1. В КАС можно создать только человека.
2. Сверхъестественным существом можно стать с помощью эликсира. Его можно изготовить, достигнув нужного навыка алхимии, или же получить в хранилище старины, выполнив квест (но квест при этом более интересный и сложный, чем мы имеем честь видеть). В алхимическом магазине тоже продаются эликсиры, но более простые, вроде Банки дружбы или Пузырька блаженства.
3. Стать феей можно так же, выполнив квест в дендрарии. Стать вампиром и оборотнем - подружившись с представителем какой-то из этих рас и попросив обратить/ укусить (как оно и есть). Представитель каждой расы всего один (или одна семья). К примеру, в Мунлайт Фоллс: Маригольд Мальдано - фея, Вульфы - оборотни, Ван Голд - вампиры, Крамплботтом - ведьмы. Все остальные симы - обычные, нормальные люди.
4. В других городках тоже может быть по одному представителю (семье) каждой расы (выбираются рандомно). А лучше нет - мистический антураж оставим для Мунлайт Фоллс.
5. Неигровые персонажи (стандартные и неписи) не могут сами по себе превращаться в сверъестественных существ. Как были людьми с начала, так ими и остаются. И никаких Гербертов Ландграабов с розовенькими крылышками за спиной. Тогда не понадобится и контроль населения, и что-либо менять с помощью модов.
6. Вампиры такие же, как в Late Night (хотя, по-моему, так и есть). У оборотней - больше волос на теле и облик ближе к звериному (хотя бы как в Симс 2). Связь фей с природой, бабочками, цветами более тесная. В ведьмах я бы ничего менять не стала, а вот зомби... Их можно было бы сделать чуть пострашнее, но, хоть игра и 12+, но малыши тоже охотно в неё играют, так что лучше не надо.
7. Волк с горящими глазами (и вот опять, ностальгия по Симс 2). Пусть он, как и единорог, будет присутствовать в игре только если установлены Сверхъестественное и Питомцы, и увидеть его будет столь же редким шансом, как и приручить рогатую коняшку. Встретить его можно только ночью, в лесу или там, где не живут люди, и, будучи покусанным, иметь возможность "заболеть" ликантропией.
8. В алхимии: возможность экспериментального смешивания ингредиентов. Некоторые эликисры можно получить только опытным путём, используя все возможные комбинации ингредиентов, наподобие того, как маг в TSM экспериментально заучивает такие заклинания, как Буря и Вспышка. И на 10 уровне алхимик может создать философский камень. Сам, а не купить награду. Потому что именно создание философского камня было главной целью науки алхимии в Средневековье, иначе это не алхимия, а просто зельеварение.
Вот таким я вижу идеальный аддон Сверхъестественное. Никаких "заоблачных мечт", всё это вполне осуществимо для EA. Жду чего-то подобного в Симс 4
!