TS3 Объявления

Леди_Лейн

Леди
Легенда форума
Сообщения
13.343
Достижения
4.105
Награды
8.642
Уважаемые династийцы!

В этой теме мы будем обсуждать возможные предстоящие новшества, предлагать свои идеи по обсуждаемому вопросу.
Кроме того, модераторы будут публиковать здесь объявления, касающиеся подфорума.

Темы для обсуждения вносит только персонал. Если у Вас есть интересное предложение по улучшению подфорума, можно предложить его Модератору по ЛС.

Приятного общения!
 

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Ariona, прошу прощения, что ещё вчера не ответил. Мне не пришло оповещение и я не обратил внимание на то, что в вопросах висит сообщение. Отдельное спасибо Мурр))

ой, эти предложения надо было в другую тему писать, ой-ой
В "Объявлениях" предложения могут вносить только модераторы или форумчане, но после предварительного обсуждения с модераторами. Поэтому твоё предложение в "вопросах по дневникам" будем считать предварительным обсуждением :) .

Я предлагаю такую структуру:
  • основные правила (пост)
  • категории и баллы за них (все в одном посте или друг за другом все)
  • значки (ведь к ним тоже обращаешься часто)
  • ограничения по дополнениям (в конце, чтобы не приходилось проматывать при поиске инфы по баллам эти огромные блоки текста)
В принципе, такая же схема у нас действует в династиях по четвёрке. Соглашусь, что такой вариант гораздо удобнее, хотя у нас в тройке есть путеводитель. Вопрос только в том, насколько удобнее он? Если возникает предложение что-то поменять, значит, не очень.

Расписать более подробно это предложение?
Да, пожалуйста, только в ЛС. Так сказать, для целого паззла в голове.
 

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Уважаемые династийцы!

Голосование в конкурсе "Династия года" продлено до 07 февраля включительно.
 

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Уважаемые династийцы! Мы хотим попробовать новый формат конкурса для династий, поэтому в июне, июле и августе ежемесячные обсуждения династий проводиться не будут. Комментарии всегда можно оставить в соответствующей теме с обсуждениями :) .
 

Ariona

Друг форума
Сообщения
3.247
Достижения
2.045
Награды
2.166
Withnail, я посмотрела на твоего соц. работника и поняла, что это редкостная редкость в династиях. Я последнего соц. работника помню только у Сташек, там животных забрали. Я подумала, а не сделать ли ограничение про сбор кошмарных кошмарностей? Ведь это тоже интересно и расширяет представления об игре. Династии и расчитаны на изучение игры.
Предлагаю что-то вроде:

Бедствия:
- за пять поколений один раз должен приехать соц. работник и забрать детей/ребёнка*
- за пять поколений один раз должен приехать соц. работник и забрать животных/животное*
- надо устроить пожар
- должен приехать судебный пристав
- подростка должна поймать полиция, когда он гуляет допоздна
- сим должен подраться с кем-то
*Если взято ограничение, штраф в данном случае не засчитывается.

Можно прописать, что единожды штраф не засчитывается, а за всех последующих соц. работников штрафы считаются. Это мне что в голову пришло сходу. Что-то ещё у нас есть? Я ещё подумала добавить сюда собрать не менее 5 разных смертей.

А ещё я нашла новую коллекцию, которую можно собрать в игре С:

Дополнение "карьеры". В режиме покупки есть музыкальная шкатулка за 100$ "Гном".

image.jpg


В комиссионке продаются такие шкатулки с другими фигурками. В комиссионке если скупить всё, список сразу обновится. Я пользуюсь этой фишечкой для сбора камней. Мы этим два поколения на постоянке занимаемся. Я долгое время не обращала внимания на эти шкатулки, а потом мне стало интересно. У Кругленьких семейная черта "коллекционеры", так что я интересуюсь всем, что можно собрать даже за пределами списка баллов (как все камни во всех огранках).

Шкатулки вообще похожи на отдельную коллекцию.

Их шесть разных.

TS3-W-2023-05-10-13-28-11-28.jpg


Кроме гнома есть мумия и ниндзя.

TS3-W-2023-05-10-13-28-55-68.jpg


А ещё есть вот такие розовые: балерина, кролик и единорог.

TS3-W-2023-05-10-13-29-08-00.jpg


У меня собралось таких шкатулок больше сотни за два поколения, я потом всё это обратно продавала через инвентарь. Только эти шесть видов, других я не видела. Предлагаю добавить в баллы их как ещё одну коллекцию.
 
Последнее редактирование:

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Ariona,
Можно прописать, что единожды штраф не засчитывается, а за всех последующих соц. работников штрафы считаются. Это мне что в голову пришло сходу. Что-то ещё у нас есть? Я ещё подумала добавить сюда собрать не менее 5 разных смертей.
Мне идея ограничения нравится, но пункты про соц.работника придётся убрать. Мы посовещались и решили, что если за категорию предусмотрен игровой штраф, то исключения делать нельзя.
Кроме соц.работника кошмарностей хватает. Как насчёт дополнения пунктом про болезни;)?

Бедствия:
- в каждом поколении минимум один раз должен быть устроен пожар;
- в каждом поколении минимум один раз должен приехать судебный пристав;
- основатель и каждый наследник минимум один раз должны простудиться, отравиться и перенести аллергию (при наличии аддона "Времена года");
- каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за нарушение комендантского часа (при наличии аддона "Все возрасты");
- в каждом поколении минимум один раз владелец дневника должен устроить с кем-то драку.

Коллекция смертей (=призраков) у нас есть, но что, если добавить какой-нибудь пункт, связанный со смертью? Мне только в голову ничего не приходит. И надо продумать стоимость ограничения.

Шкатулки вообще похожи на отдельную коллекцию.
Можно добавить, указав, чтобы при обнаружении какой-нибудь новой шкатулки династийцы писали модераторам (по аналогии с коллекцией пасхальных яиц).

- 0,25 балла за коллекцию музыкальных шкатулок
1. Шкатулка с гномом
2. Шкатулка с мумией
3. Шкатулка с ниндзя
4. Шкатулка с балериной
5. Шкатулка с кроликом
6. Шкатулка с единорогом
 

Anneleen

Проверенный
Сообщения
73
Достижения
100
Награды
23
Хм, можно тоже внести свою небольшую скромную лепту?
Понравилась идея с подобным ограничением, и у меня сразу возникла мысль про падение метеорита. Чем не бедствие? Например, хотя бы раз за пять поколений успешно пережить его падение, учитывая редкость появления такого события.
 

Lorraine

Завсегдатай
Сообщения
1.081
Достижения
805
Награды
649
Про смерти можно было взять кусочек из челленджа дома-убийцы, где ни один наследник не умирает от старости.

Можно еще добавить потребление протухшей еды/другие причины для тошноты, а еще противоположность ограничению благородного самообладания.
Пойти еще дальше: раз в 1-2 поколения сим должен быть уволен (не по желанию) и не может возвращаться на ту же работу.
С сезонами - обгореть или замезрнуть (можно не на смерть, хотя кому как).
Развестись?

Бедствий может быть много, надо определиться с детальностью. Но идея - шикарная!
 

Salli_D

Завсегдатай
Сообщения
1.051
Достижения
770
Награды
549
Всем, привет!
Можно еще добавить пункт - каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за порчу государственного имущества с помощью баллончика с краской - дополнение Университетская жизнь.

Про шкатулки очень интересно получилось. Никогда не обращала внимание на них, даже предположить не могла, что там такое бывает. Ariona большая молодец такое заметила. Век играй и век познавай!
 
Последнее редактирование:

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Пойти еще дальше: раз в 1-2 поколения сим должен быть уволен (не по желанию) и не может возвращаться на ту же работу.
Тогда, может, по каждому из испытаний на одно поколение? А то каждому поколению слишком много чего достаётся, но тут на усмотрение автора.
Допустим:
- за 5 поколений хотя бы один из наследников должен быть уволен с работы не по собственному желанию. Вернуться на ту же работу он больше не сможет.
- за 5 поколений хотя бы один из наследников должен развестись со своей второй половинкой / за 5 поколений хотя бы один из наследников должен получить отказ в продолжении отношений (Ariona, как сложнее?)

каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за порчу имущества с помощью баллончика с краской
Мне кажется, что это уже правонарушение (как, собственно, и нарушение одним из наследников комендантского часа). Если автор одобрит, то почему нет. А вообще, Salli_D, ты подала мне идею насчёт вот такого ограничения:

Криминальная семейка
- основатель и все наследники должны иметь черту характера "Клептоман";
- за 5 поколений хотя бы раз должна быть достигнута вершина карьеры "Преступность";
- никто из членов семьи не может устраиваться на работу частным сыщиком или в сферу охраны порядка;
- основатель и каждый наследник не должны состоять в дружеских отношениях с симами, работающими в сфере охраны правопорядка;
- каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за нарушение комендантского часа (при наличии аддона "Все возрасты"); - но это если мы не добавляем данный пункт в ограничение "Бедствия".
- основатель и каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за порчу имущества с помощью баллончика с краской (при наличии аддона "Студенческая жизнь");
- каждый наследник, будучи ребёнком или подростком, должен успешно совершить минимум 5 шалостей (при наличии аддона "Все возрасты").
 

Salli_D

Завсегдатай
Сообщения
1.051
Достижения
770
Награды
549
Криминальная семейка
Эх, жаль, что это ограничение только что появилось, так бы я взяла его себе в династию. Рада, что подтолкнула к новым идеям. :хлопаетглазками:

Тогда, может, по каждому из испытаний на одно поколение? А то каждому поколению слишком много чего достаётся, но тут на усмотрение автора.
Оценить можно на 3 балла, сложное все - таки будет ограничение при выполнении всех трудностей в каждом поколении, но тем интереснее. Мы же любим по максимум усложнять жизнь нашим симам:лол2:
 

Ariona

Друг форума
Сообщения
3.247
Достижения
2.045
Награды
2.166
- за 5 поколений хотя бы один из наследников должен быть
Да! Как раз хотела сказать, что не надо "каждый наследник". Я сейчас взяла много ограничений и понимаю, что одно и тоже из поколение в поколение надоедает. Я играю и понимаю, что брала бы много разных ограничений на одно поколение. Потому что интересно поиграть с ограничениями, но не пять же раз подряд. Лучше дать список на династию вообще, и пусть автор сам решает как и когда отыгрывать условия. Больше свободы и меньше повторения одного и того же.

Бедствия:
- за пять поколений хотя бы раз должен быть устроен пожар;
- за пять поколений хотя бы раз должен приехать судебный пристав;
- за пять поколений хотя бы раз владелец дневника должны простудиться, отравиться и перенести аллергию (при наличии аддона "Времена года");
- обгореть, замёрзнуть (с сезонами)
- описаться и уснуть на полу
- за пять поколений хотя бы раз владелец дневника должен устроить с кем-то драку
- развестись, потерять друга и получить отказ в первом поцелуе
- поесть протухшей еды
- потерять работу (не по своему желанию, а чтобы уволили и вернуться не может)

Что скажете? Что добавим? Утнейл, я не очень поняла про отказ в продолжении отношений. Это когда предлагаешь встречаться, а сим не хочет? Я добавила про первый поцелуй. Добавила варианты Лоррейн. Список большой, так что смерти, думаю, не надо. И так есть чем заняться.

Балончик с краской, Salli_D, хорошая идея. Реально, может его в криминал? Рада, что коллекция шкатулок понравилась) Я тоже так обрадовалась, когда нашла новую коллекцию)
Например, хотя бы раз за пять поколений успешно пережить его падение, учитывая редкость появления такого события
Метеорит всем хорош, только его за пять поколений не то что удачно пережить, его просто можно не увидеть. Он очень уж редко падает.
 
Последнее редактирование:

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Эх, жаль, что это ограничение только что появилось, так бы я взяла его себе в династию. Рада, что подтолкнула к новым идеям.
Это идея для следующего проекта, хе-хе)) Ещё раз спасибо, очень здорово вышло!

Утнейл, я не очень поняла про отказ в продолжении отношений. Это когда предлагаешь встречаться, а сим не хочет?
Насколько я помню, если возлюбленный сим из неигровой семьи уличит моего сима в измене, то через какое-то время придёт сообщение, что "<...>решает, что всё кончено. Как говорится, любовь прошла, завяли помидоры".

владелец дневника должны простудиться, отравиться
- поесть протухшей еды
Мне кажется, здесь дублирование, потому что протухшая еда априори приведёт к отравлению. Может, оставить только пункт про отравление, чтобы династийцы поломали голову, как это сделать?

Реально, может его в криминал?
Почему нет? Тогда там и оставляем, круто!)

Метеорит всем хорош, только его за пять поколений не то что удачно пережить, его просто можно не увидеть. Он очень уж редко падает.
А если сим будет часто наблюдать за галактикой в телескоп? Это не прибавит вероятности встретиться с метеоритом?
 

Salli_D

Завсегдатай
Сообщения
1.051
Достижения
770
Награды
549
Что скажете? Что добавим?
По мне так идеально получилось. Соглашусь, что лучше это в каждом поколении, что-то одно сделать. Чтобы не приелись условия к концу династии и было поле для воображения.
Метеорит всем хорош, только его за пять поколений не то что удачно пережить, его просто можно не увидеть. Он очень уж редко падает.
Его можно добавить, но не как обязательное - если так можно. Так как он реально падает очень редко. За все время игры в симс мне выпадал один такой шанс и то только в Твинбруке, когда играла за ученного. Кстати, в городе Твинбрук, когда сим работает в НИИ там много бедствий выпадает. То эпидемии, то отравления или грозовые тучи. Но насколько помнится, это только в этом городе, в других городах такого не наблюдалось.

Насколько я помню, если возлюбленный сим из неигровой семьи уличит моего сима в измене, то через какое-то время придёт сообщение, что "<...>решает, что всё кончено. Как говорится, любовь прошла, завяли помидоры".
Правда? Интересно:стучитпальцами:
 

Ariona

Друг форума
Сообщения
3.247
Достижения
2.045
Награды
2.166
Мне кажется, здесь дублирование, потому что протухшая еда априори приведёт к отравлению. Может, оставить только пункт про отравление, чтобы династийцы поломали голову, как это сделать?
Надо сказать, что ты прав. Мне так хочется помотреть, как будут описывать чего это вдруг сим пошёл есть тухлую еду *коварно смотрю* Тоже не часто в династиях увидишь. Может, тогда отравление уберём? Вот их в династии у нас вагон, потому что через них беременность идёт. Не очень-то интересно поймать тошноту. Я не против и наоборот убрать тухлую еду и оставить отравление. Давай, как ты придумал в четвёрке :лол2:

Ребят, кто за то, чтобы оставить в ограничении пункт про отравление, поставьте к этой записи реакцию "грустно"
А кому больше импонирует в рамках бедствий покормить сима протухшей едой, то поставьте реакцию "шок"

Будет такое мини-голосование.
Так как он реально падает очень редко.
Я вообще ни разу не видела, хотя в троечку много играла.
 
Последнее редактирование:

Salli_D

Завсегдатай
Сообщения
1.051
Достижения
770
Награды
549
Но мне так хочется помотреть, как будут описывать чего это вдруг сим пошёл есть тухлую еду *коварно смотрю*
Как говорится при бурной пьянке - печенька виновата Или поспорил. Это я уже представила себе, будь у меня это ограничение.
 

Мурр

Nightincat
Друг форума
Сообщения
2.541
Достижения
2.500
Награды
3.254
протухшая еда априори приведёт к отравлению
Если есть чх «Неряха» - то не ведёт, сим будет тухлятину с удовольствием поедать.
А если сим будет часто наблюдать за галактикой в телескоп? Это не прибавит вероятности встретиться с метеоритом?
У меня ни разу за весь опыт игры не падал метеорит. Я очень хочу метеорит! При всех действиях, которые должны приводить к падению метеорита, у меня только инопланетяне пачками прут.

А ещё мне всё-таки хочется в ограничении визита соцработника.
 

Anneleen

Проверенный
Сообщения
73
Достижения
100
Награды
23
А если сим будет часто наблюдать за галактикой в телескоп? Это не прибавит вероятности встретиться с метеоритом?
На высоком уровне логики при наблюдении за галактикой в телескоп шанс падения метеорита повышается, но он не падает на персонажа или рядом с ним, а где-то в городе, а потом показывается на карте и его просто можно подобрать.

У меня ни разу за весь опыт игры не падал метеорит. Я очень хочу метеорит!
Неужто это я настолько везучая, что моим персонажам за одну игровую неделю метеорит прилетал на голову три раза, один даже убил стоящих рядом симов...

Кстати, в городе Твинбрук, когда сим работает в НИИ там много бедствий выпадает. То эпидемии, то отравления или грозовые тучи. Но насколько помнится, это только в этом городе, в других городах такого не наблюдалось.
Нет, нет, грозовые тучи, а также землетрясения и их последствия возникают в любом городе, это из-за сима, работающего спасателем :)
А вот эпидемии и отравления, если мне не изменяет память, случайные события в карьере.

Вообще, я сейчас постаралась максимально изучить тему падений метеоритов.
Если брать в расчёт рандом, то да, это будет слишком тяжело, потому что смотрю, у многих это событие даже не появляется. Но его можно вызвать принудительно.
Например, теми же пришельцами, которые умеют вызывать их падение на участке, на котором они находятся, с помощью своей интеллектуальной мощи. А ещё метеориты падают в антиутопическом будущем. Однако, оба таких практически стопроцентных варианта тогда всё же отпадают. Потому что заполучить пришельца в семью дело не лёгкое, кому-то может вообще не нравится игра за них, ровно как и с полётами в будущее, которое не всегда уместно. Тем более, что ещё нужно поменять тип этого будущего. Не говоря уже про то, что для этого в принципе необходимы определённые дополнения, которых у кого-нибудь может не быть.
Может, тогда поменять формулировку? Стать свидетелем падения метеорита (и подобрать, чтоб уж наверняка?). А этого можно добиться с помощью гляделок в телескоп, тем более, что вылезает табличка, и доступно такое действие в базовой игре.
 
Последнее редактирование:

Мурр

Nightincat
Друг форума
Сообщения
2.541
Достижения
2.500
Награды
3.254
Ещё раз об отравлениях. В ограничении можно сделать просто условием мудлет тошноты и рвоту, исключив при этом беременность. Т.е. обычному симу достаточно будет поесть испорченных макарошек, а неряхе уже нужно будет заморочиться и тиберий в багаже потаскать :косится:
Неужто это я настолько везучая, что моим персонажам за одну игровую неделю метеорит прилетал на голову три раза, один даже убил стоящих рядом симов...
Возможно, есть зависимость от версии игры. Пока не пробовала пришельцами вызывать, но вообще тоже можно заморочиться. Просто проследить падение метеорита и подобрать его - кажется не бедствием, но удачей, что не совсем вписывается в концепцию ограничения.
 

Withnail

Модератор
Сообщения
1.226
Достижения
835
Награды
893
Итак, если суммировать все обсуждения, то картинка получилась следующая. Если что-то нужно добавить или изменить, пишите сразу. Я внесу ограничения в Правила завтра.

Бедствия - 2 балла
"И почему это со мной происходит?". Ваши симы упорно ищут ответ на этот вопрос, пытаясь преодолеть трудности.
- за пять поколений хотя бы раз должен быть устроен пожар;
- за пять поколений хотя бы раз должен приехать судебный пристав;
- за пять поколений хотя бы раз владелец дневника должен простудиться, отравиться и перенести аллергию (при наличии аддона "Времена года");
- за пять поколений хотя бы раз владелец дневника должен обгореть на солнце и замёрзнуть (при наличии аддона "Времена года");
- за пять поколений хотя бы раз владелец дневника должен описаться и уснуть на полу;
- за пять поколений хотя бы раз владелец дневника должен проиграть в драке;
- за пять поколений основатель или его наследники должны развестись, потерять друга и получить отказ в первом поцелуе;
- за пять поколений владелец дневника должен съесть испорченную еду;
- за пять поколений одного из владельцев дневника должны уволить с работы. Устраиваться заново на эту работу нельзя.

Криминальная семейка - 2 балла
Члены вашей семьи убеждены, что правила созданы для того, чтобы их нарушать.
- основатель и все наследники должны иметь черту характера "Клептоман";
- за 5 поколений хотя бы раз должна быть достигнута вершина карьеры "Преступность";
- никто из членов семьи не может устраиваться на работу частным сыщиком (при наличии аддона "Карьера") или в сферу охраны порядка;
- основатель и каждый наследник не должны состоять в дружеских отношениях с симами, работающими в сфере охраны правопорядка;
- каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за нарушение комендантского часа (при наличии аддона "Все возрасты");
- каждый наследник, будучи ребёнком или подростком, должен успешно совершить минимум 5 шалостей (при наличии аддона "Все возрасты");
- основатель и каждый наследник минимум один раз должен быть пойман полицией за порчу имущества с помощью баллончика с краской (при наличии аддона "Студенческая жизнь").
 

Ariona

Друг форума
Сообщения
3.247
Достижения
2.045
Награды
2.166
Верх