MagicZlata, создавать все группы обязательно и подгонять их под морфы, иначе будет глючная одежда, которая не будет растягиваться на симе, а будет одного "размера" - базового. Т.е. при увеличении полноты сима одежда останется маленький и сима просто "порвет" в местах соединений. 
Конечно, это трудно и муторно, но без этого никак. В аксессуарах и одежде делается одинаково. Сначала базовый меш, потом он дублируется пять раз и каждый по отдельности подгоняется под данный морф (которых тоже пять). Под толстый увеличивается (иногда приходится точки передвигать, крутить их), под худой уменьшается и т.д. 
А потом еще делается из базового меш низкой детализации и также опять вручную клонируется на пять морфов и подгоняется под них. 
И все это потом много-много раз тестится в игре и дорабатывается, потому что Воркшоп не всегда правильно показывает изменения тела. 
	
		
			
				Лучик_солнца сказал(а):
			
		
	
	
		
		
			Есть, конечно, одно программа: MeshToolKit
		
		
	 
 Эта прога делает все морфы, но вот у меня тоже не получилось, цепочка у аксессуара во всех морфах искарежилась. Мне, например, вручную, хоть и дольше, но привычнее и точнее получается. 
	
		
			
				MagicZlata сказал(а):
			
		
	
	
		
		
			Как же новые группы создавать?
		
		
	 
 В Милке выделяете объект и в меню выбираете Дубликат. Затем переименовываете этот дубликат, чтобы он назывался также как морф, под который его подгоняете.