Elysium

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
q4kGukc.png
3iop2xy.png
ATT7n1C.png
w7omeZQ.png


ff141c00445827d412c8a8b52814a173.png

Спойлер
fbc5d95501239872073f5c7d7a332ef0.png
Спойлер




 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Я такая красноречивая, что отдаю тебе даром вот этот дорогой и замечательный...
- Ой, спасибо, ты очень добр. Благодаря тебе, у меня теперь уникальный магазин с дорогими вещами...
Да, это звучит очень смешно и странно. :) Впариватель из Довакина еще тот.
А любой предмет засчитывается в добровольное и красноречивое пожертвование? Надо попробовать, я такого не знала.
Да, конечно. Но чем дороже предмет ты ему даешь, тем, видимо, быстрее навык растет. Например, у торговца всего 750 золота, а предмет стоит 3000. Естественно, игра спрашивает: "предмет стоит 3000 золотых, но у торговца всего 750. Вы действительно хотите совершить сделку?" Жмём "да", и часто после этого у меня выскакивает сообщение, что Красноречие повышено. Не, знаю, конечно, может это совпадение.
На первых порах денег всегда не хватает...
Ну, я на первых порах всё и продаю... Хотя, нет, не всё. Часто я иду в какие-нибудь развалины или пещеры. На первом уровне есть особое очарование их проходить :D
Жалко, что в домах нигде нет подставки под маски.
Мод на улучшенный замок Волкихар в помощь. :D Там свой Лабиринтиан есть.
 

Халльдис

Завсегдатай
Сообщения
3.164
Достижения
830
Награды
601
Не, знаю, конечно, может это совпадение.
Думаю, что не совпадение. Спасибо за подсказку, так и буду делать. :)
На первом уровне есть особое очарование их проходить
Да, мне тоже нравится. :) У меня даже своя тактика есть по выманиванию разбойников по одному в узкие коридоры. :) Они так смешно сначала переговариваются - послышался им какой-то подозрительный звук или нет?
Мод на улучшенный замок Волкихар в помощь.
Заманчиво. :) А то эти маски валяются хламом в сундуке... Обидно. :)
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Заманчиво. А то эти маски валяются хламом в сундуке... Обидно.
Из них же можно одну крутую(?) как бы получить.
У меня даже своя тактика есть по выманиванию разбойников по одному в узкие коридоры.
А меня бесят на первых уровнях всякие двемерские механизмы. Эта штука, которая из шара вылазит и катается потом на нем, вообще выводит меня из себя. Ужас просто
 

Халльдис

Завсегдатай
Сообщения
3.164
Достижения
830
Награды
601
Из них же можно одну крутую(?) как бы получить.
Если собрать все маски, то последнюю крутую дадут, надо только поместить все маски на подставку около Лабиринтиана. Но... Я не ношу эти маски, потому что не хочется терять бонус от полного комплекта тяжелой брони. :)
Эта штука, которая из шара вылазит и катается потом на нем, вообще выводит меня из себя.
:) У меня двемерские сферы проблем не вызывают никаких. Мне кажется, они даже проще паучков, которые стреляют молниями.
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Assassin’s Creed​

...Где Зевса гром молчит, где дремлет меч
Закона,
Свершитель ты проклятий и надежд,
Ты кроешься под сенью трона,
Под блеском праздничных одежд.


Как адский луч, как молния богов,
Немое лезвие злодею в очи блещет,
И, озираясь, он трепещет
Среди своих пиров.


Везде его найдет удар нежданный твой:
На суше, на морях, во храме, под шатрами,
За потаенными замками,
На ложе сна, в семье родной...

«Кинжал» А.С. Пушкин

Льщу себя надеждой, что недельное ожидание уже отяготило - не буду вас мучить боле, поэтому представляю вам огромную рецензию на Assassin’s Creed. Найдется ли кто-то, кто дочитает её до конца?​


Я думаю, что не имеет смысла раскрывать весь сюжет игры и писать прохождение. Игрушка довольно известная, многими пройденная. Однако, есть такие люди, которые еще не прикасались к линейке Assassin’s Creed, поэтому я уповаю на то, что после прочтения этой статьи они наконец-то возьмутся «за дело». Но в то же время другие люди, которые уже успели полюбить этот игровой сериал, я надеюсь, найдут для себя что-то новое.

Но всё-таки стоит задержать внимание хотя бы на прологе всей истории. Действие игры начинается в современном мире, в 2012 году. Одного из протагонистов, бармена Дезмонда Майлза, несостоявшегося ассасина, похищает корпорация «Абстерго», которая создала машину под названием «Анимус», трансформирующую генетическую память в 3D-изображение. В прочем, с «Анимуса» (только зачастую с другим названием) начинается любая часть Assassin’s Creed.

Дальше становится всё намного интереснее. Мы попадаем во времена Третьего крестового похода (1189 – 1192), в Святую Землю, которая, видимо, никогда не будет знать мира и покоя...

eb4bebc5deb1a553bdfa45f154f8f297.png

06733489e70c6f6e7fedc441467bd18e.png

ede2ae2a221ab0a17af7445dc4e65999.png


b94e00b9923ba279d1ab227263fe082d.png

5407417a867dbb2a9af6d938796a8036.png

f9895300a41337ddc014ccbca3590071.png



Орден Ассасинов

Но мы забыли о четвертом ордене, вокруг которого, собственно, разворачиваются события Assassin’s Creed. Это – Орден Ассасинов. Вообще, я считаю, что именно первая часть самая историческая с точки зрения того, кто такие ассасины. Во время прохождения игры ты действительно ощущаешь себя членом Братства, как будто оно путешествует вместе с тобой. Вокруг атмосфера чего-то тайного, опасного и соблазнительного. Это чувство просто невозможно передать словами. Ты перенимаешь у них философию, мировоззрение – находишь что-то и для себя... Вместе с Альтаиром ты познаешь главный принцип ассасинов: «Ничто не истинно. Всё дозволено». А потом возникает вопрос: «Как всё было на самом деле?» Что ж, будем разбираться.

После того, что я о них прочитала, я поняла, что правды, на самом деле, не найдешь. Но начнем с того, что бесспорно. Ислам, как известно, делится на две ветви: шииты и сунниты. Наши ассасины, или низариты по-другому, относятся к самому радикальному исламу, т.е. к шиитской ветви. А примером радикального ислама, чтобы было понятно, является печально известное нынешнее Исламское Государство. Традиционный ислам это, мягко говоря, не приветствует.

Основателем ордена, тогда еще не ордена, был проповедник-перс, уроженец Хоросана, Хасан ибн Саббах. Думаю, ему просто улыбнулась удача, ибо шиитских течений было множество, но только Саббаху удалось занять крепость Аламут («Гнездо Орла»), пока остальные делили другой трон, объединить горные районы Персии, Сирии, Ливана и Ирака и создать государство. Хасан ибн Саббах стал шейхом, а крестоносцы называли его Старец Горы.

Естественно, шейх начал наводить порядок. Первое, что он сделал – это ввёл жесткую дисциплину. Например, велел всем отказаться от роскоши, в чем бы она ни проявлялась. Также следовало соблюдать все религиозные праздники: непослушание каралось смертью. Второе – это накопление знаний. Его люди крали ценные книги и свитки. Также в государстве строились школы и дороги.




Сначала никакой армии низаритов не было. Была чистая случайность. Сочинили даже целую, можно сказать, легенду на эту тему.

В 1092 году хашашины убили сильджукидского муэдзина, потому что думали, что тот их может выдать властям. Ответного удара долго ждать не пришлось. Низам аль-Мульк, главный визирь сельджукидского султана, приказал схватить предводителя местных низаритов. Его поймали, и он умер в страшных муках.


Тогда Хасан ибн Саббах взобрался на башню и крикнул: «Убийство этого шайтана предвосхитит райское блаженство!». И, как это обычно бывает, у стен башни собрались фанатики во главе с человеком по имени Бу Тахир Аррани, который встал на колени и в порыве «веры» сказал, что готов исполнить волю государя, пусть даже ему придется пролить собственную кровь. Бу Тахир Аррани искусно исполнил свою задачу, и главный визирь умер в окружении стражи и всей своей свиты. Сам же Бу Тахир Аррани погиб смертью храбрых. Его историю можно считать как историю первого ассасина. С тех пор Хасан ибн Саббах создал армию хашашинов: фанатичных и безжалостных воинов.


Вот одна из «легенд об ассасинах», которая распространилась в Европе со скоростью чумы. Слово «хашашин», а потом и «ассасин», роднят некоторые со словом «гашиш». «Человек, употребляющий гашиш» - как будто низариты убивали и самое главное, что планировали убийства(!), под воздействием наркотиков. Миф этот получил распространение из книги путешественника Марко Поло.

Правила отбора в ряды хашашинов были очень суровыми. Сначала юноши должны были сидеть и жариться на солнце под воротами Аламута неизвестно сколько, причем никто их делать этого не заставлял – можно было встать и уйти. Затем их пускали внутрь – там они тоже сидели, только уже в холоде и голоде. Самых выносливых и настойчивых приглашали в братство. А теперь о гашише.

Помните такую сцену, туманную, еще в самом начале Assassin’s Creed, где вокруг Альтаира толпились девушки? Это не просто так. Дело в том, что будущих ассасинов, по одному из преданий, сначала одурманивали гашишем до бессознательного состояния, а затем переносили их в «райский сад», где много девушек, вино, яства... Это было сделано для того, чтобы человек стремился к смерти от «своих обязанностей», ибо шло внушение, что каждый ассасин непременно попадает в рай. Вот как описывает Марко Поло этот сад:

db975218cce81dcbf7d263a5555b05d0.png

5d5e7a7b694219e6e269a1abc6ba912e.png

198185decfeb36d976dbfde20fe8780a.png

cb3d5dcebac25f07185161a7ccc00a57.png

582cf9eb08a81a6a034fc32ff2ee5ecf.png

Марко Поло записал лишь то, что услышал от других. А эти «другие» из уста в уста передавали то, что услышали от других и добавляли что-то от себя. Сам Марко Поло редактировал свой текст 20 раз. Я думаю, что европейцы сочинили эту сказочку, дивясь бесстрашию и преданностью своему делу ассасинов. Кстати, в игре мы наблюдаем некоторое подобие сада. Хотя историки не нашли официального подтверждения существования «рая» в Аламуте или Масиафе. Есть предположение, что Марко Поло «скомпилировал» европейцам «легенду о рае», потому что Аламут действительно выглядел как рай в то время: Саббах там посадил деревья и провёл системы орошения.

c69dae4a30bbe4da055d1a4cf53e77c5.png

Гашиш же – это полная чушь. Некоторые источники предполагают, что использовался опиум. В подтверждении этого можно сказать, что опиум считался до 19 века (или 20, не помню) вообще лекарством от бессонницы. Очень часто можно в произведениях зарубежной литературы увидеть, что люди намешивают себе опиум, чтобы успокоиться. А постоянное употребление опиума или гашиша (один из переводов слова хашашин - «употребляющие гашиш») приводит к деградации. Как же они тогда выслеживали своих жертв и так хорошо убивали? Исламский ученый Фархад Дафтари в своей книге «Легенды об ассасинах. Мифы об исмаилитах» вообще утверждает, что в XI— XIII веках термин «хашишиййа» использовался в отношении исмаилитов-низаритов в метафорическом плане и скорее всего в значении «чернь, низший класс» или «изгои общества, не имеющие религии». Но даже если и допустить, что молодых людей одурманивали – это было один раз в их жизни. Потому что весь орден был очень набожен – Старец Горы бы просто казнил их за наркотики, вино и женщин. Самое интересное, что этот миф в игре оговаривается Аль-Муалимом, который говорит, что люди думают, что он одурманивает всех юношей. Кроме того, дальше кроме изнурительных тренировок хашашины уже ничего не видели.

09c06221d6c1ec9c94894c5582bcc29e.png

Их обучали акробатике, стрельбе, боевым искусствам, фехтованию. Также они изучали яды, новые языки... В общем, я думаю, поклонники игры представляют, чему могли учить юных ассасинов. Хотя, учебные практики тоже являются легендой, поскольку нет никаких фактов в их подтверждение, всё держалось в строжайшем секрете, поэтому сейчас можно только предполагать.

Но армия армией, но открыто группировка никогда не действовала. Саббах понимал, что нет смысла убивать простых людей – нужно устранять верха. Европейские князья, шейхи, визири... Все они были хорошо охраняемы, порой казалось, что подобраться к ним просто невозможно, но не было такой цели, какую бы не настигли хашашины. Старца Горы боялись и пытались откупаться.

4455b6b138a029b410ca9b7b595313f4.png

На самом деле ассасинам было без разницы кого убивать. Нет такого, чтобы ассасины, например, всегда противостояли тамплиерам. Когда началась эпоха крестовых походов, у ордена ассасинов появились новые «контракты»: очень часто крестоносцы соперничали друг с другом... Поэтому многие «неугодные люди» пали от рук хашашинов.

c834a148a6725302605953e293b0a2b1.png

Одно из громких убийств, совершенное ассасинами, было убийство короля Иерусалима Конрада Монферратского. А из-за чего? Из-за того, что его отряд ограбил исмаилитских купцов. Вот и убили неверного. Говорят, что за этот период от рук хашашинов погибли: шесть визирей, три халифа, десятки городских правителей и духовных лиц, несколько европейских правителей, такие как Раймонд Первый, Конрад Монферратский, герцог Баварский, а также видный общественный деятель, персидский ученый Абд уль-Махасин, вызвавший гнев Горного Старца своей резкой критикой в адрес хашашинов. Здесь тоже проявляется очередной миф: в те времена ассасинам приписывали чуть ли не каждое политическое убийство. А кого они действительно убили, известно немного. Делали всё искусно и держали всё в секрете.

74e932a3520c72e93853a61f531c07dd.png

Умер Хасан I в 1124 году. Он навсегда остался в памяти как руководитель одной из самых сильных и сплоченных организации в истории человечества.

Вот мы и приближаемся ко временам Третьего крестового похода. Тогда хассасины прочно контролировали весь северо-запад Сирии. Центром являлся известный нам Масиаф. А главой ордена в Сирии был Рашид ад-Дин ас-Синан, умерший в 1192 году.

Где-то в это время совершается прыжок со стен Аламута. Помните такой? Где Альтаир, чтобы показать могущество ордена, прыгает с башни? Этот случай реально был(?). По одной из версий, двое ассасинов пронзили себя кинжалами (или спрыгнули со стен, как говорят), когда посланник графа Генриха Шампаньского выдвинул Старцу требования своего хозяина. Тем самым Старец Горы дал понять, что требовать, не только бесполезно, но и опасно. Эта легенда называется «легенда о смертельном прыжке». Есть гипотеза, которая утверждает, что легенда произошла из «Романа об Александре». Александр Великий, желая в ходе покорения страны иудеев запугать их послов, приказал нескольким своим солдатам броситься в ров. Правда или нет - подумайте.

0826c6dee46a67ac44d2ffd53e1c9d41.png

Казалось бы, что может разрушить такую крепкую организацию? Я отвечу: монголы. Крепость Аламут разгромил и стер с лица земли внук Чингисхана Хулагу-хан в 1256 году. Глава ордена Рукн эд-Дин был убит. Все сокровища и архивы достались победителям, которые затеяли настоящую охоту на ассасинов. Дальше приведу интересную цитату из сайта (Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.), верить или не верить – решайте сами:

87b37ccf1f1a43b76036b89f0b5fd975.png

218b07bbf774ae26df158da33b2bc9ff.png

db9d0db16cfa1db42ecc8a9c902fe238.png

Наверное, стоит предположить, что Орден где-то жив. Госпитальеры есть сейчас, тамплиеры тоже спокойно живут, тевтоны, как были в Вене, так и остались... Что-то во всем этом интересное есть.

1388f1bf0b3f7ab6f4546e4d0b77c4a3.png


Кого мне нужно убить ради мира на земле?

47723bd81e351e54681b7d1de0f1093e.png

Хочу сказать, что именно игра Assassin’s Creed хоть чуть-чуть пробудила во мне интерес к истории. Пусть и не ко всей, но к отдельным моментам точно. История – это хорошо, но пора уже приступить к обсуждению плюсов и минусов игры, как вы думаете?

Прежде всего, нужно заметить, что Ubisoft в своё время вложила очень много денег в этот проект. Компания шла на риск, потому что было неизвестно, что их ждет: успех или провал? Но идея, идея была хорошая. И они с ней не прогадали – игра получила рейтинг 8 из 10 как минимум.

Меня очень обрадовало то, что в игре можно свободно перемещаться между городами: честно сказать, я боялась слишком явного разделения на главы, как, например, это было в двух первых «Ведьмаках». Разделение на главы, то есть на память, есть. В каждом городе три района, которые открываются во время прохождения. Но недостатка места не чувствуется. Мир разделен на три города: Дамаск, Акра и Иерусалим. Есть еще также крепость Масиаф и между ними всеми огромная территория - Королевство. Чтобы было реалистичнее, для путешествий предоставлена лошадь – после неё мне было неприятно смотреть на лошадок из той же TES, например. Лошадь поразительно умна: она всегда знает, где её хозяин сейчас и в какой стог сена он приземлился, что удивительно вообще-то. Можно идти рысью, можно просто идти, опустив голову, а можно пуститься в сумасшедший галоп. Долго галопом, к сожалению, не проскачешь, т.к. по дороге стоят совсем недружелюбно настроенные стражники разной веры и убеждений. А привлечь к себе внимание очень просто – порой не помогает даже путешествие под видом монаха.

dd9bb292c26706807a5bd2616ca616ea.png

Мне очень понравилась природа Королевства. Она хорошо проработана и главное, что мне нравится в графике первой части – освещение. Какое-то оно «моё». И неважно, в каком городе: просто я не устаю им любоваться. Не понимаю, если честно, тех людей, которые говорят, что графика в игре отстой. По-моему, всё очень красиво. Не знаю, конечно, может у меня черта характера – видеть во всём красоту...

d8f8ff2cb7681744c62be25f1115bcbf.png

Хотелось бы еще поблагодарить тех, кто занимался озвучкой. Все голоса очень хорошо подобраны – именно они у меня ассоциируются с этими «темными временами» в Святой Земле.

Также мне понравились мудрые выводы и фразы. Читала, что некоторым наскучивали моральные лекции на тему мира, но я их слушала, ловя каждое слово. Их философия так близка мне и понятна. Ах, этот момент, когда Альтаира чуть ли не казнят перед всеми, и Аль Муалим расшифровывает три принципа ассасинов, словно он новичок... А когда Альтаир говорит, что мир – это иллюзия... Я еще много могу вспомнить.

2943b591ddd670b5591e9a0c4aa121c9.png

Города выглядят очень убедительно. На улицах Дамаска не стихают торговцы, полуразрушенная и захваченная крестоносцами Акра, где за стенами лежат тела павших в недавнем бою, и, конечно, Иерусалим, вид которого меня просто восхитил. Я недавно смотрела научно-познавательный фильм про Иерусалим, и знаете, я была в шоке. Разработчики проработали всё. Панорама реального города сопоставима с тем Иерусалимом, который мы наблюдаем в игре. Даже освещение такое же. Самое интересное, что толпа тоже на себя похожа.

ae2499f4f49ce822357524cf45645733.png

Вообще, толпа в Assassin’s Creed – это какой-то своеобразный живой организм, который может, как помочь, так и преградить путь. Допустим, всем знакомые нищенки. Ох, как она мешает своим «я хочу есть, я так голодна, подайте хоть чуть-чуть», особенно, когда прямо перед тобой жертва, а нищенок понабежало уже две. С другой стороны, если же вы, например, спасли ученого от стражников, то он позволит вам затеряться среди служителей науки и подобраться ближе к цели.

12b8d70e4d1994077cf2684e1a98ddf7.png

А вот способов убийства этой самой цели можно нафантазировать множество. Мастер-ассасин может использовать разные виды оружия. Начнем с кулаков. Кулаки нужны в игре только для допросов и для того, чтобы схватить соперника за грудки. В принципе, бесполезное оружие.

Второе – спрятанный клинок. Моё самое любимое оружие, если честно. Создан специально для тихих убийств – с помощью него нельзя сражаться в открытом бою. Можно подойти сзади, зажав стражнику рот и вонзив клинок в шею. Можно и спереди, только делать это нужно очень быстро. Можно еще как-то изловчиться и прыгнуть сверху – у меня так получилось один раз за два прохождения. Красиво, но сложно.

Короткий клинок уступает мечу в уроне, но выигрывает в скорости. Когда Альтаир зажимает его в руке во время боя, то такое ощущение, что он танцует завораживающий танец смерти. Особенно изящными получаются сцены при контратаке.


Той же самой клавишей вне боя выбираются метательные ножи. Очень удобно метнуть в сторону лучника кинжальчик при выполнении задания от информатора. Точно, незаметно, быстро и, зачастую, одного(!) хватает.

Длинный меч получается использовать чаще всего. Честно сказать, я просто иногда забываю про клинки. Тактика почти всегда одна: держать блок и при удобном моменте провести контрудар. Под конец игры солдаты уже становятся хорошими фехтовальщиками, поэтому меч незаменим.

Что меня поразило, так это невероятная акробатика. Думаю, что цепкости Альтаира позавидует любая мартышка. Он зацепляется за каждый уступ, за каждую балку, причем расчет и скорость производится очень точно, а если еще к этому прибавить так называемое «орлиное зрение», которое позволяет понять кто невинный, а кто нет, то поневоле поверишь, что ассасины - какой-то отдельный биологический вид людей со сверхъестественными способностями. Конечно, бешеная акробатика очень смущает горожан вокруг – обычный смертный, видимо, действительно думает, что парень одурманен гашишем.


Ребята из Ubisoft уверяют, что все трюки абсолютно реальны. Их может выполнить любой хорошо подготовленный человек. Есть даже видео на эту тему:


Единственное, что выглядит чертовски нереальным, так это прыжок веры. Идеальная траектория, всё рассчитано: масса Альтаира, направление и скорость ветра, расстояние до земли, под каким углом нужно лететь... Прямо физик-испытатель какой-то. Когда Альтаир прыгает с насеста, где недавно сидел орел, с огромнейшей высоты, и падает в стог сена – от этого просто захватывает дух. В этот момент прощаешь игре все её недостатки. А недостатки есть.


Например: в игре совсем нет смены дня и ночи. Мелочь, конечно, но я сразу это заметила. Допустим, что Альтаир ночью спит. В принципе это правильно и по-человечески – он же должен когда-то спать. (Не то, что Эцио ...) Но всё равно тогда нужно было сделать хотя бы рассвет в тот момент, когда Альтаир поднимается с подушек в бюро, чтобы сохранилась иллюзия. Или он спит до обеда?.. И ложится спать тоже в обед (?)... Нет, наверное, перед закатом. Нет, это слишком сложно. Я запуталась. Но солнце, надо отдать должное, всё равно на одном месте не стоит. Или, как вариант, могли бы сделать только ночь. Когда светает, в глаза сразу не бросается. Хотя... это была бы тогда другая игра - VTM, например. Слава Богу, что в следующих частях АС ночь присутствует.

Несмотря на жесткую дисциплину и подготовку в Братстве, Альтаир не умеет плавать. Он всё может и знает, но с водой не дружит никак. Даже не знаю – вроде недостатком-то не назовешь... Да и плавать в игре почти не нужно. Вот тебе и профессиональный киллер во времена Третьего крестового похода...


Также где-то затерялся у Альтаира арбалет, который так виден в трейлере к первой части. Говорят, что он не попал в игру из-за долгой перезарядки.


Теперь о квестах. Если бы не сюжет игры, то проходить квесты по сбору информации было бы совсем неинтересно. Главные убийства, где Альтаир уже идет убивать цель, сделаны очень хорошо. Мне нравится планировать их, продумывать пути отхода – даже если потом в итоге всё идет вообще не по плану. Но мелкие задания... Они однообразны и под конец надоедают. Но, правда, я нашла для себя, как лечиться от этого: есть же огромная территория – Королевство! 60 тамплиеров еще не убито, башни не все открыты, флаги не собраны, Альтаир еще не от всех стражников побегал... Эти задания я принципиально не выполняю на случай, если станет в городах совсем скучно. Но я не думаю, что квесты являются огромным недостатком. Им не удается перекрыть все достоинства игры.


Еще игра у меня на компьютере подвисает иногда - звук, по крайней мере. Я бы подумала, конечно, что это мой компьютер слаб даже для 2008 года (Как же у меня тогда Скайрим работает), но вторая часть АС даже не имеет никаких намеков на тормоза. Потом я походила на других сайтах и прочитала, что игру просто плохо адаптировали на ПК.



Легендарный мастер-ассасин

Я бы могла сейчас закончить и оценить игру по десятибалльной шкале, но я этого сделать не могу. Не могу я не рассказать о своём любимом ассасине, понимаете?​

Чем он меня так привлёк? Не знаю. Может, потому что у меня самой восточные корни. Или, может, я восхищаюсь его мудростью и умом: он ведь был и химик (тогда алхимик), и инженер, и философ, и даже немного астроном. Причем он был не просто какой-то там рядовой ученый, а изобретатель. Может быть, мне просто импонирует его характер... Даже не знаю, что сказать. Но, приступим.

Отслеживать историю жизни Альтаира ибн Ла`Ахада можно начиная с его 11 лет. В Братство он попал совершенно не случайно. На крепость ассасинов нападали не только тамплиеры, но и сарацины. Как-то раз Саладин повел свою армию прямо к стенам Масиафа. Сарацины вели себя осторожно, но и ассасины тоже хитры. Аль Муалим послал Саладину вместе с Умаром, отцом тогда еще маленького Альтаира, письмо «с подарком». Поручение было выполнено, но не идеально: Умар прирезал одного из арабских воинов. Сарацины предложили мир... но в обмен на голову того ассасина, который убил их товарища. Да, конечно, это было не всё. Утром сарацины поймали шпиона в своём лагере, Ахмада, отца Аббаса. Вот, как описывает эту сцену Оливер Боуденю в книге «Тайный крестовый поход»:

0589c4094c69e2ecdf0a3511110b6f8f.png

Умар не мог стоять рядом с Мастером просто так, зная, что он виновник происходящего и, несмотря на уговоры Аль Муалима, заплатил своей жизнью за спасение своего товарища и за того сарацина, что так некстати подвернулся. Но перед смертью Умар попросил, чтобы его сын, Альтаир, был взят в Братство, как новичок.

32f8a0229cf465a226951165f41884b5.png

6a57424277730396a12aeb2236d11fd1.png

С тех пор Аль Муалим стал Альтаиру наставником и отцом. Конечно, мальчик очень горевал: воображение – единственное, что теперь осталось у сироты. Ахмад же мучился от лихорадки, но его болезнь наполовину была душевного плана. Лишь слово «Умар» было у него на языке. Но прошли дни, лихорадка его оставила. Но он не смог жить дальше с осознанием того, что поступил как предатель.


В одну из ясных ночей он пришел к Альтаиру в комнату:

d2b040939d792733ad270c8e3f0b1dfc.png

У Альтаира был шок – он неизвестно сколько времени просидел на кровати, глотая слёзы и слушая, как медленно течет кровь. Потом он тихо вышел из комнаты и бросился бежать к Аль Муалиму.

Эту ночь мальчик провел в комнатах Наставника, пока тот разбирался, что делать с трупом Ахмада. Но Мастер запретил Альтаиру рассказывать Аббасу о том, что случилось в ту ночь. А всему Ордену было сказано, что Ахмад просто ушел. Самого Аббаса поселили в одну комнату с Альтаиром, чтобы те стали друзьями и присматривали друг за другом.

addd01118d17ce9d0fb919ed539cb9f2.png

С тех пор мальчики учились и жили вместе. Вскоре они даже подружились. Учились многим наукам, но главное, что они должны были усвоить – Кредо ассасинов.

b8ca86330ab0e6bb2ff882f89eb234a5.png

0248ed05594e1dfbeba6af07fa07d972.png

Альтаир не мог скрывать правду об Ахмаде от его сына, Аббаса. Тем более, мальчики стали уже друзьями. И поэтому в одну из ночей Альтаир всё рассказал своему другу. Он думал, что Аббас разозлится... Он разозлился, но не в эту ночь...

А проявилось это на тренировке. Аббас не захотел драться с Альтаиром на деревянных мечах – ему нужны были настоящие клинки. Никто ничего не заподозрил – наставники были только рады такой перемене. Аббас на тренировке пытался убить Альтаира. Он не верил тому, что Альтаир сказал ему правду, он считал, что тот хотел опозорить его. Кинжал чуть не добрался до горла Альтаира, но Аль Муалим грозно крикунул на Аббаса. Аббас требовал от Альтаира признание, что всё, что он наговорил ему этой ночью про отца – неправда. Чтобы сохранить себе жизнь, Альтаиру пришлось это признать.

0a864ffe356a4c045d323a1283a10cff.png

3cbf291c1d33b11d1429e9add569e978.png

Нападение, которое упоминается в книге, произошло в 1189 году. На крепость напали крестоносцы. Основную атаку ассасины отбили, но Войны Христа захватили Аль Муалима. Во главе них стоял Харас, адепт-ассасин, который бел неизвестно кому верен. После непродолжительной беседы, Альтаир убил Хараса, тем самым спасая жизнь Наставника, тем самым заслужив титул мастера-ассасина. Аль Муалим сказал своему воспитаннику, что он достойный сын своего отца. В тот момент Аббас и Альтаир навсегда стали врагами.

Дальше происходят события игры Assassin's Creed: Altair's Chronicles, которая является приквелом к первой части. К сожалению, она создана только для мобильных платформ, поэтому, думаю, стоит осветить её события.

В 1190 году Аль Муалим отправляет своего ученика за артефактом, который мог бы прекратить весь Третий крестовый поход – «Чаша». Кто ей владеет, тот сможет объединить всю Святую Землю под одним флагом. Поиски приводят его в Дамаск. Там его встречает знакомый нам Рафик, который после «вступительных испытаний» Альтаира сообщает, что его жертва – торговец Тамир.

fb1b2928793691212d41b69fe3150e2e.png

Убив Тамира, Альтаир узнаёт, что «Чаша» находится в Храме Песка и что остальное ему подскажет танцовщица Фаджера. Она тоже ему не поверила сначала и тоже как Рафик устроила Альтаиру испытание. После всего этого Фаджера дала один из трех ключей от Храма Песка и говорит убить одного влиятельного человека Дамаска. Дальнейшую информацию о Храме Альтаиру нужно будет узнать в Тире, причем в Больнице Тамплиеров, от одного старика.

afd9b72cd01c65bea07873369342d2c7.png

Старика он всё-таки нашел: как раз спас его от тамплиеров во время допроса о «Чаше». Старик даёт Альтаиру второй ключ и рассказывает, что последний ключ находится у Магистра Ордена Тамплиеров – у Василиска (ох, никого не напоминает?).


В Иерусалиме Альтаир узнает, что лорд часто бывает на королевских пирах, поэтому на одной такой вечеринке Альтаиру нужно побывать. Уже непосредственно на самой вечеринке он узнает про тайный вход во дворец. Войдя во дворец, Альтаир отбирает третий ключ у Василиска и сбегает. Если бы он убил в этот раз Магистра, то проблем в будущем было бы меньше.

Но обретя одно, ассасины потеряли другое: карту, на которой было показано, как добраться в Храм Песка. Её захватили тамплиеры, за которыми Альтаир последовал прямо в их башню. Высокопоставленные члены Ордена Тамплиеров пытались убедить Альтаира перейти на их сторону, но, как понятно было ранее, у них этого не получилось. Альтаир убивает Мастера Башни и забирает карту.

Окрыленный Альтаир отправляется в Храм Песка, но его постигло разочарование. Сокровищница была пуста, а от Василиска он узнает, что «Чаша» вообще, оказывается, женщина. Храм разрушается и Альтаир сбегает.

2acae6fed76010df276d6e1981695494.png

В Тире Альтаир с боем пробирается до Василиска. Уже на грани смерти последнего, тамплиер просит сохранить ему жизнь в обмен на ценную информацию. Альтаир оставил в живых Магистра и узнал от него, что Чаша находится в Иерусалиме на вилле Карваджио и что тамплиеры хотят захватить Акру, вылив яд в воду, чтобы все жители Акры к утру умерли.

В очередной раз ассасины вершат ход истории: Альтаир убивает капитана тамплиеров и его заместителей, тем самым прекращая осаду Акры. Сразу же после этого он отправляется в Иерусалим.


Наконец-то в Иерусалиме он встречает «Чашу», которую к порту ведут тамплиеры. Эту женщину звали Адха (Ада) – Альтаир её знал в прошлом. Адха рассказывает Альтаиру, что заместитель Аль Муалима – предатель и в крепость ассасинов она не пойдет. Нужно еще сказать, что Альтаир влюбился в свою спутницу. Он хотел с ней сбежать в Тир. А она была согласна это сделать, но он должен убить предателя.

Предателя он убивает, но из разговора тамплиеров узнает, что девушка захвачена тамплиерами, но те ждут, пока явится Альтаир, чтобы там убить его. Естественно, Альтаир не мог допустить того, чтобы Аду увезли. Он отправляется в Тир, убивает там Василиска, но не успевает спасти свою возлюбленную... В этот момент Альтаир, смотря на небо, дал обещание себе "Я найду тебя, Адха!"...

Да, он её нашел... не её, но её труп. Вот, что написал он в своём дневнике, который нашел потом Эцио Аудиторе:

a52209ded09af3c57ac909c0c5e11976.png

А ты надеялся, что сможешь жить как все люди! Эх...

962be1c36436278480f9bb9d4ffe2d61.png

Дальше происходят события, описываемые в Assassin’s Creed. Снова Аль Муалим отправляет Альтаира за «сокровищем тамплиеров». Альтаир вместе с Маликом и Кадаром отправляются в Храм Соломона. Но есть одна проблема: Альтаир мнит себя выше Кредо. Он убивает невинного старика, тем самым нарушая первый принцип ассасинов: «не смей позволять клинку пронзить невинное сердце». Потом, несмотря на уговоры своих спутников, он бросается убить гроссмейстера ордена, Роббера де Сабле – это ему не удается, и он нарушает третий принцип ассасинов: «не подвергай опасности свой клан». В итоге получилось так, что Альтаир оказывается отдельно от своей группы: ему ничто не остается делать, как отправится в Масиаф.

36fe9fd354f613bda94cf3abc6c0af23.png

В Масиафе по пути к крепости Альтаир сталкивается с Аббасом, который как всегда не упускает возможности «уколоть» своего бывшего друга. К счастью, о провале Альтаира он еще не знал.


Аль Муалим был в ярости от услышанного. Миссия закончилась бы полным крахом, если бы не Малик, который явился в то же самое время к Мастеру. «Твоё высокомерие едва не стоило нам победы!» - сказал он. Малик добыл сокровище, но Кадар, брат Малика, погиб.


Но Малик вернулся не только с сокровищем. Войска Роббера де Сабле уже вступили в деревню. Аль Муалим дает Альтаиру, и еще двоим ассасинам задание спрыгнуть со стен крепости, чтобы показать всю мощь Ордена Ассасинов.


Дальше Альтаиру следовало было активировать ловушку, после «запуска» которой, Робберу де Сабле пришлось отступить. Потом началась катастрофа.

Альтаира прилюдно осудили не только за провал операции в Храме Соломона, но и за нарушение Кредо Ассасинов. «Нас не было бы, если бы мы не подчинялись Кредо Ассасинов!» - кричит Аль Муалим. Кроме того, как выяснилось позже, Альтаир нарушил и второй принцип: «всегда маскироваться». Он привлек к себе внимание еще до того, как нанес удар.


Со словами «мир над тобою, Альтаир», Аль Муалим наносит своему любимому ученику смертельный удар...

Но Альтаир остался жив. Аль Муалим предлагает ему сделку: девять жизней в обмен на его жизнь. Так, Альтаиру следовало убить влиятельных людей в Акре, Дамаске и Иерусалиме. Мало того, Альтаира понизили в ранге: теперь он снова тот же ученик, что пришел когда-то в Братство. Вообще это как-то странно: конечно, у Альтаира могли забрать всё вооружение, но как он мог забыть, как делать контрудары или уклонения?! Нереально совсем, но продолжим.


Альтаир очень хочет исправиться и подняться в глазах своего Учителя и других членов Ордена. Он немедленно приступает к заданию. Постепенно убивая цели, он открывает для себя заново, что значит быть ассасином. Что значит, что ничто не истина, всё дозволено. Здесь имеют место и искусно продуманные убийства, и философские разговоры о добре и истине. Перед тем, как пойти убивать Роббера де Сабле, Альтаир, поборов в себе свою гордость, просит прощения у Малика: за его отнятую руку и брата. Малик не принимает извинений, говоря, что Альтаир уже не тот человек, который был с ним в храме Соломона, и ему не за что просить у него прощения. Альтаир полностью возвращает себе звание и снаряжение. Я очень люблю наблюдать за тем, как морально совершенствуется герои книг или игр. Поэтому серия АС и заслужила мою любовь.


Но вместо Роббера де Сабле на кладбище Иерусалима оказалась женщина – Мария. Это была ловушка, специально подстроенная тамплиерами для Альтаира. Альтаир сбегает и возвращается в Бюро к Малику, докладывая, что всё было подстроено. Где-то здесь Альтаир уже начинает совсем сомневаться в Аль Муалиме, но не дает этой мысли затмить разум.

Поиски Роббера де Сабле приводят Альтаира в Арсуф, где должны были бы проходить переговоры между сарацинами и крестоносцами, чтобы вместе выступить против ассасинов. Пробиваясь с боем к Робберу де Сабле, Альтаир убивает его. Но перед смертью де Сабле рассказывает Альтаиру, что не желал его смерти и то, что на самом деле предатель – Аль Муалим. А они с Альтаиром лишь пешки в большой игре.



Альтаир спешит в Масиаф. Оказывается, что Аль Муалим при помощи Яблока Эдема поработил всё население деревни. Масиаф превратился в Город Зла. Перед входом в крепость на Альтаира нападают ассасины, поддавшиеся власти Яблока. Убивая с тяжелым сердцем своих братьев, Альтаир встречается с Маликом, который пришел на помощь из Иерусалима.


Отправляя его сдерживать других ассасинов, Альтаир идет сражаться с Аль Муалимом. Альтаир вошел в сад, и тут же его парализовала сила артефакта, что был в руках у Аль Муалима.
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
777fbfbee1a34542d6798909a7c88b1e.png

4bb0e0a924e29ff4810d6dd2a2bd316c.png




Сразу после смерти Аль Муалима Аббас хотел завладеть Яблоком Эдема, отобрав его у Альтаира. Но Аббас был не готов к силе этого артефакта, поэтому Альтаиру пришлось не только взять Яблоко себе, но и спасать Аббаса от него. После сжигания тела Мастера, Альтаир стал главой Ордена Ассасинов.


Следующее место, где нужно было бы побывать – Кипр. Это уже события Assassin'sCreed: Bloodlines, которая вышла только для игровых приставок.


Кхм, в порту Акры он видит Марию снова: «Мария. Альтаира так же восхитило ее имя, как восхитили ее подбородок и глаза, сверкавшие жизнью и огнем. Он снова заметил в ней одну особенность – она словно скрывала свои истинные чувства». Альтаир уже начинает влюбляться в эту девушку.


Конечно, без боя она не сдалась, а фехтовальщиком она была отменным. Альтаир от неё узнал (хотя можно было бы и самому догадаться), что тамплиеры выкупили у Ричарда I остров Кипр и теперь готовят планы по возвращению Яблока.

9ada29a6fadeab4d378afcde72954367.png

На Кипре Альтаир находит «своих» людей, в числе которых был даже тамплиер, симпатизирующий ассасинам, от которых узнает, что строится архив, в котором было бы удобно хранить и оружие... и важную информацию. Пока Альтаир узнает детали, тамплиеры нападают на Бюро Ассасинов и забирают самое важное... Марию! Альтаир собирается её найти.

f329b3e69f76e6255cce439f3a18eb8e.png

Долго искать не пришлось, ведь Арман Бушар, лидер тамплиеров, замечает, что Мария уже два раза удачно сбежала от ассасинов, поэтому объявляет, что она их сообщница. Альтаир её спасает, но Мария всё еще считает Альтаира своим врагом. Потом оказывается, что Бушар покинул Кипр и отправился в Кирению.

По пути в Кирению, на корабле, Альтаир узнает о Марии больше. Мария по национальности – англичанка, но она явно не проявляла способностей к вязанию, кукол она ненавидела, но зато любила играть в игры для мальчиков. В восемнадцать лет родителям она окончательно надоела, и они ей сделали подарок: мужа. Четыре года Мария отказывалась исполнять супружеский долг и в итоге сбежала в крестовый поход как солдат. Потом она встретила де Сабле, прониклась к нему чувствами, но поняла позже, что он лишь её использовал.

b49e8502a9a07c90dc927f7b04b068c8.png

Дальше на них напали пираты, которые узнали эту парочку и подумали, что за них дадут много денег. Мария продемонстрировала, что она на своей стороне и сбежала от Альтаира. К счастью, недалеко. От пиратов её спас киприот, который с радостью сообщил Альтаиру, как он ненавидит крестоносцев.

78e3c48d07cc893ae598593de6c7489d.png

Пока идут поиски архива, Альтаир совершает 6 убийств: все эти люди связаны с Бушаром. Где-то в это время Мария снова пропадает и они с Альтаиром оказываются вместе, когда уже архив найден и сама Мария узнала от Бушара, что тамплиерам нужен Порядок или рабство... Называть можно как угодно. Мария переходит на сторону ассасинов, а Альтаир сражается с Бушаром в архиве. Архив был полупуст: тамплиеры перевезли его содержимое. После смерти Бушара, здание архива рушится. Альтаир и Мария сбегают.

Конечно, Альтаир и Мария спустя два года поженились, а потом после свадьбы уехали в Масиаф, где родился их первый сын – Дарим. И еще два года спустя родился Сеф. Начался самый плодотворный период в жизни Альтаира - он совершал новые открытия и получал новые откровения.

7b649d938f256286d3ea8d9a8ea95cca.png

Именно в этот период пишутся основные страницы Кодекса Ассасинов, которые так щепетильно собирал Эцио Аудиторе через 200 с лишним лет. Вообще, чтение Кодекса интересное занятие: мне понравились мысли Альтаира, хотя часто они мне и сами приходили в голову.

В 1217 году Альтаир, Дарим и Мария отправились в Монголию, т.к. армия Чингисхана страшно разрасталась. Альтаир предполагал, что он обладает частью Эдема – мечом. За главу Ордена Альтаир оставил Малика. 8 лет пробыл Альтаир в Монголии. Там он воссоединился с тем самым ассасином, статуя которого стояла на вилле Аудиторе, Кулан Галом. Альтаир хоть и мастер, но дал себя обнаружить. Тогда Кулан Гал подстрелил лошадь Чингисхана, а Дарим убил Чингисхана, выстрелив в него из арбалета. Альтаир вместе с семьёй вернулся в Масиаф.


Лучше бы они туда не возвращались. Орден Ассаснов перестал быть Орденом. Аббас вместе со своим подручным Свами устроил переворот. На вопрос о Сефе Свами сказал, что тот вместе с семьей уехал в Аламут. Дальше было еще интереснее. Альтаир попросил аудиенции с Маликом, но Свами ответил, что он в тюрьме. Почему? Не может он этого сказать, тем более, что завтра собирается Совет, где всё как раз и решат. Альтаир отправил Дарима в Аламут за Сефом.

На следующий день Альтаир и Мария встретились с Советом. Выяснилось, что Малика обвиняют в убийстве Сефа. А Совет отказался вернуть Альтаиру руководство над Орденом, на что Аббас лишь посмеялся.

Альтаир по совету Марии решил поговорить с самим Маликом, поэтому он прокрался в тюрьму Ордена.

fa14166fd31a0b47af7609ce6af923b0.png

bdd9621c3dd04c6feb6511339a0f56e3.png

Выяснилось, что Свами убил Сефа, а всю вину за его убийство повесили на Малика, т.к. нашли орудие убийства в его постели. Малик был заточен Аббасом в тюрьму.

Но Аббас на этом не остановился. Почти сразу же он пришел к Альтаиру вместе со всем Орденом после того, как тот вытащил Малика из тюрьмы. В руке у Аббаса была голова Малика. Он поспешил обвинить Альтаира в убийстве.

Аббасу нужно было Яблоко Эдема – вот ради чего по большому счету он это всё затеял. Он схватил Марию и приставил кинжал к её горлу, требуя Яблоко. Альтаир собирался отдать его Свами, но тот, дурак, сказал, что он перед смертью сообщил Сефу, что его приказал убить его родной отец. Альтаир вспыхнул от гнева и утратил власть над собой и Яблоком. Свами вдруг начал резать себя кинжалом, Мария вырвалась из рук Аббаса, но по иронии попала под кинжал Свами.

21b1d5bf89b5244bf5c9e8ed411ced57.png

c3dba03b3b946e5101a15275972b7b9c.png

Альтаир кое-как сбежал из Масиафа. Он встретил по пути Дарима, и они вместе ушли прочь – в Аламут, где Альтаир пробыл еще 20 лет.

Но он не мог оставить Масиаф под руководством Аббаса. Поэтому он отправился в путешествие. Его действия известны лишь с того момента, когда у колодца его находит купец Мухлис. Но поговорить им не дали: на них напали бандиты. Да, Альтаиру не 20 лет, а 82, поэтому без помощи купца он бы не справился. Альтаира тяжело ранили, поэтому Мухлис решил перевезти его в деревню, что около Масиафа, чтобы его вылечить.

4037df11f6eff5b5432a220e5d8c76c6.png

После своего выздоровления Альтаир стал организовывать восстание. Деревня была в упадке, ибо Аббас забирал деньги, но ничего не давал взамен. Спустя некоторое время, Альтаир встречает сына Малика, Тазима, который в момент убийства отца только-только родился.

Когда началось восстание, многие члены Братства встали на сторону Альтаира, демонстрируя верность старому Кредо. А Аббас в итоге остался один. Альтаир убил его из пистолета – его изобретение сработало на ура. После всего этого, Альтаир вернул себе титул Великого Мастера в Масиафе. Вскоре он создал библиотеку и замкнул её за пятью печатями. Потом он попросил Дарима пригласить венецианских путешественников, чтобы те записали историю его жизни.

В 1257 году, когда на Масиаф напали монголы, Альтаир попросил венецианцев сохранить Кодекс и спрятать печати. Сам он остался в запертой библиотеке, в тайнике, как он сказал. Альтаир прячет Яблоко, садится за стол и умирает в тишине и покое. Через много лет его найдет Эцио Аудиторе де Фиренце и восхитится силой, исходящей из этого давно усопшего тела...

Мне теперь осталось только оценить игру. Итак...

Графика: 9
Увлекательность: 9
Сюжет: 10
Озвучка: 10
Оптимизация: 8
Атмосфера: 10.

Общий балл: 9.33

Из всего вышесказанного я могу сделать вывод, что играть в Assassin’s Creed безусловно стоит. Эта игра пробудит (или уже пробудила) в вас настоящий интерес не только к тому, что происходит на экране, но и к эпохе в целом. Все перечисленные недостатки совершенно не перекрывают достоинства: превосходная пластика Альтаира, боевая система, поражающая своей зрелищностью, мудрые слова, слетающие из уст главных героев... А каждый прыжок Веры переживается так, как будто он совершается в первый раз. Я уверена, что для тех, кто еще не опробовал этот шедевр, это будет любовь с первого взгляда.


Возрадуйтесь! Моя статья закончилась! Ох, даже не знаю, чего мне ждать... Могу лишь сказать, что все эти 20 страниц написаны мной, кроме как вставок из некоторых статей и книг, названия которых написаны ниже. Советую их прочитать, кстати!

Без этого не было бы статьи: :)
  1. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
  2. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
  3. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
  4. Оливер Боуденю «Тайный крестовый поход»
  5. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
  6. Дафтари Ф. «Легенды об ассасинах. Мифы об исмаилитах»
  7. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
  8. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.

 
Последнее редактирование:

Nyam-Nyam

Завсегдатай
Сообщения
1.544
Достижения
1.350
Награды
587
Третий крестовый поход (1189 – 1192)
Ну надо же так бездарно императора проморгать?! Явно, он не просто так купаться полез, а то и вовсе не сам захотел:застрелиться:

Первое, что он сделал – это ввёл жесткую дисциплину. Например, велел всем отказаться от роскоши, в чем бы она ни проявлялась. Также следовало соблюдать все религиозные праздники: непослушание каралось смертью.
Деспот.
Его люди крали ценные книги и свитки.
Крали? Странный способ..
С тех пор Хасан ибн Саббах создал армию хашашинов: фанатичных и безжалостных воинов.
Собрать толпу последователей это ещё полдела, а вот организовать их и обучить - тут и правда не каждый справится.
Вот как описывает Марко Поло этот сад
Хорошо бы этот старик был персонажем мифическим, а то не хочется верить, что такие монстры на свете живут..

А постоянное употребление опиума или гашиша (один из переводов слова хашашин - «употребляющие гашиш») приводит к деградации. Как же они тогда выслеживали своих жертв и так хорошо убивали?
Ответ на вопрос, видимо, - они умирали раньше, чем успевали так сильно деградировать<_<
Нет такого, чтобы ассасины, например, всегда противостояли тамплиерам.
Ну нужно же было разработчикам на чём-то сюжет основать:D
Говорят, что за этот период от рук хашашинов погибли
Много. А если учесть о скольких ещё и не говорят..
в те времена ассасинам приписывали чуть ли не каждое политическое убийство. А кого они действительно убили, известно немного
Вот-вот) Это всё больше похоже на правду:подмигиваетулыбается:
Где Альтаир, чтобы показать могущество ордена, прыгает с башни? Этот случай реально был(?)
Если и был, то явно с летальным исходом..
Компания шла на риск, потому что было неизвестно, что их ждет: успех или провал?
Так почти в любом начинании:улыбаюсь: без этого мы бы до сих пор в пещерах жили:teehee:
Чтобы было реалистичнее, для путешествий предоставлена лошадь – после неё мне было неприятно смотреть на лошадок из той же TES, например.
О, да, эти кони - прелесть просто!
«я хочу есть, я так голодна, подайте хоть чуть-чуть»
Вот прям слышу этот писклявый, надоедливый голос%) Бродяжки намертво героя стопорили, не обойдёшь. А толкающиеся безумцы - вообще кошмар!
Можно еще как-то изловчиться и прыгнуть сверху – у меня так получилось один раз за два прохождения. Красиво, но сложно.
При втором прохождении (при котором у меня игра так сильно висла, что я и до трети не дошла, бросила) я разгадала этот секрет, и у меня даже начало получаться.. Но я уже не помню что и как((
Тактика почти всегда одна: держать блок и при удобном моменте провести контрудар.
:порукам:
Единственное, что выглядит чертовски нереальным, так это прыжок веры.
Мне кажется, упав в стог сена (причём не самый "пышный"), шансов выжить мало. Но в остальном - да, всё смотрится и ощущается восхитительно:любовь:
Например: в игре совсем нет смены дня и ночи.
Альтаир не умеет плавать
Первое меня не раздражало совершенно, а вот тонущий около берега ассасин...:фейспалм:
Если бы не сюжет игры, то проходить квесты по сбору информации было бы совсем неинтересно.
Меня утомляли только "спасти горожанина", а вот сам сбор информации - не успевал, таких заданий не так уж и много:)
Дальше происходят события игры Assassin's Creed: Altair's Chronicles, которая является приквелом к первой части. К сожалению, она создана только для мобильных платформ, поэтому, думаю, стоит осветить её события.
Ну и история... Альтаир как я не знаю... пакет с дыркой: с одной стороны в него кладёшь, а с другой - сыпется. :фейспалм:

Вообще это как-то странно: конечно, у Альтаира могли забрать всё вооружение, но как он мог забыть, как делать контрудары или уклонения?!
Да и оружие, если чё, можно у врагов отобрать, но он и этого не сделал:незнаю:
Я очень люблю наблюдать за тем, как морально совершенствуется герои книг или игр
Звёздная болезнь мало кого до добра доводит. Он был слишком юным, когда за пару побед получил такое высокое звание.
Альтаир встречается с Маликом, который пришел на помощь из Иерусалима.
Как я была рада в этом месте Малику! :D
В руке у Аббаса была голова Малика.
Госспадя, где он её взял?


Windows_8, замечательная статья! Умничка! И гигантская работа, поздравляю, что тебе хватило сил и терпения её закончить, и смелости начать!:конфетти::конфетти::конфетти:
Узнала много нового, и повспоминала кое-что из старенького, спасибо!
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Ну надо же так бездарно императора проморгать?! Явно, он не просто так купаться полез, а то и вовсе не сам захотел
Что она там вообще мог забыть в речке? Помыться что ли пошел? Видимо, странную рыбу увидел - от испуга утонул :смех:
Можно заметить, что страны с таким деспотичным режимом долго не существуют. Много есть примеров того.
Собрать толпу последователей это ещё полдела, а вот организовать их и обучить - тут и правда не каждый справится.
С одной стороны - он тиран, но с другой - реформатор и руководитель одной из лучших "систем" в истории. Реформатор и деспот, по-моему, редко существуют отдельно. Петр I тоже был достаточно деспотичен: его ругают и хвалят, но то, что он оставил неизгладимый след - в этом никто не сомневаются.
Хорошо бы этот старик был персонажем мифическим, а то не хочется верить, что такие монстры на свете живут..
А мне не хочется верить в эту сказку о Рае...:неуверенность: Почему-то я думаю, что всё, что сказано о гашише - ложь. Да и исследования многих учёных наталкивают на эту мысль. Хотя, правды действительно не найти
Если и был, то явно с летальным исходом..
Естественно. В игре, кстати, один из ассасинов сломал ногу при прыжке. Мне кажется, что он ооочень легко отделался
Так почти в любом начинании без этого мы бы до сих пор в пещерах жили
Просто Юбисофт ну сильно сомневались :D
О, да, эти кони - прелесть просто!
Теперь когда я поиграю в АС - в Скайриме Тенегрива бросаю :D
Вот прям слышу этот писклявый, надоедливый голос Бродяжки намертво героя стопорили, не обойдёшь. А толкающиеся безумцы - вообще кошмар!
Когда мне хочется есть - я вспоминаю этот лепет. Безумцы - это вообще ужас. Почему они пихают только Альтаира? Несправедливо.
я разгадала этот секрет, и у меня даже начало получаться.. Но я уже не помню что и как((
Главное - всё делать быстро. А я в этом плане... не очень совсем. Контрудары научилась нормально делать только ближе к концу игры
Мне кажется, упав в стог сена (причём не самый "пышный"), шансов выжить мало.
Их 0 вообще. Особенно, если свалиться с башни в Акре. <_<
Первое меня не раздражало совершенно,
Это чисто мой "бзик". Просто я привыкла, например, в "Ведьмаке", пока бегаешь, темнеть начинает - а тут нет.
Меня утомляли только "спасти горожанина", а вот сам сбор информации - не успевал, таких заданий не так уж и много
А я никогда не делала "разрушить прилавки". Не могу быстро клавишами перебирать.:лол2:
Ну и история... Альтаир как я не знаю... пакет с дыркой: с одной стороны в него кладёшь, а с другой - сыпется.
Я когда полностью прочитала историю Альтаира, то очень расстроилась, что разработчики не сделали последовательно трилогию для всех платформ, как это было с Эцио :печаль:
Да и оружие, если чё, можно у врагов отобрать, но он и этого не сделал
Оружие у врагов в серии АС можно только "позаимствовать" на время, а потом бросить
Госспадя, где он её взял?
Свами убил Малика. А голову подложили потом в нужное место
замечательная статья! Умничка! И гигантская работа, поздравляю, что тебе хватило сил и терпения её закончить, и смелости начать!
Спасибо.:oops: Мне очень-очень приятно. Просто сначала мне хотелось самой больше узнать, но потом я подумала, что неплохо было бы и написать. Возможно, что-то подобное будет про вторую часть :девочкаулыбается:
Узнала много нового, и повспоминала кое-что из старенького, спасибо!
Это и была цель моей статьи :)
 

Nyam-Nyam

Завсегдатай
Сообщения
1.544
Достижения
1.350
Награды
587
Видимо, странную рыбу увидел - от испуга утонул
Ага, кита:лол2: или Несси:лол2:
Можно заметить, что страны с таким деспотичным режимом долго не существуют.
Так от правителя зависит, новый редко может (и хочет) поддерживать заданную предшественником планку:лол2: А у тиранов много врагов, они редко живут долго..
Почему-то я думаю, что всё, что сказано о гашише - ложь
Читаю ща "граф Монте-Кристо" и там тоже есть сцена с гашишем... В общем, когда читала историю про Рай, то не могла отделаться от мысли, что жуть как похоже.
Мне кажется, что он ооочень легко отделался
Если хотя бы каждый второй разбивался, то ассасины не прыгали бы так беспечно, а только в саааааамых крайних случаях:лол2:
Почему они пихают только Альтаира? Несправедливо.
Они ж психи, у них связь с Космосом :лол2: вот им оттуда Озарение пришло, что Альтаирчик не простой прохожий и надо его толкнуть :хихикаю:
А я никогда не делала "разрушить прилавки". Не могу быстро клавишами перебирать
А я мучилась, но делала)) Подойти и схватить стражника не проблема, трудно было его в нужную сторону толкнуть:лол2:
разработчики не сделали последовательно трилогию для всех платформ
Ага:( Я вообще не знала, что там есть ещё что-то, пока у тебя не прочитала:D
Оружие у врагов в серии АС можно только "позаимствовать" на время, а потом бросить
Это я знаю, но теоретически, будь ГГ живым - вполне мог бы, так почему не мог виртуальный?((
Свами убил Малика. А голову подложили потом в нужное место
Да я просто подумала, что он после тюрьмы с Альтаиром остался, а тот его оказывается бросил?:плачу:
Возможно, что-то подобное будет про вторую часть
Дада, подумай об этом^_^
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
В общем, когда читала историю про Рай, то не могла отделаться от мысли, что жуть как похоже.
Плагиат, однако. :лол2:
Если хотя бы каждый второй разбивался, то ассасины не прыгали бы так беспечно, а только в саааааамых крайних случаях
На самом деле, прыгает всего один ассасин - наш. Остальные просто караулят здание братства неизвестно от тебя же :псих:
Подойти и схватить стражника не проблема, трудно было его в нужную сторону толкнуть
..а потом еще и убежать. + быстро спрятаться, а если еще учесть, что прилавка 3, то всё еще веселее
живым - вполне мог бы, так почему не мог виртуальный?((
слишком легко было бы :хихикаю:
что он после тюрьмы с Альтаиром остался, а тот его оказывается бросил?
Нет, не бросил. Отошел на 10 минут :расстроен:
Дада, подумай об этом
Она, наверное, будет короче. Я планирую в следующий раз написать о том, как игру настраивать :)

Я обновила путеводитель. Следующая статья под номером 38...
 
Последнее редактирование:

Nyam-Nyam

Завсегдатай
Сообщения
1.544
Достижения
1.350
Награды
587
На самом деле, прыгает всего один ассасин - наш. Остальные просто караулят здание братства
Ну ещё бы!!! Такие дела в любой игре! Каждый участник любой организации может порассказать сотню историй о своих приключениях, но фиг их увидишь за работой - для этого есть ГГ:лол2:
а потом еще и убежать. + быстро спрятаться
Ой, так это ж мой любимый квест:D я ж при первом прохождении только этим и занималась:фейспалм: не зависимо от того, хотелось мне его выполнять вот прям щас или нет..
Нет, не бросил. Отошел на 10 минут
Вот так всегда:( Тяжело быть героем: никогда не опаздывай, всё время бегай, и никуда не отходи, иначе сразу беда..
как игру настраивать
А там что-то не так с настройками? o_O
Следующая статья под номером 38...
:D
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Каждый участник любой организации может порассказать сотню историй о своих приключениях, но фиг их увидишь за работой
Например в Скайриме стражники не могут искать приключений - у них уважительная причина: колено прострелили :лол2:
Ой, так это ж мой любимый квест
У меня любимый квест - беготня за флагамии. А еще спасение горожан. Можно назвать также обзорные башни
А там что-то не так с настройками?
Не, я о том, как настраивать ЛЮБУЮ игру. Графика по большей части :улыбаюсь:
 

Nyam-Nyam

Завсегдатай
Сообщения
1.544
Достижения
1.350
Награды
587
стражники не могут искать приключений - у них уважительная причина: колено прострелили
:лол2: да, это уж точно
Можно назвать также обзорные башни
Башни я люблю, это куда интереснее, чем оббегать все закоулки самостоятельно, чтобы всю карту открыть (есть такие игры, да:фейспалм:)
Не, я о том, как настраивать ЛЮБУЮ игру. Графика по большей части
Ааа.. Я такими вещами не занимаюсь, ставлю почти всегда минимальные настройки, а если они совсем страшенькие, то средние ставлю:зеленый:
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Башни я люблю, это куда интереснее, чем оббегать все закоулки самостоятельно, чтобы всю карту открыть (есть такие игры, да)
Мда. К примеру, герои почти всегда такими были. В шестых редко встретишь башню, а если и встретишь, то она открывает маленький клочок земли всего-то
Ааа.. Я такими вещами не занимаюсь, ставлю почти всегда минимальные настройки, а если они совсем страшенькие, то средние ставлю
Я планирую создать что-то типа для ленивых. Если кому-то самим копаться не хочется, то покопаться могу я:извини:
 

Nyam-Nyam

Завсегдатай
Сообщения
1.544
Достижения
1.350
Награды
587
К примеру, герои почти всегда такими были.
Вот я... Ну никак не могла припомнить игру с такой системой.. Ну нормально, да? Сижу, голову ломаю, где это было, а даже про героев вспомнить не смогла:фейспалм::лол2:
Я планирую создать что-то типа для ленивых.
Кстати, тоже ценная вещь^_^ Ленивых много, а копаться любят далеко не все, так что будет полезненько:подмигиваю:
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
4nxpdyty4gd7bcgoz8em5wfa4n7pbcby4n4pbq6tthopdb6osdemuwf74nhpbqsoz5emregozdemzwfardemiwfo4n7nbwf94gypbcgosmemtwf54ggpbxqozaopbxqosdeadwcn4gypbxsozdeafwccrdemzwcq4na7dy6ttaopbqgosxeabwcd.png

Итак, свершилось. Наконец-то я взялась за тему по настройке игр. Вообще, это моя любимая(!) часть из трех частей, из которых состоит на самом деле любая игра: настроить (игру), пройти (игру), изучить (игру) от А до Я.

Здесь будут даны общие рекомендации – ведь если рассматривать каждую вышедшую игру, то это нужно много времени писать (вечность) и очень долго читать (больше 1000 страниц, вероятно, точно). Рассмотрим общий алгоритм настройки игр на примере известного всем Скайрима.

Первым делом нужно проверить, оптимизирована ли у вас система. О том, как оптимизировать систему, можете прочитать: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь., Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. и Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь..

Если с оптимизацией всё в порядке, смотрим на минимальные системные требования... Часто производители завышают системные требования, так что не спешите отчаиваться, если какой-то один элемент вам не подходит. По большей части нужно обращать внимание на процессор и на наличие у вас количества оперативной памяти – всё остальное (ну... память тоже, в принципе) при желании можно скорректировать (не покупкой нового железа). Любители красивой картинки сейчас же закричат, а как же видеокарта? Видеокарта, конечно, тоже важна, но без хорошего процессора навороченная видеокарта – это просто ни о чем. У вас всё равно всё будет тормозить, потому что «мозг» тормозит. Эта зависимость работает и в обратную сторону: но видео намного легче преобразовать, чем процессор. Как это сделать – как раз будет говориться в моей статье. Есть, конечно, более «жесткие» способы: можно попробовать разогнать процессор или видеокарту... Многие замечают улучшения после этой процедуры, но это вопрос не ко мне.

Хорошо, процессор подходит, но оперативной памяти бы больше не мешало... На помощь может прийти файл подкачки. Хорошо и понятно (почти на моем языке) написано об этом Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. и Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.

Чисто «физически» мы память увеличили, а если снова не хватает? Проведите дефрагментацию дисков – после неё обычно компьютер в целом работает быстрее (почитать Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.. Можно также использовать полезные программки для производительности: например, Wise Memory Optimizer – ей пользуюсь я. Очень помогает, когда компьютер «хочет» или «собирается» зависнуть. Для многоядерных процессоров можно использовать Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь., позволяющая «разгрузить» ядра процессора. Также в ней можно настроить, сколько ядер к какому процессу отвести.

А если опять не хватает? Вот тут и начинаются жестокие будни шамана. Настраиваем игру, ребята. Итак, как я уже сказала, рассмотрим общую настройку игры на примере Skyrim. Рассматривать будем с точки зрения пользователя, компьютер которого слабоват.

Практически в любой игре есть «открытый» настройщик параметров графики. Это либо какая-то сторонняя мелкая программка, которая где-то в папке с игрой лежит, либо лаунчер, либо настройка внутри игры (в Скайриме есть лаунчер и настройка внутри игры). И еще один, про который рядовой пользователь обычно забывает: настройка в панели видеокарты.

Раз в Скайриме это лаунчер по большей части, рассмотрим лаунчер. Если вы хотите сохранить красивую картинку, но при вашем разрешении экрана всё тормозит, попробуйте его понизить. Ошибочно полагать, что при меньшем разрешении всё будет казаться большим. На самом деле нет – главное сохранить ваши пропорции экрана (это всякие там 16:9, 4:3 и т.д.). То, что должно быть в игре большим, будет большим, то, что мелким – мелким. Всё будет казаться огромным только в том случае, если вы смените разрешение на 800х600, к примеру. Но если вы смените буквально на одно-два деления, то ничего страшного не будет. Уверяю. Если даже и захочет что-то страшным быть, то компьютер сам это скорректирует, поставив эффект литтербокс. Максимум зла здесь – всё будет чуть-чуть растянутым по горизонтали, как при просмотре некоторых фильмов. Но если вы фанат кинематографа, то тогда вам это должно быть только в радость.

Только один момент: когда вы настроили в лаунчере, например, разрешение и собираетесь запустить игру, то смените разрешение экрана перед запуском в самой видеокарте – так вы облегчите жизнь компьютеру. Если разрешение стоит в самой игре, то желательно найти ini-файл, где это разрешение прописано. Потому что игра при запуске может зависнуть, когда меняете разрешение, и может вообще не запуститься при таких данных. Как вы будете тогда менять настройки высоты и ширины обратно? Правильно, ini-файл в помощь.

Потом в лаунчере Скайрима мы видим анизотропную фильтрацию и сглаживание. Я эти два параметра в игре отключаю и настраиваю их в панели видеокарты. Не знаю, как вы, но я не требую от моей видеокарты невозможное, поэтому пусть лучше она сгладит так, как умеет, чем будет пыхтеть над неизвестным и сложным ей алгоритмом, а потом перегреваться и нестабильно работать. В панели управления нвидиа (у меня нвидиа, поэтому здесь всё будет про нвидиа) находите менеджер 3D настроек, ищите там программные настройки, в программах ищите Скайрим и ставите Anisotropic filtering на целых 16х (если будет тормозить – уменьшите). Потом там же ищите Antialiasing – Transparency и пробуете с 2х, если не тормозит совсем, можете увеличить до 4х и так далее. Можете попробовать вместе с оригинальным сглаживанием в игре. Например, в лаунчере поставьте 2х и в панели 2х и посмотрите, что получится. Решите для себя, что вам лучше, когда параметры сглаживания раскиданы на два «лагеря» или на «один». Тут вариантов масса. Но если вам нужна производительность, то остановитесь только на параметрах видеокарты.

Идем дальше. Текстуры в основном можно оставить на значении «Высокие» - здесь только зависит от объема видеопамяти. В оригинальном Скайриме (без мода 2К-текстуры) разрешение текстур 512 МБ – ну, моя видеокарта с 512 МБ памяти может в принципе потянуть еще текстуры 1024х1024. Но при условии, что это будут выборочные текстуры – т.е. не всё в игре будет с этими текстурами. Если у вас размер памяти видеокарты оставляет желать лучшего, то можно сделать вот как. Скачивайте, например, мод Флора Скайрима. Берёте оптимизатор текстур и уменьшаете текстуры мода до 128 или 256. Ставите мод, играете. Сейчас существуют еще программы для переупаковки текстур из .bsa архивов – если вы не хотите ставить какие-либо моды, но текстуры вас напрягают, то используйте её. Люди на просторах Интернета так делают – вроде помогает даже тем, у кого вообще 128МБ и меньше. Да, всё некрасиво, но зато как производительно!

Иногда можно еще заметить в играх параметр подзагрузки текстур (размер памяти текстур). Его можно поставить на значение «Низкое», т.к. на качество картинки он вообще не влияет – только решает, какой размер текстур подгружается «вдалеке», грубо говоря.

Тени. Вот тени – это зло, да. Почему? Да потому что они везде, по сути. Почему в темных пещерах ФПС всегда большое? Потому что там темно – теней немного. А если тени еще и динамические, то становится всё еще веселее. Если у вас всё тормозит, то поставьте качество теней на «Low» и вам гарантирован изрядный прирост ФПС. Самое интересное, что параметров настройки теней приличное количество, каждое из них чуть-чуть кушает ФПС, а с миру по нитке – нищему рубашка. Поэтому тут нужно быть очень внимательным. Если вас раздражают зубчатые тени, то придется открыть .ini-файл и покопаться там. В Скайриме, например, можно очень хорошо настроить тени и освещение: достичь баланса между производительностью и качеством. Очень много людей написали руководства по тонкой настройке Skyrim, поэтому я не вижу смысла переписывать всё это сюда. Тем более, искать не нужно: первая же ссылка в гугле даёт вполне хороший гайд.

FXAA, говоря очень простым языком, снижает четкость картинки. Можете поставить галочку, т.к. это даёт прирост производительности.

Distant Object Detail – дальность прорисовки объектов. Не рекомендуется занижать этот параметр в играх, т.к. вы некоторые вещи не заметите/не увидите.

Теперь травка. Травка, на самом деле, пагубно влияет – это лишняя нагрузка «на мозг». Дальность прорисовки травы можно прилично уменьшить, но зато в ини-файле увеличить её пышность или наоборот. Тогда будет баланс.

Теперь о том, чего в Скайриме «на виду» нет.

Бывает, что в играх предлагают настроить отражения – они тоже как тени, примерно. Отражающих поверхностей немного, но там, где они есть, может стормозить. Поставьте параметр на «Medium», будет нормально – можно даже завысить.

Глубина резкости – слабо влияет на производительность, если вы хотите картинку темнее, то можете её включить.

SSAO – глобальное освещение. Улучшает прорисовку теней и освещение. Если вы хотите повысить производительность – это одно из первых, что нужно отключить.

И теперь то, ради чего я эту статью писала. Дорогие мои, вам так повезло, что есть я! Не, я серьезно. Потому что если кому-то лень настраивать игры или вы чувствуете, что у вас не оттуда растут руки, то можете попросить меня настроить любую вашу игру. Мне интересен сам процесс работы. Срок выполнения – буду стараться как можно быстрее, в зависимости от количества свободного времени. Заявку оформлять по следующему шаблону:

  1. Конфигурация вашего компьютера;
  2. Название игры + обязательно приложите копию файлов, где прописаны настройки игры. Обычно они хранятся там, где ваши сохранения или в «Моих документах»... лучше всего спросить у гугла (...где моя любимая...), какие файлы вам нужно искать и где.
  3. На что делать упор: производительность или качество;
  4. Расскажите, на что, по вашему мнению, нужно уделить особое внимание (на что вам «плевать» и на что вам точно не «плевать»);
  5. Какие моды у вас стоят или укажите на что. Редактировали ли вы их сами;
  6. Какие еще имеются проблемы с вашей игрой (не обещаю, что могу разрешить все невзгоды, но подумаю над ними точно);
Копию ваших файлов можете отправить на электронную почту: [email protected]. В ней укажите свой ник на сайте и название игры. Жду всех!

В следующий раз выложу пак производительных ЕНБ для Скайрима. Если у меня сработали, то и у вас подавно будут работать. Не прочитайте мимо!
Полезные ссылки:
1. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
2. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
3. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
4.
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
5. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
6. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
7. Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
 
Последнее редактирование:

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Производительные ЕНБ

Производительные – это, конечно, громко сказано... Скорее те, которые мне понравились. Я настроила их на производительность и выложила в конце статьи.
Начнем, наверное, в алфавитном порядке.
Bart's Realistic ENB
Вообще, я всегда первым делом смотрю на ЕНБ с пометкой «Realistic». Фанат я реализма в играх. Правда, не скажу, что этот ЕНБ – самый лучший в моей скромной коллекции.

Скриншоты почти всех ЕНБ сделаны в Морфале днем и в Забытой Долине – ночью. Морфал днём:
Водопад в Долине ночью:
Ночи с ним темные, однако. В принципе, Bart's Realistic ENB в Скайриме мало что меняет, но я считаю, что много и не нужно, иначе потеряется самобытность и атмосферность игры. Для того чтобы «играть вместе с ЕНБ» ежесекундно – по-моему, идеальный вариант (кроме ночей, естественно).

BLEAK ENB
ЕНБ, с которым я не расстаюсь с апреля – я нашла для себя в каком-то роде совершенство. Он имеет легкий сиреневый оттенок и такую милую дымку, которая в игре не смотрится как мыло. Ночи с ним невероятно красивы, особенно звездное небо. Вы только посмотрите на скриншоты, сделанные в это время суток:

Два последних скрина – из будущего. Это мои следующие записки. А сейчас посмотрите на день:
В общем, я влюбилась в эту модификацию. Даже без SSAO (последние скриншоты) она смотрится восхитительно.

Classic ENB
Думаю, что название говорит само за себя. Он действительно классический. Мне кажется, что его настройки подойдут практически любому. Если в первом ЕНБ есть какое-то мыло, а второй, если говорить честно, специфический, то этот как платье по фигуре – подчеркивает достоинства, но скрывает недостатки. Смотрим. Ночи по темноте - средние:

Пасмурный день – выглядит пасмурно:
Солнечный – ярко, прямо как настоящий:

Одним словом – красивый. С ним чувствуешь суровость Скайрима и холодное, но сверкающее солнце тундры. Стоит рассматривать, если вы цените «классику».

Enhanced and Beautiful Skyrim
Один из самых простых и, наверное, первых. Автор, насколько я знаю, забросил его с 2012 года. Раз он простой, то это значит, что он подойдет к любой машине. Просто и со вкусом.

Ночи с ним «белые», но нежные, заразы – ими хочется любоваться:

Дни – больше блума и немного затененности.

Видно, что он несложный. Даже с включенным SSAO тормозит совсем чуть-чуть, а с отключенным – даже ФПС не убавляется. В самый раз хозяевам слабеньких видеокарт.

Fimbulvinter ENB
Еще один кинематографический ЕНБ, причем один из лучших. Самое главное, что он не «теряет себя» даже с большинством выключенных эффектов (версия для производительности в архиве). Очень хорошо сделан, но чтобы увидеть всю красоту, конечно, нужен мощный компьютер.

Итак, ночь:

...И роскошный день:

Все скриншоты сделаны с моей видеокартой GeForce GT220 512Mb – при динамических сценах (при всех включенных эффектах) компьютер сразу зависнет, но чтобы остановиться и посмотреть на красоту мира – вполне реально.

Grim and Somber Auzura ENB
Те, кто регулярно читает мой дневник, уже знают, насколько эта Азура красавица. Этот ЕНБ единственный из других ЕНБ автора «даэдрической» серии, который мне очень понравился. Пронзительный? Да. Красочный? Несомненно. Солнечный? Естественно. Я думаю, что он хорошо бы смотрелся с модом «Тропический Скайрим». Может, кто рискнёт?

Ночи:


Идни:
Очень выразительный ЕНБ, но постоянно с ним играть – думаю, глазки заболят. Но просто посмотреть – вполне сойдет.

Heavy Sky
Тяжелый, жесткий, ледяной – вот, как можно охарактеризовать этот ЕНБ. Финальный штрих, если вы хотите превратить Скайрим в мрачное Dark Fantasy. Я посвятила «тяжелому небу» целую статью в дневнике. Он далек от моего любимого реализма, но я его очень люблю.

Ночью не видно ни зги:

День тенистый, если можно так сказать. Солнышка не видно.

Вода почти черная:

Трава отбрасывает невероятные тени:

Лед похож на лед:

И испарения обволакивающие:

Соблазнительно, согласитесь?

PERFORMANCE AND REALISTIC
Да, действительно производительный. Можно даже с ним побегать на природе, но не более того. У него получается очень красиво эффект DoF. Этот эффект мне только в нём и нравится. ЕНБ кинематографический, что на самом деле для нормальной работы подразумевает наличие мощного компьютера. Поэтому без дополнительных настроек в его ini я бы не советовала его ставить. Ночи:

Эм... Больше скриншотов ночи почему-то я не сделала. Наверное, потому что было слишком темно. День:

Что-то смотрю на него и думаю, может его поставить? Вообще, все ЕНБ я меняю под настроение – сейчас как раз состояние души под него.

Reimagined ENB
Тоже, каки Enhanced and Beautiful Skyrim примерно. Единственное отличие в том, что он имеет сильный оттенок красного. Если мне вдруг хочется Обливиона (на секунду обычно) – то именно с этим ЕНБ я и развлекаюсь. На любителя, очень на любителя. Я не могу долго смотреть на эту красноту – вспоминается план Мерунеса Дагона. У него в «королевстве» был кроваво-красный «интерьер», который мне не нравится. Может показаться противоречием то, что я сказала в двух последних предложениях, но они умещаются во мне как-то.
Ночь:

День. Второй скрин – небо:

Можно поставить ради неба. Уж очень оно необычное.

Sharpshooters
Вторая часть названия – «Extreme Graphics». Раз экстрим, значит нужно хорошее железо – для наилучшей картинки, разумеется. Но этот ЕНБ, как и Fimbulvinter ENB, с понижением эффектов прелести не теряет. В архиве ниже «упрощенная» версия, но всё смотрится красиво. Иначе бы я не оставила бы у себя Sharpshooters ENB.

Ночь. Заметьте - ночью голубое небо:

День. Делает воду зеленоватой за счет прорисовки растений на дне:

Хороший ЕНБ, но единственное то, что иногда захочется контрастности. А так – неплохо.

Vibrant ENB
Тоже как в Reimagined ENB доминируют красные оттенки, но они скорее приятные, чем «бьющие в глаз». Да и вообще описываемый ЕНБ очень симпатичный и действительно приятный. И еще он ест совсем немного ресурсов.
Ночи удались особенно. Это самые красивые ночи после BLEAK ENB:

Ну, и совсем чуть-чуть дня:

Мне особенно нравится на последнем скриншоте сочетание цветов травы, неба и деревьев. Всё смотрится гармонично и, опять повторюсь, приятно.

Real Vision ENB
Что-то у меня не так нынче с алфавитом... Ну, вам же всё равно, надеюсь? Итак, Реал Вижн – самый популярный ЕНБ на нексусе. Я им прошла пол-Скайрима и ничуть об этом не жалею. Автор еще очень постарался, сделал несколько вариантов: А и В. В каждом варианте есть подварианты: производительность и качество. Вариант «А» - больше реалистичности, «В» - атмосферность. Опционально можно подключить эффекты фэнтези, литтербокс, DoF. Раньше в архиве еще были текстуры солнца. В моем «сборнике» лежит тот архив, который мне больше всего понравился.
В моем дневнике много разных скриншотов с ним. Ночи темные, но северное сияние – просто волшебное. День – идет упор на реализм. Для полноты картины предлагаю скриншоты:

Я думаю, что этот ЕНБ подойдет каждому – наверное, поэтому у него такой высокий рейтинг на нексусе. Если вы не знаете, с чего начать знакомиться с ЕНБ – начните с него.

Как и обещала, все вышеперечисленные ЕНБ с настройкой под производительность в одном архиве ниже. В нем также есть ENB Customizer, который нужно скопировать в корень игры вместе с ЕНБ. Эта маленькая программка позволяет настроить ЕНБ самому, без разбора ini. Может, сейчас вышла уже новая версия, но я пользуюсь этой.

Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
 

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Статья №41

Осталось еще 3 или 4 записки про первого «Ведьмака» - вы уж потерпите меня немного, хорошо? Вот и славно.

Небольшое отступление от темы… Во-первых, благодарю администрацию сайта за то, что вы выделили меня как активиста – для меня было очень неожиданно увидеть, что Vainona вручила мне Знак Отличия. Ну, и, конечно, спасибо нашем модераторам подфорума, которые выделили мою кандидатуру. Во-вторых, я поздравляю наш любимый сайт с девятилетием! Надо сказать, что 9 лет – это огромный возраст для форума. Наверное, в следующем году по поводу юбилея нужно организовать что-то поистине грандиозное. Жаль, что я толком не рассмотрела все мероприятия, прошедшие по поводу Дня Рождения… И на это были причины, да.

В прошлую среду (т.е. которая 1 июля) мне заменили материнскую плату… на более современную. Боже. Система отказалась на ней запускаться. Целый день убили на то, чтобы её восстановить. Не получилось. Пришлось её ставить заново. А что это значит? Это значит, что еще пришлось ставить все обновления за всю историю Виндоуса ХР. Самое интересное, что скоро приедет новый процессор под плату, а с ней и новая система (семёрка), поэтому придется опять всё делать заново… А пока у меня стоит процессор, который в 2 раза медленней, чем был до этого другой. Я сначала подумала, что все мои игры накрылись, но оказалось, что теперь Скайрим работает быстрее, чем раньше. Магия прям.

Ладно, излила свою душу, нужно уже заняться делом. Перенесемся во вселенную «Ведьмака». Геральт как раз недавно помог друидам из рощи. Недалеко от них «организовался» лагерь саламандр – они попросили что-то там у друидов, уже не помню, а друиды должны были с ними встретиться и поговорить. Но это ловушка для саламандр, ведь со жрецами природы идет прославленный Белый Волк. По его словам, это первый раз, когда он сражался бок о бок с виверной. Саламандр довольно быстро положили, а друид поблагодарил Геральта за помощь.


Когда мы прибыли в «порт» Вызимы повстречался мужичок, который попросил на болотах найти фамильное кольцо, т.к. ему, как единственному наследнику оно просто необходимо. Эх, где же ты был раньше, а?

Тем временем, Геральт накопил себе 5000 оренов на новую куртку. Как же я долго их копила… В конце игры дают так много денег, но они уже в принципе не нужны, ибо конец истории. Хм.


По дороге к Леуваардену Геральт поговорил со старушкой…


За ведьмаком бегают бездомные мальчишки и девчонки. Они почти ничего не говорят, но преследуют по пятам. Мечтают, наверное, стать ведьмаками.


Леуваарден, кажется, выяснил про ячейку саламандр в Вызиме. Геральту нужно уничтожить её – но не всё так просто. Где-то по городу, среди командиров стражи, бродит связной. Узнать его поможет короткий диалог про фиалки, насколько я помню. Геральту просто нужно осторожно спрашивать – почти ото всех был ответ «чёёёё?» , и только один откликнулся.


В полночь славная команда спустилась в канализацию – оттуда следует начинать в путь в закрытый квартал Вызимы, где обитают, особенно по ночам, саламандры. Долго их искать не пришлось: у них целый дом в распоряжении. А застали мы их в необычном положении. Главарь разбойников «колдовал» над зеркалом, чтобы появился облик командира Реданцов. Тут-то и выясняется, кто спонсировал саламандр…


Но только в этот раз материальной помощи не будет. И вообще её не будет, видимо. Геральт хотел сначала на реданца наехать, но потом решил, всё-таки поговорить с глазу на глаз.


Позже случилось невероятное. На бандитов на улице напал… оборотень. Самый настоящий. Геральт от него убегал и прыгал по крышам. В этом ролике было так заметно, какой Геральт всё-таки молодой. Да и во второй части он тоже, в принципе, был молод. А вот в третьей как-то его очень состарили. Но это так, мелочь.


Оказалось, что оборотень умеет говорить по-человечески. И это не просто оборотень, а капитан городской стражи Винсент. Оооо… Здесь предоставляется выбор, убивать или нет. Ну… ну… хорошо, пусть себе живёт и истребляет бандитов. В конце концов, Геральт сказал, что все имеют право на жизнь…


Даже не хочу знать, что делает вот этот мужчина…


Дальше по квесту как раз надо было поговорить с реданцем, что из зеркала. Оказывается, ему нужно было уговорить Адду выйти замуж за короля Редании. С помощью Фольтеста король смог бы справиться со всеми «паразитами», а Редания помогла бы справиться с Белками… Умно. Геральт его послушал, пожелал удачи и ушёл…


Канитель с оборотнем не закончилась, а только началась. Винсент кавалер Кармен, предводительницы «ночных бабочек» в Вызиме. Она так страдает, что её любимый почти каждую ночь превращается в псину и убегает. Геральт выяснил у друидов, что она должна сшить для него рубашку из собачьей петрушки(!), и тогда оборотень «вылечится»(!). Отсылка к сказке «Дикие лебеди» Г.Х. Андерсена, однако.


Петрушка, конечно, не помогла. Винсент разорвал её и превратился снова, а Кармен вновь залилась слезами. Тогда Геральт пошел к уже давно знакомому алхимику.


Если у друидов была «целебная» петрушка, то у Калькштейна таковой является слеза девственницы. Геральт чуть не подавился: где же он её в Вызиме отыщет? К счастью, я прочитала руководство, поэтому знала, где её нужно искать. Ведьмак отправился в больницу святой Лебеды. Кстати, можно было и у Зигфрида попросить, будь я на его стороне…


Волшебное зелье со слезой тоже не помогло. Тогда осталось последнее средство – чистая любовь. Геральт превратился в семейного психолога. Кармен сказла, что ради Винсента она готова даже стать приличной девушкой и ходить в церковь…


Не дожидаясь разговора, ведьмак сам решить поговорить с ним. «Ты готов пожертвовать силой и сверхчеловеческими способностями ради любви?»

Представляете, пожертвовал! Это выяснилось, когда Геральту нужно было зайти в таверну, чтобы переговорить с Леуваарденом, насчет дальнейших указаний. Там были саламандры. Винсент со своими людьми, совсем здоровый, бросился на помощь ведьмаку.

И тут Геральт толкнул такую речь... Всю я её не расскажу, но сам смысл. « В этом городе, полным пороков и зла, чистая любовь …. помогла оборотню излечиться от проклятия. Как в сказке. И за это стоит сражаться…» Боже мой – я чуть не прослезилась.



Но наша цель – последнее пристанище Саламандр. Геральта и его союзников (эльфов у меня) Трисс должна телепортировать в пещеру. Причем сделать нужно было всё быстро – ибо в дверь стучал Орден Пылающей Розы…


Что было с Геральтом дальше и какие он речи говорил – в следующей записке.
 
Последнее редактирование:

Windows_8

Проверенный
Сообщения
1.080
Достижения
125
Награды
1.182
Статья №42

Дело движется к финалу...

Через эльфийский портал Геральт вместе с отрядом белок попадает в логово Саламандр. Видимо, ведьмака здесь уже ждали. Азар Явед не упустил шанс «поиздеваться» над ведьмачьей природой. Также он говорил о Великом Плане, который очень уж похож на Великий Порядок тамплиеров из игры АС. Наверное, все злодеи одинаковые.


Конечно, Геральт с таким «планом» не согласен. «Я предпочитаю бороться с кошмаром, даже если это безнадежная борьба» - сильные слова, ничего не скажешь.

Первая цель – Профессор. К счастью, долго его искать не пришлось: почти сам появился. Он посмеялся над ведьмаками, ведь им нет места в этом мире, да еще и эффективность подкачала: видите ли, ведьмаки должны быть машиной убийств, именно машиной, а не что-то там думать, анализировать и сомневаться. Что ж, ему пришлось заплатить за свои слова.


Геральт его убил (наконец-то!) и… провалился тут же в яму к большой кикиморе. Сначала я думала, что плохо прокачала своего ведьмачка, т.к. в лучшем случае кикимора убивает его со второго удара. Мучилась с ней полчаса, а потом решила сбежать. Пока сбегала, у выхода обнаружилась еле-еле держащаяся деревянная перевязанная колонна. Геральт просто ударил по ней Аардом, и потолок обрушился прямо на кикимору. Сбегать с поля боя иногда полезно.

Оказывается, яма – целое логово этих тварей. К сожалению, за убийство хотя бы одной никто не заплатит… Атаковать их бесполезно, т.к. не успеваешь это делать, поэтому бежать и обрушивать сзади себя потолки – идеальная стратегия.


Свежий воздух, солнышко... Они хороши, когда тебя не окружает стража с оголенными мечами и копьями. Выясняется еще более невероятное: Адда – союзник Саламандр! Она хотела захватить власть, пока нет отца. Поэтому печати на документах были поддельные, и Талер действительно ни в чём не виноват.


Дальше произошел такой смешной момент: Геральт просит поцелуя у Адды, как последнее желание перед смертью. Адда уже подошла к нему, чтобы поцеловать, но тут мы видим Трисс, наблюдающую за Геральтом через магический шар. Она же не могла допустить поцелуя, так? Вероятно, Геральт это знал. Трисс со словами «Размечтался» телепортирует его куда-то вообще непонятно куда. Отсюда начинается моя самая любимая глава из всей игры. Темноводье.


Во-первых, мне понравилась музыка, которая играет в этой главе. Особенно та, которая на берегу. В самом начале главы – она первая, что мы слышим.

Начало тоже необыкновенное – жители деревни сидят ночью на берегу, наблюдают, радуются событию, что у них происходит перед глазами. Китежград (по-нашему) – вот наблюдаемое явление. Только у нас можно увидеть, если повезет, только отражение этого города в озере и «звуки жизни», а в игре – люди видят его как город-призрак, который возвышается над водой. Красота.


К этой всезнающей девочке, что на скриншоте, Геральт скоро и обратится. Она расскажет, что тот упал из светящейся дырки вверху, а оказался он на Береге. Дальше – Темноводье, а еще дальше – поля. На вопрос, что делается в деревне, смелая девочка расскажет, что Алина, дочь солтыса, выходит замуж «по расчету». Потом девочка полюбопытствует, что значит выражение «неровно дышит». Геральт скажет, что это значит «очень нравится». После этого она расскажет целый любовный… не-знаю-что. До сих пор поражаюсь, как она вообще это всё запомнила? «Значит, Юлиан неровно дышит к Алине, Селина неровно дышит к Юлиану, а Алина хочет получить золото Юлиана, но зато неровно дышит к Адаму». «Владычица тоже неровно дышит». «Какие же вы, взрослые, глупые!» - знаете, устами ребёнка глаголет истина.


Красиво здесь всё-таки.




Возле той статуи бегает шаман-водяной. Люди воды уже встречались в книге, в частности в рассказе «Немного жертвенности». Какой-то у водяных и людей конфликт.


Неподалеку прогуливается нимфа, потерявшая своё ожерелье. Что ж, найдем и принесем.


В этом доме живёт Рыбак. Пока дом недоступен.


Я была так очарована здешней природой и атмосферой, что наделала много скринов.


В этом лесу была дорога к полям. Что-то не понравилось мне это место. Здесь слишком много травы.


…А вокруг Геральта настоящая неизвестность.


«Глубоко» в полях затерялся домик отшельника.


Рядом с домом пять могил – одна из них еще не занята. Позже отшельник рассказал, что «это могилы рыцарей, которые умерли в служении Владычице много веков назад. Гавандер защищал её честь против Рыцаря Чёрного Черепа. Эллеверер погиб у подножья её алтаря в сражении с водной тварью. Могила Борса – символическая, поскольку он не вернулся из своего странствия. Последний курган – это Рейнард, обычный трактирщик, который не разрешал посетителям писать в озеро…» Пятая могила для еще одного «рыцаря» Владычицы, но она пока пуста. Мне стало немного странно – мне показалось, что она специально для Геральта приготовлена.


Потом отшельник рассказал про Дикую Охоту, что та хочет заполучить души покойных воинов. Естественно, было предложено ведьмаку с этим разобраться.

Днем на берегу тоже красиво.


Здесь же нашли своё пристанище эльфы. Голодают, бедные. Их предводительница дала 20 оренов Геральту для того, чтобы он нашел пекарню в деревне и принес им хлеба.


Где-то там есть пещера…


… в которой обитает Беренгар. Загадочный ведьмак и изгой, который работал и с Калькштейном, и с Саламандрами, и со всеми врагами…


Прежде, чем поговорить он предлагает подраться. Не друг с другом, конечно, а с Бруксами (интересно, а почему ворд предлагает писать слово «Брукса» с заглавной буквы?), что в склепе развилось много.

Когда дело было сделано, Геральт и Беренгар устроились поговорить у костра. По словам Беренгара, Профессор сделал ему предложение, от которого тот не смог отказаться. Если бы он отказался, то… скажем, что ему было бы очень плохо. И он сделал то, что пришлось сделать. Потом он приехал сюда заработать немного денег, но заключать мир между людьми и водяными не собирается. «Эта работёнка под стать твоей легендарной святости»… зависть, однако?

Делать нечего, Геральт пошёл дальше… и встретил Лютика.


Лютик собирается погулять на свадьбе. А пока пишет новую балладу и играет в таверне. Ладно. Теперь интересное: трактирщик той самой таверны рассказал Геральту о Цири.

- Принцесса, волшебница и ведьмачка? Не многовато ли?
- Эта девочка была рождена принцессой, у неё было всё, что можно пожелать. Теплая мягкая постель, платья, слуги и пони. А еще у неё были любящие родители и бабушка, которую все называли великой королевой.
У неё появилась новая семья в Каэр Морхен, ведьмачьей крепости. Она научилась сражаться, но судьба сделала еще один финт. У девочки был талант. Она была источником Силы. Ведьмаки испугались неконтролируемой силы этого источника и позвали на помощь чародейку.
Девочка начала изучать магию. Чародейка любила ведьмака, и они вдвоём стали родителями этой девочки. Она была по-настоящему счастлива. И она могла бы стать смой могущественной волшебницей, но судьба распорядилась по-другому.
Вскоре она поняла, что смерть преследует её по пятам. Все, кого она любила, погибли. Только упрямый ведьмак и бесстрашная чародейка отказались подчиниться Смерти.
Судьба занесла девочку в дальние страны, но она вернулась. Её преследовал самый жуткий убийца на земле, но ей удалось выжить и победить. Тайные агенты всех королевств гнались за ней, но никому не удалось её поймать.
Девочку звали Цирилла, это так важно?


Да, Геральт, у тебя есть приёмная дочь. Но т.к. у тебя отшибло память, ты не понимаешь о чем идет речь. Узнаешь в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».

А вот и солтыс. В гробнице в полях ходит чудовище, похожее на умершую тещу… Хорошо, поищем тещу-то помершую.


Деревенский кузнец рассказал о самых прочных доспехах Ворона. Желательно бы найти этот доспех… К счастью, «Ведьмак» это не TES, поэтому гробниц с сокровищами немного.

Немного дальше живёт Алина. Как бы красавица считается.


Адам. К которому Алина неровно дышит.


Жена кузнеца рассказала, что у мужа «завелся» суккуб. В принципе, суккуб – существо безобидное, но всё же лучше чтобы его, т.е. её, не было.


Также в деревне есть местный «Лютик». Геральт вместе со мной поплевался от «нежных» стихов и пошел дальше.


Недалеко от таверны ведьмак встретил Селину. Ну… за то, чтобы отстать раз и навсегда от Алины она просит у Геральта кольцо с бриллиантом. Деловая, однако. Благо, что у него аж три штуки лежит. Получив недвусмысленную благодарность от Селины, идем дальше.


В таверне к Геральту подбегает Лютик. Он, это, немного тупенький у нас, поэтому не сразу вспомнил, что ему Трисс вбивала в голову целый час.


Трисс дала ему амулет для Альвина. Кстати, про этого мальчишку я забыла рассказать. Альвин тоже оказался в деревне вместе с Геральтом и живёт пока у Алины. Похоже, что ей нравится о нем заботиться. Но в данный момент Альвин убежал к каким-то развалинам…. Геральт пошел его искать…

 

Nyam-Nyam

Завсегдатай
Сообщения
1.544
Достижения
1.350
Награды
587
Тем временем, Геральт накопил себе 5000 оренов на новую куртку. Как же я долго их копила…
Правда так сложно накопить? Пичалька :(
Геральту просто нужно осторожно спрашивать – почти ото всех был ответ «чёёёё?»
И много их там ходит, у кого спросить надо?
Главарь разбойников «колдовал» над зеркалом
Ахаха, "суженый мой, ряженый", не?:лол2:
На бандитов на улице напал… оборотень
Симпатяжка:любовь:
В конце концов, Геральт сказал, что все имеют право на жизнь…
Кроме, видимо, тех самых бандитов..
Геральт чуть не подавился: где же он её в Вызиме отыщет?
:D Вот-вот, и я того же мнения))
Также он говорил о Великом Плане, который очень уж похож на Великий Порядок тамплиеров из игры АС. Наверное, все злодеи одинаковые.
К сожалению, только редкие злодеи отличаются оригинальностью.. Эх, а так интересно что-то новенькое повстречать..
Она же не могла допустить поцелуя, так? Вероятно, Геральт это знал
Может он хотел там ножичком пошуровать напоследок, а Трисс сама влезла:неуверенность:
В этом лесу была дорога к полям. Что-то не понравилось мне это место. Здесь слишком много травы
А мне нравится, сразу пару ужастиков вспомнилось:rolleyes:
Последний курган – это Рейнард, обычный трактирщик, который не разрешал посетителям писать в озеро
:валяюсь:
Их предводительница дала 20 оренов Геральту для того, чтобы он нашел пекарню в деревне и принес им хлеба.
Раз уж он такой добренький, то мог бы сам за хлебушек и заплатить.<_<
(интересно, а почему ворд предлагает писать слово «Брукса» с заглавной буквы?)
Может он думает, что это чья-то фамилия? Этот ворд тот ещё умник, он даже не знает слово "голубой":фейспалм:
Немного дальше живёт Алина. Как бы красавица считается.
Ну-ну..
Альвин тоже оказался в деревне вместе с Геральтом и живёт пока у Алины.
Интересно, как мальчишка умудряется всё время "оказываться" там, куда Геральт еле-еле добирается..
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх