Миры, в которые хочется вернуться

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
lcNmgCE.jpg

LQZUySR.png
eaHvW0J.png

Прошу модератора не включать мой дневник в ежемесячные и ежегодные конкурсы. Спасибо за понимание.
 
Последнее редактирование:

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
xaZx7Rs.jpg

Решила поиграть в новую игру Хоёверс. Долго сомневалась, понравится ли из-за пошаговых боёв, но вполне зашло. Хотя впечатлений не так много.

Вначале игры дают двух пробных персонажей, Кафку и Серебряного Волка, которые выйдут… ну, когда-нибудь в будущем.

Cc5XNCJ.jpg

Я не играла в другие части Хонкая, поэтому у меня нет ассоциаций с персонажами других игр этой серии, но Хоёверсы любят добавлять одних и тех же персов в разные игры, но под разными соусами, так сказать. Кафка вроде бы тоже была в других частях Хонкая.

4hMgENx.jpg

Аналогично с Геншином, можно выбрать главного героя девушку либо парня, я выбрала парня, и Кафка «лёгким» движением руки вдохнула в него жизнь:

Z03NAv5.jpg


GErTdxg.jpg

Как я уже говорила, здесь пошаговая боевая система. Она далеко не такая динамичная, как в Геншине, и при каждой атаке персонажи повторяют одни и те же фразы, и каждый раз воспроизводятся одни и те же анимации. На первых порах это смотрится круто, но когда смотришь все эти анимации по десять раз в каждом бою (а сражаться приходится часто), это быстро надоедает. При желании бой можно поставить на автопилот, ии игры будет выполнять все доступные действия, отличная штука для фарма, но сложный контент таким способом не пройти.

YdSEUpT.jpg

В левом верхнем углу очерёдность ходов, в правом нижнем – варианты атак: обычная атака и навык. Использование навыка расходует одно очко навыка (пять звёздочек рядом с одиночной атакой), которые можно восполнить обычными атаками. Рядом с иконками персонажей расположены кружки, на скрине они не заполнены, это сверхспособность (ульта). Для неё, как и в Геншине, нужна энергия, которая набирается всеми остальными видами атак.

В отличие от Гнешина, в Хонкае присутствует чёткое разделение персонажей на классы. Если в Геншине условную Барбару можно без особых проблем прокачать в дд, то отряд с ней хоть из стартовых персонажей будет закрывать любой контент, то в Хонкае так не получится. Например, ту же условную Наташу (хилер, примерно аналогичный Барбаре по навыкам) просто не получится прокачать в дд, потому что её Е-шка и ульта вообще не наносят урон, а только лечат. Какой-никакой урон она может нанести только с обычной атаки, весь смысл которой обычно сводится к набору очков навыков. Кроме того, оружие в Хонкае тоже рассчитано на определённые классы. Т. е. если, например, дамагеру дать оружие баффера, то пассивка оружия не будет работать. Вообще.

Вот, собственно, сами классы (пути):

1) Разрушение – дамагеры-универсалы, эффективные как против одиночных целей, так и против группы врагов.

2) Охота – дамагеры по одиночным целям, малоэффективны против группы врагов.

3) Эрудиция – дамагеры по группам врагов, малоэффективны против одиночных целей.

4) Гармония – бафферы, усиливающие союзников и/или снимающие с них негативные эффекты.

5) Небытие – дебафферы, ослабляющие врагов.

6) Сохранение – щитовики.

7) Изобилие – хилеры.

Если продолжать сравнивать эту игру с Геншином, то в Хонкае есть похожие механики: тот же фарм ресурсов и артефактов, та же прокачка персонажей и поднятие уровня мира, та же Бездна (только всё это называется по-другому), та же гача (система гаранта, к слову, такая же, как в Геншине). Есть даже аналог Паймон:

HQphrFD.jpg

В целом впечатления от игры пока 50/50, вроде нравится, но не затягивает. Пока буду продолжать играть, но не знаю, надолго ли меня хватит. В завершение небольшая красивость:

mhXwgNT.jpg


В Геншине сейчас веселее, текущий ивент вышел крутой. В кои-то веки гг выступает в роли наблюдателя, а между собой соревнуются другие персонажи.

pTs3yB3.jpg

Лучшее, что было в ивенте :D

Текущий патч на редкость щедр ко мне. Я долго не могла решить, кого выбивать, Нахиду или Бай Чжу, в итоге забрала Нахиду за два дня до конца баннера. Баннер Бай Чжу всё равно крутила, думала, заберу Кавеха, заодно 50/50 солью. Кавеха С2 забрала, но 50/50 не слила. ПОТОМУ ЧТО Я ЕГО ВЫИГРАЛА. ВПЕРВЫЕ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ПОЛТОРА ГОДА. Я настолько привыкла проигрывать 50/50, что даже не сразу поняла, почему мне выпал Бай Чжу вместо стандартной леги. Это первый патч, в котором я без проблем получила всех персонажей, каких хотела.

DtQYCDr.jpg


08U9bCF.jpg


BxSkKjn.jpg

Предыдущий патч был намного скучнее, я даже третий акк завела от нечего делать. Выпала мне там, значит, эта женщина:

dqDcbit.jpg

Многие остались недовольны ей как игровым юнитом, что до меня… я прям не знаю. Дэхья хороша по миру бегать, в некоторых данжах и против некоторых боссов, но в Бездну я бы её не взяла. Вообще она не самый удобный персонаж, и её недостатки быстро становятся очевидны. Не понимаю, за что разрабы так поступили с Дэхьёй, как персонаж она классная, но как игровой юнит оставляет желать лучшего.
 

Plumb

Проверенный
Сообщения
954
Достижения
755
Награды
893
Привет! Спасибо за записку по Хонкаю и новости из Геншина!
Вначале игры дают двух пробных персонажей, Кафку и Серебряного Волка, которые выйдут… ну, когда-нибудь в будущем.
Ахах) Узнаю Хоёверс и их девиз "Выйдут когда-нибудь в будущем") Надеюсь, они когда-нибудь добавят новых персов в магазин Паймон...
Решила поиграть в новую игру Хоёверс.
Если честно, я уже подустала от Геншина и начинать игру в похожем стиле и с похожими принципами вообще не тянет. Поэтому про Starrail вообще ничего не читала и не смотрела. Удивилась, что здесь пошаговая боёвка и большее разнообразие классов персонажей. Думала, геймплейно она вообще один в один с Геншином будет, только в космическом сеттинге.
В Геншине сейчас веселее, текущий ивент вышел крутой.
Эх, не могу пока себя заставить засесть за него. Надеюсь, успею до окончания.
ПОТОМУ ЧТО Я ЕГО ВЫИГРАЛА. ВПЕРВЫЕ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ПОЛТОРА ГОДА.
Ооо! Поздравляю! Эх, а я так за 2.5 года ни разу 50 на 50 не выигрывала.
Долго думала, нужен мне Бай Чжу или нет, но решила придержать примогемы для кого-нибудь другого. Летом, надеюсь, выйдет Фонтейн, хочу уже приличных гидро персов! Но баннер всё равно покрутила) Уж очень аппетитные там четвёрки. Фишлей играю, ей нужно С6, а Кандакию и Кавеха просто в коллекцию затащить хотелось. В итоге выбила всё, что хотела)
А ещё другу вчера знатно подфартило. Крутился один раз (с 30 по 40), так ему в этой десятке прилетела сначала Фишль, потом Кэ Цин, потом Бай Чжу, потом ещё одноручный Фавоний на десерт! Жутко расстроился, потому что Кэ Цин он не играет, а Бай Чжу он не хотел. Знал бы, что прилетят две леги, крутил бы баннер Гань Юй)) А я сижу завидую: от Бай Чжу бы не отказалась, в принципе, и Кэ Цин играю.
Не понимаю, за что разрабы так поступили с Дэхьёй, как персонаж она классная, но как игровой юнит оставляет желать лучшего.
Даа! Дэхья мне очень как персонаж понравилась! Надеюсь, выпадет мне когда-нибудь в стандартном баннере. Играть ей вряд ли буду, но она же клёвая!

Ещё раз спасибо за записку, скриншоты, как всегда, потрясающие!
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
Plumb, спасибо за визит! :ромашки2:
Надеюсь, они когда-нибудь добавят новых персов в магазин Паймон...
Вот да. Игре уже больше трёх лет, а магазин Паймон как будто в вакууме. Наборов оружия вообще всего два, и то один бесполезный.

Удивилась, что здесь пошаговая боёвка
Мне она очень быстро надоела из-за одних и тех же повторяющихся анимаций атак, из-за них бой, который можно уложить в пять минут, растягивается на полчаса %) Надо порыться в настройках, вдруг это можно как-то отключить.
Ооо! Поздравляю!
Спасибо!
Эх, а я так за 2.5 года ни разу 50 на 50 не выигрывала.
Сочувствую, это действительно грустно :(
Долго думала, нужен мне Бай Чжу или нет, но решила придержать примогемы для кого-нибудь другого.
Он хороший хилер, баффер дендро реакций, немного щитовик (со щитом у него странная механика, если не следить за ним, можно запросто пропустить удар), простой в сборке (всё в хп), прототип янтарь отличная альтернатива его сигне.
В 3.7 по словам датамайнеров будут Ёимия, Мико, Хайтам и Казуха. По 3.8 инфы мало, пока назвали только Эолу. По дальнейшим патчам инфа пока расплывчатая, в 4.0 должен быть новый пиро лучник и реран Чжун Ли, про ещё двух не известно, в 4.1 будет два новых 5* перса и два рерана, в 4.2 гидро архонт, в 4.3 предвестница Фатуи, но неизвестно какая.
так ему в этой десятке прилетела сначала Фишль, потом Кэ Цин, потом Бай Чжу, потом ещё одноручный Фавоний на десерт!
Я тоже когда вижу по 2-3 леги в одной десятке на чужих скринах, всегда думаю: как так?! Я даже 50/50 выиграть не могу, а люди за раз по несколько лег выбивают! Сейчас выиграла первый за полтора года 50/50, наверняка исчерпала удачу ещё на столько же.
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
*стряхиваю пыль с темы*

Моё лето проходит кое-как, потому что я наконец-то собрала себя в кучу и взяла клопов за горло (завелись ещё зимой, но вытравить их как надо есть возможность только летом). В связи с этим я то на даче, то дома, и как-то не до игр особо.

В Геншине текущий патч на редкость унылый в плане ивентов. Основной сюжетный ивент – это провал, имхо. Потому что там натурально кто в лес, кто по дрова. Карточный турнир, который по идее должен был быть в центре внимания, остался за бортом во всех смыслах. То есть главный герой даже сторонним наблюдателем не был, потому что влез в побегушки за каким-то карточным вором, и в итоге всё профукал. Вначале было более-менее интересно, была какая-никакая интрига, но чем дальше в лес, тем больше дров. 90% персонажей просто мимокродилы по сути, а Шарлотта и Кирара, с которыми мы бегали весь сюжет, скучные настолько, что я зевала. А развязка сюжета – это двойной пшик: вся эта суета с карточным вором оказалась жалкими поползновениями похитителей сокровищ, а история о создателях карточной игры всего лишь очередная слёзовыжимательная история об нпс, которые больше нигде не появятся. Одним словом феерическое разочарование.

За весь текущий патч мне пока больше всего понравилось письмо Итто на его День рождения:

vpPDnFw.jpg

Это так мило, что я даже заскринила. День рождения у него, а Итто всё равно всё для нас, и правда золотой души óни :3

Попробовала играть в Stardew Valley на планшете (надо же чем-то заниматься на даче, кроме огорода и чтения). Как же было неудобно вначале: так любимая мной рыбалка превратилась в каторгу, с тяпкой я так и не приспособилась обращаться, бои – это вообще мрак. В принципе сейчас я ко всему приноровилась, но бои это реально какая-то жесть, и их нельзя настроить так, как мне надо.

Ну и немного скринов из Геншина под занавес:

T8GGff4.jpg

EUIJLZH.jpg


4HBoXwJ.jpg

Это ещё с Праздника морских фонарей

HNjUZ2o.jpg


JzbwU13.jpg


gUdlvT4.jpg


j0RerFQ.jpg


GvKVaKR.jpg


QgOhcLn.jpg


xhuR2WY.jpg


6xnSfv7.jpg


YYMGfRa.jpg


OOSVvlu.jpg


lrOplmT.jpg
 

Галатея

Проверенный
Сообщения
709
Достижения
515
Награды
1.109
В Геншине текущий патч на редкость унылый в плане ивентов. Основной сюжетный ивент – это провал, имхо
Мне тоже жуть как не понравился. :палецвниз: Вообще, мне кажется, что с каждым новым патчем игра становится все скучнее и скучнее. Не знаю, может я просто перегорела. Но я уже даже Фонтейн не жду. Вчера весь стрим откровенно зевала.
За весь текущий патч мне пока больше всего понравилось письмо Итто на его День рождения:
Итто - милаш. :любовь: Жаль, что разрабы так и не ввели Дни рождения персонажей как нормальные квесты. :(
А мне за весь патч внезапно понравилось только задание легенд Ёимии. Ничего от него не ожидала, но в итоговом ролике даже растрогалась. Красивая была сцена.
Ну и немного скринов из Геншина под занавес:
Как всегда прекрасно :обожание:
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
Вообще, мне кажется, что с каждым новым патчем игра становится все скучнее и скучнее. Не знаю, может я просто перегорела.
Из последних нескольких патчей мне понравился только ивент с соревнованием в Сумеру, который в прошлом патче был. А вообще мне обычно нравятся те ивенты, где основная роль отведена моим любимым персонажам, да и то, если сюжет подкачает, то даже они не вывезут :(
Но я уже даже Фонтейн не жду
У меня пока наоборот вся надежда на Фонтейн) Основная сюжетка с каждым новым регионом наоборот становится лучше, как мне кажется)
Жаль, что разрабы так и не ввели Дни рождения персонажей как нормальные квесты.
На квесты они вряд ли расщедрятся, но могли бы просто поставить персонажа где-нибудь, чтобы с ним хотя бы поболтать можно было, подарок подарить, уж в этом-то ничего запредельно сложного нет.
А мне за весь патч внезапно понравилось только задание легенд Ёимии
У меня ещё руки не дошли, но уже начиталась положительных отзывов, это обнадёживает)
Как всегда прекрасно
Спасибо!
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
*стряхиваю пыль с темы*

Моё лето проходит чёрте как. Ещё с конца весны меня преследуют разные траблы, которым всё конца нет. То в реале что-нибудь произойдёт, то в компе. Комп с начала лета как-то странно работал, в какой-то момент начались зависания с синим экраном. Методом проб и ошибок я вычислила умирающий винчестер. Месяца на два всё затихло, но потом опять начались зависания с экраном смерти. Пришлось повозиться, но виновник был найден: отмирала ещё и оперативка. Подводя итоги, не рекомендую железо фирмы Kingston, их флэшки самые тормозные из опробованных мной, а оперативка проработала всего четыре года.

Играю в основном в Геншин и Хонкай, иногда отвлекаюсь на какие-нибудь симуляторы типа Стардью Велли. Поэтому новых записок нет, одни скрины.

c4QZb7E.jpg


pGIGtLT.jpg


UDhCANz.jpg


MuDzd0d.jpg


l4jCJK0.jpg


MH3QXm9.jpg


OwY5oNz.jpg


GjjLSP1.jpg


Сюжетный ивент уходящего патча был довольно приятным, чисто отдохнуть и расслабиться, именно то, что мне было нужно.

IvDmpaz.jpg


EHr7LiN.jpg


BbfT9DP.jpg


DNVHuMH.jpg


sswilML.jpg


Kjx7ndt.jpg


SoDT6aD.jpg


6VMYD9E.jpg


JHQHiE3.jpg


NAVxzb0.jpg

Наконец-то у меня дошли руки поскринить Хонкай. Эта игра далеко не такая удобная для скринов, как Геншин. В частности возможности пейзажной съёмки там сильно ограничены, потому что там толком нет пейзажей. Хотя текущий патч в этом плане очень порадовал добавлением новых локаций с красивыми видами.

13ntZ13.jpg


Звёздный экспресс внутри. Здесь довольно уютно, вот только расстраивает отсутствие у гг своей комнаты.

8nOy2RY.jpg


ZMmYdQH.jpg


Космическая станция "Герта". Не слишком живописное, но по-своему симпатичное место место.

kKdqkJ6.jpg


avsCmFj.jpg


Ярило-VI. Самое неприглядное на данный момент место. Кроме монумента на фоне исполинского форта Клипота и музея там больше не на что смотреть.

rj0fOvw.jpg


j9dSIKA.jpg


Лофу Сяньчжоу. Это место уже куда красивей.

DSXOdQn.jpg


afizMyz.jpg


3M2tjM6.jpg


KKk3BG8.jpg


B0DZsuO.jpg


r4FkLkU.jpg


QJTUfck.jpg


IxOZR3c.jpg


qmRp60s.jpg


NHk7Zam.jpg


krW26pj.jpg


KK5nl9X.jpg


TJpulCS.jpg
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
i7f4Uip.jpg

Не знаю, насколько это тянет на 16+, но есть пара мерзостей, ну и спойлеры.
В последние пару лет играю в основном в Genshin Impact и Honkai: Star Rail, а тут решила разбавить привычные уже игровые будни игрой про котика. И залипла. Почему-то была уверенность, что эта игра не пойдёт на моём компе, даже не знаю, почему я так думала, поэтому добралась до неё только сейчас.

vsXtMnM.jpg

Впечатления от игры неоднозначные. Ждать от Stray особой милоты и мимимишности не стоит, потому что из всего этого тут только котик, которому, к слову, зачастую приходится несладко. Сама атмосфера игры и некоторые локации – это просто антимилота, а иной раз и откровенная мерзость. С другой стороны мне понравился мир игры и персонажи.

Эта игра наполнена неоновой яркостью и обилием вырвиглазных кислотный цветов, так что если вы эпилептик, эта игра точно не для вас. В некоторых локациях и у здоровых людей глаза заболят.

Хоть особой милоты здесь ждать не стоит, но начинается игра и вправду мило: несколько котиков тихо-мирно жили где-то в руинах, которые раньше были городом, играли друг с другом, радовались жизни.

7VEBwEM.jpg

Но однажды, когда они в очередной раз пошли по своим кошачьим делам, один из них сорвался и упал глубоко вниз. С этого началось его путешествие по этому умирающему подземному городу назад, домой.

syJL3vk.jpg

У котика достаточно быстро появляется напарник – В-12. Когда-то он был человеком, но, как и все люди, не смог избежать некоего катаклизма, уничтожившего людей, и, чтобы хоть как-то сохранить себя, перенёс своё сознание в маленького дрона. Из-за этого он лишился почти всех воспоминаний, которые будет постепенно восстанавливать в ходе их с котом совместного путешествия.

S2TgraQ.jpg

Подземный город населён гуманоидными роботами, Компаньонами – когда-то давно они не имели личностей и были, по сути, прислугой и чернорабочими у людей, которых давно уже не существует. Со временем, ещё до полного вымирания людей, Компаньоны начали подражать им, обрели таким образом личности, и в целом можно считать, что они заменили людей.

ERIhxeR.jpg


kZYkTKQ.jpg


BrVgb7k.jpg

Отдельно хочется отметить некоторые жилища Компаньонов, они такие уютные, а квартира Клементины (третий скрин) просто волшебная.

KTjIANL.jpg


VoJuG92.jpg


0bmhqDA.jpg

Другие обитатели города – зурки, неразумные существа, способные сожрать абсолютно любой материал, даже металл, из-за чего Компаньоны их боятся. Когда-то давно люди создали микроорганизмы, способные разлагать мусор, но они мутировали и развивались, и в конце концов развились до зурков, и стали поедать всё, что движется и не движется (возможно, люди исчезли именно из-за этого, в игре даются только расплывчатые объяснения). С точки зрения геймплейя противнейшие твари, внешним видом и повадками напоминают хедкрабов. Некоторые места, где надо было от них убегать, приходилось перепроходить раз по десять.

e4hzT9W.jpg

Первое поселение Компаньонов, до которого добрались кот и В-12 – посёлок, так его называют сами жители, просто посёлок без названия. Сначала Компаньоны перепугались, увидев кота, потому что это первый в их жизни кот, и не понятно было, чего от него ждать. К счастью, это недопонимание быстро разрешилось благодаря благоразумию лидера посёлка и В-12, а жители посёлка оказались милыми ребятами.

NncmcXv.jpg

Здесь кот и В-12 узнают о группе Компаньонов, предпринявших попытку выйти в Аутсайд, или проще говоря, на поверхность. В посёлке остался один из тех Компаньонов, вместе с ним мы и пытаемся пройти по пути остальной группы, попутно получив оружие против зурков. Однако новый напарник кота и В-12 только немного проводил их, из-за разных препятствий на пути он не смог пойти с ними.

А дальше начинается жесть, потому что в этой части трущоб зурки обосновались прочнее всего и мутировали во что-то совершенно мерзкое.

epfuIot.jpg


CptOX3t.jpg

С горем пополам кот и В-12 пробились сквозь это обиталище зурков, и вышли к Робовейнику – ещё одному поселению Компаньонов. Здесь они встретили ещё одного члена группы, отправившейся в Аутсайд. От него они узнали, что последний участник их группы, Клементина, ушла дальше всех, и сейчас должна находиться в Мидтауне уровнем выше. Так как в Робовейнике делать особо нечего, кот и В-12 почти сразу отправились туда.

6Em1IdN.jpg


JG3uEEc.jpg

Здесь начинается самая кислотная во всех смыслах часть игры – Мидтаун. Это типичный футуристический мегаполис, наполненный неоновым освещением. Здешние Компаньоны уже далеко не такие милые ребята, как жители трущоб. В частности здесь есть стражи порядка наподобие полиции, а местные власти самым жёстким образом пресекают любые попытки добраться до Аутсайда. Из-за этого Клементина в розыске и вынуждена скрываться. Кот и В-12 искали её два раза, а потом все трое попали в тюрьму.

kuyTYub.jpg


Y8FtKoe.jpg

Все любят котиков, роботы тоже :з

nhWFMsu.jpg


WMhSRTw.jpg


oxNST0j.jpg


oPJPQQR.jpg

Некоторые заключённые настроены оптимистично :зеленый:

Мидтаун достаточно оживлённый, здесь происходит много событий, хотя происходят они как-то очень уж быстро. В целом мне понравилась эта локация, но обилие ярких цветов здесь чрезмерное. Особенно в ночном клубе, куда придётся пробираться по сюжету. Скрины не передают всего буйства неонового освещения клуба и обилия вырвиглазных кислотных цветов. У меня глаза начали болеть уже через минуту пребывания там.

Peu6xxz.jpg


1li1rSd.jpg

После Мидтауна кот и В-12 добрались до некоего «Города 99». Обстановка здесь полностью отличается от трущоб и Мидтауна. Здешние Компаньоны не имеют имён и личностей, и в целом не подражают людям, как все те, кого мы встретили до этого. Это наводит на мысль, что здесь ещё остались люди, но их здесь всё же не оказалось.

dkAKTEa.jpg


qsbqLlU.jpg


8GHpRp8.jpg

Отсюда видно трущобы и Мидтаун​

Попав в центр управления, кот и В-12 открыли город, однако для этого дрону потребовалось задействовать все свои ресурсы, что привело к его поломке. Хотя он не умер в полном смысле этого слова, его программная часть осталась в сетях города.

f1u2Wkw.jpg


k1WtEPt.jpg


Yc25qhC.jpg

Ну а кот вернулся домой, под солнце.

Rx7ccLR.jpg
 
Последнее редактирование:

Plumb

Проверенный
Сообщения
954
Достижения
755
Награды
893
Alma Wade, спасибо за заметку! Игра на слуху, а вот про сюжет ничего не знала, было интересно почитать! Ну и на скринчики позалипать)
769 км шарфов – это сильно, конечно! Улыбнуло! :D
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
lcSf8VB.png

Решила я устроить марафон перепрохождений любимых серий, в которые давно не играла. Начала с Mass Effect. В эту трилогию я играла без перерыва десять лет с момента выхода первой части, потом постепенно пресытилась и стала переходить на другие игры. Тем не менее, всё ещё люблю эту трилогию нежной любовью и время от времени возвращаюсь к ней.

Скачала архив первой части с графическими модами, чисто из любопытства и… не увидела особой разницы с оригинальной версией. Первые скринов 10-15 несколько затемнённые, потому что настройки ярости стояли во тьме, на некоторых планетах вообще ничего не было видно. У меня ещё такой монитор, который обожает всё затемнять, и с этим ничего нельзя сделать. Я ещё не сразу сообразила, где там вообще настройки яркости, потому что раньше такой проблемы не было и я их не трогала.

ETfAkSs.jpg

Текстуры брони стали лучше, но всё остальное плюс-минус такое же, как в оригинальном варианте.

qe7vchF.jpg


yrcWE4L.jpg

Цитадель вроде бы тоже стала выглядеть получше.

89KfXDY.jpg


mlDibTN.jpg

Из внутреннего убранства Цитадели похорошели только растения.

08RNRIN.jpg


T6BQjOz.jpg

Моя Шепард:

Nfvx36L.jpg

Прохождение было стандартным для меня: отыграть линию героя, со всеми дружить, всех спасать. Линия отступника у меня не пошла сразу, когда я первый раз пробовала её отыгрывать. Я думала, что отступник – это антигерой, но это просто чудак на букву «м», который всем хамит и унижает друзей, ни во что их не ставит и принимает решения, которые потом приносят вред (привет, Моринт).

После становления спектром, я всегда первым делом лечу на Террум за Лиарой, а то когда команда не полная, у меня ощущение, что чего-то не хватает.

DEwS0yK.jpg

На Терруме, насколько я могу судить, улучшили только текстуру труб, остальное не сказать, чтобы сильно отличалось от оригинала.

qMp5jPV.jpg

А ещё у меня тут улетел «Мако». Буквально. Ехала я себе, ехала, и тут он каааак подлетит! И всё, ни вперёд, ни назад, пришлось перезагружаться.

mvExoGv.jpg


tupqQjy.jpg

Этот пак графических модов включает текстуры лица Лиары из второй и третьей частей. Ну зачеееем… Мне наоборот больше нравится её внешность из первой части, вообще не понимаю, зачем надо было её менять, совсем другой персонаж получился (и я сейчас не только о данном паке текстур).

После Террума был небольшой «марафон» по планетам с второстепенными заданиями, опять же, не сказала бы, что они стали выглядеть сильно лучше.

c1yEaR7.jpg


S4je7KX.jpg


3YafG4r.jpg


cz9aFJM.jpg

Дальше была Новерия, самая нелюбимая моя планета. Никогда не любила её, потому что там сплошные бюрократы, да и сама планета и станция, куда мы прибываем, совершенно невзрачные. Особенно станция, потому что там всё каменное.

FRc1sO6.jpg

Каменные полы, каменные стены, каменные потолки, каменные украшения… Странно, что окна не каменные. Это создаёт диссонанс между заявленным передовым центром независимых исследований с тем, что мы видим на самом деле. Если бы там не ходили турианцы, азари и прочие инопланетяне, я бы подумала, что это какой-нибудь ДК где-нибудь в глубинке.

9AddI0U.jpg

А вот один из видов противников, которые есть только в первой части, и которых я ненавижу – геты-прыгуны.

Победив Бенезию и освободив королеву рахни, я снова занялась второстепенными заданиями.

cWycssH.jpg


qQWj7P9.jpg


pqv4P7S.jpg


dm7IaoL.jpg

Дальше был астероид Х-57, с которого Шепард и ко вышвырнули батарианских террористов и спасли заложников.

mUfotOO.jpg

Вид на Терра Нову.

1Z1x5S4.jpg

Внутри главного здания довольно красиво. Непонятно только, зачем эта красота на временной базе по добыче полезных ископаемых.

Дальше был Вермайр.

wq9U6im.jpg


RtSZ86z.jpg

Здесь у нас единственный сложный моральный выбор: спасти Кайдена или Эшли. Хотя для меня этот выбор никогда не был сложным. Ни Кайден, ни Эшли не вызывают у меня особой симпатии. Но если Кайдена с его занудством и излишней принципиальностью ещё можно терпеть (да и как боевая единица он полезнее, имхо), то Эшли вызывает у меня исключительную антипатию. Это тот редкий случай, когда персонаж бесит одним своим существованием. Мало того, что ксенофобка, так ещё не видит ничего дальше «проклятья» Уильямсов. Впрочем, об этом я читала на Вики, а с самой Эшли в игре за всё время, сколько в неё играю, я поговорила всего один раз. И мне хватило. Настолько не мой персонаж, что меня в ней раздражает буквально всё. Думаю, излишне говорить, кого я оставила на Вермайре.

Ферос – моя любимая планета не только в первой части, но и одна из любимых во всей трилогии. Здесь, в отличие от Новерии, очень даже пришлись к месту те самые каменные текстуры, они выгодно подчеркнули атмосферу руин и разрухи.

fVsKAN3.jpg


UzfaaR9.jpg


kbUi12F.jpg


ptw4ECX.jpg

Колонию на Феросе спасли, гетов уничтожили, торианина тоже, Шиала осталась с колонистами.

Ну а после коротких препирательств с Советом и помощи Андерсона был Илос.

V0jXW5z.jpg

Здесь и без графических модов красиво, разработчики даже не поскупились на обильную растительность.

4edKt54.jpg

И последняя остановка – Цитадель.

svzROZ0.jpg

Властелин комфортно устроился.

JN0C4uJ.jpg

Как бы Шепард ни пыталась убедить Сарена сменить сторону, было уже поздно. Для него.

szQOJII.jpg

Но Властелин не желал так просто сдаваться и вернул его… не то, чтобы к жизни, но…

gbGMfeZ.jpg

Что, впрочем, его не спасло.

RU050p4.jpg

Ну а Шепард после победы поддержала кандидатуру Андерсона на место в Совете и продолжила, вернее, продолжит борьбу против Жнецов во второй части.

0ou7EXj.jpg

Романсить я никого не стала, да и романсить в первой части особо некого. Кайден – зануда, и в целом мне не нравится роман с ним. Эшли даже не рассматриваю. Единственный в таком случае вариант – Лиара, но в этот раз мне не хотелось её романсить. Так что, Гаррус, жди Шепард во второй части.
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
*стряхиваю пыль с темы*

Давно я сюда не заходила, да и заходить было особо не с чем. Играю в Геншин, Хонкай и разные игры по настроению. Пытаюсь пройти Масс Эффект 2 в тысячный раз, поставила пачку модов, в итоге пришлось пару раз переустанавливать игру из-за особенностей установки модов. Первый раз забыла один мод, во второй раз обнаружила конфликт между двумя модами, пришлось просить автора одного мода устранить этот конфликт, автор устранил(а), и опять пришлось переустанавливать игру %) Записка по МЭ 2 пока в процессе, а сейчас вот вам новая порция скринов из Геншина.

ug6JYc0.jpg


Фонтейн прекрасен, особенно его подводная часть, пока что это лучшее, что добавили в игру.

YguiIxP.jpg


eWaegzC.jpg


ssqxvk9.jpg


R84v8UN.jpg


GSDDwT7.jpg


Один из боссов Фонтейна. Противная зараза, но красивая.

emuROaF.jpg


rr7XiGB.jpg


EVQdDXw.jpg


ATYJE9D.jpg


1ch1nRH.jpg


GOsxIXb.jpg


XkU14lP.jpg


vaTvAJC.jpg


2sPKuAc.jpg


uoEtJPi.jpg


anNczss.jpg


rbW0FEe.jpg


kCyK6ve.jpg


F8TuaY1.jpg


onIj7ZR.jpg


E1kqCeJ.jpg


rGdhi7g.jpg


aljVHFi.jpg


nOvxjA5.jpg


gB9OksO.jpg


jNALhSe.jpg


USPJ5lp.jpg


wBnUaB8.jpg


NOVNpwr.jpg


Vg6w3CI.jpg


jAaQKEq.jpg


7DscVcG.jpg


MbMnnWI.jpg


ZsExHWU.jpg


wG1tkz4.jpg


D2Ualmi.jpg


mZQtw1e.jpg


ATD60w7.jpg


Немного других регионов.

7xTck7X.jpg


Nc9kqG5.jpg


7JXUQCr.jpg


iy8eBlE.jpg


cVtGc96.jpg


zR3ycbY.jpg


7M86I2e.jpg


3cypBJM.jpg


fBVYMcT.jpg


nSOw2ka.jpg


AefrDEF.jpg


Dfy7qeL.jpg


dKkusYF.jpg


atCKCpP.jpg


gxloc0E.jpg


PsN2iAW.jpg


PZ0qTrz.jpg


adkeMFU.jpg


RP7FGpT.jpg


eBYGotC.jpg


osI69yv.jpg


6VIWs37.jpg


rXGJBBG.jpg


rM9Kqxw.jpg


6LqoLsX.jpg


y1rlsJd.jpg


oasStEX.jpg


ja9n03R.jpg


995FWHY.jpg


DMjn04K.jpg


Летний ивент этого года мне вообще не зашёл. Я, конечно, понимаю, что сказочная тематика, все дела, но... Ощущение, что ивент рассчитан на детей лет пяти-семи. Это не то, чтобы плохо, но настолько несерьёзно, что я прям не знаю. Это первый ивент, в котором я почти полностью скипнула сюжет, потому что давно выросла из сказок уровня "Колобка". Чуть-чуть красивостей там всё же есть, но на этом всё.

nzgcESi.jpg


CLEAgm0.jpg


OvfXydm.jpg


P6yzVgk.jpg


ZPE9LYG.jpg


tITaIAx.jpg


От будущего Натлана у меня противоречивые впечатления. Сам регион вроде красивый, а вот персонажи... Из персонажей вообще никто не зацепил. Да и странно видеть в отстающем в технологическом плане регионе персонажей в латексных костюмах и с чем-то типа компьютеров. В общем, жду Натлан ради продолжения сюжета, персонажи пока под вопросом.
 
Последнее редактирование:

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
RvJ6T97.png

Вторая часть трилогии – моя самая любимая, её я перепроходила больше всего раз. В этот раз решила поставить несколько модов.

В составе архива с игрой, который я скачала, уже был встроен мод на исправленный перевод. Косяков перевода много на самом деле, как и разных мелких логических нестыковок, иной раз смысл некоторых реплик просто теряется. Также в этом исправленном варианте перевода присутствует мат там, где он есть в речи персонажей. Официальные локализаторы не могли его добавить по понятным причинам, модеры же решили оставить всё без прикрас.

74fN5gN.jpg

В оригинальном переводе было «Завербовать главного вора». Я ещё подумала: а что, где-то есть ещё второстепенный вор?

hOG72Cf.jpg

В оригинале маты, конечно, зацензурили, и в целом перевод был несколько иным.

el9fRpp.jpg

Тут всё сразу видно: Грюнта переименовали в Воина. С его именем вообще всё довольно интересно. Слово «Grunt», которое он выбрал в качестве имени, переводится как «хрюкать», «ворчать». Однако в армейском жаргоне англоговорящих стран так называют пехотинцев (или новобранцев, не помню, но факт то, что это подразумевает солдата). То есть исправление достаточно точное. А вот что мешало официальным локализаторам назвать его хотя бы Грантом, как оно произносится, для меня загадка. Ещё и написали его имя через «ю», это вообще кринж, имхо.

6vVoicP.jpg

Ещё пример. В оригинале Харкин называет себя «Fade», что официальные локализаторы перевели как «тень». Это многозначное слово, но тени среди всех вариантов нет. Мне с самого начала казалась странной такая интерпретация этого прозвища, она как-то не передаёт специфику деятельности Харкина. Не то, чтобы слово «тень» тут совсем не подходило, но «стиратель» намного точнее.

И таких примеров ещё много.

Project Variety. Это глобальный мод, включающий в себя исправление различных багов, нелогичностей и вносящий некоторое разнообразие в игру. Изменения будут видны сразу: в начальной кат-сцене Миранда будет в костюме, доступном после миссии на лояльность, Призрак тоже сменит костюм (и будет периодически менять их в течении игры). В кат-цене первого пробуждения Шепард Миранда и Уилсон будут в медицинских костюмах и масках.

5bpemL0.jpg

Мне это с самого первого прохождения казалось странным. Предполагается, что это если не операционная, то точно медицинский отсек, так какого фига они там как у себя дома ходят? Казалось бы, такая очевидная вещь, но биовары до неё почему-то не додумались.

QjGZdrn.jpg

На этом скрине плохо видно, но Шепард просыпается в нижнем белье, а не одетая с иголочки, как в оригинале. Ещё одна очевидная вещь, но тут всё можно списать на цензуру.

trqtXks.jpg

И, если установлен мод Expanded Shepard Armory, одевается Шепард после пробуждения в костюм «Цербера», что опять же куда более логично в данном случае, чем костюм N7.

Продолжая тему костюмов, если установлен мод Casual Hubs for ME2, члены команды, кроме Касуми, Тейна и Гранта, будут носить повседневную одежду на «Нормандии», Цитадели, Омеге и Иллиуме, если там в данный момент нет миссий.

sJQ9cbd.jpg


7XyQDcy.jpg


cNrWa0j.jpg

Изменили внешность или только костюмы некоторых npc, в частности Конрад Вернер будет в обычной броне, а не N7. Кайдена же хорошо во всех смыслах изменили:

uQIPV6q.jpg

Имхо, с этим модом он выглядит гораздо лучше, чем в оригинале, я б его даже романсила, если бы можно было.

Сестра Миранды выглядит как её близнец, а не как немного похожая на неё npc:

XAIJUOh.jpg

Ещё можно завести пыжака, купив его на Тучанке за 0 кредитов. Он будет сидеть в кресле в каюте Шепард:

K8xKkMY.jpg

А ещё этот мод добавляет АВТОМАТИЧЕСКУЮ КОРМУШКУ ДЛЯ РЫБОК! Еее, больше нет необходимости соблазнять Келли, чтобы рыбки не дохли! И почему биовары додумались до этого только в третьей части?

jpyeRQR.jpg

Помимо изменений, видимых сразу, мод вносит много мелких изменений, типа разнообразия внешности npc-массовки, фиксы задников в некоторых кат-сценах и т.д.

Ещё немного о моде Expanded Shepard Armory. Часть брони и повседневки будет доступна сразу, остальное можно купить у торговцев.

7MNQ8Oc.jpg

ME2 Almost Unlimited Guns. Этот мод разблокирует все возможные виды оружия для Шепарда. Кроме того, можно экипировать до пяти любых видов оружия, или наоборот исключить то, что в данный момент не нужно.

Modern Weapon Pack. Добавляет 18 новых видов оружия, доступных как Шепарду, так и его компаньонам.

Squadmates Revamped. Переработка навыков компаньонов. Кому-то просто добавили новые навыки, кому-то полностью сменили класс. Некоторые персонажи с оригинальными навыками были попросту бесполезны. Например, Джек, чьи способности даже не сочетаются друг с другом, хотя её позиционируют как сильнейшего человека-биотика. Она и Джейкоб наконец-то стали полезны. Миранде помимо навыков сменили оружие на штурмовую и снайперскую винтовки.

Extended Classes. Расширяет набор навыков Шепарда и сразу разблокирует те, для которых сначала надо прокачать другие.

Early Recruitment. После миссии на Пути свободы сразу будут доступны Тучанка при условии, что Рекс выжил в первой части, и Иллиум. Самару и Тейна также можно будет сразу завербовать. Чтобы завербовать Тали, нужно будет пройти Путь свободы и две миссии вербовки/лояльности компаньонов.

Ну а теперь прохождение.

У меня сердце кровью обливалось во время первого прохождения, когда «Нормандию» уничтожили.

Q7qyLxR.jpg

Так мало того, ещё и Шепард погибла, а это вообще был удар ниже пояса.

lgTjwcC.jpg

На этом скрине хоть что-то видно?

Однако «Цербер» довольно быстро вернул и то, и другое. А встретил Шепард не кто иной, как Джокер. Вдвойне приятный сюрприз.

R6pg9zo.jpg


tWwYbmI.jpg

Для записки я брала скрины разных прохождений, поэтому Шепард на разных скринах в разной броне.

EPiE9lM.jpg

Прохождение второй части у меня тоже стандартное: Шепард со всеми дружит, всем помогает, всех спасает.

Самое лучшее, что было в стартовой миссии на Пути свободы, это встреча с Тали.

2CqnRjC.jpg

Как же обидно было, что её нельзя сразу завербовать, но с модом Early Recruitment можно это сделать намного быстрее.

Дальше я отправилась собирать команду. Сказать по правде, из миссий по вербовке, доступных до Горизонта, мне не нравится ни одна. Увидеть Гарруса, конечно, было безумно приятно, но вербовать его было совсем неинтересно. То же самое с Мордином: как персонаж он мне очень зашёл, но его миссия вербовки для меня скучная. Миссии Джек и Гранта я прохожу чисто машинально, просто чтобы пройти, потому что там вообще тоска.

ZtHdT85.jpg


oG8vem2.jpg


f2QjhxZ.jpg

На Горизонте самой примечательной была встреча с Кайденом.

EDmku9G.jpg

Меня выбесило то, как он себя повёл. Устроил истерику на почве «Цербера», а то, что Шепард жива, как-то быстро отошло на задний план. И всё: с глаз долой, из сердца вон. Чудесно. А в третьей части Кайден пол игры сомневался в Шепард, подозревая её в связи с «Цербером». В случае романа это особенно скверно смотрится, сразу возникают сомнения, так ли он дорожил ею как другом, капитаном, женщиной, в конце концов. Что мне никогда не нравилось в Кайдене – это его занудство и твердолобость, в этом задании он отлично продемонстрировал и то, и другое.

Из миссий после Горизонта мне больше всего нравятся те, что на Иллиуме и Тучанке из-за возможности встретить Лиару и Рекса. Рекс остался верен себе, а вот Лиара ужесточилась из-за произошедших после смерти Шепард событий, но всё равно было приятно её увидеть.

jYi40Id.jpg

С модом Project Variety при первой встрече она будет в этом костюме.

Эта кат-сцена в задании вербовки Самары превращает всех в каких-то зомби:

cSQZ5xj.jpg


vUSF9Ju.jpg

А освещение в некоторых местах такое «богичное», что слов нет:

N72kjJJ.jpg


EXvYOMv.jpg

Тени на лице Шепард вообще в половине случаев криповые:

W0GQxTs.jpg


M4RJbau.jpg


w5RZB0P.jpg

В одном из похождений в миссии на корабле Коллекционеров почему-то не воспроизвелась фоновая музыка начальной кат-сцены. К моему удивлению это тот случай, когда независимо от качества музыки, её отсутствие гораздо выгодней сыграло на атмосферу. Без фоновой музыки эта кат-сцена реально криповая и мрачная, с музыкой вообще не то.

pUIgIKo.jpg

Так же мод Project Variety заменяет шлем Шепард на маску, как у Миранды:

pMJIcwH.jpg

Из миссий лояльности мне больше всего нравятся задания Тейна и Самары, потому что там ни с кем не надо сражаться. Это с технической точки зрения, с сюжетной же мне больше всего нравится задание Гарруса. В нём хорошо показано, что он, как и Лиара, ожесточился из-за произошедших с ним событий. Наиболее интересной частью этого задания для меня было взаимодействие Гарруса с Шепард.

Hc1Njya.jpg

Миссию на Жнеце я ненавижу за огромные толпы хасков, поэтому всегда беру туда биотиков. В прочем, в этот раз эта миссия была не такой запарной благодаря моду Squadmates Revamped, с которым у Миранды появляется сингулярность, в миссии на Жнеце это чрезвычайно полезный навык. Вообще странно, что сингулярность доступна только Шепард-биотику и Лиаре, которая присутствует в отряде только в dlc «Логово Серого посредника».

rv3aKuX.jpg

Ещё одна вещь, которую я ненавижу – это то, как построено прохождение после миссии на Жнеце. Легион присоединяется к команде именно после неё, но из-за того, что буквально через пару миссий на «Нормандию» нападают Коллекционеры, нужно сразу отправляться на самоубийственное задание, чтобы спасти весь похищенный экипаж. То есть, Легиона брать с собой практически некуда, только на его собственную миссию лояльности и на станции Коллекционеров. Есть, конечно, ещё dlc и второстепенные задания, которые можно проходить после основной сюжетки, но что, если они к этому моменту уже пройдены? Терпеть не могу, когда кто-то из персонажей становится доступен фактически в конце игры, и от этого смысл его пребывания в команде около нулевой.

А что мне напротив нравится – это то, что выросла значимость Джокера как персонажа, и он становится неотъемлемой частью сюжета. Нам даже дали поиграть им, хоть это и свелось к побегушкам из пункта А в пункт Б. Колоритность Джокера сложно не заметить, в первой части было обидно, что он никак не задействован в сюжете, за исключением разве что пары сцен.

VEx7PKi.jpg

По финальной миссии сказать особо нечего, разве что отметить техническую часть с разделением на два отряда и обозначением ролей отдельно взятых персонажей. Это было отличным решением, как мне кажется, очень хорошо чувствовалось участие всей команды.

Ну и куда же без dlc? Во второй части они очень качественные как сюжетно, так и технически.

mjGjl21.jpg

Dlc «Повелитель пламени» добавляет в игру транспорт. В целом это просто бесполезная приблуда, которой можно пользоваться только в предлагаемых в этом же dlc мелких заданиях и ещё одном dlc. Сам по себе этот транспорт классный, лучше «Мако», имхо. Жаль, что он не получил развития ни в третьей части, ни в Андромеде.

В dlc «Проект: “Властелин”» нам показали один из жестоких экспериментов «Цербера», закончившийся плохо для всех, кто в нём участвовал.

L9cNd5b.jpg

Истинное лицо «Цербера» нам становится известно ещё в первой части, если пройти эту сюжетную линию, поэтому с точки зрения лора это dlc даёт мало новой информации об этой организации, мы узнаём только о ещё одной сфере интересов Призрака.

Планета, на которой проходит это задание, единственная, где есть красивые пейзажи. Жаль, что снимать их неудобно.

xUObdW0.jpg


dqf8uq5.jpg

«Прибытие» не произвело на меня впечатления. Это dlc – сюжетный мостик между второй и третьей частями и в целом с этой ролью оно справилось, но… Мне всегда казалось, что там притянуто за уши абсолютно всё. Во-первых, скорое прибытие Жнецов, якобы предсказанное их же артефактом. Этому вообще не уделили внимания, складывается впечатление, что в этом задании это какой-то незначительный факт. Во-вторых, доктор Кенсон. Персонаж-картонка, просто одна из многих одурманенных Жнецами с соответствующим поведением. В-третьих, ситуация, в которой оказывается Шепард. В частности уничтожение целой системы, в которой жило 305 тысяч батарианцев. Меня удивляет, как после этого между ними и людьми война не началась, причина-то для неё о-го-го какая. В итоге мы имеем много беготни, из-за которой сюжет под шумок отошёл на задний план. Из-за этого то, что должно было быть главным, не вызвало у меня никаких эмоций.

hdie6sJ.jpg

Dlc «Логово Серого посредника» лучшее на мой взгляд. Прежде всего, сюжет построен вокруг Лиары, одного из важнейших с точки зрения сюжета персонажей игры. Здесь отлично показали, как она изменилась после гибели Шепард и узнаём, что спасением капитан обязана именно ей, потому что из всей команды только Лиара не смирилась с её гибелью и стала искать способ вернуть Шепард к жизни.

cASv0u9.jpg

Но из-за разных событий, предательств и много другого Лиара сильно изменилась. Собственно, это видно с самой первой встречи с ней. У меня в своё время это вызвало какую-то грусть и чувство, что как раньше уже не будет.

uow77Bd.jpg

Вазир, одна из антагонистов в этом задании, вышла отлично. Хоть её сюжетная роль и была недолгой, но тем не менее она производит впечатление харизматичного персонажа с интересной историей.

Серый посредник, конечно, тоже удивил. В частности своей расой.

jCpSyrI.jpg

Ну а после победы над ним новым Серым посредником становится Лиара. Во время первого прохождения для меня это было неожиданно и, по правде сказать, неприятно, потому что это исключало возможность взять её в команду.

zo7He1q.jpg

Мод Project Variety добавляет возможность выбрать внешность Лиары. Мне больше всего нравится её внешность из первой части, поэтому я её и выбрала.

4rpASv3.jpg

Этот же мод «переодевает» Лиару вот в этот костюм после окончания миссии, в нём же она будет на «Нормандии», если Шепард её пригласит.

На этом у меня всё, дальше третья часть, за которую я возьмусь неизвестно когда.
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
В последние годы стала замечать, что из новых игр мне почти ничего не заходит. Да и мой комп уже не тянет многие новые игры. Хотя даже если бы тянул, то, как я уже сказала, многие новые игры как-то мимо моих предпочтений. Поэтому я играю в старые игры, о многих из них можно сказать, что сейчас таких уже не делают.

fI9YfQf.png

Игра начинается с того, что девушка по имени Эми попадает в волшебную страну Сэнсеру*, где встретивший её гоблин Рафи рассказывает о бедах, постигших Сэнсеру, и что спасти страну от них предстоит именно Эми.

* – у меня не лицензионная версия игры, перевод, соответственно, тоже, поэтому многие названия и имена отличаются. Например, Сэнсера в лицензионном переводе Занзара. Вообще у этой игры куча разных вариантов перевода, я буду придерживаться привычного мне варианта, хоть он и не лицензионный.

12CXAua.jpg


zp4xEIZ.jpg

Однако сама Эми ничего толком сделать не сможет. Делать всю работу за неё будут феи.

Q9jBN2K.jpg

Вот эти небольшие существа, летающие рядом с Эми и эльфом (да, это эльф), и есть феи. Все сражения в игре осуществляются только с помощью фей, те самые бедствия, постигшие Сэнсеру, тоже устраняются с помощью фей. Задача Эми – собирать фей, тренировать их, ну и в общем делать для них буквально всё. Потому что без фей в Сэнсере дела не делаются.

Всего в игре 77 фей 12-ти стихий. В игре существует система эффективности: одни стихии эффективны против других, и наоборот. Например, феи стихии воды эффективны против фей стихии огня и наносят им повышенный урон, в то время как феи огня неэффективны против фей воды, и наносят им низкий урон.

1JS6X44.jpg

У каждой феи свои преимущества и недостатки. У кого-то больше здоровья, у кого-то меньше, кто-то двигается быстрее, а кто-то медленнее и т.д.

При сражении с противниками вы не сможете заранее узнать, какие у него феи, кроме той, что летает рядом с ним. Увидеть полный состав вражеской команды можно непосредственно перед боем, когда состав собственной команды уже нельзя изменить. Поэтому лучше брать с собой фей разных стихий.

eiXeSlQ.jpg

Во время сражения вид от третьего лица переключается на вид от первого лица, и играем мы уже не за Эми, а за её фей. В боях на первый взгляд всё достаточно просто: нужно стрелять по вражеской фее заклинаниями, пока та не будет побеждена. Однако разные заклинания имеют самые разные эффекты: увеличивают наносимый урон или наоборот защищают от него, могут закружить или отравить и т. д., эффектов достаточно много.

Cx8DYFX.jpg

Игра линейна и идёт строго по сюжету, хотя можно и отправиться исследовать локации, ловить фей или искать какие-нибудь секреты. Локации в большинстве своём красивые:

AkSwMOB.jpg


jYL6zSj.jpg


4FixU4L.jpg


4aJ8g1v.jpg


MLfafWf.jpg


bc42iaU.jpg

Даже если отодвинуть сюжет на дальнюю полку, в игре будет чем заняться: собрать полную коллекцию фей. Далеко не все феи водятся в дикой природе, большинство нужно тренировать, чтобы они эволюционировали, а это очень долгий процесс. Некоторых фей можно только обменять на других, что тоже может оказаться тем ещё испытанием. А для эволюции некоторых фей нужны особые предметы, одни можно найти, другие – добыть в бою.


W3Hzwfd.png

Сюжет игры разворачивается вокруг молодого человека по имени Сареф. Его учитель магии и военного ремесла отправляет Сарефа к своему коллеге Менелагу, чтобы передать некий мистический кристалл Шантири и принять участие в экспедиции по поиску мощного магического артефакта, Черепа теней. Но по классике жанра почти сразу всё идёт наперекосяк: Менелага убивают, кристалл похищают, а экспедиция оказывается под угрозой срыва. Пытаясь всё это разгрести, Сареф оказывается втянут в водоворот событий, тесно связанных с ним, и узнаёт много нового о самом себе, об отце, которого никогда не видел, и об окружающих его людях. И не только людях.

x3pmFy1.jpg

Слабая сторона игры – сюжет. Dark Messiah является сюжетным продолжением пятых Героев, о чём нельзя догадаться, если прежде не пройти этих самых Героев. В игре никаких намёков на это, хотя там присутствуют и упоминаются некоторые персонажи пятых Героев, но кто это такие игроку будет в большинстве случаев непонятно.

Сильная сторона игры – геймплей. В этой игре интересная, даже вполне уникальная, система боя: если просто ударить врага оружием ближнего боя, то это будет слабый удар, который нанесёт врагу мало урона. А если нажать и удерживать кнопку атаки, то главный герой примет стойку с оружием (стойка зависит от того, в какую сторону он в этот момент двигался или стоял на месте) и нанесёт сильный удар, который может сразу убить врага.

6kISDPX.jpg

Однако чтобы опробовать все возможности геймплея, нужно пройти игру несколько раз либо использовать коды, потому что система прокачки не даст развить все навыки:

4wk89EW.jpg


DQG4SXt.jpg


CZWvFv2.jpg

В игре есть два полноценных класса и один разрозненный: воин, маг и вор соответственно. Количество очков на прокачку навыков очень ограниченно, хватит только на нормальное развитие одной ветки навыков и нескольких дополнительных. Например, можно прокачать ветку воина с неполной прокачкой стрельбы, силы и/или ближнего боя, частично прокачать здоровье и пару-тройку заклинаний (самых дешёвых по очкам, воинам более дорогие и не нужны). Одно заклинание, кстати, даётся сразу – ночное зрение, очень полезное заклинание и единственное, не потребляющее ману.

v6KS23L.jpg

Видов врагов в игре сравнительно немного, в основном главному герою предстоит иметь дело с наёмниками-стражниками (вообще их всех называют чёрной стражей, но в зависимости от местонахождения они выполняют разные функции), орками и пауками. Есть также гоблины, циклопы, поа каи (что-то вроде драконов, как на скрине), некроманты, мертвецы и упыри.

szP9J8r.jpg


85x1now.jpg

Помимо врагов у Сарефа, конечно, есть и друзья: Линна (первый скрин) и Ксана (второй скрин). Вместе с Линной Сареф отправится в экспедицию, а Ксана обитает буквально внутри него, большую часть игры мы будем слышать только её голос, который никто кроме Сарефа не слышит. Выбесить эти две барышни могут знатно, особенно Линна, у которой Сареф всю игру на побегушках, Ксана хотя бы реально полезна ему, хотя характер у неё не сахар.

sgtrrD4.jpg


253qtSe.jpg


rQUej9s.jpg

В целом игра достаточно хорошо выглядит, даже несмотря на год выпуска. Разноплановый геймплей затягивает, так что, даже несмотря на не самый глубокий и проработанный сюжет, Dark Messiah точно не даст заскучать.
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
KEOLgyn.png

Посмотрела я прохождение этой игры. Если вкратце, то вот моё мнение:

fE1ycWF.jpg

Это одна из немногих игр, которая полностью оправдала мои ожидания. Потому что чего ещё можно было ожидать от игры, которую делали десять лет, и о которой за это время было минимум информации? От Dragon Age тут остались разве что персонажи предыдущих частей, всё остальное – отсебятина разрабов. И вот не знаю даже, с чего начинать. Начну, пожалуй, с того, от чего у меня горело больше всего.

I13sOXM.jpg

:цензура: повесточка. Вообще инклюзятины в игру навалили знатно. Конечно, Тедас же просто один из штатов инклюзивного Запада, это :цензура: тут в порядке вещей, ну. Это настолько выбивается из мира Dragon Age, как слон посреди сибирской тайги. Шли бы разрабы со своей :цензура: небинарностью и своим дебильным «они» в :цензура:. Это худшее, что могло случиться с игрой.

Не меньше у меня горит от того, что сделали с эльфами. Страшнее, чем разрабы, с ними не поступили бы ни эльфийские боги, ни тевинтерские магистры. В этой части игры эльфов осталось только два: Солас и Антуан. Потому что, а где тут ещё эльфы? Эти что ли?

IBbORXa.jpg

Это длинноухие негры и азиаты, для меня это не эльфы. Ещё одна мерзкая инклюзятина.

MM7coVl.jpg

Эльфийские боги настолько убогие, что рука-лицо. Ощущение, что это злодеи из диснеевских мультиков. Истеричка Гиланнайн, высокомерный выхухоль Эльгарнан… И это ваши главные злодеи?

Что до сюжета, то у меня было ощущение, что это не тёмное фэнтези, а типичный американский боевичок. Вот типичней некуда. Ну, знаете такой, с крепким орешком в лице главного героя и пафосными злодеями. Во всём сюжете у меня вообще ничего не вызвало сильных эмоций, даже смерть Варрика. Его, если честно, просто жалко, потому что его как персонажа слили, имхо. Всё самое интересное осталось в предыдущих частях серии, а то, что нам показали здесь, выглядит высосанным из пальца.

Спутники главного героя в большинстве своём никакие.

Про Тааш я в целом уже сказала, :цензура: повесточка сделала её худшим персонажем серии.

OT9d8OY.jpg

Было приятно увидеть Хардинг, она заслужила быть спутницей гг, и в целом она неплохо вышла, но вся эта история с титанами и то, как Хардинг всё это осознавала и принимала… не очень.

q789BIx.jpg

Нэв одна из немногих нормальных персонажей в игре. Хотя ей не хватает доработки, но в целом она очень хороша, особенно на фоне некоторых.

zPZcv6P.jpg

Азиатка-дурнушка-пустышка, штамповая от и до. Ужасно раздражающий персонаж, как будто сбежавший из тех самых типичных американских фильмов, говорит «окей» через слово. Такое вот я никогда не назову эльфом.

ryTTeaT.jpg

Самым пустым из всех спутников гг оказался Луканис. Он настолько никакой, что прям печаль-беда. Его ещё так ужасно озвучили, как будто актёр не только не старался, но и не понимал персонажа.

YqPXZjJ.jpg

Скучный негр, у которого деревянный брусок к руке прирос. Ещё одна пустышка. Кроме как о Серых стражах и о грифонах с ним больше не о чем поговорить, а Ассан в итоге оказался харизматичней.

OJLGifo.jpg

Ещё один лучик света в этом тёмном царстве. Самый харизматичный персонаж игры, по уровню обаяния почти догнал Дориана.

А ещё мне так «нравится», как у команды проходят собрания:

OldXY3m.jpg

У каждого своё фиксированное место (именное, видимо), и все всегда в одних и тех же позах, и с одним и тем же в руках. Как будто Луканиса или Нэв прогонят, если они без чашек придут. Ну а если Даврин когда-нибудь выпустит из рук деревяшку, то вселенная схлопнется.

Помимо всего прочего взаимодействия между персонажами построены на уровне школьников-старшеклассников. Диалоги либо пустые, либо водянистые, любые тёрки выглядят как ворчание друг на друга супругов, которые в браке лет тридцать-сорок. Всё это делает игру похожей на школьный спектакль, где простительно сделать из трагической истории историю со счастливым концом.

Что до других персонажей, то они по большей части тоже никакие.

AO8TULZ.jpg

За Варрика было так обидно, что слов нет. Вот так слить лучшего персонажа серии? Молодцы, разрабы, вы справились. Не понятно только, почему у него вдруг волосы почернели.

1db44L8.jpg

Солас плюс-минус остался собой, хотя всю игру было ощущение, что он сбежал из какого-нибудь средненького фанфика.

0RvH89U.jpg

Раз речь зашла о фанфиках, то у Морриган в этой части совершенно не каноничный характер. Так что её тоже слили, нарядив как Шахерезаду.

moLuu1Y.jpg

Было приятно увидеть Изабеллу. Хорошо, что её почти не затянули в гущу событий, она хоть избежала участи Варрика и Морриган.

uTCZVqr.jpg

Вот уж где харизматичная бабка, даже не смотря на всю её штамповость.

Nur7Q5J.jpg

Эта парочка вывезла на своём горбу половину игры. Один из немногих лучиков света среди этого мракобесия.

dCWpIL9.jpg

Давно я не видела таких штамповых антагонистов. Силы выше крыши, пафос прёт из всех щелей, рожа противная. Ну точняк злодей из диснеевских мультиков. Его озвучка ещё хуже, чем у Луканиса, актёр настолько ударился в пафос, что Эльгарнана невозможно воспринимать всерьёз.

9DZc7oE.jpg

Чего у этой игры нет, так это атмосферы. Не просто атмосферы Dragon Age, а вообще никакой. Ощущение, что эта часть серии существует в каком-то вакууме со своей логикой и лором. Саундтреки не понравились, если сравнивать с шикарными саундтреками Инквизиции – это небо и земля. Локации красивые, но увы, минусов игры они не компенсировали.
 

MissMuffet

Проверенный
Сообщения
59
Достижения
130
Награды
15
Посмотрела я прохождение этой игры
Если вы про просмотр игры на YouTube, то плюс несомненно в том, что можно смотреть на скорости 1,5.:смех:
Вы не против, если я тут тоже немного рядом порассуждаю?
Это одна из немногих игр, которая полностью оправдала мои ожидания. Потому что чего ещё можно было ожидать от игры, которую делали десять лет, и о которой за это время было минимум информации? От Dragon Age тут остались разве что персонажи предыдущих частей, всё остальное – отсебятина разрабов.
Да, проблема игры отчасти в том, что она прошла производственный ад длинной почти десять лет. Если я не ошибаюсь, то на данный момент ни один подобного рода проект-долгострой не стал хорошей игрой. От вселенной Dragon Age тут только названия и персонажи-камео.

повесточка. Вообще инклюзятины в игру навалили знатно.
Повесточка, конечно, в подобного рода игре совершенно выглядит ненужно и инородно, хотя игра сама по себе несколько стерильная, так что я на эту повестку просто рукой махнула, потому что для меня самой большой проблемой оказался больше скучный сюжет, пустые филлерные диалоги и неумение авторов работать с персонажами.

Не меньше у меня горит от того, что сделали с эльфами. Страшнее, чем разрабы, с ними не поступили бы ни эльфийские боги, ни тевинтерские магистры. В этой части игры эльфов осталось только два: Солас и Антуан. Потому что, а где тут ещё эльфы? Эти что ли?
:дада:
Эльфы в этой части просто нанятая массовка статистов, которых набирали с улиц для этой Нетфликс-адаптации. Что бы никто не ушел обиженным.
По-моему самая хорошая идея дизайна внешности эльфов была во второй части. Там сразу понятно кто эльф , а кто человек. Эльфам придали уникальную внешность – хрупкое телосложение, узнаваемая форма носа, большие глаза.
Что до сюжета, то у меня было ощущение, что это не тёмное фэнтези, а типичный американский боевичок. Вот типичней некуда. Ну, знаете такой, с крепким орешком в лице главного героя и пафосными злодеями. Во всём сюжете у меня вообще ничего не вызвало сильных эмоций, даже смерть Варрика. Его, если честно, просто жалко, потому что его как персонажа слили, имхо. Всё самое интересное осталось в предыдущих частях серии, а то, что нам показали здесь, выглядит высосанным из пальца.
Знаете, по поводу сюжета… Есть немало игр, где тоже не самый сложный сюжет, если начинать анализировать его составляющие. Сложность в том, что даже самую банальную историю при должном умении можно рассказать интересно и захватывающе.

Главные негодяи, как правило в таких играх они скучные и финальный босс, это скорее обязаловка, которую хочется скорее доделать и закрыть. Как нарративно, так и геймплейно. В подобного рода играх для меня важнее сам путь персонажа к этому боссу, все, что составляет наполнение игры.

Но я согласна – в DAtV злодеи какие-то гротескно-опереточные. Особенно анимация Гиланнайн, она такая нарочитая мультяшная…Знаете, я бы лучше Крепкого Орешка посмотрела, потому что харизма Алана Рикмана и Брюса Уиллиса тащат, а вкус сюжета DAtV, по большей части ,почти как отрубей пожевать.

Во всём сюжете у меня вообще ничего не вызвало сильных эмоций, даже смерть Варрика. Его, если честно, просто жалко, потому что его как персонажа слили, имхо.
От смерти Варрика вообще стало противно. Я ведь даже думала, что он будет игровым персонажем и рано или поздно вольется в нашу компанию.
Но то, что ему в самом начале сломали арбалет, наверное, должно было меня насторожить. Вообще персонажа очень некрасиво слили, типа, что б он “уступил дорогу молодым”, как это сейчас принято нонеча, у современных киноделов (“Звездные войны” или новый “Индиана Джонс” к примеру).
Бедный Варрик. Персонаж прошел такой путь, можно сказать, стал знаковым персонажем игры, а потом был безобразно слит...:(

Спутники главного героя в большинстве своём никакие.
Спутники персонажа – хороший (в плохом смысле этого слова) образец нереализованного потенциала, который не смогли довести до ума.

Было приятно увидеть Хардинг, она заслужила быть спутницей гг, и в целом она неплохо вышла, но вся эта история с титанами и то, как Хардинг всё это осознавала и принимала… не очень.
История с Хардинг меня заинтересовала вначале, из этого можно было слепить довольно неплохую личную историю, но в игре сюжетка Хардинг реализована очень сумбурно. Есть цель- мы к ней идем. Вжух- и Хардинг уже приняла себя и все хорошо. Очень скупо и поверхностно.

Кстати, визуально дизайн Хардинг и Варрика для меня очень выбиваются из общего дизайна персонажей. Они более реалистичные и проработанные в плане деталей внешности. Как будто их дизайн –это привет от того четвертого DA, мрачного и взрослого, который так и не дошел до релиза.

Нэв одна из немногих нормальных персонажей в игре. Хотя ей не хватает доработки, но в целом она очень хороша, особенно на фоне некоторых.
Нэв неплоха, но опять же. Она как коллега по работе, которую видишь каждый день, вы делаете общее дело, болтаете о разном…На этом собственно все. Но игра пытается убедить, что то не так , а персонажи друг другу как семья, причем ничего не делая, что бы я , как игрок, это прочувствовала.

Азиатка-дурнушка-пустышка, штамповая от и до. Ужасно раздражающий персонаж, как будто сбежавший из тех самых типичных американских фильмов, говорит «окей» через слово. Такое вот я никогда не назову эльфом.
Беллара скучновата. Не люблю повторять из раза в раз одно и то же слово, но как-то так получается, что это то самое слово, которое приходит на ум. Она вот вроде милая, любопытная, умная, гиперактивная как будто бы…но все это такое пресное. Увы.
Даже ее семейная история оказалась пресновата. Ой, могли бы уже брата в живых оставить по итогу, все равно ничего бы не поменялось, а так самая дешевая драма на пустом месте.
Как личный квест повлиял на Беллару…да никак. Проблема всей игры – ничто особо ни на что не влияет и ценности тех или иных решений практически не ощущается.
Самым пустым из всех спутников гг оказался Луканис. Он настолько никакой, что прям печаль-беда. Его ещё так ужасно озвучили, как будто актёр не только не старался, но и не понимал персонажа.
Луканис казался самым интересным персонажем по-началу, но его внутренние противоречия с демоном на деле оказались детским садом. Из этого противостояния можно было бы слепить такую конфету, а слепили трилогию “Венома”. Луканимс должен был быть самым непредсказуемым и опасным компаньоном (еще и наемный убийца как-никак). Но на деле это оказался ламповый наёмный убийца. Смешно и грустно.:фейспалм:

У него немного монотонная озвучка, потому что сам персонаж такой немного вялый, а должен постоянно держать игрока в напряжении, что бы игрок гадал, что данный персонаж может сотворить в сюжете.

Скучный негр, у которого деревянный брусок к руке прирос. Ещё одна пустышка. Кроме как о Серых стражах и о грифонах с ним больше не о чем поговорить, а Ассан в итоге оказался харизматичней.
История Даврина и взаимодействия грифонов и Серых стражей тоже отправляется в копилку нереализованного потенциала. Были все вводные данные, но в итоге реализация подкачала.
Про приросший брусок к руке –хорошо подмечено.:смех: Наверное, мы не оценили, но это РАСКРЫТИЕ ПЕРСОНАЖА в современном понимании.:псих:

Ещё один лучик света в этом тёмном царстве. Самый харизматичный персонаж игры,
Эммрик действительно контрастирует на общем фоне.:румянец: У него хорошая озвучка, такой старомодный джентельмен, да и сам он похож для меня на Кларка Гейбла, что уже дает ему сто очков вперед.
Плюс его сюжетный квест мне зашел на фоне остальных. Можно его превратить в нежить и получить на общем собрании живую (о боже, нескучный диалог!!) реакцию от сопартийцев.
Но ультимативный выбор оживить Манфреда или стать личом- по-моему, ломает какую-то логику происходящего. Почему вернуть скелета ложится на одну чашу весов, а возможность возвысится до ранга лича на другую? Как это можно сопоставить? Больше похоже на самодурство со стороны начальства.:стучитпальцами:

Как будто Луканиса или Нэв прогонят, если они без чашек придут.
РАСКРЫТИЕ ПЕРСОНАЖА,:псих: не забываем, что эти двое заядлые кофеманы.
И вообще, у нас тут ламповые посиделки с друзьяшами, а не что-то там...

Солас плюс-минус остался собой, хотя всю игру было ощущение, что он сбежал из какого-нибудь средненького фанфика.
Солас из фанфика …Вся игра один сплошной фанфик. Ток без сцен ради которых эти фанфики пишут.;)

Раз речь зашла о фанфиках, то у Морриган в этой части совершенно не каноничный характер. Так что её тоже слили, нарядив как Шахерезаду.
Наряд Морриган это что-то экспериментальное. Причем в роли подопытных старая кор аудитория игры. Мори просто прилетела помочь. Это камео, что бы мы не забывали, что мы играем в DA.
Добавлена для трейлера, что б дурить фанатов серии.:перебирает_пальцы:

Было приятно увидеть Изабеллу. Хорошо, что её почти не затянули в гущу событий, она хоть избежала участи Варрика и Морриган.
Изабелла оказалась лучше, чем в нарезках на Ютубе, но вместо нее могла бы быть любая другая женщина, ничего бы не изменилось. В том-то и проблема, персонажа вернули, но ценности в этом ноль.
Хотя да, если б ее затянули в сюжетную канву, то могла бы и не выжить. Отсылаясь к великому - могла бы упасть на вилы и привет...:печалька:

В принципе, могу отметить, что на общем фоне происходящего в основной массе игры, могу отметить, что последние два часа игры оказались действительно лучшими. Стоят ли эти два часа того, что б проходить всю игру? Нет. Но обычно в подобных играх концовка начинает душить, но в данном случаевсе иначе – хорошо сделали финальный замес и его действительно было волнительно проходить. Для меня –примерно таким по уровню происходящего должен был быть финальный замес моей любимой DAO.
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
Вы не против, если я тут тоже немного рядом порассуждаю?
Приветствую :привет2: Конечно, можно) Мне всегда интересно узнать разные мнения о чём-либо)
Да, проблема игры отчасти в том, что она прошла производственный ад длинной почти десять лет. Если я не ошибаюсь, то на данный момент ни один подобного рода проект-долгострой не стал хорошей игрой.
Размышляя об этом, становится страшно за судьбу TES VI. Неизвестно даже, находится ли игра в разработке, хотя сколько-то лет назад игрокам бросили кость в виде какого-то крошечного ни о чём не говорящего тизера. Если же игра в разработке, то молчание разрабов на протяжении стольких лет ничего хорошего не предвещает.
Эльфы в этой части просто нанятая массовка статистов, которых набирали с улиц для этой Нетфликс-адаптации.
Вот точно, адаптация от Нетфликса, лучше и не скажешь :смех:
По-моему самая хорошая идея дизайна внешности эльфов была во второй части. Там сразу понятно кто эльф , а кто человек. Эльфам придали уникальную внешность – хрупкое телосложение, узнаваемая форма носа, большие глаза.
Да, да и ещё раз да) Мне тоже больше всего нравится дизайн эльфов из второй части, там у них есть индивидуальность, которой им не додали в остальных частях.
От смерти Варрика вообще стало противно. Я ведь даже думала, что он будет игровым персонажем и рано или поздно вольется в нашу компанию.
Как и я :( Хотя меня насторожило то, каким образом вообще можно было выжить после ранения таким кинжалом. Но дальше нам показали, что Варрик хоть и ранен, но всё же жив, это и ввело в заблуждение.
Спутники персонажа – хороший (в плохом смысле этого слова) образец нереализованного потенциала, который не смогли довести до ума.
Это точно, и от этого обидно(
История с Хардинг меня заинтересовала вначале, из этого можно было слепить довольно неплохую личную историю, но в игре сюжетка Хардинг реализована очень сумбурно. Есть цель- мы к ней идем. Вжух- и Хардинг уже приняла себя и все хорошо. Очень скупо и поверхностно.
Я всю цепочку её личных квестов ждала появления Валты, всё-таки именно она была первой гномкой, получившей силу титанов. Но вместо неё мы получили какого-то невнятного оракула <_< А так да, сюжетка Хардинг действительно сумбурная.
Но ультимативный выбор оживить Манфреда или стать личом- по-моему, ломает какую-то логику происходящего. Почему вернуть скелета ложится на одну чашу весов, а возможность возвысится до ранга лича на другую? Как это можно сопоставить? Больше похоже на самодурство со стороны начальства
Вот да, одно с другим вообще не сопоставимо. Как если бы начальник в ультимативной форме сказал: "Принеси мне кофе или я тебя уволю".
И вообще, у нас тут ламповые посиделки с друзьяшами, а не что-то там...
:смех: Именно так и выглядят их собрания.
Вся игра один сплошной фанфик.
И это печально( Фактически DAV повторила судьбу Андромеды с тем лишь исключением, что Андромеда - это сайдстори по вселенной Масс Эффект, а DAV - прямое продолжение и завершающая часть серии.
В принципе, могу отметить, что на общем фоне происходящего в основной массе игры, могу отметить, что последние два часа игры оказались действительно лучшими. Стоят ли эти два часа того, что б проходить всю игру? Нет. Но обычно в подобных играх концовка начинает душить, но в данном случаевсе иначе – хорошо сделали финальный замес и его действительно было волнительно проходить. Для меня –примерно таким по уровню происходящего должен был быть финальный замес моей любимой DAO.
В целом да, мне тоже понравилось, как сделано последнее сражение за Минратоус. Но это действительно не стоит того, чтобы идти к этому всю игру, а прохождение ни разу не быстрое.
 

MissMuffet

Проверенный
Сообщения
59
Достижения
130
Награды
15
Alma Wade
Размышляя об этом, становится страшно за судьбу TES VI. Неизвестно даже, находится ли игра в разработке, хотя сколько-то лет назад игрокам бросили кость в виде какого-то крошечного ни о чём не говорящего тизера. Если же игра в разработке, то молчание разрабов на протяжении стольких лет ничего хорошего не предвещает.
Да, молчание по TES подзатянулось. Тизер был вообще ни о чем – просто картинка, мол, работы ведутся, делаем.
Главное, что б как со Starfield не вышло.:псих:
Что ж, посмотрим, что нам по TES VI еще покажут. Хочется, конечно, сказать – “да возьмите Скайрим, и просто сделайте то же самое, но немного по-другому, красивее”, но это же просто слова. А на деле, самое сложное, повторить свой собственный успех. Особенно если игра культовая.

Именно так и выглядят их собрания.
Это что! Я чайкой кричала, когда в какой-то записке в игре прочла, что наши комфортики собираются на вечера…книжного клуба.
Книжного!:третглаза: Клуба!:третглаза:
У нас же есть все время этого мира, можно на досуге книги читать и собираться для их обсуждения! В записке было указаны заметки по итогу собрания. Мир спасать? Подождите, мы не обсудили наше чтиво!:нельзя2:

И это печально( Фактически DAV повторила судьбу Андромеды с тем лишь исключением, что Андромеда - это сайдстори по вселенной Масс Эффект, а DAV - прямое продолжение и завершающая часть серии.
Когда есть с чем сравнивать, по прошествии лет, Андромеда уже и неплохой игрой кажется.
Жаль, что четвертая часть DA объявлена последней. Останется только ждать что когда-нибудь появится команда, которая захочет рассказать интересную историю. Как это было с серией Baldurs Gate, которая ждала своего часа больше 20 (?!!) лет.
Как-то серии DA досталось. Если первая часть вышла примерно такой, как ее и задумали плюс-минус без давления, вторую впопыхах выпускали под давлением издателя, третья вообще имеет вайб, будто ее изначально как многопользовательскую хотели сделать, но вовремя одумались, четвертая – фанфик пятиклассницы…
Вообще мне хотелось бы ремейк DAO. В духе такого уровня проделанной работы, как Capcom делает свои римейки Резидентов. Все с нуля, убирают что-то совсем неуместное, что-то добавляют. И получается хорошо. Это все те же знакомые Резиденты. только краше.

Кстати, в догонку к плюсам DAtV могу отнести еще один плюс, это то, что игра действительно хорошо работает. У меня, на удивление за все время не было ни одного бага! Один вылет за 70 часов игры, это конечно сильно.:доволен:
Саундтреки не понравились, если сравнивать с шикарными саундтреками Инквизиции – это небо и земля.
И да, музыка вообще не запоминается, такая фоновая, как будто даже, простите, нейросетью написанная. А в композиторах указана величина немыслимых масштабов - Ханс Циммер. Однако. Я даж не поверила.
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.108
Достижения
705
Награды
893
Это что! Я чайкой кричала, когда в какой-то записке в игре прочла, что наши комфортики собираются на вечера…книжного клуба.
:лол3: Звучит как начало анекдота)) Собрались как-то наёмный убийца, некромант и охотница на драконов обсудить "Ромео и Джульетту"...
Как-то серии DA досталось. Если первая часть вышла примерно такой, как ее и задумали плюс-минус без давления, вторую впопыхах выпускали под давлением издателя, третья вообще имеет вайб, будто ее изначально как многопользовательскую хотели сделать, но вовремя одумались, четвертая – фанфик пятиклассницы…
С Инквизицией, насколько я помню, плюс-минус так и было. Вроде бы хотели сделать кооп для этой части, но в итоге не стали.

Четвёртая часть выбивается из серии ещё тем, что в ней нет многого из того, что было до. Церкви как будто и не было вовсе, хотя она играет огромную роль в серии. О храмовниках упомянули пару-тройку раз и всё, а маги живут, как обычные люди, как будто Кругов и в помине не было. От Инквизиции остался только инквизитор и пара слов о том, что он/она воюет на юге (если не считать концовку). Из всех сюжетных решений предыдущих частей выкинули всё, что только можно. Во многом это всё и делает игру фанфиком, ведь в фанфиках можно запросто перекроить и мир, и лор, и персонажей, что разрабы и сделали.
И да, музыка вообще не запоминается, такая фоновая, как будто даже, простите, нейросетью написанная. А в композиторах указана величина немыслимых масштабов - Ханс Циммер. Однако. Я даж не поверила.
o_O Офигеть... Неожиданно.
 
Верх