The Sims 4 Изготовление аксессуара (серьги) в программе Sims4 Studio

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
Изготовление аксессуара (серьги)
в программе Sims4 Studio


0.jpg


Урок охватывает импорт и экспорт текстур и готового меша в программе Sims4 Studio, а также настройку Blender для текстурной развертки, привязку костей и изготовление LOD в Blender, и текстурную карту в Photoshop.

Необходимые программы и материалы:

Сокращения:
ПКМ - правая кнопка мыши, ЛКМ - левая кнопка мыши

При первом запуске программы SimsStudio, она сама предложит вам скачать Блендер нужной версии, если его у вас нет. Сами аксессуары можно сделать в любой программе заранее и сохранить в формате obj.

Экспорт меша

Открываем программу SimsStudio. Пишем свое имя, ставим галку на Make Standalone и нажимаем кнопку Create 3d mesh.

1.jpg


В появившемся окне выбираем нужные нам категории сортировки, например Female-Adult-Accessory

2.jpg



1. Выбираем любой клон и жмем next, Нам предлагают сохранить проект. Вводим имя файла, как будет называться наш аксессуар, это и будет наш будущий package.

3.jpg


Загрузился меш с аксессуаром, у нас серьги. Сбоку 4 LOD (меши разной детализации), загрузка текстуры и swatсh (иконка).

4.jpg


2. При выбранном LOD0 нажимаем Export 3d mesh и сохраняем с любым именем в свою рабочую папку. Путь к папке и названия только на английском языке! Иначе выйдет ошибка и программа закроется.

5.jpg


Замена меша в блендере

3. Открываем Блендер. Открываем сохраненный файл - File-Open.

6.jpg


Дальше вы либо делаете в Блендере новый меш своего аксессуара, либо загружаете сделанный ранее в формате obj. (Сам мешинг здесь мы не рассматриваем). Я сделала ранее в 3dsmax и импортирую сюда свой меш. File-import-obj

7.jpg


4. Клик ПКМ по старым сережкам, они выделятся желтой обводкой -Перед тем, как их удалить, прочитайте п. Привязка костей, вам нужно запомнить или скопировать название кости с ЕА клона, а также цифру GEOM), потом жмем Delete(на клавиатуре), и ок.

8.jpg


Остались только наши серьги, можно тут их подвинуть, если не совпадают.

Текстурная карта

5. На этом этапе нужно подогнать текстурную карту.

Разделим наш Блендер на две половинки - подвести мышку к разделительной полосе меню, кликнуть ПКМ и нажать Split Area.

9.jpg


Ведем разделитель до серединки и жмем мышкой ок.

10.jpg


Получилось два одинаковых окна. В левом жмем на кубик и выбираем UV map editor.

11.jpg

12.jpg


Жмем ПКМ на свои серьги, они выделятся обводкой и нажимаем Tab. Слева отобразится наша карта (если она сделала заранее, если нет, то нужно генерить (Tab-U-Smart UV или любым другим доступным вам методом или другими прогами).

13.jpg


6. Сейчас нам нужно загрузить текстуру ЕА и посмотреть, где должна быть карта и подогнать свою.

Возвращаемся в SimsStudio и экспортируем текстуру - Export texture в свою папку с любым именем в формате dds.
Переходим в Блендер и в окне с картой загружаем ее - Image-Open image-сохраненный файл.

14.jpg


Покрутите колесом мышки, чтобы текстура уменьшилась. Видите на самом-самом верху изображение старых сережек? Вот столько нам дали места на наши аксессуары. Наша развертка должна быть там же и ни на миллиметр не выходить за края ))

15.jpg


7. Двигаем свою полученную карту на место ее будущего обитания. Выделить на карте А, уменьшить S, двигать G, выделить фейсы L, выделить область B, крутить R.

Карту можно приближать колесом (крутить и зажимать). Должно получиться так:

16.jpg


Внизу нажимаем UVs, выбираем Export UVs Lyuout, сохраняем нашу развертку в png.

17.jpg


Привязка костей в блендере

8. Отжимаем Tab, справа разворачиваем вкладку Scene, спускаемся вниз, ищем S4 Studio Cas Tool. Выбираем GEOM и ставим 0000 (здесь нужно ставить те цифры, что были в вашем клоне, иногда они отличаются, для этого клона сережек - 0000)

18.jpg


Переходим во вкладку с костями (треугольничек). В Vertex Group нажимаем +, добавили группу костей, изменяем название на то, к какой кости мы хотим привязать аксессуар.

19.jpg


В отличии от Милкшейпа, тут нельзя выбрать, а надо написать от руки, поэтому неплохо, если вы будете знать основные кости )) Можно скопировать предварительно у клона, до того, как вы удалите старые серьги. Серьги мы привязываем к голове, кость b__Head__
Важно! В последних версиях программы кости лучше копировать (контрл+С/контрл+V) с ЕАклона, названия изменились, во многих добавились двойные подчеркивания.


20.jpg


Нажимаем на ObjectMode, выбираем EditMode (серьги должны стать полностью желтыми), и под окошком где писали кость жмем Asign.

21.jpg

22.jpg


Переключаем Edit Mode обратно на Object Mode.
Все, нажимаем File-Save As, сохраняем с именем Lod0.

Меши низкой детализации

9. Не уходим из Блендера, переходим во вкладку с гаечным ключом, нажимаем AddModify, выбираем Declimate.

23.jpg


В Ratio вводим процент уменьшения, я ввела 0.8, вы увидите что у вас стало меньше поли. Жмем Apply, сохраняем как LOD1.

24.jpg


Делаем эту процедуру еще два раза для LOD2 и LOD3, каждый раз уменьшая меш почти в два раза. Это меши низкой детализации.На лод 2 и 3 можно уменьшать до 0.5 в зависимости от сложности меша.

Импорт мешей в Sims4Studio

10. Переходим в SimsStudio.

Импортируем все созданные меши по порядку, в LOD0, LOD1, LOD2 и LOD3. Кнопка Import 3dmesh.
Вы видите свои серьги со старой текстурой.

25.jpg


Текстурирование в Фотошоп по карте

11. Идем в Фотошоп и открываем развертку, которую мы сохранили в формате png.

26.jpg


Увеличиваем масштаб, чтоб удобней было работать, добавляем картинку, которую хотим наложить на аксессуар, вырезам, подгоняем, накладываем на карту, чтобы края не торчали.

27.jpg


Можно подложить фон, чтобы края были аккуратней.

28.jpg


Выделяем область нашего аксессуара, переходим во вкладку Каналы и нажимаем Создать канал по выделению. У нас должна создастся вот такая Альфа, в которой область аксессуара белая, все остальное - черное.

29.jpg


Сохраняем файл в DDS-5

Импорт текстур и сохранение проекта

Переходим в SimsStudio и нажимаем Import Texture. Если все сделали правильно текстура заменится.

30.jpg


12. Далее смотрим на swatсh, если он примерно такого же цвета, как ваши серьги, можно его оставить. Если нет, то нажимаем на Add swatch, выбираем подходящий цвет. У вас станет два слота, ваш проект сдублируется в новый Swatсh. Переходим в старый и нажимаем Remove (он удалится). Если вам нужно сделать еще перекрасы, нажимаете Add Swatch , выбираете нужный цвет и импортируете другую текстуру.
В последних версиях программы просто добавляете новую перекраску, меняете цвет свотча, добавляете иконку (по желанию), которая будет отображаться в КАС.
Также появилась возможность заменить текстуры нормали и файл блеска.


31.jpg
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
ВикаК, это именно кости, где то ошиблись в прикреплении.
1 неправильно написали название кости, не пишите от руки, только копируйте с клона
2 не перешли в раздел Editable poly перед тем как нажать Assign
3 перешли в раздел Editable poly, но объект не был весь выделен
4 привязали к разным костям, либо к нескольким. Серьги нужно привязывать только к одной кости (обе сразу) - b__Head__

И еще, по тому же типу сделала топ,
По одежде не подскажу, там совсем все по другому, и конечно же да, нужно привязывать ко всем костям, как и у клона. Пока что очень мало креаторов, даже на ТСР, делают свои меши одежды в четверке, уроков по добавлению своих мешей и креплению костей пока не видела. даже если вы его сделали как аксессуар, все равно привязывать нужно уже ко всем костям тела, чтобы он лежал и двигался вместе с телом, а не был "деревянным".
 
Последнее редактирование:

Sirena

Проверенный
Сообщения
701
Достижения
545
Награды
1.214
ВикаК 52 кости ко всему мешу, как я поняла, - это сильно, конечно... У меня от этого игра вылетала просто))
Проблема тут явно в костях, что-то Вы намудрили с ними. Можно скрин с привязанными костями из блендера?
Кости в одежде привязываются не так совсем, там каждой кости своё место
 
Последнее редактирование:

Нана_G

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
5
Награды
0
Здравствуйте. Отличный урок, но есть проблема. Вроде делаю всё как надо, но при экспорте меша в S4S этот самый меш тупо не отображается. На обзор выводиться ЕА-шевский меш. Что делать?
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
Нана_G, значит что-то неправильно сделали, скорее всего GEOM не прописан или неправильно прописан или не сохраняется (должно быть обязателньо слово GEOM стоять и цифры). Но у меня тоже такое часто бывает, особенно с лодами пониженной детализации, причем исправление в бленд файле как правило не помогает, приходится делать все с нуля, опять открывать еашный меша, добавлять свой, ну и дальше по уроку заново все выставлять, привязывать.
и советую сохранять каждый раз с разным названием через Сохранить как.
 
Последнее редактирование:

Sirena

Проверенный
Сообщения
701
Достижения
545
Награды
1.214
Нана_G, у меня тоже очень часто такое. Ещё проблема может быть в лишних Rig, если вы объединяли 2 еашных меша, нужно удалить Rig 01. Если с ними всё в порядке, то придётся всё делать заново...
Не знаю, как они связаны, но у меня если 2 рига, то в С4С меш не меняется...:псих:
 

Нана_G

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
5
Награды
0
Severinka, Sirena, спасибо, что ответили. Попробую ваши советы. Уж очень мне хотелось сделать собственный аксессуар. И как я бесилась, когда каждый раз начиная сначала у меня ничего не получалось, а я даже не понимала почему. Ещё раз спасибо!
 

Нана_G

Пользователь
Сообщения
3
Достижения
5
Награды
0
И еще вопрос. Допустим, я хочу сделать большой акс. в руку симу и выбрала, к примеру, очки (у них текстурки побольше) могу я привязать свой акс. на любую другую косточку или только к голове, как привязаны очки?
 

Sirena

Проверенный
Сообщения
701
Достижения
545
Награды
1.214
могу я привязать свой акс. на любую другую косточку или только к голове, как привязаны очки?
Конечно же можете привязать и к любой другой кости, но для аккса в руку лучше изначально взять клон браслета, сделать меш, привязать к кости руки, разместить текстурную карту на месте очков. Взять новый клон - очки, и загрузить меш в этот клон. А потом уже с текстурой работать)))
 

Neka-mew

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
600
Награды
943
Подскажите. Долго не делала ничего, теперь у меня в s4pe (пробовала разные версии, в новой версии вообще ничего не работает) не находит карту тени. Ее нигде нет, не могу для подвески эту тень удалить.<_<
 

Neka-mew

Проверенный
Сообщения
887
Достижения
600
Награды
943
Вопрос снят, разобралась. Теперь можно обнулять карту тени прямо в Симс4студио...
 

Lexxa123

Пользователь
Сообщения
5
Достижения
40
Награды
0
Приветствую, надеюсь, что вы тут еще бываете) Возникла такая ошибка, когда загружаю готовый меш в студию, вместо нужных текстур подгружается кожа сима, не знаете случайно, почему такая ошибка может выходить? Именно эта текстура подгружается даже тогда, когда никакая другая создана не была, по логике меш должен быть белым.
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
Lexxa123, в симс4 меш сима загружается с текстурами, он изначально не белый, а такой же, как студио. Это видно и по скринам в уроке. А в принципе, чем это вам мешает в создании аксессуара?
 

Lexxa123

Пользователь
Сообщения
5
Достижения
40
Награды
0
Lexxa123, в симс4 меш сима загружается с текстурами, он изначально не белый, а такой же, как студио. Это видно и по скринам в уроке. А в принципе, чем это вам мешает в создании аксессуара?
Потому что текстура созданная не сохраняется, а превращается в это https://c.radikal.ru/c25/1808/5e/9b24f4ee786a.png
(куб для примера сделан, чтобы было видно, в чем проблема)

Я просто еще совсем новичек :)
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
Lexxa123, скорее всего текстурную развертку неправильно сделали, она у вас на весь размер окна.
В симс4 меш тела входит во все текстурные развертки (одна карта на все дана), на аксессуары/одежду/волосы отведены определенные места. Вы не можете передвинуть развертку никуда, кроме как того места, на клоне чего делаете свой аксессуар. Т.е. если делаете аксессуар на голову, развертка должна быть на месте шляпы, если очки - на месте очков, если прическу - только на месте волос и т.д.
Если вы сделаете развертку не на своем месте, то в игре она будет перекрываться другой текстурой.

Вам нужно развертку вашего аксессуара расположить в нужном месте.Читайте п. 6 данного урока
Вся остальная текстура, за исключением вашего места, должна быть с прозрачным альфа-каналом.

Вот план развертки для симс4
 

Lexxa123

Пользователь
Сообщения
5
Достижения
40
Награды
0
Lexxa123, скорее всего текстурную развертку неправильно сделали, она у вас на весь размер окна.
В симс4 меш тела входит во все текстурные развертки (одна карта на все дана), на аксессуары/одежду/волосы отведены определенные места. Вы не можете передвинуть развертку никуда, кроме как того места, на клоне чего делаете свой аксессуар. Т.е. если делаете аксессуар на голову, развертка должна быть на месте шляпы, если очки - на месте очков, если прическу - только на месте волос и т.д.
Если вы сделаете развертку не на своем месте, то в игре она будет перекрываться другой текстурой.

Вам нужно развертку вашего аксессуара расположить в нужном месте.Читайте п. 6 данного урока
Вся остальная текстура, за исключением вашего места, должна быть с прозрачным альфа-каналом.

Вот план развертки для симс4

Спасибо за Ваши ответы)
Но развертка сделана правильно https://c.radikal.ru/c30/1808/52/deb899a09c4a.png
Может быть, есть еще какая то причина?
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.686
Достижения
7.465
Награды
23.042
Lexxa123, в Блендере внизу есть окошко UV_maps с надписями uv_0 и uv_1. Удалите uv_0 и пересохраните файл
Не знаю, на каком этапе у вас возникла вторая карта, но карта аккса должна быть одна, либо первая в том списке
 
Последнее редактирование:

Lexxa123

Пользователь
Сообщения
5
Достижения
40
Награды
0
Lexxa123, в Блендере внизу есть окошко UV_maps с надписями uv_0 и uv_1. Удалите uv_0 и пересохраните файл
Не знаю, на каком этапе у вас возникла вторая карта, но карта аккса должна быть одна, либо первая в том списке

Спасибо Вам огромное)
 

AliceSat

Проверенный
Сообщения
170
Достижения
70
Награды
133
Спасибо за урок!
У меня такой вопрос: подобным образом можно сделать какой-либо шмот для игры (например, юбку), с привязкой к костям или там все по-другому делать нужно?
 
Верх