TS2 Челленджи

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Desires

Проверенный
Сообщения
467
Достижения
0
Награды
877
Челлендж – это набор правил и ограничений, позволяющий разнообразить жизнь демиурга.

Общие правила:
  • Действуют все правила подфорума и Династий.
  • Разрешается одновременно иметь три открытые темы: классическую династию, челлендж и совместный челлендж с другим Автором.
    Внимание! Челленджи "Апокалипсис", "С дневником по времени", "Каждому своё", "Династия питомцев", "Ленивый челлендж", "Построй город", "Вызов принят!", "Космическая экспансия" и "Долго и счастливо" приравниваются к глобальной династии из-за количества поколений, т. е. вы не можете одновременно иметь классическую династию и один из названных челленджей. Так как вышеуказанные челленджи не являются мини, повествование от третьего лица в них возможно только при соответствующем указании в тексте правил.
  • Если до начала челленджа вам нужно бросить кубик, но нет открытой темы в подфоруме, обратитесь к Модератору.
  • Запрещено копирование челленджей на посторонние ресурсы без разрешения Автора или Модератора данного подфорума!

Челлендж №1: «Из грязи в князи»
Челлендж №2: «Психушка»
Челлендж №3: «Мастера на все руки»
Челлендж №4: «'Добрая' семья»
Челлендж №5: «Благородная девица в поисках принца»
Челлендж №6: «Холостяк»
Челлендж №7: «Королева улья»
Челлендж №8: «Первый блин комом или как поругаться с удачей»
Челлендж №9: «С дневником по времени»
Челлендж №10: «Каждому своё»
Челлендж №11: «Династия питомцев»
Челлендж №12: «Как потратить пол-лимона»
Челлендж №13: «Ленивый челлендж»
Челлендж №14: «Городской казанова»
Челлендж №15: «Выживание»
Челлендж №16: «Переписка»
Челлендж №17: «Пока смерть не разлучит нас»
Челлендж №18: «Гарем»
Челлендж №19: «Уродливые уроды»
Челлендж №20: «Построй город»
Челлендж №21: «Вызов принят!»
Челлендж №22: «Интернат»
Челлендж №23: «Космическая экспансия»
Челлендж №24: «Долго и счастливо»
Челлендж №25: «Трейлерный парк»
Челлендж №26: «Робинзоны»
Челлендж №27: «Соседи»
Челлендж №28: «Пять городов»

«Апокалипсис»
Династия в формате The Sims 1: «Возвращение к истокам»

***

Все вопросы можно задать здесь.
 

Banshee

Баншняш
Легенда форума
Сообщения
9.465
Достижения
4.105
Награды
9.586
Челлендж №18
«Гарем»


На основе челленджа "Гарем"
Доработан Banshee
Кол-во поколений: Три
Ограничения во времени: Нет
Пример: *в процессе*

У меня большой гарем,
Восемь женщин, взятых в плен,
Что с ними делать, не пойму -
Я и двух не потяну. ©​


Ваш персонаж свято уверен, что одна жена - хорошо, а две - лучше. Станет ли его жизнь в собственном гареме похожей на сказочную Фата-Моргану? А может, чем больше женщин - тем больше проблем?


- В CAS создается персонаж мужского пола (adult) с любыми характеристиками и стремлением на Ваш выбор. Одно но: внешность будущего главы дома должна отличаться от принятых норм симского общества. Обязательное условие - иной цвет кожи, выделяющий сима среди горожан (алый, в крапинку, тигриный с полосками и так далее). Будьте внимательнее при выборе - с этой кожей будут ходить наследники всех будущих поколений.
- Персонаж заселяется на любой доступный участок или дом.
- Персонаж распаковал чемоданы, покрасил почтовый ящик, положил перед домом коврик "Welcome"... что же дальше? Пора искать жен. Ваш сим верит только в настоящую любовь, не размениваясь на мелочи - будущие супруги должны иметь три химии по отношению друг к другу. Будущих жен можно найти в любом месте города - Даунтауне, на общественных лотах, курортах, познакомиться с идущей мимо дома соседкой или заказать свидание вслепую у гадалки.
- Совет: воспользуйтесь Колодцем Желаний, который дают в Клубе Садоводов. Загадав желание "любовь", вам всегда будут выпадать симки с тремя молниями по отношению к вашему персонажу.
- После того, как между персонажем и будущей женой вспыхнули три молнии, Ваш сим должен уговорить её переехать к себе. Не позднее, чем через день, Вы должны вселить в дом вторую жену по такому же принципу. До этого дня сим не должен вступать с первой девушкой в половые отношения.
- Сим-основатель - управляем всегда. Жены - неуправляемы, кроме некоторых команд. Наследник - управляем всегда. Сыновья основателя и жен - управляемы всегда. Дочери - неуправляемы, кроме случаев смены внешности и одежды, закрепления желаний и выбора выгод.
- Пора подумать о продолжении рода. С обеими симками основатель должен сделать ву-ху с минимальным разрывом во времени, чтобы прозвенели колокольчики. Остерегайтесь ревнивой соперницы!
- Наследником сможет стать только ребенок-мальчик с точно таким же цветом кожи, как и у основателя (дополнительная сложность на выбор - тот же цвет глаз). Если таких детей родилось больше, чем один, в право первенства вступает первый родившийся ребенок (см. воспоминания сима). Если наследник не изволил появиться на свет, вы должны пробовать заново с обеими женами до тех пор, пока не родится мальчик с желаемым цветом кожи.
- Заниматься воспитанием детей должны только жены! Сим-основатель может возиться лишь с наследником: Вы можете обучать малыша ходить и говорить, разучить с ним песенку, в общем, выполнять любые прихоти. Все остальные дети находятся под опекой жен, нянь и дворецкого.
Совет: дворецкий готовит еду, не давая симкам умереть от голода, очень полезен в повседневной жизни. Разместите в доме собачьи подстилки, домики и миски с едой, даже если домашних питомцев у вас нет. При низких потребностях тоддлеры способны самостоятельно есть корм и спать на подстилках.
- Что делать, если количество свободных мест в доме закончилось, а наследник с нужным цветом кожи так и не родился? На этом этапе игра окрашивается в темные оттенки. Вы можете запереть "ненужных" детей в комнате и дождаться приезда социального работника. Вы можете убить несчастных любым способом, чтобы освободить местечко для новой жизни. Или же можете дождаться взросления всех детей и выселить их.
- Как только наследник вступает в пору зрелости, права на главенства дома передаются ему. (Вы можете отучить персонажа в университете, не освещая этот этап в дневнике.) Глава семейства прожил интересную и красочную жизнь, и его наследник, вдохновившись, мечтает о такой же большой семье с уже собственными двумя женами.

Разрешается

- Менять внешность девушкам, ориентируясь на вкусы своего персонажа (накрасить, сменить цвет волос) с помощью стойки стилиста и в дальнейшем менять их имидж столько раз, сколько посчитаете нужным.
- Заставить девушку заниматься на тренажере, если симу нравится спортивная фигура.
- Подучить будущую жену навыкам (через опцию "поговорить - поделиться знаниями", если ваш сим стремится к науке, и это позволяют сделать выбранные баллы выгоды).
- Смотреть панель желаний и страхов жён и закреплять замочком те, которые вам нужны.
- Выбирать им баллы выгоды.
- Искать работу по компьютеру или с помощью газеты, но только в том случае, если появилось подобное желание.
- Уволить симку с работы, если, как и в случае выше, она сама того хочет.
- Вы не можете отправить симку на работу, если она спит или занята другими делами, а служебная машина уже у дверей (то же самое и в случае школьников).
- Наследники второго и третьего поколения могут воспользоваться зельем смены вкусов один раз после перехода в возрастную стадию "Подросток".
- Нанимать служащих NPC.
Совет: как можно больше нянь! Три или четыре увеличат шансы на то, что все дети будут накормлены и уложены спать. И дворецкого до полноты картины. Поверьте, пригодится.
- Повысить свои шансы получить ребенка с желаемым цветом кожи, угощая жен чизкейком. Но! Есть лакомство обе должны одинаковое количество раз, нельзя подзуживать какой-либо из девушек.
- Использовать награду "Плодовитость" симом или обоими симками. Нельзя, чтобы эта награда была только у одной.
- Использовать желание джина "Большая семья".
- Забеременеть от инопланетян - критерии отбора к рожденному такие же, как и для обычного ребенка.
- В случае приезда социального работника сим с соответствующей выгодой может попросить "дать второй шанс".
Совет: делать домашнее задание за всю ораву придется наследнику и остальным мальчикам - иначе приезда соц.службы из-за неуспеваемости вам не отсрочить. Но вы можете выбрать функцию "Предложить помочь с домашним заданием" от имени основателя.
- Жениться на той симке, которая родила вам наследника. Вторая девушка в любом случае остается в доме.
- Для поддержания жизни основателя пользоваться эликсиром молодости.

Запрещается

- Менять кому-либо вкусы с помощью зелья ReNuYu Senso или машины смены стремлений. Перенастраивать выгоды можно.
- Использовать лампу джинна и награду "красота".
Совет: при выборе дополнительного стремления к романтике и выбора выгоды 3-го уровня ("Местная легенда" - рядом с домом начинаются прогуливаться соседи нужного вам пола) повышается вероятность появления трех молний.
- Покупать пожарную сигнализацию или сигнализацию от воров.
- Удалять могилы любого сима, умершего на лоте.
- Просить у Костлявой Смерти "вступиться за персонажа", но вы можете воскресить кого-либо с помощью Некрофона (конечно, если Ваш персонаж получил его, как карьерную награду).
- Если симка по каким-то причинам скончалась (голод, болезнь), Вы обязаны в кратчайшие сроки найти новую жену по тем же критериям трех молний. В доме всегда должно быть две жены.
Совет: разместите на участке как можно больше предметов для изучения навыков (пианино, балетная стойка, велотренажер, для повышения навыков уборки и кулинарии можно попросить симку убраться в доме или приготовить еду с помощью функции "Заставить" или же с помощью функции "Пригласить" для игры в шахматы поднять навык логики, например). Таким же образом Вы можете пригласить любого члена семьи на общественный участок, пробежку, в поход или поехать на отдых.

Завершение

Игра заканчивается, когда наследник третьего поколения переходит в возрастную стадию "взрослый".
 

Тененбаум

Проверенный
Сообщения
519
Достижения
140
Награды
648
Челлендж №19
«Уродливые уроды»


Оригинал правил
Переводчик: Тененбаум
Доработан Тененбаум, Valiotti и Рокелина.
Кол-во поколений: Столько, сколько потребуется
Ограничения во времени: Нет
Пример: Красавицы и чудовища, Страшная сила династии Паркер

Однажды далеко-далеко, в сказочной стране жили-были три брата козлика. Фамилия у них у всех была Граф. Лето выдалось в тот год засушливым, и братья быстро выщипали всю траву на своей поляне. И они решили отправиться искать себе пропитание. На другой стороне реки братья-козлики увидели сочный, зеленый луг. Но все дело в том, что под мостом, который протянулся через реку, жил тролль...

Отрывок из сказки "Три козла Граф и злобный тролль"​


- Скачайте и установите сима, сделанного пользователем katu_sims. Предупреждение: это неказистый тролль :)
- Вы можете выбрать прическу, косметику и одежду по своему усмотрению, но не должны менять форму его лица, цвет глаз и скинтон (они должны быть дефолтными); партнеру основателя разрешено иметь нестандартный цвет глаз и скинтон.
- Теперь Ваш сим должен завести семью! Найдите ему партнера, пусть они заведут ребенка и т.д.
Внимание! Мы за популяризацию работ наших креаторов! Партнерами для ваших симов должны быть симы, скаченные из мастерских наших пользователей.
Если в шапке мастерской вы видите значок дружбы подфорумов, это значит, что работы креатора можно использовать в вашей династии. Сообщите мастеру, что вы выбрали именно его работу - и приятно будет обеим сторонам!
0_1031db_a5b59f9a_S.png


Разрешается

- Только одна беременность в поколении. Если рождаются близнецы, наследником становится самый "красивый".
- Иметь от двух до 10+ поколений. Вы ведь не знаете, как быстро ваши симы станут нормальными...

Завершение

Челлендж завершается, когда у вас есть два поколения "красавчиков" подряд (т.е. когда выведены гены "уродца").
По завершению челленджа Вы должны опубликовать портреты наследников и их партнеров, чтобы можно было проследить внешние изменения.
 

Рокелина

HepB@TpEnK@
Легенда форума
Сообщения
7.835
Достижения
3.220
Награды
7.988
Челлендж №20
«Построй город»

Автор оригинальных правил на английском языке: clintcasey85 (оригинал утерян)
Источник правил на английском языке: pnkpnthr334
Перевод: Рокелина
Адаптация для The Sims Club in Russia: Рокелина, Valiotti, D03Anna.
Кол-во поколений: столько, сколько потребуется.
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Цель челленджа: на пустом месте создать город с развитой инфраструктурой и довольными жителями.

Условный конец челленджа: город с населением 25 000 жителей, при желании вы можете продолжить развивать свой город и дальше.
Не спешите пугаться, это цифра не означает, что в городе должно быть такое количество игровых Симов!

Повествование в челлендже может вестись от третьего лица.

Описание

Численность населения и СимМножитель.
Численность населения рассчитывается с помощью СимМножителя – СМ.

Численность населения= СМ*количество игровых Симов.

Первый балл СМ вы получаете за старт челленджа. По мере развития городка СМ увеличивается.

Создание общественных лотов:
+1 за первый общественный лот;
+1 за первые 5 общественных лотов;
+2 за каждые следующие 5 общественных лотов;
+3 когда в городе появляется 10 общественных лотов и 1 Сим, достигший вершины карьеры «Бизнес»;
+1 когда в городе появляется 20 общественных лотов и 2 Сима, достигших вершины карьеры «Бизнес»;

Карьеры и бизнес:
+0,5 за каждую вершину карьеры, достигнутую Симом, не обучавшимся в Университете;
+0,25 за каждую вершину карьеры, достигнутую Симом, обучавшимся в Университете;
+0,25 за каждый бизнес достигший 10 уровня;

Присоединения:
+5 за присоединение Центра;
+5 за присоединение первого Бизнес-района;
+5 за присоединение первого Университета;
+3 за присоединение второго Университета;
+1 за присоединение третьего Университета;
+2 за присоединение каждой Отпускной локации;

Питомцы:
+0,5 за каждого игрового питомца;
+0,5 за каждого питомца, достигнувшего вершины карьеры и изучившего все команды;

Коллекции могил:
+1 за 40 каждые платиновых могил в городке;
+1 за каждую полную коллекцию призраков/могил из 20 видов смерти;

Желания, мечты, деньги, эликсиры:
+0,05 за исполнение каждого невозможного желания;
+0,05 за каждого персонажа исполнившего месту всей жизни, таблица МВЖ от Ariona;
+0,25 за каждые 1 000 000$ в бюджете семьи;
+1 за каждые 100 неиспользованных эликсиров жизни;

Супер-Симы:
+1 за каждого персонажа открывшего все воспоминания об отпуске;
+1 за каждого персонажа открывшего все 25 особенностей бизнеса;
+1 за каждого персонажа который в течение жизни развивал максимальный интерес ко всем хобби;
+1 за каждого персонажа собравшего 11 золотых значков.
+1 за каждого персонажа умершего без единого плохого воспоминания, при этом персонаж должен засчитываться в численности населения, см. «Расчёт количества игровых симов»;
+1 за каждого персонажа, испытавшего все виды ВуХуу. Места для ВуХуу: в постели, в джакузи, в кабинке для переодевания, в машине, в фотобудке, в лифте, в палатке, в гамаке, в сауне, в шкафу-купе;
+1 за каждого подростка, который до поступления в университет получил все доступные стипендии;
+1 за каждого персонажа на каждый день рождения которого была устроена вечеринка, закончившаяся с рейтингом "Превосходно", персонаж должен быть рождён в игре;

Коллекции:
+3 за каждую коллекцию всех карьерных;
+1 за каждую коллекцию всех наград за максимальный интерес к хобби, вывешенных в доме на видном месте;
+1 за каждую коллекцию из всех рыб вывешенную в доме на видном месте.
Коллекцией считается набор объектов, собранных на одном участке представителями одной семьи. Дарить или каким либо образом передавать между семьями объекты коллекций нельзя.

Баллы получаемые только один раз за челлендж:
+0,25 за каждого первого сверхъестественного персонажа поселившегося в городке. К сверхъестественным персонажам относятся: инопланетянин, зомби, вампир, оборотень, ростоман, ведьма, Серво, снежный человек;
+1 за скриншот с целующимися кроликами;
+1 за одну полную коллекцию пойманных насекомых (функция "Ловить жуков" в дополнении The Sims 2 Free Times, подробнее см. здесь) или за две коллекции без одной бабочки;
+1 за персонажа который может приготовить все виды напитков;

Расчёт количества игровых Симов:
- все игровые симы, живущие на данный момент в городке.
- умершие игровые симы, прожившие в городке не менее 20 игровых дней, при этом:
--- сим должен присутствовать как игровой в отчётах не менее чем за 3 недели.
--- время обучения сима в университете считается равным 1 неделе (7 дней) вне зависимости от количества законченных курсов.
--- дни проведённые симом в отпуске, на общественном лоте не учитываются.

Везде где упоминается «численность населения» или «количество жителей» – имеется в виду численность с учётом СМ.

В челлендже не предусмотрены штрафы.

В челлендже можно использовать все игровые награды за выгоды, карьерные награды, зелья продаваемые гадалкой, а так же все остальные бонусы предусмотренные игрой (с учётом ограничений оговоренных данными правилами).

С чего начать:

- Создайте новое соседство, используя любую карту. Допускается использование одного из стандартных соседств или ранее созданного вами соседства, если оно соответствует правилам ниже.
- К соседству на момент начала игры НЕ ДОЛЖНЫ быть присоединены никакие локации.
- В соседстве на момент начала игры НЕ ДОЛЖНО быть игровых симов, жилых и общественных лотов. Только дороги и декорации.
- Нельзя создавать симов в КАС и делать их НПС с помощью хакнутых предметов, кодов и модов. КРОМЕ случая создания «стерильного» соседства с чистыми теймплейтами.
- Корзина симов соседства должна быть пуста.
- Создайте сима-основателя на свой вкус.
- Поселите сима-основателя на любой лот (пустой или с домом). Не размахивайтесь сильно - первое время с деньгами будет трудно!
Как увеличивать население:
- Просто так создавать Симов в КАС нельзя.
- Можно (и нужно) приглашать переехать НПС, но ими нужно играть.
- Нельзя приглашать переехать НПС ради денег, а затем отправлять их в корзину Симов соседства. Корзина Симов в соседстве должна быть пуста.
- По мере роста города количество семей будет увеличиваться. Вы должны играть всем семьями, чтобы время в них текло примерно одинаково.
- Детям рождённым в игре, а так же Симам созданным в КАС нужно выбирать стремления и фетиши самостоятельно, без броска кубика. Возможность выбора стремления броском кубика согласовывается с модератором.
- ВСЕМИ семьями нужно играть (кроме технического персонажа).

Переезды:
- Новых жителей можно заселять как в готовые дома, так и на пустые лоты. Но устанавливать лоты в соседстве нужно непосредственно перед заселением.
- НПС, ставших игровыми, можно отселять.
- Любые переселения симов с лота на лот необходимо производить в воскресенье или в ночь с воскресенья на понедельник.
- Можно подселять симов через экран городка, но необходимо убедиться, что в той семье, куда производится подселение, уже настало воскресенье, но ещё не настало утро понедельника.
- Переезжать через действие «предложить переехать» можно, только если в обеих семьях уже настало воскресенье, но ещё не настало утро понедельника.
- Для развития сюжета возможно переселение симов в другое время, но переселённые в неурочное время симы перестают учитываться при подсчёте количества игровых симов, при этом все их достижения учитываются в СМ.

Как развивать город:
В пустом городе нет ни работы, ни магазинов, ни полиции, ни пожарной службы, поэтому первое время Симу-основателю придётся тяжело.

Общие моменты:
- В пустом городе нет работы, о том как открыть вакансии в различных карьерах рассказано в разделе «Снятие карьерных ограничений».
- Нельзя использовать детектор дыма и сигнализацию от воров пока не открыта карьера Полицейского. Можно использовать противопожарную систему.
- Можно отправлять детей в частную школу только если хотя бы один Сим работает в карьере Образование.
- Можно создавать роботов Серво, они учитываются при подсчётах жителей, как обычные симы.
- Все общественные участки должны быть обустроены и функционировать.
- Многоквартирные лоты считаются за 1 лот в независимости от количества проживающих семей.
- Значки определённые игрой у НПС ставших игровыми учитываются для открытия различных возможностей.

Услуги:
- Услуги агентства по усыновлению доступны изначально.
- Услуги няни доступны после того как численность населения достигнет 10.
- Услуги бармена доступны после того как Сим достигнет вершины карьеры «Тусовка».
- Услуги гадалки (вызов по телефону) доступны после того как Сим достигнет вершины карьеры «Мистика».
- Услуги дезинсектора доступны после того как Сим достигнет вершины карьеры «Естественная наука».
- Услуги Приюта для животных и дрессировщицы доступны после того как лоты «Магазин животных» и «Книжный магазин» достигнут 5 уровня бизнеса, см. раздел «Описание лотов для снятия ограничений».
- Клуб садоводов и услуги садовника доступны после того как 3 Сима получат золотые значки садоводов.
- Услуги мастера доступны после того как 3 Сима получат золотые значки робототехников.
- Уборщик и уборщица доступны после того как численность населения достигнет 300.
- Заказ еды через Интернет доступен после того как бизнес «Продуктовый магазин» достигнет 5 уровня, см. раздел «Описание лотов для снятия ограничений».
- Доставка пиццы и еды из китайского ресторана доступны после того как численность населения достигнет 3000.

Жилые лоты:
- До того как население города достигнет 500 в городке не должно быть пустых жилых лотов. Лоты, покинутые Симами, должны быть снесены или помещены в корзину лотов.
- После того как население города достигнет 500 можно оставлять лоты, покинутые персонажами, в городе. Такие лоты учитываются при подсчёте жилых лотов, если Симы прожили на них не менее 3х недель.
- Одновременно в городке может быть не более 3х пустых жилых лотов.

Общественные лоты:
- Сразу после размещения общественного лота один из игровых Симов должен приобрести его в собственность и открыть там свой бизнес.
- Каждый новый общественный лот даёт возможность создать в КАС 1 Сима.
- Симов необязательно создавать сразу же, можно «копить» место в КАС и создать сразу семью.
- Каждые 4 семейства (4 жилых лота), поживающие в городе, дают возможность размещения «ничейного» общественного лота.
- Лоты должны быть законченными, играбельными объектами. Расставленные в хаотическом порядке предметы в коробке из 4х стен не считаются лотом.
- Можно использовать скачанные объекты, стоимость которых объектов не ниже аналогичных стандартных объектов
- Наличие в городе 10 общественных лотов и 1 Сима, достигшего вершины карьеры "Бизнес" даёт возможность дополнительно создать 5 симов в КАС.
- Наличие в городе 20 общественных лотов и 2 Симов, достигших вершины карьеры "Бизнес" даёт возможность дополнительно создать 5 симов в КАС.

Ведение бизнеса:
- Жилой лот на котором ведётся домашний бизнес не считается общественным.
- Каждый свой бизнес необходимо посещать как минимум раз в неделю и проводить там не менее 2х дней, занимаясь непосредственно бизнесом.
- В процессе ведения бизнеса можно менять тип бизнеса: делать из магазина ресторан и т.п. Но бизнес с изменённым типом не снимает ограничения, которые связаны с достижением конкретным бизнесом конкретного уровня.
Например: магазин достиг 4 уровня, его превратили в ресторан. При достижения этим рестораном 5 уровня вакансия в кулинарии не открывается.
- В процессе ведения бизнеса можно менять тип бизнеса, этот бизнес снимает ограничения связанные появлением определённых лотов без учёта уровня бизнеса.
Например: на любом уровне вы можете превратить магазин в спортивный объект, отвечающий требованиям для открытия вакансии в спортивной карьере.
- Бизнес можно передать другому персонажу без каких либо ограничений.

Закрытие бизнеса:
Закрытие бизнеса - это превращение бизнес-лота в обычный общественный лот.
- Бизнесы можно закрывать после того как население город достигнет 500.
- Можно закрывать только бизнес просуществовавший в городе не менее 3х игровых недель.
- Можно закрываться бизнес любого уровня.
- Закрытый бизнес можно оставить в городке, он не занимает «ничейного» лота, и продолжает учитываться в СМ и при подсчёте количества общественных лотов.
- Закрытый бизнес можно удалить с карты лота; если перед закрытием бизнес достиг 10 уровня, то после удаления он продолжает учитываться в СМ и при подсчёте количества общественных лотов.

Питомцы:
- Питомцев через КАС можно создавать без каких-либо ограничений.
- Во время игры питомцев можно брать с улицы без каких-либо ограничений.
- После смерти питомцы продолжают учитываться в СМ.
- Для переселения питомцев действуют те же правила что и для Симов.
- Питомец, отданный в приют не учитывается в СМ.

Жизнь в квартирах
- Каждая семья, живущая в многоквартирном доме, считается отдельным хозяйством при подсчёте численности населения, количества доступных «ничейных» общественных лотов, а так же уплате налога на Университет.
- Многоквартирный дом – это ОДИН лот при подсчёте количества лотов для открытия карьеры Архитектора.
- Вы не можете попросить хозяина починить что-либо в квартире, до тех пор пока количество населения не достигнет 500.

Технический персонаж:
- Технический персонаж необходим для учёта различных технических аспектов челленджа: уплаты налога, учёта количества эликсиров жизни и др.
- Технического персонажа можно создать самостоятельно или сделать игровым НПСа, в процессе игры технического персонажа менять нельзя.
- Технический персонаж живёт один, им нельзя играть, на его участок можно заходить только для проведения технических подсчётов.
- Технический персонаж никак не влияет на СМ, не учитывается при подсчёте количества жителей, не платит налоги, его жилой лот так же не учитывается при подсчёте лотов.
- Технический персонаж может упоминаться в сюжете в случае необходимости.

Присоединение локаций:
- Сразу после присоединения Бизнес-района или Центра необходимо поселить там как минимум 1 семью и разместить как минимум 1 общественный лот, в соответствии с правилами заселения семей и размещения общественных лотов.
- Сразу после присоединения Университета необходимо отправить учиться как минимум 1 студента.
- Сразу после присоединения Отпускной локации необходимо отправить как минимум 1 Сима в отпуск.

Бизнес-Район.
- Для создания Бизнес-района необходимо 5 общественных лотов, на которых Симы ведут бизнес
- Создание Бизнес-района даёт возможность создать 5 Симов в КАС.
- Создание пустой Бизнес-район без лотов и Симов.
- Можно создать только один Бизнес-район.

Центр.
- Для создания Центра численность населения должна достигнуть 10 000.
- Создание Центра даёт возможность создать 20 симов в КАС.
- Создание пустой Центр без лотов и симов.
- Можно создать только один Центр.

Университет.
Есть три способа присоединения университета, каждым способом можно присоединить один Университет. Всего в городе может быть 3 Университета.
1. Каждая семья еженедельно платит налог на университет в размере 5% от своего бюджета. Бюджет семьи – это сумма наличных денег и стоимость лота, высвечивается при выборе семьи в городе.
Налог можно платить двумя способами:
-кодом familyfunds (работает только если при создании семьи фамилия была написана латиницей)
-покупая и убирая в багаж предметы на нужную сумму. Чтобы "налог" не захламлял багаж персонажа, можно подарить эти предметы техническому персонажу.

При уплате налога Вы можете округлять сумму налога до целого десятка, если число единиц 1-4 в меньшую сторону, если число единиц 5-9 в большую. Например: сумма налога 563$, вы уменьшаете бюджет семьи на 560$; сумма налога 567$ вы уменьшаете бюджет семьи на 570$.

Когда таким образом будет накоплен 1 000 000$, Вы можете открыть государственный университет. При выборе этого способа необходимо тщательно внимательно подсчитывать накопленную сумму и выплаты.

2. Когда численность населения достигнет 20 000 городские власти построят государственный университет бесплатно.
3. Состоятельный сим может пожертвовать 1 000 000$ на открытие государственного университета или открыть частный университет. Списание денег производится теми же способами, что и уплата налога.

Государственные и частные университеты:
- В государственные университеты принимаются все Симы.
- Правила приёма в частные университеты определяются владельцем университета, это может быть: уровень развития навыков, положение семьи в обществе, количество детей в семье и всё что угодно на усмотрение автора.
- Обязательное правило приёма – выплата 5 000 $ каждым игровым Симом-студентом владельцу университета или семьёй студента семье владельца. Выплата происходит с помощью передачи подарка на эту сумму. В качестве одного из правил приёма может быть установлена большая единовременная сумма или платежи каждый курс/семестр.
- Владение частным университетом передаётся по наследству. Принцип наследования – на усмотрение автора.

- Присоединяется пустой Университет без лотов и симов.
- Присоединение Университета даёт возможность создать 5 Симов в КАС (в том числе студентов).
- На общественные участки в Университете распространяются те же правила, что и на общественные участки в городке.
- В каждом университете может быть ОДНО "дежурное общежитие". Это общежитие может стоять пустым - без игровых Симов, оно НЕ учитывается при расчёте количества лотов, даже когда в нём живёт игровой сим. Статус "дежурного" закрепляется за общежитием на момент установки его в городке и не может быть изменён.
- Общежитие считается одним лотом и все проживающие в нём игровые Симы одной семьёй.

Отпускные локации.
Для присоединения отпускных локаций, необходимо выполнить следующие условия:
- Численность населения должна достигнуть 1 000.
- Хотя бы один сим должен достигнуть вершины карьеры "Приключения"
Для присоединения конкретной отпускной локации необходимо, чтобы на момент открытия локации в городе жили симы с максимально развитым интересом к:
- Природе, Науке, Кухне - для присоединения локации "Деревня Такемицу".
- Спорту (Фитнесу), Технике, Играм - для присоединения локации "Озёрный край".
- Кино и литературе, Прикладному искусству, Музыке и танцам - для присоединения локации "Остров Твикки"
Интересы, необходимые для присоединения конкретной локации могут быть развиты как у одного Сима так и у разных.
- Можно присоединить только 3 стандартные отпускные локации.
- Присоединённую отпускную локацию НЕ НУЖНО "очищать".
- Гостиницы, общественные лоты, ничейные дачи в отпускной локации не учитываются при подсчёте количества лотов.
- В отпускных локациях можно приобретать дачи. Приобретённая в собственность дача считается общественным лотом.
- Раз в 4 недели Симы должны ездить в отпуск на свою дачу. Дни проведённые на даче не учитываются при расчёте длительности жизни Сима.
- В отпуск могут поехать любые игровые Симы вне зависимости от их увлечений.
- Присоединение каждой отпускной локации даёт возможность создать 5 Симов в КАС.

Снятие карьерных ограничений
В пустом городе нет рабочих мест. На первое время основатель может найти другие пути заработка денег.
О рабочих местах:
- Уволившиеся или умершие Симы освобождают рабочие места.
- Если переехавший НПС, имеет работу в ещё не открытой карьере - ему нужно уволится.
- Если карьера открыта, но вакансий нет – нужно уволить его или другого сима, работающего в этой же карьере.
- Подростки и старики так же занимают вакансии.

Открытие вакансий:
Спорт:
первая вакансия открывается, когда в городе появится спортивный объект (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».). Когда сим достигнет вершины этой карьеры ограничение снимается полностью.

Бизнес: вакансия открывается каждый раз, когда бизнес сима достигает 10 уровня. Когда 3 сима достигнут вершины этой карьеры, ограничение снимается полностью.

Криминал: когда численность населения городка достигнет 100, открывается 1 вакансия в криминальной карьере. Каждый сим достигший вершины криминальной карьеры открывает по 1 новой вакансии в Криминальной карьере, карьере Полицейского и карьере Журналиста. Полностью ограничение не может быть снято.

Кулинария: первая вакансия открывается, когда ресторанный бизнес сима достигнет 5 уровня (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».). Когда Сим достигнет вершины этой карьеры, ограничение снимается полностью.

Полицейский: 1 вакансия в карьере полицейского открывается когда численность населения достигнет 500, так же 1 вакансия открывается каждый раз после того как:
-произошло 3 ограбления
-сим достиг вершины криминальной карьеры
Полностью ограничение не может быть снято.

Медицина: первая вакансия открывается, когда численность населения достигает 1 000. Вторая – 4 000. Далее каждые 4 000 открывается новая вакансия. Полностью ограничение снимается, когда к городу присоединяется университет.

Армия: первая вакансия открывается, когда в городе появляется общественный лот - Военная база. (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) Когда Сим достигнет вершины этой карьеры, ограничение снимается полностью.

Политика: карьера открывается, когда население достигает 1 000. В городе может быть только один Мэр.

Наука: новая вакансия открывается каждый раз, когда:
-Сим переходит в возрастную категорию «Взрослый» с максимально развитым навыком Логика;
-Симов 3 раза ударило током или молнией.
Ограничение полностью снимается когда Сим закончит университет.

Тусовка: новая вакансия открывается каждый раз, когда в городе появляется клуб. (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) Полностью ограничение не может быть снято.

Приключения: первая вакансия открывается, когда в городе появляется Музей. (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) Когда Сим достигнет вершины этой карьеры, ограничение снимается полностью.

Образование: первая вакансия открывается, когда численность населения достигает 200 человек. Новая вакансия открывается каждые 200 человек. Сим с дипломом может начать работать в этой сфере независимо от численности населения. Полностью ограничение не может быть снято.

Геймер: Сим может начать карьеру Геймера, если у него дома или на общественном лоте, которым он владеет, есть все следующие предметы: компьютер «Сестричка», видео игра, пейнтбол, игровой автомат. Учитываются стандартные предметы или пользовательские материалы не меньшей стоимости. Полностью ограничение не может быть снято.

Журналист: первая вакансия открывается, когда численность населения достигает 1000 человек и далее каждую 1000 человек. А так же новая вакансия открывается каждый раз когда Сим достигает вершины карьеры Криминал, Полицейский, Шоу-Бизнес. (Если Сим достиг вершины одной из указанных карьер раньше, чем численность достигла 1000 журналистом быть нельзя). Полностью ограничение не может быть снято.

Правосудие: карьеру может начать любой Сим с дипломом или Сим имеющий 5 золотых значков. Полностью ограничение не может быть снято.

Музыка:первая вакансия открывается, когда в городе появляется музыкальная площадка (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».). Когда Сим достигнет вершины этой карьеры, ограничение снимается полностью.

Художник: карьеру может начать только Сим с дипломом или Сим имеющий 5 золотых значков.
Вакансия открывается каждый раз, когда бизнес «Мастерская» достигнет 5 уровня. (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) Сим продавший 10 картин-шедевров может начать эту карьеру, не дожидаясь открытия новой вакансии. Полностью ограничение не может быть снято.

Естественная наука: карьеру может начать только Сим с дипломом или Сим имеющий 5 золотых значков.
Вакансия открывается каждый раз когда магазин животных или цветочный магазин достигнет 5 уровня. (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) Сим с золотым значком садовода может начать эту карьеру, не дожидаясь открытия новой вакансии. Полностью ограничение не может быть снято.

Мистика: карьеру может начать только Сим с дипломом или Сим имеющий 5 золотых значков.
Первая вакансия открывается когда городское кладбище пополнится пятью могилами. (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) После этого новая вакансия открывается каждый раз с появлением в городе 10-ти новых могил. Учитываются как могилы перемещённые на кладбище, так и могилы на жилых лотах. Могилы питомцев не учитываются. Ограничение снимается полностью если собрана коллекция из 15 типов призраков.
- белый (смерть от старости);
- красный (смерть от огня, также от перегрева);
- жёлтый (смерть от удара током, также от молнии);
- синий (смерть от утопления);
- розовый (смерть от испуга);
- прозрачный (смерть от голода);
- светло-зелёный (смерть от болезни);
- оранжевый (смерть от падения спутника);
- фиолетовый (смерть от мух);
- зелёный (смерть от Проглотис Людоедии);
- белый (смерть сима-вампира от солнечного света);
- золотой (смерть во время митинга, с громкоговорителем в руках);
- пурпурный (смерть от града);
- белый (смерть от колодца желаний);
- белый (смерть от складной кровати).
У некоторых видов смерти нет уникального цвета призрака, однако они будут отличаться от своих сородичей поведением.
Если у вас нет дополнения, вместе с которым появляется определённый вид смерти, вам не нужен данный тип призрака. Типология призраков взята из правил Дневников Сима, спасибо её автору!

Шоу-Бизнес: карьеру может начать только Сим с дипломом или Сим имеющий 5 золотых значков, уже достигший вершины карьеры Мистика или Тусовка. Каждый раз, когда Сим достигает вершины карьеры Шоу-Бизнес открывается вакансия в карьере Журналист. Полностью ограничение не может быть снято.

Архитектор: для открытия первой вакансии необходимо, чтобы в городе было 10 лотов, случилось 5 пожаров, в одном из которых погиб игровой Сим (не НПС). Далее новая вакансия открывается на каждые новые 10 лотов, 5 пожаров и 1 погибшего при пожаре Сима. Учитываются все лоты во всех локациях. В отпускных локациях учитываются только приобретённые в собственность дачи. Полностью ограничение не может быть снято.

Танцы: новая вакансия открывается каждый раз когда бизнес-лот «Танцевальная студия» достигнет 5 уровня (См. ниже раздел «Описание лотов для снятия карьерных ограничений».) Когда Сим достигнет вершины танцевальной карьеры ограничение снимается полностью.

Эстрада: новая вакансия открывается каждый раз, когда Сим переходит в возрастную категорию «Взрослый» с максимально развитым навыком Обаяние. Полностью это ограничение не снимается.

Разведка (Спец.служба): новая вакансия открывается каждый раз, когда Сим достигает вершины Военной, Криминальной или Научной карьеры. Полностью ограничение не может быть снято.

Океанология: карьера доступна Симам с золотым значком рыболова. Когда Симы достигнут вершин карьер Океанология и Естественная наука ограничение снимается полностью.

Карьеры питомцев

Шоу-Бизнес: питомец может устроиться на работу в этой сфере, если он знает все трюки.

Обслуживание: питомец может устроиться на работу в этой сфере, когда население городка достигнет 500.

Охрана: питомцем может устроится на работу в этой сфере после того как в городе появится 5 полицейских или если его хозяин – полицейский.

Описание лотов для снятия ограничений
-Лот считается "появившемся в городке" можно после того как он был упомянут в истории и хотя бы один из игровых персонажей его посетил.
-Лоты должны быть законченными, играбельными объектами. Расставленные в хаотическом порядке предметы в коробке из 4х стен не считаются лотом.
-Можно использовать скачанные объекты, стоимость которых не ниже аналогичных стандартных объектов.
-Везде где указана стоимость лота учитывается не стоимость бизнеса, а стоимость самого лота.

Спортивный объект (карьера Спорт).
Технические требования: общественный лот. Размер: не менее 5х5.
Необходимые предметы: не менее 4х предметов – спортивных или игровых площадок для совместного использования, не менее 3х предметов на детской площадке.
Стоимость лота:
-Стоимость лота не менее 250 000 $ при размещении его в городке как "ничейного" или при покупке застроенного участка в собственность. Открывшуюся вакансию может занять любой сим.
-Стоимость лота не менее 100 000 $, при покупке пустого участка и развития бизнеса на нём или при смене типа бизнеса. В этом случае для открытия вакансии необходимо максимально развить интерес Сима-владельца бизнеса к фитнесу и спорту. Только Сим-владелец лота может занять открывшуюся вакансию.

Ресторанный бизнес (карьера Кулинария).
Для открытия вакансии общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса . Размер: любой. Стоимость: не менее 50 000.
Необходимые предметы: плита для ресторана, стойка для ресторана, не менее 3х столиков, не менее 6 посадочных мест.

Военная база (карьера Армия).
Технические требования: общественный лот, размер не менее 5х4 (4х5), стоимость не менее 250 000 $.
Военная база не учитывается при подсчёте общественных лотов, не даёт возможность создать Сима в КАС и не может быть выкуплена в собственность.
Чтобы построить военную базу необходимо использовать бонус постройки «ничейного» общественного лота за 4 семейства.
Необходимые предметы и зоны:
-лот должен быть окружён забором
-на лоте должны быть казармы не менее чем на 6 спальных мест.
-на лоте должна быть кухня-столовая, не менее чем на 6 посадочных мест.
-на лоте должно быть не менее 6 спортивных объектов для одиночного использования (стоимость одного не менее 900$).
Описание: что станет военной базой в городке зависит только от вашей фантазии, несколько примеров, вы можете выбрать любой из них, комбинировать их или придумать что-то совершенно другое, соответствующее указанным выше требованиям:
-Военной базой может быть современная постройка «из стекла и бетона» нашпигованная компьютерами, подключёнными к одному супер-мощному и супер-секретному компьютеру (который сойдёт с ума и попробует захватить и уничтожить мир).
-Если в истории планируются военные действия, то военная база может быть центром подготовки новобранцев с очень большим количеством всевозможных снарядов для силовой подготовки.
-Если действие истории происходят в более древние времена, то военная база может быть построена в виде форта, крепости.
-Военной базой может быть супер секретный подземный бункер.

Клуб (карьера Тусовка).
Технические требования: общественный лот может находиться в собственности (в этом случае уровень бизнеса не имеет значения), может быть ничейным. Размер: любой. Стоимость: не менее 20 000.
Необходимые предметы: музыкальная установка не дешевле 2 000 $, не менее 4х прожекторов (диско-шаров), бар, фото кабинка, автоматы с водой и чипсами.

Музей (Приключения).
Технические требования: общественный лот. Размер: любой.
Необходимые предметы: не менее 30 предметов из категории «декорации» (для каждого предмета должны быть доступны действие «Осмотреть» и «Осмотреть несколько»), билетные кассы.
Описание: музей естественных наук, картинная галерея, музей искусств, парк или всё вместе – решать Вам.
Стоимость лота:
-Стоимость лота не менее 250 000 $, при размещении его в городке как "ничейного" или при покупке застроенного участка в собственность. Открывшуюся вакансию может занять любой сим.
-Стоимость лота не менее 100 000 $, при покупке пустого участка и развития бизнеса на нём или при смене типа бизнеса. В этом случае для открытия вакансии необходимо максимально развить интерес Сима-владельца бизнеса к прикладному искусству и науке. Только Сим-владелец лота может занять открывшуюся вакансию.

Музыкальная площадка (Карьера Музыка).
Технические требования: общественный лот. Размер: любой.
Необходимые предметы: не менее 3х музыкальных инструментов.
Стоимость лота:
-Стоимость лота не менее 250 000 $, при размещении его в городке как "ничейного" или при покупке застроенного участка в собственность. Открывшуюся вакансию может занять любой сим.
-Стоимость лота не менее 100 000 $, при покупке пустого участка и развития бизнеса на нём или при смене типа бизнеса. В этом случае для открытия вакансии необходимо максимально развить интерес Сима-владельца бизнеса к музыке и танцам, кино и литературе. Только Сим-владелец лота может занять открывшуюся вакансию.

Мастерская (Карьера Художник).
Технические требования: общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса для открытия вакансии. Размер: не более 5х5. Стоимость: не менее 20 000$.
Описание: в мастерской можно продавать только предметы, сделанные, Симами: картины, игрушки, роботов, одежду, букеты. Необходимо выкладывать скрины-подтверждения того, что предметы созданы Симами. В одной мастерской могут продаваться разные виды товаров.
Мастерская, где продаются букеты открывает вакансию либо в карьере «Художник», либо в карьере «Естественная наука»

Магазин животных. (Карьера Естественная наука, услуги приюта животных и дрессировщицы)
Технические требования: общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса для открытия вакансии. Размер: не более 5х5. Стоимость: не менее 20 000.
Необходимые предметы: как минимум по 1 витрине для продажи кошек и собак, как минимум 1 хомяк.

Цветочный магазин. (Карьера Естественная наука)
Технические требования: общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса для открытия вакансии. Размер: не более 5х5. Стоимость: не менее 20 000.
Описание: можно продавать как букеты созданные Симом на "Подставке для цветов "Тропический лес" от компании "Сделай сам" (стойка флориста), так и цветы, купленные в режиме покупки.

Кладбище (Карьера Мистика)
Технические требования: общественный лот, размер не менее 3х4 (4х3), стоимость не менее 50 000$.
Кладбище не может быть выкуплено в собственность. Кладбище учитывается при подсчёте общественных лотов.
Чтобы построить кладбище необходимо использовать бонус постройки «ничейного» общественного лота за 4 семейства.
Необходимые предметы и зоны:
-на лоте должно быть место для прощания или для поминок, организованное в соответствии со временем и местом действия истории: стол, заваленный цветами, кафедра для священника, рояль, сервированный стол, столики, стулья, лавочки, погребальный костёр и т.п.
-на лоте должно быть отведено много места для размещения могил. Прикиньте сколько симов Вам придётся похоронить, вероятно, вам придётся строить многоэтажные склепы и размещать могилы в 2 уровня - на полу и на столике.
-на лоте должен быть сан.узел и место для переодевания в траурную одежду.
Размещать могилы на лоте можно двумя способами:
- Поместить могилу в багаж персонажа, приехать этим персонажем на общественный участок, выбрать место для размещения могилы, кликнуть по нему мышкой, выбрать действие "Поместить могилу тут".
- На жилом участке кликнуть на могилу, выбрать действие "переместить могилу" и выбрать общественный участок - кладбище. Могила окажется на выбранном участке рядом с телефоном-автоматом.

После перемещения могилы можно зайти на кладбище в режиме строительства и передвинуть её на нужное место.
В городе может быть не одно кладбище, для открытия вакансии в карьере «Мистик» считаются могилы на всех кладбищах.

Танцевальная студия (Карьера Танцы).
Технические требования: общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса для открытия вакансии. Размер: не более 5х5. Стоимость: не менее 50 000$.
Необходимые предметы: не менее 4х балетных станков, музыкальный инструмент не дешевле 3 500 $, музыкальный проигрыватель не дешевле 1 000 $.
Чтобы зарабатывать на этом лоте, нужно поставить на входе билетные кассы.

Продуктовый магазин (Заказ еды по телефону)
Технические требования: общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса для снятия ограничения. Размер: не более 5х5. Стоимость: не менее 20 000$.
Необходимые предметы: как минимум 4 полки для продажи продуктов (любого вида), как минимум 2 обычные полки.

Книжный магазин (Услуги приюта и дрессировщицы)
Технические требования: общественный лот должен находиться в собственности и достигнуть 5 уровня бизнеса для снятия ограничения. Размер: не более 5х5. Стоимость: не менее 10 000$.
Необходимые предметы: минимум 5 книжных шкафов стоимостью не менее 700$ каждый и как минимум 2 стойки с журналами, стоимостью не менее 1 000$ каждая.

Оформление отчётов
Отчёты удобно нумеровать по неделям:
Неделя 1. Семья АБВ.
Неделя 2. Семья АБВ.
Неделя 2. Семья ЭЮЯ.
И т.д.
Отчёты о жизни семьи могут состоять из нескольких частей.

Так как в челлендже много разных условий, которые снимаются разными способами, необходимо в каждом отчёте предоставлять текущую статистику, где указывается:
- Значение СМ
- Количество живущих в городе семей с указанием размера, желательно перечисление Симов.
- Общественные участки и их владельцы*
- Количество "заработанных" и "использованных" CAS-симов (основатель не считается)
- Количество "заработанных" и "использованных" ничейных лотов.
- Сумма, накопленная на университет
- Присоединенные локации.
- Информация по имеющимся вакансиям и открытым карьерам.
- Информация по доступным услугам.

*Указываются все общественные участники: в собственности и ничейные, учитываемые при расчёте СМ и не учитываемые. Из отпускных локаций указываются только дачи в собственности.

Скриншоты в игровой части отчёта могут быть без панели потребностей, но в технической части отчета должны быть скриншоты панели потребностей в количестве равном 30-40% от скриншотов игровой части.

Так же в технической части отчёта необходимо показывать все технические моменты и достижения симов:
- панельки работы, навыков, значков для каждого сима.
- карьерные достижения
- развитие собственного бизнеса
- уплату налога на Университет
- количество денег, которые принёс приглашённый переехать НПС, его увольнение (если необходимо)
- выкопанные на раскопках предметы
- всё что посчитаете нужным и необходимым показать
- после присоединения локации в последнем отчёте каждой недели необходимо выкладывать скриншоты - карты с внешним видом городка и всех присоединённых локаций. Все лоты должны быть подписаны.

Завершение
Город с численностью населения 25 000 жителей (СМ=25 000).

Правила обновлены 03.04.2020
 

Тененбаум

Проверенный
Сообщения
519
Достижения
140
Награды
648
Челлендж №21
«Вызов принят!»

Оригинал правил: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
Перевод и адаптация: Тененбаум, Hinamari
Кол-во поколений: Пять
Ограничения во времени: 10+ недель
Пример: Вызов принят, сосед!

Классические династии кажутся слишком длинными и скучными? Челленджи стали слишком лёгкими? Надоело продумывать сюжет? Положитесь на рандом!

Любая династия начинается с создания основателя. Для нашего главного «Викинга» уже заготовлены характеристики:
Стремление: основное - жареный сыр, второе - романтика (требуются дополнения «Ночная жизнь» и «Увлечения»). Если у Вас нет данных дополнений, основное стремление - романтика.
Знак зодиака: Дева, 9.2.6.3.5 (количество заполненных делений при выборе характера в КАСе).
Поскольку выбрать стремление "жареный сыр" из КАСа невозможно, необходимо в течение первой недели после заселения приобрести Сферу «Снова-Здорово» и изменить стремление.

Каждый игровой понедельник Вы должны кидать кубик и получать задание на оставшуюся неделю (за броском для первой недели, пока у вас нет открытой темы, обратитесь к Модератору подфорума). Кубик кидается дважды: первый бросок - номер категории, второй - номер задания из заданной категории. Кубик перекидывается, если было получено задание, выполненное на предыдущей неделе; если было получено задание, уже выполненное не менее двух раз на протяжении челленджа и если отсутствует указанное в задании дополнение. Вы также можете сделать повторный бросок, если задание выполнить невозможно - например, если на первой неделе выпало «Внимание, Опасная Штуковина!» или «Действуй как Анджелина» во время игры в университете. Не жульничайте: если Вам выпало задание «Обаяшка», когда на лоте не проживает ни одной женщины, то необходимо пригласить переехать хотя бы одну даму. При возникновении вопросов о выполнимости заданий проконсультируйтесь с модератором.
Если Вы проваливаете более трёх заданий, то не получаете ЗО за оконченный челлендж.
Богатство = 1
Знания = 2
Семья = 3
Романтика = 4
Популярность = 5
Удовольствия = 6
Пример оформления отчёта о броске: удовольствия, знания => категория 6, задание 2 («Брюс, Брюс, Брюс, Брюс и Брюс»).

Список заданий:
Категория 1

  1. Ты был избран: выберите одного сима, которым будете управлять в течение недели. Переключаться на других персонажей запрещено, даже ради смены одежды и причёски.
  2. Дети джунглей: все тоддлеры должны использовать предметы для животных. Увольте няню, приютите 2-х собак и 2-х кошек и убедитесь в наличии двух подстилок/будок и двух мисок для животных. Никаких стульев для кормления, бутылочек, детских кроваток и действий со стороны родителей. (Необходимо дополнение «Питомцы»)
  3. Номер один: потратьте все деньги на обустройство сада, чтобы он вошел в историю! При наличии дополнения «Сезоны» необходимо вступить в клуб садоводов.
  4. Во избежание эпидемии: заболевший сим не может покинуть дом и общаться с другими персонажами.
  5. Вечно молодой: один из симов должен отыскать Великого Вампира и превратиться в «создание ночи». (Необходимо дополнение «Ночная жизнь»)
  6. ЖАРЕНЫЙ СЫ-Ы-ЫР! Необходимо поменять стремления всех подростков на «жареный сыр». При наличии дополнения «Увлечения» к концу недели у подростков должны быть приобретены 4 выгоды стремления «Жареный сыр». (Необходимо дополнение «Ночная жизнь»)


Категория 2

  1. Нимфоманка: самая старшая симка, находящаяся в возрастной категории "взрослый", должна пытаться зачать ребенка с каждым мужчиной, появившимся на участке (в т.ч. мимо проходящие персонажи, НПС из сферы услуг и директор частной школы). Если симка уже беременна, то до родов нужно выбирать опцию «заняться сексом».
  2. Будто оказался в 1690-ых: Ваши симы стали жуткими консерваторами. Продайте все современные удобства (лампы, всю электронику, включая мобильные телефоны и пожарные сигнализации), кроме плиты и холодильника. Электронные карьерные награды и бонусные объекты, купленные за очки стремления, можно убрать в инвентарь. На лоте разрешается иметь только одну ванну (не душ), раковину и туалет. Необходимо уволить всех членов семьи и жить за счет сада.
  3. Действуй как Анджелина: усыновите трёх тоддлеров подряд. Если Вам не хватает денег, то копите до необходимой суммы. Если в семье не хватает места, то отселите кого-нибудь. Эти дети не могут стать наследниками.
  4. Истина где-то рядом: одного из Ваших симов постоянно похищают пришельцы! Выберите одного персонажа, который будет проводить все ночи за телескопом. Если сима похитили один раз, то он все равно должен продолжать пытаться вызвать инопланетян.
  5. В тихом омуте: Ваши гости прокляты! Трое следующих посетителей семейного участка (в т.ч. мимо проходящие персонажи, НПС из сферы услуг и директор частной школы) должны умереть. Оставшиеся могилы/урны нельзя удалять с участка.
  6. Путешествие в страну Оз: Ваш дом был уничтожен торнадо, а страховая компания не собирается выплачивать деньги. Удалите всё на участке (нарисованные симами картины, карьерные награды и бонусные объекты перед этим можно убрать в инвентарь) и разровняйте его. Пришло время построить новый дом на оставшиеся деньги.


Категория 3

  1. Мы расстаемся! Наследник должен разорвать отношения/развестись с супругом. Бывшему партнёру нужно покинуть дом.
  2. Самая настоящая обдираловка! Не платите счета в течение недели. И ожидайте налогового инспектора!
  3. Мастер на все руки: нпс из сферы услуг запрещено появляться на участке. Дворецкий, горничная, садовник и няня должны быть уволены, а все Серво – отключены.
  4. Без права на отдых: худшие страхи Ваших симов сбываются. Постарайтесь ежедневно исполнять как можно больше страхов каждого персонажа.
  5. Семейная реликвия: далекий родственник вашей семьи умер, завещав его ценное имущество под условием, что оно никогда не будет продано. В течение недели один раз в день покупайте декор ценой в тысячу симолеонов. Эти вещи нельзя продать.
  6. Обаяшка: все женщины должны прокачать навык «Обаяние» за неделю.


Категория 4

  1. Жертвы мошенников: Ваша семья теряет все деньги. Абсолютно все. Используйте код familyfunds, чтобы уменьшить семейный бюджет до 0 симолеонов. Для тех, у кого не работает код: купите предметы из режима покупок на все деньги семьи и спрячьте в багаж симов на вечное хранение либо подарите их НПС.
  2. Все ради искусства: один из Ваших подопечных просто-таки ПОГЛОЩЁН искусством и не может думать ни о чем другом. Закройте одного сима в комнате (уберите дверь) с мольбертом (и гончарным колесом, если у вас установлено дополнение «Увлечения»), зеркалом, миской фруктов, раковиной и самым дорогим диваном, который Вы можете себе позволить. Теперь это его арт-студия. Приказывайте ему (ей) все время рисовать или лепить из глины, игнорируя потребности, но не отменяйте произвольно возникающие действия! Вы можете помещать в комнату тарелки с едой, но убирать грязную посуду с помощью инструмента «Рука» запрещено.
  3. Жизнь в багровых тонах: поменяйте цвета всех предметов (включая обои, полы и крышу) на аналогичные красные, если это возможно. Все Ваши симы должны быть переодеты и перекрашены (волосы, макияж, аксессуары) в оттенки красного. Это кровавое безумие должно продолжаться до конца недели.
  4. Слон в посудной лавке: скачайте один из следующих предметов - Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. или Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.и поставьте его в каждую комнату вашего дома. На протяжении недели делайте с ними, что угодно (кроме продажи)!
  5. Собачья жизнь: Ваше семейство не может решить, какая собачка в магазине нравится им больше, поэтому вы покупаете ВСЕХ доступных. Приобретите столько собак, сколько свободных мест у вас в семье. Животные должны оставаться в семье до конца недели, но по истечении срока вы можете их продать или отдать. (Необходимо дополнение «Питомцы»)
  6. Я забыл ключи! Ваши симы не могут войти в собственный дом на протяжении целой недели, потому что все ключники города утроили забастовку. Вы можете докупить только две палатки в дополнение к тому, что уже стоит в вашем дворе. Новорожденных и младенцев можно держать в «сарае» с одним холодильником, чтобы их не забрал социальный работник, но никто другой не может брать еду из холодильника. Разрешается раз в три дня посещать один общественный участок и находиться на нём не более пяти часов.


Категория 5

  1. Атака попрошаек: по городу разнесся слух о вашей щедрости, и люди решили ею воспользоваться. Число членов вашей семьи должно увеличиться до 8. Вы можете подселять друзей, родственников или свежесозданных симов. Никто из них не должен работать. Все попрошайки должны быть взрослыми или стариками. Отселить обратно их нельзя даже по истечении недели!
  2. ДЖЕКПОТ! Ваши симы выиграли в лотерее! Вы можете один раз использовать код motherlode. Поздравляем, вы везунчик!
  3. Животные – друзья, а не еда: все Ваши симы стали вегетарианцами! На протяжении недели они могут есть только вегетарианские блюда.
  4. По последней моде: Ваш наследник накупил столько одежды, что может позволить себе менять наряды каждый день на протяжении недели. Обязательно делайте скриншот с «образом дня».
  5. Белоснежка и семь гномов: сим с самой большой зарплатой помешался на садовом декоре! Тратьте все его доходы на гномов и другие украшения для сада.
  6. Достигшие просветления: Ваши симы избавляются от земного и заменяют все в доме только на предметы первой необходимости. Каждый житель дома получает одну самую дешевую кровать и одно самое дешевое сиденье. Телевизор запрещён, но можно пользоваться мольбертом и книжным шкафом. Можно иметь только одну ванную комнату. Карьерные награды и награды стремления можно не продавать, а убрать в инвентарь. Выберите одного сима на роль Будды – он должен всю неделю медитировать по шесть часов в день.


Категория 6

  1. Здоровую пищу оставьте хиппи: на протяжении недели все симы в доме могут питаться только пиццей и китайской едой. Уберите все холодильники в инвентарь сима, чтобы никто не соблазнился свежим салатиком.
  2. Брюс, Брюс, Брюс, Брюс и Брюс: все симы, рожденные в Вашей семье, или животные (купленные, рожденные, взятые из приюта и так далее) должны носить имя Брюс.
  3. Зато мягенько: все кровати и сиденья в доме должны быть заменены на те, которые дают наибольший комфорт. На это есть неделя. Для достижения цели можно продавать другие предметы из дома, еду – в общем, все что угодно.
  4. Внимание, Опасная Штуковина! Один из ваших симов обнаружил в саду кое-что крайне подозрительное: некую штуку, произрастающую из земли. Разумеется, он попробовал её на вкус и, не удержавшись, съел её всю. На следующее утро он превратился в зомби! Выберите одного сима и превратите его в зомби.
  5. Астероид! В одну прекрасную ночь Ваш участок попадает прямо в эпицентр метеоритного дождя. Дом спасен, а вот земля вокруг него немного пострадала. Возьмите инструмент понижения уровня земли, закройте глаза и потыкайте им по всему участку, чтобы получить глубокие ямы. Живите так до конца недели. (Необходимо дополнение «Университет»)
  6. Тайный дневник девушки (или парня) по вызову: ваши симы пали жертвами глобального экономического кризиса и потеряли все свои рабочие места. Один из Ваших симов должен стать «ночной бабочкой» - все деньги, поступающие в семью на этой неделе, должны быть выручены с продажи подарков за свидания со случайными симами, встреченными на общественных лотах. (Необходимо дополнение «Ночная жизнь»)

Разрешается
  • делать по одному отчёту для каждой недели;
  • отправлять наследников в университет;
  • вести повествование от третьего лица:
  • отправляться в отпуск продолжительностью не более 4-х дней не чаще одного раза в поколение.

Запрещается
  • начинать игру за студента;
  • переключаться на другие семьи, пока наследник учится в университете.

Завершение

Челлендж завершается, когда рождается шестое поколение.
 

(nikita)

Проверенный
Сообщения
743
Достижения
355
Награды
438
Челлендж №22
«Интернат»

Автор: (nikita)
Кол-во поколений: Одно
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Ваш сим-основатель рос в детдоме. Когда он покинул стены интерната, то решил создать свой собственный интернат.

В CAS создаются взрослый персонаж любого пола и один воспитанник (подросток или ребенок, решать вам).
Семью нужно поселить на пустой участок размером 5х5.

Прежде чем начать создавать приют, нужно накопить начальный капитал в 15 000 симолеонов.
Правила:
  • устроить на работу всех членов семьи;
  • разрешается продавать подарки, картины и т.п.;
  • после того, как Ваши подопечные накопили 15 000 симолеонов, главный герой должен уволиться с работы.
  • необходимо обзавестись работником из числа NPC и устроить его на работу (если он безработный).

Дальше на накопленную сумму вы продолжаете строить свой интернат и начинаете обзаводиться первыми подопечными.
Подселять "воспитанников" возможно только через усыновление; делать это можно только раз в неделю. Возрастную стадию ребёнка выбираете Вы сами.
Когда приходит пора взрослеть, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно устраивать вечеринку. Взрослых воспитанников необходимо сразу выселять.
Правила:
  • при появлении воспитанника нужно обязательно купить кровать, письменный стол и стул (новому ребёнку можно отдать вещи, которые остались после отъезда бывшего подопечного);
  • каждую неделю нужно платить работникам 20% от бюджета семьи, прилагая скриншот отплаты и вычисления с округлением до сотых.
    Платить работникам можно через код familyfunds или методом помещения вещей, купленные на эту стоимость, в багаж на вечное хранение.
    Пример: 10000*0,2=2000.

Система баллов:

Для старта дается 100 баллов.
+ 1 балл за каждый балл навыка.
+ 1 балл за каждую тысячу баллов счастья. Пример, если у сима 16 750 баллов счастья, тогда получается 16,75 баллов.
+ баллы за успехи в школе (считаются баллы в младшей и в старшей школе). Пример, если у Осипа Неешхлеба в младшей школе было 4, а в старшей 3, то тогда баллы начисляются следующим образом: 4+3=7. Минусы и плюсы не считаются.
+ 5 баллов за каждого нового воспитанника (созданный в КАСе считается).
+ 20 баллов за каждую вершину карьеры подростка.
+ 50 баллов, если каждый ребенок получал отметку "5".
- 50 баллов за каждую смерть на лоте (смерть от старости не считается).
- 20 баллов за каждый визит налогового инспектора.
- 20 баллов за побег ребенка из дома.
- 50 баллов, если к семье присоединяется человек с бюджетом более 50 тысяч.
Баллы аннулируются в тех случаях, если директор интерната умирает, сумма набранных баллов <100 или детей забирает социальная служба.

Разрешается
  • Брать ограничение "Радуга" (для каждого сима-воспитанника - свой цвет).
  • Омолаживать взрослых подопечных.
  • Использовать дополнительный контент.
  • Заводить животных (брать из приюта или бездомных - не имеет значения).
  • Отправлять симов в университет, НО отправлять подростков в "вольное плавание" возможно, если до взросления остаётся 5 дней.

Запрещается
  • Использовать коды, кроме строительных и familyfunds.
  • Нанимать няню или дворецкого

Завершение

Челлендж завершается, когда десятый воспитанник отправляется в университет или вырастает из подростка во взрослого.
 

D03Anna

Эльф
Друг форума
Сообщения
3.584
Достижения
1.080
Награды
1.151
Челлендж №23
«Космическая экспансия»

Автор: Ритта
Адаптация для Sims 2: D03Anna
Кол-во поколений: Пять
Ограничения во времени: Нет
Пример: Хроники семьи Werty123 с планеты Z-0-pa

Земля перенаселена и раздираема военными конфликтами и социальными противоречиями, симы отправляются колонизировать новую планету. Несколько лет назад была обнаружена новая геоподобная планета в соседнем созвездии. Согласно обычной практике, она была подвержена процедуре терраформирования (ее климат и состав воздуха был приближен к земному), предпринято воссоздание привычной симам биосферы (завезены земные животные и растения). Бескрайние земли нового мира ждут своих поселенцев.

Правила
Создайте в КАС взрослого персонажа-основателя на свой вкус, можно с одним питомцем. Заселите основателя на пустой участок размерами 5х5. В дальнейшем для выбора стремлений пользуйтесь кубиком по правилам Династий.

Основные ограничения

В первом поколении инфраструктура практически не развита. Колонисты ведут аграрный образ жизни.
  • Установите погоду – все четыре сезона зимы
  • В первую неделю заселения необходимо построить теплицу, обустроить и засадить как минимум 10 клеток садовой земли. Теплица должна простоять и активно эксплуатироваться до самого конца первого поколения, если у вас нет ограничения "Аграрный мир"
  • Во избежание образования ростоманов все растения должны выращиваться в теплице вплоть до 3-его поколения
  • Можно использовать только продукты, находящиеся в холодильнике при покупке. После того, как они закончатся, симы могут питаться только тем, что вырастили или поймали – новый холодильник купить нельзя, в магазинах еду покупать нельзя, есть на общественных лотах нельзя, нельзя заказывать продукты по телефону/интернету. Во время праздников можно купить торт свадебный/именинный, но остатки нельзя убирать в холодильник
  • Все карьеры запрещены, в том числе и у питомцев. Если к семье присоединяется персонаж, работающий в какой-либо карьере, он должен немедленно уволиться
  • Все услуги запрещены (в том числе даже экстренные, тушите пожары собственными силами), кроме усыновления и приюта питомцев
  • Университет запрещен (вплоть до 3-его поколения)
  • Запрещается путешествовать (вплоть до 3-его поколения)
  • Все услуги запрещены (в том числе даже экстренные, тушите пожары собственными силами), кроме усыновления и приюта питомцев
  • Нельзя устанавливать сигнализации и датчики дыма. Если у вас есть аддон «Университет», то можно устанавливать противопожарную систему «Скиннер Секьюрити»
  • Зарабатывать на общественных лотах каким-либо способом категорически нельзя, подарки брать можно
  • Рисовать и писать можно, но деньги от продажи книг необходимо убирать в багаж, картины также убираются в багаж или развешиваются по дому. Продавать картины и получать доход от книг можно только в четвертом поколении. Доход же от робототехники, флористики, создания игрушек, рыболовства, гончарства, шитья одежды разрешен
  • Открывать бизнес нельзя
  • Можете закупаться и строиться в первый день заселения сколько душе угодно, в дальнейшем идет лимит покупок – 2 вещи в день (но не забываем, что холодильник купить нельзя). Лимит строительства – 5 объектов в день (одна стена, одна плитка пола, 1 квадрат фундамента, окно, дверь – все это отдельные объекты). Строительство крыши считается за 1 объект. На подаренные симам вещи лимит не действует. Если вы не построили теплицу в день заезда, то на строительство первой теплицы лимит снимается. Но на ее расширение или постройку второй теплицы лимит действует.
  • Переезжать нельзя, отселять персонажей можно

Ко второму поколению жизнь в колонии уже налажена. Симы могут чувствовать себя более защищенными.
  • Погода улучшается: два сезона зимы, одна весна и одна осень – идут в любом порядке, как вам нравится
  • Открываются профессии социальной сферы: кулинария, медицина, образование, охрана порядка, а также преступность. У питомцев открывается сфера обслуживания и безопасность
  • Можно покупать новые холодильники и питаться на общественных участках, открывается услуга доставки еды на дом, можно покупать еду в магазинах
  • Можно вызывать пожарных и полицию
  • Можно устанавливать сигнализацию и датчики дыма
  • Зарабатывать на общественных участках можно, но только работая баристой
  • Лимит покупок увеличен до 4-ех в день, лимит строительства – 10 объектов в день
  • Переезжать можно, но только на пустые участки, которые по размеру не меньше 5x5. Лимит покупок и строительства отключается на день заселения, на следующий день включается.
  • Можно открыть домашний бизнес. На день открытия снимается лимит на покупки и строительство. Докупка проданных за время работы домашнего бизнеса предметов происходит вне лимита

В третьем поколении уровень жизни колонистов приближается к земному. Вовсю идет индустриализация, открываются местные научные центры. Однако с развлечениями на планете еще туго.
  • Погода нормализовалась, появились все 4 сезона (если у вас пустынный городок, то можете заменить зиму на любой другой сезон)
  • Колонистам разрешено путешествовать
  • Можно учиться в университете
  • Можно выращивать растения без теплицы, но необходимо покупать Нерастин и пользоваться им в день заражения, производить отпрысков нельзя
  • Разрешается работать во всех карьерах, кроме армии, музыки, художника, шоу-бизнеса, эстрады, спорта, тусовки, индустрии игр, приключения, разведка, танцы. У питомцев все еще закрыт шоу-бизнес
  • Доступны абсолютно все услуги
  • Лимит на покупки и строительство снят
  • На общественных участках можно зарабатывать не только баристой, но и игрой в азартные игры на деньги
  • Переезжать можно на участки любых размеров, и на застроенные тоже. Можно переехать в квартиру, если вы не взяли ограничение «Аграрный мир»
  • Можно открыть отдельный бизнес-лот, но не развлекательного характера

В четвертом поколении благосостояние колонистов достигло уже такой степени, что планета может позволить себе содержать артистов и других людей творческих профессий. Формируется самобытная культура.
  • Открываются все карьеры (в том числе открывается шоу-бизнес у питомцев), кроме армии и разведки
  • Можно зарабатывать на общественных участках всеми доступными способами
  • Можно получать доход от написанных книг и нарисованных картин. Так же можно продать картины, написанные ранее, сохранившиеся в багаже или висящие на стенах семейного лота
  • Можно открыть бизнес-лот развлекательного характера

К пятому поколению колония становится совершенно независима от метрополии. Планету захлестывает волна патриотизма. Начинается война за независимость с Землей.
  • Как минимум половина симов (считаются только подростки, взрослые и старые персонажи в начале поколения) на семейном лоте обязана равномерно распределиться между карьерами армии и разведки. Если к началу поколения на лоте проживает только наследник, то он должен стать военным
  • Уволиться из карьеры армии и разведки нельзя
  • Если сим потерял работу в карьере армии и разведки, то он должен устроиться обратно

Дополнительные ограничения

Это ограничения, которые вы можете выбрать на свой вкус и следовать им в игре, или же не выбрать вовсе. Однако, эти ограничения приносят вам дополнительные баллы, если вы не нарушаете их в течение всего челленджа.

Аграрный мир
Стоимость ограничения - 10 баллов
Ваша планета поставляет продовольствие для десятка обитаемых планет.
- В течение пяти поколений на лоте должны постоянно выращиваться растения (не менее десяти одновременно)
- Хотя бы один из наследников каждого поколения или его супруг/супруга должны получить золотой значок садовода
- Нельзя переезжать в квартиру
- При переезде растения должны появиться на лоте в течение первых пяти дней
- Наследник третьего поколения до старости должен вступить в клуб садоводов
- Можете разместить колодец желаний на лоте, но пользоваться им категорически нельзя

Научный городок
Стоимость ограничения - 10 баллов
Неожиданно для всех новая колония стала одним из центров научной жизни в Галактике.
- Начиная с третьего поколения хотя бы один сим в каждом поколении должен обучиться в университете, а затем работать в карьере науки или естественной науки
- В третьем поколении должна быть достигнута вершина карьеры науки или естественной науки

Робот человеку – друг
Стоимость ограничения - 10 баллов
Все члены вашего семейства – прирожденные «технари», которые всегда готовы понести свою техническую веру в массы!
- Все предметы в доме чинятся без помощи мастера по вызову.
- Если есть сад, то он должен быть оборудован автоматическими поливалками и компостной машиной.
- Начиная с первого поколения на семейном участке всегда должны быть в работающем состоянии следующие объекты: игрушечный робот, гидроробот, мойдодыр, робостраж, гастроминатор, серво. Представитель первого поколения должен успеть обзавестись необходимыми предметами до старости.
- Основатель и наследник должны успеть получить до старости золотой значок робототехника.
- Во втором поколении на участке должен быть открыт домашний бизнес продажи «плодов» станка робототехника. До конца поколения бизнес должен быть развит до 10 ранга
- В третьем поколении должен быть создан отдельный бизнес-лот, домашний магазин нужно закрыть. - Открывшийся магазин до конца третьего поколения необходимо развить до 10 ранга

Колония-притон
Стоимость ограничения - 5 баллов
Видимо, новая колония стала местом ссылки для отпетых негодяев! Однако, члены вашей семьи нисколько не растерялись и твердо решили не отставать от местных тенденций…
- Наследник второго поколения должен достичь вершины карьеры преступность.
- В каждом поколении как минимум половина членов семьи (считаются подростки, взрослые и старики) должна работать в карьере преступности.
- Границы криминальной империи вашего семейства расширяются за пределы планеты, и ваша колония становится основной базой космических пиратов. Наследник четвертого поколения должен достичь вершины карьеры приключения

Улучшаем демографию
Стоимость ограничения - 10 баллов
Планете нужны новые граждане.
- У основателя и наследников должно быть не менее трех детей

Экспансия в экспансии
Стоимость ограничения - 10 баллов
Неожиданно члены вашего семейства узнали, что они – не единственные разумные существа во Вселенной. Более того, представители инопланетной расы выбрали именно вашу семью для скрытой экспансии на этой планете!
- Основатель должен быть мужчиной
- В каждом поколении должно происходить как минимум одно инопланетное похищение с исходом в виде рождения ребенка-инопланетянина
- Наследником второго поколения может стать только сим, зачатый во время похищения инопланетянами, и имеющий зеленую кожу
- Наследником третьего и последующих поколений может стать только зеленокожий

Ограничение для дополнения "Питомцы".

Космический зоопарк

Стоимость ограничения - 10 баллов
Ваша планета прославилась тем, что стала своего рода питомником для исчезающих видов животных. И не только исчезающих...
- На протяжении пяти поколений на лоте должно находиться не менее двух питомцев (собаки, кошки) и двух небольших животных (попугаи, грызуны, или два аквариума)
- Допустимо меньшее количество животных на лоте не более трех дней, чтобы можно было подобрать замену умершему питомцу и завести второго питомца при заселении основателя
Во всем остальном, не предусмотренном ограничениями челленджа, следует руководствоваться Правилами подфорума и Династий.

Разрешается
  • Заселиться или в стандартный городок, или в любой пользовательский, или же вообще создать пустой городок – по вашему усмотрению
  • Брать сколько угодно дополнительных ограничений челленджа при условии, что они не противоречат друг другу
  • Использовать дополнительный контент адекватной стоимости
  • Использовать коды, убирающие кристаллик и облачки мыслей, код на свободное перемещение предметов
  • Играть за отселенных членов семьи, придерживаясь основных и выбранных дополнительных ограничений, но баллы за них не начисляются. Так же разрешается просто отселять симов и больше ими не играть
  • Брать питомцев с улицы в семью

Запрещается
  • Сверхи запрещены. В семье никому нельзя становиться сверхом, сверхов нельзя подселять. Исключение – дети, рожденные от пришельцев
  • Брать дополнительные ограничения по ходу игры - определитесь с доп.ограничениями сразу

Баллы
  • За первое поколение, завершенное без нарушения основных ограничений для данного поколения, начисляется 50 баллов. Если же одно основное ограничение было нарушено, то за первое поколение начисляется 25 баллов.
  • За второе поколение, завершенное без нарушения основных ограничений для данного поколения, начисляется 40 баллов. Если же одно основное ограничение было нарушено, то за второе поколение начисляется 20 баллов.
  • За третье и четвертое поколения, завершенные без нарушения основных ограничений, начисляются 20 баллов (за каждое). Если же одно основное ограничение было нарушено, то начисляется 10 баллов.
  • Два нарушения основных ограничений и более в первых четырех поколениях - баллы за поколение не начисляются.
  • За пятое поколение, завершенное без нарушений основных ограничений, начисляется 20 баллов. Если же есть хоть одно нарушение, то баллы за поколение не начисляются.
  • При нарушении дополнительного ограничения баллы за него не начисляются.
  • Баллы за доп.ограничения подсчитываются при завершении челленджа

Завершение
Челлендж считается успешно выполненным, если набрано 100 баллов и более.
Челлендж завершается, когда наследник шестого поколения становится взрослым или отправляется в университет.
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.140
Достижения
2.365
Награды
4.345
"Апокалипсис"

По телевизору идет показ кубка по футболу и весь район его смотрит. Свисток на перерыв - и все жители бегут в туалет. Вода во всех туалетах спускается одновременно и… в результате падения давления воды три атомные электростанции в городе достигают критического уровня и расплавляются, разрушив район. К счастью, ваш персонаж в это время находится в университете, в другом городе, но когда он возвращается домой, то оказывается в совершенно другом мире, в котором ему придется выживать.
Итак, игра началась!​


Далее приводится набор очень жестких ограничений, которых семья должна придерживаться. Каждый набор ограничений связан с определенной карьерой и когда персонаж достигает вершины карьеры, то ограничение считается снятым. Один персонаж может снять только одно ограничение. Чтобы снять все 14 ограничений, вам понадобится 14 членов семьи, включая персонажа-основателя.

Общие правила
  • В случаях, не предусмотренных правилами челленджа, действуют Правила подфорума и Династий.
  • Действует та же система баллов и штрафов, что и в обычных Дневниках.
    Исключение: вы прибавляете себе 1 балл за каждое снятое ограничение.
  • Вы можете взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам Челленджа.
  • Выбор стремления всем персонажам (кроме основателя) осуществляется только с помощью кубика.
    Просто так кубик бросать нельзя!

Правила челленджа
  • Персонаж-основатель начинает в университете и ни одно из ограничений не относится к нему, пока он не вернулся в город. В том числе до возвращения нельзя снимать какие-либо ограничения.
  • Только кровные родственники основателя и наследников, а также их супруги могут снимать ограничения.
  • Каждое животное может временно или навсегда снять только одно ограничение.
  • В некоторых ограничениях некоторые условия могут повторяться, это значит, что для отмены условия надо снять оба ограничения.
  • Если династия нарушит какие-либо правила и ограничения, которые были изменены, это не будет считаться проигрышем.
  • Объекты, которые ранее были разрешены, но запрещены с изменением правил, могут быть проданы без штрафных баллов.
  • Объект, не имеющий никакого значения, можно удалить независимо от имеющихся ограничений.
  • Автор сам решает, в какой последовательности снимать ограничения.

Правила университета
  • Персонаж должен закончить обучение ровно за 9 семестров; если он брал академический отпуск, то он считается как учебный семестр.
  • Если персонаж окончил университет за 8 семестров, то он может остаться на 72 часа после выпуска.
  • Если персонаж брал академический отпуск, но закончил учебу, то он должен покинуть университет сразу после выпуска.
  • В университете строго запрещены животные, т.е. вы не можете создать животное вместе с основателем, купить его, взять из приюта или подобрать на улице.
  • Ни персонаж-основатель, ни члены его семьи не могут вступать в греческие сообщества или создавать их.
  • Если ваш основатель вступил в тайное сообщество, то он может поселиться в доме тайного сообщества.
  • Персонаж может открывать бизнес только в пределах студенческого городка.
  • Персонаж может не оканчивать университет.
  • Персонаж может привезти из университета с собой 3 предмета, купленные на его собственные деньги; если персонаж закончил обучение, то один из 3-х предметов – диплом.
  • После того, как персонаж вернулся из университета, ни один член семьи, отправляющийся туда, не может поселиться в общежитии; он должен поселиться на пустом лоте и соблюдать все ограничения, не снятые с семьи.

Правила городка
  • Персонаж, вернувшийся из университета, должен поселиться на пустом песчаном или грязевом лоте размером 5х5.
  • На лоте, куда переезжает персонаж после университета, не должно быть никакой растительности.
  • Перед тем как заселить основателя на пустой лот, вы можете разровнять участок.
  • Перед тем, как начинать обустраивать участок, внимательно ознакомьтесь со всеми ограничениями, так как многие содержат запреты на приобретение некоторых объектов.
  • Только NPC могут присоединиться к Вашей семье.
  • Присоединиться к семье могут только те персонажи, которые будут задействованы в рождении следующего поколения.
  • Ни один член семьи не может спать на улице.

Запрещено
  • Использовать различные хаки, патчи, моды и объекты, у которых функциональность изменена и облегчает игру.
  • Использовать различные коды для облегчения игры; исключение составляют коды строительства и код Moveobjects on.
  • Использовать объекты, стоимость которых меньше, чем стоимость самого дешевого объекта от Максис в своей категории.

Разрешено
  • При создании основателя и в дальнейшей игре использовать скачанный контент (генетику (скинтон, цвет глаз, прически и т.п.), косметику, аксессуары и одежду).
  • При строительстве дома использовать различные виды пола, обоев, плиток, окон, дверей и т.д., в том числе скачанные.

Окончание челленджа
  • Чтобы выиграть, вам необходимо снять все ограничения до того, как представитель 10 поколения станет пожилым.
  • Если у вас установлен аддон The Sims 2 Pets, вы должны снять три ограничения посредством карьеры ваших животных.
  • Если у вас установлен аддон The Sims 2 Seasons, вы должны снять ограничения по карьерам из этого дополнения.
  • За завершённый челлендж "Апокалипсис" вы получите Знак Отличия, если в династии будут соблюдены все условия, оговоренные в Правилах подфорума, и сняты все ограничения.

Удачи!



Список ограничений

Безнадёжность
  • Вы не можете подселить к себе кого-либо или жениться/выйти замуж.
  • Вы не можете завести домашнее животное.
    Как только ваш персонаж-основатель достиг вершины любой карьеры, он доказывает всему городу, что все худшее позади и нужно начинать строить будущее. Некоторые персонажи даже выходят на улицу.
  • Вы можете вселять других персонажей, жениться/выходить замуж.
  • Вы по-прежнему можете жить только с теми NPC, которые будут участвовать в продолжении рода.

Бизнес
  • Вы не можете начать свой бизнес, покупать общественные лоты.
  • Вы не можете продавать объекты через режим покупок и режим строительства (исключение: стены и лестницы).
  • Вы не можете продавать предметы, изготовленные персонажем (картины, роботы и т.п.).
  • Вы можете написать роман и получить за это деньги.
  • Вы не можете нанимать обслуживающий персонал.
  • Вы не можете пригласить директора частной школы, чтобы устроить своего ребенка.
  • Только работающий персонаж в сфере бизнеса может использовать карьерную награду профессии – Мини-гольф.
  • Вы не можете работать на различных станках.
  • Объекты, созданные в университете, должны храниться в инвентаре, пока не будет снято ограничение.
  • Вы не можете покупать животных в магазине или у других персонажей.
  • Вы не можете продавать фрукты и овощи, выращенные на вашем участке.
    Как только член семьи достигает вершины карьеры в бизнесе, ограничения считаются снятыми. Также вы можете купить вывеску «Открыто/Закрыто» и старый кассовый аппарат, даже если эти объекты запрещены другими ограничениями.

Охрана порядка
  • Вы не можете купить пожарную сигнализацию, огнетушители, сигнализацию от воров, не можете установить сигнализацию на автомобиль.
  • Вы не можете вызвать пожарных или полицию.
  • Подростки и пожилые персонажи, имеющие менее 10 пунктов навыка тела, не могут покидать дом (даже ездить на работу); исключение – подростки, которые могут посещать школу.
  • Вы не можете обратиться в полицию, чтобы найти сбежавшего подростка.
  • Только персонаж, работающий в охране, может использовать карьерную награду этой профессии.
  • Вы не можете обратиться в приют, чтобы отдать или взять животное.
  • Вы не можете позвонить в службу по поиску пропавших животных.
    Только персонаж, достигший вершины карьеры в сфере охраны, восстанавливает порядок в городе. Ограничения снимаются и вы можете купить пожарную сигнализацию и сигнализацию от воров, даже если ограничение «Наука» не было снято.

Медицина
  • Вы не можете покупать душ и ванную и пользоваться ими ни у себя дома, ни на общественных лотах.
  • Вы не можете покупать посудомоечные машины.
  • Вы не можете строить и использовать бассейн.
  • Вы не можете пользоваться лекарствами.
  • Каждый раз, когда ваши персонажи делают ву-ху, вы должны выбирать функцию «попытаться завести ребенка»; если функция не доступна, то ваши персонажи не могут делать ву-ху.
  • Вы не можете покупать и использовать пеленальный столик.
  • Вы не можете покупать лекарство для излечения от вампиризма, вы можете его использовать только в том случае, если он привезен из университета.
  • Только персонаж, работающий в сфере медицины, может использовать карьерную награду этой профессии.
  • Вы не можете мыть собак в ванной.
  • Вы не можете покупать и использовать туалеты для кошек.
    Как только вы достигаете вершины медицинской карьеры, в городе восстанавливаются поставки чистой воды и лекарств, а ограничения снимаются.

Кулинария
  • Вы не можете покупать и использовать бытовые приборы, за исключением самого дешевого гриля и холодильника.
  • Вы можете готовить еду только один раз в день.
  • Бутылочки с молоком для детей вы можете брать сколько необходимо.
  • Вы не можете готовить еду и питаться на общественных лотах.
  • Вы не можете заказывать еду по телефону (сервис «Доставка» - пицца или китайская еда).
  • Вы не можете покупать готовые продукты.
  • Вы не можете складывать еду в инвентарь.
  • Вы не можете продавать еду.
  • Вы не можете покупать и использовать торты, витрины с едой и столы с закусками.
  • Только персонаж, работающий в кулинарии, может использовать карьерную награду этой профессии.
  • Вы можете наполнять кормушки питомцев и готовить еду на всю семью.
  • Вы не можете угощать питомцев.
  • Вы не можете покупать и использовать соковыжималку.
  • Вы не можете складывать свежие продукты в холодильник.
    Как только персонаж достигает вершины карьеры в кулинарии, он изобретает новые способы хранения продуктов и новые способы их приготовления. Восстанавливается газопровод и электросеть, а ограничение «Кулинария» считается снятым.

Жизнь преступника
  • Раз в неделю вы должны продать все заменимые объекты (т.е. те, что можно купить в режиме покупок) и затем заново купить те же самые объекты; разница в цене будет составлять плату мафии.
  • Если у вас остается недостаточно денег, чтобы купить новые объекты, вы должны купить столько много новых объектов, сколько сможете.
  • Вы не должны продавать объекты, которые стоят менее 100 симолионов.
    Если сняты ограничения для карьеры Мистика, вы не должны учитывать стоимость кроватей.
  • Только персонаж, работающий в сфере криминала может использовать карьерную награду этой профессии.
  • У вас не может быть более одного объекта каждого вида, сделанного самостоятельно.
    Когда ваш питомец достигнет вершины преступной карьеры, то ограничение для него временно снимается. Когда член семьи достигает вершины преступной карьеры, то он становится членом семьи мафии и вы не должны будете платить дань. Ограничения снимаются, как для членов семьи, так и для питомцев.

Армия
  • Вы не можете посещать общественные лоты.
  • Вы не можете приглашать к себе других персонажей, за исключением: если персонажи влюблены или помолвлены, если у вашего персонажа есть машина.
  • Вы можете общаться с проходящими мимо жителями.
  • Вы не можете уехать в университет.
  • Вы не можете переехать из своего дома.
  • Только персонаж, работающий в военной сфере может использовать карьерную награду этой профессии.
    Как только член семьи достигает вершины военной карьеры, он проводит национальную борьбу с зомби и улицы становятся безопасными, а военные ограничения считаются снятыми.

Спорт
  • Вы не можете переместить ни один объект больший размером, чем 1 клетка, кроме объектов, подаренных на свидании.
  • Вы не можете использовать функцию «прыгнуть на руки».
  • Только персонаж, работающий в спортивной карьере, может использовать карьерную награду этой профессии.
  • Вы не можете держать более 3 предметов в инвентаре.
  • Вы не можете продавать объекты из каталога покупок, которые занимают более чем 1 клетку.
    Как только вы достигаете вершины спортивной карьеры, ограничения считаются снятыми.

Тусовка
  • Вы не можете использовать отпускные дни.
  • Если вы пропускаете 1 рабочий день, то вы должны уволиться; если беременному персонажу повезло и у него есть два выходных, выпадающих на 2й и 3й день беременности, то он может остаться на работе.
  • Если вы потеряли работу, то вы не можете устроиться на эту же работу снова.
  • Пожилые персонажи не могут выйти на пенсию; они должны уволиться, если не хотят больше работать.
  • Вы не можете игнорировать карточки шансов, а должны выбирать один из двух вариантов.
  • Только персонаж, работающий в сфере тусовки, может использовать карьерную награду этой профессии.
  • Все эти правила распространяются и на карьеры для животных.
    Как только член семьи достигает вершины карьеры в тусовке, ограничения считаются снятыми.

Наука
  • Вы не можете покупать и использовать объекты из раздела «Электроника».
  • Вы можете использовать компьютер только для написания романа или курсовой.
  • Вы не можете покупать личную электронику.
  • Вы не можете покупать роботов.
  • Вы не можете покупать и использовать станки для создания роботов.
  • Вы не можете покупать и использовать осветительные приборы.
  • Вы не можете покупать и использовать мусоросборники, гитары.
  • Вы не можете использовать удобрения, кроме компоста, а так же опылять растения.
  • Только персонаж, работающий в науке, может использовать карьерную награду этой профессии.
    Как только член семьи достигает вершины научной карьеры, ограничения считаются снятыми.

Политика
  • Ваш дом не может занимать площадь более чем 8х8 клеток, остальная часть лота не должна использоваться для застройки.
  • Вы не можете размещать за пределами области 8х8 никаких предметов.
  • Мусорный контейнер, почтовый ящик, газеты и счета не нарушают этого ограничения.
  • Вы можете построить подвал или дополнительные этажи, но только масштабом 8х8 клеток.
  • Вы не можете влиять на кого-либо или заставлять делать что-либо.
  • Только персонаж, работающий в сфере политики, может использовать карьерную награду этой профессии.
    Как только вы достигаете вершины карьеры в политике, ограничения снимаются.

Артист
  • Вы не можете ничего покупать из раздела декораций.
  • Вы не можете покупать и использовать предметы, развивающие творчество, кроме компьютера.
  • Вы можете использовать карьерные награды других профессий, если по ним у вас сняты ограничения.
  • Только персонаж, работающий в сфере творчества, может использовать карьерную награду этой профессии.
    Как только вы достигаете вершины карьеры в творчестве, ограничения считаются снятыми.

Мистика
  • Вы не можете попросить Смерть вернуть умерших.
  • Могилы и урны нельзя перемещать.
  • Могилы и урны нельзя хранить в инвентаре.
  • Могилы и урны нельзя продать, даже если они разбиты.
  • Вы не можете использовать «Колодец желаний».
  • Вы не можете пользоваться лампой джинна.
  • Только персонаж, работающий в сфере мистики, может использовать карьерную награду для этой профессии.
    Как только вы достигните вершины карьеры в сфере мистика, ограничения считаются снятыми.

Естествознание
  • Вы не можете размещать ни лоте никакие растения.
  • Вы не можете изменять цвет земли.
  • Дом должен быть расположен на грязевом или пустынном участке.
  • Вы не можете разместить на своем участке карьерную награду «корова-растение».
  • Вы не можете использовать карьерную награду из профессии тусовщика.
  • Вы не можете использовать свадебную арку.
  • Вы не можете готовить и заказывать «Шеф-салат».
  • Вы не можете заказывать продукты по телефону и через компьютер.
  • Вы не можете использовать телескоп.
  • Любые цветы, полученные в подарок, должны быть размещены в инвентаре или проданы до полуночи.
  • Вы не можете создавать цветочные букеты.
  • Ваш дом должен быть построен на фундаменте или высоких столбах.
    Как только ваш персонаж достигнет вершины карьеры естествознания, то ограничения считаются снятыми.

Шоу-бизнес
  • Вы можете использовать зеркало только для того, чтобы «практиковать речь».
  • Вы не можете покупать одежду и пользоваться гардеробом для переодевания.
  • Вы не можете покупать духи или любовное зелье.
  • Вы не можете устраивать вечеринки.
  • Вы не можете ездить на свидания.
  • Вы не можете покупать и использовать кресло стилиста.
  • Mr. Big и Diva не могут быть заселены в ваш дом.
  • Только персонаж, работающий в карьере шоу-бизнеса, может использовать карьерную награду этой профессии.
    Как только персонаж достигает вершины карьеры в шоу-бизнесе, ограничения снимаются.

Инопланетные технологии
  • Вы не можете использовать никакие бонусные объекты.
  • Если вы привезли с собой из университета бонусный объект, то вы должны будете его удалить.
    Это ограничение может быть снято, если вашего персонажа похищают инопланетяне. Не обязательно выполнять это ограничение, чтобы завершить династию.



Ограничения для аддона The Sims 2 Pets


Служебное животное
Как только Ваш персонаж становится пожилым, вы не можете давать ему никаких приказаний и отменять его действия. Вы можете отменять только те действия, которые нарушают неснятые ограничения.
Как только животное достигает вершины служебной карьеры, ограничение снимается на временной основе. Чтобы снять ограничение совсем, необходимо, чтобы кто-то из персонажей достиг вершины преступной карьеры.

Животное в шоу-бизнесе
Вы не можете помогать подросткам делать уроки, а дети и подростки не могут повышать навыки с помощью предметов, не повышающих веселье.
Как только животное достигает вершины карьеры в шоу-бизнесе, ограничение временно снимается. Чтобы снять ограничение окончательно, необходимо, чтобы вершины карьеры достиг кто-либо из персонажей.

Животное-охранник
  • Вы не можете спать на диванах и кроватях, у которых бодрость более 3 пунктов.
  • Вы не можете покупать кровати, стулья, диваны, у которых бодрость более 3 пунктов.
  • Вы можете продавать и покупать кровати и диваны с любым рейтингом повышения сна, но они должны быть такого же размера и размещаться так же.
    Как только ваш питомец достигает вершины карьеры в охране, ограничение снимается временно. Чтобы снять его окончательно, ваш персонаж должен достигнуть вершины карьеры в криминале.



Ограничения для аддона The Sims 2 Seasons

Музыка
  • Когда ваш персонаж-основатель заканчивает колледж и возвращается домой, вы должны изменить погоду на постоянную зиму.
  • Вы не можете мечтать и наблюдать за облаками.
  • Вы не можете использовать награду – «машина для изменения погоды», даже если она привезена из колледжа.
  • Вы не можете размещать предметы на улице.
    После того, как персонаж достигает вершины карьеры в области музыки, ограничение снимается.

Образование
  • Дети могут ходить в школу.
  • Подростки не могут посещать школу.
  • Подростки не могут отправиться учиться в колледж.
  • Персонажи не могут обучать навыкам других через карьерные награды.
  • Персонажи не могут обучать других навыкам в бизнесе.
    Как только вы достигаете вершины в карьере образования, ограничение снимается.

Приключения
  • Вы не можете пользоваться карьерными наградами, но можете размещать их на лоте.
    Как только вы достигаете вершины карьеры в приключениях, ограничение снимается.

Игры
  • Вы не можете пользоваться телефоном.
  • Вы не можете использовать компьютер, Вы можете только писать роман или курсовую.
  • Вы можете отвечать на телефонные звонки.
  • Эти ограничения не действуют между 12 ч. ночи и 12 ч. дня каждый вторник.
    Когда вы достигаете вершины карьеры в играх, ограничение снимается.

Журналистика
  • Вы можете выбрать только одну из первых трех вакансий в газете.
  • Вы можете использовать газету только для поиска работы.
  • Вы можете использовать компьютер для поиска работы, если у Вас сняты соответствующие ограничения.
    Как только вы достигаете вершины в карьере журналистика, ограничение снимается.

Правосудие
  • Пока действует ограничение «Правосудие», ограничения по карьерам Тусовка, Политика и Охрана порядка не могут быть сняты. Чтобы их снять, нужно сначала снять ограничение Правосудие.
    Как только вы достигаете вершины в карьере правосудия, это ограничение снимается.
 

Hinamari

Проверенный
Сообщения
447
Достижения
530
Награды
913
Челлендж №24
«Долго и счастливо»

Оригинал правил: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
Перевод и адаптация: Hinamari
Кол-во поколений: от пяти до десяти
Ограничения во времени: нет
Пример: Броуди. Долго и счастливо?

Кто из нас не засматривался в детстве мультфильмами студии Дисней, мечтая перенестись в сказочные миры, населенные волшебными созданиями и королевскими династиями? У ваших симов есть такая возможность!

Ограничения для поколений:
1 поколение: Белоснежка

Именно Белоснежке был посвящен первый полнометражный мультфильм студии Дисней, так что логично, что ей выпала честь стать основателем.

Основатель должен быть возраста «Взрослый».
  • Вам необходимо заселить основателя на пустой лот размером 5х5 в соответствии с правилами династий.
  • Второй половинкой вашего основателя должен стать богатый сим. Подсказка: при выборе потенциального супруга ориентируйтесь на его ответ на вопрос «Сколько у тебя денег?». Богатым симом считается тот, который при ответе на этот вопрос показывает три значка $.
  • У основателя должно быть 7 детей от одного и того же сима.
  • Основатель не может жениться/выйти замуж, пока его 7-ой ребенок не овладел всеми тремя навыками малыша (то есть, научился ходить, говорить и использовать горшок) или не стал ребенком.
  • Основатель не может открывать двери незнакомцам и разговаривать с пожилыми женщинами (это правило включает в себя общение с гадалкой).

2 поколение: Золушка

Несмотря на наличие у вас шестерых братьев и сестер, готовка и уборка всегда падает на ваши плечи. Мама говорит, что работа по дому - ваше призвание, но этому ли вы хотите посвятить всю жизнь?
2 поколение начинается, когда Золушка становится подростком.
  • Наследник должен до максимума развить навыки готовки и уборки прежде, чем станет взрослым.
  • Приготовление еды и уборка по дому – дело исключительно наследника. Остальные члены семьи не могут ни готовить, ни убираться! Услуги дворецкого, горничной, а так же использование фуршетных столов под запретом.
  • Наследник не может жениться/выйти замуж и завести детей до момента смерти его матери (необязательно от старости).
  • У наследника может быть максимум трое детей.

3 поколение: Тиана

Чего же достигли ваши родители и прародители? Ничего! Но вы здесь, чтобы это исправить. Придется хорошенько поработать, но трудности вас не пугают.
3 поколение начинается, когда Тиана становится подростком.
  • Наследник должен до максимума развить навык культуры тела и изучить «Физиологию» прежде, чем станет взрослым.
  • Наследник должен стремиться к богатству.
  • Наследник должен найти работу в подростковом возрасте и достичь её вершины.
  • Наследник должен поступить в университет (при наличии дополнения «Университет»).
  • Отец наследника должен умереть до его поступления в университет (или взросления, если у вас нет соответствующего дополнения).
  • Наследник должен завести домашнее животное. Если у вас нет дополнения «Питомцы», купите аквариум и ухаживайте за рыбками.
  • Избранником наследника должен стать сим, имеющий в облике что-то зеленое (цвет кожи, глаз, волос, одежды и т.д.).
  • Наследник должен достичь вершины карьеры или (если у вас есть дополнение «Бизнес») развить собственный бизнес до максимального уровня до момента старения. Выход на пенсию запрещен.

4 поколение: Аврора

Благодаря упорному труду ваших родителей, все подавалось вам на блюдечке с голубой каемочкой – кроме любви. Ваш отец слишком боялся за вас, чтобы позволить вам самостоятельно осваивать мир за пределами вашего дома.
4 поколение начинается, когда Аврора становится взрослой (университет для этого поколения запрещен).
  • Наследник не может самостоятельно готовить себе или убираться в доме. Услуги горничной или дворецкого приветствуются.
  • Наследник может иметь не более трех друзей (не считая членов семьи).
  • Наследник не может покидать участок в одиночестве – только с кем-нибудь из родителей.
  • Мать наследника должна умереть до его взросления.
  • Наследник должен встретить своего будущего супруга ночью, пока родители спят.
  • Вы не можете устраивать свадебную вечеринку.
  • Наследник не может иметь больше двоих детей (или троих, если во второй раз рождаются близнецы).

Для 5 поколения есть два возможных сценария. Вы можете отыгрывать только один из них или оба сразу, чередуя отчеты от двух наследников.

5 поколение: Эльза
Необходимо дополнение «Переезд в квартиру». Если у вас его нет, см. поколение 5.5.

С юных лет вы являетесь обладателем мистических сил. Откуда они взялись? Что ж, один ваш «друг» решил наградить вас таким даром… Но это неважно. Вы и так слишком много об этом думаете – так много, что сами не заметили, как отдалились от семьи. Вы даже на похоронах своих родителей не появились, потому что боялись случайно что-то натворить и выдать себя!
5 поколение начинается, когда Эльза становится подростком.
  • Наследник должен стать колдуном/ведьмой в подростковом возрасте.
  • Наследник должен достигнуть максимального уровня магических сил до момента взросления.
  • Родители наследника должны умереть, пока тот еще является подростком.
  • Наследник не может жениться/выходить замуж.
  • Наследник может иметь только одного ребенка (рождение близнецов не считается нарушением).

5.5 поколение: Анна

Когда ваша сестра была еще ребенком, по каким-то причинам она отдалилась от семьи, оставив вас в одиночестве. Неужели вы чем-то так сильно её обидели? Она даже не явилась на похороны ваших родителей! Что же происходит?
5.5 поколение начинается, когда Анна становится подростком.
  • Наследник не может общаться с братом/сестрой, пока не станет взрослым.
  • Родители наследника должны умереть, пока тот еще является подростком.
  • Наследник должен влюбиться в сима, который работает в криминальной карьере.
  • Этот сим должен изменить наследнику, за чем последует расставание.
  • Наследник может найти новую любовь только после того, как станет друзьями навек с братом/сестрой.
  • Наследник может иметь только одного ребенка.

6 поколение: Рапунцель

Вам никогда не позволялось покидать дом, так что, чтобы занять себя, вы увлеклись рисованием. Но почему же ваша мама была так строга к вам?
6 поколение начинается, когда Рапунцель становится подростком.
  • Наследник должен до максимума развить навык творчества прежде, чем станет взрослым.
  • Наследник должен ежедневно как минимум час проводить за рисованием.
  • Наследник может покидать дом только для посещения школы.
  • Если вы решаете отправить наследника в университет, там он может общаться только с мужчинами.
  • Сразу после взросления наследник должен отправиться в путешествие и там встретить свою вторую половинку.

7 поколение: Белль

Книги всегда были вам дороже всего, ведь только во время чтения можно было почувствовать себя в другой вселенной. Книги научили вас не судить о людях по их внешности, а смотреть прямо в сердце. Однако у вашего отца было другое мнение на этот счет. Он стремился подобрать вам самую выгодную партию, но никто из них не соответствовал вашим стандартам.
7 поколение начинается, когда Белль становится взрослой.
  • Наследник должен стремиться к удовольствиям или романтике.
  • Наследник должен провести как минимум 5 свиданий с разными симами.
  • Избранником наследника должен стать оборотень (можете воспользоваться модами или хаками, чтобы сделать сима оборотнем и затем превратить в NPC). Если у вас нет дополнения «Питомцы», просто создайте страшненького сима и сделайте его NPC.
  • После рождения первенца ваш супруг должен снова стать обычным симом (исцелиться от оборотничества). Если вы выбирали вариант с уродливым симом, можете сделать ему пластическую операцию или воспользоваться хаками для смены внешности.

8 поколение: Ариэль

Вам всегда нравилось плескаться в воде, представляя себя русалкой. Подводный мир, населенный загадочными существами, манил вас, и вы мечтали когда-нибудь стать его частью.
8 поколение начинается, когда Ариэль становится подростком.
  • Наследник должен достигнуть как минимум 8 уровня навыка культуры тела прежде, чем станет взрослым.
  • Наследник должен иметь бассейн и плавать в нем каждый день.
  • Избранником наследника должен стать сим, с которым у него возникнет как минимум две молнии.

9 поколение: Жасмин

В жизни богача есть как плюсы, так и минусы. Для вас, впрочем, минусов больше. Все, чего желают ваши родители – удачно выдать вас замуж, но деньги не имеют для вас никакой ценности.
9 поколение начинается, когда Жасмин становится подростком.
  • Наследник может покидать дом только для посещения школы.
  • Наследник должен встретить свою вторую половинку на общественном лоте, будучи замаскированным под бедняка (неряшливая одежда, неаккуратная прическа, «грязный» макияж – для этого условия проявите фантазию).
  • Избранник наследника должен быть бедным. Подсказка: при выборе потенциального супруга ориентируйтесь на его ответ на вопрос «Сколько у тебя денег?». Бедным симом считается тот, который при ответе на этот вопрос показывает один значок $.
  • У наследника должен быть лучший друг-питомец.
  • Наследник должен как минимум однажды посетить каждую из трех доступных отпускных локаций и/или собрать все доступные воспоминания об отпуске.
  • Наследник должен хотя бы один раз получить лампу с джинном и истратить все желания. Вы можете загадывать что угодно, кроме молодости.
  • Наследник должен иметь как минимум 4 детей.

Для 10 поколения есть два возможных сценария. Вы должны выбрать один из них.

10 поколение: Мерида

Вам всегда было интересно, почему ваша мать оставила все свои богатства, выйдя замуж за бедняка. Попытки выяснить это и все сопутствующие приключения принесли вам немало горя.
10 поколение начинается, когда Мерида становится подростком.
  • Наследник должен достигнуть как минимум 8 уровня навыка культуры тела прежде, чем станет взрослым.
  • Мать и братья (сестры) наследника должны трагически погибнуть (можете сами устроить для них какой-то несчастный случай).
  • Наследник должен воскресить их в виде зомби.
  • Наследник не может жениться/выходить замуж и иметь детей.

10 поколение: Мулан (для тех, кто хочет счастливый конец)

После свадьбы ваша мать поняла, что не хотела бы, чтобы её дети повторили её судьбу. Она желала, чтобы вы удачно вышли замуж – так она представляла себе удачно сложившуюся жизнь. Однако вам нужна была в первую очередь слава.
10 поколение начинается, когда Мулан становится взрослой.
  • Наследник должен до максимума развить навык культуры тела и изучить «Физиологию» прежде, как станет взрослым.
  • Наследник должен достигнуть подтянутой фигуры прежде, чем станет взрослым, и поддерживать эту форму всю жизнь.
  • Наследник должен достигнуть вершины карьеры «Армия».
  • Наследник может жениться/выйти замуж, если вам того хочется, но не может иметь детей.
  • Наследник не может выйти на пенсию.

Разрешается
  • Отыгрывать любое количество поколений от 5 до 10.
  • Использовать любые карьерные награды и награды стремлений.
  • Несмотря на то, что условия для поколений названы женскими именами и расписаны в женском роде, вы можете делать наследником сима любого пола.
  • Отправлять наследника в университет, если в условиях поколения не указано обратное.
  • Считать баллы в соответствии с правилами династий.
  • Выбирать дополнительные ограничения из списка стандартных.
Запрещается
  • Менять местами условия для поколений (например, нельзя отыгрывать третье поколение по условиям шестого).
  • Использовать различные хаки, патчи, моды и объекты, у которых функциональность изменена и облегчает игру.
  • Использовать различные коды для облегчения игры; исключение составляют коды строительства и код Moveobjects on.
Завершение

Челлендж завершается, когда наследник последнего поколения переходит в возрастную стадию «Пожилой».
 

Тененбаум

Проверенный
Сообщения
519
Достижения
140
Награды
648
Челлендж №25
«Трейлерный парк»

Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
Перевод и адаптация: Тененбаум, Hinamari
Кол-во поколений: Четыре
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Основополагающий принцип данного челленджа: если что-то позволяет делать лёгкие деньги, то эта вещь запрещена! Никаких продаж предметов в режиме покупки и строительства, никаких выгод стремлений, связанных с получением прибыли, никаких карьерных наград, генерирующих деньги, и уж точно никаких высокооплачиваемых должностей!

Суть челленджа – протянуть от начала до конца с маленькой суммой денег, большим количеством детей, проблемами в семье и слезами от смеха.

*Смех не гарантируется. Возможные побочные эффекты: головокружение, тошнота, выпадение волос, неконтролируемое потоотделение.

Основатель: создайте сима любого пола с характеристиками на ваш выбор. Важно: он должен быть взрослым! Создавать основателя-студента запрещено!

Заселение: поселите основателя на участке 4 х 4 и постройте там трейлер. Подойдите к планировке дома со всей ответственностью, потому что вы больше не сможете строить и удалять стены (кроме одного исключения)! Подумайте над расположением трейлера на лоте, так как за время игры вам придётся построить ещё два (или больше) таких же дома на том же участке! А также гараж, несколько машин, дополнительных небольших построек, и, возможно, сад и/или пруд. Не говоря уже про место для гаражной распродажи.

Требования для трейлера:
  • Фундамент дома должен быть ровно 6 х 20 клеток;
  • На всех стенах трейлера (снаружи и внутри) должны быть настенные покрытия, нельзя оставлять их «голыми»;
  • Не забывайте про крышу! Любую – скатную или плоскую;
  • В каждой комнате должно быть хотя бы одно окно;
  • В трейлере должны быть входная и задняя двери, у каждой – крыльцо размером минимум в четыре клетки (не входят в изначальное основание 6х20) и лестницы для подъёма;
  • Должны быть плита и холодильник;
  • А также минимум три навесных шкафа на кухне;
  • И кухонная раковина;
  • Необходимо иметь на лоте хотя бы один туалет и одну ванну (можно купить ванну, совмещённую с душем, но душ отдельно – нельзя);
  • Детектор дыма разрешен, а вот охранная сигнализация в доме запрещена. Устанавливать сигнализацию в машинах можно;
  • Разрешается строить и удалять перегородки и плинтусы в любое время после постройки трейлера. Строить или удалять стены запрещено.

Наследники:
  • В каждом поколении должно быть минимум четыре беременности (но можно и больше). Если рождается двойня, беременность всё равно считается как одна;
  • Можно заводить детей любым способом, если в нём учитываются гены сима («зачать ребёнка» в браке, «зачать ребёнка» посредством измены, [только для мужчин] быть похищенным инопланетянами);
  • Все дети, рождённые от наследника или его/её партнёра, проживающие на основном лоте, могут стать наследниками;
  • Разрешается усыновлять детей, но наследниками могут стать только те, кто был принят в семью в возрастной группе «новорождённый». Усыновление не считается за беременность;
  • Ростоманы могут заводить детей из спор, но такие дети не могут быть наследниками (потому что у них нет подростковой стадии). Воспроизведение такого ребёнка не считается за беременность.

Брак и смерть: ваш основатель и наследники могут быть любой сексуальной ориентации. Единственное требование – они обязательно должны встретить свою вторую половинку и жениться.

Но и тут есть свои ограничения:
  • Дива и Мистер Биг сразу выбывают из потенциальных кандидатов. Вы же не думаете, что они действительно переедут в трейлер?
  • Будущий супруг(а) вашего сима может переехать на лот до или после помолвки;
  • Будущий супруг(а) должен сразу уволиться с работы (см. раздел «Карьера»);
  • Всё, что находится в инвентаре супруга, должно оставаться в его инвентаре! Эти вещи нельзя продавать до первой летней гаражной распродажи;
  • Карьерные награды, уже открытые у супруга, могут быть перемещены на лот и использованы по назначению. Исключение составляют любые награды, которые позволяют зарабатывать деньги. Подобные объекты запрещены! Награды, изменяющие настроение или ускоряющие прокачку навыков, разрешены;
  • Основательница/будущая супруга основателя обязательно должна забеременеть до свадьбы! Такая же судьба у второго поколения. Такая же судьба у третьего поколения! Ну серьёзно, кто женится не «по залёту»?
  • Симы должны пожениться до рождения первого ребёнка. Не тяните с этим!
  • Свадебная арка – единственная вещь, которую вы в принципе можете «арендовать» из режима покупок. Арку можно купить и продать сразу после бракосочетания (или оставить для будущих поколений – но тогда её нельзя будет продать даже на гаражной распродаже). А можно и не покупать вообще, обычные свадьбы никто не отменял;
  • Необходимо устраивать вечеринку для каждой свадьбы основателя и наследников;
  • Жениться можно только пока таймер вечеринки не истёк;
  • Для этой вечеринки необходимо приобрести бочонок с пуншем из режима покупки. Удалить его можно только тогда, когда пунш закончится, и цена бочонка будет равняться нулю (если его цена после опустошения зависла на $58, то положите бочонок в чей-нибудь инвентарь и забудьте о нём – продавать его запрещено);
  • Если по какой-либо причине супруг наследника умирает до того, как проходят четыре беременности, наследник повторно женится. Отсчёт беременностей не сбрасывается, а продолжается с того числа, на котором остановились наследник с бывшим супругом. Пример: если у наследника с супругом-1 было три беременности, наследнику с супругом-2 нужно завести детей всего один раз;
  • К концу челленджа в трейлере должны висеть фотографии основателя, всех наследников и их супруг(ов), сделанные в фотобудке;
  • Единственная могила, которую необходимо оставить на лоте, – могила основателя. Дедуля (или Бабуля) хочет проследить за ходом дел. Призрак должен быть способен перемещаться по лоту. Все остальные могилы можно переместить на общественный участок или поставить в доме;
  • Необходимо приобрести похоронный костюм для основателя до того, как он «откинет копыта». Он(а) хочет выглядеть сногсшибательно при смерти! Ну и при слежке за подростками тоже, хе-хе. (Это обязательно только для основателя, проделывать то же для наследников и их супруг(ов) или нет – чисто ваше решение).

Итак, будущий супруг переезжает с деньгами! Руководство по финансам:
  • Все средства, привезённые супругом, можно тратить сразу же.
Ваш супруг привозит много денег! И вот что с этим делать:
  • До $5000: Что угодно!
  • 5000-8000: Купите машину и стоянку (всего $2400).
  • 8000-10000: Купите машину, стоянку и машину "старая колымага" от фирмы "механическое эго" * (всего $3200).
  • 10000-12000: Вы получаете прицеп! **
  • 12000-15000: Вы выиграли прицеп, машину, стоянку и машину "старая колымага" от фирмы "механическое эго"! ***
* Машина "старая колымага" от фирмы "механическое эго" ($800) может быть размещена где угодно с помощью кода “moveobjects”, необязательно покупать стоянку для неё. Если у вас нет «Увлечений», то купите самую дешёвую машину и разместите её на лоте.
** Прицеп – это присоединение к первому трейлеру второго такого же. Вы строите другой 6х20 фундамент, пристраивая его к первому дому так, что итоговое количество занятых клеток будет равняться 12х20. Условия для постройки всё те же (за исключением того, что кухонные навесные шкафы необязательны). А теперь – помните про то единственное исключение, когда можно изменять стены в первом трейлере? Этот момент настал! Можно сделать проход между двумя трейлерами, однако нельзя удалять какие-либо стены, которые не соприкасаются со вторым трейлером. Если у вас уже есть прицеп, вы можете построить отдельно стоящий трейлер (не забудьте про обязательные условия для постройки).
*** Необязательно покупать отдельную стоянку для каждого автомобиля. Необходимое количество стоянок – одна, все остальные машины можно размещать на лоте с помощью кода “moveobjects”.
  • Более 15000: Вы получаете охотничьи угодья! Конкретно – дачу в лесах (требуется аддон «Путешествия») или общественный лот в своём городке (непредназначенный для бизнеса).
Требования для участка:
  • Участок должен быть обставлен на сумму, которая как минимум на 5000 симолеонов меньше, чем полученные средства. Пример: супруг переехал с 47000 симолеонов. Наследник должен купить участок, который стоит по меньшей мере 42000 симолеонов;
  • Минимальный размер покупаемого лота – 3х3. Большие лоты разрешены;
  • Не забудьте, что для повышения стоимости 3х3 лота нужно разместить на нём много деревьев, несколько палаток, горячий источник, туалеты и т.д.
  • Не забудьте также, что это «охотничьи угодья», а потому выглядеть они должны соответственно – в виде лагеря или маленькой будки. Удостоверьтесь, что на участке есть всё необходимое для продолжительного пребывания (туалеты, кровати, душ, грили и т.д.);
  • Разместите на участке всё, чему порадуется ваша семья (кроме вещей, позволяющих зарабатывать деньги). Копание местности и рыбалка разрешены!

ВАЖНО: Если ваша семья получает 15000+ симолеонов, но ей необходим прицеп или какие-то другие вещи, в первую очередь потратьте деньги на эти нужды.

Вы можете приобрести «охотничьи угодья» в любой момент, когда семья может их себе позволить!

Наследство: после чьей-либо смерти симы получают столько же денег, сколько и после переезда будущего супруга, а то и больше! Используйте ту же шкалу, что приведена выше.

Взращивание детишек:
  • Можно обучать малышей-тоддлеров всем доступным навыкам;
  • У детей должно быть детство! Позвольте им резвиться и играть! Вы можете отдавать детям команды, связанные с повышением основных потребностей (чтобы их не забрал социальный работник), и заставлять делать домашнюю работу. Вы также можете отдавать им команды для повышения досуга, но постарайтесь свести количество таковых к минимуму, если в том нет большой необходимости. Если вы уберёте все предметы, повышающие досуг, они наверняка решат порисовать или порыбачить для продажи этих вещей на гаражной распродаже;
  • Подростки слишком своевольны. С-л-и-ш-к-о-м. Когда ребёнок вырастает в подростка, вы больше не можете отдавать им команды! (Но другие симы всё ещё могут заставлять их делать что-либо);
  • Сразу после взросления в подростка вы можете переодеть сима и/или сменить его внешность через зеркало. После этого подростки полностью предоставлены сами себе;
  • Подростки со стремлением «Знания» не могут стать наследниками. Однако у них есть особые привилегии:
  1. Вы можете давать таким подросткам пять команд в день, но они могут быть связаны только с повышением навыков. Если какое-то действие не повышает навык, вы не можете заставить сима заниматься им;
  2. Вы можете приказать им делать домашнее задание, и это действие идёт в счёт пяти доступных;
  3. Данные подростки – единственные, кто могут поступить в университет, но для этого они должны иметь минимум 3 доступные стипендии! (Вы можете проверить количество стипендий через телефон или компьютер, это действие не идёт в счёт пяти доступных) Как только они получают достаточное количество стипендий, они могут уехать в университет. Играть за них или нет – решение за вами.
  • Остальные подростки должны оставаться дома до взросления (дело долгое, запаситесь аспирином). Когда они взрослеют, то все не-наследники должны выехать с основного лота;
  • Они должны вырасти самостоятельно. Запрещено отправлять подростков задувать свечи на торте на день ранее;
  • Наследник должен быть определён до того, как старший подросток повзрослеет;
  • Если так получилось, что у всех подростков в семье выпало стремление «Знания», наследником становится самый младший ребёнок. Вы должны перебросить кубик и выбрать ему другое стремление;
  • Подростки, сбежавшие из дома, не могут стать наследниками. Вы не можете позвонить в полицию и попросить вернуть их – дети сделали свой выбор!

Карьера (точнее, ее отсутствие): только один взрослый член семьи может работать, и это может быть основатель/наследник или их супруг. Подростки не могут устраиваться на работу; равно как и старики, однако если у них уже есть работа в момент старения, они могут продолжать трудиться там до самой смерти. Ну, или до увольнения. Выход на пенсию запрещен! А теперь внимание, список доступных карьер очень ограничен. Ведь ваши симы не имеют ни навыков, ни образования – они не могут стать генеральными директорами или суперзвездами.
  • Кулинария до 4 уровня: Менеджер зала, $242 в день.
  • Тусовка до 4 уровня: Продавец(-щица) компакт-дисков, $252 в день.
  • Криминал (до 3 уровня: Букмекер, $385 в день) так же разрешен, но для этой карьеры действует ряд отдельных ограничений.
Ограничения для карьеры «Криминал»:
  1. Сим должен достигнуть 4 уровня карьеры «Кулинария» И 4 уровня карьеры «Тусовка», прежде чем он сможет устроиться на работу в криминальной среде.
  2. Чтобы продолжать творить свои грязные делишки, ваш сим должен платить дань полиции – их «услуги» стоят два садовых гнома в день.
  3. Да, нужно будет покупать двух садовых гномов каждый рабочий день. Можете использовать их по прямому назначению (для украшения сада) или просто спрятать в багаж.
  4. Этих «откупных» гномов нельзя будет продавать! Даже на Ежегодной Гаражной Распродаже.
  • Если каким-то случайным образом ваш сим получает повышение (выше 4 уровня в Тусовке и Кулинарии / выше 3 уровня в Криминале), он должен немедленно уволиться. Он также должен будет купить что-то, максимально близкое по цене к полученной премии. Пример: сим повышен до Ди-джея и получил $770 премии. Вы можете купить один из телевизоров за $800 или картину за $800. Этот предмет нужно немедленно положить кому-то в инвентарь и забыть о нем навеки. Если вы отдали его кому-то из не-наследников, они смогут использовать его, только переехав с основного участка;
  • Если вашего сима увольняют (или он увольняется самостоятельно), он не может сразу же вернуться в ту же карьеру. Ему нужно выбрать какую-то из двух других доступных, если в них есть вакансии. Впрочем, другой член семьи может занять освободившееся место.
Вы можете как игнорировать, так и отвечать в карточках шанса. Деньги, заработанные таким образом, полностью разрешены.

Ежегодная Гаражная Распродажа: с приходом лета самое время избавиться от всего старого и ненужного! Ваш основатель должен будет открыть домашний бизнес во время самой первой распродажи, а ваша задача – сохранить этот бизнес до конца челленджа. Каждый наследник сможет передать накопленные деловые навыки своему преемнику.

Но есть и ограничения:

  • Распродажа должна устраиваться исключительно летом, в любой из дней этого сезона;
  • Обязательно приобретите кассовый аппарат перед началом первой распродажи!
  • Все цены должны быть установлены на отметке «смехотворно низкие» - на 50% дешевле цены из режима покупок;
  • Распродажа может длиться лишь один день!
  • Распродажа начинается с рассветом и заканчивается на закате – с 7 утра до 7 вечера. Обязательно повесьте табличку «закрыто» до наступления темноты!
  • Все, что не удастся продать в этот день, должно быть сохранено до следующей распродажи (следующего лета). Можете оставить эти предметы в саду или поместить внутри своего трейлера;
  • Вы можете использовать любые деловые навыки, кроме тех, которые приносят деньги. Никаких денег! Пора бы уже и запомнить!
  • Можете продавать любые предметы обстановки из дома и сада, которые можно продавать. Это включает в себя рыбу, картины и другие изделия ручной работы;
  • Транспорт продавать нельзя! Если вдруг в вашему саду их скопилось слишком много, просто дарите их не-наследникам перед их переездом. Впрочем, трудно представить себе жителя трейлера, который бы жаловался на обилие ржавых тачек около дома;
  • Готовить и продавать лимонад с лимонадного стенда можно только в этот день.
Для собственного спокойствия вы можете запереть все входные двери от незнакомцев, чтобы входить в дом могли только члены семьи. Вы ведь не хотите, чтобы ваши потенциальные покупатели съели все содержимое вашего холодильника и пользовались вашей техникой. А все, что хотите продать, выставьте в сад (можете использовать для этого код moveobjects).

И ещё: если у вас не исправлен баг, из-за которого посетители участка жалуются на паршивое состояние вашего бизнеса, даже когда он закрыт, можете скачать фикс здесь: http://www.insimenator.org/index.php/topic,7026.0.html

Что делать, если у вас нет дополнения «Бизнес»?
Вам все еще придется дождаться лета, чтобы что-нибудь продать. Вы не можете продавать предмет, который не упал в цене до 50% от изначальной. Когда наступит лето, выберите день и через режим покупок продайте все, что достаточно упало в цене. Если предмет недостаточно подешевел, придется ждать следующего лета.

Чтобы предметы становились дешевле, они должны быть размещены на лоте. Это значит, что у всех симов, которые присоединяются к семье, нужно будет «вычистить» инвентарь и поместить все оттуда на участок. Однако использовать эти предметы нельзя! Можете поместить их в комнату, которую не используете, построить для них сарайчик без дверей или оградить забором.

Что делать, если у вас нет дополнения «Времена года»?
Считайте дни и недели. Ваш основатель начнет с понедельника, так что первая гаражная распродажа должна состояться на третье воскресенье после этого, и каждое третье воскресенье до конца челленджа.


От жизни собачьей: одна из немногих вещей, которую с гордостью признает любой реднек – он, черт возьми, любит своих собак! Так что вот правила, касающиеся этого аспекта (необходимо дополнение «Питомцы»):
  • На момент взросления второго поколения на лоте должно проживать минимум две собаки. И так до конца челленджа!
  • Собак можно брать из приюта или через дружбу с бездомными животными;
  • Вы можете разводить щенков, но все потомство должно либо остаться на лоте, либо уехать с лота с кем-то из не-наследников;
  • У каждого питомца обязательно должна быть подстилка или будка (или и то, и другое). Ваши дети могут спать на полу, но для собак – только лучшее!
  • Нельзя размещать собачьи подстилки в доме. Они должны находиться на крытой террасе (да, понадобится достаточно большая терраса с крышей, которую нужно будет построить, если таковой у вас не имеется);
  • Карьеры для питомцев под запретом! Это же очевидно, ха-ха;
  • Если собака сбежала, вы можете обратиться в полицию, чтобы вернуть её;
  • Других питомцев (не собак) заводить можно, но особых правил по их поводу нет.

Что делать, если у вас нет дополнения «Питомцы»?
Поздравляем, вы стали приёмными родителями! В каждом поколении до взросления старшего ребенка необходимо будет усыновлять как минимум одного ребенка, хотите вы этого или нет. Этот ребенок сможет стать наследником, как и любой другой усыновленный малыш. Помните, что службе опеки нужно убедиться в наличии как минимум 3000 симолеонов у вас на счету, прежде чем они передадут вам нового члена семьи. Само усыновление бесплатно.


Увлечения, ремесла и всякая всячина:
  • Станки для создания различных предметов своими руками разрешены. Можно использовать по одной созданной вещи каждого типа, остальное должно быть спрятано в инвентарь до гаражной распродажи;
  • Серво и львиный зев разрешены только если их создал основатель/наследник или его супруг;
  • Искать зарытые сокровища разрещено. Все украшения и скульптуры можно использовать на лоте. Остальное должно быть убрано в инвентарь до гаражной распродажа (кости можно отдать собакам);
  • Можно шить себе одежду;
  • Симы-грязнули могут копаться в мусоре;
  • Подавать заявку в клуб садоводов можно только один раз за поколение. Так что если вам так сильно хочется колодец желаний, убедитесь, что ваш сад в приличном состоянии, до звонка в клуб!
  • В колодце желаний можно загадывать друзей или любовь, но никак не деньги;
  • Лампу джинна можо использовать для всего, кроме (угадайте) денег;
  • Разрешены любые сверхъестественные существа;
  • Если ваш основатель или наследник заключает брак с колдуном/ведьмой, вы можете разместить на лоте и книгу заклинаний, и котёл. Они считаются за один предмет из инвентаря супруга;
  • Предметы, созданные с помощью магии, разрешены. Ваши симы могут использовать по одной созданной вещи каждого типа, остальное должно быть спрятано в инвентарь до гаражной распродажи;
  • Компьютер Мистера Хамбла можно использовать, но он считается «особым» предметом, и продать его на распродаже будет нельзя. Если он сломается, вы можете подарить его кому-нибудь или отдать не-наследникам, когда те будут переезжать;
  • Ваши подопечные не могут писать книги. Единственное исключение – ваш основатель, который может написать один роман после того, как состарится (это не обязательное условие) – наверняка он захочет поделиться с потомками бесценным опытом фильтрования самогона и починки своего гнилого грузовичка;
  • Подарки за репутацию (а именно огромный телевизор, который жители города иногда дарят вашему симу) можно использовать внутри трейлера. Их нельзя продавать на распродаже! Если эти предметы надоедят вам или сломаются, можете просто подарить их кому-нибудь или отдать не-наследникам перед переездом.

Когда врёшь, не углубляйся в детали:
  • Можно ставить палатки во дворе;
  • Сломанные электроприборы нельзя чинить. Если у вас сломался телевизор, радио или компьютер, выставьте их в сад и ждите распродажу. Можете построить вокруг них забор, чтобы у симов, находящихся на участке, не падала потребность в уюте;
  • Вы можете прочищать забившуюся сантехнику;
  • Если вы приобретаете что-то новое из мебели или других предметов обстановки, вы не можете просто продать старые вещи. Они должны отправиться в сад для распродажи. Для того, чтобы вынести на улицу некоторые предметы, вам может понадобиться код moveobjects. Можете хранить «распродажные» предметы в отдельном трейлере или просто обнести их стенами;
  • Вы можете менять обстановку трейлера так часто, как вам того хочется. Помните, что при замене обоев или половых покрытий вы должны стелить новые прямо поверх старых. Разрешен любой дополнительный контент вне зависимости от его цены. Дайте волю фантазии!
  • Нельзя продавать имеющиеся окна и двери, но можно добавлять новые. Если вы не знаете, куда пристроить старые окна, двери и светильники, то, пожалуй, стоит построить гаражик для всего этого барахла;
  • Любое благоустройство и украшение сада разрешено и одобряется.

Сфера обслуживания:
  • Дворецкие, няни и горничные запрещены;
  • Вы можете нанимать садовника, ди-джея, дезинсектора и бармена;
  • Вы можете вызывать гадалку;
  • Вызывать ремонтника можно только для прочистки сантехники. Убедитесь, что он не может получить доступ к сломанной электронике (если таковая имеется). Запертые двери и заборы вам в помощь;
  • Вы не можете заказывать доставку продуктов. Заказывать китайскую еду и пиццу разрешено;
  • Покупать продукты можно только на общественных лотах.

И ещё кое-что:
  • Награды стремления разрешены, кроме денежного дерева и машины для подделки купюр;
  • Можно выбирать выгоды стремления, кроме тех, которые связаны с работой или стремлением «Богатство» (в том числе вторичным);
  • Вы можете продавать букеты, полученные после свиданий. Сделаем вид, что в открытке лежали еще и деньги. Вы это заслужили;
  • Подарки, полученные после свиданий, можно использовать. Продавать их можно только на распродаже;
  • Ваши симы могут читать рэп за деньги только на домашних вечеринках;
  • Ваши симы могут исполнять музыку за деньги только на домашних вечеринках. Однако если это действие возникло автономно и отменить его нельзя, это не считается нарушением;
  • Ваши симы могут дарить любые предметы из своего инвентаря кому угодно, ведь это не приносит им денег;
  • Ваши симы могут ездить в отпуск. Очередная распродажа особенно удалась? Время собирать вещички и уматывать к морю! Денежки ведь зарабатываются, чтобы их тратить.
Короче говоря, если ваши подопечные могут себе что-то позволить, и это не нарушает правило «никаких лёгких денег», то это разрешено. Развлекайтесь!

Запрещается:
  • Начинать игру за студента;
  • Использовать любые бонусные/карьерные награды, выгоды стремлений, позволяющие получать халявные деньги.
Завершение

Челлендж считается завершённым, когда наследник четвёртого поколения становится взрослым.
 

Banshee

Баншняш
Легенда форума
Сообщения
9.465
Достижения
4.105
Награды
9.586
Челлендж №26
«Робинзоны»

Оригинал правил: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
Перевод и адаптация: Banshee
Кол-во поколений: 3
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Вы открыли глаза на неком необитаемом месте. Вам нужно будет создать новый жилой район.
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
Что произошло? Как вы сюда попали? Самое странное, что вы ничего не помните. Что ж, похоже, пора осмотреться. Местным аборигенам вы не слишком понравились, но вам разрешили построить здесь дом и обосноваться.

Создайте в CAS персонажа-основателя династии. Он может быть любого пола, возраст - Взрослый. Внешность, знак зодиака и вкусы - на Ваше усмотрение.
Заселите основателя на единственный участок 1х1 (режим hard) Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.. Или на участок 2х4. При режиме hard вы сразу получаете 5 баллов.
Ваш персонаж не помнит, какая именно катастрофа с ним произошла. Разбившийся самолет? Поиски пропавшей Беллы? Или дорога на Сельвадорадо? Возможно, только потомки персонажа достанут нужную информацию и снова вернутся домой.

Цель челленджа - обыграть обычный мир так, словно сим и правда находится где-то посреди океана.
Для того, чтобы окружение в вашей игре еще больше напоминало тропический остров, можно скачать предметы и одежду, конвертированные из Симс Робинзоны Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь..

Разрешается
  • Всегда должно стоять вечное лето в настройке сезонов. Менять погоду и пользоваться машиной для изменения можно только после того, как ваш персонаж дойдет до вершины карьеры Приключения ("Сезоны").
  • Вы можете иметь холодильник, но открывать его только для того, чтобы покормить малыша или младенца или приготовить на костре пойманную рыбу. Ничего, кроме рыбы, готовить нельзя. Класть остатки в холодильник тоже, но вы можете хранить их в своем багаже.
  • Дети могут пользоваться игрушечной плитой.
  • Работать можно только в таких вакансиях как:
    Кулинария (базовая игра)
    Мистика (университет)
    Океанология (увлечения)
    Приключения (Сезоны)
    Ученый-естественник (университет)
    Художник (университет)
  • Два в неделю ваш персонаж один или с родственниками может отправиться в Центр. Один раз в неделю ведущий дневника должен отправиться в путешествие в любую страну.
  • В отпуске вы можете пользоваться всеми запрещенными благами.
  • Можно заводить животных, но нельзя устраивать их на работу.
  • Можно изготавливать роботов, но нельзя их включать. На острове нет электричества!
  • Использовать телефон только для заказа билетов в путешествие и вызова представителя клуба садоводов.
Запрещается
  • Нельзя посещать общественные участки, но можно открыть домашний бизнес.
  • Нельзя пользоваться электроникой (телевизоры, компьютеры, телефоны, плита, готовить можно на гриле.). Телескоп, шахматы и книги - ваши лучшие друзья.
  • Отправлять подростков учиться в университет.
  • Усыновлять детей.
Баллы
Система баллов и штрафов та же, что и в обычных дневниках. Но помимо стандартных категорий, вы можете заработать баллы следующими способами:
  • По 1 баллу, если вы станете каждым из существ: зомби, вампир, ростоман, ведьма, вервольф).
    +10 баллов, если вы будете всеми одновременно.
  • По 1 баллу за каждый золотой значок ("Рыболов", "Садовод")
  • +3 балла, если никто из вашей династии на протяжении 3х поколений не работал. Зарабатывать можно, продавая рыбу и фрукты с огорода, продажа картин, изделий ручной работы, роботов.
  • +1 балл, если 2 и 3 поколение будут инопланетянами.
  • +1 балл за каждые 50 тысяч.
  • -2 балла, если вы воспользовались услугами работников (няни, дворецкие)
  • -2 балла, если вы едете на работу или в школу на машинах. Везде нужно перемещаться пешком.
  • -2 балла, если вы решили переехать.
Завершение
Челлендж завершается, когда когда вы наберете 50 баллов за 3 поколения игры.
 

Arielle

Русалочка
Книгоман
Сообщения
4.076
Достижения
2.090
Награды
1.725
Челлендж №27
«Соседи»


Данный челлендж отыгрывается двумя династийцами!
Челлендж можно совмещать с другими челленджами.

Авторы: Arielle, elBrujo
Кол-во поколений: 3
Ограничения во времени: Нет
Пример: Вызов принят, сосед!, Красавицы и чудовища


Две семьи одновременно вселились в город, и отныне их жизнь неразрывно связана, хотят они того или нет. Станут ли они неразлучными друзьями или заклятыми врагами?


Заселение
  • Авторы выбирают один город, в котором будут проживать их персонажи.
  • Автор №1 заселяет своего персонажа на участок 5х5, обустраивает дом, передает сейв автору №2. Автор №2 заселяет своего основателя в том же городе на участке 5х5 и обустраивает дом. Когда оба основателя заселены, автор №1 начинает игру.

Оформление

  • Для челленджа создается общая тема.
  • Отчеты публикуются поочередно неделя за неделей. Сначала пишет автор №1, затем автор №2, затем снова автор №1 и так далее. Исключение: если с момента последнего сообщения прошло больше 30 дней, то в таком случае допускается не более 3 сообщений от одного автора подряд.

Разрешается

  • Делать по одному отчету для каждой недели.
  • Вести повествование от третьего лица.
  • Отправляться в отпуск при условии, что количество дней будет одинаковым у обоих соседей. Отпускные дни не идут в учет 7 игровых дней.
  • Заключать браки и подселять членов семьи соседа, которые не являются наследниками другого автора.

Запрещается

  • Отправлять основателя и наследников в университет.
  • Заводить бизнес на отдельном лоте.
  • Проводить сутки и больше на общественных лотах.

Баллы

  • Система баллов и штрафов та же, что и в обычных дневниках. Каждый автор считает баллы сам по себе в соответствии с правилами дневников сима и выбранными ограничениями. В заключительном сообщении челленджа отдельно подсчитывается количество баллов, набранное авторами.

Завершение
  • Челлендж завершается, когда рождается 4-ое поколение.
  • Авторы должны договариваться/рассчитывать момент передачи дневника наследнику, чтобы закончить примерно одновременно.
 

Тененбаум

Проверенный
Сообщения
519
Достижения
140
Награды
648
Челлендж №28
«Пять городов»

Данный челлендж отыгрывается пятью династийцами!

На основе челленджа "Пять городов"
Адаптация:
Тененбаум
Кол-во поколений: Пять
Ограничения во времени: Нет
Пример: Нет

Ваша семья такая разная! Что же вас всех объединяет? Тяга к переездам!

Перед началом
  • Каждое поколение в данном челлендже отыгрывают разные люди. Чтобы найти команду, спишитесь с желающими знакомыми или киньте клич о поиске в "Уголок династийцев". В дальнейшем не запрещается менять игроков местами или брать кого-то на замену, если возникает необходимость;
  • Перед публикацией династии необходимо отправить модератору сима-основателя (см. инструкцию далее);
  • Поскольку каждый игрок публикует только одно поколение, данный челлендж приравнивается к мини и может быть отыгран параллельно с классической династией или глобальным челленджем. Разрешается иметь открытые челленджи на 1-3 поколения, если не отыгрывается ваше поколение. Когда подходит ваша очередь, можно попросить заморозить другой открытый челлендж в соответствии с правилами династий;
  • Рассчитывайте свои силы и время отыгрыша-публикации заранее, поскольку данный челлендж требует большой ответственности. Если вы не уверены в себе – лучше не подводите товарищей.

Оформление
  • Шапка темы оформляется в соответствии с правилами династий с одной поправкой: имеющиеся дополнения и каталоги должны быть указаны для каждого отдельного игрока, равно как и выбранные ими ограничения и города отыгрыша.
Первое поколение: @ Игрок1, все дополнения и каталоги, ограничения: х, y, z; город: Новосельск.
  • В конце каждого поколения игрок создает древо семьи по своему поколению. На их основе последний пятый игрок делает общее древо всей семьи. Рекомендуется отправлять исходники-скриншоты симов своим сокомандникам, чтобы тем было проще;
  • В остальном, оформление отчетов ведется в соответствии с правилами династий.

Города
  • Главной особенностью данного челленджа является переселение каждого наследника в новый город. Таким образом, основатель и четыре наследника должны жить в разных городах.
Все стандартные городки (Бухта Беладонна, Долина Желаний, Цветущие Холмы, Новосельск, Китежград, Верона, Торжок, Центр), самостоятельно созданные города или районы (если все пять игроков хотят отыграть свои поколения в самостоятельно созданных городах или в разных районах какого-то одного города, это не будет считаться нарушением).
Данное ограничение не затрагивает университеты и зоны отдыха.
  • Каждый игрок начинает с нуля. Как первый игрок создает и заселяет основателя согласно правилам династий, так же поступают и остальные. Когда игрок-1 доигрывает первое поколение, он должен отправить сима-наследника второму игроку. Игрок-2 создает и заселяет наследника согласно правилам династий. Таким образом, второе (и каждое последующее) поколение должно выйти взрослым/студентом из КАСа без родственных связей, друзей, навыков и т.д. Новая жизнь – новый сим!

Правила игры
  • Вы можете отыгрывать классическую династию или какой-то из челленджей на 5 поколений.
Перед началом отыгрыша первый игрок выбирает себе не менее 3 ограничений из списка ограничений. Второй игрок берет одно дополнительное (всего 4). Третий игрок снова берет одно дополнительно (всего 5) и т.д. Если какое-то ограничение было нарушено, оно не переходит в следующие поколения.
Игра в соответствии с правилами челленджа. Будьте внимательны: если какой-то челлендж требует, чтобы у наследника были родственники, вы не можете играть с таким ограничением – выбирайте что-то другое или изменяйте и обговаривайте данный момент с модератором.
  • Если в ходе династии одно из ограничений было нарушено, получить балл за "безупречный отчет" невозможно;
  • Каждый игрок считает баллы за себя, т.е. все поколения могут получить баллы за максимальное кол-во друзей или черную овцу. В конце поколения игрок складывает свои баллы с баллами предыдущих поколений. Штрафы и Избыток также суммируются;
  • Основатель создается и заселяется в город-1 согласно правилам династий. Дальнейшая игра ведется в соответствии с выбранными ограничениями;
  • По завершению поколения первый игрок передает сима-наследника второму, и тот заселяет наследника в город-2 согласно правилам династий. То же происходит с поколениями 3-5.

Что делать, если один из игроков пропал
Один из игроков договорился отыграть поколение, но вдруг исчез. Значит ли это, что династия будет закрыта?
Чтобы предотвратить такой исход, симы основателя и каждого наследника должны отправляться модератору (и желательно своим сокомандникам). (Инструкция по извлечению персонажа с помощью SimPE)
Если игрок пропал, не начав публиковать свое поколение, когда подошла его очередь:
  • Игроки, которые еще не отыгрывали свое поколение, могут поменяться местами и отыграть поколение пропавшего человека;
  • Разрешается пригласить нового игрока на роль пропавшего (в таком случае необходимо отправить ему сима-наследника);
  • Запрещается пропускать поколение и переходить к следующему.
Если игрок начал публиковать свое поколение, но пропал, не закончив его:
Когда проходят три месяца без публикации новых отчетов, может быть три варианта:
  • Если в распоряжении модератора и сокомандников имеется сим следующего наследника, разрешается начать следующее поколение;
  • Если в распоряжении модератора и сокомандников нет сима следующего наследника, модератор или следующий игрок скрещивают последнего наследника в КАСе со случайным симом, и ребенок становится следующим наследником. Разрешается публиковать его поколение;
  • В крайнем случае можно пригласить нового игрока на роль пропавшего. В таком случае поколение начинается как бы с нуля: в новом городе, без навыков и отношений. Такой вариант может затянуть переход к следующим поколениям.
Если пропадает игрок пятого поколения, в любом случае необходимо найти ему замену, иначе челлендж будет проигран.

Разрешается
  • Начинать любое из поколений в университете, если это не противоречит выбранным ограничениям;
  • Начинать 2-5 поколение в университете, если в 1-4 поколении наследник был взрослым;
  • Создавать 2-5 поколения с животными, которых наследник "забрал из дома/по пути в новое место". У таких животных не должно быть родственных связей и выученных команд;
  • Делать постановочные скриншоты прощания наследников с семьями в начале или конце поколения;
  • Делать постановочные скриншоты о встречах родственников;
  • Селить "родственников" наследников (из поколений 2-5) в своем городе, но они НЕ ДОЛЖНЫ быть связаны родственными связями в игре.

Запрещается
  • Не заводить детей. Исключение: если игрок пропал (см. выше);
  • Создавать наследников 2-5 поколений с родственными связями;
  • Отправлять сокоманднику файл своей династийной семьи, чтобы взять наследника оттуда и переселить в другой город. ВСЕ наследники должны быть созданы в КАСе и не иметь родственных связей, знакомств, навыков, воспоминаний и т.д.

Завершение
Когда наследник шестого поколения становится взрослым, челлендж считается завершённым.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх