Escape reality

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
GrwiAo4.png
jksllr9.png
xTWzEmy.png

fl3KIzG.png
AZJY5jj.png
hK4KUZd.png
YdjsL2a.png
pIQQK0n.png
KPs2GWa.png
Qz3knLn.png

soOtPZS.png
40b40669f6d2.png
njFhhEO.png
KHbpf2r.png
CisYPgp.png
MOnqAI6.png
XaA7otc.png

nZZRLlQ.png

Спойлер


Dragon Age
DAO Песнь Лелианы
DAO ч.1
DAO ч.2
Dragon Age DLC
Dragon Age 2
Dragon Age 2 DLC
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition часть 2
DAI Челюсти Гаккона
DAI Нисхождение
DAI Чужак

Mass Effect
Mass Effect ч.1
Mass Effect ч.2
Mass Effect ч.3
Mass Effect 2 ч.1
Mass Effect 2 ч.2
Mass Effect 2 ч.3
Mass Effect 2 ч.4
Mass Effect 3 ч.1
Mass Effect 3 ч.2
Mass Effect 3 ч.3
Mass Effect Andromeda ч.1
Mass Effect Andromeda ч.2
Mass Effect Andromeda ч.3
Mass Effect Andromeda ч.4

Dreamfall
Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: Chapters Книга первая
Dreamfall: Chapters Книга вторая
Dreamfall: Chapters Книга третья
Dreamfall: Chapters Книга четвертая
Dreamfall: Chapters Книга пятая

The Witcher
Ведьмак 2 Убийцы королей часть первая
Ведьмак 2 Убийцы королей часть вторая
Обзор The Witcher Wild Hunt Часть первая
Обзор The Witcher Wild Hunt часть вторая
The Witcher Wild Hunt часть первая
The Witcher Wild Hunt часть вторая
The Witcher Wild Hunt часть третья
The Witcher Wild Hunt часть четвертая
The Witcher Wild Hunt часть пятая
Ведьмак 3 Каменные сердца: Первое желание
Ведьмак 3 Каменные сердца: Второе и третье желание
The Witcher Wild Hunt Эпилог
Ведьмак 3 Кровь и вино: В Туссент!
Новые враги и старые друзья
Любовь зла
Ведьмак 3 Кровь и вино: Прогулка по Туссенту
Ведьмак 3 Кровь и вино: О вихтах пятнистых
Ведьмак 3 Кровь и вино: Мандрагора
Ведьмак 3 Кровь и вино: Ночь длинных клыков
Ведьмак 3 Кровь и вино: Плохая концовка
Ведьмак 3 Кровь и вино: Хорошая концовка

Borderlands
Borderlands
Tales from the Borderlands Ep. 1-5
Borderlands 2
Borderlands 2 DLC

Batman
Batman Arkham Asylum
Batman Arkham City
Batman Arkham City ч.2
Batman Arkham Origins

Batman Arkham Knight ч.1
Batman Arkham Knight ч.2
Batman Arkham Knight ч.3

Tomb Raider
Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Legend
Tomb Raider Underworld ч.1
Tomb Raider Underworld ч.2
Tomb Raider 2013 ч.1
Tomb Raider 2013 ч.2
Tomb Raider 2013 ч.3
Rise of the Tomb Raider ч.1
Rise of the Tomb Raider ч.2
Rise of the Tomb Raider: Blood Ties
Lara Croft and The Guardian of Light
Lara Croft and The Temple of Osiris

Shadow of the Tomb Raider

Dishonored
ч.1
ч.2
ч.3
ч.4
The Knife of Dunwall
The Brigmore witches

BioShock
Bioshock
Bioshock 2
BioShock Infinite часть первая
BioShock Infinite часть вторая
BioShock Infinite часть третья
BioShock Infinite часть четвертая
Bioshock Infinite: Burial at sea

Middle-Earth
Middle-Earth Shadow of Mordor ч.1
Middle-Earth Shadow of Mordor ч.2
Middle-Earth Shadow of War

Saints Row
Saints Row The Third
Saints Row 4

Deus Ex
Deus Ex Human Revolution
Deus Ex Mankind Divided ч.1
Deus Ex Mankind Divided ч.2

Far Cry
Far Cry 3
Far Cry 3 ч.2
Far Cry 4 Пролог
Far Cry Primal

Assassin's Creed
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed 3 ч.1
Assassin's Creed 3 ч.2
Assassin's Creed 3 Тирания короля Вашингтона
Assassin's Creed: Liberation
Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Black Flag

Vampire the Masquerade: Bloodlines
Добро пожаловать в Мир Тьмы
Санта Моника
Даунтаун
Голливуд
Чайнатаун

Star Wars
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed 2

Fallout
Fallout 4
Прогулка по миру Fallout 4
Fallout 4 Попытка № 2

Divinity
Divinity Dragon Commander
Divinity Original Sin 2 Первый взгляд
Обзор Divinity Original Sin 2

Castlevania
Castlevania Lords of Shadow ч.1
Castlevania Lords of Shadow ч.2
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Castlevania Lords of Shadow 2 ч.1
Castlevania Lords of Shadow 2 ч.2
Castlevania Lords of Shadow 2 ч.3

The Elder Scrolls Online
TESO 1
TESO 2
TESO 3
TESO 4

Resident Evil 8: Village
RE8 ч.1
RE8 ч.2
RE8 ч.3
RE8 ч.4
RE8 ч.5

Разное
Seasons after Fall
Hitman Absolution
DmC
Layers of fear
Everybodys Gone to the Rapture
Harry Potter and the Deathly hallows: part 2
Life is strange 1-3
Remember Me
Thief 4
The Incredible Adventures of Van Helsing
Pillars of Eternity
Game of Thrones
Game of Thrones Ep. 1-6
Первый взгляд на Dragon's Dogma
Dragon's Dogma Первые шаги
Murdered: Soul Suspect
Enslaved: Odyssey to the West
Game of Thrones
Mars: War Logs + The Technomancer
Hellblade: Senua's Sacrifice
Wolf Among Us 1-5
Syberia 3
What remains of Edith Finch
Lord of the Rings: War in the North
Injustice: Gods among Us
Mortal Kombat XL
Kingdoms of Amalur Reckoning
Mirror's Edge Catalyst
Ni no Kuni 2
Hitman
Vampyr
Injustice 2
Tell me Why
Jedi Fallen Order
GreedFall Пролог
Black Desert Online
Vampire the Masquerade: Coteries of the New York
SiySbVQ.png

0_1816dc_6eb42f1d_orig

0_1816dd_9856e9f_orig
 
Последнее редактирование модератором:

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
16e0c2578daa.jpg

Давнишняя записка по этой игре была обрывочной и несодержательной, так что попытка № 2. Если уж проходить всю сагу, то как надо.

Начинается игра через 500 лет после событий предыдущей. Дракула лениво развалился на троне и потягивает кровушку из кубка.

1913b97d2c15.jpg


4d07765df185.jpg


24203e692eab.jpg


И тут, совершенно бесцеремонно в тронный зал вваливаются солдаты Братства Света. Тонко намекнув незваным гостям, что им тут как бы не рады, самопровозглашенный Принц Тьмы выходит на балкон и видит, что дело серьезное: помимо многотысячной армии замок осаждает огромный механический титан и летающий паладин в золотых доспехах.

8506830f7671.jpg


3c60510c80ea.jpg


caea8e1c925a.jpg


Дракула настолько суров, что прокусывает шеи прям через кольчуги.

47a59699f3df.jpg


1cc96c27b5b2.jpg


4685b4674851.jpg


Уничтожив титана и сделав ата-та паладину и множеству солдат, Дракула стоит последи гор трупов и видит приближающегося Алукарда.

076cc5d9df9b.jpg


c1a03cc457de.jpg


Что было потом нам не показывают, зато показывают, что прошло очень много лет. Очень. Наступило недалекое будущее - на дворе 2057 год. Дракула пробуждается в своем саркофаге, он истощен и обессилен, его замок разрушен, а на его руинах вырос современный мегаполис, готичной архитектурой напоминающий Готэм-сити.

d82a8c3c2b9c.jpg


Не успел Дракула продрать глаза, как его убежище в старом соборе находит Зобек. Сатана отправил его в ад после их последней встречи, где он пробыл до недавних пор, но все же смог сбежать и сейчас косит под видного бизнесмена и мецената. Он говорит, что трое самых ярых послушников Сатаны прикладывают все усилия, чтобы призвать его в наш мир и если им это удастся мало не покажется никому, в том числе им с Дракулой. Остановить послушников может только Дракула, самому Зобеку не хватит сил. Дракула отказывается помогать Зобеку и прогоняет его.

700997bc26fb.jpg


Через какое-то время любопытство берет над ним верх и он решает выйти наружу, посмотреть как изменился мир.

87815de6e18d.jpg


6e9ff216bf2f.jpg


Сразу становится понятно, что с головой у Дракулы не очень, т.к на выходе ему является призрак маленького Тревора, или скорее его образ - Тревор ведь жив как Алукард. Следуя за ним, Дракула оказывается в подворотне, где его под орех разделывает какой-то чахлый демон. На помощь Дракуле приходит закованный в латы незнакомец, после чего Дракула теряет сознание.

67e3c23b556d.jpg


b10df26c2e8d.jpg


bb2bd91fe2b4.jpg


Приходит он в себя в какой-то комнатушке запертый с молодой семьей. Дракула убивает их всех и выпивает их кровь, тем самым восставновив свои силы и вернув себе молодой облик.

eae0d1f509a6.jpg


b4df1785d2a7.jpg


Комнатушка находится в небоскребе Зобека, а таинственный рыцарь его личный телохранитель.

ec9448a2756a.jpg


Зобек повторяет свое предложение, аргументируя тем, что демоны уже во всю расхаживают по улицам и до прихода Сатаны уже недалеко. Дракула снова отказывается, но Зобек предлагает ему то, чего так жаждет Дракула - окончательную смерть. Дело в том, что Дракула бессмертен. Вообще. Он может умереть, или быть убитым, но он вскоре возрождается. Дракула не верит Зобеку, но тот показывает ему "Убийцу вампиров" - тот самый крест с цепью, который когда-то принадлежал Дракуле. После обращения в вампира и его разочаровании в Братстве и Боге он его сломал, но Зобек нашел обломки и восстановил оружие. Только им можно убить Дракулу окончательно и Зобек обещает лично вонзить крест ему в сердце. Умно, одним махом двух зайцев. Дракула соглашается.

9d8cdcfd6556.jpg


18860f9e16ac.jpg


Но не все так просто. Во-первых, Зобек понятия не имеет, кто эти прислужники Сатаны и где их искать. Во-вторых, за века сна Дракула растерял свои силы и способности и нужно время, чтобы их восстановить. Зобек дает нам первую наводку: возможно, один из прислужников как-то связан с крупной фармацевтической компанией.

018506e4654d.jpg


Выходим в город. От замка действительно мало, что осталось. После той осады почти тысячу лет назад, Дракула исчез из поля зрения Братства и предположительно был убит. Его замок разрушили и он стоял в руинах несколько веков, пока на его месте не начали возводить нынешний город. Сейчас это современный мегаполис, но прошлое этого места никуда не делось: части замка используются и поныне, а кроме того есть и обширная подземная инфраструктура замка, до которой Братство не добралось. Само Братство со временем было расформировано за ненадобностью и сейчас о нем напоминают только многочисленные городские мемориалы.

1e713bf8351e.jpg


В игру добавили стелс, так что иногда нам придется хитрить, чтобы пройти незамеченными, для этого придется превращаться в крыс, туман и вселяться в других людей. Стелс как обычно кривой и просто выбешивает. Не знаю, какой урод вообще придумал стелс в играх.

c87e07300741.jpg


Отправляемся на завод, но по пути снова встречаем призрак Тревора и он переносит Дракулу в его старый замок. Замок, как я уже сказал был уничтожен, но он все еще существует в подсознании Дракулы. Населенный обезумевшими от долгого отсутствия хозяина некогда покорными чудовищами, воплощающими его страхи и эмоции, а так же светлыми и темными воспоминаниями. Юный Тревор, Мария, слуги и враги - все они живы в его воображении и памяти, и он может погружаться в транс-подобное состояние, чтобы исследовать замок, решать там какие-то дела и тем самым восстанавливать свою память, силы, и способности. С этого момента геймплей условно делится на две части: игра в реальности и игра в воображаемом замке.

144d8d2f3769.jpg


18b693783e84.jpg


7bc3abd7eebf.jpg


827f9d1e90e0.jpg


5245d35d1cb6.jpg


Образ Тревора привел нас сюда не просто так, тут хранится старый меч Дракулы, который очень ему поможет в его текущей задаче. Вы спросите, как реальный меч может хранится в "чертогах разума", но дело в том, что меч спектральный, чтобы его использовать надо просто заюзать навык. Таким образом, мы просто вспоминаем как этот навык юзается, а не буквально забираем настоящий меч из замка-фантазии.

8e1535f9c73a.jpg


ba988bba0c5e.jpg


После получения меча, Тревор возвращает нас в реальность и дает особый медальон, позволяющий призывать его в облике белого волка-проводника, который может в любое время приводить нас сюда. Проще говоря, Тревор учит нас входить в транс.

b1b3fd4d3837.jpg


На заводе встречаем первого прислужника Сатаны - Раису Волкову.

f131a4e07d78.jpg


5c37a8094813.jpg


4ee28dd5282a.jpg


Она демоница, и помогала создавать особый токсин, способный превращать людей в уродливых мутантов, которыми движет только жажда убивать.

48c3aaf7c284.jpg


При виде нас, Раиска экстренно разбивает канистры с токсином в результате чего эта пакость распространяется по городу.

e7248f83e8c1.jpg


После боя с ней, доставляем её бессознательную тушку к Зобеку, чтобы тот смог прочесть её мысли и узнать, где находятся остальные прислужники.

a2b836b0b201.jpg


Зобек с пленницей не церемонится.

31663276d563.jpg


А пока идет допрос, садимся медитировать и возвращаемся в замок, чтобы "забрать" еще одно наше оружие.

ed524980e177.jpg


cefa6ac3c5f0.jpg


680430c7426e.jpg


9e2a5c973840.jpg


Глубоко под замком находится целый город, где помимо прочей пакости обитают три сестры-горгоны: Эвриала, Сфено и Медуза. Выглядят девушки так себе, перемещаются как героини японских ужастиков, жуя патлы и задорно похрустывая вывернутыми суставами.

605e8e388065.jpg


4934a59f2531.jpg


b4649987a793.jpg


94153a4cd22d.jpg


Эвриала и Сфено настроены вполне дружелюбно, они все еще признают власть Дракулы над ними, а вот их сестра Медуза нет, и очередное наше оружие как раз у неё.

401b2653270e.jpg


По пути к Медузе, встречаем Чупакабру. Его заперли в особой клетке и за освобождение из неё он не только расскажет нам где Медуза, но и откроет под замком свою лавочку, где за очки опыта будет продавать нам всякие необходимые расходники. Воровать вещи у Дракулы он уже не решается.

e32c7d6a2048.jpg


13a545a21b53.jpg


5be82c17dd6f.jpg


Не успели мы забрать оружие, как явились сестры. Обезумевшая Медуза подчинила себе сестер и вместе они образовали чудовищных размеров трехголовую Горгону. Легкий босс, на самом деле.

0f402eb106f9.jpg


17b957a1b596.jpg


6d6f8201b764.jpg


Вернувшись в реальность, узнаем, что Зобек не сильно преуспел с Раисой, а вот её газ вполне успешно действует - город наводнен мутировавшими людьми, и солдатами, пытающимися с ними бороться.

8e21cda8b482.jpg


8caedf703b51.jpg


be55d107b4a6.jpg


Пока носимся в поисках очередного прислужника, нас снова зазывает внутренний Тревор, мол пошли скорее, в замке беда - Кармилла беснуется.

835180f007ef.jpg


Продолжение следует...
 

Plumb

Проверенный
Сообщения
952
Достижения
715
Награды
892
Theo, :привет2:
Castlevania
Проредив местную популяцию повышенно лохматых
Вот смотрю я на последний скриншот боя с оборотнями... Огромных мечей, говоришь, нет? Зато какие колышки!
поможет она нам только если мы с ней поиграем <...> Девчонка совсем не умеет проигрывать и насылает на нас оживших тряпичных кукол, после чего пытается убить нас. <...> И убила бы, но но в последний момент где-то в её черной душонке пробудилась жалость и она нас отпустила.
Вот видишь, какая полезная штука эта наша женская непоследовательность: и интересно, и непредсказуемо, и жизнь спасает!
Мне кажется дымка не лучший способ скрыть причиндалы, особенно, если ветер.
:лол:
Лора просит его вернуться в замок, где она осталась после убийства Кармиллы
Она, кстати, не в претензии, что Габриэль её “мать” выпилил?
Лора предлагает Габриелю стать таким, как она, и тот, решив, что терять уже нечего, соглашается. Странная девочка.
Да Габриель тоже странный тип. Только его Мария, считай, воскресила с напутствием “Иди к свету, для тебя ещё не всё потеряно!”, как он сразу решил стать вампиром.
Castlevania. Mirror of Fate
Иван Дракулович убивает своего сына. Неизвестный автор.
:лол:
пару раз из переделок ему помогал выбираться таинственный беловолосый незнакомец. Нет, не Геральт из Ривии.
Что, и на скриншоте ниже не Трисс и не Йеннифер?
все больше убеждаясь, что это его сын, и пару раз выручая его.
Головоломки на скриншотах ниже выглядят просто убийственно. Мне от одного вида плохо становится.
И вот снова то воссоединение.
Фоном, надеюсь, что-нибудь индийское и позитивное? :Rolleyes2:
Castlevania 2
Давнишняя записка по этой игре была обрывочной и несодержательной
Зато какой весёлой!
его убежище в старом соборе находит Зобек
Кого-то Зобек мне здесь напоминает. Бесцветные глаза, чрезмерная любовь к кубинским сигарам, спасает ГГ в начале игры и просит его разобраться с главной угрозой человечеству... Порадуй меня и скажи, что и кончит он так же, как Призрак.
возможно, один из прислужников <Сатаны> как-то связан с крупной фармацевтической компанией.
Я так и знала. А другой – с Почтой России <_<
Спасибо за прохождения! Скриншоты красивые. Особенно понравилось оформление кодекса и пейзажики из первой части.
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Plumb :розочка:
Огромных мечей, говоришь, нет? Зато какие колышки!
Это все проклятые QTE, мы просто подобрали это бревнышко, мы им не сражались.:смех:
Вот видишь, какая полезная штука эта наша женская непоследовательность: и интересно, и непредсказуемо, и жизнь спасает!
Да не говори.:D
Она, кстати, не в претензии, что Габриэль её “мать” выпилил?
Я думаю, она даже рада. Из найденных записок становится ясно, что Лора не в восторге от своего нынешнего существования. Она все еще (хоть и смутно) помнит своих настоящих родителей и кое-кто утверждает даже, что ночами слышит её плач в разных углах замка.
как он сразу решил стать вампиром.
Выбора не было. Если бы Забытый вырвался многие бы пострадали, а Габриель же вроде как защитник человечества. Типичный Шепард - пожертвую собой ради блага других, хоть они и не оценят.
Что, и на скриншоте ниже не Трисс и не Йеннифер?
Черт, спалились таки.<_<
Головоломки на скриншотах ниже выглядят просто убийственно. Мне от одного вида плохо становится.
Да не, они простые. В Кастлвании, не только в этой игре, а во всех этой трилогии, в головоломках важны две вещи: понять, что от нас хотят, и определить куда мы можем запрыгнуть/забраться. Я вот на второй головоломке очень долго завис, потому что мне до последнего казалось, что перс не запрыгнет на верхнюю платформу. А оказалось, очень даже запрыгнет. И сразу дело пошло.
Фоном, надеюсь, что-нибудь индийское и позитивное?
Не совсем, но саундтрек в трилогии шикарный. Как это чаще всего бывает, он совершенно не звучит вне игры, но зато в ней очень здорово подчеркивает какие-то моменты. Есть пара мест, где сочетание музыки и визуального ряда создают атмосферу, пробирающую до мурашек.
Порадуй меня и скажи, что и кончит он так же, как Призрак.
Возрадуйся.:молчу:
А другой – с Почтой России
В точку.:лол3:
Особенно понравилось оформление кодекса и пейзажики из первой части.
Кодекс шикарный, да.^_^

16e0c2578daa.jpg

Кармиллу, как вы, вероятно, помните, мы убили еще в первой части, она была вторым Лордом Теней, но т.к в нас течет её сила и её кровь, полученная через Лору, образ Кармиллы не дает покоя сознанию Дракулы. Наравне с Марией, которой сейчас и угрожает Кармилла.

dea4b66cc0d7.jpg


fcb459808afe.jpg


Кармилла соблазняет Дракулу и предлагает ему свою кровь, как знак её подчинения, но это уловка - её кровь оказывается ядом. Теперь весь урон полученный нами будет делать её только сильнее.

c106d6e2d8d6.jpg


dd94f05e57cc.jpg


Мария, которая как и остальные все еще живет в его мыслях, предлагает Дракуле противоядие - свою кровь, и исцелившись Дракула окончательно убивает Кармиллу. Символично в общем, такая аллегория на любовь Дракулы к Марии, такую сильную, что она смогла вытеснить темный образ Кармиллы из его головы, тем самым полностью избавив Дракулу от её влияния.

955e521921a0.jpg


dfb5837bc72c.jpg


6fad6789950f.jpg


Крыска с красными глазами - Дракула.

4e72e9261243.jpg


А в реальности Раиска вырвалась из-под контроля Зобека и превратилась в неведому зверушку с пастью во все тело. Но мы ей быстро сделали выговор и объяснили, что если ты не активистка Femen, то нефиг по городу с голыми сиськами бегать. Казаки увидят - получишь нагайкой.

d8ac23b8eb14.jpg


А в голове замке как обычно неспокойно. Тревор потерял околки своего Зеркала Судьбы, способного показывать судьбу смотрящего и его будущее, и просит отца найти их.

2ff227acebb9.jpg


69181539c583.jpg


Первый осколок в садах. Там обитает Агрей - брат Пана. Пан и Агрей были богами природного равновесия, Пан отвечал за рост, Агрей за увядание. Он и в лучшие времена не отличался мирным нравом, а уж теперь и подавно.

063e3808046f.jpg


ba800435e41f.jpg


Агрей винит Дракулу в смерти Пана и никакие доводы ему неинтересны. Ну и получай тогда по рогам. На самом деле, несложно догадаться, что Дракула сражался не с Агреем, а со своим чувством вины из-за убийства Пана.

179aad481858.jpg


a86df807dc12.jpg


fa8f1b319b0f.jpg


Второй осколок хранит худрук замкового театра Кукловод. Кукловод очередная жертва обмана. Когда-то он был обычным кукольным мастером и добрейшим человеком, но его заманил в замок его старый владелец (еще до Кармиллы) и сделав его одержимым, заставил создавать армии злобных марионеток и мучить многочисленных пленников замка.

bb6cf6b28710.jpg


50c95207e721.jpg


0e99ef12f1f5.jpg


2a091aa360b9.jpg


Кукловод пытается натравить на нас свои гигантские марионетки, но мы его почти без труда побеждаем. Но не убиваем, а избавляем от одержимости, и забрав осколок, уходим, оставив старого мастера рыдать над содеянным. Но Кукловод ли рыдает, или сам Дракула, который будучи "кукловодом" уничтожал своими армиями прислужников-марионеток целые города будучи "одержимым"...

543171421098.jpg


decd157b9110.jpg


Зобек все никак не может найти второго прислужника, так что берем дело в свои руки. В городе натыкаемся на загадочного одноглазого мужика, ловко орудующего крестом Братства Света.

132bf40aee66.jpg


16445ca43da8.jpg


Преследуем его и выясняем, что это наш далекий потомок Виктор Бельмонт. Последний из Бельмонтов (Дракула и Алукард не в счет) и последний из Братства Света. Он организовал в катакомбах под городом убежище для немногочисленных выживших горожан, и хочет помочь нам найти второго прислужника Сатаны.

07602731df92.jpg


5747ec4a851d.jpg


32381e38bdbd.jpg


Вы уже догадались, что последний Бельмонт и последний паладин Братства поможет нам принеся себя в жертву? Ох уж эти драма квин.

170fedfd7ed8.jpg


c61e560a0eba.jpg


Ну и ладно. Зато прислужника нашли. Это похожий на Восставшего из зАда Нергал, брат Раисы и глава крупнейшей оружейной корпорации.

d7bb803187c9.jpg


8d15046120f7.jpg


После его уничтожения возвращаемся в замок, где сражаемся с воплощением гнева Дракулы, а потом обратно в реальность.

df96fe5abbab.jpg


99ca36c3c62b.jpg


04c46e60fbfb.jpg


Между делом Тревор отдает Дракуле восстановленное Зеркало Судьбы.

254b152588d9.jpg


ceca4dad6d67.jpg


Зобек узнал, что последний прислужник это епископ Гвидо, и за его жирной задницей мы пойдем не одни, а в сопровождении неразговорчивого телохранителя Зобека.

Финал уже близко...
 

Smilik

Звёздная защитница
Друг форума
Сообщения
4.351
Достижения
1.695
Награды
3.179
Theo, привет. :)
Стоит чуть-чуть выпасть с форума, а тут 100500 огромных записок. :D
И на Сарумана похож. Я не доверяю людям, похожим на Сарумана
:D

Ну ладно, не палец, палец, конечно мало, пусти себе кровь основательно. Но умирать-то нафига?!
Ну ладно, можно ногу было отрезать. :злой::D

отправил на несколько веков в аду пастись.
Так и вижу, как он в фартучке бегает со шваброй по хоромам Сатаны. :D

Лора как и Пан немного схитрила, не предоставив Габриелю выбора.
Ах, она маленькая засранка. :сигара:

плюс я очень не люблю платформеры.
Я тоже, у меня всегда ощущение, что я сейчас сломаю палец или выкину в окно чью-нибудь тушку, потому что 100500 раз пытаюсь прыгнуть на чертов кубик. Это если говорить о тех платформерах, что на компьютере, а вот с сега и денди все прекрасно было.

О беременности её, в лучших традициях сериалов с канала "Россия", он, конечно же не знал.
Кто бы сомневался. <_<

Габриель взял себе новое имя - Дракула,
Дайте этому мужчине премию за оригинальность. :clap:

обзавелся семьей, женой и сыном Саймоном.
25 лет прошло, а ребенку уже лет 10 на вид, папкой в 15 лет стал? Хотя время старое, чего удивляться, но я все равно в шоке. :eekout:Габриел вот не сильно то спешил.

Обратили внимание, как удачно Дракула встал перед статуей с крыльями?
Лепота.

Иван Дракулович убивает своего сына. Неизвестный автор.
:валяюсь: Я знаю автора, Тео, признай, что это творение твоих рук.

Прошло 30 лет. Саймон вырос и тоже жаждет отомстить Дракуле за смерти родителей. Ничему этих Бельмонтов жизнь не учит.
<_< Да вообще.

Мне одному кажется, что его шмотки похожи на доспех Защитника из DA2? У меня Хоук бегал в чем-то похожем.
Хм, что-то такое есть. :Hmm:

Он может превращаться в туман и волка.
Мне кажется, Дракула отвернулся на мгновение и сынулю его погрызли собаки. <_<

как войска Братства Света штурмуют замок Дракулы.
В - вовремя. :фейспалм::фейспалм::фейспалм:



помимо многотысячной армии замок осаждает огромный механический титан и летающий паладин в золотых доспехах.
У меня только один вопрос, почему они решили завалиться к Дракуле, который ну может изредка кого-то жрал, а когда речь шла о Лордах Теней, то это не их забота, они слишком мощные? А вот чувак, который их троих убил и поглотил их силы изи цель, однозначно. <_<:фейспалм::фейспалм:

Дракула настолько суров, что прокусывает шеи прям через кольчуги.
В кольчуге же дырки, а клыки длинные, его ничто не остановит. :D

Только им можно убить Дракулу окончательно и Зобек обещает лично вонзить крест ему в сердце. Умно, одним махом двух зайцев. Дракула соглашается.
Вот тупые. Взял и рванул по-быстрому за крестом, слабый, что ли? Ну или еще вариант, пока Зобек занят допросом, быстро стырить оружие.<_<:фейспалм:

Не знаю, какой урод вообще придумал стелс в играх.
Родственник разработчика тупых героев.

Она демоница, и помогала создавать особый токсин, способный превращать людей в уродливых мутантов, которыми движет только жажда убивать.
Красотка. :D

По пути к Медузе, встречаем Чупакабру. Его заперли в особой клетке и за освобождение из неё он не только расскажет нам где Медуза, но и откроет под замком свою лавочку, где за очки опыта будет продавать нам всякие необходимые расходники. Воровать вещи у Дракулы он уже не решается.
Наказан гаденыш. :палач:А впаривает по-любому то, что у нас же и украл. <_<



образ Кармиллы не дает покоя сознанию Дракулы.
Даже мне ее образ не дает покоя. :D

тем самым полностью избавив Дракулу от её влияния.
Ох, уж этот кадр ее смерти, я еле сдерживаюсь, чтобы его не прокомментировать. :D

Последний из Бельмонтов
Вот тебе современное общество, нет детей в 15 лет, занятой мужик был.
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Smilik :розочка:
Стоит чуть-чуть выпасть с форума, а тут 100500 огромных записок.
Да это пацаны настрочили, а я просто рядом стоял.:смех:
Ну ладно, можно ногу было отрезать.
Надрезать.:D
Так и вижу, как он в фартучке бегает со шваброй по хоромам Сатаны.
:D
Это если говорить о тех платформерах, что на компьютере, а вот с сега и денди все прекрасно было.
Вот в этом и магия какая. %)Те платформеры были в сто раз хардкорные и неудобнее и то с ними таких проблем не было.
25 лет прошло, а ребенку уже лет 10 на вид, папкой в 15 лет стал?
Вот я, кстати, на это не обратил внимание (слона не заметил, да), но я заметил, что Тревор выглядит явно старше 25.
Я знаю автора, Тео, признай, что это творение твоих рук.
:молчу:
Мне кажется, Дракула отвернулся на мгновение и сынулю его погрызли собаки.
Или просто Мария с каким-то оборотнем согрешила.:D
У меня только один вопрос, почему они решили завалиться к Дракуле, который ну может изредка кого-то жрал, а когда речь шла о Лордах Теней, то это не их забота, они слишком мощные?
Дракула совсем не изредка кого-то жрал, а очень даже активно выкашивал целые деревни и города, всерьез планируя уничтожить весь людской род. И тут, само собой, всплывает типичный мега-злодейский косяк - если уничтожишь всех, кого же ты жрать будешь?:фейспалм:
А вот чувак, который их троих убил и поглотил их силы изи цель, однозначно.
Тупость, ага. Тем более, они прекрасно знали, что он бессмертен.
Вот тупые. Взял и рванул по-быстрому за крестом, слабый, что ли? Ну или еще вариант, пока Зобек занят допросом, быстро стырить оружие.
А этот момент продумали как раз. Этот крест - голограмма, настоящий Зобек где-то заныкал. Но и тут можно придраться при желании - откуда Дракуле знать, что Зобек его как обычно не кинет? Может у него и нет никакого креста, голограммку в 2057 году нарисовать не трудно. Тыща лет мужику, а наивность так и не выветрилась.
Даже мне ее образ не дает покоя.
:D
Ох, уж этот кадр ее смерти, я еле сдерживаюсь, чтобы его не прокомментировать.
Как жила - так и умерла.:молчу:
Вот тебе современное общество, нет детей в 15 лет, занятой мужик был.
:лол3::лол3::лол3:

16e0c2578daa.jpg

Епископ от нас смывается, но зато таинственный телохранитель Зобека наконец-то снимает шлем. Это Алукард. Он касается плеча Дракулы и тот все вспоминает.

fca953705ad2.jpg


Нас снова отбрасывает к сцене в начале игры. Дракула стоит среди трупов поверженных солдат, к нему подходит Алукард и говорит, что узнал, будто спустя тысячу лет Сатана будет призван снова и Дракула сможет его уничтожить, но для этого ему надо залечь на дно.

370dd168a7f3.jpg


Алукард раздобыл особый меч, который при пронзании вампира не убивает его, но погружает в глубокую кому. Все будут считать его мертвым, даже Сатана и Зобек не смогут почуять его.

a1bb91a959c1.jpg


Алукард обещает спрятать тело Дракулы, а когда придет время он вынет меч из его тела и тот пробудится для решающей битвы. Зобек сразу почует его и попытается использовать в своих целях, но это нам будет только на руку - убьем двух зайцев.

4db92c43e2be.jpg


Конечно, Дракула будет слаб после пробуждения, и лишится всех своих сил и памяти, но и от этого будет польза, т.к Зобек не сможет прочесть его память, и будет уверен, что Дракула больше не представляет опасности. Дракула соглашается, Алукард пронзает его мечом, после чего прячет тело в соборе, достоявшем до наших дней, а сам берет на себя роль местного Бэтмена и веками партизанит в городе, защищая его жителей от всякой пакости. Незадолго до пробуждения отца, Алукард обманом вливается в окружение Зобека и мастерски играет роль его слуги и охранника.

4a8006363243.jpg


Пока Алукард помогал Дракуле все вспомнить, появился разъяренный Зобек, мол предатели, убью-покалечу!

37b14c1de7a1.jpg


cc262045622d.jpg


В этот раз окончательно его убиваем и отбираем у него наш крест, но самоубиваться не спешим, надо все же найти ускользнувшего епископа.

2ba3093bd894.jpg


9b37eebf50bb.jpg


А епископ уже прискакал в тот самый собор, где мы проспали тысячу лет и вовсю призывает там Сатану. И ведь призвал, гад. Правда, призывал очень уж долго, Лучезарный притомился ждать, и как только призвался, сразу же убил противного толстяка. Ибо.

f825c5abb596.jpg


aa165b56b9d3.jpg


Со времен выхода первой части Сатана возмужал, подкачался, и оброс перьями. Хотя, я не уверен, что стоило менять свой секси-дымок на куриные ноги. Ну да ладно.

4e853fbe7cf9.jpg


В этот раз Сатана болтает меньше, пробуждает из недр земли исполинского Левиафана и летит на нем высоко в стратосферу, чтобы оттуда запустить на землю сокрушительный огненный шар. Летим за ним зайцами, прицепившись к Левиафану. Шар запустить эта пакость не успела, мы её уничтожили, после чего Сатана вселяется в тело Алукарда и нам предстоит самый тяжелый бой за всю игру.

3887fa3bd8f2.jpg


После победы, Дракула заглядывает в Зеркало Судьбы проверить макияж и хотя нам не показывают, что он там увидел, но это явно что-то, из-за чего он передумал умирать. Близится рассвет, Дракула и Алукард заходят в старый собор.

bd3845116118.jpg


86687ea2fbef.jpg


Конец.

Ну, и конечно, длс. Небольшое дополнение в громким названием "Откровения". Разумеется, никаких откровений там не будет, скорее просто заполнение белых пятен.

Играем за Алукарда. Начинается игра за несколько дней до пробуждения Дракулы. Алукард вынимает из его тела меч и говорит, что пробуждение займет некоторое время, и тут к нему является Мария.

cf9d6b2d2042.jpg


123f3db6d36c.jpg


Она говорит, что мозг Дракулы уже начал пробуждаться, замок все еще стоит в его воспаленном разуме, а его подсознание творит там всякие выкрутасы. Дракула напридумывал себе, что в его отсутствие обитатели замка посходили с ума и растащили его оружие и силы. Если их не вернуть, то после пробуждения Дракула будет слаб как цыпленок. Его память будет уничтожена и весь их план накроется медным тазом.

5d570ba52623.jpg


Мария переносит Алукарда в этот замок и собственно все длс заключается в том, чтобы найти расхитителей отцовских реликвий, наказать их, а реликвии заботливо оставить там, где их найдет после пробуждения Дракула. И где, собственно, мы их и находили уже играя за него в основной игре. Проще говоря, нам надо скорректировать подсознание Дракулы, чтобы после пробуждения он постепенно вспоминал свои навыки и приобретал оружие, которое тоже состоит из его эмоций, например, перчатки из ярости.

e41633bdf6da.jpg


3e755d386889.jpg


1712a9dbdff3.jpg


f51105fed79c.jpg


Геймплейно Алукард заметно отличается от Дракулы. Он не может превращаться в туман и крыс, зато может превращаться в стаю летучих мышей и спектрального волка. Врагов он тоже добивает иначе, если Дракула разрывал их на части, или вырывал их сердца с последующим отжимом крови из них в рот, то Алукард элегантно перерезает врагам глотки, после чего облизывает лезвие меча.

1909b72a1a4d.jpg


b299c059cbcf.jpg


0d141046a172.jpg


370db91fa03b.jpg


139215693705.jpg


c0173225a403.jpg


Наказав похитителей и вернув реликвии на их места, возвращаемся в реальность. Постояв немного над саркофагом Дракулы, Алукард говорит, что Зобек уже почуял Дракулу и ищет его.

ce7aef3601fb.jpg


2034773892e8.jpg


Спускаемся с чердака вниз, но встречаем не Зобека, а его телохранителя в броне.

0379317d6780.jpg


Зобек послал его на разведку, но тот завидев не Дракулу, а Алукарда, решил, что это ложная тревога. Алукард же увидел в этом шанс. Победив воина, он надевает его броню и отправляется к Зобеку. Спектакль начался.

f7faffd07ea1.jpg


5d72b3dfca90.jpg


a8d5555fe84b.jpg


Вот теперь конец. Сага Кастлвания пройдена. Всем спасибо за внимание!
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
c1246c38dcd6.jpg

В далекой-далекой Стране Игр, жили-были король Dont и королева nod и было у них две дочери. Старшая Remember Me родилась красивой лицом, но горбатая. Младшая Life is Strange родилась красивой лицом и телом, но подданные после знакомства с принцессой разделились на две группы: одни её нежно полюбили, другие посчитали, что принцесса просто пустышка и вообще королева, дескать, нагуляла с маркизом Эпизод фон Теллтейлом. И вот решили венценосные родители подарить сестрам братика и 5 июня этого года на свет появился Vampyr.

c5485f5e6c06.jpg


Старшая сестра вообще на праздник в честь рождения брата не пришла, и хорошо, родителям за неё до сих пор стыдно, нечего лишний раз на глаза попадаться. Средняя сестра LiS поделилась с младшим братом красивой графикой, но такой мыльной, что подданные все глаза себе испортили в попытках разглядеть детали и самого принца. Вторым её даром была система последствий, чтобы младший братик тщательно думал, что говорить, делать, и кого убивать, ибо как гласит древнее пророчество "игра подстраивается под ваши действия". А в этом королевстве пророчества не врут. Как правило. Приблуды с отмоткой времени и исправлением косяков LiS приберегла для себя, так что братику второго шанса исправить свои ошибки не предоставится.

9fb8119016d4.jpg


76f2dd9d82e2.jpg


Среди других подарков для принца были обнаружены чемоданчик с хирургическими инструментами, портативная аптечка и справочник фармацевта. Не то доктор Айболит мимо пробегал, не то доктор Лектер.

f0f191008ba5.jpg


386457d286c8.jpg


Годы шли, принц вырос и стал импозантным таким мужичком с роскошным носом. В один прекрасный день он взял все свои подарки, накинул на широкие плечи стильное твидовое пальтишко и ушел из дворца, приключений искать. И нашел. Недалеко, в Лондоне.

57b18b2e0f8a.jpg


acb08cf932fa.jpg


Вот, собсна, и сказке конец. И почти всем сказкам, которыми нас кормили разрабы на всем протяжении разработки этой игры тоже. Dontnodы верны себе - ребята фонтанируют интересными, пусть и вторичными идеями, увлекают своим энтузиазмом, но так и не могут накопить денег на выпрямитель для рук. Однако, в их защиту могу сказать, что прогресс хотя бы есть. Если в плане исполнения игра все еще кривая, то вот в плане концепции и идей в целом уже не наблюдается такое грубоватое "заимствование" чужого. Проскальзывает, но уже не так явно, как в их прошлых играх. И все же эта игра как привет из прошлого, безнадежно устаревшая. Кто-то скажет, она просто старомодная, но нет, она именно что устаревшая.

10ed098dd817.jpg


a8a3253af100.jpg


Vampyr это близнец LiS, только в другом сеттинге и без игр со временем. В наличии у нас довольно большой, но все же ограниченный мир, сложные решения, влияющие на состояние мира и концовку (их 3-4), пресный, как еврейская маца главный герой, много хождений вокруг, около и по кругу, а так же разглядываний всего, что подсвечено с целью сбора информации, информация тут крайне важна для понимания тонкостей сюжета, тем более, что большая часть деталей добывается вовсе не в диалогах, а в записках. Есть тут и непростые решения, влияющие на судьбы как конкретных людей, так и целых городских кварталов. И как я уже сказал, последствия эти необратимы. В жиденьких рядах игр про вампиров прибыло, но новобранец получился очень на любителя. Те, кто ждал новый Маскарад - выкусите. Те, кто не ждал новый Маскарад, но ждал хотя бы хорошую игру про вампиров - добро пожаловать.

d465cf757ee3.jpg


c66a3c9afad7.jpg


Пока я заливаю солярку в свой каток, предлагаю посмотреть на отдельные аспекты игры.

Сюжет
Лондон, начало прошлого века. В городе зверствует эпидемия испанки, болезнь косит людей толпами, повсюду царит атмосфера мрака и безнадеги. Но не только смертельные болезни наводят ужас на жителей Лондона, в тенях, не особо скрываясь, шастают существа, опаснее любой лихорадки - вампиры. Нашему герою Джонатану Риду судьбой уготовано стать одним из них. Скандалы, интриги, расследования, закулисные игры вампиров и яростные стычки с фанатичными охотниками на них, детективные расследования и шпионаж, драмы, слезы и сопли, кровь и кишащие крысами городские трущобы. Сюжет хорош. Правда. Много вторичности, как обычно, но в сумме нам дали хорошую, крепкую историю, которая вроде как и состоит из понатыренных отовсюду идей (Донтноды же), но при этом не копирует их. А ближе к финалу так и вообще все так закручивается, что сценаристам хочется аплодировать. У нас есть хипстероватого вида молодой вампир с тонкой душевной организацией, но Сумерками тут и не пахнет. У нас есть мрачный викторианский Лондон, но это не Дракула Брэма Стокера. У нас есть разнообразие вампирских родов и запутанные сети их интриг, но это не Маскарад. Vampyr получился очень вампирским, почти классическим, но при этом довольно... свежим.

b15eae502cde.jpg


020f83da4be8.jpg


Несмотря на все его несовершенства в него действительно приятно играть, это свежая игра, просторная, но не нагруженная постылым открытым миром и сотнями бессмысленных квестов. Вместо них Вампир предлагает нам интересных персонажей, интересные, пусть и немногочисленные задания, и самое главное - вампиров. Вампирская тема не нова и не редка в играх, но по настоящему хороших игр о вампирах практически нет, среди современных и подавно, а потому вдвойне радостно, что в семействе клыкастых игр прибавление, к тому же не самое плохое. К Вампиру нужно привыкнуть и дать ему шанс, игра начинается многообещающе, затем нас ждет первый акт, в котором все наши действия сводятся к не особо интересным разговорам с неписями и курьерской беготне, и на этом моменте очень легко игру дропнуть. Но если переждать и дать ей набрать обороты, она вознаградит увлекательным сюжетом и неожиданными ходами.
К слову, вы уже, наверное, обратили внимание на необычное написание слова Vampyr вместо Vampire? Оба варианта уместны, на самом деле, но буква Y тонко намекает нам о разветвленности и возможности выбора в игре. Выбора в диалогах, выбора в решениях. Этот символ будет преследовать нас всю игру.

eeeed7854820.jpg


0e72ec5c39c1.jpg


Герой
Джонатан Рид, привлекательный мужчина средних лет, с псевдо-брутальной внешностью, больше похожий на хипстера Игната. Ну правда, вы посмотрите на эту моднявую стрижку! Он довольно известный в медицинских кругах хирург и изобретатель инновационной методики переливания крови. Некоторое время он был полевым врачом, но вот вернулся в Лондон, чтобы помочь с разбушевавшейся испанкой. В один прекрасный вечер его кусает неизвестный вампир и оставляет в канаве с гниющими трупами.

3f1d0ffcb9a1.jpg


231e5ae00b59.jpg


Джонатан приходит в себя, с ним явно что-то не так, он растерян и плохо контролирует себя, настолько, что в порыве неудержимой жажды убивает свою же сестру Мэри, отправившуюся на его поиски. Вот и вся завязка.

8bb7db92c40d.jpg


faac717ff7de.jpg


Теперь Джонатану необходимо научиться выживать в своей новой ипостаси, выяснить кто его покусал и отомстить за себя и случайную смерть сестры. Между делом решая кучу проблем горожан, кучу своих проблем, и да, нам придется всех лечить. Вы же не забыли про справочник фармацевта? Мы играем врачом, а в городе много больных. Но об этом в блоке Геймплей. Большую часть игры Джонатан скучен и сер почти как Макс из LiS. Ну ладно, я перегибаю, не как Макс, пожалуй, никто ее не переплюнул. Скажем так, Джонатан мог бы быть живее. Звучит забавно, с учетом того, что он вампир, но да, он мог бы быть живее и убедительнее. Ближе к финалу он чутка раскрывается, но в целом он никакой. Донтноды прокляты неумением создавать главных героев, в противовес интересным второстепенным. Кроме того, время от времени Джонатана мотает из стороны в сторону: только что он клянется сам себе найти того, кто его обратил и отомстить за себя и сестру, а через мгновение (буквально) пытается покончить с собой. Это как вообще? Биполярочка какая-то.

05e92241d9ae.jpg


Второстепенные персонажи
Хороши. Нет, правда. Не шедевральны прям, но попадаются очень яркие личности. И главное, все в тему, все строго в этот мрачноватый викторианский сеттинг. Далеко не все неписи хорошо прописаны, но они все как очень яркие зарисовки, акценты, добавляющие серому и туманному ночному Лондону, если не ярких красок, то как минимум играющие на антураж.

35336023e211.jpg


c775cfbb8e5e.jpg


06a1783fbc1c.jpg


1fe471826706.jpg


Медсестра-мошенница, румынская проститутка с прекрасной фамилией Попа, безумный пастор, изящная, но колкая аристократка, врач-индус, торгующий вещами обобранных мертвецов, вечно всем недовольный страдающий эмо-подросток, хитрый, но честный бармен, немая цветочница, о которой ходят самые невероятные слухи, проныра-журналист, сумасшедшая, мнящая себя вампиром и сосущая кровь у обезображенного якобы на войне солдата, близнецы, разговаривающие как пара Чеширских котов, и многие-многие другие. Колоритных типажей очень много, они все словно сошли со страниц бульварных викторианских романов и они очень здорово удались. У каждого персонажа за плечами если не темное прошлое, то как минимум под завязку набитый скелетами шкаф. И распахивать эти шкафы очень интересно. Нередко их содержимое приятно удивляет или даже шокирует.

5223486541c5.jpg


d72533d47895.jpg


47b320c28366.jpg


Мир
Лондон, 1918 год, закат викторианской эпохи. Закопченный, мрачный город, полуголодные несчастные люди, болезни и смерти. Реалистично, но с капелькой мистики - теми самыми вампирами. При этом вампиры все равно подаются как фольклорные персонажи, и лишь немногие люди знают об их существовании.

582f3e737f5f.jpg


c8358d94c47e.jpg


Игра бюджетная, что уж скрывать, так что город хоть и хорошо оформлен, но выглядит как декорация. Интерактива по минимуму. Мы можем его исследовать, заходить в некоторые здания, общаться с персонажами и... в общем-то, все.
Вампиры делятся на несколько каст или видов, если угодно, от аристократичных эстетов Эконов, до безумных гулеподобных Скали. Чисто вампирский лор довольно неплох, но глубины уровня того же Маскарада тут, конечно, нет. Примечательно, что согласно местному лору таких существ, как например призраки или оборотни не существует, все они могут быть просто разновидностями вампиров. Таким образом, разнообразные вампиры практически единственные сверхъестественные существа в мире Vampyr. При этом игра полна мифологических отсылок и полунамеков, начиная от легенд о короле Артуре и заканчивая реальными историческими личностями, что в какой-то степени роднит её с Assassin's Creed.

8fbb4f2ad5ca.jpg


892c1b3a6a05.jpg


Если говорить о наиболее распространенных видах вампиров, то в наличии у нас есть:
Эконы - классические вампиры, живут красиво, стараются не высовываться, развлекаются макраме из интриг и мелких пакостей. Утонченные, аристократичные и ужасно консервативные, к примеру, у эконов есть элитный частный клуб, куда нет доступа женщинам. Наш герой и его наставница тоже эконы.

c0ad17e87ae5.jpg


3f3166b86f40.jpg


2c064acaacc8.jpg


Скали - безумные уроды, которыми движет лишь неконтролируемая жажда насилия и крови. Они живут в канализациях и других не слишком приятных местах. Но не все скали лишены рассудка, есть и вполне адекватные.

e0245b2f32a7.jpg


610ec5bc6a25.jpg


d37237509d60.jpg


Вулкоды - больше напоминают оборотней, они могут принимать звероподобные формы и славятся своей физической силой. Не самые приятные ребята.

e6fcfae8e99d.jpg


dd3fa2db3b68.jpg


Немроды - признают только себе подобных, а на других вампиров охотятся и безжалостно убивают. При этом немроды непревзойденные мастера маскировки и мимикрии, вы можете общаться с каким-нибудь человеком и только спустя время узнать, что это был немрод. Или не узнать. В игре нет ни одного явного немрода, мы можем лишь догадываться, кто из встреченных нами персонажей мог быть одним из них.

29ee1f6611da.jpg


e5db4112e4ae.jpg


Конечно, где вампиры, там и охотники на них. В Vampyr это "Стражи Привена", типичное фанатичное сообщество, набирающее людей из добровольцев и патрулирующих ночные улицы небольшими отрядами.

5bc0957016be.jpg


613614e84aee.jpg


328feb4d6252.jpg


Сами вампиры тоже не лишены организованности, подземный Лондон принадлежит более-менее сохранившим рассудок скали и их предводительнице Старой Бриджет, а наверху вся вампирская власть у частного клуба "Аскалон", куда могут вступить исключительно выдающиеся эконы и только мужчины. Стоит ли говорить, что "Аскалон" тоже тот еще гадюшник, о чем нас недвусмысленно предупреждает наша наставница леди Эшбери.

84eef7f4c43d.jpg


26f96e4d60fe.jpg


5fd7007f481b.jpg


949c45eb2311.jpg


Графика
Я не настолько привередлив, чтобы хаять такое. По мне, так она вполне хорошая, меня в последнее время стало раздражать навязчивое стремление многих разработчиков делать упор на графику в ущерб всему остальному. Мне вот лично фотореализм даром не нужен. Графика тут красивая, но чертово мыло! Иногда местная графика напоминает Dishonored, но там была стилизация а-ля акварель, а тут просто замыливание. Сглаживание в игре представлено в двух вариантах: первое даст вам уродливые эффекты (на волосах и бородах особенно заметно) и лесенки, второе все замылит и заблюрит так, что глаза разболятся уже через пять минут игры и рука сама потянется вырубить его к чертям и играть с лесенками. В остальном вполне сносно.

62a1221c85c0.jpg


597e1ea2d62c.jpg


7b6fad6f8130.jpg


Геймплей
Я бы разделил его на несколько условных частей, каждая из которых заслуживает отдельного упоминания.
1. Районы, они же кварталы, они же жилые массивы, они же я ухожу, ухожу красиво.
Лондон разделен на 4 района, от бедствующего Портового района, до богатого Вест-энда. У каждого из районов свое состояние, определяемое уровнем здоровья его жителей, уровнем преступности, активности в нем вампиров и еще несколькими факторами.

eb7a5b1857f4.jpg


Исследуя район можно заниматься лечением его мирных жителей, зачищать от не очень мирных, расследовать различные детективные и не очень дела и выполнять квесты. В зависимости от наших действий состояние района будет улучшаться или ухудшаться. Это влияет как непосредственно на наше текущее нахождение в районе и нашу безопасность, так и на концовку в целом. Район можно как довести до состояния санации, так и уничтожить его и всех его жителей. В санированном районе почти безопасно, там минимум врагов, а все жители здоровы. В районах с плохими показателями много врагов, жители больны и находится там не очень приятно. Если же район доведен до упадка, все жители в нем погибают, их квесты обрываются, а сам район начинает кишеть чудовищами. В каждом районе есть свой "столп" - ключевой персонаж, более других влияющий как на состояние района, так и на многие другие вещи, включая концовку. Судьбы столпов, как и всех остальных персонажей, полностью в наших руках.

315e00597a33.jpg


dca969301fb1.jpg


Если до уничтожения район довести проще простого, то с поддержанием благополучия не все так просто, поверьте. Если взять к примеру лечение, то тут нельзя просто найти больного и сунуть ему универсальную таблетку под язык - у каждого своя болезнь, каждой болезни свое лекарство, которое нужно приготовить следуя уникальному рецепту, который еще надо найти. Как и материалы для его изготовления. Вы ведь уже поняли, что в игре есть крафт?

6e14a52cbc2d.jpg


Сбор и разбор предметов на составляющие, приготовление лекарств для больных и различных сывороток для себя, изготовление улучшений для оружия и т.д. Примечательно, что лекарства готовятся на основе реальных рецептов викторианской эпохи, о чем нас честно предупреждают разрабы и просят не использовать эти средства для лечения в реале. Ну, вдруг найдутся те, кто захотят лечить насморк мышьяком.
Районы довольно большие, быстрого перемещения в игре нет, а гонять нас по всей карте будут безжалостно. Рано или поздно это начнет бесить. Как и респаун врагов в случае нашей гибели. Можно долго и упорно зачищать район и он будет чист как после субботника, но если нас убьют или мы ляжем спать, все враги воскреснут. Большая часть коротких путей поначалу закрыта, многие места, где можно срезать путь патрулируют высокоуровневые охотники или агрессивные вампиры, бегать придется много, готовьтесь к этому. Радует хотя бы то, что если нам надо поспать или что-то скрафтить, не обязательно скакать через всю карту в наше основное убежище, т.к в каждом районе есть по дополнительному убежищу: как правило это какой-нибудь заброшенный дом со столом для крафта и кроватью. Да, никаких гробов, это уже давно дурной тон. Вампиры тут вообще несколько отошли от канонов, в гробах не спят, креста боятся через раз, а вместо вульгарных укусов предпочитают жертву "объять". Да и само слово "вампир" для них звучит несколько вульгарно.

1dca145f4b10.jpg


0b8753eb84eb.jpg


2. Люди, они же опыт, они же кровь, они же нямка.
С людьми еще сложнее. У каждого человека есть тайны и какие-то особенные подробности его жизни. Общаясь с каким-нибудь Васей Джонатан может узнавать о нем новые и новые сведения, из диалогов, из записок, изучая локации, подслушивая чужие разговоры. И чем больше он узнает о Васе, тем выше становится качество Васиной крови.

5a4cf3941729.jpg


И тут на сцену выходит дилемма, о которой я чуть ниже остановлюсь подробнее - убить или пощадить. Ты только что узнал этого человека как родного брата, у него непростая жизнь, он хороший человек, тебе его жаль, но его кровь даст тебе бесценные очки прокачки. Как ты поступишь, Джонатан? Или другой вариант. Ты узнал, что этот человек совсем не такой хороший, как кажется. Он ублюдок, заслуживающий смерти. Возьмешь ли ты на себя работу палача, или сохранишь остатки своей человечности? Его смерть даст тебе силу, но ты еще на один шаг отдалишься от своей человечности. Нередко бывает, что люди оказываются связаны между собой родственными или другими связями и смерть одного влияет на другого, что тоже может подпортить ваши планы. Как правило убив одного, мы косвенно или прямо влияем и на смерть или исчезновение другого. Решать вам.

cb1928d503a5.jpg


Заранее о последствиях вас никто предупреждать не будет, но все персонажи, которые имеют связи отмечаются в дневнике, так что их всегда можно отличить от одиночек.

e509bd858b98.jpg


3. Джонатан. Он же хипстер Игнат. Он же главный герой.
Его удел терзания и дилеммы. Джонатан качается выпивая качественную кровь, которую невозможно получить не изучив потенциальную жертву от и до. Опыт можно получить и просто изучая мир и делая квесты, но очень мало. Разом хапнуть много экспы можно осушив хорошо известного нам персонажа с качественной кровью. К примеру за квест можно получить 25-50 экспы. А за осушение хорошо изученного персонажа 6000 и более. Разница офигенная, но это ловушка, разрабы заставляют нас изучать жертву, чтобы в конце концов начать ей симпатизировать (как правило) и тем самым усложнить принятие судьбоносного для неё решения - убить её или оставить жить в ущерб себе. В самом начале нам прямо говорят, что уровень сложности зависит только от нас - чем больше мы убиваем, тем легче играть. И это правда, без лишних убийств у нас просто не будет достаточно опыта для прокачки, а без прокачки тут смерть. Если же нам подсовывают подонка, это не меньшая ловушка, ведь омыв руки кровью, пусть и негодяя, мы лишаемся хорошей концовки. Игра все время напоминает нам, что мы врач, а не палач. А Джонатан из тех врачей, которые скорее пожертвуют собой, чем пациентом, о чем нам толсто намекает один из флешбеков в начале игры.

556acbe64b3a.jpg


5dbd202e7165.jpg


Нет, в бою Джонатан, конечно, может кого-нибудь грызануть и чуть перекусить, но это просто забор крови-маны для применения способностей или лечения, на прокачку это не влияет и смерти рядовых врагов не портят нашу карму. Мы врач, давший клятву помогать людям, но теперь мы монстр, жаждущий их крови. Нам предстоит решить останемся ли мы тем, кем были, или дадим волю своей новой природе. И решить лучше сразу, потому что даже одна невинная смерть на наших зубах лишит нас хорошей концовки, а активное выкашивание людей обеспечит самой плохой концовкой из возможных.

babb5ab2a013.jpg


c34df3a5d48c.jpg


Отслеживать уровень своей "кармы" можно по внешнему виду Джонатана: чем больше он поддается своей новой природе, тем сильнее изменяется его внешность. Уже после первого убийства белки его глаз покраснеют. Дальше больше: белки глаз заполняет чернота, зрачки становятся красными и кошачьими, а по лицу расползается сетка темных вен. Давший себе волю Джонатан мало похож на человека. В игре есть любовная линия, влияние на которую так же оказывает поведение и мировоззрение Джонатана. И можете не сомневаться, Джонатан-беспредельщик получит в финале душераздирающую драму на личном фронте.

3abb24deb2ad.jpg


4. Сон, он же "о, боже, что я натворил".
Это самое сложное. Сон выступает своего рода двигателем сюжета. Мы можем очень долго носиться по локациям и заниматься своими делами, но время от времени нам все же придется спать. В первую очередь, чтобы качаться, а прокачка происходит именно перед сном. Во-вторых, по сюжету. И в этом засада, потому что проснувшись, мы узнаем, как мир изменился за прошедший день, как вступили в действие последствия наших решений до сна. Если, к примеру, вы недолечили кого-то из тех, за кого взялись, велик риск, что человек не дождался вас и умер, или превратился в какого-нибудь упыря, что в свою очередь привело к ухудшению статуса района и трудностям в вашей жизни. Если недоделали какой-то квест, то вероятно квестодатель умер или исчез. Но даже если все у вас хорошо, проснувшись вы узнаете, что кто-то из вылеченных накануне снова заболел и вам опять надо носиться с лекарствами. После сна респавнятся враги, и если вам опять надо на окраину какого-нибудь района, придется снова прорубать себе путь, или гаситься по теням. Это утомительно. Лучше по возможности избегать сна, а если уж прижало, то ложиться спать надо только после того, как вы точно облазили все доступные на данный момент уголки города, выполнили все доступные квесты и прочее. Назад пути не будет, игра работает исключительно на чекпоинтах, файл сохранения всего один, и если вы где-то накосячили - все, теперь только или идти дальше так, пожиная плоды, или новая игра. Откатится назад не получится.


Боевка
Это нечто кривое, нечто неподдающееся описанию и контролю НЕЧТО. Уровень сложности только один, поначалу и в конце враги бьют больно, Джонатан двигается с грацией слона с переломанными ногами, камера залетает ему в подмышки, под левую пятку, в ухо, заглядывает в окно близлежащего дома - куда угодно, но не туда, куда вам надо. Если стычка происходит на боль-мень открытой местности еще куда ни шло, но в узких проулках или возле зданий битва превращается в погоню за камерой, и пока она снова примет нужное положение Джонатана уже успеют накрошить в капусту.

94e351f42d16.jpg


Бить врага можно только если у Джонатана есть запас выносливости, как только она кончается, он становится совершенно беспомощным. Она почти моментально восстанавливается, но и враги не дремлют. Битвы местами хардкорные, утомительные, и топорные. Нередко приходится умирать, особенно с боссами, причем не из-за своей криворукости, или слабости самого Джонатана, а тупо из-за корявого движка и неадекватной камеры.
У нас в распоряжении куча всякого разного оружия: ближнего боя, огнестрельного, всякая экзотика.

2dafc9404acd.jpg


Экипировать можно обе руки, оружие в правой наносит урон, а оружие в левой может еще и застанить врага, что позволит Джонатану укусить его и глотнуть чутка крови. Если камера позволит. Все оружие можно прокачивать, и добавлять дополнительные эффекты, например, вытягивание крови при ударе или уменьшение расхода выносливости. Есть и куча вампирских умений, но половина из них бесполезны и не стоят вложения бесценных очков опыта. А если вы решите отыгрывать хорошего мальчика, то большую часть способностей так и не познаете - вам тупо не хватит опыта на их покупку.

7609a4060b39.jpg


Любители кастомизировать перса идут мимо, потому что Джонатан неизменен, переодеть его тоже нельзя, разве что сменить плащ на другой и надеть на голову котелок. И то, если у вас есть этот комплект за предзаказ, иначе бегать вам в дефолте. Игра весьма бюджетная, как я уже сказал, она красивая и зрелищная, но ковырни чуть глубже и ты увидишь как она убога в техническом плане. Взять хотя бы телепорт. Джонатан, аки Корво Аттано может телепортироваться на небольшие расстояния, забираясь на какие-нибудь карнизы или балконы. Красивая анимация, зрелищное черное облачко при исчезновении и появлении. Но на деле, если Корво мог телепортироваться куда угодно, хоть на головы стражникам, то тут все строго по скриптам. Никаких свободных телепортаций, только в те места, которые отметили разрабы. И да, прыгать Джонатан тоже не умеет.

90c9bbe6775e.jpg


Музыка и звук
На редкость унылый саундтрек. Мне в последнее время везет на игровые саундтреки, но это не тот случай. Музычка такая же серая, как лондонский туман, а заунывные виолончель, контрабас и скрипка, которые звучат чаще всего не способны создать нужное настроение.

e643ae317585.jpg


4adf9d113108.jpg


604ba7ba9bee.jpg


Озвучка
Хорошая. Приятный британский акцент, иногда грубоватый ирландский или валлийский. Неплохая актерская игра. Немного подкачали наши субтитры, нередко они привирают. К примеру, нам говорят, что каждый день от испанки умирают сотни людей, а в сабах пишут, что умирают десятки. Разница между сотнями и десятками как бэ весомая, да и слова совершенно разные. Сабы писали явно ребята с канала "Россия", там тоже любят занижать реальные цифры. Диалоги далеко не искрометные, многие из них откровенно скучны, но почему-то их интересно слушать. Магия акцента, не иначе.

7d91361dc79b.jpg


622229e85e77.jpg


Подведя итог, скажу, что у Донтнодов получилась неплохая игра. Не неплохая игра про вампиров даже, а просто неплохая игра. Она живее Remember Me, и она не так ванильна как LiS, что априори должно бы привлечь к ней внимание не только гиков и девочек-подростков, но... Вампир выглядит заготовкой, болванкой, которую еще надо пошлифовать и вот тогда он бы выстрелил на уровне, не побоюсь этого сравнения, Маскарада. Это очень амбициозный проект, но одних амбиций мало. У игры есть отличные базовые данные, хороший сюжет и хорошие идеи, но реализовывать такие идеи и работать над такими проектами должны более профессиональные студии, имеющие куда более серьезное финансирование. Донтноды поспешили с релизом, на их месте я бы выпросил еще денег и годик времени, нанял с десяток специалистов и выдал на выходе небольшую, но громкую бомбу.

312834ddeccd.jpg


Итого, четыре притянутых платочка из пяти. По одному за сеттинг, оригинальных вампиров, атмосферный Лондон и некоторые игровые механики. Игру сильно захейтили, и есть за что, но не слушайте критиканов, многие из них просто зажрались. У нас не так много игр про вампиров и не так много игр, сделанных с такой филигранной атмосферой, чтобы ими разбрасываться. Игра не шедевр, к сожалению, многих надежд она не оправдала, но и провалом её назвать нельзя. Как и LiS она просто не для всех, одни её полюбят, даже не понимая за что, другие возненавидят, даже не дав ей шанса показать себя. Разрабы старались, это заметно, и за это им респект. Единственное, за что они реально должны получить по шапке это цена. 2000 рупий за проект, далекий от ААА это, мягко говоря, перебор. Так что, если кто-то из лицушников захочет попробовать игру, я бы посоветовал дождаться скидок, она реально столько не стоит.

aab193238ec3.jpg


Всем спасибо за внимание!
 

Shunnimi

kitsune
Проверенный
Сообщения
4.257
Достижения
180
Награды
2.401
Theo, спорная игра, судя по отзывам, и я всё ждала, кто же её у нас поскорее разберет на запчасти)) В итоге все равно вывод получился один - надо самому играть, чтобы распробовать, ведь по крайней мере выглядит всё довольно привлекательно: районы с жителями, последствия выбора, да и сам выбор пить кровь или не пить... Расстраивает только боевка, начиталась я про нее и теперь не очень хочется связываться с подобным. Только я не совсем поняла про сохранения, там просто чекпоинты и вручную никак?

Единственное, за что они реально должны получить по шапке это цена. 2000 рупий за проект, далекий от ААА это, мягко говоря, перебор.
Ты перешел на лицензию?)
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Shunnimi :розочка:
В итоге все равно вывод получился один - надо самому играть, чтобы распробовать
Определенно. Не слушай никого. Я тоже начитался всякого перед игрой, и хотя отзывы были неутешительные я все же решил попробовать сам, это все-таки одна из немногих новых игр, которую я действительно ждал. И я не пожалел. Пожалуй, она не дала мне многого из того, чего я от неё ожидал, но зато дала много того, чего я как раз не ожидал. Так что вполне. Играбельно. Смотрибельно.
Расстраивает только боевка, начиталась я про нее и теперь не очень хочется связываться с подобным.
Боевка там самая обычная: удары, блоки, уклонения, юзанье вампирских способностей. Это как раз тот элемент, над которым разрабы вообще не парились и не пытались как-то оригинальничать. Абсолютный стандарт. Впечатление портит камера. В трех стычках из пяти она ведет себя как безумная. Привыкнуть к этому непросто, но можно стараться избегать ситуаций, где Джонатана прижимают к стенке (буквально), потому что камера как раз в эти моменты слетает с катушек. И это довольно просто, в игре не так много мест, где нас заставляют сражаться в тесных проулках или каких-то тоннелях. Обычно места для маневров более чем достаточно.
Только я не совсем поняла про сохранения, там просто чекпоинты и вручную никак?
Да, только чекпоинты. Очень частые. Игра может сохранится даже в диалоге, так что если ляпнешь что-то не то, уже все, слово не воробей, как говорится. Файл сохранения всего один, единственный выход, это бэкапить его вручную, но т.к игра, как я уже сказал, сохраняется очень часто, практически каждые пару минут, постоянное копирование сейва может превратиться в мазохизм. Мне этот ход разрабов очень не понравился, я выступаю исключительно за возможность сохраняться в любой момент, тем более в такой игре, где важны выборы, но вот... как есть. В какой-то степени это даже хорошо в данном случае, помогает лучше погрузиться и прочувствовать собственные ошибки.
Ты перешел на лицензию?)
Хочешь, чтобы меня протащили под килем как предателя?:пират:
 

Plumb

Проверенный
Сообщения
952
Достижения
715
Награды
892
Theo, привет и спасибо за крутецкий обзор! Краем глаза следила за Vampyr, интересно было услышать первые отзывы)
Вот, собсна, и сказке конец. И почти всем сказкам, которыми нас кормили разрабы на всем протяжении разработки этой игры тоже. Dontnodы верны себе - ребята фонтанируют интересными, пусть и вторичными идеями, увлекают своим энтузиазмом, но так и не могут накопить денег на выпрямитель для рук.
:лол:
Те, кто ждал новый Маскарад - выкусите.
Кусь :( Недежды изначально было мало, но всё равно «кусь».
в порыве неудержимой жажды убивает свою же сестру Мэри
Я смотрю, Мэри/Марии - самые недолговечные персонажи в вампирских сагах.
Ну правда, вы посмотрите на эту моднявую стрижку!
Отличная стрижка. Сделанная в обычном викторианском барбершопе. Туда ещё Лёнька Месси в 19 веке ходил.
Примечательно, что лекарства готовятся на основе реальных рецептов викторианской эпохи
Вот это интересно звучит, хоть я и не любитель крафта.
Вампиры тут вообще несколько отошли от канонов, в гробах не спят, креста боятся через раз
А солнышка? Все скриншоты кроме последнего показались сделанными в ночное время.
вместо вульгарных укусов предпочитают жертву "объять"
Embrace eternity! Новое прочтение :дракула:
В самом начале нам прямо говорят, что уровень сложности зависит только от нас - чем больше мы убиваем, тем легче играть.
И никак иначе, кроме как нашем стилем прохождения, сложность не регулируется?
И решить лучше сразу, потому что даже одна невинная смерть на наших зубах лишит нас хорошей концовки
Жёстко. Звучит так, словно для хорошей концовки придётся сильно попотеть. Эх, а я бы всяких негодяев выпиливала.:стесняется:
Дальше больше: белки глаз заполняет чернота, зрачки становятся красными и кошачьими, а по лицу расползается сетка темных вен.
Почему-то сразу Ведьмак с интоксикацией вспомнился.
Сабы писали явно ребята с канала "Россия", там тоже любят занижать реальные цифры.
:лол:
многие из них откровенно скучны, но почему-то их интересно слушать. Магия акцента, не иначе.
Тоже поймала себя на том, что люблю слушать персонажей с акцентом. Сразу +10 к харизме от меня.
Единственное, за что они реально должны получить по шапке это цена.
Сейчас, по-моему, многим этим грешат. Кто-то из разработчиков всерьёз верит, что заоблачный ценник автоматически сделает из любой игры крутой проект.

Ещё раз спасибо за обзор! Заинтересовало. Пока сложилось впечатление, что будет много беготни а-ля первый Ведьмак и так себе боёвка, которые стоит потерпеть ради хорошего сюжета. Пожалуй, добавлю в вишлист :)
 

Shunnimi

kitsune
Проверенный
Сообщения
4.257
Достижения
180
Награды
2.401
Theo,
это все-таки одна из немногих новых игр, которую я действительно ждал
Так я вот тоже больше всего ждала и потом испугалась, увидев в основном отрицательные рецензии :незнаю: Всё-таки они с потолка не берутся. Но погамать попробую, тем более, про многие детали вообще не знала.
Впечатление портит камера.
Это у донтнодов по жизни проблема<_<
В какой-то степени это даже хорошо в данном случае, помогает лучше погрузиться и прочувствовать собственные ошибки.
Да, это заставляет проходить вдумчивее (как раз сейчас в другой игре так делаю и не перепрохожу, если всё вышло фигово), но всё же приятнее, когда есть выбор.
Хочешь, чтобы меня протащили под килем как предателя?
А ты сбеги:p Давай к офицерам, у них всегда есть свежая еда и мундиры красивые х)
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Nick

буревестник
Друг форума
Сообщения
5.369
Достижения
4.120
Награды
10.763
Theo, очень ждал этот обзор от тебя, игра ведь многообещающая. Ну и что, что сейчас из меня фуфловый геймер, и я ни во что не играю. :D Было интересно.
одни её нежно полюбили, другие посчитали, что принцесса просто пустышка и вообще королева, дескать, нагуляла с маркизом Эпизод фон Теллтейлом
Мне кажется, что как раз поклонники Эпизода фон ТТ игру больше всего и нахваливали. Одно время был подписан на паблик вк толмачей, которые все это безобразие переводили. Сколько фапанья было.
Годы шли, принц вырос и стал импозантным таким мужичком с роскошным носом
Угу, шнобель у него знатный :D
пресный, как еврейская маца главный герой, много хождений вокруг, около и по кругу, а так же разглядываний всего, что подсвечено с целью сбора информации, информация тут крайне важна для понимания тонкостей сюжета, тем более, что большая часть деталей добывается вовсе не в диалогах, а в записках.
Плохо, что заставляют этим заниматься. Я всё понимаю, из мелких деталей слагается истина, но иногда это очень утомляет.
В городе зверствует эпидемия испанки, болезнь косит людей толпами, повсюду царит атмосфера мрака и безнадеги.
Иначе говоря, атмосфера напоминает Дануолл из первого Dishonored :rolleyes:
Ну правда, вы посмотрите на эту моднявую стрижку!
И борода под дровосека! Точно модный. Засланец из 2018 :D
Ну ладно, я перегибаю, не как Макс, пожалуй, никто ее не переплюнул.
Соглашусь. Серая мышь <_<
румынская проститутка с прекрасной фамилией Попа
Это вот та кокетливая барышня с цветочком, да?
При этом вампиры все равно подаются как фольклорные персонажи, и лишь немногие люди знают об их существовании.
А этот крест реально наносит ему урон? o_O
Они живут в канализациях и других не слишком приятных местах. Но не все скали лишены рассудка, есть и вполне адекватные.
Что-то я не уверен, что бабёшка во рванье адекватная. Ещё мутанты удивляют.
В Vampyr это "Стражи Привена", типичное фанатичное сообщество, набирающее людей из добровольцев и патрулирующих ночные улицы небольшими отрядами.
Не только Игнат, оказывается, засланец. Ты посмотри, и сюда пролезли дровосеки проклятущие :D
В зависимости от наших действий состояние района будет улучшаться или ухудшаться.
Вот такое я люблю. Когда действия героев реально видно, а когда они просто для галочки.
Ну, вдруг найдутся те, кто захотят лечить насморк мышьяком.
Погибшим от отравления насморк уже не страшен х)
И чем больше он узнает о Васе, тем выше становится качество Васиной крови.
А вот это странно. Как тайны алкаша Васи с пятого этажа могут сделать его бормотуху лучше? :фейспалм::D
Мы врач, давший клятву помогать людям, но теперь мы монстр, жаждущий их крови.
Гиппократ сейчас переворачивается в гробу. :D
В игре есть любовная линия, влияние на которую так же оказывает поведение и мировоззрение Джонатана
Как ни странно, но наличие лавстори тоже в плюс. Хоть ты и говоришь, что герой пресный, но хоть какая-то интрига в его жизни имется, которую можно развивать.
Есть и куча вампирских умений, но половина из них бесполезны и не стоят вложения бесценных очков опыта
Везде так. :D Для плохишей, конечно, самые жирные сливки.
Итого, четыре притянутых платочка из пяти.
Эх. Жаль платочки не трепещут.
2000 рупий за проект, далекий от ААА это, мягко говоря, перебор. Так что, если кто-то из лицушников захочет попробовать игру, я бы посоветовал дождаться скидок, она реально столько не стоит.
Никогда не покупал игры по такой цене, если не считать Андромеду. Но там был особенный случай. :D Я и драгонагу новую куплю сразу, если она окажется не совсем коричневой субстанцией, а вампиру при всех положительных чертах красная цена - 600.
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Plumb :розочка:
Кусь Недежды изначально было мало, но всё равно «кусь».
Они тоже от Маскарада местами кусь. Разновидности вампиров один в один оттуда.
Я смотрю, Мэри/Марии - самые недолговечные персонажи в вампирских сагах.
Не сразу понял, о чем ты.:лол3:
Туда ещё Лёнька Месси в 19 веке ходил.
И стриг их Суини Батькович Тодд.:teehee:
Вот это интересно звучит, хоть я и не любитель крафта.
Крафт тут такой урезанный, что его крафтом можно назвать только с натяжной. Рецептов по пальцам пересчитать, а изготовление в один клик.
А солнышка? Все скриншоты кроме последнего показались сделанными в ночное время.
На последнем скрине рассвет, единственный раз в игре, когда мы можем наблюдать некое подобие дня. Солнце местных вампиров не убивает, только жжет и причиняет сильные мучения.
Embrace eternity! Новое прочтение
Да, типа того.:зеленый:
И никак иначе, кроме как нашем стилем прохождения, сложность не регулируется?
Никак, ага. Но игра все равно легкая. Даже при отыгрыше добряка и дефиците очков опыта, можно прокачать основные характеристики: стойкость и выносливость, позволяющие выжить + прокачать оружие. Враги тут довольно глупые, если не щелкать клювом, то можно без особого труда валить даже тех, кто на десяток уровней выше тебя. С боссами классическая схема: бьем, пока есть стамина, затем бегаем кругами, пока она восстанавливается. Иногда, конечно, убивают, но в целом игра довольно легкая. Ни разу у меня не было такого, чтобы какой-то враг заставил искать гайды по его уничтожению.
Звучит так, словно для хорошей концовки придётся сильно попотеть.
На самом деле нет. По большому счету все упирается только в убийства горожан. Не путать с обычными врагами. Именно, тех, которые отображаются в дневнике, как жители районов. Если их не трогать, и максимально мирно решать судьбы столпов, то хорошая или лучшая концовка гарантированы. При этом в статистику идет даже один перс, которого нам предлагают объять в обучении. Это довольно сурово со стороны разрабов, т.к на тот момент мы еще ничего не знаем о последствиях и большинство игроков, конечно, этого человека убивают по незнанию.
Почему-то сразу Ведьмак с интоксикацией вспомнился.
У Джонатана более демонический вид.:зеленый:
Сейчас, по-моему, многим этим грешат. Кто-то из разработчиков всерьёз верит, что заоблачный ценник автоматически сделает из любой игры крутой проект.
Мне кажется, если ты не можешь предложить игрокам игру, тянущую на такую сумму, тебе нужна как минимум репутация и громкое имя. Чтобы хоть как-то обосновать такие запросы. У Донтнодов нет ни того, ни другого. Да, их LiS выстрелила пару лет назад, но этого мало. Пока.
Пока сложилось впечатление, что будет много беготни а-ля первый Ведьмак и так себе боёвка, которые стоит потерпеть ради хорошего сюжета.
Вот, кстати, очень верное сравнение. Я много натыкаюсь на сравнение в третьим Ведьмаком, мол боевка такая же: ударил, увернулся, но по факту первый Ведьмак намного ближе. Именно в плане геймплея. Много беготни, много сбора инфы, многократное посещение одних и тех же мест, обязательных и не очень. И все ради сюжета. И Геральт там тоже не мог перепрыгнуть даже низенькое препятствие. :зеленый:
Shunnimi :розочка:
Всё-таки они с потолка не берутся.
Игру есть за что ругать, я многие из косяков перечислил. Но я натыкался и на высосанные из пальца претензии. Многие жалуются на отсутствие динамики, мол много болтовни, мало дела. Да, есть такое. Но и игра как бы подразумевает. Мы же врачом играем, ожидаемо, что он не будет бегать по локациям с базукой и вальяжно прикуривать от огнемета. Еще очень многие на полном серьезе сравнивают Вампира с Маскарадом, не очень понятно почему. Во-первых, игры совершенно разные. Во-вторых, никто и не обещал второй Маскарад, сами себе это придумали.
А ты сбеги Давай к офицерам, у них всегда есть свежая еда и мундиры красивые х)
Я подумаю над этим предложением. :смех:
Nick :дракула:
Ну и что, что сейчас из меня фуфловый геймер, и я ни во что не играю.
Я надеюсь, это временно?:rolleyes:
Плохо, что заставляют этим заниматься. Я всё понимаю, из мелких деталей слагается истина, но иногда это очень утомляет.
Иногда утомляет, да. Но никто особо не заставляет, тут уж каждый сам решает. Можно просто идти по сюжету не напрягаясь с доп.квестами или поиском инфы, но в итоге сюжет не блеснет так, как мог бы. А можно более внимательно осматриваться по сторонам, изучать горожан, слушать истории и картина мира станет заметно ярче и подробнее. К тому же это актуально для пацифистов, т.к за любой найденный документ, за любую подсказку отсыпают опыт. Понемножку, но это позволяет хоть немного подкопить хотя бы на первостепенные навыки.
Иначе говоря, атмосфера напоминает Дануолл из первого Dishonored
И очень даже.
И борода под дровосека! Точно модный. Засланец из 2018
Ты посмотри, и сюда пролезли дровосеки проклятущие
:лол3::лол3::лол3:
Это вот та кокетливая барышня с цветочком, да?
Нет, Кристины Попы на скринах нет. :зеленый:Барышня с цветочком торговка поддельным эликсиром от всех болезней. Наживается на отчаянии нищих горожан.
А этот крест реально наносит ему урон?
Он парализует и частично ослепляет. Классный момент, кстати. Мы заходим в комнату и неожиданно нас станит пылающий крест. А вообще с крестами не очень понятно получилось. Нам говорят, что крест имеет на нас воздействие, если его обладатель верит в его силу. И это так, иногда даже встречаются набожные Стражи Привена с крестами и они действуют по тому же принципу, что и крест на скрине. При этом мы можем видеть очень много крестов в игре, которые никак на нас не действуют. Есть даже священник-скаль, который искренне верит в Бога, но при этом его нательный крест не причиняет вреда ни ему, ни нам. %)
Что-то я не уверен, что бабёшка во рванье адекватная.
Старая Бриджет. Одна из немногих персонажей, которым можно безоговорочно доверять. :смех:Внешность обманчива.
Вот такое я люблю. Когда действия героев реально видно, а когда они просто для галочки.
Да, тут реально можно не просто узнать о последствиях своих решений из какой-нибудь газеты, но и лично их наблюдать.
А вот это странно. Как тайны алкаша Васи с пятого этажа могут сделать его бормотуху лучше?
Кровь, на самом деле ни при чем. И само собой знание о персонаже никак не влиет на качество его крови. Если буквально. Кровь она и есть кровь. Знание влияет на кол-во опыта при убийстве такого персонажа. Чем больше узнаем о персе, тем богаче его кровь на опыт. Странная, конечно фишка, но вот как есть.
Как ни странно, но наличие лавстори тоже в плюс. Хоть ты и говоришь, что герой пресный, но хоть какая-то интрига в его жизни имется, которую можно развивать.
Он даже не пресный, он какой-то... не знаю. Харизмы нет. Обязательной для ГГ. При этом Джонатан не какой-то ноунейм, он перс с историей, с прошлым. Мы можем спокойно посетить его фамильный дом, где он вырос, общаться с его матерью, встретить сестру, сходить в гости к друзьям его детства. Он известный хирург и многие персы его узнают. Но при этом он... пуст. А лавстори мне понравилась. Никаких голых сисек, никаких страстных роликов. Все по-викториански сдержанно, уважительно, чопорно. Необычно в наше время.:D
Эх. Жаль платочки не трепещут.
Они подергиваются. Хотя, может, это просто ветер.:D
Никогда не покупал игры по такой цене, если не считать Андромеду. Но там был особенный случай. Я и драгонагу новую куплю сразу, если она окажется не совсем коричневой субстанцией, а вампиру при всех положительных чертах красная цена - 600.
Андромеда, при всех её коричневых оттенках, пожалуй стоит своих денег. По идее. Это большая игра, с большим кол-вом контента, это часть огромной франшизы и зарекомендовавшей себя серии. Плюс, именитые разрабы. У Донтнодов же полная противоположность. Молодая, не очень успешная студия, небольшая игра с устаревшими по современным меркам технологиями, не так много контента, как хотелось бы и т.д. Ты совершенно прав, рублей 600 будет в самый раз. Тем более, что игра даже при своей вариативности по большому счету на раз.
 
Последнее редактирование:

Tatya

Друг форума
Сообщения
5.436
Достижения
2.075
Награды
7.119
Theo, что-то тебя к лету на кровососов потянуло... :стучитпальцами: Комары одолевают? :D
и дери меня Думат
Ну что ты, что ты, не нужно крайностей. ^_^
оригинальное оформление меню в виде старинной интерактивной книги
Симпатично смотрится, да. И первая часть мне визуально тоже как-то больше понравилась. Вторая, вроде, более реалистично нарисована, но мне по душе больше вот такая вот сказочно-мультяшная рисовка.
Да, маленькие такие, зелененькие.
А чего это за фляжку одна из них на скрине тащит? :неуверенность:
этот таинственный Страж живет где-то в глухих лесах, за болотами, где еще сильна старая магия и старые боги
Своеобразно смотрятся... не знаю, как назвать... бывшие опоры моста? Как будто извергают непереваренный обед себе в руки %):фейспалм:
надо всего лишь уничтожить могущественных Лордов Теней, забрать их силы и использовать их во благо
Получается, как бэ всё сложилось? Тот поход на лордов был запланирован старейшинами этими, а Зобеку был на руку просто? Или авторы запутались, кто именно - затуманивший рассудок Габи Зобек или старейшины или даже жена - отправили его в тот поход? %)
единственная дожившая до наших дней жительница Агарты
Недолго мучилась старушка в больших кирзовых сапогах :молчу:
Узнав о нашей миссии она с энтузиазмом предлагает нам свою помощь.
Жаль, она была телепатом всего лишь, а не каким-нить там экстрасенсом :печаль:, а то б может энтузиазма поубавилось бы.
Габриель обнаружил Клаудию мертвой, и все указывало на то, что это он её убил
А голем её ему не пытался навалять за это?
Пан уговаривает Габриеля не поддаваться тьме
А откуда она в нём так сразу? Я думала, она будет в него постыпать только после убийства лордов этих %)
и перед Габриелем стоит непростое решение - убивая Лордов, он будет убивать и их ангельских двойников
Можно подумать, у него есть выбор :молчу:
но по пути туда обитает ведьма-ворона Малфа и Пану туда хода нет, так что придется ножками
Ах вот почему орлы не отнесли хоббита с гномами сразу к одинокой горе :молчу:
Да, каждый из них причинил немало бед и погубил немало душ, но за спиной у каждого есть какая-нибудь драматичная история
Тут скользко, на самом деле. Эдак можно дойти до того, что будешь людоедов оправдывать, мол, у них пищеварение слабое, а от растительной пищи запоры мучают. :mellow: Понятно, что тут в рамках игры речь идёт, но всё же...
В деревне встречаемся с Зобеком, который говорит, что вампиров тут слишком много
Ага, пока Габи месил оборотней, он тут стоял и вампиров пересчитывал. Перепись населения. :рукалицо:
например на кухне хозяйничает мерзкого вида мясник-садист.
Фу-бе :фубе:
Наша победа, конечно, совсем не радует Лору и она в истерике убегает.
Могли бы и поддаться ребёнку :печаль: Или это чревато?
И убила бы, но в последний момент где-то в её черной душонке пробудилась жалость и она нас отпустила.
А этот момент тоже сюжетом предусмотрен? Ну, в смысле, как ни отбивайся от неё, она всё равно почти убьёт? :Hmm:
предпочитает ультра откровенные декольте
Да уж... ещё немного, и даже трусы от позора не спасут :непонял:
появляется Пан и опять бухтит по поводу того, что Габриель ходит по лезвию бритвы
Можно подумать, у него есть выбор :молчу: (2)
Последний Лорд Теней, великий некромант - никто иной, как наш друг Зобек.
Он мне сразу не понравился <_<
Зобек хвастается меткой Инквизитора.
:D
Мария и другие духи убедили его
Нет, дорогуша, ты не умер, тебе показалось, время ещё не пришло, тебе нужно вернуться, а то мне там посылка из али-экспресс должна прийти. :молчу:
Мне кажется дымка не лучший способ скрыть причиндалы, особенно, если ветер.
:катаюсьотсмеха:
Не представляете, сколько времени и нервных клеток я на неё убил.
Если я в Сиберии умудрялась тупить на некоторых, то эта стала бы последней ловушкой6 до которой я бы в игре дошла. Но меня бы до неё убили стопитсоттыщ раз, так что нет, даже до неё не дошла бы :D
наша парочка находит портал в темницу демона, но людям туда входа нет
И вот казалось бы, чего туда лезть тогда? <_< Ну и дожидался бы под дверью, пока этот демон погулять выйдет. :молчу:
Странная девочка. Может погубить целые деревни забавы ради, а может отдать жизнь за спасение смертных.
Дети так непостоянны... :D
и мы видим, что это вполне себе живой Зобек
И как ему удалось выжить? <_< Его ж Сатана покрошил, вроде o_O
Он говорит, что Сатана снова собирает армию и сметет на своем пути не только их, но и весь род людской.
А ему какая беда? Помирать не хочет? %) Я б вот ему вообще не поверила.
Он называет человека на троне Габриелем, но тот отвечает, что теперь он Дракула.
Драсьте. Царь, очень приятно. :D
Старые пердуны по сути решили сделать из Габриеля жертвенного козла, т.к знали, что в случае успеха, если он сможет уничтожить Лордов Хаоса
Опять запуталась, потому что ж ему Зобек же ж мозги затуманил, чтоб он на лордов пошёл, не? :crybaby:
В детали убийства, паренька, конечно не посвящают, как и обстоятельства, при который папка стал плохим.
Подумаешь, какие мелочи, чего там вдаваться-то? :молчу:
Умирая тот, в лучших традиция Звездных войн, рассказал Дракуле кто он.
:D
Иван Дракулович убивает своего сына. Неизвестный автор.
:катаюсьотсмеха::катаюсьотсмеха:
И вот снова то воссоединение. Дракула непреклонен, Саймон нифига не понимает, он понятия не имеет, что эти два вампира его отец и дед, Алукард тоже растерян, но полон решимости не дать Дракуле убить Саймона. Дракуле, который тоже не в курсе, что перед ним его внук.
- Она тебя любит!
- Нет, я не верю!
- Она тебя любит!!!
- Этого не может быть!
- Да я люблю тебя!
- Чо?
Дракула настолько суров, что прокусывает шеи прям через кольчуги.
:катаюсьотсмеха: Ну так возмудел с возрастом. :D
Наступило недалекое будущее - на дворе 2057 год
О, совсем скоро. Я как раз на пенсию выйду. Наверное. <_<
Приходит он в себя в какой-то комнатушке запертый с молодой семьей. Дракула убивает их всех и выпивает их кровь
И вот не жалко было этих барашков? <_< Не могли каких-нить там гадов из тюрьмы вытащить для него?
Которого Дракула-Габик как бэ ни разу в жизни не видел. Даже в младенчестве, не говоря уже о юности. :молчу:
но дело в том, что меч спектральный, чтобы его использовать надо просто заюзать навык
Ну вот! А я думала, будето зеркало Еиналеж :печаль:
На заводе встречаем первого прислужника Сатаны - Раису Волкову.
Я помню, она меня ещё в прошлый раз позабавила. :катаюсьотсмеха:
в результате чего эта пакость распространяется по городу
город наводнен мутировавшими людьми, и солдатами, пытающимися с ними бороться.
А почему оно на солдат не подействовало? :неуверенность:
перемещаются как героини японских ужастиков, жуя патлы и задорно похрустывая вывернутыми суставами
:лол3:
а вот их сестра Медуза нет, и очередное наше оружие как раз у неё.
Ну конечно, где ж ему ещё быть-то <_<
Кармилла соблазняет Дракулу
Ещё бы. <_< Теперь-то оно похорошела и рыбье брюхо не такое уже себе брюхо. Да и глаза навыкат. Чо бы и нет. <_<
Но мы ей быстро сделали выговор и объяснили, что если ты не активистка Femen, то нефиг по городу с голыми сиськами бегать. Казаки увидят - получишь нагайкой.
:D:D:D
уходим, оставив старого мастера рыдать над содеянным
Бедняжка. :плачу: Надеюсь, он найдёт себе утешение. Смастерит какого-нить Пиноккио.
Вы уже догадались, что последний Бельмонт и последний паладин Братства поможет нам принеся себя в жертву?
Ещё нет, но уже да. :D Вот надо было уничтожить свой род на корню ради того, чтобы какого-то там иззадова вытащить? :фейспалм:
Это похожий на Восставшего из зАда Нергал
:D Помнится, его или не его я сравнивала с вампиром, которого Депп играл. Как его там? И название фильма забыла. Ну, в общем, ты всё равно понял. :молчу:
Лучезарный притомился ждать, и как только призвался, сразу же убил противного толстяка
Какие они там все нетерпеливые. :молчу: Я бы посмотрела на них, если б им суши везли полтора часа. :молчу:
Хотя, я не уверен, что стоило менять свой секси-дымок на куриные ноги.
:катаюсьотсмеха::катаюсьотсмеха: Да уж... окорочка в латах - это слишком смешно :лол2:

До последней обновы пока только краем глаза дошла :разводитруками:
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Tatya :розочка:
что-то тебя к лету на кровососов потянуло... Комары одолевают?
Это совпадение.:молчу:
Симпатично смотрится, да. И первая часть мне визуально тоже как-то больше понравилась. Вторая, вроде, более реалистично нарисована, но мне по душе больше вот такая вот сказочно-мультяшная рисовка.
Мне первая тоже больше нравится, и графически и сюжетно.
А чего это за фляжку одна из них на скрине тащит?
Это она специальную сумку Габриелю дарит, куда можно потом этих фей собирать. Они же как расходники идут.
Как будто извергают непереваренный обед себе в руки
Вот и мне так показалось.:фейспалм:
Получается, как бэ всё сложилось? Тот поход на лордов был запланирован старейшинами этими, а Зобеку был на руку просто? Или авторы запутались, кто именно - затуманивший рассудок Габи Зобек или старейшины или даже жена - отправили его в тот поход?
Опять запуталась, потому что ж ему Зобек же ж мозги затуманил, чтоб он на лордов пошёл, не?
Если вкратце, то хронология такая:
Давным давно.

Трое набожных воинов: Кармилла, Зобек и Корнелл основывают Братство Света.

Через какое-то время они проводят ритуал, в результате которого их сущности разделяются: светлые части их душ преобразовывается в ангелов и улетают на небо, а темные остается тут и преобразуется в Лордов Теней. При этом духовная связь эти половин сохраняется.

Проходит много лет.

Лорды никому особо не мешают, у каждого свой домен, изредка на какую-нибудь деревушку налетят и все.

Габриель уходит в поход за очередной кракозяброй, оставив дома беременную Марию.

Один из лордов, некромант Зобек захотел прибрать к рукам силы других лордов, но кишка у него тонка. Он отправляется в ад, чтобы прокачать скилы. Там он встречает Сатану и тот радостно обучает его всяким приемчикам. Безвозмездно, ага. Зобек возвращается из ада, и использует могущественное заклинание, в результате которого обрывается связь земли и небес. Тем самым он провоцирует Братство Света начать движуху и выслать своего эмиссара разведать это дело. Зобек планирует подтолкнуть этого эмиссара к уничтожению лордов, помогать ему по мере сил, а потом уничтожить зеленого юнца и отобрать все силы себе. Профит.

В это же время Пан сообщает Братству, что заглянул в Зеркало Судьбы и увидел там некоторое дерьмо: Габриелю предначертано стать защитником человечества, но цена за такую "честь" будет очень высока, кукушка Габика может не выдержать и лучше перестраховаться.

Старейшины Братства и Пан приходят к Марии и уговаривают её отдать им ребенка, якобы для его же блага, но в подробности не вдаются.

Возвращается Габриель, уже обработанный где-то пути Зобеком. Убивает Марию, но свято верит, что это не он, а какие-то засланцы Лордов Теней. Старейшины поддакивают, мол да, надо пойти извести этих гадов, заодно и отомстишь. Не говоря ему при этом, что сила лордов никуда не денется после их убийства и кому-то придется её впитать в себя. Не говоря и о том, что Лорды не его главная цель в итоге, и есть враг могущественнее, чем они.

Габриель уходит за головами Лордов. За ним тайно следует Зобек. Периодически появляется и Пан, который знает всю правду и видел будущее, но он не вмешивается в дела провидения, а лишь смиренно делает все, чтобы увиденное им в Зеркале сбылось. Он знает, что в итоге станет с Габриелем, но не оставляет попыток удержать его от влияния тьмы. Безуспешно. По пути Габриель все больше забывает о своей первоначальной цели и постепенно его единственным желанием становится возвращение Марии к жизни с помощью могущественной Маски Бога, осколки которой падают с мертвых близнецов Лордов Теней.

Габриель уничтожает Кармиллу и Корнелла, и приходит по душу Некроманта, которым оказывается Зобек. Зобек раскрывает ему все карты, подобно рассказывая, как его попользовали старейшины и он сам. Старейшины надеялись, что впитанная Габриелем сила Лордов сделает из него некоего паладина, защитника человечества, но не учли, что он психанет из-за всех этих закулисных интриг и захочет отомстить. Особенно подкосило Габика новость о том, что его орден основали те, кто ныне стал чудовищами.

Появляется Сатана, и оказывается, что у него карты лучше. Когда Зобек пришел в ад, Сатана увидел в этом возможность и для себя. Именно он запустил всю цепочку событий, обработал Зобека, тот обработал Габриеля, оба они повергли могучих Лордов Теней, а теперь Сатана пришел собрать все сливки. Зобек ему уже не нужен и он его "убивает".

Габриель и Сатана сражаются, Сатана повержен. Появляется Мария, оказывается Маска Бога, полученная Габриелем после убийства светлых аваторов лордов, не оживляет мертвых, при надевании она всего лишь позволяет видеть мертвых как живых, а не как полупрозрачных духов. Очередное разочарование для Габриеля.

Габриель и Мария прощаются, её дух исчезает навсегда, Габриель не знает, что ему дальше делать. Он уже не тот святой рыцарь и его переполняют мрачные мысли.

Затем следует замес с Лорой, Забытым и последующим обращением Габриеля в вампира.

Габриель окончательно отвергает Бога, за все испытания, которые выпали на его долю и за все предательства. Будучи теперь самым могущественным существом, он берет себе имя Дракула, подчиняет себе всех остальных чудовищ и начинает многовековую войну против человечества.

Много лет спустя он сражается со своим сыном Тревором, и убивает его, только под конец узнав, что это его сын. В отчаянии он пытается обратить его в вампира, но Тревор уже мертв. Выясняется, что Дракула все же не так безнадежен и в нем еще остались какие-то чувства.

Спустя 30 лет затянувшаяся трансформация Тревора завершена, он оживает как вампир и берет себе имя Алукард. В это же время его собственный сын Саймон приходит за головой Дракулы. Следует битва, Дракула имитирует свою смерть, Алукард покидает замок, Саймон возвращается к обычной жизни.

Проходит много лет. Братство Света в очередной раз штурмует замок, в этот раз сила на их стороне. Алукард приходит к Дракуле и предлагает ему необычную сделку: раз и навсегда покончить со всеми врагами: братством, Зобеком и Сатаной, но для этого Дракула должен исчезнуть из мира. За это время братство само расформируется за ненадобностью, а Зобек и Сатана снова высунут головы из нор, которые можно будет отсечь одним ударом. Дракула соглашается.

Проходит тысяча лет. Алукард пробуждает Дракулу, его находит вернувшийся из изгнания Зобек, которого Сатана не убил, а лишь отправил в ад. Зобек, говорит, что тройка могущественных прислужников вот-вот призовет Сатану, который покарает как Зобека с Дракулой, так и все человечество. Особенно достанется Дракуле, т.к его нельзя убить и он станет любимой игрушкой Сатаны, т.е нескончаемые пытки ему гарантированы. Дракула в свою очередь единственный, кому по силам его остановить, т.к он реально избран Богом. У Бога забавное чувство юмора, да. Дракуле пофиг, ему фиолетово и на людей и на всех остальных, он устал от бессмертия и хочет просто умереть. Зобек обещает ему смерть в обмен на помощь. Смерть от единственного оружия, которым можно убить Дракулу.

Начинается охота на прислужников, в ходе которой Дракула борется не только с ними, но и сам с собой, со своим темным Я, постепенно вытесняя его. Он усмиряет свой гнев и отпускает все обиды, снова начиная напоминать Габриеля в его лучшие времена. К тому же у него теперь есть сын, с которым они наконец-то помирились, и вроде как умирать уже не так уж и хочется.

Вместе с Алукардом они уничтожают Зобека и Сатану, после чего Дракула заглядывает в осколок Зеркала Судьбы и разбивает его, показывая, что теперь он сам творец своей судьбы и никакие пророчества не имеют над ним власти.
Недолго мучилась старушка в больших кирзовых сапогах
:лол3:
Жаль, она была телепатом всего лишь, а не каким-нить там экстрасенсом , а то б может энтузиазма поубавилось бы.
Была, на самом деле. Во флешбеке, где нам показывают, как Габриель её убивает, она говорит, что знала, что это случится и готова принять свою судьбу.
А голем её ему не пытался навалять за это?
Что нам какой-то там голем.:молчу:
А откуда она в нём так сразу? Я думала, она будет в него постыпать только после убийства лордов этих
Не буквально тьма, не некое абстрактное зло. Это скорее психология. Габриель по природе был склонен к меланхолии и всяким темным мыслям. Мария была единственной, кто мог это в нем развеивать, она была его светом. Именно поэтому Зобек и устранил её в первую очередь.
Тут скользко, на самом деле. Эдак можно дойти до того, что будешь людоедов оправдывать, мол, у них пищеварение слабое, а от растительной пищи запоры мучают. Понятно, что тут в рамках игры речь идёт, но всё же...
Нет, это понятно, я имею в виду, что основные злодеи тут не родились злодеями, а как-то дошли до жизни такой. Габриель - главный пример. Из наивного борца со злом да в темные владыки.
Ага, пока Габи месил оборотней, он тут стоял и вампиров пересчитывал.
:лол3::лол3::лол3:
Могли бы и поддаться ребёнку Или это чревато?
Шахматы можно пропустить, но я не пропускал и не знаю, к чему это могло привести. Подозреваю, что она бы убежала в любом случае, если не из-за проигрыша, то из-за отказа сыграть с ней.
А этот момент тоже сюжетом предусмотрен? Ну, в смысле, как ни отбивайся от неё, она всё равно почти убьёт?
Ага. Это кат-сцена, с ней даже сразится не дадут, просто ролик. Детей обижать нельзя. Даже детей-вампиров.:D
Да уж... ещё немного, и даже трусы от позора не спасут
:зеленый:
Если я в Сиберии умудрялась тупить на некоторых, то эта стала бы последней ловушкой6 до которой я бы в игре дошла. Но меня бы до неё убили стопитсоттыщ раз, так что нет, даже до неё не дошла бы
Ой, прелесть, какая уж тут Сиберия. Такой адовой ловушки я за свою жизнь еще не помню.:фейспалм:
И как ему удалось выжить? Его ж Сатана покрошил, вроде
Не, просто придавил, как выяснилось. Как жука, знаешь. Даванешь, а потом смотришь, а оно гад ползет полурасплющенное.:D
А ему какая беда? Помирать не хочет? Я б вот ему вообще не поверила.
Помирать, да, и плюс у него сплошные выгоды были бы в случае успеха: силы лордов наконец-то прибрал бы себе, после смерти Дракулы и заодно от Сатаны избавился.
Я как раз на пенсию выйду.
Молчи про пенсии.<_<
И вот не жалко было этих барашков?
Че их жалеть-то? Одним больше, одним меньше.:молчу:
Которого Дракула-Габик как бэ ни разу в жизни не видел. Даже в младенчестве, не говоря уже о юности.
Именно. Он полностью придумал этот образ, т.к никогда не видел Тревора в этом возрасте.
А почему оно на солдат не подействовало?
У них супер броня + респираторы.
Вот надо было уничтожить свой род на корню ради того, чтобы какого-то там иззадова вытащить?
Ой, эти Бельмонты вообще склонны к театральности. %)
я сравнивала с вампиром, которого Депп играл. Как его там? И название фильма забыла. Ну, в общем, ты всё равно понял.
Понял, да.:D
 

Халльдис

Завсегдатай
Сообщения
3.164
Достижения
830
Награды
601
Theo, привет. :)
Спасибо за великолепный и подробный обзор! Очень хочется включиться в обсуждение, потому что я сама сейчас прохожу Вампира. (Остановилась где-то примерно чуть дальше середины.)
Вампирская тема не нова и не редка в играх, но по настоящему хороших игр о вампирах практически нет, среди современных и подавно, а потому вдвойне радостно, что в семействе клыкастых игр прибавление, к тому же не самое плохое.
Вот абсолютно согласна! И это очень мощный плюс игры - то, что вампирская тема подана вменяемо и интересно.
но буква Y тонко намекает нам о разветвленности и возможности выбора в игре. Выбора в диалогах, выбора в решениях.
А вот выбор так себе, на мой взгляд. Очень трудно предугадать результат выбора по тем куцым предложениям, что нам даются. Мы не знаем даже, что именно скажет наш герой, а тем более - какие последствия у всего этого будут в дальнейшем. И нет нормального сохранения, чтобы переиграть какие-то неудачные попытки в стиле "не угадала"... :( Для меня это один из самых бесячих моментов в игре. Тем более, что, опять же на мой взгляд, реиграбельности у этой игры - нуль. :) Потому что это не те приключения, которые хотелось бы повторить несколько раз...
Джонатан Рид, привлекательный мужчина средних лет, с псевдо-брутальной внешностью, больше похожий на хипстера Игната. Ну правда, вы посмотрите на эту моднявую стрижку!
Ну... На женский взгляд, Джонатан очень даже ничего... :девочкада: И ему хочется сопереживать, это главное... И даже где-то ловишь себя на каких-то "свекровьих" мыслях, что можно было бы ему и получше девушку найти, без этих всяких дурацких трудностей и тайн... :строитглазки:
А если серьезно, в игре сразу же приходит понимание - что нужно делать для хорошей или плохой концовки игры и делать из Джонатана монстра не хочется от слова совсем... Правда, тут же возникает другая серьезная проблема - с боевкой! Но я об этом позже...
город хоть и хорошо оформлен, но выглядит как декорация
Да, у меня такое же впечатление. :) Понимаю, что мир не полностью открытый, а псевдооткрытый, но хотелось бы больше самостоятельности в его изучении. Но изучать мы можем только потенциальную добычу по сути. :) Кстати, мне тоже понравилась проработка горожан.
При этом игра полна мифологических отсылок и полунамеков, начиная от легенд о короле Артуре и заканчивая реальными историческими личностями
А вот чем плохи подобные игры, что очень хотелось бы пообсуждать некоторые из интереснейших отсылок, но спойлеры же... :(
По мне, так она вполне хорошая, меня в последнее время стало раздражать навязчивое стремление многих разработчиков делать упор на графику в ущерб всему остальному. Мне вот лично фотореализм даром не нужен.
А мне графика очень понравилась. :) Фотореализм бы только всё испортил, на мой взгляд. А так, картинка хоть и "туманная", но выглядит, как оживший арт. Не знаю, кому как, но для художника это смотрится очень стильно. И музыка, кстати, меня тоже впечатлила. При всех своих недостатках, игра получилась очень атмосферной.
Это нечто кривое, нечто неподдающееся описанию и контролю НЕЧТО.
Тысячу раз ДА! :) Нет, правда, ну почему бы не сделать нормальные уровни сложности в игре? А так, складывается впечатление, что разработчики сами не поняли, для кого делали игру. :) Для тех, кто любит хардкорные бои с кучей вайпов? Так этим игрокам явно не понравятся все эти бесконечные диалоги и исследования... Или тем, кто любит открывать тайны, разговаривать с неписями, исследовать мир? За что этих игроков наказали боевкой? И ужасно жыыыырными боссами? :плачу:
У нас не так много игр про вампиров и не так много игр, сделанных с такой филигранной атмосферой, чтобы ими разбрасываться. Игра не шедевр, к сожалению, многих надежд она не оправдала, но и провалом её назвать нельзя.
Да-да-да! :) И ещё раз спасибо за такой прекрасный разбор игры!
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Халльдис :розочка:
Очень хочется включиться в обсуждение, потому что я сама сейчас прохожу Вампира. (Остановилась где-то примерно чуть дальше середины.)
Неожиданно. Мне казалось, это не совсем твой жанр.:D
И это очень мощный плюс игры - то, что вампирская тема подана вменяемо и интересно.
Вот и мне понравилось. Вроде бы и от классики хорошо так отступили, но при этом не стали придумывать какой-нибудь бред в стиле кожи, покрытой блестками. В итоге вампиры получились такими классически неклассическими.:D
Очень трудно предугадать результат выбора по тем куцым предложениям, что нам даются.
Есть такое, ага. У меня несколько раз было такое, что терялась подсказка из-за неверного выбора. Оно вроде и не важно особо, я все равно не планировал никого убивать, так что качество крови особой роли не играло, но перфекционизм страдал. Вроде понятно, что за личность перед тобой, примерно уже прикидываешь как с ней разговаривать, а потом бац и подсказка утеряна. %)Особенно в этом плане отличились официантка в порту, японец в Вэст Энде, ты до него еще, наверное, не дошла, и та самая знаменитая Кристина Попа.:DВот уж от кого не ожидал. С квестовыми предметами тоже тяжеловато, иногда дают выбор кому из персонажей их отдать, и сидишь, думаешь, как это может аукнуться.
И нет нормального сохранения, чтобы переиграть какие-то неудачные попытки в стиле "не угадала"...
Это один из главных минусов. Просто слов нет. :злой:Мне в первый раз пришлось приличный кусок игры переигрывать в самом начале. Там, если помнишь, после первого сна тебя будит сестра Дороти и отправляет в морг за ингредиентами для лекарства. Я как обычно забил сперва на главный квест и пошел по городу носиться с побочками. По пути насобирал ингредиентов, приготовил лекарство, вылечил там кого-то и... добрался наконец до морга. И что ты думаешь? Скрипты поломались. <_<В морге не оказалось ключа от нижних этажей, и соответственно туда невозможно стало попасть. А там и мини-босс и подсказка для доктора и медсестры. Квест мне все равно засчитали, лекарство же приготовил, хоть и другим способом, но все равно решил переиграть с начала.:фейспалм:
Тем более, что, опять же на мой взгляд, реиграбельности у этой игры - нуль. Потому что это не те приключения, которые хотелось бы повторить несколько раз...
По идее, игра рассчитана на два прохождения: хорошее и плохое. Но по факту разница только в финальном пятнадцатиминутном ролике, который проще на ютубе посмотреть, чем тратить 10-12 часов на новое прохождение. Ну, и мне кажется прохождение "по-плохому" было бы слишком скучным. У тебя практически неограниченный запас очков опыта, ты можешь прокачать Джонатана до уровня Терминатора, но играть таким ГГ скучно. Всех валим одной левой, никакого вызова.
И даже где-то ловишь себя на каких-то "свекровьих" мыслях, что можно было бы ему и получше девушку найти, без этих всяких дурацких трудностей и тайн...
Его подружка постепенно потеплеет.:D По крайней мере до тех рамок, которые допускало общество того времени. Это поначалу она вся из себя загадочная.
Понимаю, что мир не полностью открытый, а псевдооткрытый, но хотелось бы больше самостоятельности в его изучении.
Напрягают эти вечно закрытые с другой стороны ворота. <_<Получается, что с самого начала мир открыт, иди куда хочешь, но сперва открой ворота.<_<
А вот чем плохи подобные игры, что очень хотелось бы пообсуждать некоторые из интереснейших отсылок, но спойлеры же...
А ты допроходи, делай записку, я приду и обсудим.:rolleyes:
А мне графика очень понравилась. Фотореализм бы только всё испортил, на мой взгляд.
Я о том и говорю, что для красивой картинки вовсе не обязательно вырисовывать каждую пору на лицах у персонажей. Донтноды молодцы в этом плане, они выжали из этого корявого движка все, что можно было. В итоге и персы получились в меру реалистичные, и окружение и все это при минимальных затратах. Окружение мне вообще понравилось, несмотря на свою некую статичность, атмосфера туманного ночного Лондона передана очень хорошо. Очень красивые полутона, мягкий свет газовых фонарей, приглушенные краски. Единственное, мне не хватило имитации жизни. Малое кол-во людей на улицах можно объяснить эпидемией, но могли бы добавить животных. Ворон, кошек, собак. А так у нас только крысы, да и тех для Лондонских подворотен удивительно мало.
За что этих игроков наказали боевкой?
Я под конец уже тупо пробегал мимо врагов.:DНу правда, надоело. К тому времени Джонатан у меня уже был довольно хорошо раскачан и тратить время на очередную стычку, ради крупицы опыта было уже лень. Благо, местные враги не имеют привычки преследовать его слишком долго.
И ужасно жыыыырными боссами?
А вот меня боссы, пожалуй, разочаровали. Хотелось бы большего разнообразия в тактиках. По сути они все одинаковые, только парочка (имен не называю, вдруг, ты еще до них не дошла) заставили как-то напрячься. А так, бьем, пока стамина есть, а потом тупо бегаем кругами, пока она восстанавливается. Если меня боссы где-то и убивали, то из-за вялого отклика на команды: пытаешься Джонатана подлечить, а он гад стоит думает.<_<
 

Халльдис

Завсегдатай
Сообщения
3.164
Достижения
830
Награды
601
Theo,
Мне казалось, это не совсем твой жанр
Вампирскую тематику я обожаю. :) Не могла пропустить эту игру... Наоборот, заболела ею и не могла не поиграть. :)
Вроде бы и от классики хорошо так отступили, но при этом не стали придумывать какой-нибудь бред в стиле кожи, покрытой блестками.
Над классикой там хорошо поиздевались. :) Мне понравилось. И в некоторых... странноватых, сказала бы я, записях о вампирах даже почудился некий намек на продолжение игры. Посмотрим. :)
У меня несколько раз было такое, что терялась подсказка из-за неверного выбора. Оно вроде и не важно особо, я все равно не планировал никого убивать
Аналогично. Но я где-то прочитала, что если завалить много подсказок, то можно недополучить рецепты, например... Я никак не могу найти оставшиеся три рецепты для лечения горожан.
Кстати, на самую лучшую концовку игры я уже не тяну, а только на вторую по хорошести. :) Причем абсолютно осознанно. Дело в том, что вся эта мораль в игре ставит игрока в довольно жесткие рамки. Никого не съесть, это понятно... Но там есть ещё одно условие, которое я не хочу выполнять из принципа, потому что это не лучший вариант для горожан, с моей точки зрения. (Как же трудно ничего не спойлерить. :) )
Мне в первый раз пришлось приличный кусок игры переигрывать в самом начале.
Я три раза начинала играть... Потом надо мной издевался этот гадский босс в морге, я психовала, стирала сохраненку... А потом опять начинала игру. :фейспалм: С третьего раза, видимо, приноровилась к боевке. :D
У тебя практически неограниченный запас очков опыта, ты можешь прокачать Джонатана до уровня Терминатора,
Вообще-то я обожаю спойлеры и параллельно со своей игрой посмотрела несколько прохождений Вампира, причем разных прохождений. И там, где у одного из стримеров город был абсолютно пуст и враждебен, он всё-равно не был Терминатором! И не сказать, чтобы ему было очень легко с последним боссом... Плюс концовка игры, которая уж точно не оставит никаких хороших впечатлений от прохождения.
Его подружка постепенно потеплеет.
Если только так. :)
Напрягают эти вечно закрытые с другой стороны ворота.
А в сочетании с моим топографическим кретинизмом, это вообще нечто. %)
А ты допроходи, делай записку, я приду и обсудим.
Попытаюсь сделать какую-нибудь записку. :) Но на обзор не претендую. (Просто мне очень понравился создатель Джонатана и у меня свои соображения на этот счет. :) )
Малое кол-во людей на улицах можно объяснить эпидемией, но могли бы добавить животных. Ворон, кошек, собак. А так у нас только крысы, да и тех для Лондонских подворотен удивительно мало.
Так по сути эти охотники на улицах вообще никого никуда не пропускают. А вообще они слишком агрессивные и слишком прозорливые. :) Я не могу понять, как они ночью в такой темноте могут отличить мирного вампира от человека? То, что Джонатан бледный? А в Лондоне есть кто-то загорелый? Сомневаюсь. :)
А вот ворон точно не хватает - это же просто один из символов бедствий. Про кошек не знаю, скорей, наверное, бродячие озверелые собаки могли бы остаться... И вкусных крыс могли бы побольше добавить бы. :)
Хотелось бы большего разнообразия в тактиках. По сути они все одинаковые
Все тактики - типичный ВоВ. :) Убегать из-под удара, выбегать из ядовитых луж, отбегать от каста босса - всё, как по нотам. К счастью боссы станятся и их можно кусать - во время укуса Джонни неуязвим и восстанавливает не только кровищу, но и выносливость, я этим пользуюсь. :) Но полоска жизни у боссов очень уж длинная - как будто разработчики ехидно так думали: "А вот ты не выдержишь, и всё-таки разок не увернешься вовремя или ещё как ошибешься! И начинай всё сначала! Муа-ха-ха!"
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Халльдис
Вампирскую тематику я обожаю.
Удивила, правда.:D
Мне понравилось. И в некоторых... странноватых, сказала бы я, записях о вампирах даже почудился некий намек на продолжение игры. Посмотрим.
Там и в записках много намеков и финал такой, что есть на чем развернуться в продолжении. Я бы поиграл. на самом деле. Мир получился довольно интересным и проработанным.
Но я где-то прочитала, что если завалить много подсказок, то можно недополучить рецепты, например...
Я где-то натыкался на инфу, что только сестра Дороти лично влияет на получение рецептов. Если она выживает они покупаются у неё, если нет, то скорее всего лежат в её запертом сундуке. Но их можно и найти, как сделал я.
Я никак не могу найти оставшиеся три рецепты для лечения горожан.
Я уже точно не помню, но по-моему было так:
Первые три скорее всего появляются сами, по крайней мере, я не помню, как они у меня оказались.
Вторая тройка, если память меня не подводит, находится в морге, где был босс.
Последняя партия вроде как покупается у Дороти, если её пощадить, но я нашел их раньше, чем решил все дела с ней, на трупе на кладбище. Труп спрятан довольно хорошо, точное его местоположение не опишешь, но искать надо со стороны входа на кладбище в Уайтчепеле. Входов на кладбище два, один как бы центральный со стороны больницы, а другой боковой в Уайтчепеле, вот он и нужен.
Но подозреваю, что есть и другие способы получить рецепты.
Кстати, на самую лучшую концовку игры я уже не тяну, а только на вторую по хорошести.
Они почти одинаковые, различия там минимальные.
Но там есть ещё одно условие, которое я не хочу выполнять из принципа, потому что это не лучший вариант для горожан, с моей точки зрения. (Как же трудно ничего не спойлерить. )
Это какой? Мне-то можно спойлерить, я уже прошел.:DУ меня только последний столп вызвал сомнения, в итоге получилось неплохо, но не идеально, как с другими.
И не сказать, чтобы ему было очень легко с последним боссом...
Кто как играет, наверное. Может прокачался как-нибудь не так. Я вложился в здоровье в первую очередь, проверенная тактика.:DА вообще, намного больше нервы трепят обычные враги. В середине игры появляются скали, плюющиеся кислотой, она жжет сама по себе да и еще и эффект не сразу снимается, если зазеваться полоска жизни опустеет очень стремительно. А ближе к концу начнут нападать вампиры-эконы: теневые создают двойников и телепортируются, а кровавые активно юзают дальнобойные скиллы. Вот с этими гадами я намучился больше, чем с боссами, особенно, когда их несколько.
А в сочетании с моим топографическим кретинизмом, это вообще нечто.
Ой, у меня так же.:фейспалм:Не раз и не два плутал, пока не начал отмечать для себя какие-то ориентиры. В этом отношении хуже всех порт и доки, многие здания там похожи, переулки тоже, заблудиться раз плюнуть.
(Просто мне очень понравился создатель Джонатана и у меня свои соображения на этот счет. )
А-а, ну да. Загадочный тип. Он там расскажет потом кто он и что он, но в свойственной ему манере, оставляя много вопросов.
Я не могу понять, как они ночью в такой темноте могут отличить мирного вампира от человека?
Если не налетать на них с разбегу размахивая какими-нибудь вампирскими способностями, то они не атакуют. Если спокойно приближаешься, они сперва предупреждают, мол, сэр, вам тут не место, идите домой. А уже если игнорируешь их, тогда да, нападают с воплями "Пиявка! Кровосос!" :DВидимо, обычные жители не спорят и сразу разбегаются при виде патрулей, а раз не убежал тебя автоматом записывают в вампиры.
"А вот ты не выдержишь, и всё-таки разок не увернешься вовремя или ещё как ошибешься! И начинай всё сначала! Муа-ха-ха!"
И иногда именно так и выходит.:DНо хоть сохранения частые, не надо потом через полкарты бежать к месту гибели.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх