The Sims 3 Новый способ создания позы в Blender

Gardolir

Mistborn
Старший администратор
Сообщения
5.962
Достижения
2.145
Награды
5.081
Прежде, чем задавать вопросы по уроку в этой теме, ознакомьтесь с F.A.Q. по созданию поз

00.png


Спойлер



Необходимые программы и материалы:
Дополнительно:
Чтобы не открывать каждый раз в S3PE файл FullBuild0, я сделала сборник, содержащий все необходимые стандартные позы. В S3PE открывать его точно так же File->Open. Точно так же на нужном названии кликать Export and Rename, в этом ничего не меняется. Просто все нужные файлы в одном месте под рукой. Для тех, кто только начинает осваивать позы, делает все строго по уроку и не понимает, зачем этот файл, не используйте его, пока не разберетесь.
Скачать

Содержимое файла:
  • a_xevt_701 - для мужских и женских взрослых поз, использовать с мешем amRig.blend и afRig.blend (и для парных поз)
  • c_xevt_701 - для детей школьного возраста, использовать с мешем cuRig.blend
  • p_xevt_701 - для малышей, использовать с мешем puRig.blend
  • ac_pose_neutral_x - для кошек, использовать с мешем acRig.blend
  • ad_pose_neutral_x - для собак, использовать с мешем adRig.blend
  • ah_pose_neutral_x - для лошадей, использовать с мешем ahRig.blend

Базовый урок - Версия Blender 2.62
Недавно появился более удобный способ создания собственной позы в блендере, универсальный для всех возрастов симов, позволяющий делать позы для петов, требующий меньшее количество программ и усилий. Первый раз решила сделать урок в видео формате, так как видео всегда нагляднее, воспринимается лучше и снимать его проще, чем пытаться расписать подробный текст со множеством скриншотов
smile.gif
Обязательно смотрите его на самом сайте vimeo с включенной опцией HD и разверните на весь экран, чтобы качество стало хорошим, иначе ничего не рассмотрите. Желающие могут скачать видео на свой компьютер.


Отличия и новшества в версии Blender 2.63
Ну вот, наконец-то, я выбрала время рассказать о приятных дополнительных возможностях в новой версии плагина, которая работает с Blender 2.63. Я не буду останавливаться подробно на самом процессе создания поз, так как не вижу смысла повторять одно и то же много раз, а приведу только отличия от уже привычного нам порядка действий. Если вы новичок, собирающийся первый раз заняться созданием своей позы, начинайте с предыдущего спойлера.

1.Простая загрузка и сохранение анимации.
Теперь не нужен S3PE на самом первом этапе для задания названия будущей позы. Новый плагин умеет делать это сам при сохранении. Однако, стоит отметить, что файл анимации нам все равно понадобится, ведь что-то нужно брать за основу. Для этого я подготовила архив со всеми базовыми анимациями (подробное описание внутри). Распаковываем его в свою рабочую папку и, без запуска S3PE, импортируем нужный файл в Blender (как раньше). Где же мы пропишем игровое название позы? Когда все готово, ключевой кадр создан, нажимаем на панельке плагина Save CLIP. Появляется маленькое окошко. В поле для ввода пишем название позы, которое будет в игре (первые буквы и подчеркивание оставляем обязательно) и нажимаем OK.

1.png


Открывается большое окно, где предлагается выбрать путь для сохранения. Выбираем рабочую папку для позы и нажимаем Save Sims 3 Animation. В этом большом окне название файла не трогаем! Оно правильное!

2.png


Вот и все. Полученный файл переименовывать не надо. Он сразу готов к его загрузке в S3PE и сохранению.

2.Замена частей тела.
Вот для этого нам и понадобится другая программка, которая называется S3OC. Устанавливаем ее по аналогии с S3PE и запускаем. При первом запуске нужно зайти в меню Settings -> Game Folders и указать пути ко всем установленным аддонам и к самой игре.

3.png


Теперь программа будет знать, откуда брать объекты. Теперь заходим в меню Cloning -> CAS Part. В левом окне программа подгрузит всю одежду, все прически, в общем, все из CAS, что у вас установлено (из базы, аддонов, каталогов). Нажмем на поле Name, чтобы отсортировать по имени для более удобного поиска. А ориентироваться в названиях очень просто. Все, что начинается с а – для взрослого. af – женское, am – мужское. А дальше, если не знаем английского – переводчик в помощь. Для примера возьмем женский топ. Кстати, при выделении какой-то строки справа мы видим изображение выбранного объекта. Нажимаем Clone or Fix…

4.jpg


Окно слева изменилось. В нем ничего не трогаем, просто нажимаем Start. Выбираем путь к рабочей папке, название можно не менять. Возможно, при первом сохранении программа спросит у вас имя креатора, можно написать свой ник. В нашей ситуации это роли не играет, так как мы используем объекты не для игры, а как вспомогательные для создания поз. Программа будет какое-то время «думать», и после сохранения появится окно, что все прошло успешно.

5.png


Теперь открываем Blender, открываем меш и загружаем файл анимации. Нажимаем правой кнопкой мыши на ту часть тела, которую собираемся заменить. Она выделяется оранжевым контуром. Нажимаем Delete на клавиатуре и в появившемся окне ОК. Часть тела манекена удалится.

6.png

7.png


Теперь на панельке плагина нажимаем Load CAS.

8.png


В появившемся окне выбираем недавно сохраненный файл с частью тела (в моем случае топ). Она автоматически встает на нужное место, на нее накладывается текстура, но кожа манекена становится черной.

9.jpg


Вернем текстуру на место. Переходим на вкладку Textures. В списке текстур выбираем пустое поле и нажимаем на квадратик рядом с кнопкой NEW.

10.png


В появившемся окне выбираем текстуру тела (на женском манекене она называется af_body_m).

11.png


Текстура покрыла не кожу, а топ. Чтобы поставить ее на место, нажимаем в окне стрелку вверх, пока не получим нужный результат.

12.jpg


Вот и все. Таким же способом можно сменить прическу, низ, обувь, надеть платье, например… Для чего это нужно? Очень часто, создавая позу для симов в нижнем белье, мы не учитываем одежду, и потом в игре руки проваливаются в пиджак или нога девушки утопает в штанине парня. Благодаря автору плагина у нас появился более точных и удобный инструмент для создания поз.

3. Добавление вспомогательных объектов в Blender
Теперь нам не нужен для этого воркшоп и милкшейп (ура!). Для этих целей опять же понадобится S3OC. Работу с ней я расписала в предыдущем шаге, скажу лишь отличие. Теперь нужно выбирать меню Cloning -> Normal Objects. Здесь тоже пригодятся знания английского. Для примера экспортируем стул. Напоминаю, что в S3OC делаем все то же самое, что и для одежды.

Теперь добавим стул в блендер. Для этого на панельке плагина нажмем Load Prop.

13.png


В появившемся окне выберем сохраненный в S3OC файл со стулом. Та-дам, стул подгрузился к манекену. Если вылезла ошибка – закройте S3OC и попробуйте импортировать объект в Blender еще раз.

14.png


Копирование запрещено!
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
 

Gardolir

Mistborn
Старший администратор
Сообщения
5.962
Достижения
2.145
Награды
5.081
LadyKitty, версия блендера подбирается под версию плагина. Сейчас по ссылке плагин для версии блендера 2.64.
 

★Kesha★

Проверенный
Сообщения
144
Достижения
0
Награды
132
Какая-то проблемка... Загрузила в Блендер(версия2.62) меш малыша(puRig.blend), потом файл CLIP.animation, и тут:
2cbc242613f6d837a06277ae5d782b0f.jpg
 

133_@Sim@

Проверенный
Сообщения
580
Достижения
140
Награды
183
Skygirl, а можно как-нибудь заблокировать кость на одном месте? чтобы двигались все остальные кости, а заблокированная оставалась на месте. Точно знаю что так можно сделать, вот только как это сделать в блендере?
 

InnKа

Проверенный
Сообщения
9
Достижения
30
Награды
2
Skygirl, я скачала Blender 2.62, всё делала по видео, кидаю в нужную папку плагин, а в списке блендера всё равно нету этого плагина, точнее он в списке есть, но помечен серым цветом, что как я понимаю означает что в сам бендер он не загрузился
cry.gif
подскажите пожалуйста, что делать?
sad.gif
 

Хлопушка

Завсегдатай
Сообщения
1.059
Достижения
535
Награды
851
А у меня галочка не ставится на файле S3PY Animation Tools.

Позу сохранила всё как по уроку, добавила в пакиджи с игрой, но симка не хочет в неё становиться, несколько раз пробовала, не получается
мультипостинг
 

Fierce

Друг форума
Сообщения
3.632
Достижения
1.900
Награды
5.101
★Kesha★, в ошибке "unknown location", быть может клип в неправильном месте расположен? Или попробуйте вообще без анимации, просто на меше делать позу, у некоторых срабатывает)
133_@Sim@, поставить замочек, отключить глазик... Совсем отключить кость у меня не получилось, все-таки привязок к другим костям много. Нога то отключена, но если вертеть b_root_blind, она все равно будет двигаться вместе с ней
InnKа, это значит, что он установился, но не подключился. Чтобы подключить, тыкните на галочку справа от него, затем внизу окошка "save as default".
Хлопушка88, поставилась?)
выключите s3pe, когда ставите в позу, он мешает почему то.
если причина не в нем, то пошагово перепроверьте сохранение позы и ее размещение.
 

InnKа

Проверенный
Сообщения
9
Достижения
30
Награды
2
Fierce, спасибо, я уже сама разобралась, пробовала я на эту галочку нажимать, безрезультатно, но уже всё в порядке
biggrin.gif
 

Хлопушка

Завсегдатай
Сообщения
1.059
Достижения
535
Награды
851
Fierce, несколько раз пробовала безрезультатно. А s3pe отключать, когда позу делаю?
 

Fierce

Друг форума
Сообщения
3.632
Достижения
1.900
Награды
5.101
Хлопушка88, нет, когда в игре ставите сима в позу)
А в другие позы сим встает?
 

133_@Sim@

Проверенный
Сообщения
580
Достижения
140
Награды
183
Fierce, это не совсем то что нужно. Нужно "приклеить" конечность на месте, а замок и глазик это не обеспечивает. Они только блокируют изменения в движениях кости, но не ее положение в пространстве. Но спасибо за ответ)
 

Verity

Проверенный
Сообщения
642
Достижения
140
Награды
613
Доброго времени суток!
Столкнулась с глюками в версии 2.64, подскажите, что можно сделать, пожалуйста.
Skygirl сказал(а):
версия блендера подбирается под версию плагина. Сейчас по ссылке плагин для версии блендера 2.64.
Переустановила, подобрала.
При попытке использовать меш для парной позы, возникает ошибка:
Такая ситуация с мешами a2a_soc, a2c_soc, a2p_soc.
При этом рабочее пространство выглядит следующим образом:

Неправильно отображаются манекены, текстуры будто перевернутые
wacko.gif
:
Что делать с ужасткиком
smile.gif
? Искажаются меши amRigDouble, Female2, fierce_female, fierce_male, tfRigDressed, tfRigNaked, tmRigDressed, tmRigNaked. Огромное спасибо и низкий поклон креаторам, надеюсь, проблему можно как-то решить и воспользоваться мешами по полной программе
rolleyes.gif
.

Существуют ли меши с обозначенными ногтями? Без них сложновато правильно расположить пальцы, которые иной раз перекручиваются жутким образом))) Попробовала спастись перчатками, но:
Инструкцию по замене частей тела выполнить не могу: не выделяется ничего оранжевым цветом и не удаляется(((, хотя и без этих шагов волосы, одежда, мебель преобразовывается, подгружается и функционирует в основном без проблем. Это нормально?
 

Хлопушка

Завсегдатай
Сообщения
1.059
Достижения
535
Награды
851
Fierce, когда в игре ставлю все программы выключены. Вроде получилось. Сначала в стандартные поставила, а потом получилось поставить в свою. Видимо несколько раз надо пробовать ставить.
 

Fierce

Друг форума
Сообщения
3.632
Достижения
1.900
Награды
5.101
Verity, скачайте новые меши, старые не поддерживаются... Точно также отобразились все мои любовно заготовленные, одетые-раздетые, лысые-причесанные.... Обидно было до слез
cry.gif
cry.gif
cry.gif

Ссылка на них закреплена в шапке темы
Verity сказал(а):
Инструкцию по замене частей тела выполнить не могу: не выделяется ничего оранжевым цветом и не удаляется(((, хотя и без этих шагов волосы, одежда, мебель преобразовывается, подгружается и функционирует в основном без проблем. Это нормально?
Нормально... У меня тоже в одно прекрасное утро перестало удаляться. Вы в правом окошечке, где список костей, тыкайте правой кнопкой мыши по части тела и выбирайте "delete" :)
 

Хлопушка

Завсегдатай
Сообщения
1.059
Достижения
535
Награды
851
Так, что-то у меня перестал загружаться файл FullBuild0.package. Кто знает, с чем это может быть связано? Сама игра закрыта.

Загрузила блендер 2.63, но при загрузке стула у меня постоянно вылезает ошибка, 10 раз перепробовала...У кого была похожая проблема?

Пользуйтесь кнопкой "Редактировать"
 

Verity

Проверенный
Сообщения
642
Достижения
140
Награды
613
Fierce,
Fierce сказал(а):
скачайте новые меши, старые не поддерживаются...
м-м-м, я для 2.64 скачала меши из-под спойлера "Отличия и новшества", правильно? Именно эти, новые, не работают
s10.gif
.
Fierce сказал(а):
Точно также отобразились все мои любовно заготовленные, одетые-раздетые, лысые-причесанные.... Обидно было до слез
Оно и понятно... Такую работу загубила вреднючая программа((( Эх, и меш подростка изуродован, жуть...
Fierce сказал(а):
Вы в правом окошечке, где список костей, тыкайте правой кнопкой мыши по части тела и выбирайте "delete" :)
О, спасибо, сама бы не додумалась!)))
 

InnKа

Проверенный
Сообщения
9
Достижения
30
Награды
2
Я только что перешла с Blender 2.62 на Blender 2.63, и не могу понять, я когда создаю парную позу у сима не двигаются кости вообще, место черных точек оранжевые, сим двигается только целиком, подскажите пожалуйста, как сделать оранжевые точки вновь черными, что бы я могла его в позу поставить
cry.gif
 

Fierce

Друг форума
Сообщения
3.632
Достижения
1.900
Награды
5.101
Хлопушка88, проблема решилась? если нет, скачайте специальный пакедж со всеми нужными анимациями из шапки темы.
Verity, я скачивала по ссылочке под надписью "копирование запрещено" - источник плагина
shy.gif

InnKа, скрин не могу сейчас сделать, в правом окошке, где список костей, нажмите на плюсик рядом с названием меша (afrig или amrig), а под ним в "pose".
 

Хлопушка

Завсегдатай
Сообщения
1.059
Достижения
535
Награды
851
InnKа сказал(а):
скачайте специальный пакедж со всеми нужными анимациями из шапки темы.
Это я скачала и поставила блендер 2.63. Позы ставятся, всё нормально. Но теперь у меня возникла проблема с программой S3PE, которая не хочет открывать новые файлы для того, чтобы позу сделать в формате пакидж.
 

Sh@dow

FarEast
Легенда форума
Сообщения
27.816
Достижения
5.615
Награды
15.492
Skygirl сказал(а):
плагин и меши по той же ссылке доступны
А они подойдут для 2.64 64-битной версии Блендера?

Все, сделала, но у меня проблема со скаченными мешами, хотя и не со всеми
в общей папке эти три
1. a2a_soc
2. a2c_soc
3. a2p_soc -эти трое не открылись, а остальные открылись нормально.
В папке "multi-rigs" не открылся тот, что по середине.
Петсы нормально, единственное, что смутило, это белый хвост котенка.

Вопрос: никто не мог бы создать парный мужской меш именно для 2.64? Мне он ОЧЕНЬ нужен для рассказа очень будет.
+ и наградка гарантированы.
 
Верх