Уважаемые игроки
Нам бы хотелось внести ясность по двум особенностям
класса Крылатых.
1. Охота.
Организаторы обратили внимание, что в данный момент продюсеры крылатых почти не отыгрывают одну из особенностей класса, указанную в описании, – страх охоты.
Напоминаем вам, что на всех Крылатых ведется постоянная охота, заставляющая их скрывать свою сущность и осторожничать с полетами. Это указано в описании класса, как и то, что особенность необходимо отыгрывать даже при отсутствии охоты. Вероятно, особенность нуждается в пояснении.
Пожалуйста, обратите внимание, что данную особенность необходимо отыгрывать даже при отсутствии активных охотников среди игроков и NPC. Фоновая охота идет всегда, нависая угрозой над крылатыми. В отсутствии охотников отыгрыши ведутся с ориентировкой на то, что у каждого крылатого (даже у тех, что не знают об охоте) вместе с крыльями просыпается страх. Чтобы иметь представление о характере страха, вы можете обратиться к
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь..
Формы могут быть различны: от самого лёгкого беспокойства и желания оглянуться до приступов паники (особенно при раскрытых крыльях, в полёте). В подобных отыгрышах стоит следовать логике вашей игры. Крылатым свойственны недоверие к незнакомцам (исключая представителей их вида), а также привычка подозревать время от времени даже самых близких. Особенность крылатых не является болезнью в полном её понимании (как в приведённой статье), а накатывает волнами и в некоторые моменты может отсутствовать вовсе. Крылатые в состоянии понять, что их страх часто не обоснован и преувеличен. Проявление страха также зависит от склада характера и стабильности психики персонажа, от окружающей обстановки, усиливается при стрессах, но не может отсутствовать вовсе. Тяжелее всего крылатым в первое время после обретения крыльев, с течением времени крылатые приноравливаются к своей особенности и способны лучше её контролировать и испытывать страхи реже.
Мы не обязываем отыгрывать подобное в каждом посте, но забывая совершенно об этом свойстве класса, вы нарушаете логику.
Так как данного пояснения не было в описании изначально, и далеко не все продюсеры уточняли, каким образом им отыгрывать указанный в описании пункт об охоте, мы не обязываем вносить правки, но в дальнейшем ждём от вас игры соответственно логике класса.
В ближайшее время в описание класса будет внесено аналогичное пояснение.
2. Опьянение.
Абсолютно все Крылатые не пьянеют с одного глотка любого алкоголя, но для кого-то из крылатых может быть достаточно и глотка. Состояние опьянения, как и у людей, зависит от организма.
Для того, чтобы вам было понятнее, каким образом отыгрывать эту особенность, вы можете умножать процент некрепкого алкоголя на 2, а для крепкого алкоголя увеличивать количество. То есть вино, в котором примерно 15%, Крылатым будет восприниматься, как 30%. А рюмка водки опьянит как две. Это примерные ориентиры. Ваш персонаж может пьянеть гораздо быстрее.
Если вы уже отыгрывали опьянение с одного глотка, но в дальнейшем хотите придерживаться данной схемы и не растерять логику, руководствуйтесь тем, что организм вашего персонажа не сразу адаптировался к алкоголю, но со временем ситуация пришла в норму.
Тоже самое касается и страха Охоты. Возможно, ваш персонаж не сразу ощутил страх, либо не распознал его.