The Sims 3 Milkshape 3d

ReviS

Проверенный
Сообщения
198
Достижения
0
Награды
709
Milkshape 3d
milklogo.1464874944.jpg

В этой теме мы рассмотрим интерфейс программы milkshape 3d 1.8.5.Тут же можете задать вопросы.
Интерфейс.
Мы открыли МШ.Увидели четыре окна.
Левое верхнее окно - наша модель в режиме редактирования.
Левое нижнее - вид сверху на модель.
Правое верхнее - вид сбоку.
Правое нижнее - как будет выглядеть модель в игре.
Вы можете изменить режим показа модели с помощью щелчка правой кнопки мыши и выбора Projection- вид который вы хотите выбрать.
Рассмотрим вкладку Model.Эта вкладка отвечает за редактирование и создание модели.

Select - выделяет нашу модель.Полностью или частями.Просто проведите прямоугольник по части,которую вы хотите изменить.
Move - это кнопка передвижения модели.С помощью нее вы можете переместить модель.
Rotate - кнопка вращения модели.Выделив модель поверните ее в одном из проекции.
Scale - Увеличение-Уменьшение модели.Для того чтобы сделать это,впишите в нижних белые треугольники вместо нуля другую цифру ,Либо добавьте после нуля цифру для меньшего увеличения.Для уменьшения поставьте цифру меньше единицы.
Vertex - Создание вертекса(точки) в указанной точке (щелкните на проекции, чтобы создать вертекс)
Face - Создать полигон. Полигон можно создать только при условии наличия двух или более вертексов.
Sphere - Создать сферу с заданными параметрами.
GeoSphere - Создать Геосферу. В отличие от обычной сферы, грани геосферы состоят из равносторонних треугольников.
Box - Параллелепипед.
Cylinder - Цилиндр с заданными параметрами.
Plane - Создание плоскости
Extrude - Инструмент, позволяющий , как из пластилина нужные объекты.Работает только в режиме выбора полигонов.
Создайте коробку. Зажмите клавишу Shift и выделите одну плоскость коробки, затем не отпуская Шифта, правой кнопкой мыши обведите ненужные полигоны, чтобы выделенное в итоге стало похоже на рисунок справа.
Нажмите кнопку Extrude и потяните влево. Вы вытянули дополнительную секцию коробки. Можете еще раз потянуть - появится еще одна секция. Таким образом создаются различные сложные объекты, такие как руки, ноги, арки, и т. д.
Joint - Создание Сустава (Джойнта). С его помощью создается скелет. Если выделить джойнт и создать еще один, то они соединятся синей линией - костью. Теперь они зависимы друг от друга. При передвижении дочернего сустава (того, что был сначала выделен) будет перемещаться и вновь созданный.

Вкладка Groups


Здесь, в белом поле отображается список всех групп объектов, существующих в вашей модели. При создании любого объекта создается новая группа с названием, соответствующим созданному объекту. Инструмент Extrude новых групп не создает.

Назначение функций, объединенных в отряд group, я думаю, понятно. Единственное, о чем следует здесь рассказать - это функция Regroup, позволяющая объединять в группы или вырывать из уже существующих групп полигоны, образуя при этом новые группы. Нужно всего лишь выбрать интересующие вас полигоны и нажать на кнопку Regroup.

Отряд Smoothing Groups позволяет назначить группе объектов режим свою группу сглаживания. Всего таких групп может быть 32 штуки. Щелкнув по кнопке Select и затем по одной из пронумерованных кнопок ниже, вы можете выбрать все полигоны, сглаженные под номером этой группы. Нажав на кнопку Assign, вы можете присвоить выделенным полигонам группу сглаживания. Этот инструмент очень полезен при оптимизации внешнего вида объекта после применения инструмента Extrude.
Объект до присваивания группы сглаживания имеет немного неадекватное освещение. После его применения освещение становится более равномерным.

Вкладка Materials.

Итак, перед вами белое поле, где отображаются доступные текстуры (в моделировании они также называются материалами). Ниже, в окошке отображается его внешний вид. И еще ниже находятся 4 кнопки и 2 ползунка. Кнопки управляют явлением, выражаемым английским словом , что примерно означает . Правда, в КС нам не придется их использовать, как и ползунки.

Под всем этим лежит 4 кнопки. При нажатии на левые будет открываться диалоговое окно, где вы можете указать путь к вашей текстуре. Т. к. кнопок таких две, то и текстур на модель можно наложить две на одно и то же место. Правда, в КС это тоже не используется.

Ну а еще ниже вы можете создавать новые, переименовывать и удалять материалы, а главное присваивать материалы группам кнопкой Assign. С ее помощью накладываются текстуры. Чтобы лучше расположить текстуру на модели, нажмите Window>Texture Coordinate Editor. Откроется окошко, где вы можете редактировать наложение текстуры на модель.
Работать с текстурой в этом окне можно только лишь предварительно выбрав группу с текстурой на вкладке групп. После чего, используя кнопки на правой панели окошка редактировать расположение точек на текстуре. Текстуры можно накладывать в различных проекциях. Для этого выберите в списке над кнопкой Remap нужную проекцию и нажмите эту кнопку. Точки растянет по всей текстуре. Вот теперь редактируйте ее на здоровье.

Вкладка Joints

Здесь вы можете редактировать присоединенные к определенным джойнтам вертексы. Дело в том, что для работы скелета на него нужно насадить мясо - вертексы, саму модель, то что будет двигаться. Каждому джойнту кнопкой Assign присваиваются вертексы, после чего при нажатии кнопки Animate вы можете двигать/вращать джойнты и в месте с ними будут двигаться присоединенные к ним вертексы.

Assign - Присвоить выбранному в белом поле джойнту вертексы.
Clear - очистить присвоенное к данному джойнту.
SelUnassigned - выбрать все не присвоенные к чему-либо вертексы.
SelAssigned - выбрать все вертексы, относящиеся к каким-либо костям.

Для регистрации Milkshape можно воспользоваться
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.ключей
* имя пользователя набивать только по английски с большой буквы без посторонних символов

Как открывать файлы wso
Для того, чтобы вы могли открыть wso файлы (меши, экспортированные из программы Workshop), вам необходимо установить плагины.
Открываем папку C:\Program Files\The Sims Resource\TSR Workshop, далее папку Extras \Milkshape Plugins и копируем два файла, находящихся в ней в папку, в которую установлен MilkShape.
Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
 

simka22

Проверенный
Сообщения
103
Достижения
140
Награды
1
Где-то я застопорилась и не могу понять причину. Скорее дело в милке, но не уверена. Сделала меш в милке, загрузила в воркшоп, в общем все по пунктам. В игре предмета не видно, даже не знаю установился или нет, лаунчер вроде установил, но его как бы нет. Посмотрела готовый симпак в S3Pвиевере, вещь как бы есть, точнее ее параметры (цена, категория), но вместо изображения пустое место.
 

simka22

Проверенный
Сообщения
103
Достижения
140
Награды
1
Severinka, Да я тоже так думала, привязала повторно, но ничего не изменилось. Это не первый мой предмет, раньше все загружалось, а тут как незаладилось и все. Может где-то галочку не туда тыкнула и теперь все последующие вещи не идут?
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.044
simka22, нет в воркшопе таких галочек, и в Милке тоже нет.
Проверьте предмет на правильность поверхностей. может он у вас вывернулся наизнанку в Милке, а тыльная сторона фейсов прозрачная. Выделите весь объект и переверните в нем все фейсы Smooth all
 

simka22

Проверенный
Сообщения
103
Достижения
140
Награды
1
Severinka сказал(а):
может он у вас вывернулся наизнанку в Милке, а тыльная сторона фейсов прозрачная. Выделите весь объект и переверните в нем все фейсы Smooth all
похоже на то, только почему-то не хочет переворачиваться
sad.gif
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.044
simka22, нажмите reverse vertex order, потом опять smooth all. можете еще зайти в DirectX mesh tool и не уменьшая модель, просто нажать на сохранить, объект должен стать с перевернутыми фейсами (черный), после этого smooth all. только тогда кости придется заново привязать
 

simka22

Проверенный
Сообщения
103
Достижения
140
Награды
1
Ой, не увидела сразу про директХ, помогло, спасибо большое!
tongue.gif
 

zuzechka

Проверенный
Сообщения
3
Достижения
95
Награды
1
Здравствуйте! Очень нужен совет человека знающего. В общем, задача такая: добавить к нестандартной юбке "беременный меш". Туториалы на МТСе есть - http://www.modthesims.info/showthread.php?t=397260 http://www.modthesims.info/showthread.php?t=380954 2 штуки, ими и руководствуюсь. Но вот проблема - меши очень неудобно редактировать в Милкшейпе, в 3DS-максе гораздо удобнее, но после экспорта из Милка в Макс в формате .3ds теряются все привязки к костям и вообще все кости пропадают. Отсюда 3 вопроса: 1. В каком формате нужно экспортировать из Милка, чтобы все кости сохранялись? 2. Может быть вы знаете дополнительные утилиты, которые позволяют экспортировать с костями и привязками? 3. Или есть другие программы, в которых можно редактировать меши, не удаляя привязки к костям (например, Блендер)?
Очень нужна помощь, в редактировании мешей я пока зелёный нуб
sad.gif
 

simka22

Проверенный
Сообщения
103
Достижения
140
Награды
1
Severinka, А можно еще разок уточнить, а то я сначала потыкала vertex order и smooth all - ничего не произошло. Потом нажала DirectX и фигура приобрела четкий, не просвечивающийся вид. Потом smooth all - ничего не произошло, но мне показалось что и так хорошо. Потом захотела убрать пару вертексов и объединить много групп в одну, после чего мой предмет превратился в огромную кучу, похожую на перепутанный клубок ниток. Поэкспериментировала с этими кнопочками, поняла что выходит что-то не то.

Когда я начинала делать свой первый предмет, смотрела ваш мануал "объект с нуля". Но как раз на этих самых перевертышах с этими самыми командами у меня что-то не пошло. Ничего не происходило когда я нажимала на кнопку как в мануале. И тогда я как-то приноровилась делать тяп-ляп по своему, обходя эти перевертыши
shy.gif
Скачиваю какую-нибудь красивую милковскую модель, сама не рисую, привязываю кости к воркшоповскому клону и все получается нормально, правда без теней) Обычно все скачанные предметы загружаются в милк НЕ изнаночно и потом я их привязываю. А этот загрузился сразу изнаночным и я не знаю как его правильно перевернуть чтобы он не превращался в клубок ниток. Этот момент в милке, с этими командами, я как раз вообще не понимаю. Поэтому можно объяснить немного более детально? Я целый день перечитывала тот мануал и даже снова попыталась так же сделать вазочку с нуля, но как раз на этих командах у меня все стопорится
cry.gif
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.044
zuzechka, формат obj сохраняет все привязки костей при экспорте/импорте в любую программу

simka22, если вы берете какой то левый меш и он идет с перевернутыми фейсами, то я ничем не могу вам помочь, часто бывают глючные модели. Делайте свои модели с нуля, тогда у вас будет все получаться и вы будете видеть, где что не так сделали. Делать с нуля намного проще, чем редактировать что-то чужое.
Тем более все "красивые" 3d модели имеют очень много полигонов и не подходят для симс, их нужно сильно уменьшать, что приводит к "поломке" меша. Иногда при этих операциях по уменьшению так все напереворачивается, что вообще вернуть невозможно.

В Милке при любом повороте объекта фейсы переворачиваются, их нужно сразу возвращать на место через smooth all. В окне просмотра ваш объект должен всегда быть "белым".
 

Kaminder

Проверенный
Сообщения
41
Достижения
0
Награды
24
Пишу для помощи в регистрации в Milkshape.
Подходит для всех версий. Имя: Lee Soil, пароль: bP3Ed - KU3Cdg - u14d26d
Сама не могла зарегистрироваться, вот и создала проходной код к программе
biggrin.gif
Надеюсь некоторым особам помогу)
 

Mariska

Проверенный
Сообщения
82
Достижения
70
Награды
249
Severinka, Скажи пожалуйста.

Вот в милке делаю картину, она как обычно прямоугольная. Как сделать закругленные края?

Примерно так


Я понимаю, что изменение игрового меша не подойдет, а если делать с нуля, то какую функцию выбрать?
Шар не пойдет, квадрат тоже, цилиндр не подходит. Просто когда делаешь из цилиндра, то можно сплющить а края тогда не получаются. Они все равно теряют визуализацию. Просто давно мечтаю сделать такой меш картин, но не получается.
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.044
Леонела, Нет конечно, изменить нельзя, так как точек не будет хватать.
Проще всего сделать такую форму из цилиндра. Почему не получается? Вот обычный цилиндр на 18 слайсов, конечно если побольше число поставить, более покатые края получатся. Просто выделяете точки и двигаете их в разные стороны от центра

 

Mariska

Проверенный
Сообщения
82
Достижения
70
Награды
249
Severinka, Спасибо. Буду пробовать. Сложно для чайника, но иначе не получится если не пробовать.
s13.gif
 

Millawka

Проверенный
Сообщения
4.006
Достижения
110
Награды
2.314
Где взять меш тела с руками и пальцами.Просто я делаю кольцо и незнаю как его правильно подогнать под тело..все время сбоку получаеться:(
 

Лучик_солнца

Проверенный
Сообщения
1.175
Достижения
30
Награды
1.035
Millawka, пробовала здесь меши скачивать?
Лично я использую другие, не могу только найти, откуда скачала, вот ссылка на архив. Меши в формате obj, импортируются в милк.
 

gor2104va

Проверенный
Сообщения
283
Достижения
150
Награды
111
Здравствуйте вопрос наверно тупой ,но честно не знаю куда обратится.Изучаю милкошейп и решила поучится на простых картинках .Поучилась ,а теперь такая проблемма.Я не могу убрать эти картинки так как они не убираются . И когда загружаю меш он в каких то синих каркасах которые накручен один на другой.Как все это убрать .Помогите а то я уже голову сломала.До этого было все нормально.

вот картинка

76323fdcd6e8.jpg
 

Severinka

ФЕЯ 100лвл
Легенда форума
Сообщения
24.691
Достижения
7.485
Награды
23.044
gor2104va, немного не поняла ваш вопрос, а вначале при загрузке меша он у вас был нормальный?
Дело в том, что так может "раздувать" меши в старой версии Милкшейпа (Скачать последнюю версию 1.8.5, официальный сайт)

Если с версией у вас все в порядке и это результат ваших учений, то просто начните новый проект. Чтобы не показывался скелет (синие линии), его нужно отключить во вкладке joints - show skeleton. Он нужен только для создания поз и анимаций.
Но в любом случае скелет не должен быть таким, он обычно в виде простой сферы, так что последнюю версию Милка скачать советую.
 
Верх