The Sims 4 Изготовление аксессуара (серьги) в программе Sims4 Studio

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
Изготовление аксессуара (серьги)
в программе Sims4 Studio


0.jpg


Урок охватывает импорт и экспорт текстур и готового меша в программе Sims4 Studio, а также настройку Blender для текстурной развертки, привязку костей и изготовление LOD в Blender, и текстурную карту в Photoshop.

Необходимые программы и материалы:

Сокращения:
ПКМ - правая кнопка мыши, ЛКМ - левая кнопка мыши

При первом запуске программы SimsStudio, она сама предложит вам скачать Блендер нужной версии, если его у вас нет. Сами аксессуары можно сделать в любой программе заранее и сохранить в формате obj.

Экспорт меша

Открываем программу SimsStudio. Пишем свое имя, ставим галку на Make Standalone и нажимаем кнопку Create 3d mesh.

1.jpg


В появившемся окне выбираем нужные нам категории сортировки, например Female-Adult-Accessory

2.jpg



1. Выбираем любой клон и жмем next, Нам предлагают сохранить проект. Вводим имя файла, как будет называться наш аксессуар, это и будет наш будущий package.

3.jpg


Загрузился меш с аксессуаром, у нас серьги. Сбоку 4 LOD (меши разной детализации), загрузка текстуры и swatсh (иконка).

4.jpg


2. При выбранном LOD0 нажимаем Export 3d mesh и сохраняем с любым именем в свою рабочую папку. Путь к папке и названия только на английском языке! Иначе выйдет ошибка и программа закроется.

5.jpg


Замена меша в блендере

3. Открываем Блендер. Открываем сохраненный файл - File-Open.

6.jpg


Дальше вы либо делаете в Блендере новый меш своего аксессуара, либо загружаете сделанный ранее в формате obj. (Сам мешинг здесь мы не рассматриваем). Я сделала ранее в 3dsmax и импортирую сюда свой меш. File-import-obj

7.jpg


4. Клик ПКМ по старым сережкам, они выделятся желтой обводкой -Перед тем, как их удалить, прочитайте п. Привязка костей, вам нужно запомнить или скопировать название кости с ЕА клона, а также цифру GEOM), потом жмем Delete(на клавиатуре), и ок.

8.jpg


Остались только наши серьги, можно тут их подвинуть, если не совпадают.

Текстурная карта

5. На этом этапе нужно подогнать текстурную карту.

Разделим наш Блендер на две половинки - подвести мышку к разделительной полосе меню, кликнуть ПКМ и нажать Split Area.

9.jpg


Ведем разделитель до серединки и жмем мышкой ок.

10.jpg


Получилось два одинаковых окна. В левом жмем на кубик и выбираем UV map editor.

11.jpg

12.jpg


Жмем ПКМ на свои серьги, они выделятся обводкой и нажимаем Tab. Слева отобразится наша карта (если она сделала заранее, если нет, то нужно генерить (Tab-U-Smart UV или любым другим доступным вам методом или другими прогами).

13.jpg


6. Сейчас нам нужно загрузить текстуру ЕА и посмотреть, где должна быть карта и подогнать свою.

Возвращаемся в SimsStudio и экспортируем текстуру - Export texture в свою папку с любым именем в формате dds.
Переходим в Блендер и в окне с картой загружаем ее - Image-Open image-сохраненный файл.

14.jpg


Покрутите колесом мышки, чтобы текстура уменьшилась. Видите на самом-самом верху изображение старых сережек? Вот столько нам дали места на наши аксессуары. Наша развертка должна быть там же и ни на миллиметр не выходить за края ))

15.jpg


7. Двигаем свою полученную карту на место ее будущего обитания. Выделить на карте А, уменьшить S, двигать G, выделить фейсы L, выделить область B, крутить R.

Карту можно приближать колесом (крутить и зажимать). Должно получиться так:

16.jpg


Внизу нажимаем UVs, выбираем Export UVs Lyuout, сохраняем нашу развертку в png.

17.jpg


Привязка костей в блендере

8. Отжимаем Tab, справа разворачиваем вкладку Scene, спускаемся вниз, ищем S4 Studio Cas Tool. Выбираем GEOM и ставим 0000 (здесь нужно ставить те цифры, что были в вашем клоне, иногда они отличаются, для этого клона сережек - 0000)

18.jpg


Переходим во вкладку с костями (треугольничек). В Vertex Group нажимаем +, добавили группу костей, изменяем название на то, к какой кости мы хотим привязать аксессуар.

19.jpg


В отличии от Милкшейпа, тут нельзя выбрать, а надо написать от руки, поэтому неплохо, если вы будете знать основные кости )) Можно скопировать предварительно у клона, до того, как вы удалите старые серьги. Серьги мы привязываем к голове, кость b__Head__
Важно! В последних версиях программы кости лучше копировать (контрл+С/контрл+V) с ЕАклона, названия изменились, во многих добавились двойные подчеркивания.


20.jpg


Нажимаем на ObjectMode, выбираем EditMode (серьги должны стать полностью желтыми), и под окошком где писали кость жмем Asign.

21.jpg

22.jpg


Переключаем Edit Mode обратно на Object Mode.
Все, нажимаем File-Save As, сохраняем с именем Lod0.

Меши низкой детализации

9. Не уходим из Блендера, переходим во вкладку с гаечным ключом, нажимаем AddModify, выбираем Declimate.

23.jpg


В Ratio вводим процент уменьшения, я ввела 0.8, вы увидите что у вас стало меньше поли. Жмем Apply, сохраняем как LOD1.

24.jpg


Делаем эту процедуру еще два раза для LOD2 и LOD3, каждый раз уменьшая меш почти в два раза. Это меши низкой детализации.На лод 2 и 3 можно уменьшать до 0.5 в зависимости от сложности меша.

Импорт мешей в Sims4Studio

10. Переходим в SimsStudio.

Импортируем все созданные меши по порядку, в LOD0, LOD1, LOD2 и LOD3. Кнопка Import 3dmesh.
Вы видите свои серьги со старой текстурой.

25.jpg


Текстурирование в Фотошоп по карте

11. Идем в Фотошоп и открываем развертку, которую мы сохранили в формате png.

26.jpg


Увеличиваем масштаб, чтоб удобней было работать, добавляем картинку, которую хотим наложить на аксессуар, вырезам, подгоняем, накладываем на карту, чтобы края не торчали.

27.jpg


Можно подложить фон, чтобы края были аккуратней.

28.jpg


Выделяем область нашего аксессуара, переходим во вкладку Каналы и нажимаем Создать канал по выделению. У нас должна создастся вот такая Альфа, в которой область аксессуара белая, все остальное - черное.

29.jpg


Сохраняем файл в DDS-5

Импорт текстур и сохранение проекта

Переходим в SimsStudio и нажимаем Import Texture. Если все сделали правильно текстура заменится.

30.jpg


12. Далее смотрим на swatсh, если он примерно такого же цвета, как ваши серьги, можно его оставить. Если нет, то нажимаем на Add swatch, выбираем подходящий цвет. У вас станет два слота, ваш проект сдублируется в новый Swatсh. Переходим в старый и нажимаем Remove (он удалится). Если вам нужно сделать еще перекрасы, нажимаете Add Swatch , выбираете нужный цвет и импортируете другую текстуру.
В последних версиях программы просто добавляете новую перекраску, меняете цвет свотча, добавляете иконку (по желанию), которая будет отображаться в КАС.
Также появилась возможность заменить текстуры нормали и файл блеска.


31.jpg
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
Во вкладке Сцена - S4studio Cas Tools?? Поставила тип Geom (был None) - Blender не захотел сохраниться - написал "Нет новых упакованных файлов" (((
Вы должны поставить тип GEOM (вместо None) и ввести параметр в зависимости от вашего клона. Прочитайте об этом в уроке, там скрин есть
 

Tankuz

Проверенный
Сообщения
198
Достижения
110
Награды
155
Ирина, я снова с вопросом. Сделала серьги. В блендере и Sims4 Studio все в порядке. В игре вот так.



Где я ошиблась?
 

Flechka

Проверенный
Сообщения
26
Достижения
125
Награды
6
Здравствуйте, у меня вот такая проблема. Создала прическу, она в Студии отображается нормально, но вот когда проверяю в игре, то она "выпадает" вперед. Это уже не первый случай, хотя до этого делала аналогичным способом и все получалось. Прикрепляла к "голове". Может подскажете где ошиблась?

fe9126e6694cd31f6aab32a2d8499099.jpg
 
Последнее редактирование:

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
Flechka, похоже, что все таки неправильная привязка. А С4С привязку не покажет.
Проверьте. либо нажали Assign когда объект не был переведен в Editable, либо саму кость неправильно написали, в первых версиях С4С можно было вручную писать с одним подчеркиванием, сейчас это изменили. Лучше название кости скопировать, там двойные подчеркивания идут.
 

Flechka

Проверенный
Сообщения
26
Достижения
125
Награды
6
Severinka, я копировала название кости. Пробовала даже скопировать все кости, а не только "голова", но тогда меш в игре вовсе пропадал(
 

Flechka

Проверенный
Сообщения
26
Достижения
125
Награды
6
Severinka, да, я все проверила. Проблема решилась. Провела эксперимент и заметила, что все получается, если для каждого нового проекта брать разные меши для клонирования. Может кому-то может))
 

Flechka

Проверенный
Сообщения
26
Достижения
125
Награды
6
Здравствуйте, и снова я)) Я тут решила стул сделать, для клона выбрала, что больше всего понравился, а в игре оказалось, что он из дополнения "На работу" и чтобы его купить нужно достичь определенного уровня в карьере. Ок, проверить-то хочется... Набила я кодом необходимое повышение, а он все равно недоступен! Печалька, может знаете как параметры изменить?
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
Flechka, как эти параметры изменить честно скажу, не знаю. Если вы заменяете меш на другой, то возьмите обычный клон из базовой игры, зачем брать заблокированный?
 

grecha666

Проверенный
Сообщения
35
Достижения
80
Награды
6
Обновите, пожалуйста урок. Т.к. в новом s4studio меню по другому выглядит))
И еще вопрос: есть ли урок по "Нужно генерить (Tab-U-Smart UV или любым другим доступным вам методом или другими прогами)" ???
 
Последнее редактирование:

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
grecha666, никто не будет обновлять урок под каждую новую версию с4с, да они выходят по нескольку в месяц. Основные кнопки меню все равно остаются такие же, а если их расположение поменялось, то суть урока же от этого не изменится.

И еще вопрос: есть ли урок по "Нужно генерить (Tab-U-Smart UV или любым другим доступным вам методом или другими прогами)" ???
Это уже относится напрямую к Блендеру, почитайте учебники, погуглите, как делаются развертки объектов в 3д редакторах. Здесь не рассматривается само моделирование объектов.
 

LilyCross

Проверенный
Сообщения
6
Достижения
110
Награды
0
Severinka Добрый день! Спасибо за отличный туториал! Я пока совсем начинающий пользователь программы Sims 4 studio. Я читала где-то, что в этой программе легко сделать конвертацию из женской прически в мужскую просто поставив галочку в разделе "категории". Я попробовала, но увы, прическа не появилась среди мужских у меня в игре. Подскажите пожалуйста, как это сделать правильно! Еще раз, большое спасибо!
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
LilyCross,
открываете С4С, выбираете CAS - Create 3D Mesh, затем выбираете прическу женскую, которую вам нужно.

Выделяйте сразу все цвета, чтобы они потом в одном файле были. В открывшемся окне проводника вбиваете новое имя своего файла.


В категории ставите дополнительно крыжик на Male (ну или меняете с женского на мужской. Нажимаете внизу на Save


Ставите в игру и наслаждаетесь)
 

LilyCross

Проверенный
Сообщения
6
Достижения
110
Награды
0
Благодарю Вас от всего сердца! Как здорово!
 

Гайвер

Проверенный
Сообщения
83
Достижения
50
Награды
31
Severinka Добрый вечер! Урок понятный ! Я начинающий пользователь симс 4 студио и блендера, вопрос пожалуйста как сделать что бы загружаемый сим выглядел в блендере как у вас??? У меня сим с сережками или с прической все время загружается красный в блендер. Подскажите пожалуйста!
 

Гайвер

Проверенный
Сообщения
83
Достижения
50
Награды
31
Severinka Извините скрин не умею делать с4с 2.4.2.4 love а блендер 2.70 у вас симка в блендере с сережками нормальная с кожей а у меня красная а сережки зеленые.
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.042
Гайвер, если честно, я никогда с таким не сталкивалась, поэтому не имею представления, что это и как лечится. А это как то мешает креаторить? После импорта обратно в с4с серьги тоже остаются зеленые?

вы случайно не перетаскивали аксессуар с манекеном в другие программы через обж или какой другой формат? тогда могут накладываться различные цвета, хотя на сам аксс это не должно влиять

еще есть версия, что при экспорте могли потеряться текстуры, может каких-то программ связанных у вас не хватает, тут врядли помогу. Но в любом случе вы попробуйте, может эта краснота вам никак не помешает, манекен в принципе даже не объект, он только для ориентирования нужен, чтобы аксессуар подогнать.

вот, тут еще совет от специалиста по Блендеру:
если у вас примерно так

то переключитесь с мультитекстуры на glsl, вкладка Shading справа
 
Последнее редактирование:
Верх