Дневник года Wannabe Gamer

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
cIyppIM.png
6rpRkDp.png

ROqEZTc.png
ylE8uxS.png
gD8xDeb.png
o3WLklX.png
BNa3P2E.png
yMWv3zK.png
EnAR6wS.png
rglVwSS.png
WWYjqtz.png
MOnqAI6.png


Спойлер
Спойлер

Приветствую всех в своём дневнике! *о* /

Я – геймер-энтузиаст, который:

любит:
✓ игры практически всех известных жанров;
✓ тщательно исследовать каждый игровой мир на предмет интересных деталей;
✓ делиться скриншотами и впечатлениями, причём не всегда последовательно, зато искренне;
✓ обсуждать игры с такими же энтузиастами;
✓ зарабатывать достижения;
✓ пробовать что-то новое.

не любит:
✗ спойлеры;
✗ реалистичные военные шутеры;
✗ тех, кто говорит, что игры – зло и корень вселенских бед;
✗ писать долгие, подробные и серьёзные обзоры.​

Я есть в Steam, Epic Games, PS Network и Nintendo. Если хотите подружиться аккаунтами, пишите в ЛС ^__^


Спойлер

GXsyyri.png

Заметка первая
Заметка вторая
Заметка третья
Заметка четвёртая

*dropped*

QKfOVAU.png

Заметка первая
Заметка вторая
Заметка третья
Заметка четвёртая
Заметка пятая
Заметка шестая
Заметка седьмая
Заметка восьмая
Заметка девятая
Заметка десятая
Заметка одиннадцатая
Заметка двенадцатая
Заметка тринадцатая
Заметка четырнадцатая
Заметка пятнадцатая
Заметка шестнадцатая
Заметка семнадцатая
Заметка восемнадцатая
Заметка девятнадцатая
Заметка двадцатая
Заметка двадцать первая
Заметка двадцать вторая
Заметка двадцать третья
Заметка двадцать четвёртая
Заметка двадцать пятая
Заметка двадцать шестая
Заметка двадцать седьмая
Заметка двадцать восьмая
Заметка двадцать девятая
Заметка тридцатая
Эпилог

*completed*

dkzkDAJ.png

Заметка первая
Заметка вторая
Заметка третья

*completed*

CrWOzuW.png

Заметка первая
Заметка вторая
Заметка третья
Заметка четвёртая
Заметка пятая
Заметка шестая

*dropped*

S2awPdO.png

Заметка первая
Заметка вторая
Заметка третья
*completed*


jiQTHlj.png

Borderlands 2
Borderlands 2 [2]
Lilly Looking Through
Transistor
Broken Age
Deponia: Doomsday
The Old City: Leviathan
Anna's Quest
Marie's Room
Tomb Raider 2013
Alien: Isolation
Fallout 4
Pinstripe
Borderlands 2: Commander Lilith & the Fight for Sanctuary
Ziggurat
MechaNika
The Coma: Recut
Momodora: Reverie Under the Moonlight


YNxvn0T.png

Bloodborne
PS4 Adventures
Fallout 4
Horizon Zero Dawn
Code Vein + Scarlet Nexus
Borderlands 3
Little Nightmares II
Bioshock
Elden Ring
Elden Ring [2]
PS4 Adventures [2]
Nioh


YDswWpH.png

Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West [2]
Horizon Forbidden West [3]
Horizon Forbidden West: Memories
 
Последнее редактирование:

Mentoliko

Проверенный
Сообщения
336
Достижения
90
Награды
282
Поздравляю с завершением твоего поистине эпичного прохождения :шампанское:
В процессе написания записок по ДАО я периодически умирала от миллиона каких-то непонятных скринов, каких-то уже позабытых квестов, деталей, и я боюсь представить, сколько материала было у тебя, сколько побочных квестов, сколько линий %) Описать все столь подробно и интересно - это целый подвиг х) Я уж молчу про сбор всех камней и масок, искренне восхищена всем этим
Да и терзают меня смутные сомнения, что одна я прошла Скайрим так поздно, аж в 2018 году о.о"
Я проходила скайрим несколько раз, но никогда не проходила его полностью и никогда не трогала dlc. После твоих записок я вдохновилась на это дело, попускала слюни и... удалила скайрим от греха подальше х) Чтобы душу не травил
Еще раз поздравляю с завершением столь крупного блока записок и желаю вдохновения и времени на новые свершения :)

p.s.: Лави-эльфийка жива? Ты нагло вдохновила меня на прохождение ДАО и забросила этот блок! Мне же теперь все вдвойне интереснее :teehee:
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Mentoliko, йей, огромное спасибо за душевные поздравления! *о*
боюсь представить, сколько материала было у тебя, сколько побочных квестов, сколько линий
Да, скринов накопилось немало, особенно с моей любовью к красивым пейзажам, но в процессе стало понятно, что описать совсем уж всё не получится: я бы просто сошла с ума или забила на прохождение в целом х) Поэтому многие побочные квесты безжалостно летели в мусорку (особенно в последних заметках, когда гораздо сильнее хотелось подвести историю Лави к завершению, чем в тысячный раз вспоминать, как мы кому-то там что-то в пещерах добывали) :3 Думаю, для Скайрима это идеальный способ описания: только главное и наиболее интересное, как те же случайные глюки или квесты с уморительными сюжетами (до сих пор помню женитьбу на ворожее) *з*
Описать все столь подробно и интересно - это целый подвиг х)
Спасибо за высокую оценку моих стараний! *о* Хоть это и было по-своему увлекательно, вспоминать подробности и обрабатывать скрины для меня никогда не было легко.)
Я уж молчу про сбор всех камней и масок, искренне восхищена всем этим
Как говорится, гулять так гулять :3 Я принципиально нигде не читала и не смотрела, чем заканчиваются эти долгоиграющие квесты, так что не могла не узнать.) Представлялось, конечно, нечто совершенно иное, но само завершение уже того стоит х)
После твоих записок я вдохновилась на это дело, попускала слюни и... удалила скайрим от греха подальше х) Чтобы душу не травил
Он это умеет х) Знатный искуситель, так что не удивлюсь, если и мне когда-нибудь захочется всё это дело переиграть... Хочется верить, что нынешний иммунитет надолго, а то свободного времени пока и так не особо много..)
Лави-эльфийка жива? Ты нагло вдохновила меня на прохождение ДАО и забросила этот блок! Мне же теперь все вдвойне интереснее
Жива.) В целости и сохранности отдыхает на моей флешке в виде последнего сохранения, которое теперь, наверное, и на ноуте после починки пойдёт, но вот возвращаться в башню магов и тамошние лабиринты... До сих пор пока не хочется х) Однако крест на прохождении не поставлен, так что когда-нибудь и о Лави-эльфийке узнаем :3 Ну а пока буду носить маленькие игрушки на одну заметку: как в отпуске х)


yey
Рассказать об играх, которые проходила ещё в прошлом году и давно обработала скриншоты? Нет, это не ко мне х) Лучше поведаю о недавнем выгодном приобретении в виде очаровательного, хоть и чересчур стремительного инди-проекта под названием Pinstripe. Зацепил он меня не только и не столько высокой скидкой, сколько стилистикой и общей атмосферой. Что графикой, что саундтреком я наслаждалась от начала и до конца :3


Спойлер


Игра элементарно проста в плане геймплея, лишена багов и недоработок, а также радует колоритными персонажами и не совсем тривиальным сюжетом. Провести в ней вечерок – одно удовольствие, даже длина в этом смысле воспринимается плюсом для цельности истории.​

F5NWgO2.png


Здесь нам предстоит взять на себя роль Теда – священника, который потерял жену и теперь в одиночестве растит свою маленькую дочь Бо. Больше подробностей прошлого откроется по мере прохождения, поэтому сразу предупреждаю: пишу заметку в своём стиле, со спойлерами и обо всём подряд, так что если после первых кадров и волшебного саундтрека Pinstripe вас заинтересовал, лучше не читайте дальше и ознакомьтесь с ним лично: не пожалеете :3​

3Bb5KgY.png


Поначалу, казалось бы, всё у Теда с Бо хорошо: бегай себе по поезду и разгадывай подворачивающиеся под руку простейшие загадки, но не тут то было. В одном из вагонов нам встретился некий мистер Пинстрайп с крайне интересным голосом, моментально заинтересовавшийся Бо и попытавшийся приманить девочку чёрными воздушными шариками. Нет, это не пародия на «Оно», но дочь у Тедди всё равно забрали о.о"​

Im1531T.png


Бац! – авария, и вот мы уже посреди леса, пытаемся сориентироваться в обстоятельствах и угнаться за Бо, которую всё дальше и дальше уносит злополучный шарик.​

PqvJNh3.png


В целом, персонажей в игре немного (обратное было бы странно для её масштабов), но попадаются любопытные личности, вроде того же Феликса – отсылки на PewDiePie, который его же и озвучил :3​

Uol1v4r.png


Остальные герои по умолчанию знают Теда (хотя он их и не помнит) и готовы помочь ему найти Бо. В частности, у мистера Дики есть не менее веская причина отправиться в путь: его драгоценную супругу, мисс Бёрди, тоже похитил злостный мистер Пинстрайп.​

bJaJ6Po.png


Главным же спутником станет Джордж – наш с Бо питомец, который в один момент вдруг научился говорить (в отличие от Тедди, который в лучших традициях Гордона Фримена будет всю дорогу играть в партизана, не считая текстового выбора в диалогах).​

Twmh89f.png


К слову, о последних: в каждом диалоге будет возникать альтернатива – строить из себя лапушку или того ещё подонка. Мне этот маленький мирок так полюбился, что результаты второго варианта так и остались всего лишь догадкой х)​

xjFp6By.png


Путешествуя по 2D-локациям туда-сюда, разгадывая с помощью рогатки Бо невинные головоломки и собирая замороженные капли (ромбики в верхнем левом углу экрана), мы спасли забавную старушку мисс Бёрди (встретившую нас фразочкой «Bless my bosoms!»), которая наравне с супругом стала нашей помощницей в поисках дочери :3​

RO6ArYN.png


Также после освобождения мисс Бёрди на локациях появляются особые граммофоны, активирующие небольшие, но по-своему красивые музыкальные композиции. Если прослушать их полностью, можно получить три особых красных птички, ну а о последствиях я расскажу чуть позже, когда дойду по хронологии.)​

NwXlXqB.png


Всего в игре семь локаций, из которых пять – часть основного геймплея. Путешествуя между ними, мы сталкиваемся с не шибко сложными мини-боссами и самим Пинстрайпом, для которого нет большей радости, чем поиздеваться над Тедом. Да-да, этот мрачный тип мечтает удочерить Бо >.>​

j5YtugP.png


Немного подробностей о головоломках: они интуитивно понятны и решаются с помощью вышеупомянутой рогатки. Например, здесь нужно из имеющихся букв выбить слово «daddy», написанное в виде подсказки на одной из предыдущих стен.​

aOHIV3v.png


Что в подобной игре немного странно, так это редкие, но бросающиеся в глаза примитивные шутки. Однако в дальнейшем понимаешь, что они обусловлены спецификой сюжета.​

2zSRVQI.png


Почти добравшись до финальной локации, мы получаем задание заработать на билет целых 300 замороженных капель. В первом прохождении эта сумма изначально кажется неподъёмной, но с дополнительной механикой и возвращением в предыдущие локации, где можно открыть новые участки, выбить нужное количество местной валюты не составит особого труда.​

6P7oKrG.png


Наконец, Тед на пару с Джорджем прибывает в Рэд Вош – локацию, откуда взят прикрепленный саундтрек. Атмосфера приближающейся катастрофы становится всё ощутимее..)​

1W3AcaJ.png


Всё готово к удочерению Бо, поэтому Теду нужно поторопиться.​

5GN8viX.png


Однако дорогу к Пинстрайпу преграждает странный вопрос: «Год смерти». Кого? Это-то нам и нужно выяснить, чтобы спасти Бо до полуночи.​

r5t94aK.png


На церемонию приглашены все ранее встреченные герои, причём с угрозами (мол, кто не придёт, того будут прилюдно избивать и обзывать) и принудительным угощением из всё тех же явно токсичных чёрных шаров. Единственными, кто осознаёт реальность происходящего, остаются мистер Дики и его дражайшая супруга, прячущиеся от коварного Пинстрайпа как умеют.​

zbr0HY9.png


Мы же получаем от мистера Хэппи (продавец билетов и всего, что имеется в игре) наводку о загадочной дате смерти. Правда, для этого нужно перемотать время в будущее и тем самым значительно ухудшить ситуацию...​

zdLl5cg.png


erzejCD.png


Вооружившись особым ружьём в награду за прослушивание всех музыкальных композиций, Тед собирается с духом и идёт разбираться с архиврагом.​

AcFilvw.png


Создаётся впечатление, что Бо уже не спасти, да и её слова вместе с газетой, из которой мы узнали требуемый год смерти, не внушают особой надежды, но делать нечего: Пинстрайп слишком зазнался, чтобы не пустить в него пару десятков пуль.​

TqJfYzC.png


Как было сказано ранее, в течение игры вам попадаются различные улики из прошлого, помогающие восстановить картинку. И вот последняя – бутыль из-под виски под уже знакомым названием, вместо тысячи слов.​

A0ywHBI.png


На этом личное чистилище Теда заканчивается. Потеря жены, знакомство с «Пинстрайпом», заметка в газете об аварии с участием священника и его дочери, а также слова Бо складываются в полную картину, и порадовать в этом случае может разве что счастливая концовка, на которую вышел мой «солнечный» Тедди.​

skDQ9ZM.png


Интерактивные титры, во время которых можно прогуляться с Бо и Джорджем по залитому солнцем прошлому, мягко сглаживают катарсис понимания, равно как и почти мимолётный эпизод в самом финале (который я успела заскринить только при повторном прохождении)...​

43q4gP7.png


0O3durs.png


После первого приключения вы получаете золотой ключ, необходимый для открытия дверей с соответствующим замком, ранее вызывавших недюжинное любопытство. Большую часть секретов и достижений можно разблокировать только в новом режиме, но в сюжетном плане он никак не отличается (разве что вы решите пойти другим путём в плане реплик Теда).​

DgbqT0P.png


Игра деланно безразлична к вашему желанию вернуться в неё х)​

a6sPh9V.png


За «золотыми» дверями прячется благодарность автора к спонсорам, поддержавшим игру на этапе её производства. Ну а обычным пользователям эти комнатки сулят горы богатства в виде замороженных капель.)​

NqGtkFM.png


lltSXKM.png


i4dkFmj.png


Последние понадобятся на уникальные покупки в магазинчиках мистера Хэппи, за каждую из которых, по идее, полагается отдельная ачивка и определённые косметические фишки.​

gr2fZB0.png


mIu9izS.png


Почему «по идее»? Да потому что за честно купленный свитер для Джорджа игра зажилила соответствующее достижение =.= В этом плане Pinstripe реально огорчает, так как не все ачивки откликаются на выполненные условия...​

zRDpUsT.png


Также на локациях есть скрытые фрагменты плёнки, найдя все пять из которых можно разблокировать режим ретро в чёрно-белой стилистике.)​

CKdq6kR.png


В принципе, вот и вся игра! Короткое, но бесспорно увлекательное приключение, которое вполне можно себе позволить по большим скидкам в последнее время :3​

YVaP6Nj.png


Спасибо за прочтение столь краткой и крайне субъективной заметки! *о* /
 

Shunnimi

kitsune
Проверенный
Сообщения
4.257
Достижения
180
Награды
2.401
Valiotti, привет :привет: и запоздало поздравляю с трёхлетием дневника и дневником года :3

пишу заметку в своём стиле, со спойлерами и обо всём подряд, так что если после первых кадров и волшебного саундтрека Pinstripe вас заинтересовал, лучше не читайте дальше и ознакомьтесь с ним лично: не пожалеете :3
Блин, села читать и не продвинулась дальше 2 абзаца :лол3:

моя героиня получила гордое и в чём-то аристократичное имя Леона.)
А оно входит в список произносимых Кодсвортом?)
Недолго для Леоны играла музыка безграничного счастья >.>
Недолго я чувствовала себя замужней женщиной и гордой матерью..
:лол2:
Встреча с новым другом, которого на радость мне можно стильно приодеть.)
Жаль, нельзя переименовать, а то "псина" звучит как-то грубо =_=
Я была слишком занята выживанием, чтобы его заскринить х)
О, он был той ещё занозой... Поэтому я стреляла в него с крыши хд По крайней мере половину хп так сбила.
ибо в открытом бою, что здесь что в Вегасе, я редко могу составить достойную конкуренцию вражинам х)
Вообще ощущение, что игра заточена под кооператив, а то врагов много, патронов мало (с ними вообще беда-беда), и в одиночку вывезти довольно сложновато.<_< Меня именно это останавливает, когда хочу вернуться в игру.
Смеркалось. Престон с Матушкой Мёрфи преспокойно любовались звёздами с крыши.
Р - Романтика:лол2: Хотя у меня они никогда на крышу не залезали х)
Может, когда-нибудь я и вернусь в этот мир, но уже явно не с Леоной и только с нового компа, тянущего нормальные настройки
Но вообще как, понравилось?)
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Shunnimi, привет! *о* Очень рада тебя здесь видеть (и тогда, и сейчас, и всегда), спасибо за визит и поздравления! ^____^
У меня выдался самый непростой период в плане учёбы, поэтому так долго брела до своих тем в плане ответов и обновлений..) Каюсь и надеюсь, что такого больше не повторится.
Блин, села читать и не продвинулась дальше 2 абзаца
Я сама такая же: увидела у Куплинова начало прохождения - и тут же выключила, так как захотелось пройти такую очаровательную игрушку самой х)
А оно входит в список произносимых Кодсвортом?)
Не-а, но я даже не знала о такой фиче, когда играла, поэтому не расстроилась.) В следующую попытку надо придумать что-то с большей вероятностью произносимое *з*
Жаль, нельзя переименовать, а то "псина" звучит как-то грубо =_=
Полностью согласна: неслабо коробило такое нелестное имя для нашего первого друга..)
О, он был той ещё занозой... Поэтому я стреляла в него с крыши хд По крайней мере половину хп так сбила.
Я в подобных ситуациях всегда теряюсь, поэтому не смогла найти удачное место и просто бегала по ближайшим кварталам.) Выжила - уже хорошо х)
Вообще ощущение, что игра заточена под кооператив, а то врагов много, патронов мало (с ними вообще беда-беда), и в одиночку вывезти довольно сложновато. Меня именно это останавливает, когда хочу вернуться в игру.
Первый вестник апокалипсиса с нынешним 76-м?) Хотя у меня такие проблемы и в Вегасе были, так что тут, наверное, просто фишка серии.) Ещё одна причина, по которой я забросила прохождение NV..)
Хотя у меня они никогда на крышу не залезали х)
Вот и в прохождениях я такого не видела... Непонятно, что у моих за сдвиг случился, но было забавно.)
Но вообще как, понравилось?)
Ага, атмосферу такую и свободные исследования с РПГ-элементом я жуть как люблю, поэтому наверняка вернусь, когда появится комп помощнее.) Несмотря на все недостатки, которые видят другие, мне обычно легко отключить мозг и просто отправиться в вольное странствие, пусть даже без особой цели :3


yey
Пришло время возвращаться из моего длительного отпуска по причине почти полного отсутствия геймерской жизни в последние недели.) Зато теперь, будучи дипломированным бакалавром на каникулах, я активно навёрстываю упущенное и уже немало наиграла как для заметок в дневнике, так и чисто для удовольствия :3 Теперь бы ещё публиковать потихоньку обработанные скрины... Но будем решать проблемы по мере их поступления! *о*

По традиции, начну с чего-то лаконичного, лёгкого и по-своему очаровательного :3

Спойлер

Судя по актуальным обновлениям в разделе, никто ещё не освещал последнее DLC ко многими любимой (мной в первых рядах) Borderlands 2, которое владельцам основной игры в Steam выдали бесплатно. Речь идёт, конечно же, о Commander Lilith & the Fight for Sanctuary, ставшем отличным дополнением к нынешней рекламной кампании в честь скорого выхода третьей части серии (которую я, опять же, как фанат, жду с нетерпением и радуюсь каждому трейлеру) *з*

Ещё до летней распродажи меня соблазнила 90-с-лишним-процентная скидка на полную коллекцию Борды, поэтому в заглавии красуется скрин из вступительной заставки Pre-Sequel (который я переиграю лично для себя) :3 Давно не окунаясь в эту особую атмосферу, я ожидаемо обрадовалась, заполучив чуть позже, по сути, связной эпизод между второй частью и будущим продолжением, повествующий об обороне Убежища после победы над Красавчиком Джеком.

Проясню сразу: я необъективна, так как Borderlands 2 числится одной из моих любимых игр, поэтому здесь будет только несколько знаковых скринов и положительные впечатления от прохождения практически на одном дыхании (если бы не подготовка к экзаменам, прошла бы ещё быстрее) :3 Спойлеры (хотя назвать их таковыми можно с трудом) прилагаются, но, на мой взгляд, совершенно ничего не портят. Развитие событий вполне очевидно и радует, в основном, деталями, понятными тем, кто в своё время прошёл сюжетку второй части.)

Что-то вступление получилось даже длиннее намеченной заметки, поэтому начну х)​

***

Итак, основной замес дополнения в том, что в один из ничем не примечательных дней после победы над Джеком, когда наша бравая команда Искателей обсуждала, что делать с открывшейся картой целой сети Хранилищ, на Убежище напала некая фракция под предводительством человека-растения, надумавшего захватить трофейный ключ и сделать из планеты рай земной. Представляю, каково читать это нагромождение текста тем, кто незнаком с концовкой второй Борды (DLC само предупреждает о предварительном прохождении игры полностью), поэтому постараюсь не особо вдаваться в подробности х) В общем, нас выкидывают из родного летучего города и выясняется, что вся Пандора попадает под власть растений-мутантов. Вот и основная тема – борьба с силой природы и её всяческими вредными испарениями :3​

WEGPezt.png


В роли наших напарников (которые только раздают задания, но это уже давно привычно) всё те же Лилит (теперь назначенная главной), Мордекай с новым питомцем, Элли (сестра Скутера) и Мокси, Таннис, Зэд, Маркус, крошка Тина... В общем, все на месте, кроме Роланда, погибшего от подлых рук Красавчика Джека, и Скутера, героически пожертвовавшего собой в линии Tales from the Borderlands (таким образом её ловко связали с канонным оригиналом).​

55Z8dcs.png


Кстати, о последней: игравшие в одну из лучших игр ныне почивших TellTale-ов, думаю, обрадуются так же, как я, увидев старого доброго Вона, немного прокачавшегося с момента прощания с Ризом до местного короля бандитов, пусть и растерявшего свою банду :3 С возобновлением последней мы, конечно, в своё время попытаемся помочь, но... без толку х) Что поделать, не суждено милахе Вону (на которого явно положили глаз Мокси и Элли) быть суровым романтиком с большой дороги.)​

HZa6yrV.png


Продолжая переплетение двух историй, можно также почтить память Скутера, смерть которого запала мне в душу ещё и благодаря отсылке к одному из культовых аниме – Cowboy Bebop. Фраза “See you, space cowboy!” пришла именно оттуда *з*​

zWsS300.png


В плане квестов всё сделано вроде и традиционно, но не без милых сердцу изюминок в виде отсылок, яркого и доселе невиданного дизайна и даже некоторой доли фансервиса (кто-то из поклонников наверняка давно мечтал свести Таннис и Зэда ;3). Локации сочные, ряды противников пополнены растительными мутантами, любимые герои не выходят из своих образов... В общем, для тех, кто соскучился по игре, самое оно.)​

HRkiSnb.png


Ну и куда без фирменной черты Borderlands в виде изящного безумия? Взламывают гигантские двери в заброшенные лаборатории только слабаки, ну а мы вынесем их ко всем чертям с помощью лунной пушки и ракет-драконов, сконструированных 14-летней Тиной! *о*​

WQo7u4p.png


Обворовывать Маркуса, кажется, уже становится традицией.) На последнюю битву мы попадаем вновь через его кладовую, так что недостаток в оружии и деньгах не грозит :3 Здесь же на скрине – новая фича в виде радужного оружия, сверх эпичного, уникального и редкого по всем фронтам. Я нашла только одно – здоровский пистолет-пулемёт, пользоваться которыми и предпочитаю, поэтому рандом на этот раз сработал удачно.)​

wrccSvK.png


Наконец, вот вам мутировавший главгад собственной персоной :3 Битва с ним на нынешнем уровне зубодробительной сложности не представляет, а основная слабость разгадывается на раз-два, но побегать от полчищ миньонов таки пришлось. В награду получили радужную реликвию для мультиплеерного прохождения, так что хнык-хнык: друзей для группового убийства рейдовых боссов у меня давно нет..)​

cn9RlOB.png


Лилит, как и положено командиру, упомянутому в названии, в заставке нанесла решающий удар и... уничтожила заражённое Убежище, вызвав красивый и эффектный салют. Так заканчивается целая эра в виде второй Borderlands. Грустно, конечно, но печаль моя светла, ибо третья часть грядёт во всей своей пафосной красе *з*​

mMe4FQZ.png


WceG5yF.png


А пока я вспомнила, что ещё не все DLC в своё время прошла полностью (да и не пройду, так как без друзей рейдовых боссов валить не только скучно, но и утомительно), вот и вернулась к ним :3

В мини-дополнении с мистером Торргом оказались на удивление умиротворяющие осенние пейзажи (тематика Дня Благодарения), контрастирующие с самим оружейным магнатом и его бабулей (о эти длиннющие истории, которые приходится выслушивать ради квестов...), а также внезапная отсылка к «Голодным играм» х)​

25OWvbE.png


Порадовал зомби Т. К. Баха в DLC по тематике Хэллоуина, хотя событиями оно и не богато, но видно, что сделано с любовью и для неизменного фана.)​

VazrJMe.png


Ну а к ответвлению с тропическим исчезновением сэра Хаммерлока я успела только прикоснуться: началась вступительная кампания и Борда вновь осталась на потом, когда меня вновь заест ностальгия :3 Всё-таки третья часть на моём компьютере вряд ли пойдёт, поэтому ещё пару лет буду наслаждаться второй и Пре-Сиквелом *з*​

CuM0OTD.png


Вот, собственно, и всё, для возобновительной заметки вполне достаточно.)

Спасибо, что вернулись в мой наивный мирок геймероподражателя! *о* /
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Никто (включая автора) не ожидал, но теме было суждено ожить :3 Хвала неугасимому геймерскому увлечению и вновь имеющемуся досугу! Не то чтобы игровая активность позволяла штамповать записки регулярно (да и скрины делать я за последние месяцы отвыкла), но ранее отыгранного материала вполне достаточно для выхода из небытия *з*

Спойлер

Любите ли вы «рогалики» так же сильно, как я? Если да, то вам непременно приглянется Ziggurat, который я про себя с первого взгляда окрестила 3D-Айзеком (от The Binding of Isaak, конечно же). Было это давно (ещё когда тайтл раздавали даром в GOG-е, т.е. году в 2016) и весьма поверхностно, ибо игра вполне оригинальна и радует некоторыми уникальными особенностями. В чём-то даже настолько сильно, что вдохновила похожий проект – Immortal Redneck, который я тоже успела потестить, но о нём как-нибудь в другой раз.)

Итак, в чём же суть и основа? Сюжеты у рогаликов редко глубоки и во многом идут чисто «для галочки», поэтому надолго на этом пункте останавливаться смысла нет. Есть у нас некий орден магов, время от времени проводящий обряд инициации для учеников, готовящихся влиться в основной состав.​

3z4wvOe.png


Одним из таковых мы и будем проходить экзаменационное испытание, состоящее из нескольких этажей всякой нечисти с рандомными боссами в придачу. Башня поделена на несколько зон, отличающихся по стилю и врагам, в общем, как и в большинстве игр жанра.​

TR5fj0D.png


Персонажей хватает, причём изначально открыты только два: усреднённый Арго, которым я и пробежала пробный забег, и круглая отличница Карина (странно, что не выбрала родственную душу, хотя вид в игре всё равно от первого лица) :3​

qGgJ4ec.png


Начинаем мы своё восхождение с Залов отчаяния и подробной инструкции к управлению. Ничего необычного: те же WSAD и сферы здоровья с манной, как и в подавляющем большинстве RPG-экшенов. Однако это всё-таки рогалик, поэтому в левом верхнем углу нам услужливо прикрутили мини-карту, чтобы не теряться в рандомно сгенерированных лабиринтах.​

K676sKI.png


Из оружия в арсенале нашего мага верная волшебная палочка, старинные фолианты и посохи. Из характеристик – здоровье и три вида магической энергии. Заклинания не то чтобы шибко оригинальные, но смотрятся эффектно, да и вообще графика, несмотря на мультяшность, чем-то напоминающую Torchlight, стильная и приятная глазу.)​

57z0Pwj.png


Так мы и двигаемся из комнаты в комнату, ориентируясь на общий для всех вражин индикатор здоровья. Ассортимент противников мог бы быть и пошире, но они такие обаяшки, что все претензии отменяются.) Только посмотрите на этих злобных морковок, у которых в игре есть своя забавная легенда х)​

g8vHz64.png


По мере повышения уровня (куда же без этого) нам на выбор даются различные перки, которые можно прокачивать в дальнейшем, и апгрейды характеристик. Судя по местному глоссарию, придумали их немало, так что реиграбельность тайтла зашкаливает (опять же, отличительная черта жанра).​

9V3Zm1G.png


Далеко не все залы наполнены кровожадными морковками и недружелюбными призраками: кое-где спрятаны приятные бонусы и секреты, например, дополнительные перки.​

pWyb3sm.png


Где-то понадобится подключить логику, использовать приобретённые за время прохождения способности или продемонстрировать хитрость, чтобы добраться до заветных манускриптов, а в ответ получить...​

tAUVysd.png


...урок местной истории х) Лор тут не самый объёмный, но в то же время по-своему интересный (взять ту же подноготную морковок).​

jMKp4C6.png


Чтобы попасть на следующий этаж, понадобится найти ключ портала и победить соответствующего стража-хранителя. Учитывая рандомную генерацию уровней, ключ можно найти почти в начале карты или, в противном случае, исследовать её до последнего уголочка (впрочем, я всегда предпочитаю последнее, ибо кто знает, что припасла для настойчивых геймеров непредсказуемая игра).​

vHJiJca.png


Наконец, боссы. Не то чтобы я видела всех, но встреченные не страдают оригинальной механикой. Все эти паттерны неоднократно использовались в тех или иных тайтлах до Ziggurat-а, так что сориентироваться на месте не составит труда. Главное, что арены тут удобные и просторные для всяческих манёвров :3​

zHB9k0P.png


И вот портал на следующий уровень открыт! Отправляемся в заманчивое путешествие до второго этажа, собирая по пути львиную долю очков.) К слову, на этапе перехода можно сохраниться и прервать сессию, чего в некоторых рогаликах жутко не хватает.​

UanK4Wz.png


ZJANhl1.png


Второй этаж значительно отличается по стилистике и полностью соответствует своему названию – «Карьер горящего камня». Головоломки здесь посложнее, а ловушки посуровее.​

y3wIoUv.png


Миньоны также переходят на новый уровень (что касается встреченных ранее видов) и расширяют свои ряды, однако проблемы доставляют только в редких случаях, когда попадаются особо крупные комнаты.​

sHC70Ph.png


Там же мне впервые встретился зал с четырьмя сундуками, из которых можно было выбрать только один, снова – за награду. Перки порой приходятся как нельзя кстати: к примеру, «Разрушитель» позволяет восстанавливать здоровье в обмен на... вандализм, то бишь разбивание здешних ваз и кувшинов, что в обычное время не приносит ровным счётом ничего, кроме разрядки нервов :3 Аналогичный бонус в своё время перенял вышеупомянутый Immortal Redneck, но это уже совсем другая история х)​

eBKsYDr.png


Что-то там выше было о ловушках? Ассортимент широк: от внезапных пропастей до токсичных отходов, скрывающихся в некоторых бочках, так что берегитесь подставы: здоровье ещё пригодится на последних этажах башни.​

7y4xi4j.png


Встречаются ещё залы идолов, где можно принести подношение тому или иному божеству и получить в зависимости от дара благословение или проклятие.​

3LolK9k.png


Судя по интерьеру, такие ритуалы не всех доводят до добра..)​

Lslu6HN.png


Время от времени комнаты дают определённые задания, за выполнение которых положены... кто бы сомневался – награды х) Не такая уж и новаторская фишка (вспомнить хотя бы Rogue Legacy с её волшебными сундуками), однако разнообразие играм никогда не вредит :3​

RN2tY5w.png


По итогу нас встретил босс, напоминающий Плантеру из Terraria. И если эта Леди – воплощение природы в том мире, то я туда, пожалуй, ни ногой...​

TBh1xUm.png


На третьем этаже дела становятся всё страньше и страньше: морковки где-то подхватили радиацию, да и не только они о.о" А ещё в игре есть ачивки, просто так для информации.)​

e2heI9Q.png


Из ранее не упомянутых комнат – залы с обелисками, разрушение которых стоит в приоритете, иначе враги будут спауниться до бесконечности и дольше.​

1X3zui4.png


Ну и, несмотря на банальные атаки, у боссов таки есть индивидуальность, хотя бы чисто внешне.​

A1AU2en.png


Долго ли, коротко ли – вот и четвёртый этаж под не шибко радующим названием «Проклятый собор». Комнаты с заданиями стали попадаться гораздо чаще, а это тоже своеобразное развлечение с такими-то особенностями.)​

9yAbcAX.png


Со следующей сокровищницей игра знатно обвела меня вокруг пальца: любишь сундуки открывать, люби и гигантских врагов одолевать о.о"​

e5Gt1Lj.png


В соборе нам, что естественно, под конец встретился некий Верховный жрец, ибо как иначе, ну?​

nGb9iYq.png


Наконец, пятый этаж – высший уровень и завершение испытания.​

Ov1BH97.png


Босс тут, насколько я поняла, всегда один (в отличие от остальных этажей, где они могут меняться) – легенда среди не сдавших экзамен учеников.) Вдобавок ко всему в одиночку он не работает: таскает за собой целую армию бывших двоечников о.о"​

3uKvqJE.png


Увы, здесь-то меня и сняли с дистанции, так что финальный ролик я так и не увидела / не заскринила. Хотела потом как-нибудь ещё сыграть и прокачаться в навыках, но... наткнулась на Immortal Redneck и она понравилась сильнее х)​

70bhyTa.png


Таким образом мой первый забег оказался и последним на данный момент, а случился он аж в 2016 году... Поэтому если вдруг я с чем-то ошиблась – не держите зла: память – странная штука, которая любит искажать детали :3​

mFZLaKM.png


Но одну вещь я запомнила наверняка: в игре очень красочный глоссарий, поразивший меня тем, что радиоактивные морковки на самом деле – перцы х)​

1FzpU0f.png


На этом пока всё, но мало-помалу я разгребаю скрины и прохожу новые тайтлы, так что если обнаружу что-то интересное, тема об этом узнает.)

Спасибо, что вспомнили о заброшенном дневнике геймероподражателя! *о* /
 

myplastic

мышечка
Проверенный
Сообщения
1.791
Достижения
170
Награды
1.604
С возвращением :ромашки2:
Интересная графика у игры. Не знаю почему, но цветовая гамма интересная.
 

Shunnimi

kitsune
Проверенный
Сообщения
4.257
Достижения
180
Награды
2.401
Valiotti, с возвращением! :машу:
Хвала неугасимому геймерскому увлечению и вновь имеющемуся досугу!
Навеки хвала! :D Желаю побольше вдохновения на новые записки))
Ничего необычного: те же WSAD и сферы здоровья с манной, как и в подавляющем большинстве RPG-экшенов.
Ух, выглядит так лампово, будто игра из 2000 про того же Гарри Поттера, где на экране видишь только его руки и волшебную палочку.^_^
да и вообще графика, несмотря на мультяшность, чем-то напоминающую Torchlight, стильная и приятная глазу.)
Точно, это тоже вспоминается, локации будто оттуда брали.
Судя по интерьеру, такие ритуалы не всех доводят до добра..)
Он допустил ошибку в чтении заклинания и система неправильно распознала запрос х)
И если эта Леди – воплощение природы в том мире, то я туда, пожалуй, ни ногой...
А че, большая, зеленая, кислород выделяет (наверное), больше и не надо хд
В соборе нам, что естественно, под конец встретился некий Верховный жрец, ибо как иначе, ну?
Приходишь и там бац - снова Леди. :лол2:
Босс тут, насколько я поняла, всегда один (в отличие от остальных этажей, где они могут меняться) – легенда среди не сдавших экзамен учеников.) Вдобавок ко всему в одиночку он не работает: таскает за собой целую армию бывших двоечников о.о"
А вот это и правда жутко :fear:Не хватало еще строгих преподов в играх встречать :лол2:
Таким образом мой первый забег оказался и последним на данный момент, а случился он аж в 2016 году...
Ого! Давненько) Ты еще помнишь довольно много деталей по этой игре)
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Кое-кто снова прогулял годовщину создания своего геймерского дневника, но недавние времена совершенно не благоволили обновлению темы, тем более праздничному (всё-таки первой заметке исполнилось целых 5 годиков – настоящий юбилей!). Сейчас жизненная ситуация постепенно налаживается, поэтому блудная Валиотти возвращается на форум :3

Вообще хотелось принести после перерыва что-то посущественнее (уже как полгода ваша покорная слуга является совладелицей PS4 и успела сыграть в некоторые знаковые тайтлы), однако руки до извлечения скринов у меня пока так и не дошли, поэтому сегодня будет одна из тех компьютерных игрушек, которую я прошла ещё пару лет назад, просто было не до публикации.

Спойлер

Итак, почему именно MechaNika? Во-первых, мне попалась скидка невиданных масштабов; во-вторых, я всей душой люблю квесты и периодически зарываюсь в них с головой; в-третьих, у меня было настроение а-ля «социальный критицизм» и «доходящий до абсурда иронизм»; ну и, в-четвёртых, меня легко подкупить оригинальной рисовкой (даже если на первый взгляд создатели не шибко стараются).

Прежде чем начать краткий пересказ в своём обычном стиле, сделаю, пожалуй, пару предупреждений: 1) игрушка чересчур короткая, так как выполняет функцию краткого предисловия к другому тайтлу студии – Agatha Knife, выполненного в похожем стиле, но по длине ближе к стандартному квесту; 2) местный юмор не для всех, равно как и рисовка; 3) спойлеры, спойлеры и ещё раз спойлеры! *о*

Начнём, как водится, со знакомства с нашей главной героиней. Это Ника, ей 7 и она... опередила других детей своего возраста на добрую милю.​

TfUwlKH.png


И я сейчас не только о подозрительной фляжке, после глотка из которой малышку посещает «озарение»!​

vvNVXRU.png


Мало того, что девочка может построить гигантского робота из подручных материалов, она ещё и видела за свои юные годы слишком много изнанки этого мира, поэтому мечтает только об одном: уничтожить всё, что ей не нравится, причём в самом прямом смысле. Вместе с Никой нам предстоит собрать различные (и довольно специфичные) детали для огромного меха а-ля «Евангелион» и полить щедрым огнём большую часть этого мира :3 Да, интриги и глубокого сюжета не будет: тут всё просто как пять копеек.)​

xp2X3Cy.png


Прогулявшись по дому и городу Ники, удивляешься, как она вообще сохраняет позитивный настрой, хоть и говорит о тотальной аннигиляции: мать давно превратилась в рабыню телеэкрана, отец не выходит из мотоциклетной мастерской, хотя и поощряет инженерные наклонности дочери, у бабушки с дедушкой своя порция драмы в виде скандального развода, а старший брат сутками не вылезает из игровой реальности. Задание для настоящих геймеров: назовите все пасхалки на скрине ниже :3​

DwtRlCo.png


Городок тоже пестрит странностями, которые, по сути, уже давно стали нормой. Порция иронии от разработчиков досталась даже аниме-гикам х)​

1vksNIS.png


Друзей у Ники практически нет: разве что владелец хозяйственного магазина да дочка мясника – та самая Агата Тесак, история которой рассказывается в следующем проекте студии. Как видно по скрину, маленьким девочкам в этой вселенной живётся ох как непросто..)​

Mw70I1f.png


Наряду с обычными жителями можно встретить разработчиков собственной персоной...​

DLZZBNR.png


...и свой будущий ночной кошмар на ближайшую пару лет (серьёзно, слабонервным и лицам моложе 16 под спойлер лучше не заглядывать).​

veCmq78.png

О том, почему фатально разошлись бабуля с дедулей, вам тоже знать не обязательно (всё-таки иммунитет к разного рода дичи есть далеко не у всех), но пусть соответствующее достижение будет подсказкой для любопытных >.>​

naJWUSD.png


Наконец, собрав по окрестным локациям всё необходимое, мы открываем потайной ход в мастерскую Ники, которую та соорудила из комнаты так и не родившейся сестры (к слову, также присутствует на скрине, вполне себе в духе игры).​

UrrsIjD.png


Ну а там уже пошла жара: гигантский робот – МехаНика – начинает своё триумфальное шествие по охваченному пороком городку и... занавес о.о"​

pkBgTJX.png


xIHpXp4.png


rSF4ClY.png


GTUPfNM.png


ZlscpGh.png


Игра сообщает, что это только начало, и недавно Стим действительно сообщил о каком-то крупном обновлении франшизы, но заценивать его меня что-то не тянет :3​

dn3oP7o.png


Итого, очень специфичный тайтл, от которого и впечатления остаются неоднозначные. С технической стороны, головоломки интересно раскиданы по городу, вполне логичны и проходятся на ура (так и не заюзала подсказки из фляжки, что видно по ачивке). Вот с эстетическим аспектом всё уже не так радужно: во время прохождения я пару раз хихикнула, но в целом многого от игрушки ждать не стоит, как визуально, так и в плане нарратива. Видно, что это тизер будущего проекта (с которым я знакома только по YouTube-прохождениям), поэтому полную цену считаю неоправданно завышенной. Ну и лучше всего подходить к подобным историям без желания крепко задумываться над освещёнными проблемами: тут их столько затронуто, что без внутреннего чувства иронии никак не обойтись :3

В общем, не рекомендую, особенно если вы дочитали до этих слов и уже знаете всю суть х) Разве что захочется разгрузить мозг и поразгадывать простенькие, но со вкусом загадки (пусть и в малом количестве). Ну а если содержимое заметки вас всё же заинтересовало, лучше попробуйте Agatha Knife: другой аспект истории, другая героиня, но в остальном тот же стиль и юмор.

Спасибо за внимание! *о* / Надеюсь, скоро ещё увидимся.)
 

Plumb

Проверенный
Сообщения
952
Достижения
715
Награды
892
всё-таки первой заметке исполнилось целых 5 годиков – настоящий юбилей!
Поздравляю! :шампанское:
уже как полгода ваша покорная слуга является совладелицей PS4 и успела сыграть в некоторые знаковые тайтлы
Ух ты! И снова поздравляю! ^_^ Что уже заценить успела?)
поэтому мечтает только об одном: уничтожить всё, что ей не нравится, причём в самом прямом смысле.
Эх, мне кажется, все мы иногда немножко Ника)
И я сейчас не только о подозрительной фляжке, после глотка из которой малышку посещает «озарение»!
Оригинальное "оформление" для подсказок)
Задание для настоящих геймеров: назовите все пасхалки на скрине ниже :3
Про F.E.A.R не слышала. Mass Effect, God of War, Gears of War + то, что на постерах... А больше не вижу.
фатально разошлись бабуля с дедулей
Там труп дедули с вырванным сердцем лежит) Фатально разошлись? :D Хороший эвфемизм, возьму на заметку)

Чернушка отменная, конечно)) Спасибо за обзор!
 

Alma Wade

Завсегдатай
Сообщения
1.090
Достижения
665
Награды
892
назовите все пасхалки на скрине ниже :3
Сразу в глаза бросаются F.E.A.R. (аж переиграть захотелось :rollblush:), Alien, Halo (но это не точно), Gear of War. Полку с игрушками не сразу заметила, на ней Mass Effect, God of War и Crysis (но это опять не точно). Не узнала только гонки (это же гонки? там вроде что-то похожее на машину) на самом верхнем постере.
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Plumb, Alma Wade, спасибо за визит и прочтение последней заметки! :3
Спасибо! ^____^ Жаль только, что большую часть этого времени я пассивничала, но никогда не поздно наверстать упущенное, я по жизни оптимистка.)
Что уже заценить успела?)
Игр 8-10 прошла в перерывах между учёбой, в том числе несколько эксклюзивов.) В следующей заметке начну показывать, что именно *з*
Эх, мне кажется, все мы иногда немножко Ника)
В тот период я точно была, поэтому мне и зашло х)
Там труп дедули с вырванным сердцем лежит) Фатально разошлись?
Ну-у-у, я вообще за смягчение многих тамошних подробностей, а то уж слишком чернушно :3

***

Сразу в глаза бросаются F.E.A.R. (аж переиграть захотелось ), Alien, Halo (но это не точно), Gear of War. Полку с игрушками не сразу заметила, на ней Mass Effect, God of War и Crysis (но это опять не точно).
Йей, всё верно :3 Насчёт последнего тоже сомневалась, но вариантов больше нет х)
Не узнала только гонки (это же гонки? там вроде что-то похожее на машину) на самом верхнем постере.
Судя по всему, гоночная серия Forza: сама не играла, но слышала.)


yey
Опыт показывает, что мало кому в нашем подфоруме интересны хорроры, но вдруг кто-то всё же любит смотреть на них со стороны? Да и когда меня останавливала непопулярность освещаемого контента (см. предыдущую заметку)? :3

Итак, чем меня в своё время заинтересовала The Coma в виде переиздания (к слову, с оригиналом я до сих пор незнакома)? Всё просто: увидела новое на тот момент видео Куплинова – и не стала смотреть слишком много, потому что захотелось изведать мир игры самостоятельно. Что поделать, люблю азиатскую культуру с её атмосферными школьными страшилками (передаю привет не менее любимой Corpse Party), а тут такой лакомый кусочек с увлекательным геймплеем и не совсем банальным сюжетом *з* К слову, берегитесь спойлеров!

Спойлер

История крутится вокруг обычного корейского школьника Ёнхо, которому вот-вот предстоит сдавать итоговые экзамены, а это страх и ужас для всех азиатов с их гиперответственным отношением к учёбе.​

GnYqyxC.png


Естественно, парнишка до жути нервничает и умудряется опоздать (законы жанра, что поделать). В общем, с самого начала понятно, что что-то пойдёт не так...​

TWAq59Z.png


По пути до школы Ёнхо сталкивается с загадочной девушкой Ясоль, которая, судя по всему, знает о нём больше, чем сам герой, а также с местным хулиганом и другом-ботаником. Рисовка персонажей и диалоге в духе визуальных новелл радуют, как и в целом графический стиль игры *з*​

gDHYfko.png


Также выясняется, что один из студентов не выдержал сумасшедшей нагрузки (не удивительно, если взглянуть на нижний скрин: целых четыре экзамена в один день!) и решил свести счёты с жизнью. Количество неприятных совпадений растёт с каждой минутой, что как будто намекает...​

f7VgFSr.png


Обсудив с молодой и невероятно симпатичной учительницей (естественно, объект влюблённости всех студентов) своё отставание по некоторым предметам и взаимоотношения уже знакомого школьного хулигана с безвременно почившим парнишкой, наш герой отправляется навстречу испытаниям. Однако уже на первом экзамене его сознание предательски меркнет и неудачливый Ёнхо плавно проваливается во тьму...​

xpqb4vK.png


Придя в себя, парень оказывается в том же классе глубокой ночью, а всех остальных уже и след простыл. Как так? Почему его никто не разбудил до самого закрытия школы? И почему встретившаяся в коридоре мисс Сонг ведёт себя так странно?​

kDaBRl3.png


Увы, школа изменилась до неузнаваемости, так как счастливчик Ёнхо каким-то образом провалился в иное измерение: по коридорам бегает чокнутый суккуб, повсюду трупы других таких же попаданцев, а в тени могут таиться самые разные опасности, включая ядовитые щупальца растений. Встреченные там же друзья говорят загадками и догадываться о причинах творящегося бардака приходится по разбросанным повсюду запискам.​

IgD4NSt.png


Вскоре Ёнхо находит, как ни странно, свой табель, судя по которому он благополучно завалил сразу три предмета. Собственно, в этом и заключается наш основной квест: исправить оценки и выбраться из кошмара, а от успешности игрока зависит одна из пяти возможных концовок (к сожалению, я получила не лучшую из них).​

Md3Ntp6.png


Исследуя трёхэтажное здание школы (к тому же из двух корпусов), можно наткнуться на самых разных личностей, в том числе на Летописца, благодаря которому мы и узнаём историю этого места, заключённую в записках. Например, одна из них явно намекает на состояние мисс Сонг, также застрявшей между мирами и видящей в своих жертвах бегающие вкусняшки х)​

MbeRj7y.png


Постепенно завеса тайны начинает приподниматься. Спойлер: во всём замешан наш друг-ботан, с которым мы за время путешествия по мрачной школе сталкиваемся несколько раз. В одну из таких встреч на него набрасывается некая Тень, правящая бал в этом измерении, и подчиняет Сёхо своей злостной воле.​

11ODxpt.png


В дневниках говорится, что ботана прежде неслабо шпыняли хулиганы по типу ранее упоминаемого Мён-Гиля, он обозлился, замкнулся в себе и однажды не к добру нашёл старую флейту, которая и отворила дверь в это тёмное измерение. Та же флейта служила ему оберегом и позволяла играть с другими попаданцами, так что очкастый возомнил себя королём здешнего мира. Но стоило ему потерять свой инструмент, как Тень тут же взяла верх – и был таков наш Сёхо с зашкаливающим ЧСВ.​

WgVPzbQ.png


После этого поворота к основному квесту Ёнхо добавляются ещё поручения Тени, обещающей за покорность нас не убивать и отпустить с миром, но дел и без того по горло. Упроси запертого в одном из классов старшеклассника помочь с математикой, накорми ненасытного хулигана чудом найденной пиццей, разгадай все нелицеприятные тайны злосчастной школы...​

Zwih84s.png


По мере продвижения по сюжету окружение и наш главный враг в лице злой мисс Сонг (а ведь когда-то она была пределом мечтаний невинного в своей привязанности Ёнхо) становятся гораздо агрессивнее, что не только усложняет геймплей, но и навевает постоянную тревожность: никогда не ожидаешь этого леденящего душу вопля убийцы из темноты -___-,​

NKAxswS.png


К счастью, на помощь нашему неумехе-герою (только прятаться и может) вовремя приходит боевая Ясоль, похвальная подготовка которой, к сожалению, так и не объясняется (возможно, только в моей концовке).​

hply0V2.png


С каждым шагом, приближающим нас к финалу, школа становится всё более опасной и непредсказуемой, разрушаются целые классы и этажи, а записки поддают жару, являя мрачную подноготную всей этой учебной организации. Так выясняется, что в смерти студента из начала игры на самом деле виноват слишком многое о себе возомнивший Сёхо. Ну, хотя бы он уже получил по заслугам...​

tXZMDcG.png


Чем ближе к концу, тем сложнее спасаться от вездесущей убийцы и прочих прелестей вроде ядовитых испарений и внезапно разрушающихся путей по уже знакомым местам. Одну локацию я пыталась пройти раз тридцать, не меньше, поэтому не удивительно, что хотелось как можно скорее завершить игру х) К сожалению, из-за нарастающих темпов и дополнительных событий я совсем забыла о сути главного квеста и не исправила все оценки, поэтому получила довольно печальный результат (особенно после всего пережитого): Тень нас так и не отпустила о.о,​

xUwqzTr.png


История бедняги Ёнхо закончилась экстренным вызовом медицинской бригады, так как в реальности его вырубило прямо в разгар экзамена.​

LlpmMPz.png


Довольная Тень пробралась в этот мир в теле засранца-ботаника, а мисс Сонг, судя по всему, так и осталась в её рабстве.​

usm9dBd.png


Ну а невредимая Ясоль посетовала, что мне почти удалось добиться цели, но увы..)​

piwr9LC.png


Вот такие дела :3 Свои ошибки я уже давно поняла (игра проходилась аж два года назад) и рано или поздно найду время, чтобы перепройти «Кому» на более удачную концовку, но то уже для себя.)

Если вам нравятся тайтлы подобного плана и не мешают освещённые спойлеры (представлен только самый костяк сюжета), очень рекомендую пройти игру самостоятельно: впечатления она вызовет яркие, это уж наверняка *з*

Засим прощаюсь и, возможно, следующая заметка не заставит себя ждать! *о* /
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Зачастила я в последнее время с заметками, но что поделать: закрома ломятся от количества сохранённых скринов, о которых давно хотелось рассказать, а теперь ещё и времени хватает, поэтому why not? :3

Спойлер

Начинаю рассказывать о своём покорении PS4, начавшемся осенью уже прошлого года. Несмотря на радость, восторг и всё такое прочее, все эти месяцы играла я не особо много (магистратура, чтоб её), да и не сразу поняла, как легко перекидывать скриншоты с приставки на компьютер, поэтому материал получился довольно малочисленным (пока), но что имеем, тому и рады *з*

Первым делом хочу поведать об игре, которая по праву входит в мой личный топ-3 любимых тайтлов на консоли. Bloodborne-ом я бредила ещё со времён релиза, однако на то он и эксклюзив, чтобы оставаться радостью только для счастливых владельцев PS4. И вот, спустя целых пять лет, когда я уже и не чаяла побегать по Ярнаму лично, он всё-таки распахнул для меня свои мрачные, но притягательные врата.)​

grdWLVQ.png


На тот момент, когда я только создавала персонажа (разумеется, девушку с фиолетовыми волосами и, конечно же, Лави), жених уже всё прошёл и основательно изведал, поэтому у меня был в некотором роде гид, позаботившийся о том, чтобы я при первом же заходе повидала все секретные локации и сразилась со всеми боссами х) Вообще мы знатно теперь на пару фанатеем по этой вселенной и прочим souls-like-ам, так что рано или поздно, наверное, принесу сюда своё прохождение других игр от From Software :3​

PGZauUr.png


Многие боятся или просто не хотят играть в такие игры, потому что распространено мнение об их невыносимой сложности. Что ж, я тоже вполне себе казуальный геймер, да и на геймпаде начала играть совсем недавно, но решилась и... ни капли не пожалела. Не так страшен чёрт, как его малюют, классика же х) Кстати, сюжетных скринов не ждите: они тут для фона и просто чтобы познакомить поближе с восхитительно готической и изящно жуткой атмосферой тайтла *з*​

wYlrcXG.png


Поначалу, конечно, было непривычно и досадно огребать по первое число от самых слабых мобов, но если не сдаваться и не расстраиваться, то скилл растёт, уверенность процветает – и вот я уже несусь в кукольном платье сквозь орды оборотней и змей навстречу очередному боссу х) Разнообразие обликов, конечно, небольшое по сравнению с другими RPG и теми же Souls-ами, но я развлекалась, как могла, то и дело переодевая свою героиню в подходящие по статам одёжки.)​

gLXbv4b.png


dnJ860P.png


Локации, как уже упоминалось выше, изысканно мрачные: эдакий викторианский Лондон во власти страшной эпидемии, благодаря которой вокруг осталось не так уж много психически полноценных личностей. Качество портированных скринов немного удручает, но некоторые красоты скрыть просто невозможно :3​

JLX4D2R.png


QqfzlD5.png


aDvjGzO.png


С боссами мне, на удивление, везло: пара-тройка заходов – и всё, увози готовенького! Помогало ли то, что на их месте я представляла самых бесячих преподов?.. Вряд ли, но всё равно я своим прохождением довольна х) Заняло оно в целом около месяца, включая пару бессонных ночей и кучу домашки между долгожданными заходами.​

jqBK2bd.png


До того, как завершить основную игру, я заглянула в дополнение, «просто посмотреть», но в итоге так и не смогла оторваться.​

lgITVz7.png


Именно здесь обитает мой любимый босс – Леди Мария из Астральной Башни *__* Сражается барышня жуть как красиво, но при этом смертельно опасно. Если заинтересуетесь, непременно гляньте чьё-то прохождение и оцените (я справилась с ней аж за 11+ попыток, поэтому было уже как-то не до видео): настоящий танец с молниеносными клинками *з*​

ucfgaWk.png


Ну а с моим нелюбимым боссом (для которого пришлось даже вызывать сетевую подмогу, ибо выбесил, гад шерстяной) сохранилась первая попытка прохождения, где главным врагом была... камера (да, вот такой вот мелкий недостаток геймплея), из-за которой меня нагло зажали у колонны и беспринципно уработали одной левой >.>​


Несмотря на царящую в игре атмосферу, японцы-разработчики не были бы собой, не наполни они Bloodborne весьма странными вещами: то ваш персонаж от одного аксессуара превращается в ходячее брокколи, то сет лохмотьев оказывается прочнее кольчужной рыцарской брони, то гигантский мозг насылает на вас крышесносное безумие (скинуть его на дно непроглядной пропасти – секретный и один из самых сложных квестов)... В общем, ребята умеют развлечь даже в таком зловещем сеттинге :3​

2Xv5veX.png


8ng9Onu.png


LE4Bvbs.png


Тут, под этой искажённой луной, видно моё любимое оружие – Священный Клинок Людвига, с которым Лави пробегала большую часть игры (хотя в разнообразии вооружения местным охотникам можно только завидовать). Лёгкий и мобильный меч в мгновение ока превращается в увесистую махину: стоит лишь вдеть его в ножны – и можно раздавать врагам мощные фаталити, если правильно рассчитать долгий замах.) Ну а Пустая раковина фантома – отличный аксессуар к этому оружию, усиливающий его пропорционально к прокачке определённых параметров (см. эффект на видео).​

TZ4OGeQ.png


Ну, я не гайд тут собиралась писать, поэтому с техническими деталями покончено. Собственно, как и с впечатлениями в целом: всё зло Ярнама и прилегающих окрестностей я победила, пусть и не с первой попытки, зато вышла на лучшую концовку – предотвратила продолжение Охоты и распространение заразы *з* А ещё стала Великой, но о сюжете слишком долго рассказывать, и StopGame справились с этой задачей в разы лучше, поэтому рекомендую их видео, если игра вам понравилась по скринам и моим сбивчивым мыслям х)​

Bg7hu4v.png


И я совершенно не умею делать это правильно, но вот вам ещё одно видео с моей первой попыткой завалить финального босса: оно красивое (до того момента, как мы вступаем в бой) и станет хорошим завершением записи.)​


Ну и что, что я проиграла? Через пару попыток он всё-таки получил своё, а это как напутствие: не сдавайтесь и не бойтесь пробовать что-то новое, вдруг затянет и принесёт столько же удовольствия, сколько мне Bloodborne :3

Благодарю за чтение и на сей раз даже за просмотр! *о* /
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Долго думала, о чём рассказать в следующей заметке. Разумеется, PS4 заняла в моей жизни немаленькое место (особенно с последними скидками и бесплатными раздачами откровенно шикарных тайтлов), поэтому на сей раз снова о ней :3


Спойлер

Bloodborne-у ещё повезло, что на него накопилось почти два десятка скринов: со многими ранними играми ситуация вообще плачевная, так что осветить их лучше всего скопом, в виде эдакого геймерского ассорти из более-менее красивых картинок и личных впечатлений.) Вперёд по волнам воспоминаний!~​


yey
Dishonored 2

Моей первой игрой на PS4 (прямо в день покупки) стала Dishonored 2. Первую мы с женихом в начале лета совместно прошли на ноуте, и так она нам полюбилась, что покупка второй части была предрешена. Я тогда ещё совершенно не умела играть на джойстике, особенно в 3D-игры, поэтому первые несколько часов моя Эмили (ибо Корво дали те же способности, что и в оригинале) ходила аки пьяный в стельку моряк по своему судну в жестокий шторм х) Не получалось даже бегать нормально, что уж там :3​

V4cKMiT.png


Постепенно, конечно, навык пришёл, и во второй половине игры ярый стелсер во мне жёг напалмом, не забывая наслаждаться шикарными видами (их, естественно, было гораздо больше, но активно скринить приставочные игры я, опять же, начала совсем недавно) *з*​

irq4KR1.png


SxP9E53.png


Что касается сюжета, то он снова слабенький и, не побоюсь этого слова, банальный. Дворцовые заговоры и интриги после ИП уже как-то не впечатляют, да и образы персонажей тут далеко не на первом месте. Не то чтобы это делало игру хуже (местный стелс со сверхспособностями и всяческие секреты по типу коллекции особых предметов (см. на скрине ниже) меня безмерно радуют), но в моменты между миссиями было откровенно скучно.​

qMnMg6m.png


Ещё порадовала фишка с NG+: можно играть любым персонажем, Корво или Эмили, и при этом все способности, прокачанные в первом прохождении, остаются наряду с новыми, образуя весьма любопытные гибриды *з* Обязательно когда-нибудь перепройду игру от лица Корво.) А картина со странной совой здесь только потому, что всегда вызывает глупую улыбку х)​

kfBYy6a.png


К слову, игра пройдена с лучшей из возможных концовок (а как иначе?), с низким уровнем хаоса и всё такое прочее :3 Если бы не обидный глюк в самом финале (от бомбы Далилу забросило в мебель и она, зараза такая, закрашила нам всю последнюю миссию), впечатления остались бы только наилучшие *о*​

7vHPz7A.png



yey
Horizon Zero Dawn

Невозможно купить PS4 и при этом не обратить внимание на шикарнейшую Horizon *з*
Знаю, что игра уже как полгода имеется и на ПК, но моему ноуту не светит.

Поиграть в Horizon я мечтала ещё с тех пор, как по ней появились первые прохождения. Далеко не засматривала, ибо, как и в случае с Bloodborne-ом, лелеяла надежду, что рано или поздно и на моей улице перевернётся грузовик с пряниками. И вуа-ля! – мечты сбываются :3​

ZcyegtP.png


Для моего слабого скилла в начале осени игра показалась слишком крутой даже на лёгком уровне сложности, поэтому было решено вернуться в неё позже, чтобы не портить себе впечатления.​

4n6QUFp.png


И это было верным решением: буквально неделю назад я вновь её запустила – и ощущения уже совершенно другие.) Великолепная RPG с открытым миром, интересной механикой развития и очаровательной героиней, играть за которую одно удовольствие *з*​

7zMRlg7.png


Возможно, в будущем ещё посвящу Horizon отдельную заметку (или даже цикл, так как скриню теперь слишком активно), а пока – однозначно рекомендую всем, у кого есть возможность сыграть в этот шедевр до выхода второй части, которая уже не за горами :3​


yey
Nioh

Незадолго до Bloodborne я дорвалась до ещё одного желанного souls-like-а – Nioh *з* Будучи поклонницей восточной культуры, я с первого взгляда оценила японский колорит, пронизывающий игру буквально во всём: тут вам и японское оружие, и одежда, и особые припарки, и мифология бьёт фонтаном, и атмосфера как в хорошем мрачном аниме об Эпохе воюющих провинций... Не игра, а сказка!​

crVB9ZX.png


Полная самоуверенности, я с ходу, ещё не играя в тайтлы такого жанра, погрузилась в Nioh и... дошла только до третьего босса, который за пять часов напрочь отбил мне бока и желание играть дальше х) Что поделать, Nioh многие песочат за перебор в плане сложности, а я, наивная, об этом даже не подозревала. Зато знатно натренировалась перед прохождением Bloodborne, так что без особых сложностей вписалась в тамошнюю систему боя :3​

nhksfeh.png


Мне по-прежнему ужасно нравится эта игра в плане интересных механик (смена стойки, например, Dark Souls-ам и не снилась), разнообразия контента и, конечно же, сеттинга, да только покорять этот недружелюбный мир мне явно не по силам. Жаль безмерно, но, видимо, не всем казуалам суждено становиться заядлыми хардкорщиками х)​


yey
Rise of the Tomb Raider

Далее на очереди не менее манящий сиквел перезапуска Tomb Raider. Ранее я делала заметку о первой части, и вот – не прошло и пяти лет, как продолжение пройдено! :3​

d1yDujD.png


wk5zS8t.png


Новые приключения Лары порадовали гладкой механикой (слишком частое слово сегодня получается), интересными гробницами и красивыми видами, но... не сюжетом х)​

Bwus0ng.png


odygQVg.png


aHXBsN2.png


Основной поворот я угадала слишком рано и после этого уже играла только ради приключений. Да и эта «клюква», поначалу вызывающая неловкие смешки, постепенно начала раздражать... Да и сама Лара вела себя как-то чересчур драматично. Не знаю, что будет в третьей части, но здесь она воспринимается уже не такой... человечной что ли о.о" А так игра принесла кучу наслаждения: сбор коллекций, прокачка полезных навыков, нескучные головоломки, тонна ачивок... Провела я там далеко не один десяток часов :3​

Oy6CXXx.png


И как же кайфово было учиться стрелять из лука с джойстика и в итоге попадать врагам в буйны головушки – словами не передать х)​

n9Qlqrr.png


Дополнение с Бабой Ягой понравилось: не затянуто и в некотором роде аутентично, а ещё финал душевный. А какой у Лары костюмчик после этого открывается... *з* Так в нём до победного конца и пробегала.)​

VVHVg6C.png


Ещё порадовало исследование особняка Крофтов: навевает приятную ностальгию по старым играм серии :3 Хоть я и ожидала, что эта часть будет дольше, всё равно порадовалась дополнительным граням истории новой Лары.​

v0qd4Z1.png


До третьей игры (вроде как завершающей) ещё играть и играть в другие запланированные тайтлы, но ознакомлюсь с ней обязательно, хотя бы ради интересного лично для меня геймплея *о*​


yey
Resident Evil HD

На серию RE меня подсадил уже жених, а до этого она, как ни странно, ходила мимо. Вроде и хорроры люблю, и на ПК эти игры перевыпускали, но управление с клавиатуры мне не зашло, а ремейки для ноута слишком мощные. Именно поэтому полноценное знакомство стало возможным только с PS4.​

D0FzUVA.png


Начинали мы с ремейка второй части, прошли и седьмую, и пятую в коопе, но только с первой остались вменяемые скрины, пусть и сугубо с достижениями (удобная фишка, кстати: все ачивки автоматически скринятся и сохраняются в отдельной папке).​

gVc7Tzu.png


RE – совершенно особая серия, которая поглощает атмосферой бесконечного саспенса, поражает извращённостью человеческого воображения и увлекает качественными головоломками *з* Слабонервным играть ночью не рекомендуется, ибо гигантские акулы и змеи – далеко не самое страшное, что здесь есть х)​

p6Gxmkb.png


hNa0mq8.png


OMWC7UJ.png


И да: я на века фанатка Барри, которому всю игру пророчила роман с Джилл, но увы, этот героище уже женат и предан семье.(​

mrfkuAJ.png


В общем и целом, игра пройдена с приятным напряжением, долгосрочным наслаждением и признательностью разработчикам за HD-ремейк. Ну и что, что на лёгком уровне сложности: с Резидентами даже так не расслабишься :3​

KMJVNmF.png



yey
Life is Strange 2

Учитывая наличие в дневнике прохождения LiS Before the Storm, неудивительно, что вторую часть я тоже решила в своё время «потрогать» :3 Увы, полностью так и не прошла, на что повлиял ряд обстоятельств.​

jFCI1tB.png


История стала на порядок глубже, персонажи – живее и проработаннее, им больше веришь и ярче сопереживаешь. Градус драмы тоже значительно прибавили, да и графику заметно улучшили. Первый эпизод пролетел на одном дыхании *з*​

6WLy9c1.png


IoGmesk.png


Однако со вторым что-то не задалось. То ли запустила я его в неправильный день, то ли ожидала чего-то совершенно иного, но набирающая обороты драма не достигла своей цели, пришибла и... как-то оттолкнула от дальнейшего прохождения. Третий эпизод так и висит нетронутым.​

SMJx9gv.png


Я, как обычно, пыталась сделать всё красиво и хорошо, развить крепкие отношения между братьями, порадовать как можно большее количество НИПов, устроить эдакий мир во всём мире для всех, но в итоге... всё плохо и просто deal with it о.о"​

UEHbYY8.png


Возможно, в будущем я перепройду вторую главу на лучший результат, но пока что игра совсем не привлекает, да и анонс новой части как-то не вызвал радости. То ли я выросла из таких историй и проблем, то ли своих неурядиц хватает и грузиться ещё и из-за игр совсем не хочется... Так или иначе, вот часть моих решений по первым двум эпизодам: вдруг кому-то будет интересно :3​

bMO35AS.png


UeC0B3e.png



yey
Unravel 2

Аккурат к 14 февраля мы, как порядочная геймерская пара, купили второй геймпад и кучу парных игр к нему в придачу. Одной из таких стал восхитительный платформер с физикой и головоломками Unravel 2 *з*​

wbXOuSX.png


Сложно передать словами (и этими размытыми скриншотами), насколько красив мир игры, какие тёплые эмоции вызывает взаимодействие ваших персонажей и как по-детски радуешься яркому хэппи-энду :3​

RoPabJH.png


Однозначно рекомендуется к прохождению всем друзьям и влюблённым, причём хардкорные навыки платформинга здесь вовсе не обязательны.) Пусть игра и займёт от силы часов шесть, удовольствие от совместного (или даже одиночного) прохождения вам гарантировано *о*​

IrufRWx.png



yey
Slime Rancher

Ну и напоследок (и так уже что-то не на шутку разошлась) поведаю об игре, которой я увлеклась в начале марта, когда природа взяла своё и геймеры практически поголовно перешли на фермы х) Похоже, нам чисто генетически положено в эту пору года сажать и выращивать всякое-разное (передаю привет своим друзьям из Стима, которые были замечены в Stardew Valley, My Time at Portia и иже с ними) :3

И кто я такая, чтобы спорить с зовом предков? Тоже скачала себе ферму и зависла в ней на добрую сотню часов х) Правда, основной ресурс на моём инопланетном ранчо – слизни, но сам процесс разведения вполне стандартен.)​

fh8eTd8.png


Чем хороша Slime Rancher, так это атмосферой лёгкого, позитивного и ни к чему не обязывающего приключения. Хочешь целыми днями ухаживать за слизнями? Ухаживай! Хочешь заниматься наукой? Занимайся! Хочешь отдохнуть от рутинных обязанностей и отправиться в исследовательский поход по красочной планете со всяческими плюшками и опасностями, чисто для баланса? Так вперёд!​

b9HmJ8I.png


Здесь легко забыть о реальном времени и неприятных делах, особенно когда садишься поиграть перед сном, за окном мягко падает снег, а ты делаешь какао, заводишь дронов-помощников и отправляешься в обзорный тур по своему разросшемуся ранчо *з* Игра настолько добрая и забавная, что даже отправившись на съедение хищным слаймам, мои куры умудрились прямо в загоне завести цыплят х)​

Nf8rGfY.png


В общем, души не чаю в этой прелести и наверняка проведу в ней ещё немало приятных и по-своему продуктивных часов :3​

***

На этом пока и остановлюсь, а то слишком крупные заметки, особенно такие непоследовательные, никто не любит.)

Спасибо за прочтение и надеюсь, что вы нашли для себя что-то интересное! *о* /
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Как неизменна пресловутая война, так и меня периодически тянет окунуться в постапокалиптику Fallout-a. Спонсор сегодняшнего обновления – PS4, сделавшая моё полноценное путешествие по радиационным пустошам вообще возможным и при этом максимально приятным :3


Спойлер

Помнится, к трёхлетию дневника я публиковала скрины своего первого прохождения четвёртой части серии, с которой всё и началось (конкретно для моей темы). Тогда из-за отвратного качества скринов у меня получился всего лишь марафон не особо интеллектуальных шуток-прибауток и какой-то огрызок предыстории, но вернуться в не самую обласканную фанатами игру всё равно хотелось – и осенью прошлого года я это наконец-то сделала! Причём так основательно, что зависла в Fallout 4 на несколько месяцев и даже получила свою первую платину (т. е. все возможные ачивки в основной игре без дополнений). Очень уж понравилось странствовать по здешнему миру *з*​

6vgtNjn.png


Итак, мою новую героиню звали Джудит, а её собаку... конечно же, Псиной (ибо локализация везде одинакова).​

kZoYdSG.png


И новый Псина ностальгии ради получил тот же прикид, что и его предшественник, путешествующий с Леоной (в плане кастомизации я вообще та ещё модница, что видно и по силовой броне). Странные глюки с антигравитационным позиционированием собаки в пространстве тоже сохранились, но так даже веселее, а это важно: игра большая, без юмора быстро нагрузит и надоест :3​

gfeApwK.png


Памятуя неудачную первую попытку, ко всему прочему неказистую из-за слабого компа, я на первых порах искренне наслаждалась качественной графикой и скринила своего персонажа по любому поводу: у нас есть самые разные фотосессии, от уличных граффити до не к месту поставленных новогодних ёлок.)​

tjJzGPg.png


lw5vyPL.png


wmQYSCv.png


При таких восторгах немудрено, что я вознамерилась выполнить если не все, то почти все квесты и побывать во всех мало-мальски интересных местах. Русский бар с изящным блюзом? Вот уж чего я от Fallout-a не ожидала х)​

l178qu4.png


В основном я путешествовала в гордом одиночестве, ибо стелс – моё второе имя, а напарники в таких случаях только мешают.) Иногда, правда, их помощь была кстати (кому-то же надо отвлекать внимание не в меру крупных монстров), тогда я брала с собой Ника Валентайна. Логичный, холодный, благородный – чем не мужчина мечты в отрыве от потрёпанной внешности? Единственная проблема: мутить с ним нельзя категорически, ибо «я старый синт и не знаю слов любви».( Зато свою первую в Fallout кошку я нашла именно в его компании (столько восторгов было – не поверите) *з*​

04GEywZ.png


Да и вообще нас связывает целая куча приятных воспоминаний: и банки вместе грабили (да, охраны давно не осталось, ну и что, взламывать-то всё равно пришлось), и в супергероев на страже справедливости играли, и старым знакомым новый смысл жизни дарили... А вы знали, что можно встретить того самого представителя Волт-Тек, который составлял в начале игры нашу анкету? И как после таких деталей не любить игры Беседки? :3 Хотя от их онлайн-проектов меня и воротит, тут всё по-другому.)​

cdaIRRI.png


BptXM8h.png


6fjzFfT.png


Ещё из напарников понравилась Кейт: суровый боец с тяжёлой судьбой, к сердцу которого всё-таки можно достучаться и помочь навсегда распрощаться с тёмным прошлым. Другие товарищи особого интереса не вызвали, разве что с Макриди ещё интересный подсюжет завезли, но Ник с Кейт для меня так и остались фаворитами, пусть и без романов :3​

z7uUbXw.png


Облазили мы добрых 90% карты: и корабли, населённые роботами, повидали, и жителей соседних убежищ посетили, и в дополнения заглянули...​

3KxUsQK.png


DLC с безумной смотрительницей, охваченной стремлением к эффективному управлению убежищем за счёт аморального использования местных жителей, не зацепило и даже не особо позабавило.​

kTNWTCR.png


Тема с разноцветным парком аттракционов, захваченным несколькими группами причудливо разодетых рейдеров, вообще не по мне, поэтому заброшено на начальном этапе.​

bbBsIP0.png


Одержимость медведями никуда не пропала и даже вышла на новый уровень: помимо поиска плюшевых медвежат по всему миру, я добрую неделю шастала по миссиям в костюме соответствующего маскота :3​

Ious9oY.png


Ну и, конечно же, сюжет. Я знала основной замес из YouTube-прохождений, но не более того, поэтому семейную драму Джудит (довольно поверхностную и безэмоциональную, если честно) смаковала с явным упором на объединение матери с сыном, ибо династиец – это диагноз х)​

izpNavx.png


И да, я всерьёз посчитала дело Института важнее, чем бесцельные поиски техники (Братство Стали), спасение исключительно синтов (Подземка) и разрознённая и оттого малоэффективная помощь паре поселений на несколько человек (Минитмены). У Института же есть сила знаний, ресурсы и благая цель на будущее. Кто-то назовёт их методы сомнительными, но я всегда за научный подход и грамотный учёт всех вероятностей. Жаль, конечно, что игра не даёт устроить всё дипломатичным путём и не уничтожать другие фракции, которым герой до этого неоднократно помогал и кем-то даже проникся, но... иногда ради лучшего нужно чем-то пожертвовать.​

pcRWJ6p.png


Вот так Джудит с сыном кардинально изменила будущее мира, позволив Институту играть в нём решающую роль. А тот, кто не сможет продолжить фразу на скрине, обязан в срочном порядке познакомиться со вселенной Fallout в любом её воплощении (кроме 76, только не так) *о*​

t5U84jQ.png


Однако концовка всё-таки огорчила необходимостью уничтожить другие фракции (я-то всегда за мир во всём мире), поэтому на совете с собой было решено... увидеть все остальные варианты финала х) Вот такая мощная одержимость игрой накрыла :3 И синтов спасли, и гигантского робота Братства со всех ракурсов рассмотрели, и клона собственного сына приютили. Напоследок я решила остановиться на концовке Минитменов: Институт с Братством и тут пришлось уничтожить, но хотя бы Подземку они трогать не стали. Хоть что-то..)​

DDwgqcU.png


jUYHxt5.png


f4F0D2m.png


После прохождения основного сюжета и подавляющей части дополнительных квестов я отправилась в лучшее дополнение Fallout 4 – Фар-Харбор, туманный островок, полный неразгаданных тайн и нерешённых вопросов морали. Говорят, что это самое объёмное и увлекательное дополнение от Bethesda в принципе, и я полностью согласна. Во-первых, до чего же там шикарные виды *з*​

h5yq1QB.png


nO3WdtF.png


p9QHOur.png


m5uRNBS.png


X6lPu6F.png


YODi3qN.png


HYGLlhP.png


Во-вторых, ещё больше медведей в самых разных жизненных ситуациях х)​

CrVV1j5.png


В-третьих, реально интересные квесты. Например, в местном убежище спаслась кучка аристократов. Коротая время в заключении, они так боялись смерти, что в итоге один учёный придумал способ обессмертить всех присутствующих, а именно – переместить мозг в робота. И вот спустя пару сотен лет происходит убийство, которое предстоит расследовать игроку. Но как? Все роботы одинаковые, а их человеческие черты легко подделать, перенастроив голосовой модуль. Преступник никогда не был так близок к успеху, но и мы с Джудит не лыком шиты, поэтому справедливость таки восторжествовала, Валентайн может нами гордиться :3​

4tVvZep.png


Здешний напарник в лице деда Лонгфелло тоже порадовал: серьёзный старичок, но в то же время душевный, на приятные беседы не скупился и забавлял своим безразличием ко всему, кроме накрытого стола и верной рюмки х)​

dd5JAMk.png


Островные жители, несмотря на показную суровость (вон какие чудеса мышечной силы демонстрируют!), тоже в итоге приняли Джуди с распростёртыми объятиями, да и помогать им было приятно: простые человеческие мотивы располагают.​

ZNGR7TK.png


Попала моя любознательная героиня и под раздачу наркоманских видений. Ох уж эти поклонники Атома со своим откровенным язычеством...​

1P00aPM.png


Но база у них, конечно, зачётная: разместиться на подводной лодке около склада ядерных материалов – как минимум смело. Не люби я так идти на хорошие концовки, ребята могли бы за это мощно поплатиться, но нет: хоть тут у Джудит получилось устроить мир между всеми фракциями :3​

d5SKkSm.png


Дополнение осталось позади, и мы вновь вернулись в родные пенаты – прямо к той самой первой станции «Красная ракета». Она не слишком изменилась, потому что со всеми делами и заботами мне некогда было заниматься строительством, разве что в других поселениях, да и то ради ачивки. Зато на фоне возвышаются верные стражи – Ник Валентайн и Пайпер, оба в трофейной силовой броне, чтобы отбивать святая святых от налётов рейдеров и супермутантов *з*​

Pzk968t.png


Когда все мало-мальски серьёзные квесты были переделаны, я нашла статью про самые несерьёзные, в том числе поиски инопланетянина. Увы, Чужой уже совсем не тот х)​

7JCkiYQ.png


А потом остались только многократно заснятые пейзажи, жутковатого вида чайки и ероичная Джудит на фоне восстановленного спокойствия в этом истерзанном, но всё ещё прекрасном мире *з*​

PxgCERK.png


YwnHXKp.png


K9In6dJ.png


Я могу понять фанатов старого Fallout-a, которым эта игра кажется не только шагом назад, но и личным оскорблением. Сама испытываю аналогичные эмоции, когда мои любимые серии начинают адаптировать под массовую аудиторию и привычные другим проектам схемы. Однако всё равно смотрю на четвёрку очарованным взглядом: огромный мир для многочасовых исследований, множество квестов со своими историями, сюжет, наталкивающий пусть и не на глубокие, но важные мысли – и от всего этого тонна удовольствия и приятных впечатлений :3

Спасибо всем, кто заглянул на огонёк! *о* / Возвращайтесь: будет интересно.)
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
В одной из предыдущих заметок я писала о том, как в ныне далёком сентябре 2020 «потрогала» нашумевшую Horizon Zero Dawn, а в начале 2021 вернулась в неё с улучшенными навыками, чтобы насладиться явно крутецкой игрой на все 100%. И... зависла в ней напрочь х) Разработчикам удалось грамотно объединить в этой RPG с открытым миром набирающий обороты сюжет, интересный сеттинг, симпатичных героев и любопытные игровые механики, которые лично мне оказались очень по душе. А ещё визуальная составляющая во многом «вау!», поэтому не принести в дневник скрины было бы выше моих сил.)

Итак, о первой части восхитительной Horizon в моём старом добром стиле: эмоциально, субъективно и, конечно же, со спойлерами :3


Спойлер

Если описать мир игры в общих чертах, то получится нечто весьма странное: человечество, находящееся на стадии язычества, живёт бок о бок с разумными машинами, по строению и поведению напоминающими нынешних животных. Тут вам и олени, и коршуны, и крокодилы с бегемотами... На них, естественно, охотятся (с копьями и луками, огнестрела нет и в помине) ради деталей, которые потом идут на оружие, предметы быта и украшения. Причём со временем машины становятся агрессивнее и на момент повествования представляют собой нехилую угрозу.​

SUsXQOe.png


Играем мы, собственно, за Элой – юную охотницу и изгоя племени Нора. Вне общества девушка оказалась ещё с рождения, а за что и почему – это нам предстоит выяснить в течение игры. Растит, защищает и воспитывает Элой другой изгой по имени Раст. Почему и он оказался за бортом местного социума – ещё одна загадка. Привыкайте, поначалу пробелов действительно много, но от этого только интереснее.)​

kBJfVGM.png


У племени, на территории которого живут Элой с Растом, есть традиция: по достижении совершеннолетия все Нора должны пройти эдакое испытание на прочность, чтобы показать себя и определить свой дальнейший путь. Так кто-то станет воином, а кто-то – портным, ибо каждому своё. Что касается детей-изгоев, для них это шанс вернуться к племени и стать его полноправной частью, а победителя в испытании ждёт особая привилегия: попросить у верхушки что угодно на выбор. Естественно, Элой и без племени хорошо живётся, но у матриархов Нора есть ответ на крайне интересующий её вопрос: кто её родители и за что вообще можно было изгнать младенца.​

TS7esWh.png


Раст обучил Элой всему, что нужно для выживания, поэтому испытание она одолела без особых трудностей. Ну, не считая палок в колёса от нелепо предвзятых Нора и внезапного нападения неких сектантов, которые ворвались без приглашения и положили практически всех присутствующих, в том числе нашего главного защитника – Раста.​

E4cYpVl.png


Элой оказывается одной из немногих выживших, которые подтверждают, что она прошла испытание первой, а значит – добро пожаловать в племя! Самая адекватная из матриархов (остальные две вертят носом) раскрывает тайну нашего рождения и присваивает звание Искателя, которое позволяет пройти дорогой благородной мести и найти виновных в смерти Раста и других членов племени за пределами долины. Нора – ребята на редкость верующие, поэтому для них покинуть родные территории чуть ли не смерти подобно, однако Элой особенная, поэтому её такие мелочи не остановят, особенно когда внешний мир зовёт сотнями неразгаданных тайн. Так и начинается наше глобальное странствие, во время которого предстоит узнать всю подноготную этой вселенной, в которой руины современной цивилизации и полчища механизированных животных удачно сочетаются с языческими войнами и старомодными политическими заговорами *з*​

ZuBvIWs.png


9nQltAy.png


OCLEyhf.png


oMQHMjf.png


xkK2Vuf.png


nTfxcZc.png


KgKiRQb.png


В отличие от остальных Нора, Элой лишена страха перед развалинами исчезнувшего человечества, поэтому ещё в детстве стала счастливой обладательницей визора – персонального микрокомпьютера, позволяющего лучше ориентироваться в окружающем пространстве. А ещё она находит устройство, позволяющее приручать окружающие машины и пользоваться их способностями в своих целях. Лень бежать по дополнительному квесту через полкарты? Оседлай быстроногого оленя или буйвола! В одиночку не справляешься с толпами опасных вражин? Завербуй на свою сторону пилозуба! Просто скучно и суету навести охота? Перепрограммируй по-тихому громозёва – и расслабленно наблюдай из кустов за эпичными механическими баталиями! В общем, однозначно рекомендую всем играющим перехватчик управления, 10 удавшихся шалостей из 10 :3​

UBlkNiS.png


Помимо околопервобытного племени Нора (матриархальное устройство общества намекает на ранний этап развития), мир Элой населяют: довольно благодушно настроенные Карха, переживающие период дворцовых интриг на фоне гражданской войны в империи (ранее известные как кровожадные угнетатели, но после смены власти прокладывающие новый курс); викингоподобные Озерам, состоящие на службе у более утончённых Карха; шаманы и воины Банук, облюбовавшие самый снежный участок карты и держащиеся подальше от центральной суеты; безродные разбойники и, конечно же, сектанты с неоригинальным, хоть и амбициозным намерением захватить весь мир. По ходу игры мы знакомимся с каждой фракцией лично, а с некоторыми представителями успеваем даже подружиться. Например, с храбрым воином Озерам и балагуром Эрендом, который большинству игроков наверняка понравится.)​

rbmwIGv.png


Лично я очень обрадовалась, увидев его в компании Элой в недавно вышедшем геймплейном трейлере второй части: совместные приключения этим двоим только рекомендуются :3​

DZSmYmN.png


Второстепенные персонажи тоже радуют разнообразными хохмами, отражающими колорит вселенной Horizon. Кто-то, например, коллекционирует древние чашки, искренне веря, что прежнее человечество использовало их в некоторых важных ритуалах вроде... бритья бороды х) К слову, таким образом в игре подано коллекционирование: каждый особый торговец ищет определённые предметы.​

ubXBjCX.png


Помимо участия в королевских разборках, Элой предстоит исследовать древние руины, чтобы раскрыть секрет своего происхождения и заодно выяснить, что произошло с людьми, которые воздвигли все эти станции и бункеры. К счастью, строили они на века: некоторые информационные голограммы до сих пор работают. Благо у нашей героини интуитивное владение визором и прочими «доисторическими» механизмами.)​

rKLtxzH.png


piAW03A.png


lWYCA1x.png


feYyHxn.png


Да, Элой явно выделяется на фоне своих соплеменников и прочих обитателей планеты: задолго до любого из нынешних учёных догадалась о том, что Земля на самом деле – шар :3 Плохиши зело рискуют, переходя ей дорогу *о*​

qK8zsZ4.png


NFSBOgR.png


Где-то тут, в перерыве между квестами, я наконец-то обратила внимание на встроенный фоторежим и... как говорится, понеслась душа в рай х) В играх с изумительной графикой такое, конечно, must have. Вот только нормальных выражений лица для Элой завезли недостаточно: искренней улыбки лично мне для пары кадров не хватило о.о"​

shSvix6.png


nDE2WkX.png


N0ViNjN.png


V71sg20.png


Постепенно вырисовывается довольно мрачная истина: человечество вновь само вырыло себе яму, зайдя в науке слишком далеко. Кто-то посчитал, что будет удачным решением встроить в машины механизм воспроизведения на основе биологического материала, забыл приделать рычажок отката – и вуа-ля! Поприветствуем глобальный апокалипсис с истреблением всего живого в рекордные сроки.​

2TPMViF.png


Всю надежду человечество возложило на блестящий ум Элизабет Собек, придумавшей стратегию под названием «Новый рассвет». Заметили поразительное сходство с главной героиней? Вот и Элой этот факт тоже озадачил настолько, что захотелось добраться до победной разгадки во что бы то ни стало.)​

4FNBS5T.png


o5qmpVV.png


Задача, разумеется, непростая, особенно когда на пятки наступают сектанты, мечтающие возродить главную машину а-ля Аид, отвечающую прежде за массовое истребление человечества.​

JS5tRTd.png


Хорошо, что в соратниках имеется ещё один любознательный владелец визора, обожающий копаться в прошлом и узнавать тайны предтечей. Благодаря его наводкам мы и узнаём всю суть операции «Новый рассвет», а именно...​

PDVhEYJ.png


Столкнувшись с неизбежностью вымирания целой планеты, Элизабет решила мыслить шире. Что если потратить оставшееся время и ресурсы на новый старт? Создать мощный ИИ с дочерними системами, чтобы в будущем, когда агрессивные машины отступят, запустить жизнь с нуля? Сохранить как можно больше генетического материала растений, животных и людей, чтобы со временем Земля вновь оказалась обитаема. А чтобы ошибки прошлого не повторились, новое человечество получит в распоряжение колоссальный фонд информации обо всех достижениях и наработках погибшей цивилизации. По крайней мере, таков был план, а на деле получилось несколько иначе.​

ZSa3tFw.png


Ближе к финалу дорога заводит Элой в родные места – прямо к священной горе Нора, скрывающей секрет происхождения нашей героини. Как и предки ныне живущих племён, она вышла из древнего инкубатора, разве что гораздо позже, поэтому появление младенца рядом с массивной, навечно запечатанной дверью посчитали то ли чудом, то ли проклятием, отсюда и судьба изгоя. Однако после всего пережитого и совершённого Элой провозгласили чуть ли не богиней, что ей ожидаемо не понравилось. Сразу видно, что слеплена наша героиня из другого теста, а точнее – из оставшейся ДНК Элизабет Собек, которую созданный учёной ИИ считал единственной, кто может противостоять фатальной угрозе.​

we8slLx.png


dr57Yzi.png


Так и получилось. Сектанты объединились с Аидом, мечтающим вновь стереть всю жизнь с лица планеты, а Элой попутно разрешает все текущие конфликты между племенами и ведёт за собой объединённое войско на борьбу с антагонистами. Присущий хорошим концовкам пафос прилагается.)​

XCrzw7f.png


UCiApgH.png


8X0REc9.png


pGqA8x0.png


CTJTBbC.png


По итогу, естественно, зло повержено, межплеменные распри улажены, друзья довольны, а Элой получает ответы на все вопросы. В последней кат-сцене героиня находит старую ферму своей... предшественницы? Скафандр Элизабет указывает на то, что, пожертвовав собой ради будущего, она всё-таки успела вернуться домой (немного сентиментальности никому не повредит). Восстановленные дневниковые записи говорят о том, что такой дочерью, как Элой, она бы очень гордилась, и это круто *з*​

jbxFtlk.png


Ну а наш не в меру образованный друг, как выяснилось, что-то мутит, пока никто не видит. Что ж, в сиквеле наверняка узнаем, что именно его не устраивает в текущей ситуации =.=​

5Yp0GIc.png


zWwqITM.png


На этом прохождение основной игры подошло к концу, но в запасе ещё теплилось дополнение, в которое я, всё ещё не устав от вселенной Horizon, с удовольствием направилась, не забывая то и дело щёлкать Элой в импровизированных фотосессиях :3​

Y2R95SV.png


vuVhr7m.png


ZQhsdZy.png


PIu3ykw.png


Qp3P8xT.png


DLC ведёт нас в суровые земли вышеупомянутых шаманов Банук, поселившихся в не только живописном, но и полном тайн регионе. Местный народ тоже страдает от не в меру обозлившихся машин, и наше дело неизменно: докопаться до истины *з*​

t76HRHm.png


N1wqoOj.png


Вскоре мы встречаем женщину-шамана, которая много лет назад в поисках убежища набрела на древний бункер и познакомилась там с ещё одним ИИ, который приняла за священную душу. Незадолго до нашего прибытия ИИ перестал выходить на связь, а машины совершенно обезумели от ярости, поэтому помощь Элой здесь будет кстати. И обойдёмся, пожалуй, без подробностей, а то и так слишком объёмная заметка получается :3 Главное, что дополнение увлекает сюжетом и радует новыми фишками, разнообразящими и без того интересный геймплей.​

cT97xbl.png


Вот только почему все разработчики мира считают, что ни одна игра не обойдётся без канализации?.. Всегда считала эту локацию какой-то чересчур навязанной.​

1bKTuU1.png


Культуру и быт Банук, как и других местных народов, изучать любопытно и, что важно, нескучно: характерных особенностей у них хватает.​

1VqsPYq.png


А ещё к концу прохождения я почти освоила фоторежим, так что получившиеся скрины даже на заставке рабочего стола неоднократно побывали х)​

9INtdfP.png


L8Z6sIA.png


Y5lM2yR.png


nwX0TlX.png


RhXQ1Mh.png


Так или иначе, наиграла я целых 80+ часов, без особых сложностей получила платину и основательно исследовала все уголки карты, ибо понравилось безумно. Игра сделана прямо под мои основные хотелки в жанре, поэтому теперь с нетерпением жду продолжения банкета, которое уже порадовало новыми механиками и масштабностью задумки.)​

A2PO6j4.png


На этом всё. Бессистемность и сжатость несжимаемого – это фичи, а не баги моих заметок, но надеюсь, что вам всё равно было интересно и эстетически приятно познакомиться с моим взглядом на Horizon Zero Dawn :3 Если всё сложится удачно, когда-нибудь мы вместе посмотрим и на вторую часть, но это уже совсем другая история *з*​

PoE3OtS.png


Спасибо за уделённое время и всем удачного дня! ^___^
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
После Bloodborne я мощно полюбила souls-like игры, а ещё задолго до этого увлекалась аниме, поэтому прохождение Code Vein в некотором роде было предрешено :3 Если вкратце описать этот тайтл, то получится упрощённый Dark Souls с вампирской тематикой для отаку. Все подробности под катом.)


Спойлер

Как и подавляющее большинство RPG-игр, Code Vein начинается с редактора персонажа, и это уже одно сплошное «вау»: глаза разбегаются от масштаба кастомизации! *з* Поклонники аниме будут в восторге: игра запросто позволит создать вашего любимого персонажа со всеми сопутствующими деталями и фетишами :3 Провела я там не один час, так как героя можно менять в течение всей истории, чтобы не надоел (за исключением черт лица, но и без того выбор огромен). Отличная фишка, особенно для таких игровых модниц, как я х)​

pZBSThE.png


XSRgQF3.png


Ещё после Horizon порадовал нехилый фоторежим с кучей прикольных фильтров и рамок. В перерывах между сражениями я частенько развлекалась с имеющимся арсеналом инструментов, поэтому выставлю только некоторые результаты наших с героиней фотосессий :3​

hq5Cams.png


eLqc8Pa.png


Fzw9UPI.png


6F2KG4w.png


BFNKSp7.png


yX5DYUu.png


Но в сторону пока геймплейные фишки. Поговорим о старом добром сюжете.

По классике мы приходим в себя и обнаруживаем тотальную амнезию: кто мы, как докатились до такого полумёртвого состояния и где вообще находимся? Первоначальная интрига повелевает закатать губу и ждать подходящего времени для ответов. Единственное приятное открытие – у нас есть подруга, которая, впрочем, тоже мало что помнит. Ну, вместе теряться в догадках всяко веселее.)

Чуть погодя мы находим некое целительное деревце и пробуждаем его своей кровью. Подруга многозначительно подмечает: «Значит, это действительно ты!» По классике аниме, мы особенные, но нагрянувших рабовладельцев это не смущает, и вот мы вдвоём под угрозой верной смерти вынуждены искать в городских катакомбах спасительные кровавые плоды.​

l5RI8Ti.png


Итак, вкратце о мире. После ужасного катаклизма, подкреплённого в дальнейшем безумием некой Королевы, человечество частично превратилось в подобие вампиров, которых кровь спасает от озверения и превращения в жутких монстров. Кровь, прямо как в Симс, можно пить из немногих обычных людей либо потреблять в виде кровавых плодов с редко встречающихся деревьев. Весь город окружён туманом, который вызывает сильное безумие (поэтому покинуть его нельзя), и оставшиеся в его пределах люди с вампирами вынуждены в самом суровом смысле выживать и уживаться друг с другом. Прибавьте к этому опасных тварей, которыми стали голодающие вампиры, и сделайте соответствующие выводы: врагу не пожелаешь оказаться в этой вселенной :3

Мы тоже вампир, но в чём-то особенный. Например, можем воскрешать спасительные деревца и без риска для рассудка поглощать кровавые кристаллы, остающиеся после боссов. Именно так в игре подаются истории разных персонажей – через прогулки по их воспоминаниям.​

KBQF6bR.png


В общем, из рабства мы быстренько сбежали и подружились с Луи – вампиром, который жаждет помогать нуждающимся и тем самым установить мир в городе. Он со своей компанией таких же неравнодушных вампов ищет источники кровавых плодов и раздаёт их всем более-менее адекватным встречным. Порешив, что так для всех будет лучше, мы с подругой (её, кстати, зовут Ио) примыкаем к Луи и разделяем его благую цель.​

KSnAwlV.png


Постепенно наша группа становится больше, привлекая на свою сторону других вампиров с неординарными историями. Благодаря особенности нашей героини (или героя, если кому захочется), мы умеем «заимствовать» их уникальные способности, названные в игре «код крови». Переключаться между разными кодами можно в любое время, поэтому геймплей получается довольно разнообразным и позволяет попробовать самые разные стратегии, броню и оружие. Любителям RPG здесь будет где развернуться :3 В остальном сражения напоминают типичный souls-like, разве что попроще.​

sXtDzlC.png


fCHKwkN.png


Ещё одно отличие от той же Dark Souls – постоянный напарник из числа имеющихся союзников. Конечно, можно бегать и без них, но зачем? Партнёры не только делятся своим мнением о текущей ситуации, но и помогают находить секреты, сражаться с врагами и даже воскрешают, если вас повергли на поле боя. Отсюда вытекает «сольный кооператив» и упрощённость в сравнении с другими тайтлами поджанра. И не переживайте: все герои по-своему приятные и полезные, а если сторонние реплики будут надоедать, их всегда можно выключить в настройках :3​

WgUL16b.png


mJSgvOW.png


WJ3ZkTg.png


HvWjP13.png


Помимо боевых навыков, у персонажа есть на выбор три разных типа кровавой вуали – брони, которая дарит дополнительную атаку. Также применение вуали для парирования и атак со спины восстанавливает ваш ихор – местный аналог маны для способностей. А ещё это попросту круто смотрится *з* Моя любимая вуаль – протыкающая: можно преспокойно атаковать врагов на расстоянии и регулярно восполнять запасы ихора без риска получить по шапке х)​

9IEX4Af.png


hXonHvc.png


Как я уже писала, напарники интересны не только как подмога, но и как личности. Со стороны может показаться, что они воплощают определённые аниме-шаблоны, но это не так. У них есть причины быть именно такими и бороться за правое дело, поэтому ими проникаешься и начинаешь дарить подарки не просто ради награды, а потому что привязался, и это здорово, ведь обычно souls-like-и не стремятся развивать второстепенных персонажей.)​

nFxdsA5.png


gPLMFsr.png


okvu27h.png


nFCDW1k.png


j4InFvv.png


Ещё игра поражает разнообразием локаций. Тут вам и полуразрушенный город, и высохшее океанское дно, и затопленные катакомбы, и ледяные высоты, и вечно пылающие руины, пустыни, пещеры, замки... Любоваться пейзажами не надоедает, а уж когда в дело идёт фоторежим, так тем более :3​

kEpRSeJ.png


LtfYbCG.png


eoeZ7iu.png


TaXG32C.png


EhvXOFM.png


kGI34PQ.png


OyIfy1Y.png


В конце концов, мы побываем даже в собственных воспоминаниях и узнаем, как именно герой связан с обезумевшей Королевой. На сей раз, пожалуй, обойдусь без спойлеров х)​

KivzXnb.png


По пути к спасению города мы узнаём о Хранителях, сдерживающих регенерацию (ещё одна черта вампиров) и пробуждение Королевы. В зависимости от вашего стиля игры можно либо искать их воспоминания, либо забивать и идти напролом, ибо некоторые спрятаны в крайне опасных местах. И если всё-таки выбрать первое, то можно воззвать к их разуму и оставить в живых. Учитывая, что Хранителями в основном стали близкие люди ваших друзей, не удивительно, что желание спасти их приводит к хорошей концовке.)​

37l9WVj.png


l29uha0.png


JHnOEy2.png


HLixl3a.png


9UfOBxl.png


Помимо явных антагонистов, стремящихся посеять в городе хаос и разрушения, имеется ещё и дерзкий соперник Джек, следящий за Хранителями, которые под тяжестью своего бремени нередко сходят с ума. С ним по ходу сюжета есть несколько конфронтаций, но все мы знаем, что к каждому в итоге можно найти подход, если помочь с личной проблемой.​

g8FxkuL.png


3IY1o2h.png


К слову, история Джека и Евы (его напарницы) запала мне в душу сильнее остальных, так что переживала за их отношения, как говорится, больше, чем за свои х)​

RU0sS9J.png


Ева вообще видная барышня: сама будто удивляется, какой шикарной женщиной её нарисовали :3 Вообще меня не порадовала явная сексуализация как женских, так и некоторых мужских персонажей, но это уже характерная особенность аниме-стиля некоторых жанров, поэтому остаётся смириться.​

MYwppbR.png


Ну, о хорошем поговорили, а теперь пара слов о плохом, ибо из песни слов не выкинешь.

Во-первых, злодейский фактор в игре откровенно слабый, как и мотивация главгадов. Основная угроза исходит от рядовых врагов и ситуации в целом, что даже печально.​

6AqxAuB.png


Во-вторых, слабый баланс. Большую часть боссов реально победить с первого-второго раза, по-настоящему суровые противники – о-о-очень редкое исключение. Можно, конечно, ходить на них в одиночку, но тогда остро чувствуется перевес в пользу ИИ. Что же касается нетипично сложных противников, они как бы нарушают целостность игры. Выровнять простых боссов, чтобы не создавали у игрока чувство всемогущества, – и ситуацию можно было бы исправить, но увы.​

AQ8gr1V.png


Именно поэтому в конце игры возникает весьма неприятная ситуация: ты приходишь к финальному боссу весь такой перекачанный и крутой, кладёшь встречных мини-боссов чуть ли не одной левой, а последний гад встречает тебя выкрученной на максимум сложностью и заставляет сражаться с собой далеко не один час... Почему нельзя было повышать эту сложность постепенно с каждым боссом? Потому что. Для примера вот пара видео: легчайшая битва с одним из Хранителей и вторая попытка с боссом потяжелее. Я несколько раз допускала досадные ошибки и всё равно побеждала, но с архи-антагонистом дела обстояли совсем иначе: минимальные шансы на победу при максимальном старании.​



Однако сильнее всего меня выбесил САМЫЙ последний босс. Представьте ситуацию: битых два часа вы бегаете от манёвренного главгадёныша, полностью уже под него подстроились (скорость и атаки – беспрецедентные, к такому игра нас элементарно не готовила), вымотались и едва сдерживаетесь, чтобы не перейти к убийствам в реальной жизни, наконец-то умудряетесь выжить в проклятущей AoE-атаке на всю арену, наносите победный удар, начинается сюжетная заставка... и после неё вам дают ещё одного босса, по сравнению с которым предыдущий – несмышлёный младенец на фоне многократного чемпиона мира по боксу о.о" Не хватит слов, чтобы описать глубину моей апатии в тот момент х) То есть я иду на лучшую концовку (бонусная махина появляется именно в этом случае), спасла всех, кого только можно, а вы вместо награды даёте мне практически неуязвимую фиговину, от одного вида которой дёргается глаз?! Не желая тратить ещё больше времени, я вызвала на подмогу реального игрока и со второй (!) попытки добралась до заветного финала. По большей части игра мне нравилась, но вот в конце чуть не испортила все положительные впечатления.​

G484mwv.png


Помимо основной истории в игре есть пара ответвлений с дополнительными квестами, позволяющими чуть больше узнать о мире и помочь нуждающимся. Проблема в том, что они слишком однообразные: либо найти и принести что-то, либо убить конкретного монстра, либо зачистить данж.​

JtDu163.png


Последние представляют собой короткие подземелья в стиле игровых локаций с ослабленной версией игровых же боссов. Обычно они проходятся на раз-два и приносят приятные награды в виде опыта и полезных ресурсов, но последний данж – мой личный ночной кошмар. Обитает там сдвоенный босс, явная отсылка на Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. из первой Dark Souls: огромный Палач и юркая мобильная Хранительница меча. По ходу сюжета победить их было сложно, но не невозможно: с пятой попытки справилась. А вот в данже их, в отличие от остальных боссов, усилили: как и в DS, после поражения одного из гадов второй перенимает его силу и полностью регенерирует, а вы продолжаете бой с имеющимися силами и лечилками (которых уже наверняка не осталось). Когда такое случилось в первый раз, я уже долго пыталась победить эту сладкую парочку, поэтому чудом продержалась на второй стадии почти до самого конца, но в итоге забила: слишком явный дисбаланс по сравнению с остальной игрой.​


Напоследок пара почти неспойлерных слов о концовке. Всего их три, и в зависимости от готовности персонажа к самопожертвованию (аки желания игрока спасти всех и вся) зависит итоговое развитие событий. Игра меня порадовала и увлекла своим благородным повествованием в стиле старых добрых фэнтези-аниме, поэтому мы с героиней вышли на лучший, как считается, финал.

Наша подруга, о которой мы заботились всю игру, не позволила моей героине принести себя в жертву и, как оказалось, исполнила своё предназначение, став прекрасным деревом, дарящим жизнь и избавление от голода и безумия.​

cbkFQcB.png


62QGpRj.png


Все друзья и Хранители оказались спасены, а нам на память оставили необычное семечко, тайна которого так и осталась нераскрытой. Возможно, просто такое светлое напоминание о милашке Ио, сопровождавшей нас на этом нелёгком, но интересном пути.​

yxhxVkc.png


И теперь, когда туман безумия рассеялся, а в городе воцарились мир и спокойствие, главный герой с верными друзьями отправляется во внешние пределы, чтобы выяснить, что стало с остальной планетой. Задел на сиквел или просто открытый финал? Время покажет :3​

beFfRMv.png


После заставки можно ещё раз поговорить со всеми друзьями и знакомыми в хабе, а также начать новую игру +. На это я не решилась, но Code Vein однозначно хвалю и рекомендую всем, кто любит или хочет научиться играть в souls-like тайтлы и вдобавок без ума от аниме.) В целом игра радует глаз, сделана удобно и, не считая пары дисбалансных моментов, весьма лояльна к игроку. Единственное, может отпугнуть цена (как обычно и бывает с японским рынком), но скидки – наше всё :3​

mVUgOoy.png



yey
Ну и бонусом освещу, пожалуй, ещё один тайтл от Bandai Namco. Я как раз заканчивала Code Vein, когда вышла бесплатная демо-версия грядущей Scarlet Nexus. Ожидая чего-то не менее увлекательного или хотя бы в том же духе, я решила взглянуть на предлагаемое, и вот что из этого получилось.


Спойлер

На сей раз никакого создания персонажа: игра предлагает выбрать из двух героев, парня и девушки. При этом парень – зелёный новичок с более лёгким и приятным характером, а девушка – опытный боец а-ля снежная королева. Ну, мне за женских персонажей играть обычно комфортнее, поэтому вперёд, побудем суровой Касанэ.)​

bxG2R30.png


Далее нас отправляют на обучение. Тут мне окружение понравилось и по-своему проняло, хотя в графике, по сути, нет ничего особенного. Показанная боёвка наоборот не впечатлила: однообразно и как-то вторично после всех знакомых экшен-слешеров. Ну, думаю, дальше может быть лучше, вырубать сходу не стоит: а вдруг выстрелит?​

35cT3AM.png


После вступительного испытания игра закидывает нас на первую миссию в какой-то более-менее спокойный район. Кто мы и зачем мы здесь не особо стремятся рассказать, а если и делают это, то как-то мутно. Может, для интриги, но меня не зацепило.​

PUIQtxt.png


Касанэ попадает в один отряд со своей сестрой и ещё несколькими героями-стереотипами родом из второсортных аниме. Тут вам и деланно отстранённый умник-очкарик, и няша-стесняша (сестра героини), и рубаха-парень-вечно-на-позитиве, и покровительствующая матрона со сталью в голосе... В общем, идею вы поняли. Не исключено, что в полной игре (которая уже месяц как вышла) образы раскрываются и выходят за рамки банальности, как было в Code Vein, но когда даже главная героиня воспринимается как набивший оскомину шаблон... Такое себе.​

BISrFmI.png


Для умиления или фейспалма, кому как: крохотная няша с красной бензопилой наперевес и презрительно фыркающий очкарик, которому главная героиня со своей крутостью встала поперёк горла. Мол, он там местный отличник, а эта платиновая блонда явилась перетягивать на себя всю славу о.о" До милых сердцу напарников из Code Vein этим двоим ох как далеко..)​

7U06FUf.png


Итак, к делу. Наша задача на демку – побродить по району и поискать проблем на свои вторые девяносто. Монстры и гражданская дружина прилагаются.​

L3ekzsF.png


Из того, что потенциально заинтересует игрока, – местная боевая система. Многие, я читала, пели дифирамбы кооперативу с напарниками. Мол, герой «заимствует» их способности, объединяет со своим телекинезом и получаются зрелищные комбо. Можно таскать с собой до четырёх партнёров с разными абилками и находить грамотный подход к каждому врагу. Где-то поможет скорость, где-то невидимость, где-то перемотка времени и так далее. Однако враги повторяются часто, объединять усилия тоже приходится часто, уникальные анимации не бесконечные, в целом всё сочетается довольно примитивно, поэтому меня не проняло и быстро наскучило.​

xOyV4jC.png


Когда на пути попался пробный босс, я даже обрадовалась близящемуся концу демо х) К слову, противники хоть и выглядят необычно, в памяти не оседают и особо не впечатляют. Так, странные игрушки, некоторые из которых раздражают тем, что для победы нужно снова и снова использовать одну и ту же стратегию. Разнообразия отчаянно не хватает.​

Of4xj6X.png


Наконец, победа, пара поощрительных слов от нашей матроны, очередные недовольства очкарика и... рисованная заставка аки опенинг из аниме :3 Но даже она не вызвала ярких впечатлений: тускло и в целом банально, как будто смотришь второсортное аниме на 12 серий, следующий сезон которого гарантированно отменят.​

gWETm9l.png


Сквозящее отовсюду разочарование уже говорит о сформировавшемся мнении, поэтому позитивное восприятие тайтла, когда он вышел полностью, неслабо меня удивило. Не представляю, чем там восхищаться: геймплей совершенно не челленджный, однообразный и скучный (никакого азарта и вариативности, тупо нажимай на одни и те же кнопки в одних и тех же ситуациях), графика посредственная, сюжет тоже не открывает новых горизонтов... Или Bandai нарочно сделали бесплатное демо таким сжатым и безынтересным, а самый сок оставили для тех, кто решит купить полную игру? Так себе рекламная стратегия, если честно.​

tgsa6O3.png


Как бы там ни было, платить выставленную цену за эту посредственность я не буду. Если вы играли в полную версию Scarlet Nexus и в корне не согласны с моим мнением, напишите, пожалуйста, что конкретно вам в ней нравится и насколько оно отличается от виденного мной, ибо если всё так же, то увы: останусь при своём.) Именно поэтому Bandai Namco ответного спасибо от меня не получит >.>​

VeC2C37.png


***

На этом точно всё.) Спасибо, что читаете мои чисто субъективные заметки! *о* /
 
Последнее редактирование:

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Дневнику недавно исполнилось целых шесть лет, и я, человек в высшей степени сентиментальный, решила его малость оживить :3

Как ярый фанат серии Borderlands, я не могла пройти мимо третьей части, пусть и с нехилым опозданием. Прошла базовую игру на платину полгода назад, и теперь, когда эмоции окончательно улеглись, надеюсь оформить впечатления в более-менее объективную форму без спойлеров.)


Спойлер

Итак, сюжет предыдущей части вывел нас на путь поиска множества хранилищ, разбросанных по всей галактике и скрывающих множество сокровищ (и жутких монстров, подрабатывающих охранниками). Отрадно было во вступлении видеть заставку в старом добром стиле Борды *з* Приверженность традициям у серии вообще зашкаливает, и я это вижу как плюс. Тем более о нововведениях разрабы тоже не забывают.​

c6jlY3w.jpg


Снова у нас четыре героя на выбор, при этом стиль боя у них хоть и пересекается в чём-то с прошлыми персонажами, но всё же манит новизной. Хотелось сыграть и за хитрого трикстера, и за матёрого дрессировщика, и за хозяйку гигантского меха, но снова я выбрала сирену. Тоже люблю следовать традициям х)​

7Zb8GIu.jpg


Амара мне понравилась не только своими мощными способностями с намёком на индийскую мифологию (колошматить врагов четырьмя руками – это по-нашему), но и характером: в меру дерзкий, с броскими репликами и волевой личностью (насколько позволяет роль игрового персонажа в Борде).​

syie6v1.jpg


Несмотря на сохранение оригинального стиля, графика стала гораздо круче. Кат-сцены и локации теперь выглядят намного ярче, интереснее и, главное, чётче.​

d5ZP6fq.jpg


xeAQFdE.jpg


Y6FMnIl.jpg


Специально заскринила детали крупным планом. Вторая часть и рядом не валялась.)​

oYs1qUd.jpg


Ну и, наконец, завезли впечатляющее разнообразие локаций. По сюжету мы путешествуем по другим планетам, и отличаются они ощутимо. Тут вам и галактические мегаполисы, и древние святилища, и космические станции, и планеты-джунгли, и такая любимая, хоть и слегка приевшаяся Пандора... В общем, поглазеть и пустить в ход новенький фоторежим есть на что :3 Я предпочитала скринить по старинке, ибо драйв игры увлекает, несёт за собой и не терпит остановок с подбором фильтров х)​

4y4jUZ9.jpg


QIgiAW6.jpg


pG78uFl.jpg


d0XMFfR.jpg


ixe3iY6.jpg


Начинаем мы с милых сердцу поклонников пустынь Пандоры, на которых встречают всё те же скаги и ракки. Поначалу настораживаешься: ну ладно две части в одном и том же сеттинге, но на третий раз любая шутка уже не так забавляет.​

Hs5yHvA.jpg


К счастью, разработчики это тоже понимают и ведут сюжет в новые дали. Мы с Лилит, бессменным командиром местных хороших парней, находим ключ к новому хранилищу – и понеслась! Пытаемся опередить злодеев и открыть его первыми. В этом благородном квесте нам помогает вечная Таннис (которой, к слову, так и не сделали канонную лав-стори с Зедом, что меня очень огорчило) и многие другие герои франшизы. Куда же без них?​

qldWSbg.jpg


I4fZ8qp.jpg


Новое хранилище находится на другой планете, а как туда попасть? Естественно, на огромном космическом корабле, который в силу обстоятельств станет нашей новой базой!​

wGC5tIy.jpg


Герою даже выделили собственную каюту, в которой можно складировать найденные трофеи. Вот чего Борде всегда не хватало *з* Кстати, дизайн каюты зависит от выбранного персонажа.)​

mv5KlPS.jpg


В погоне за хранилищами мы побываем на нескольких планетах, у каждой из которых своя атмосфера. Мне больше всего понравилось поселение Майи под тибетский монастырь. Во-первых, эта локация нереально расслабляет, несмотря на орды врагов, а во-вторых, она не растянута по сравнению с некоторыми другими мирами, от которых заядлые перфекционисты вроде меня вполне могут устать.​

xAM5CFD.jpg


AAd0F0c.jpg


fI0AbB2.jpg


tRn8bQt.jpg


FU9iGTT.jpg


XNMSqcn.jpg


0ZfDXmH.jpg


rbQGPbQ.jpg


Компанию в странствиях нам составят Лилит, Майя, Элли и другие знакомые лица. Порадовали своим появлением Риз и Вонн из Tales from the Borderlands (где потеряли Фиону и Сашу?), а вот несносный подросток Ава вызвала волну фейспалмов. Как и повзрослевшая Тина. Жду новую игру с ней в главной роли, но в третьей Борде выросшая Малышка откровенно проседает...​

rI3sdWe.jpg


vMJlJvt.jpg


OWfGqaj.jpg


RCJKiMH.jpg


YNdKhrV.jpg


Ну и без Железяки было бы уже не то :3 В новой части робот, которого можно либо обожать, либо ненавидеть, с помощью ГГ клепает себе девушку, ибо последнему в своём роде живётся ох как несладко. Чертовски милая побочная линия, которая, к сожалению, ни к чему особенному не привела. Мол, собрал все детали – и молодец. Хотя бы пару реплик по этому поводу прописали...​

dgrtl6o.jpg


А теперь поговорим о злодеях. С одной стороны, близнецы Калипсо меркнут перед Красавчиком Джеком, но что поделать: всё-таки один из лучших злодеев в играх. Тут уже сложно придумать кого-то покруче (по крайней мере, во вселенной Борды). А с другой, мне нравится некая злободневность их образов. В эпоху медийных личностей, которые диктуют новые порядки и к которым прислушиваются все, кому не лень, актуальнее антагониста не придумаешь. Да, можно видеть их как типичных избалованных подростков-блоггеров, которым всегда хочется большего, но в то же время в их образы веришь, пусть они и не дотягивают до проникновенности и проработанности Джека.​

g8O2Vrj.jpg


CUUZfVJ.jpg


8fQtEcQ.jpg


О боссах сказать практически нечего. Была парочка запоминающихся благодаря ярким аренам (например, Ди-Джей) или неожиданным слабостям, но в целом всё довольно стандартно. Похожие противники встречались в Борде и раньше: безуминкой там уже не удивишь, да и каких-то принципиально новых стратегий тут отродясь не водилось. Ну, оно и понятно для командного лутер-шутера, в который приходят, чтобы спустить пар и разгрузить мозг в эффектных пострелушках :3​

qpcOrhm.jpg


uTLJ4rb.jpg


jyLLWic.jpg


vjZFLU3.jpg


Среди дополнительных квестов, которые я трепетно люблю и всегда стремлюсь выполнить как можно больше, нашлось несколько реально интересных и забавных (например, коллективный разум динозавров, битва титанов по мотивам «Годзиллы против Конга» и странная история с пересадкой мозга). Однако подавляющее большинство мы уже видели, просто в слегка другой форме.​

8n2XKSD.jpg


rlZ3wOK.jpg


kjLj34I.jpg


Локации по-прежнему радуют деталями: без всяческих забавных мелочей в духе каждой планеты не обошлось :3​

FnRHCqf.jpg


GZWO4rT.jpg


Глюки тоже присутствуют, но редкие и не самые обидные. Например, тут легендарный лут с побочного босса просто вылетел за пределы арены – и всё: близок локоток, а захочешь укусить – умрёшь в горьких муках >.>​

E4ZStQP.jpg


Пара слов об оружии: его стало ещё больше, а систему ещё немного доработали. Теперь любую пушку можно перекрасить, обвешать стильными брелоками и рассмотреть все детали в высоком разрешении *з* Странные экспонаты тоже встречаются. Так пушка в духе Лавкрафта оказалась в своё время одной из самых мощных, а пару миссий я вообще стреляла по врагам из «Детородного органа» (такой вот пистолет попался) о.о"​

7xFBFQO.jpg


eJkN4IQ.jpg


Итого, игра, конечно же, понравилась, но и минусы я теперь при оглядке вижу. Кратенько и по пунктам:

плюсы:
  • всё те же адреналиновые перестрелки с гладкой проработкой и парой новых фишек;
  • классический и вместе с тем улучшенный стиль графики;
  • похвальное расширение вселенной и разнообразие окружения;
  • интересный подбор антагонистов.
минусы:
  • не самая оригинальная драма в основе сюжета и несколько откровенно раздражающих персонажей;
  • однообразные сайд-квесты и почти не запоминающиеся битвы с боссами;
  • хромающая оптимизация для PS4;
  • возмутительная ценовая политика: два отдельных season pass-a втридорога.
Из-за последнего минуса и некой пресыщенности экшен-геймплеем я пока даже не купила DLC, так что про них ничего сказать не могу. Но Борда всё ещё держится в моём личном списке почёта, поэтому рано или поздно изведаю и дополнения. Если дневник на тот момент ещё будет существовать, отпишусь.)​

caNDyNX.jpg


x9O37C0.jpg


А пока – всем спасибо за внимание! До новых встреч :3
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Многим в своё время запал в душу мрачный 2,5D-платформер с причудливыми образами Little Nightmares. Я, подобно большинству, не осталась равнодушной и сильно впечатлилась, ибо всяческого рода жуть люблю и уважаю, когда она сделана правильно. Поэтому, когда в прошлом году разработчики выпустили вторую часть, я была чуть ли не в первых рядах, готовая оценить приквел этой необычной истории. На этот раз заметка не обошлась без спойлеров.


Спойлер

На сей раз игра предлагает нам роль мальчика Моно. Как и Шестая, он – маленький ребёнок в огромном и полном опасностей мире, в котором всё и все подряд только и мечтают его убить. Игра постоянно подчёркивает нашу хрупкость и беспомощность, чем и достигается мощный эффект погружения.​

bidnjsC.jpg


Головоломки, естественно, никуда не делись: их стало больше, их стало разнообразнее.) Вот только с местным далеко не идеальным управлением многие из них успели попить моей кровушки...​

s8hQZKz.jpg


Поначалу Моно путешествует по ночному лесу в одиночестве. Ловушки тоже сугубо неодушевлённые: игра даёт привыкнуть к механике и лишних стрессов пока (!) не устраивает.​

6xQZdQS.jpg


Вскоре мы набредаем на хижину охотника, в которой – о чудо! – находим ещё одного ребёнка. Не сговариваясь (наши герои тут всегда молчаливы, если не считать дружеского зова), мы решаем спасаться из этого кошмара вместе. Настало время парных головоломок и трогательных перебежек за ручку!​

hlfjOej.jpg


ldCurCf.jpg


Спасшись от поехавшего охотника, который запросто стреляет по детишкам из ружья, мы переплываем местную реку и попадаем в город, где и разворачивается основная часть игры. Здесь наша крошечность и незначительность ощущаются ещё сильнее, да и простор для новых сеттингов становится гораздо шире.​

SRGx5lW.jpg


Первым делом мы попадаем в школу, по сравнению с которой японские ужастики нервно курят в сторонке. Каюсь, боссов я не скринила, но во время столкновений с ними было реально не до фото на память х) Хотя там и помимо боссов есть чему испугаться. В частности, картинам в лучших традициях Layers of Fear.​

TLWVV5L.jpg


Головоломки временами попадаются довольно интересные, но больше всего радуют именно те, где нет элементов платформинга. Как упоминалось выше, управление тут не самое удачное, поэтому в процессе прохождения попортило мне немало нервов.​

FLAOVhw.jpg


Если брать школу, лидером кошмара здесь будет явно не босс (хотя ему тоже есть чем удивить). Орда мерзко орущих, беспределящих и вечно норовящих напасть детишек – та ещё жуть, через которую придётся пробираться не только по стелсу, в маскировке, но и напрямик, с кувалдой наперевес (к слову, новая механика атаки радует поначалу, но из-за неудобств постепенно начинает нехило раздражать).​

qLfWZUZ.jpg


Мелкие психи умудрились похитить нашего единственного друга во всём этом кошмаре, за что мы их, конечно же, разметали ранее упомянутой кувалдой и как можно скорее сделали ноги из проклятой школы.​

5eFvA4P.jpg


Впереди ждало новое место ужасов и мучений, но между основными локациями на меня всегда накатывало очарование сюрреалистическими пейзажами и некое умиротворение: мол, хотя бы здесь можно передохнуть (с ударением на последний слог) :3​

U01Dv1G.jpg


Внезапно начался дождь, и в одной из пустынных подворотен мы нашли связующее звено с предыдущей частью, а именно – жёлтый плащик Шестой, по которому её и запомнили.​

VCc8t9z.jpg


Следующей на очереди оказалась больница. Ну а куда без одной из самых жутких хоррорных локаций в принципе? Тяжело вздохнув и осознав, что выбора и открытого мира в такие тайтлы обычно не завозят, я попрыгала по зрелищно развешанным кроватям прямо в пасть леденящего душу госпиталя.​

agQhNK8.jpg


Как и следовало ожидать, это оказался самый пугающий уровень за всю игру.​

fLm5Tpt.jpg


И всё же спасибо разрабам за щепотку милоты от парных взаимодействий с Шестой :3 Она, конечно, уже тут ведёт себя странно, временами залипая на трупы и нападая на монстров с неожиданной жестокостью, но в целом присутствие кого-то дружественного рядом слегка успокаивает.​

aRw3wjr.jpg


Особенно когда начинается участок с ожившими манекенами, спасти от которых может только свет фонарика, а управлять им не так уж и легко -___-, И да, через это суровое испытание на прочность мы вынуждены проходить в одиночку, однако Шестая где-то рядом, ждёт, и это какое-никакое, но утешение.​

MoCtVbx.jpg


chIjuDT.jpg


После злополучной больницы (наверняка оставившей мне на память пару седых волос, ибо проходилось всё это дело ночью) нас ждёт многоквартирный особняк со странными жильцами. Самое главное для них – телевизор. Стоит его выключить – и прежде спокойные рабы экрана впадают в настоящий агрессивный припадок, поэтому играться с пультами тут рекомендуется с осторожностью.​

UKYHVKv.jpg


Тут уже ясно ощущается присутствие основного антагониста, преследующего Моно и Шестую посредством телевещания. Вот оно – олицетворение актуального зла СМИ :3​

8JyQOd9.jpg


jbtijWw.jpg


По ходу игры наш герой неоднократно ловит связанные флешбеки в попадающихся по пути телевизорах, но суть их становится ясна только под конец, когда злодей ловит и заточает по ту сторону экрана Шестую. Естественно, Моно спешит на помощь.​

fIKVTCB.jpg


Пройдя через искажённый мир с заунывно играющей мелодией из шкатулки, парнишка сталкивается с обезображенной босс-версией Шестой, которую нужно победить, чтобы спасти. К слову, задача не из лёгких (с кознями управления-то!): ещё попробуй отвлечь её и вовремя разбить шкатулку.

И вот, когда это случилось, всё вроде как эпично и здорово: Шестая пришла в себя, зловещее измерение начинает разрушаться, мы вместе бежим к свободе и тут... Финальная дорожка падает в пропасть, Шестая протягивает руку, как несколько раз до этого, но не спешит вытаскивать Моно, а просто смотрит, как он обречённо летит вниз. Тут я просто потеряла дар речи, ибо в образ, конечно, попали, но за что так с беднягой Моно?!​

b8WsY4H.jpg


Тем не менее, паренёк выжил, хоть и не смог выбраться из этой жуткой бездны. Так и прожил Моно до тех пор, пока не стал новым антагонистом в бесконечной петле, из которой прежний он вновь не смог освободить себя настоящего. Вот, как-то так.​

TxRRGMa.jpg


edTozRH.jpg


73Y3XYW.jpg


cUwMUlm.jpg


Разумеется, Шестая никогда не была образцом благородства и благодетели, но об этом как-то забываешь, пока вы вместе спасаетесь от всяких гадостей, по которым сразу видно, что они плохие. И всё же её нельзя назвать именно злой: героиня выживает, как умеет. То, как развивается её чёрствость, показано в ходе игры: её похищают, нападают, пугают, и в итоге она сомневается, может ли доверять даже Моно, который вроде как друг. Конечно, можно говорить об эгоизме и всё такое, но со сломанной психики в этом случае взятки гладки. А худшим персонажем 2021 года я её выбрала просто потому, что слишком прониклась судьбой Моно. Ну, в самом деле, из-за Шестой она получилась крайне незавидной...

Вот такие впечатления оставила Little Nightmares II. Из плюсов можно выделить отличную графику, сильную атмосферу и не самые банальные головоломки. А вот главным жирным минусом запишем не всегда удобное и отзывчивое управление, из-за которого временами хотелось отшвырнуть геймпад куда подальше =.= В целом, рекомендую игру, если вы любите платформеры и хорроры: пощекотать нервишки в темноте у тайтла получается на 5+!

На сегодня всё, спасибо за внимание! *о* /
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Это не обзор, а скорее памятный фотоальбом по одной из моих любимых игр forever and ever.


Спойлер

Несколько месяцев назад мне вдруг захотелось совершить очередной вояж по Восторгу. Как и в первый раз, испытала сильные эмоции, вплоть до мурашек в особо важные моменты. Удивительно: знать игру назубок – и всё равно каждое прохождение искренне очаровываться её сюжетом и атмосферой *з*​

nG54hwq.jpg


WqvozW9.jpg


Я не буду сейчас расписывать сюжет и убеждать кого-либо в гениальности оригинальной BioShock, потому что всё в этом плане уже неоднократно делали до меня. Этот подводный научно-фантастический триллер давно стал классикой и ощутимо повлиял как на жанр, так и на индустрию в целом. Если вы до сих пор не играли или не познакомились с сюжетом хотя бы издалека (понимаю, хоррорные аспекты не для всех), очень рекомендую это сделать. Такую искусную антиутопию не смогли создать даже в более популярной Infinite.​

XOejmti.jpg


Лично я в BioShock обожаю всё без исключения. В первую очередь, конечно, лор, сюжет и атмосферу, но и геймплей здесь приятный, несмотря на 2007 год релиза. По сути, это мой первый полноценный шутер, который и научил без особых трудностей основным механикам жанра. Но в центре внимания здесь всё-таки история Восторга – проклятого города амбиций и запретных исследований.​

g4nRMaJ.jpg


Kv7aBy2.jpg


Помнится, стример ArtGames назвал своё прохождение в духе ещё одной моей любимой франшизы, «Чужих»: «Под водой никто не услышит твоего крика». И да, тотальным одиночеством и безысходностью здесь веет изо всех тёмных уголков разрушенного города. Учитывая отголоски выживания, сходство с космическим хоррором на лицо.​

efFzUfD.jpg


Местные интерьеры интересно долго и внимательно рассматривать, подмечая любопытные детали и всё глубже (хотя куда уже глубже-то?) погружаться в прежнюю жизнь людей, оказавшихся жертвами простой человеческой борьбы за власть, принявшей на этот раз не самую простую форму.​

zfaIDnJ.jpg


4sgqWNh.jpg


zcqxec5.jpg


А ведь, казалось бы, могли себе мирно и счастливо жить вдали от пороков цивилизации в этом чудо-городе, который так и хочется вернуть к изначальному величию... Но нет: все пороки человечество всегда носит с собой.​

c0528Rr.jpg


1fVwzE3.jpg


С каждым прохождением подмечаю всё больше деталей и поражаюсь степени проработки для тех лет.​

cI9XpDu.jpg


79hil3f.jpg


GfbN9nl.jpg


Конечно, снова предпочла счастливую концовку, которая после всего пережитого героем дарит кучу душевного тепла.​

28pvnQI.jpg


lphWIEV.jpg


Ну и хвала музею концептов: эдакий 3D-артбук в любимом стиле :3​

VFMT9Fn.jpg
 

Valiotti

Romancer
Модератор
Сообщения
4.126
Достижения
2.245
Награды
4.315
Итак, спустя несколько месяцев, я наконец-то поведаю дневнику про игру, которая поначалу сильно впечатлила меня и в итоге увлекла на 200+ часов :3 Было здорово найти в происходящем такой мощный поток ухода от реальности, и за это я навсегда останусь ей благодарна. Прошла я Elden Ring около месяца назад, а скриншоты для записки заготовила ещё на середине прохождения, когда впечатления были малость другими, более очарованными, что ли. Теперь, с высоты полной осведомлённости, текст будет отличаться от того, который представлялся раньше, но что поделать, зато сейчас я могу быть более объективной. Лучше так, я считаю.)

Кстати, на этот раз никаких спойлеров ;3


Спойлер

Начнём с создания и классов персонажей. Редактору можно ещё долго слагать оды за многогранность и возможность слепить из своего героя хоть Кратоса, хоть Лару Крофт, хоть красивого Сквидварда, хоть любую из Черепашек-ниндзя. А вот с характеристиками и их начальным распределением From Software колесо изобретать не стали (как и во многом другом в дальнейшем будет видно): почти все классы мы уже видели в Соулсах, только названия для приличия решили поменять. Ну и за самураев теперь поиграть можно, ибо в Элден завезли не только катаны и вакидзаси, но и пару сетов брони в восточном стиле. Но я неисправима: в очередной раз выбрала разбойника и осталась довольна: у него изначально самый высокий показатель Арканы, позволяющей чаще выбивать лут из врагов, а это навык полезный, особенно при таком разнообразии выпадающих вещиц. В целом же выбор класса влияет только на начало игры: потом вы ещё тысячу раз успеете вылепить из своего персонажа кого угодно, хоть мага крови с гигантским огненным молотом наперевес х)​

2f0nq7q.jpg


OQ8vxrt.jpg


Дальше по пунктам. Первым делом, что по сюжету? Если вы уже играли в игры студии, то знаете их основную фишку: большая часть истории подаётся в виде описаний к различным предметам, оружию, броне, чарам и другим объектам взаимодействия. Из туманных диалогов с НПС можно понять общую канву, но вот детали... Тут нужно любить читать и складывать общую картину из маленьких кусочков. Подаются они, однако, красивым языком (играла на английском) и в достаточных количествах, так что я от такого по-своему ловлю кайф.​

hcEEnqk.jpg


oWxXag1.jpg


Без фирменного японского и, в данном случае, Мартиновского треша, конечно, не обошлось, но в целом его мало, так что с перекошенным от шока лицом часто сидеть не придётся :3​

AnEtyHw.jpg


oK7657r.jpg


Основные боссы сделаны очень круто (чего, увы, не скажешь про всех без исключения опциональных). Даже самый слабый впечатляет эпичным оформлением и классным визуальным стилем. Кто-кто, а дизайнеры с игрой поработали на славу! И пусть из-за совместимости с несколькими поколениями консолей Элден выглядит не так впечатляюще, как тот же более ранний ремейк Demon’s Souls, даже на PS4 он смотрится более чем достойно, вдобавок хорошо оптимизирован.​

br8hYNU.jpg


zaPltJN.jpg


lsG2GIj.jpg


Интересных НПС хватает (любопытно, но большая часть из них – женского пола, мужчины в этом мире не особо выделяются). Точнее, у них классно прописаны многоэтапные квесты (большинство, кое-где логика всё же потерялась) и полностью оправдано существование, лишних не припомню. А ещё они наконец-то научились шевелить губами, хоть и невпопад, а то в Dark Souls 3 уже как-то не смешно было, что все подряд «чревовещают» х)​

Fo35ci7.jpg


A5bMtE2.jpg


0dyLw89.jpg


YTQFhmT.jpg


exBaY2J.jpg


qckruIz.jpg


Несмотря на общий серьёзный тон, встретилась даже пара забавных моментов. Например, этот креативный торговец зазывает к своей кибитке довольно оригинальным способом :3​

7SmkbBU.jpg


А тут толпа зомби радостно плещется в океане (по крайней мере, я так вижу).​

QUj6vhx.jpg


Однако гораздо чаще встречаются мрачные намёки на безрадостную судьбу этого мира (очень советую разобраться в ней основательно, иначе большая часть впечатлений смажется: Мартин и компания продумали всё достойно). Как, скажем, с этими поющими гарпиями.​

chzpWc3.jpg



Даже на латинском, без перевода, их пение цепляет бесконечной скорбью, а как узнаешь смысл – мурашки по коже. Вроде и монстры, но почему они такие? Как до сих пор хранят в себе столько боли? И что ждёт этот сломанный мир дальше? Я задавала эти и многие другие вопросы, мы с мужем долго дискутировали о самых разных моментах, даже мелочах с точки зрения глобального сюжета, – и это прекрасно, я считаю. Если игра не тревожит что-то внутри тебя, это либо не твоя игра, либо с ней в целом что-то не так. Касается и лёгких поигрушек на «отвлечься»: если оно твоё, будет резонировать даже на уровне «вай, какая прелесть».

Но что-то я отошла от темы х)

Далее, окружение. Работая над своим колоссальным открытым миром (я не шучу: он реально огромен, ещё и в нескольких планах, включая подземные локации), Фромы старались сделать его достаточно разнообразным, чтобы та или иная местность не набила игрокам оскомину. Я играла, как обычно, с упоением, исследуя все уголки и пещеры, поэтому мне набили, но ведь не все такие скрупулёзные х) А так да: если не любите скакать на лошадях, Элден может показаться скучным уже на 10+ часу, ибо скакать тут надо много. На своих двоих бегать ещё скучнее :3​

kwqUerM.jpg


MFD6VKw.jpg


V1lNXC5.jpg


dFlofMk.jpg


Но в целом, локаций со своей атмосферой в Элдене немало: тут и относительно спокойные земли, и покрытые туманом болота (визитной карточки Миядзаки – ядовитых – тоже хватает), и яркие осенние склоны гор, и поражённые гнилью пустоши, и пепельный вулкан, и заснеженные окраины... С фишкой быстрого перемещения есть где отдохнуть от приевшихся видов.)​

DJiBoM9.jpg


lNljpWW.jpg


EhTT5zM.jpg


vQwk2RG.jpg


PKSC7u6.jpg


Что мне понравилось больше всего, так это замки. Их относительно мало, зато почти каждый – шедевр, с фирменной проработкой планировки и множеством лакомых секретов. Даже своя магическая академия есть! Тут наиболее заметна схожесть с Соулсами.​

9PxQTjl.jpg


zDXmJ1k.jpg


k0fzBnz.jpg


0tg04eZ.jpg


jPoQRCP.jpg


OoBQsH2.jpg


А вот пещеры и так называемые данжи очень разочаровали. Обещали отрисовать их вручную, сделать интересными и уникальными, а на деле расположение у многих идентичное, враги почти всегда одинаковые, да и мини-боссы огорчают малым разнообразием. Последних, конечно, делают со временем сложнее, но сражаться по пять с лишним раз с одной и той же тварью с парой дополнительных атак – то такое о.о" Если бы не мой перфекционизм и жажда наживы, во второй половине игры вообще забила бы на это безобразие, а то даже в Скайриме 2011 года с пещерами всё гораздо лучше...​

IRMk6Oq.jpg


4mj6Nc4.jpg


Ещё пара слов о боевой системе. В игре огромнейшее разнообразие брони, оружия и заклинаний, поэтому очень рекомендую всем, кто ещё будет проходить, пользовать и прокачивать как можно больше разнообразных мечей, кинжалов, катан, сабель, молотов, кос, когтей, посохов и так далее: не пожалеете! Материалы – дело наживное и даже покупное, а вот интерес к такой затяжной игре получится сохранить, только если на полную катушку пользоваться её благами. Как ни крути, а одной и той же палкой на протяжении 100+ часов махать – дело сомнительной увлекательности.)​

aHLq2dD.jpg


cEpXz0S.jpg


Есть и вещички в стиле заядлых хардкорщиков: усложнять себе оказуаленный геймплей наверняка решит большая часть фанатов Соулс-лайков :3 Что-что, а Элден действительно упростили, добавив не только прокачиваемых духов-напарников и карту, но и многие другие удобные фишки, чтобы даже новички в жанре могли пройти новый тайтл от Фромов до победного конца.​

KJOh9j0.jpg


Что жаль, фоторежим в игру так и не завезли, а то меня бы от него за уши не оттащили: восхитительных пейзажей там долго искать не нужно *з* В папке пылится ещё немало необработанных скринов из второй половины игры, которые, возможно, тоже выложу, но позже, а пока так :3​

n7JM8Xp.jpg


udqHzn8.jpg


vzV9Bqb.jpg


HJbCdaN.jpg


fVO7gkw.jpg


Ii9VrKp.jpg


tZ74MDF.jpg


L0qsxxj.jpg


u8m3XuL.jpg


YshUGyj.jpg


nHY49fo.jpg


5Ql9K5h.jpg


Напоследок ещё пройдусь по минусам:

1) Хоть графика и хороша, любителям современных шедевров её может показаться недостаточно.
2) Огромное количество самоповторов, которые начинают ощущаться примерно после середины игры: недостаточно оригинальных врагов и боссов на такую растянутую карту мира, которую при таком раскладе уж лучше бы сделали поменьше; плюс ещё и в некоторых квестах отдельные моменты повторяются, что не есть гут.
3) Недостаточно яркая выраженность классов: выбирать можно любой, так как даже прилагающиеся изначально предметы потом можно найти в игре (хотя ещё в первой Dark Souls был уникальный предмет, дающийся только в начале), что тоже одна из особенностей поджанра, но тут уж как-то слишком перегнули.
4) Почти полная бесполезность механики крафта и дисбаланс в количестве материалов: первая вам редко когда понадобится, а вот различные травы, рога и прочая лабуда (в том числе готовые зелья и баффы) будут сыпаться как из рога изобилия, так что не копите, как я, на конец игры – всё равно всё не успеете потратить.
5) Некая обрывочность некоторых историй, будто у Фромов не было времени их доработать и сделать всё как должно; пару из них, к слову, дополняли уже после релиза, с апдейтами, так что некоторые моменты я смогу увидеть, только если решусь на NG+, что в ближайшее время вряд ли случится.
6) Дисбаланс некоторых духов-напарников: слишком мощные, так что при их вызове вообще теряется интерес к битве с самыми сложными боссами; можно их и не вызывать, но минусом оттого быть не перестаёт.
7) Пожалуй, всё-таки слишком затянуто, если проходить игру вот прям полностью, со всеми квестами и секретами; особенно если учесть столько самоповторов.
8) Недостаточный размах концовки: я сходу прошла на ту, которую считают одной из лучших, но впечатления остались смазанными: короткий ролик после стольких часов стараний? Серьёзно? Честно, я ожидала чего-то более изощрённого, но Фромов как будто гнали в шею поскорее закончить. Понимаю, дату релиза дважды «самой ожидаемой игры» уже переносили, но всё-таки, я бы лучше ещё чуть-чуть подождала. Ну, может в будущем дополнении этот момент компенсируют.

Вот, собственно, и всё :3 Игра мне очень понравилась, несмотря на выделенные минусы, ибо вложенные в неё усилия видно во всех аспектах, и в целом размах впечатляет. Если вспомню ещё что-то, дополню обзор оставшимися скриншотами и новыми фактами, а пока буду доигрывать прерванный из-за Элдена Nioh и сиквел Horizon вперемешку с расслабляющей милотой из Стима *з* И нет, я не про кота, который сейчас завоевал сердца миллионов: это пока что слишком популярно, чтобы меня заинтересовать х) И Элден ведь проходился не сразу после выхода.)

Спасибо всем, кто заглянул на огонёк! Буду ждать вас в гости снова *о* /
 
Последнее редактирование:
Верх