Почему? Разве нельзя об этом под спойлером рассказать, как делала Magick с Раулем? Смысл требования мне понятен, ведь переезд влияет на бюджет. Непонятно, почему об этом обязательно надо писать в тексте династии и что предосудительного в том, чтобы сказать, что "они были такими с рождения". А когда без пластики, только мастерской стилиста меняешь внешность горожан - об этом тоже надо писать? Или требование только с изменением бюджета связано?Леди_Лейн сказал(а):В династиях ведь, даже если вы пластическую операцию делаете персонажам, по-хорошему, это надо описывать. Так, как Вы с Океаной описали. А не так, как сделали с Раулем и Флорой, просто изменив им внешность, как будто они были такими с рождения.
Но следует и остальное внимательно изучить. Особенно первое сообщение в теме с правилами. Обратите внимание на настройки игры в династии (продолжительность жизни, старение), условия переезда и т.п. Если вам что-то ещё непонятно, лучше спросить об этом до открытия династии. Вы всегда можете задать вопросы в этой теме, вам с радостью ответят.В CAS создайте своего персонажа-основателя.
Это может быть мужчина или женщина. Молодой или взрослый.
При создании персонажа можно использовать дополнительные скаченные материалы (генетику, одежду).
Вы можете сами выбрать 5 черт характера, любимый цвет, музыку, блюдо, мечту всей жизни. Но если вы выбрали какое-либо ограничение, то основателя следует создавать в соответствии с ними.
Если у Вас установлен аддон "Питомцы", то с основателем Вы можете создать одно животное: кошку, собаку или лошадь. Черты характера этого животного нужно выбрать с помощью кубика. Это животное должно прожить с основателем не меньше недели.
Основателя нужно заселить на лот размером 30х40 и стоимостью 2400 симолеонов. При этом на лоте не должно быть никаких построений.
Не только в бюджете дело. Существенным и значимым в игре являются не только деньги. Внешность персонажей сама по себе, черты характера, тоже являются существенными моментами игры. У нас ведь не случайно требование играть только в стандартных городках со стандартными жителями. Нельзя создавать пару своему симу, нельзя подселять в игру своих персонажей. На бюджет это всё не влияет, а требования такие есть. Мы рассказываем историю своего героя, который приехал в незнакомый ему, но знакомый другим авторам, город, поселился, стал обзаводиться друзьями, имуществом, семьёй... с кем-то из стандартных игровых персонажей. Это ведь игра в жизнь. В жизни люди иногда делают пластические операции. И это событие по значимости обычно куда существеннее, чем очередное карьерное повышение. Хотя, не для всех, конечно. х)) Но ластика есть пластика - это полная смена внешности, в сущности - создание внешне другого персонажа.windrose сказал(а):Смысл требования мне понятен, ведь переезд влияет на бюджет.
Стилистом ты человека (сима) не меняешь. Меняешь ему только одежду, причёску, макияж. Обычные бытовые действия. То же самое что удовлетворять каждодневные бытовые потребности. Персонажи при этом к тебе не переезжают. В сущности, смена иммиджа персонажа не меняет. Тут также как с помидорками, хочешь, описывай процесс их выращивания, не хочешь, не описывай.windrose сказал(а):А когда без пластики, только мастерской стилиста меняешь внешность горожан - об этом тоже надо писать?
Это всё как раз влияет на бюджет, потому и требование такое. Ведь неизвестно, с каким бюджетом ты эту пару создашь.Леди_Лейн сказал(а):На бюджет это всё не влияет, а требования такие есть.
Это твоё частное мнение, твой стиль игры и ведения династии. Я его уважаю, он похож на мой собственный стиль. Мне не нравятся проскальзывающие в этом частном мнении императивные нотки. Да, было бы прекрасно, если бы это описали в тексте династии. Мы бы с тобой порадовались, восхитились и испытали моральное удовлетворение. Но, тем не менее, описывать пластику в тексте династии необязательно. Достаточно таблички под спойлером. Строго говоря, автор может писать сериал со скринами с панелью, а все таблички до единой включая переезды, путешествия, навыки, достижения, награды и т.п. - прятать под спойлер. И никто не имеет права обязать его поступать иначе.Леди_Лейн сказал(а):Это ведь игра в жизнь. В жизни люди иногда делают пластические операции. И это событие по значимости обычно куда существеннее, чем очередное карьерное повышение. Хотя, не для всех, конечно. х)) Но ластика есть пластика - это полная смена внешности, в сущности - создание внешне другого персонажа.
И переезд другого персонажа к семье это тоже значимое событие, его, по-хорошему, тоже надо описывать.
А эффект тот же. Бака Грина в Твинбруке не узнают, я никогда не показывала исходную внешность. Это всего лишь внешность сима. Не дом, не деньги, не черты - всего лишь внешность. Она больше изменится от того, что я новый дефолтный скин вкину, чем от пластики. Я не вижу смысла описывать изменение внешности персонажа, который никогда до этого на страницах дневника не появлялся, как сделанную в рамках сюжета пластическую операцию.Леди_Лейн сказал(а):Стилистом ты человека (сима) не меняешь. Меняешь ему только одежду, причёску, макияж.
Например, Сансет Вэлли?) Тогда надо описывать все изменения, которые ты в городе произвёл, где какие бары расставил, дома и т.п. Кто-то может в первый же день игры изменить город до неузнаваемости. По твоей логике с пластикой получается, что надо написать: "Я приехал в новый город, и в тот же день в нём построили 3 бара, 6 станций метро..." Я бы лично написала обо всех изменениях, потому что мне про каждый скрин хочется что-нибудь рассказать х) Но будет глупо, если я начну пенять кому-то на то, что он не делает так же, как и я, понимаешь? Не могут все династии соответствовать твоим представлениям об идеальной династии. Не надо всех пытаться стричь под одну гребёнку, особенно, если нет этой гребёнки в правилах.Леди_Лейн сказал(а):который приехал в незнакомый ему, но знакомый другим авторам, город
Да, так.Chuzzle сказал(а):Допустим, я начал отыгрывать династию с 5 аддонами, т.е. мне нужно набрать к концу 100 баллов. Но если я потом устанавливаю ещё аддон, то и баллов мне нужно будет уже набрать 110?
Да, в принципе, пожалуйста, если не страшно сейв династийный потерять. И баллы, заработанные снесёнными аддонами, надо будет вычесть. Сомневаюсь, что ЗО стоит такого муторного труда. Тем более, что 150 баллов за 5 поколений заработать совсем несложно.Chuzzle сказал(а):И если так, то здесь, как мне кажется, кто-нибудь мог бы недобросовестно перед самым концом династии удалить все дополнения, тем самым снижая планку до 50, например.