вы уже в другом районе).
  • Не ведите несколько тем в диалоге одновременно. В реальной жизни так не бывает: вы не можете обсуждать пончики, погоду в Твинбруке, экономический кризис, вашего бывшего и новую сумочку, купленную на распродаже, параллельно. Как правило, в диалоге поднимается одна-две темы, не больше, а на остальные собеседники переключаются последовательно, когда старые темы исчерпаны. Это не только упростит игру и написание ответных постов, но и значительно сократит тяжелые для восприятия "простыни" текста, в которых легко запутаться.
  • Не оставляйте за кадром фрагменты игры, касающиеся других персонажей, если это не согласовано с их продюсерами. Если ваш персонаж что-то узнал о другом персонаже, это должно быть либо явно отыграно в игре (получить информацию от того, кто уже это знает через игру, либо отыграть слежку/выяснение/присутствовать в момент события на локации явно), либо согласовано с продюсером персонажа. Если ваш персонаж проводил время за кадром с другим персонажем либо видел его, продюсер этого персонажа должен знать об этом, даже если сам персонаж не знает.

 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх