Escape reality

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
GrwiAo4.png
jksllr9.png
xTWzEmy.png

fl3KIzG.png
AZJY5jj.png
hK4KUZd.png
YdjsL2a.png
pIQQK0n.png
KPs2GWa.png
Qz3knLn.png

soOtPZS.png
40b40669f6d2.png
njFhhEO.png
KHbpf2r.png
CisYPgp.png
MOnqAI6.png
XaA7otc.png

nZZRLlQ.png

Спойлер


Dragon Age
DAO Песнь Лелианы
DAO ч.1
DAO ч.2
Dragon Age DLC
Dragon Age 2
Dragon Age 2 DLC
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition часть 2
DAI Челюсти Гаккона
DAI Нисхождение
DAI Чужак

Mass Effect
Mass Effect ч.1
Mass Effect ч.2
Mass Effect ч.3
Mass Effect 2 ч.1
Mass Effect 2 ч.2
Mass Effect 2 ч.3
Mass Effect 2 ч.4
Mass Effect 3 ч.1
Mass Effect 3 ч.2
Mass Effect 3 ч.3
Mass Effect Andromeda ч.1
Mass Effect Andromeda ч.2
Mass Effect Andromeda ч.3
Mass Effect Andromeda ч.4

Dreamfall
Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: Chapters Книга первая
Dreamfall: Chapters Книга вторая
Dreamfall: Chapters Книга третья
Dreamfall: Chapters Книга четвертая
Dreamfall: Chapters Книга пятая

The Witcher
Ведьмак 2 Убийцы королей часть первая
Ведьмак 2 Убийцы королей часть вторая
Обзор The Witcher Wild Hunt Часть первая
Обзор The Witcher Wild Hunt часть вторая
The Witcher Wild Hunt часть первая
The Witcher Wild Hunt часть вторая
The Witcher Wild Hunt часть третья
The Witcher Wild Hunt часть четвертая
The Witcher Wild Hunt часть пятая
Ведьмак 3 Каменные сердца: Первое желание
Ведьмак 3 Каменные сердца: Второе и третье желание
The Witcher Wild Hunt Эпилог
Ведьмак 3 Кровь и вино: В Туссент!
Новые враги и старые друзья
Любовь зла
Ведьмак 3 Кровь и вино: Прогулка по Туссенту
Ведьмак 3 Кровь и вино: О вихтах пятнистых
Ведьмак 3 Кровь и вино: Мандрагора
Ведьмак 3 Кровь и вино: Ночь длинных клыков
Ведьмак 3 Кровь и вино: Плохая концовка
Ведьмак 3 Кровь и вино: Хорошая концовка

Borderlands
Borderlands
Tales from the Borderlands Ep. 1-5
Borderlands 2
Borderlands 2 DLC

Batman
Batman Arkham Asylum
Batman Arkham City
Batman Arkham City ч.2
Batman Arkham Origins

Batman Arkham Knight ч.1
Batman Arkham Knight ч.2
Batman Arkham Knight ч.3

Tomb Raider
Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Legend
Tomb Raider Underworld ч.1
Tomb Raider Underworld ч.2
Tomb Raider 2013 ч.1
Tomb Raider 2013 ч.2
Tomb Raider 2013 ч.3
Rise of the Tomb Raider ч.1
Rise of the Tomb Raider ч.2
Rise of the Tomb Raider: Blood Ties
Lara Croft and The Guardian of Light
Lara Croft and The Temple of Osiris

Shadow of the Tomb Raider

Dishonored
ч.1
ч.2
ч.3
ч.4
The Knife of Dunwall
The Brigmore witches

BioShock
Bioshock
Bioshock 2
BioShock Infinite часть первая
BioShock Infinite часть вторая
BioShock Infinite часть третья
BioShock Infinite часть четвертая
Bioshock Infinite: Burial at sea

Middle-Earth
Middle-Earth Shadow of Mordor ч.1
Middle-Earth Shadow of Mordor ч.2
Middle-Earth Shadow of War

Saints Row
Saints Row The Third
Saints Row 4

Deus Ex
Deus Ex Human Revolution
Deus Ex Mankind Divided ч.1
Deus Ex Mankind Divided ч.2

Far Cry
Far Cry 3
Far Cry 3 ч.2
Far Cry 4 Пролог
Far Cry Primal

Assassin's Creed
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed 3 ч.1
Assassin's Creed 3 ч.2
Assassin's Creed 3 Тирания короля Вашингтона
Assassin's Creed: Liberation
Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Black Flag

Vampire the Masquerade: Bloodlines
Добро пожаловать в Мир Тьмы
Санта Моника
Даунтаун
Голливуд
Чайнатаун

Star Wars
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed 2

Fallout
Fallout 4
Прогулка по миру Fallout 4
Fallout 4 Попытка № 2

Divinity
Divinity Dragon Commander
Divinity Original Sin 2 Первый взгляд
Обзор Divinity Original Sin 2

Castlevania
Castlevania Lords of Shadow ч.1
Castlevania Lords of Shadow ч.2
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Castlevania Lords of Shadow 2 ч.1
Castlevania Lords of Shadow 2 ч.2
Castlevania Lords of Shadow 2 ч.3

The Elder Scrolls Online
TESO 1
TESO 2
TESO 3
TESO 4

Resident Evil 8: Village
RE8 ч.1
RE8 ч.2
RE8 ч.3
RE8 ч.4
RE8 ч.5

Разное
Seasons after Fall
Hitman Absolution
DmC
Layers of fear
Everybodys Gone to the Rapture
Harry Potter and the Deathly hallows: part 2
Life is strange 1-3
Remember Me
Thief 4
The Incredible Adventures of Van Helsing
Pillars of Eternity
Game of Thrones
Game of Thrones Ep. 1-6
Первый взгляд на Dragon's Dogma
Dragon's Dogma Первые шаги
Murdered: Soul Suspect
Enslaved: Odyssey to the West
Game of Thrones
Mars: War Logs + The Technomancer
Hellblade: Senua's Sacrifice
Wolf Among Us 1-5
Syberia 3
What remains of Edith Finch
Lord of the Rings: War in the North
Injustice: Gods among Us
Mortal Kombat XL
Kingdoms of Amalur Reckoning
Mirror's Edge Catalyst
Ni no Kuni 2
Hitman
Vampyr
Injustice 2
Tell me Why
Jedi Fallen Order
GreedFall Пролог
Black Desert Online
Vampire the Masquerade: Coteries of the New York
SiySbVQ.png

0_1816dc_6eb42f1d_orig

0_1816dd_9856e9f_orig
 
Последнее редактирование модератором:

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Nick Я все думал, кто из вас с Прелестью отхватит себе тысячное сообщение в этой теме.:D
В начале показалось, что игра почти ничем не отличается от третьей части, а потом, поиграв ещё чуть-чуть. Я решил, что мне скучно и перестал х))
В плане геймплея она ничем и не отличается, практически. Все то же самое, разве что охоты нет. Визуально тоже различия не особо заметны, а в чем-то Авелина даже получше будет: тут, например, очень симпатичные эффекты на болотах, всякие мошки, пылинки и тд. А вот сюжет, даже на фоне сюжета третьей части, просто никакой. Он есть, но он скучен.
Мне костюмчик её не нравится, что-то как-то не внушительный для ночной гадюки
У Женщины-Кошки эффектнее, да.:D
В черном флаге, по-моему, тоже не было, да? Я ещё когда проходил, удивился, почему тут так мало ассассинского?
Ага. Я до сих пор не воспринимаю Флаг как часть серии. Это офигенная игра про пиратов и никакая игра про ассассинов.:извини:
Ты, кстати, не смотрел новый египетский? Просто интересно, че там напридумывали.
Нет, лично не смотрел и не планирую. Во-первых, комп не потянет, а во-вторых, Египет там хоть и нереально красив, но ты знаешь о моих сложных отношениях с пустынями.:DПланирую посмотреть его на ютюбе попозже. Серию я после Изгоя похоронил, так что спойлеры меня уже не пугают.
И если, например, Хоука я был действительно рад увидеть и побегать с ним, то Коннор явно не входит в число харизматичных и проработанных персов, к которым бы хотелось вернуться
Хоуку я был бы рад, даже если бы он там выступил просто как очередная страничка из кодекса, а с ним там обошлись прям по братски: и в игру ввели, дали внятную и важную для сюжета роль, позволили даже лично настроить его внешность, а вишенкой на торте еще и предоставили под конец душераздирающий выбор его судьбы. С Коннором получилось просто стремно. Для сюжета Авелины он не нужен. Его мог заменить любой Джон Смит. Моделька его тут заметно упрощена, из-за чего его лицо выглядит как занемевшее на морозе, он тут похож на обколотого ботоксом Леонтьева. И появление на пять бестолковых минут.
А - Здравствуйте, Коннор! Меня зовут Авелина, я из ново-орлеанского отделения братства. Я тут ищу одного ля каналью и мне сказали, вы можете помочь.
К - Да, Ахиллес говорил, что вы приедете. Ваш... что бы вы там не искали, вон в том форте, в 50-и метрах отсюда. Я провожу.
*двухминутный забег по лесу Нью Йорку*
К - Все, кароч, вам туда, а я тут пока пошумлю, чтобы отвлечь от вас внимание охраны.
*минутное выполнение задания*
А - Мерси за помощь, Коннор!
К - Ага, покеда.
А - Коннор! Одну минутку. Вам никогда не казалось, что в братстве творится некоторое la merde?
К - *делает вид, что понял о чем его спросили, затем делает пафосное лицо* Я доверяю своим рукам.
А - Ээээ... пардон?
К - *растворяется в ночи*
*пересказ буквальный*
Госпожа-метис у меня вызывает не самые хорошие ассоциации
:D
Причем консоль портативная, то есть по сути геймплей там был на уровне смартфона))
Именно, но они отлично справились. По сравнению со многими запоротыми портами, тут практически идеально все.
Сами слепили в каком-нибудь гараже
Вот музычка, кстати, реально как в простейших мобильных игрушках. :зеленый:
С наступающими праздниками, и пусть 2018 будет богат на стоящие проекты!
Спасибо!^_^
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Новый год - новый игровой сезон. Всем привет!:привет2:

0_1897d9_68f205fc_orig

Добро пожаловать в Мир Тьмы!

Мир Тьмы - это невероятно проработанная и масштабная линейка настольных ролевых игр, включающая в себя кучу под-линеек посвященных различным мифическим существам: оборотням, вампирам, магам, феям и т.д. В далеком 2004 году на основе линейки вампиров была создана примечательная РПГ, сразу получившая культовый статус среди геймеров и несмываемое даже годы спустя клеймо "Шедевр".

Игра вышла крайне сырой и забагованной, да еще и в неудачное время, из-за чего совершенно не окупилась, а студия-разработчик была расформирована. Но даже в таком виде она полюбилась миллионам игроков и обросла огромной фан-базой, благодаря которой даже спустя 14 лет Маскарад не забыт, а умельцы за это время не только исправили все проблемы в фанатских патчах, но и восстановили из файлов игры тонну контента, который не успели добавить к выходу сами разрабы, а это множество новой музыки и звуков, квестов, персонажей и даже новые локации. На данный момент игра все так поддерживается, последний патч вышел буквально на днях и по сравнению с сырым релизом, играть в неё сейчас истинное удовольствие.

От себя добавлю, что это моя первая РПГ, и безусловно одна из лучших, потому что тут можно отыграть именно ту роль, и создать именно тот характер, который хочешь ты сам, а не который тебе навязывает сценарий. Прокачка реально важна и из-за каждого очко опыта приходится ломать голову, потому что вложенное не туда, оно нам потом аукнется. Каждый навык важен и формирует не только нашего героя как личность, но и значительно меняет геймплей. Стоит упомянуть еще и великолепные диалоги с шикарным черным юмором... Это, действительно шедевр, такое уже не делают.

Мир Тьмы похож на наш, только бок о бок с нами живут существа, которых принято считать плодами воображения. Живут по мере сил скрытно, ведут свои многовековые войны, плетут многокилометровые интриги и просто стараются выжить и найти свое место под... ну, уж явно не под солнцем, в общем. А началось все очень-очень давно...

Жил-был Каин - тот самый, братоубийца. После своего изгнания он долго скитался по миру, пока не встретил Лилит. Согласно мифологии игры, Лилит была первой ведьмой, и обучила проклятого бессмертием Каина различным манипуляциям с кровью, что позволило ему стать первым и сильнейшим из вампиров. Поматросив Лилит, Каин снова отправился странствовать, но в конце-концов, устав от одиночества, осел в древнем городе Енохе, где обзавелся почитателями, которых вскоре обратил в себе подобных. Именно эти вампиры и являются предками всех нынешних. Каждый из них имел разные способности и отличительные качества, которые передаются из поколение в поколение, разделяя вампиров на различные, нередко противоборствующие кланы, представители которых уникальны.

Годы шли, вампиры множились, грызлись друг с другом, грызлись с людьми, и что важнее всего - убивать друг друга, что Каина в корне не устраивало. В конце-концов, он ушел, предоставив своих горе-потомков самим себе, но пообещал им однажды вернуться и пожрать их всех. Тысячи лет вампиры процветали, пока не наступили Средние века и эра Инквизиции. В конец обнаглевшие кровососы вдруг осознали, что люди могут представлять для них угрозу. Несмотря на свое могущество, вампиры все же малочисленны и не так уж неуязвимы, поэтому во времена расцвета "охоты на ведьм" особо сознательные из них объединились в секту под названием Камарилья, и создали свод правил, названный Маскарадом. Правила эти просты и сводятся к одному - не высовывайся. Хочешь жить - позволяй смертным думать, что вампиры всего лишь миф. Подставляя себя, подставляешь других, а раз так - голова с плеч, ибо не фиг.

Современное общество вампиров очень многогранно, как я уже сказал сеттинг Мира Тьмы невероятно проработан, поэтому стоит познакомить вас с основными понятиями.

Камарилья - Единая Россия в мире вампиров. Доминирующая секта, по-умолчанию объединившая под своим крылом большинство вампирских кланов. Члены Камарильи строго соблюдают Маскарад и подчиняются другим вампирским законам и правилам, что, впрочем, не мешает им продолжать грызться друг с другом.

Шабаш - секта вампиров, отвергающих Маскарад и презирающая цивильную Камарилью. Они убеждены, что люди - не более чем скот и нужно подчинить их, а не скрываться от них. Беспредельщики, короче.

Маскарад - свод несложных правил выживания для современного вампира. Не пей кровь на виду у смертных, не демонстрируй им свою природу, и тд. Нарушение Маскарада строго карается, вплоть до окончательной смерти. При потере нескольких очков Маскарада (всего их пять), мы рискуем привлечь к себе нежелательное внимание со стороны охотников на вампиров, а при потере всех пяти наши же собратья могут начать на нас Кровавую охоту. Думаю, можно не объяснять, что это такое. Впрочем, даже потерянные очки можно восстановить, периодически такая возможность нам дается.

Человечность - тонкая ниточка, которая удерживает вампира от окончательного превращения в кровожадного монстра. Способность сострадать. Человечность в игре можно прокачивать как любую другую способность, а её потеря, как в случае с Маскарадом имеет свои последствия. Человечность можно повышать и просто совершая какие-то милосердные дела, и терять за счет неоправданной жестокости. Потеря нескольких пунктов человечности лишит нас части реплик в диалогах - мы начнем дичать. Опускание уровня человечности до минимума сделает нашего перса неуправляемым, в любой момент, особенно в состоянии голода, он может начать набрасываться на всех подряд, что в свою очередь ведет к нарушению Маскарада.

Зоны - все локации делятся на три зоны: в зоне Маскарада запрещено использовать видимые дисциплины и публично питаться. В Боевой зоне можно все. Элизиум - безопасная зона. Как правило, это какой-то клуб или логово могущественного вампира. В Элизиумах заблокировано использование оружия или дисциплин.

Дисциплины - вампирские сверх-способности. Часть из них универсальны и доступны всем кланам, но как правило у каждого клана они свои. Делятся на заметные при использовании и незаметные. Первые можно спокойно использовать в присутствии смертных, природа других настолько противоестественна, что ведет к нарушению Маскарада. Например, навязать человеку свою волю - можно, а вот бегать рядом с ним со скоростью света - нельзя.

Принц - старый и могущественный вампир, под управлением которого находится какой-нибудь крупный город. Принц - камарильская должность, соответственно его влияние распространяется только на представителей этой секты. Именно к Принцу обращаются за дозволением вампиры, желающие создать потомство, и именно Принц выносит смертные приговоры в случае нарушения Маскарада.

Охотники на вампиров - потомки той самой Инквизиции, ныне известные как Общество Леопольда. Их влияние в мире сейчас заметно снижено, но их фанатичная вера и навыки охоты на вампиров, периодически портят вампирам не-жизнь.

Гули - человеческие слуги вампиров. Вампир поит гуля своей кровью, что позволяет сформировать между ними крепкую ментальную связь. Гули - не полноценные вампиры, но выпитая вампирская кровь увеличивает их физическую силу и замедляет их старение. Особо преданных гулей могут даже обратить в награду за верную службу.

Сир - вампир-мамочка, вампир-наставник. Если по каким-то причинам новообращенный вампир лишается сира, то как правило долго он не живет. Общество вампиров крайне скрытно, и на первых этапах птенцу без наставника просто негде обучаться даже основам. Он либо погибает по своей глупости, либо опять же по незнанию нарушает Маскарад, за что уничтожается либо выследившими его охотниками, либо своими же.

Слабокровные - вампиры-неофиты, все чаще появляющиеся в последнее время. Вампирская кровь в их жилах настолько слаба, что они неспособны сами обращать и развивать в полной мере свои способности. У некоторых даже невозможно идентифицировать клан, к которому они принадлежат. Вампирское общество презирает их, а их сиры-обратители без зазрения совести бросают их, предоставляя самим себе. Кроме того, появление слабокровных для многих еще и зловещий знак приближения Геены - вампирского апокалипсиса, когда пробудятся древние прародители кланов и сам Каин явится, чтобы пожрать свое потомство.

Кровь - нямка. Бывает разная по качеству, и добывается тоже по разному. Можно подкараулить кого-нибудь в темном переулке, можно купить проститутку и потребовать все в том же переулке гемоглобинового удовлетворения. Соблазнить девицу в клубе, или случайного знакомого на улице. Не особо притязательные могут даже пить кровь из крыс, а для гурманов есть доступ к банку крови, где к их услугам аккуратные пакетики с кровью разных групп. Питаясь из людей, крайне важно не выпивать их досуха, т.к убийство невинного человека ведет в потери человечности.

Ну, и самое главное - кланы. В сеттинге их огромное кол-во, в игре тоже немало, но в качестве игровых нам доступно всего семь основных образующих костяк Камарильи.

Бруха - анархисты и бунтари. Бруха отличаются вспыльчивым нравом и пренебрежением к законам. Их непревзойденная физическая сила делает из них прекрасных бойцов, но вот характер... дипломаты из них никакие. Зато дурного очарования полные штаны.

0_1897d8_6b45581d_orig


Гангрел - дикари. как и Бруха они прекрасные бойцы, но с социальными навыками у них еще большие проблемы. Гангрелы - одиночки, живущие в отдалении от крупных городов, и предпочитающие общество себе подобных или людей обществу животных. Их дисциплины позволяют им как призывать себе на помощь различных представителей животного мира - от классических волков до туч насекомых, так и принимать звериный облик самим - частично или полностью.

0_1897d7_92ee6b31_orig


Малкавиан - психи. Все без исключения Малкавиане безумны, каждый по своему. Но несмотря на то, что их разум расколот на тысячи осколков, они невероятно проницательны и умны, многие из них владеют пророческим даром. Главная особенность Малкавиан в том, что они могут насылать безумие и на других. Внушить несчастному мысли, настолько ужасные, что он буквально умирает от страха, довести его до истерики, или до состояния берсерка, яростно набрасывающегося на всех вокруг, принудить что-то сделать или сказать - все это для них легче легкого. Кроме того, они могут становится невидимыми. Играть Малками очень весело, эти ребята могут разговаривать с телевизорами и дорожными знаками, но для первого прохождения я бы их не рекомендовал. Все дело в том, что для Малков полностью переписаны все диалоги в игре. Они безумцы, и понять околесицу, которую они несут в беседах не всегда просто. Но весело, собеседники ведь тоже мало, что понимают, что создает массу забавных ситуаций. А еще Малки периодически слышат голоса в голове, почти как Сенуа в Hellblade. Они могут внезапно рассмеяться, или заплакать. Визуально безумие малкавиан выражается в периодических галлюцинациях, плюс все электрические провода на столбах и не только извиваются в их глазах как живые.

0_1897d6_4b02203f_orig


Вот как выглядит один и тот же диалог для обычного вампира и малка:

0_1897da_b4bdcfdf_orig


0_1897db_4857e887_orig


Носферату - уроды. Обращение полностью меняет внешность носферату, превращая их в отвратительных монстров. Их кожа покрывается язвами и бубонами, зубы торчат во все стороны, а уж запах... Особенности их клана вынуждают их жить тесными общинами в канализациях. Но уродство не затрагивает их разум, они невероятно умны и хитры, нет шпионов лучше носферату. Это самый сложный для игры клан, т.к их уродство невозможно скрыть никакими ухищрениями и им даже не нужно совершать что-то незаурядное, чтобы нарушить Маскарад - достаточно просто пару раз показаться на глаза смертным. Всю игру носферату вынуждены перемещаться в тенях или по канализационным тоннелям, а уж о таких навыках, как соблазнение можно даже не мечтать.

0_1897d5_1591b345_orig


Тореадор - гедонисты. Тореадоры полная противоположность носферату. Они невероятно красивы и изящны, а вся их жизнь сплошное развлечение. Они крайне неравнодушны к искусству и красоте во всех их проявлениях. Тореадоры не лучшие бойцы, но это самый социальный клан. Их внешность, манеры и навыки позволяют им вращаться в обществе смертных легко и непринужденно. Но их повышенная чувствительность имеет и свои минусы - все действия с человечностью для них удваиваются, т.е там, где другой вампир потеряет одно очко человечности, Тореадор потеряет два.

0_1897d4_8157c0f6_orig


Тремер - колдуны. Тремеры не тру-вампиры, они не ведут свой род от Каина. Когда-то они были обычными колдунами, обманом и силой заполучившими обращение. Трансформация лишила их магической силы, но уже будучи вампирами они смогли создать новое искусство - тауматургию, магию крови. Из-за их происхождения другие кланы относятся к ним в лучшем случае с осторожностью, что вынуждает тремеров держаться тесными группами в стороне от остальных. Как и малкавиане они могут внушать свою волю другим, а их магические навыки позволяют им творить с кровью жертв самые невероятные вещи.

0_1897d3_2689d74_orig


Вентру - элита. Представители аристократии, банкиры, и прочие сливки общества. Клан Вентру мнит себя вершиной вампирской эволюции и считает своим бременем заботу о менее... благородных собратьях. Именно представители этого клана чаще всего становятся Принцами городов, а их управленческие навыки позволяют им получить все, что они захотят и решить любую проблему... чужими руками. Одной из отличительных особенностей этого клана является то, что они могут питаться только чистой кровью, в идеале "голубой". Нет, вампир-вентру, конечно может выпить из проститутки или бомжа, но его нежный желудок не удержит в себе такого сорта кровь.

0_1897d2_a792e3ee_orig


Лично мне ближе Тореадоры, но я люблю играть Малками. Они веселые ребята. Угадайте, как я назвал своего фрика? Гыы...

0_1897dd_99407da7_orig


А вот как выглядит лист навыков и характеристик персонажа.

0_1897de_c622a31_orig


Мама наверняка говорила Агроше, что не стоит идти ночью в сомнительный отель с не менее сомнительной случайной знакомой и вот результат: ночь, замызганный номер, обещание нашей спутницы "кое-что" нам показать, и испуганный крик Агроши в ночи... Похоже, спутница была из Таиланда. Или оказалась вампиром.

0_1897df_7f9826bc_orig


0_1897e0_f6ba8927_orig


0_1897e1_272aac7b_orig


Приходим в себя, уже с лишенной девственности шеей и явными физическими, а в нашем случае, еще и психологическими, изменениями в теле.

0_1897e2_65ca2717_orig


Внезапно в комнату врываются незнакомцы, пронзают нас с горе-любовницей кольями и куда-то забирают. Приходим в себя на сцене театра, временно исполняющего функции суда.

0_1897e3_3f533982_orig


0_1897e4_d524597f_orig


0_1897e5_cd70d0eb_orig


Оказывается, нас судят. Наша полоумная-сир, обратила нас без разрешения Принца города Себастьяна Лакруа, а наказание за это - смерть. Окончательная. Лакруа долго и занудно рассуждает перед жиденькой толпой явно скучающих вампиров о необходимости следовать правилам ради выживания и прочие бла-бла-бла, после чего его горилла-телохранитель отрубает нашей подружке голову.

0_1897e6_684cd842_orig


0_1897e7_f012d3c3_orig


0_1897e8_32c872e6_orig


0_1897e9_ed49d45b_orig


Т.к мы всего лишь неоперившийся птенец, ничего не знающий о мире вампиров, и наша потенциальная наставница только что скончалась, Лакруа считает, что милосерднее для нас (и безопаснее для общества) будет последовать вслед за ней. В этот момент из зала раздается недовольная брань - некоего Родригеса явно утомило выслушивать этот бред.

0_1897ea_8fc142d4_orig


Принц на пару секунд задумывается, после чего милостиво дарует нам жизнь. Распустив толпу, он объявляет, что нам теперь придется оправдать его доверие, а для этого нам предстоит стать его мальчиком на побегушках. В частности, нам нужно отправится в Санта Монику и встретится с его гулем Меркурио, который выполняет там какое-то важное поручение. И все - топай теперь Агроша на все четыре стороны, ночь ждет тебя.

0_1897eb_b3afa12f_orig


0_1897ec_647ca613_orig


0_1897ed_ae29208_orig


0_1897ee_89e8bbda_orig


На выходе из театра нас поджидает некто Джек. Джек - легендарная в Мире Тьмы личность: бывший пират, яркий представитель клана бруха, непримиримый анархист и весельчак. Его позабавило, как с нами поступили и он предлагает нам помощь в освоении нашей новой не-жизни.

0_1897ef_be715d97_orig


0_1897f0_96c4f6_orig


0_1897f1_c2e0db3a_orig


0_1897f2_ce471e18_orig


0_1897f4_a5b0e026_orig


При прокачке определенных навыков становятся доступны цветные реплики в диалога: синие - убеждение, зеленые - запугивание, розовые - соблазнение, красные - помешательство, они только для нашего безумного клана.

0_1897f3_2b989bd6_orig


Обучение азам игры, проще говоря. В ходе обучения нам предстоит вместе с Джеком сбежать из театра, на который как раз напали вампиры из Шабаша, после чего Джек нас оставляет, и мы отправляемся в Санта Монику.

Игра началась...
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
0_1897d9_68f205fc_orig

Санта Моника

Мне вот интересно: всех людей с именем Себастьян отличает скупость? В Инквизиции, помнится, Себастьян-кастратик-Вэль от сердца оторвал для нас 40 монет, с пожеланием ни в чем себе не отказывать. Тут Себастьян Лакруа щедро пожаловал нам какой-то клоповник с обоссанным, простите, матрасом. Впрочем, нищим выбирать не приходится.

0_1898c0_b07ff718_orig


В квартире нет ничего особо интересного, кое-какой мелкий хлам на продажу, раскуроченный ноутбук, допотопный телевизор, записка от Меркурио и еще одна от регента клана тремеров, который просит нас встретится с ним в "доме под мистическим солнцем". Такой адрес таксисту и назову, ага.

0_1898bf_30e82064_orig


Из местных новостей по телеку можно узнать что:
1. К берегам Белоруссии Санта Моники прибило корабль "Элизабет Дэйн" без единого члена экипажа.
2. На улицах города орудует маньяк-потрошитель.
3. Известный актер Эш Риверс уже второй раз за полгода попал в жуткую аварию и остался невредим.
Хм...

0_1898d2_2361aadc_orig


0_1898c1_9f508035_orig


Чуть не обделался, трусишка.

0_1898d1_97d70d04_orig


Меркурио находим сразу же: его роскошные апартаменты (зависть) расположены прям рядом с нашей дырой. Меркурио, мягко говоря, потрепан. Узнаем у него, что Принц поручил ему кое-что взорвать в городе, Меркурио обратился к местным торчкам за взрывчаткой, но те его отделали и забрали его деньги. Меркурио требует мести и точка! И обезболивающее, по возможности.

0_1898c4_76402596_orig


0_1898c5_a2129242_orig


В больничке через дорогу можно найти для него морфий и получить за это человечность. У входа в больничку отирается некто Нокс, придурковатый гуль с голосом Каллена. От него узнаем всякое интересное про гулей и мотаем инфу на ус. Это важный момент, потому что в больничке можно найти умирающую девушку и спасти её, напоив своей кровью. Без инфы от Нокса это сделать нельзя.

0_1898c2_c58d9d55_orig


0_1898c6_a7d790a8_orig


В городе есть коллекторское агенство, куда можно приткнуться для получения доп.квестов и заработка - с деньгами тут туговато. Квесты в игре, кстати, замечательные. Никакой банальности, даже если нас просят что-то просто отнести или принести, или кого-то убить, это непременно будет занимательно и интересно обыграно.

0_1898c3_9e2e2cdf_orig


Торчки, обломавшие Меркурио засели в какой-то хибаре, рядом с пирсом. Там же, неподалеку тусит группка слабокровных: безумная пророчица-малкавианка, заика, недотепа-серфер по имени И, и зеленоволосый дурачок, уверенный, что вампиризм можно излечить. На самом деле, они все нам пригодятся. Кроме заики. Пока.

0_1898c9_aab49c79_orig


Пророчица Роза может за двадцатку проспойлерить нам концовку, правда, на данном этапе мы все равно ничего не поймем, да и концовок в игре много. Зато от неё можно узнать, кому из своего окружения мы можем безоговорочно доверять: по её словам это "одинокий-волк и человек на диване". Человек на диване вероятно Меркурио, а вот волк... его встретим позже.

0_1898cc_9a916463_orig


Дурачка с зелеными волосами можно убедить купить у нас всякий хлам, якобы способный помочь ему исцелиться, а именно: жвачку для стачивания клыков (обычный Орбит), кровь единорога для переливания (пакет обычной крови) и волшебный кол (кусок доски), которым можно убить "главного вампира". При этом на вопрос, кто же этот главный вампир, можно сказать, что это Лакруа, Родригез или... президент, и он побежит его убивать. Человечность, конечно, потеряем, т.к парнишка обречен на смерть.

0_1898ca_5ca93b8a_orig


Серфер И хочет найти Лилли - девушку, которая его обратила, и которую он в порыве гнева отверг. С ней связан любопытный квест. О нем позже.

0_1898cb_4f1feef9_orig


Так вот, торчки. Большинство квестов в игре можно пройти множеством разных путей, как буквально - ища всякие лазейки и обходные пути, так и используя смекалку или навыки. Квест с торчками в том числе. Можно просто выкупить взрывчатку. Можно убедить главаря отдать нам её в долг, пообещав ему деньги потом( и ведь гад придет позже за долгом). Можно соблазнить его, и откушав его кровушки просто забрать взрывчатку, пока он не оклемался. Можно выкрасть её вообще не поднимая шума. Ну и самый банальный способ - перебить всех к чертям.

0_1898cd_a738bd59_orig


0_1898ce_f8415b91_orig


Прежде чем, возвращаться к Меркурио, разберемся с подружкой И. Побегав по городу и наведя справки, в конце концов выясняем, что в последний раз её видели в банке крови. Идем туда. Там у нас уже есть свой человек - гуль местной вампирской авторитетши по имени Вендал.

0_1898d7_67c7415d_orig


Туда-сюда, узнаем, что он и еще один лаборантик схватили Лилли и теперь используют её как источник, выкачивая из неё кровь на продажу. Нехорошо. Освобождаем Лилли, чем очень огорчаем Вендала - теперь он отказывается продавать нам кровь. Но это не беда, в зависимости от нашего клана и навыков, можно как возместить ему убытки материально, так и привести ему новую жертву. Нам, как малку, еще проще, мы просто покопались у него в мозгу, поржали с ним на пару сами не поняли из-за чего и ноу проблема.

0_1898cf_44b129fc_orig


0_1898d0_2f248e80_orig


Вернемся к Меркурио. Оказывается, Лакруа поручил ему взорвать склад местных шабашевцев, но Меркурио сейчас не в состоянии что-либо взрывать:
- О, черт! Это мое ребро? Из меня только что вывалилось мое ребро???
- Успокойся, это просто разбитая бутылка.

0_1898d3_c5a1121b_orig


Кроме того, он не знает, где этот склад находится. Зато знает носферату по имени Бертрам Танг, но он что-то не поделил с той самой авторитетшей Терезой Воерман, хозяйкой гуля Вендала, и пока она гневается залег на дно. Меркурио предлагает нам встретится с Терезой и убедить её простить Танга.

0_1898c8_9d865523_orig


Тереза и её сестра-близнец Жанетт держат местный элизиум, клуб Asylum. Название в точку, т.к они обе малкавианки, но Тереза явно косит под вентру. Идем туда. В клубе встречаем Харли Квин Жанетт, девицу насколько безумную, настолько же блудливую. Разговор с ней, конечно, шедеврален - когда слушаешь, как общаются два малкавианина, твои собственные мозги тоненькой струйкой вытекают через уши.

0_1898d4_28621b4d_orig


0_1898d5_c3154b53_orig


0_1898d6_be0c71ba_orig


Так же в клубе можно найти двух девиц, которых при высоком навыке соблазнения можно сделать своими кормушками, одну из них, кстати, можно отправить к Вендалу вместо Лилли. Тут же отирается уже знакомый нам гуль Нокс, который признается, что его хозяин как раз искомый нами Бертрам Танг. Правда, Нокс тоже не знает где он, зато подкинет нам еще квест. А еще в клубе можно потанцевать. С танцами связан небольшой секрет: если судорожно дергаться танцевать около 5-и минут автоматом повысится человечность.

0_1898d9_d68b9e0e_orig


0_1898d8_8f3902cf_orig


Поднимаемся на лифте наверх, и оказываемся в небольшой прихожей. За закрытой дверью слышно, как ругаются Тереза с Жанетт.

0_1898da_5c5f4570_orig


После ссоры, нас пускают внутрь, но в комнате только Тереза, Жанет заперлась в ванной. Тереза полная противоположность Жанетт, собранная, деловая, настоящая бизнесвумен. Комната под стать сестер: рабочий стол Терезы мило соседствует с огромной кроватью Жанетт в виде сердца, а вишенкой на торте смотрится огромный портрет маленьких сестер и их отца.

0_1898db_22221516_orig


0_1898dc_88f9a1a5_orig


0_1898dd_42a7bd85_orig


От Терезы узнаем, что крайне... озабоченная Жанетт опустилась до того, что замутила с отвратительным носферату Тангом, что очень не понравилось Терезе и Танг от её гнева куда-то заныкался. Она готова его простить, но только если мы ей поможем.

0_1898de_d2871231_orig


Дело в том, что она выкупила заброшенный много лет назад отель и задумала его снести. Но рабочие отказываются там работать, потому что на площадке постоянно случаются несчастные случаи, да и вообще кое-кто болтает о призраках... Тереза считает, что в отеле есть какой-то предмет, удерживающий местных полтергеев в том месте и если его забрать, рабочие смогут спокойно работать.

0_1898df_dfdb777_orig


Квест в отеле Оушен Хаус один из лучших эвер. Не только в этой игре. Очень атмосферный и пугающий. И без сомнения является отсылкой к кинговскому Сиянию.

0_1898e0_a90efd5d_orig


Еще не войдя в здание мы можем наблюдать некоторое дерьмо: взрываются фонари и сам по себе перемещается погрузчик. Внутри нас почти сразу может убить упавшая люстра. Да и вообще, нынешние обитатели отеля готовы на все, чтобы как минимум нас покалечить: некто невидимый будет швырять в нас вазы, картины и прочих мелкий мусор. На кухне нас запросто могут забить кастрюлями.

0_1898e1_1b82c1b2_orig


0_1898e3_4b005b1e_orig


0_1898e5_76dc52c9_orig


Исследуя отель, постепенно узнаем о его прошлом. Как и в Сиянии, когда-то это был популярный у приезжих отель, пока однажды обезумеший от ревности отец семейства не убил свою жену и детей, затолкав расчлененное тело ребенка в стиралку в прачечной отеля. Картина сразу проясняется, в отеле два призрака: несчастная женщина и её маньячина-муж, который даже после смерти не оставляет её в покое.

0_1898e2_be60c950_orig


0_1898e4_cd78f29e_orig


0_1898e6_32551737_orig


Ключевой предмет - кулон, который когда-то и свел мужа с ума. Это был подарок от матери, но муж убедил себя, что жене его подарил любовник. Пару дней он грузился, а потом порешал всю семью и устроил в отеле пожар.

0_1898e7_c967d725_orig


0_1898e9_c24fb609_orig


0_1898ea_845bd22c_orig


Пройдя по лабиринтам коридоров огромного отеля, находим цацку в одном из номеров и возвращаемся к Терезе. Но Терезы уже нет, зато есть Жанетт, которая просит нас отдать кулон ей. Дилемма: отдать кулон ей, чтобы она выбросила его в океан, разрушив тем самым планы сестры и обрекая призраков и дальше обитать в отеле. Или не отдавать и слушать её нытье...

0_1898eb_718d3d81_orig


В любом случае, она попросит нагадить Терезе еще одним способом. Неподалеку расположена Галерея Нуар, где проходит выставка, курируемая Терезой. Жанетт просит нас забраться туда и попортить картины. И снова можно отказать или согласиться. Тереза, конечно, в ярости. Кулон я Жанетт не отдал, пожалел призраков, но картины порезал. Тереза яросно заплевала нас слюнями и выгнала искать Жанетт, с которой она в очередной раз посралась и которая сидит теперь в кафе через дорогу и ноет.

0_1898ec_d57f33ca_orig


В кафе никакой Жанетт не находим, зато находим засаду из толпы амбалов, посланных по нашу душу Терезой. Разделавшись с ними, говорим по телефону с захлебывающейся соплями Жанетт: оказывается Тереза не только нас решила пришить, но и сестру, и нам срочно надо опять бежать в клуб спасать Жанетт.

Бежим в клуб, а там... даже у моего малка извилинки съежились. Тереза угрожает Жанетт пистолетом, при этом они один человек... Прям как Голлум, дери его наша прелесть.

0_1898ed_62284ad_orig


Оказывается, эта чокнутая страдает раздвоением личности, о чем мы могли бы и догадаться, т.к никогда не видели сестер вместе. Тереза двинулась еще в детстве, будучи человеком. Придумала себе сестру Жанетт, с которой существовала какой-то время, до тех пор пока её отец не начал проявлять к ней... не самые отцовские чувства. В очередной ночной заход папочки, личности Терезы так перепутались, что она решила, будто папочка переспал с Жанетт и вышибла ему мозги из дробовика. Спустя годы она получила обращение, но малкавианская кровь только усилила её психозы и вот она точка кипения. Можно убедить одну из сестер "убить" другую, или уговорить их личности мирно сосуществовать, тогда они станут единой личностью по имени Теретт. Это сложновато, но оно того стоит, если в дальнейшем периодически их навещать, они будут выдавать забавнейшие диалоги, жалуясь друг на друга. А если личность Жанетт выживет, то мы можем даже пополнить огромный список её любовников. К сожалению, в этот раз помирить их не удалось. Там важны реплики с самого начала общения и малейший промах лишает нас возможности примирения. Поддавшись эмоциям, я обозвал Терезу бешенной... самкой собаки, чего она мне не простила. Так что, выбирая сторону, я выбрал Жанетт. Тереза "умерла".

0_1898ee_83ad9cb1_orig


Независимо от исхода квеста, от Терезы, Жанетт или Теретт мы узнаем, что Бертрам Танг прячется на местной заправке, в заброшенной цистерне.

0_1898ef_4e7ce27c_orig


От него узнаем, где находится склад шабашевцев и отправляемся его взрывать. Кстати, несмотря на внешность, носферату отличные ребята, юморные. А уж если вы играете красавчиком тореадором, то чуть ли не каждая беседа с носферату запомнится вам надолго.

0_1898f1_cf0e99c7_orig


Склад довольно большой, и добраться до него за счет высокой концентрации шабашевцев на квадратный метр не просто, но возможно.

0_1898f2_9986fde0_orig


0_1898f3_59cd9f12_orig


После взрыва к нам подбегает волк, который через мгновение обрачивается вампиром. Это Беккет - еще одна легендарная личность в этой вселенной, хотя и раскрывается эта личность вне игры, в основном через книги. Загадочный историк, интеллигентный гангрел и вообще порядочный мужик. Несложно догадаться, это тот самый одинокий-волк, о котором вещала пророчица Роза. Беккет просто мимо пробегал, в эти края его привели личные дела, но он дает нам совет держать ушки на макушке, ибо некоторое дерьмо грядет.

0_1898f4_c84a03c9_orig


0_1898f5_7fb4702f_orig


В городе появляется загадочное такси, с не менее загадочным таксистом, который теперь будет возить нас между городами. Пора отправится в Даунтаун и отчитаться перед Лакруа о проделанной работе...
Симпатичный артик с Жаннет и Тангом.

0_1898be_e98b51f5_orig
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
0_1897d9_68f205fc_orig

Даунтаун

В Даунтауне начинается самый замес. Не успели мы выйти из машины, как нас уже оглушили и утащили на какой-то пустырь группка шабашевцев. Им почему-то очень не понравилось, что мы взорвали их склад.

0_189b35_ef250f17_orig


0_189b36_2212f769_orig


Ребята, огорчились и начали перечислять, что они сейчас с нами сделают. Когда дошли до "вырвать ему клыки и оставить тут до рассвета" их спугнул наш давний спаситель - Найнс Родригез. Мы уже дважды ему должны. Родригез предлагает нам встретится в баре "Last Round" попозже. Надеюсь, угощает он.

0_189b37_d325256c_orig


0_189b38_8ffdab34_orig


В Даунтауне много чего интересного, много квестов.

0_189b39_dde4ae06_orig


0_189b3b_8ba36a93_orig


0_189b40_b0467dad_orig


0_189b3c_40f969ca_orig


0_189b41_dd9ceff0_orig


0_189b42_7106d200_orig


0_189b4a_e1ededc_orig


0_189b49_dc28aa5c_orig


Тут же находится тот самый "дом, под мистическим солнцем", старый таунхаус с загадочным пурпурным свечением на чердаке. Внутри обитают местные тремеры, но учитывая скрытность этого клана, особо исследовать дом нам не дадут. А вот если бы мы играли тремером, то могли бы в этом доме поселиться.

0_189b3e_ff01be60_orig


0_189b3a_c86c7f93_orig


Их регент пригласил нас не просто так: в городе распространяется странная эпидемия, и он подозревает, что к этому приложили руку местные анархи, которых возглавляет Родригез.

0_189b4b_7906f182_orig


0_189b4c_f5f84174_orig


Идем к ним в бар.

0_189b3d_9544d4c9_orig


Помимо Родригеза, там трутся еще Джек, тот самый, что обучил нас в начале, некто Скелтер, и гопница-революционерка Дамзель. Языкастая засранка. Все они из клана бруха, и все они анархи. Сложно объяснить, что такое анархи. Они не Шабаш, но и не Камарилья. Они бунтари, но не беспредельщики. В общем, нормальные ребята. И очень не любят Лакруа.

0_189b4d_7aa0b6a1_orig


0_189b4e_ba14375e_orig


0_189b4f_f97df902_orig


0_189b50_eb09fdb9_orig


И уж конечно, к эпидемии они не причастны, Дамзель предлагает нам поспрашивать на улицах и навести кое-где справки.

0_189b51_9c438a35_orig


Сам ты малышка.

0_189b52_3b8d88e7_orig


В здании старой католической церкви разместился клуб с символичным названием "Исповедь". Отличное место, мой любимый клуб в игре. Хорошая музыка, полуголые девицы в клетках, глазастая барменша.

0_189b3f_a5ae9212_orig


0_189b53_4be16ccc_orig


0_189b56_847b3a5a_orig


Кстати, о барменшах. Хозяйка клуба Венера задолжала русской мафии, возглавляемой неким Борисом (ударение на О), и просит нас шлепнуть их максимально доходчиво объяснить им, что больше не будет им платить. Взамен она раз в несколько дней будет отстегивать нам немного денег от своей выручки.

0_189b54_fc804215_orig


0_189b55_6c30a4c9_orig


Борис, в свою очередь предлагает нам сделать тоже самое с неблагодарной Венерой, а взамен сразу даст нам крупную сумму. Решать нам. Я выбрал Венеру, ибо кто еще будет грозить вышвырнуть меня из клуба за то, что я как-то вяло грешу?

0_189b5a_b1431bca_orig


Наведавшись в заброшенную больницу, становимся свидетелями того, как некая сущность убивает всю съемочную программу местной Анны Чапман.

0_189b57_96f81709_orig


Ребятки снимали очередную трешовую программу для ТВ-3 о загадочный местах, но в этот раз реально наткнулись на некоторое дерьмо - в больничном морге поселилась вампирша Пиша. Да не просто вампирша, а представительница экзотического клана Нагараджа, вампирам которого для выживания необходимо не только пить кровь, но и есть плоть. Свежесть плоти значения не имеет.

0_189b58_fcefa2af_orig


Несмотря на жутковатую внешность и специфические гастрономические пристрастия Пишу убивать не рекомендуется. Во первых, она довольно сильна. Во-вторых, она весьма полезна, т.к имеет при себе пару любопытных артефактов, которые готова обменять на другие.

0_189b59_ffb93737_orig


Набегавшись по городу, выясняем, что за распространением эпидемии стоит троица неадекватных вампиров. Несмотря на то, что это два тореадора и носферату, ведут они себя как законченные малкавиане. Создали секту так называемого Девятого Круга и давай распространять среди людей заразу, приближая "конец света". Не знаю, как света, но свой конец они приблизили.

0_189b5b_41f1d2d_orig


Но пора и к Принцу наведаться.

0_189b43_6d60d924_orig


0_189b44_92323d83_orig


Лакруа засел в высоченном небоскребе, как и подобает его тощей заднице. В смысле его титулу. Он нами доволен, склад спалили, все хорошо. Можно нажаловаться ему на Меркурио, но лучше этого не делать. Меркурио уже оклемался и в благодарность за наше молчание будет доставать нам всякое полезное на продажу.

0_189b45_91be2797_orig


0_189b46_e86744a7_orig


0_189b47_ffcc248a_orig


0_189b48_1ff528f4_orig


А у Лакруа для нас новое задание. Из новостей в начале игры мы уже знаем, что к берегам Санта Моники прибило пустой корабль. Так вот, это "Элизабет Дейн". Судно шло из Турции и перевозило добытые там археологические находки, включая загадочный саркофаг. С тех пор как судно обнаружили, в городе забеспокоились местные вампиры, мол, что-то тревожное в воздухе витает... Лакруа хочет, чтобы мы пробрались на оцепленный корабль и все там разнюхали. Куда делся экипаж, что везли кроме саркофага, и что это вообще за саркофаг такой. Требований у него только два: не открывать саркофаг ни при каких обстоятельствах, и не убивать дежурящих на судне полицейских. Если первое требование мы не сможем нарушить даже при всем желании, то вот второе лучше выполнить. Стелс нам окупится сторицей.

Вернувшись в Санта Монику можно навестить Меркурио...

0_189b5e_af28c706_orig


Или Жанетт...

0_189b5f_7ff9aaf7_orig


А еще нас нашла девушка, которую мы недавно спасли в больнице, напоив своей кровью. Её зовут Хезер и она очень милая. Можно, конечно, прогнать её, но... разве нам будет лишним личный гуль? К тому же Хезер очень полезна, она будет периодически делать нам подарки, заманивать в квартиру еду, с щенячьим восторгом подставлять нам свою шею и - что особенно мило - отдаст нам деньги, которые откладывала на колледж.

0_189b60_35ff1d3b_orig


К счастью, или несчастью, постепенно она тоже будет слетать с катушек, ибо наша кровь, которой мы её тоже периодически кормим, несет в себе безумие.

0_189b6f_6fa10930_orig


На корабле и правда творилось некоторое дерьмо: повсюду кровь, а саркофаг хоть и запечатан, но явно недавно открывался... изнутри.

0_189b5c_9d97524a_orig


0_189b5d_2d5534f5_orig


Несем тревожные вести Лакруа. Если мы никого не убивали на корабле, то получим за это роскошные апартаменты.

0_189b6d_b4c7d913_orig


0_189b6e_abf04e67_orig


Обсудив тему саркофага с Лакруа и другими ключевыми вампирами выясняем, что в саркофаге мог покоится один из Патриархов, древнейших вампиров, приближенных к самому Каину. А то и сам Каин...

Но это все потом, сейчас у Лакруа забота поважнее - пропал один из его советников, старейшина от клана малкавиан некий Алистер Граут. Лакруа считает, что у Граута просто разыгралась паранойя и он заныкался где-то в своем доме. Надо его найти.

0_189b61_71f51f94_orig


У дома Граута встречаем крайне подозрительного Родригеза. Что-то он прям сам не свой, ну да ладно.

0_189b62_6889b7b1_orig


Доктор Алистер Граут и при жизни был весьма странным человеком. Знаменитый в 50-х психиатр, он был покусан своей же пациенткой, по иронии не просто сумасшедшей, но и вампиршей. После своего обращения, он какое-то время скрывался, потом вышел на других вампиров, а со временем вошел и в Совет местного Принца. Да только вот шарики за ролики у него заехали очень основательно.

0_189b64_459176dd_orig


Его дом словно строили на пару Алиса и Безумный Шляпник. Зеркальные комнаты, лестницы в никуда, лабиринты в подвале, комнаты для непонятных экспериментов. В одной из них даже есть установка имитирующая солнце. Это единственное место в игре, где мы можем видеть что-то похожее на солнце. Даже грустно, там еще музыка такая играет, подчеркивающая момент.

0_189b63_5e190110_orig


0_189b65_dafa5af2_orig


0_189b66_1800f9e0_orig


0_189b68_e3f207f2_orig


А еще дом кишит психами-гулями. Доктор Граут так скучал по безумной атмосфере лечебницы, в которой когда-то работал, что решил воссоздать её у себя дома. Получилось очень убедительно.

0_189b67_d4a3d993_orig


Исследовав безумный дом безумного доктора, находим его останки в спальне. Все очень похоже на убийство, но... что-то тут не вяжется. Во-первых, из найденных в доме записей, можно сделать вывод, что Граут реально включил паранойя-мод и просто затаился где-то, инсценировав свою смерть. Во-вторых, вампиры, тем более такие старые после смерти обращаются в прах, а тут у нас вполне себе нормальный скелет.

0_189b69_600c7287_orig


Но раздумывать некогда - в дом врывается чокнутый фанатик по имени Бах из Общества Леопольда, и хотя его очень огорчило, что Граута убили до него, он поджигает дом и нас внутри. Пфф! Напугал.

0_189b6a_30c33d2a_orig


0_189b6b_84977c03_orig


0_189b6c_ff3efb27_orig


Докладываем Лакруа, не забыв упомянуть о том,что видели возле дома Родригеза. Принц подумывает объявить Кровавую охоту... Но пока, нас отправляют в музей, куда доставили саркофаг с корабля. Принц подумал-подумал, и решил, что будет лучше забрать такую находку у людей и спрятать в более надежном месте. Например, у него в кабинете.

0_189b70_91b444ae_orig


В музее нас снова ждет облом - саркофага там уже нет, зато есть Беккет. Он прибыл в город чтобы изучить эту занимательную находку, но как и нас, его тоже опередили.

0_189b71_839c312a_orig


0_189b72_398cb9d4_orig


0_189b73_608acb86_orig


Лакруа вот-вот рванет. Перебесившись, он отправляет нас в Голливуд. По его мнению саркофаг упер Гэри Голден - старейшина клана носферату, которые обитают где-то под Голливудом, но где именно Лакруа не знает. Зато, возможно, знает барон Голливуда некто Айзек Абрамс.

0_189b74_73edf65c_orig


Едем в город звезд...
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
0_1897d9_68f205fc_orig

Голливуд

Голливуд встретил нас не красной ковровой дорожкой.

0_189bf8_5c5b59bb_orig


0_189bf9_ec4da6fb_orig


0_189bfa_85308415_orig


Айзек Абрамс - заносчивый тореадор и, разумеется, он не будет помогать нам без ответной услуги. По его словам, местные носферату дружно и внезапно ушли в подполье, и Айзек подозревает, что это может быть связано с жутким снафф-фильмом, распространяемым в определенных кругах. Он отправляет нас найти копию этого фильма, а когда мы приносим ему запись, забот у нас значительно прибавляется.

0_189bfe_5c8ff5d0_orig


0_189bff_9c506963_orig


На видео какие-то мерзкого вида рукопопые чудовища убивают девушку в жутком доме. Айзек не знает, что это за создания, к тому же фильм не полный, а значит надо найти полную версию, которая вроде как хранится у какого-то Рыжего Лебедя.

0_189c13_1e8e6144_orig


Пока бегаем по делам Айзека, можно параллельно поделать всякие побочки.

0_189bfb_e299dd37_orig


0_189bfc_7d2eec6c_orig


0_189bfd_9ad363bc_orig


Эш Риверс - тот самый актер, который уже дважды выжил в автокатастрофах, тоже тореадор. Он был обращен Айзеком несколько лет назад. Слава ударила ему в голову и он эту самую голову потерял: женщины, вечеринки, наркота... Однажды Айзек обнаружил его умирающим от передоза и ради сохранения такого неземного таланта обратил его в вампира. По иронии, это поставило крест на актерской карьере Эша. Сейчас он держит клуб "Гадюшник" и время от времени вяло пытается покончить с собой. Однако, когда его нелепые попытки привлекают внимание охотников на вампиров и те появляются на пороге его клуба... Эш вдруг резко обретает жажду жизни. Можно помочь бедолаге сбежать парой способов.

0_189c03_39ae81_orig


0_189c09_fa667328_orig


0_189c0a_aa5a6b18_orig


0_189c0b_f2d3f58f_orig


0_189c0c_f6dc9082_orig


0_189c0d_65e60167_orig


Другая тореадорша - Велвет "ВиВи" Велюр держит стриптиз-клуб с весьма говорящим названием "Везувий". Нувыпоняли. У красотки тоже есть пара проблем.

0_189c02_ae8269c7_orig


0_189c06_840dd57a_orig


0_189c08_c4a97463_orig


Во-первых, её пасет охотница, маскирующаюся под стриптизершу. Во-вторых, некий вампир растрепал всякие вампирские тайны местному начинающему сценаристу и тот уже настрочил на основе этих россказней сценарий. Нам надо уничтожить эту писанину и заодно укоротить язык (и рост примерно на голову) болтуну. Болтуном, кстати, оказывается слабокровный заика с пирса в Санта Монике.

0_189c07_ba07b3ac_orig


0_189c0f_c682c325_orig


В старом китайском театре поселилась огромная каменная гаргулья - извращенное творение тремеров, которая мотает нервы Айзеку и заставляет нервно потеть тремерского регента.

0_189c0e_8b38a897_orig


На голливудском кладбище по ночам пасутся табуны зомби, которых отстреливает озабоченный гуль Ромеро, жутко истосковавшийся по женской ласке. Можно нанять ему проститутку. А если играть женским персом, то можно и самой приласкать.

0_189c04_224d8e7d_orig


Тут же, в Голливуде, мы наконец выслеживаем неуловимого маньяка из Санта моники.

0_189c10_da13f8b9_orig


0_189c05_7d41a2e4_orig


А еще тут нас находит некая Саманта, которая, судя по всему знала нас при жизни. Ситуация весьма щекотливая, потому что Саманта планирует известить всех наших бывших друзей о том, что мы живы и почти здоровы... Это грозит нарушением Маскарада, так что с Самантой следует разобраться быстро и без шума. Используя малкавианское внушение, я убедил девушку, что я её давно умершая черепашка Шелли... Саманта очень обрадовалась, хотела обняться, но я сказал, что у меня глисты и лучше не надо. Напоследок Саманта просила не пропадать и звонить её. Звонить. Черепашку.

0_189c00_1ff51198_orig


0_189c01_6ac17978_orig


Рыжий Лебедь - вовсе не птица, а давно почившая кинозвезда Джинджер Свон, в могиле которой и спрятана полная версия фильма. Раздобыв для Айзека пленку, даем ему её посмотреть.

0_189c11_2406846c_orig


0_189c12_387ac56c_orig


Айзек считает, что уродцы на пленке могут быть причастны к исчезновению носферату, но что важнее, он узнает дом, где велись съемки. Едем туда.

0_189c14_50e33bdc_orig


Дом, конечно... не для слабых желудком. Повсюду кровища, тухлятина, мухи жужжат. В комнатах расставлена мебель явно из человеческих останков и кожи. И конечно, повсюду эти уродцы. Но это фигня. В подвале мы находим их создателя.

0_189c15_fed55ae3_orig


Андрей - представитель любопытного клана Цзимицы из Восточной Европы. Этот клан - костяк Шабаша и они отличаются особым садизмом, но куда важнее их уникальная дисциплина, позволяющая им лепить плоть как глину. Что свою, что чужую. Андрюша создал этих уродцев из всяких отбросов общества и наводнил ими голливудские канализации, заставив носферату забиться в свои самые глубокие норы. Носферату - главные шпионы Камарильи, так что этот ход себя оправдал - Андрей по сути ослепил и оглушил Камарилью.

0_189c16_8505179f_orig


Сделав ему ата-та, спускаемся под город, вырезать орды его гомункулов и искать трусишку Гэри с его носферату.

0_189c17_56a38ab8_orig


0_189c18_8bdf6b4d_orig


Гэри Голден у нас известный в 30-х режиссер. Был. Сейчас возглавляет клан носферату в Лос Анджелесе и проворачивает всякие темные делишки для Камарильи. Отыскав его, получаем очередной щелбан.

0_189c19_9bf427c_orig


Гэри тоже не будет нам помогать просто за "пожалуйста". Да, носферату сперли саркофаг и теперь гасятся не только от уродцев Андрея, но и от гнева Лакруа, но Гэри отдаст нам ящик только если мы найдем его пропавшего шпиона Барабуса, которого он отправил пасти Чайнатаун. В Чайнатауне обитают квай-джин - азиатские вампиры и они совсем не похожи на других. Это загадочные существа, которые ведут свой род вовсе не от Каина и не особо идут на контакт. Барабус должен был приглядывать за ними, но... исчез.

0_189c1b_7118a28f_orig


Помимо Гэри, в катакомбах обитают еще гениальный хакер Митник, и бывшая (по понятным причинам) супермодель Ималия. У носферату своеобразное чувство юмора: как и тореадоры они очень любят обращать красавчиков. Только если тореодоры делают это, чтобы сохранить красоту в веках, носферату делают это, чтобы сбить спесь с зазнавшихся Апполонов и прочих Мисс Вселенных. Вот Ималия так и огребла. Теперь она сидит в подземелье и исходит желчью из-за успеха своей конкурентки по модельному бизнесу Тауни Сешнс. Можно помочь ей разрушить жизнь несчастной Тауни.

0_189c1a_f064886e_orig


А потом в Чайнатаун. Финал не за горами.
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
0_1897d9_68f205fc_orig

Чайнатаун

Чайнатаун типичный Чайнатаун: разборки местных триад, лавки сомнительных товаров, куры на улицах, и конечно таинственные храмы.

0_189c1e_74a37863_orig


0_189c1d_14ab3022_orig


0_189c1f_d6804455_orig


В одном из таких и засела Минг Жао - лидер местных квай-джин.

0_189c21_2f456455_orig


0_189c22_82236a21_orig


0_189c23_1ebd4749_orig


Минг Жао встречает нас приветливо и дает разрешение действовать на её территории, но дамочка явно себе на уме и несмотря на всю эту восточную учтивость особого доверия не вызывает. Кроме того, к этому моменту мы уже нарыли кое-чего на этих квай-джин и знаем, что они далеко не так дружелюбны. Кое-кто даже шепчет о вторжении в Лос Анджелес и об уничтожении местных кланов. И, конечно, уже по традиции, Минг Жао не знает, где Барабус. Но, возможно знает владелец ресторана "Красный дракон" Вонг Хо, человек уважаемый в Чайнатауне и влиятельный.

0_189c26_e4a1713a_orig


Прямо перед нашим визитом местные бандюки очень удачно выкрали у Вонг Хо его главное сокровище - его дочь. Мерзкую, капризную девицу с дебильным именем Кики. Ей бы больше подошло Кака. И конечно же, папочка так расстроен, что просто не может языком пошевелить от нахлынувших чувств, пока его бесценная кака не будет в безопасности.

0_189c27_afeb066a_orig


Упрятали это чудо ненаглядное в массажно-бордельном салоне, где этой дуре самое место. Но раз надо... придется вытащить её оттуда. Уверен, бандюки и сами уже не рады, что её похитили.

0_189c29_efeeae0c_orig


В плане квестов Чайнатаун скудноват. Ничего такого прям интересного тут нет, так, по мелочи.

0_189c20_33bdf252_orig


0_189c25_707bb1f4_orig


Разборки престарелых убийц позабавили, да местный лавочник Мистер Окс, обладатель своеобразного чувства юмора и не менее своеобразных товаров в лавке. Он определенно не человек, и уж точно не вампир, а его упоминание о скупке душ толсто намекают... Забавный дед.

0_189c28_985f1072_orig


0_189c2a_1de08040_orig


Еще тут есть малолетняя однорукая анимешница Юки, в лучших традициях азиатского трешака разыскивающая некоего демона с труднопроизносимым именем Хенгиекай, который когда-то порешал её учителя. Можно помочь девочке завалить вонючку. Или постоять в сторонке... Демон силен, девочка не очень, а её катана может стать прекрасным аксессуаром к нашей сутенерской шубке...

0_189c2b_ac43b43b_orig


0_189c2c_9405d1b0_orig


0_189c24_af6939ab_orig


В общем, пока туда-сюда, узнаем, что Барабуса удерживает у себя местный якудза с замашками исследователя, некто Мандарин. Этот гад откуда-то прознал про вампиров и теперь прям изнемогает от желания провести над ними парочку экспериментов. Подопытным кроликом, разумеется, выступим мы. Заманив нас в дико коварную, по его мнению, ловушку, он проводит над нами серию сомнительных тестов. Нас и ультрафиолетом поджаривали, и огнем, и лазерами. И даже, ох уж эти стереотипы - пугали крестом. Хорошо хоть чесноком в лицо не дышали и холивотером на шубу не брызгали. Пришлось объяснить Мандарину, что его теории на наш счет ошибочны. Не уверен, что он усвоил нашу лекцию, потому что к тому времени мы его уже убили. Ну да ладно.

0_189c2d_336f2902_orig


После освобождения Барабуса с нами связывается Гэри. Теперь он готов нам помогать, да только толку - эта хитрая жопа обвела всех вокруг пальца, и уже успела перепродать саркофаг клану Джованни.

0_189c2e_7ef5d264_orig


Джованни - весьма скользкий итальянский клан. Они держаться в стороне от других кланов и сект, и отличаются тем, что обращение даруют только избранным представителям одной семьи. Отсюда всякая пакость, вроде инцестов, родственных браков и прочего. Кроме того, они одержимы смертью и являются могущественными некромантами. Чем-то напоминают морталитаси из ДЭ.
Сегодня в их особняке особая вечеринка: старейшина клана будет выбирать одного счастливчика, которому подарит бессмертие, из-за чего особняк бурлит как чан кипящего гуано, а родственнички из кожи вон лезут, чтобы очернить друг друга и получить заветный поцелуй вечности.

0_189c2f_68ca52c0_orig


Проникнув в обширные подземные склепы Джованни, кишащие зомбаками, обнаруживаем наконец-то саркофаг. За которым уже пожаловали китайские акробаты Минг Жао. Братья уверяют нас, что Минг Жао и Лакруа заключили союз, но мы особо не вникаем, просто режем их в капусту и забираем ящик.

0_189c30_93e61264_orig


0_189c31_86f77205_orig


Лакруа радуется саркофагу как маленькая девочка, но радость его недолгая - Беккет, прибывший в город как раз ради изучения саркофага, обнаруживает на нем хитроумный замок, который не вскрыть без ключа. Про динамит ребята не слышали, похоже. Беккет считает, что про ключ что-то знает профессор Йоханссен, откопавший саркофаг в Турции, но вот незадача, сегодня утром его, судя по всему, похитили охотники на вампиров во главе с поджигателем особняков Бахом. Ловушка, чтобы выманить Лакруа, но разве ж он сам пойдет за профессором? Глупые охотники.

0_189c32_b54b0620_orig


Охотники заняли монастырь недалеко от Санта Моники и удерживают профессора в пещерах под утесом, на котором стоит монастырь. Пока ищем профессора, находим Эша. Его все-таки сцапали, да еще и изуродовали калеными крестами. Изверги. Но и Эш тоже хорош: не самоубиться нормально не может, ни сбежать... Бестолочь гламурная.

0_189c33_b6def819_orig


0_189c34_b863e5ff_orig


0_189c35_af4c6083_orig


Разделавшись с Бахом-Прибамбахом, беседуем с профессором. По его словам ключ был, да, но его сперли еще раньше, чем саркофаг, и профессор понятия не имеет где он теперь.

0_189c36_edf3253b_orig


Возвращаемся к Лакруа. Пока нас не было, шабашевцы попытались атаковать принцев небосреб... Дурачки, её богу. Принц тоже позабавился, но терпелка у него все же лопнула и он отправляет нас покончить с Шабашем в Лос Анжелесе раз и навсегда. Одного молодого вампира, против обширной группировки. Лестно, конечно, но по-моему, он нас переоценивает.

0_189c37_cce41b8f_orig


Кстати, перед этим стоит заглянуть домой и решить вопрос с нашей Хезер. Если не прогнать её сейчас - она погибнет. Если оставить при себе - подарит лучшую за всю игру броню.

0_189c1c_5cce7f30_orig


Шабаш разместился в заброшенном отеле. Побегав по коридорам и выкосив с полсотни всякой шушеры, добираемся до их главного.

0_189c38_3deeef57_orig


0_189c39_7219f694_orig


0_189c3a_b46e419_orig


И снова здравствуй, Андрей. И сразу прощай. В этот раз навсегда.

0_189c3b_ebde7031_orig


На выходе встречаем Минг Жао. Она подтверждает слова своих акробатов о том, что находится в сговоре с Лакруа, мол мы с ним решили объединиться, чтобы вычистить город от всяких мелких группировок. Тут же Жао демонстрирует нам свои оборотнические скиллы и предстает перед нами в облике Родригеза. Оказывается, это она тогда была в особняке Алистера Граута, и специально нам там показалась, чтобы мы обвинили ни в чем не повинного настоящего Родригеза в убийстве Граута. Плохая Жао! Плохая! *лупит Жао газеткой* Кроме того, Минг Жао признается, что именно она украла ключ от саркофага, но нам его не отдаст. А у меня есть ключ, а у тебя нет, бе-бе-бе.

0_189c3c_ae985d55_orig


0_189c3d_768248c3_orig


Идем к Лакруа. Он, конечно, все отрицает, мол коварные квай-джин все подстроили, чтобы стравить местных вампиров и под шумок захватить город. Плохие, плохие квай-джин! И Родригез, конечно, теперь прощен, иди найди его и предложи анархам союз, мол вместе мы этих ускоглазых отсюда того этого.

0_189c3e_7cf5b7ee_orig


По дороге в бар анархов нас догоняет весь из себя взволнованный Беккет. Он изучил саркофаг и теперь твердо убежден, что его нельзя открывать. Не вдаваясь в детали, и пожелав нам удачи, Беккет бежит из города. Родригез тоже до сих пор в бегах, но как всегда любезная Дамзель рассказывает нам, что он прячется в Гриффит-Парке.

0_189c3f_8fa2a8f8_orig


Гриффит-Парк, не столько даже парк, сколько лес, да еще и по слухам кишащий оборотнями. Пока болтаем с Родригезом кто-то поджигает лес и выкуривает оттуда пару оборотней, которые без разбору набрасываются на нас с Родригезом. Его, похоже, убивают, а нам предстоит попотеть, чтобы выжить, т.к оборотня нельзя убить - он нам тупо не по силам, зато он убивает нас за 2-3 удара. Но хитрость и смекалка - наше все.

0_189c41_3d7ec1e3_orig


0_189c42_4de5d2fd_orig


0_189c43_dcfc0bc3_orig


На стоянке нас уже ждет Джек. Союз с анархами был просто уловкой, Лакруа решил от нас избавиться: обвинил в сговоре с квай-джин и объявил на нас Кровавую охоту.

0_189c44_7c645e0_orig


Джек отвозит нас в нашу первую квартиру. Думат, опять этот чертов матрас! В общем, помочь нам Джек особо не может, но на другом конце улицы нас ждет уже знакомое такси и таксист отвезет нас куда пожелаем. Правда, сперва надо до него добраться, т.к в город съехались десятки вампиров, чтобы поохотится на нас.

0_189c40_19360696_orig


0_189c45_f79feb67_orig


Таксист на удивление проницателен и весьма хорошо разбирается в вампирской политике. Он предлагает нам решить, к кому мы присоеденимся в конце концов и что будем делать. Пришло время выбрать концовку. Их довольно много:
1. За Лакруа.
2. За Родригеза и анархов.
3. За Камарилью, но против Лакруа.
4. За Шабаш.
5. За Минг Жао и квай-джин.
6. За Путина.
7. За себя.

0_189c46_46022864_orig


Я выбрал анархов. Все-таки Родригез дважды спасал нашу шкуру, а Джек обучил основам и помог в конце. Таксист отвозит нас в отель, где засели анархи. Родригез, оказывается, выжил в битве с оборотнем и даже убил его. Теперь у нас три задачи: убить стерву Минг Жао, убить стерву Лакруа, и решить, что делать с саркофагом.

0_189c47_eae1769f_orig


0_189c49_2543c538_orig


Начнем с Жао. Таксист отвозит нас в Чайнатаун и мы с боем пробиваемся в её Золотой храм. Там же встречаем анимешницу Юки. Малявка подозревает, что демон, убивший её учителя действовал по приказу квай-джин, так что она не прочь помочь нам вырезать из них снежинки своей катаной.

0_189c4a_2e0c3c0b_orig


0_189c4b_4c98a32c_orig


Минг Жао засела глубоко под храмом, и как обычно пообещав нам всякое болезненное, превратилась вдруг в какую-то скользкую каракатицу. Самый сложный босс в игре, между прочим.

0_189c4c_6824d8fd_orig


0_189c4d_30f820bf_orig


0_189c4e_2584df56_orig


Убив её и забрав ключ, едем убивать Лакруа. Гаденыш нас уже ждет: здание кишит охраной и вампирами, а наверху нам предстоит сразится и с гориллой Шерифом, который тоже демонстрирует чудеса оборотничества и превращается в огромного нетопытя.

0_189c4f_bb02592_orig


0_189c50_f7b48830_orig


С Лакруа боя нет. Мы просто смертельно его раним и... надо решить, что делать с ключом. Можно открыть саркофаг вместе, можно самому, а можно выбросить ключ умирающему Лакруа и гордо свалить. Что я и сделал.

0_189c51_d3c847dd_orig


0_189c52_e0c2c03b_orig


Хихикающий Лакруа открывает сарковаг, а там... гора взрывчатки и милая записка "С любовью, Джек!". Здание взлетает на воздух.

0_189c53_db934e61_orig


0_189c54_72356075_orig


В конце нам показывают, как за взрывом наблюдает смеющийся Джек, в компании засохшей мумии из саркофага, а позади стоит загадочный таксист.

0_189c55_e2681a3_orig


Конец.

П.С Таксист - это Каин.
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
0_189d4d_74b1005e_orig

Десять лет я игнорировал эту игру, аргументируя тем, что я не фанат ЗВ и мне будет неинтересно. Как неправ я был...

0_189d0d_7eb27f0a_orig


Сюжет у нас разворачивается вскоре после третьего эпизода саги, когда злобный император Палпатин и его правая рука Дарт Вейдер по прозвищу Астматик выкосили почти всех джедаев в Далекой-далекой Галактике. Недобитки разбежались по самым отдаленным планетам и кто партизанит втихую, кто просто залег на дно. Один из таких придонных залегунов скрылся на планете Кашиик - родине этих раздражающих ревунов вуки-чубакков, и по его душу на планету прибыл лично Дарт свет наш солнышко Вейдер.

0_189d09_ebb6ebb4_orig


0_189d07_4beefb65_orig


0_189d08_1dccd60c_orig


Без особых проблем устранив неугодного, Вейдер сталкивается с маленьким сыном убитого джедая и видит, что малявка не по-детски наделен Силой. Следуя каким-то странным порывам Вейдер забирает мальчишку с собой и обучает его, делая из него одного из самых (если не самого) могущественного ситха.

0_189d0a_de7c7abe_orig


0_189d0b_dd6cdb03_orig


0_189d0c_5b6c6a4c_orig


Годы идут, мальчик вырос полноценным рабом, со сломленной волей и непоколебимой верностью хозяину, подкрепленной, конечно, бесчисленными пытками и обещаниями, когда придет время свергнуть Палпатина. Я честно говоря не понял, почему ГГ важна смерть императора, но он прям одержим ею. Как в общем-то и Вейдер.

0_189d0e_e250ddc0_orig


0_189d13_8dd0a91e_orig


0_189d15_38ab0a6e_orig


0_189d16_93cfface_orig


Но пока у мальца обсыхает синтетическое молоко на губах и вполне настоящая кровь на спине, императора ему убивать рано, и Вейдер закаляет его посылая на разные планеты выслеживать и добивать остатки джедаев. Первая цель генерал Рам Кота. Парня нашего, кстати, зовут Гален Марек, но использует он только свой никнейм Старкиллер. Как по мне, так это еще хуже, чем Звездный Лорд в Стражах Галактики. Осталось еще дебильный заборчик добавить и будет СтаРКиллЕр - самый идиотский ник в Галактике.

0_189d18_7899f3ce_orig


Сюжет я особо расписывать не буду, но он получился довольно крепеньким, с кучей нестыковок, конечно, и прямо таки неприличными объемами пафоса, но это ЗВ, так или иначе, и все эти штампо-косяки и составляют эту сагу по большому счету.

0_189d1a_c0672b06_orig


0_189d1b_2601362d_orig


0_189d1f_db02fe46_orig


Поговорим лучше о хорошем.

Сюжет, как я уже сказал, тесно переплетается с каноном, где-то даже дополняет его, а в целом очень грамотно все сплетено и укомплектовано. Хорошо получилось. Главный герой вышел очень убедительным, эмоциональным и запоминающимся. На самом деле, я к нему проникся даже больше, чем к другим куда более известным персам из ЗВ, из которых мне не нравится, пожалуй, никто. Внешность у него неброская, лицо и голос ему подарил малоизвестный актер Сэм Уитвер, но если лицо получилось не особо примечательным, то озвучка просто блеск - парень отлично играет, надо сказать. Когда он произносит перед Вейдером "Какова воля моего господина?" в этом голосе столько покорности и хорошо скрытой ненависти, что прям до мурашек.

0_189d2e_40778c07_orig


0_189d35_1aaf7983_orig


0_189d36_8e3e5183_orig


0_189d37_d9c8c151_orig


Музычка в игре классическая, та самая. Имперский марш и другие, не менее знаменитые композиции, так что тут все пучком. Атмосферненько.

0_189d39_f4bf747e_orig


0_189d49_ebe51341_orig


Графика и эффекты для игры 2008 года весьма и весьма достойные. Картинка очень приятная, окружение очень сочное, глаза радуются. Но сглаживание не завезли, так что лесенки в наличии.

0_189d33_a977506f_orig


0_189d30_5966eb7b_orig


0_189d31_6e03897a_orig


0_189d32_78420bbd_orig


Отдельно стоит похвалить боевку. Реально, я никогда не понимал этого культа световых мечей, но тут, знаете, проникся. Офигенное оружие, а уж в сочетании с навыками Старкиллера вообще почти танец.

0_189d14_65f54ae_orig


0_189d3c_48f766a8_orig


Помимо меча есть атаки Силой, это в первую очередь толчок Силы, молния, захват и различные их комбинации. Врагов много, они разнообразные, у каждого своя тактика, и если обычных штурмовиков можно косить пачками без напрягов, то с некоторыми другими приходится подбирать какую-то особую тактику. Одни устойчивы к Силе, другие наоборот парируют атаки мечом, третьи вообще без конца спавнятся, пока не убьешь лидера. Не скучно, в общем. Радуют и боссы, которые в последнее время стали создаваться вообще для галочки.

0_189d17_38485754_orig


0_189d19_a1677bcb_orig


0_189d2a_318445bb_orig


0_189d2b_47aa8315_orig


0_189d2c_24c4e181_orig


0_189d2d_8bad6656_orig


Дизайнеры тоже постарались, это касается в первую очередь оформления планет, некоторые из которых дадут прикурить даже титанам вроде новенькой Андромеды. Одна только грибная планета Фелуция чего стоит: огромное разнообразие флоры, которая к тому же интерактивна, т.е никаких статичных кустов - все реагирует на наши движения, на удары Силы, многое можно вырвать, взорвать, использовать для засады врагов и и т.д.

0_189d1c_24511d5d_orig


0_189d20_87dafd43_orig


0_189d3a_d5e65f00_orig


0_189d21_695a09ad_orig


0_189d22_41f81180_orig


0_189d23_8bf12d7b_orig


0_189d24_8856cfcd_orig


0_189d25_b6ad6e89_orig


0_189d26_dd3ee765_orig


0_189d27_d8c371d_orig


0_189d28_e173fcd1_orig


0_189d29_76384a80_orig


Кстати, в игре вообще очень приятная разрушаемость, многие предметы можно сломать так или иначе и в этом есть какое-то... извращенное удовольствие.

0_189d2f_815c12d0_orig


Ценители саги, думаю, с удовольствием побегают по любовно воссозданным локациям из фильмов: от штаба ополченцев на ледяной планете Хот, до детально проработанного дворца Джаббы Хатта, и Звезды Смерти. А уж как прекрасен храм джедаев...

0_189d44_40bda7fc_orig


0_189d47_34f70796_orig


0_189d48_79f0fd19_orig


0_189d4b_d5b60199_orig


0_189d4c_e8ebd1f7_orig


Постарались и дизайнеры костюмов. У Старкиллера довольно большой выбор бронек и мне понравились абсолютно все. Оригинальный дизайн для ЗВ, где костюмы персонажей всегда отличались... своеобразием. Ну, а если не хочется смотреть на постную морду Старкиллера в игре предусмотрен огромный выбор скинов, можно поиграть за практически всех персонажей саги, от рядового штурмовика, до Люка, Энакина, Оби-Вана и многих других.

0_189d12_61142f9d_orig


0_189d10_f081a74e_orig


0_189d11_2b841ccb_orig


Не обошлось и без юмора, своеобразного и уже по традиции замешанного на местных роботах. У Старкиллера есть один единственный друг - робот Прокси, щедро пожертвованный Вейдером, чтобы Старкиллеру не было совсем уж одиноко. Но при этом добродушный робот запрограммирован все время пытаться убить Старкиллера, не давая ему тем самым расслабиться. Батенька Вейдер определенно знает толк в извращениях. Иногда выходит забавно, т.к робот искренне огорчается после каждой неудачной попытки и свято верит, что подводит Старкиллера. Простите, хозяин, я снова не смог вас убить, я совершенно бесполезен.

0_189d0f_2303b7bf_orig


0_189d38_ef048919_orig


Прокачка довольно примитивна, опыт начисляется при убийстве врагов - чем красивее и нестандартнее убийство, тем больше опыта. Кроме того, по уровням разбросаны особые голодроны, которые могут прибавить сразу тонну опыта, или добавить несколько очков к нашим характеристикам.

0_189d3b_b7186437_orig


Отдельно прокачивается световой меч, для этого используются найденные кристаллы для меча. Они бывают двух видов: одни декоративные и просто меняют цвет меча, другие добавляют ему какие-нибудь бонусы, вроде повышенного урона, или вытягивания жизни.

0_189d45_ad01420e_orig


Минусов для меня всего два.

1. Несуразная и невероятно нелепая любовная линия между Старкиллером и его пилотом Джуно Элпис. Или, скорее, зачаток этой линии. Девица получилась откровенно нелепой, и смотрится в сюжете чисто шоб было. Ну вроде как мало женских персонажей в игре, надо бы еще одну-две девочки добавить. Добавили. Лучше бы не добавляли. Получилась собака с пятой ногой.

0_189d1e_e8bd47cd_orig


2. QTE Они несложные, но их много. Я это ненавижу.

0_189d34_9b62dc3d_orig


Итак, сюжет. Летает значит, наш Старкиллер по всей галактике и вырезает одного за другим джедаев, свято веря, что вот еще один последний и пойдем мы вместе с Вейдером убивать императора. В какой-то момент ГГ даже станет засланным казачком в ополчение, уже начавшим формироваться сенатором Органой, его дочерью Леей, и еще кучей малоинтересных личностей. С этого, момента в общем-то и начинается наш выбор, потому что можно продолжить отыгрыш ситха, а можно стать джедаем.

0_189d4a_1c883961_orig


0_189d3d_dd1a2f70_orig


У игры две концовки, каноничная и альтернативная, и к плюсам я бы еще отнес нестандартный подход к отыгрышу, очень мало где мы может выступить в роли злодея, а тут нам предоставляется редчайшая возможность поиграть не ванильным джедайкой, а полноценным темным ситхом, со всеми отсюда вытекающими. Это здорово, на самом деле. В каноничной концовке Старкиллер переходит на Светлую сторону Силы и спасая друзей от Палпатина погибает сам. Став одним из основателей ополчения, а после смерти своего рода символом борьбы с имперской тиранией, Старкиллер становится и частью общего канона саги.

0_189d41_4c613ebb_orig


0_189d3e_f43c495c_orig


0_189d42_94b4096a_orig


В альтернативной концовке он убивает Дарта Вейдера и пытаясь убить Палпатина проигрывает схватку. Палпатин делает из него пародию на Вейдера, нового раба для своих темных дел. Заковывая его в подобные вейдеровым доспехи, он отправляет его устранить ополченцев и выкосить Люка, Лею и прочих. Ужасная концовка, хоть и совершенно фантастическая и похожая на второсортный фанфик.

0_189d40_a18dda2_orig


0_189d43_f305ed55_orig


0_189d3f_d5543590_orig


Хотя, не скрою, мне было дико приятно убить Люка, он всегда меня бесил. Как, впрочем и 99% персонажей этой саги.

0_189d46_eae52d77_orig
 

Nick

буревестник
Друг форума
Сообщения
5.369
Достижения
4.120
Награды
10.763
Theo, :машу:
Ну ты даешь, 6 огромных отчетов меньше чем за три недели! :eek: Вампиров я прочитал, но сказать мне, к сожалению, нечего. Слишком не мой антураж, слишком жуткая графика и вообще вампиры уже поднадоели во всех отраслях игровой промышленности. х)
Десять лет я игнорировал эту игру, аргументируя тем, что я не фанат ЗВ и мне будет неинтересно. Как неправ я был...
Ты теперь проникся вселенной ЗВ, или зашла только конкретно эта игра? :D
император Палпатин
Звучит как название слабительного средства :rolleyes:
прибыл лично Дарт свет наш солнышко Вейдер.
И не жарко ему в полном облачении х)
Следуя каким-то странным порывам Вейдер забирает мальчишку с собой и обучает его, делая из него одного из самых (если не самого) могущественного ситха.
Мальчишке меч явно великоват. :смех:
Я честно говоря не понял, почему ГГ важна смерть императора, но он прям одержим ею.
Внешность интересная у него. Добавь папироску, костюм с трилистником и смешную шапку и будет вылитый гопник Вася с соседнего подъезда. Не знаю, у меня такие ассоциации :p
Единственная музыка, которую я знаю из ЗВ :D
Графика и эффекты для игры 2008 года весьма и весьма достойные.
Модельки персонажей хорошие, а окружение местами.) По крайней мере на скрины смотреть приятно ^_^
Реально, я никогда не понимал этого культа световых мечей, но тут, знаете, проникся
Так и скажи, что захотел себе такой же ;)
некоторые из которых дадут прикурить даже титанам вроде новенькой Андромеды.
Какая Андромеда? Там только Хаварл и Айя боль-менее интересные в плане проработки. Остальное пустыни, ледяные пустыни, выжженная полупустыня <_<
можно поиграть за практически всех персонажей саги, от рядового штурмовика, до Люка, Энакина, Оби-Вана и многих других.
Кто все эти люди? :лол3: Ну ладно, Энакина я знаю.
Несуразная и невероятно нелепая любовная линия между Старкиллером и его пилотом Джуно Элпис
Гвинет Пэлтроу ошиблась самолетом <_<
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Nick :привет2:
Ну ты даешь, 6 огромных отчетов меньше чем за три недели!
:молчу:Я бы уже принес еще столько же, но мне лень писать.
Ты теперь проникся вселенной ЗВ, или зашла только конкретно эта игра?
Я не смог проникнуться, даже когда искренне пытался. Хоть убей - не понимаю я культовости этой саги. Все какое-то наигранное, дешевое, даже в дорогих, современных частях с лучшими спец.эффектами. Оно вроде пока смотришь, еще нормально, но как только фильм заканчивается, думаешь, Думат, ну что за... А уж то, что снимает теперь Дисней по мотивам, даже я, как далеко не фанат, смотреть не могу. Но игра понравилась, ЗВ, наверное лучше смотрятся в играх, чем на экране.
Звучит как название слабительного средства
И выглядит так же.:секрет:
И не жарко ему в полном облачении х)
А чему там потеть? Он же почти весь состоит из протезов.:D
Мальчишке меч явно великоват.
Он на вырост.:смех:
Так и скажи, что захотел себе такой же
Знаешь... не отказался бы.:D
Какая Андромеда? Там только Хаварл и Айя боль-менее интересные в плане проработки.
Я имел в виду именно дизайн растений. Там же даже на экзотическом Хаварле флора на 90% земная, разве что неестественных цветов. А тут реально что-то фантастическое.
Кто все эти люди? Ну ладно, Энакина я знаю.
Самое забавное, что не будучи фанатом саги и при этом обладателем далеко не лучшей памяти, я поименно помню почти всех персонажей.:фейспалм::D
 

Shunnimi

kitsune
Проверенный
Сообщения
4.257
Достижения
180
Награды
2.401
Theo, наконец-то я доползла:D
В Бостоне мы отыгрываем довольно приличный кусок игры, который как позже выясняется был всего лишь прологом к поистине огромной, на фоне прошлых частей игре.
И этот пролог оказался интереснее, чем остальная игра. Я даже в какой-то момент забыла, что игра про Коннора, и очень возмущенно переключалась с Хейтема на индейца х)
Сами того не подозревая весь пролог мы играли за врагов. Очень хитро. Я помню, в первый раз меня это реально шокировало.
Ага, у меня тогда челюсть отпала, как так-то Оо" Неплохо получилось держать интригу, молодцы.
Задание на дом: повторить вслух имя Радунхагейду десять раз без запинки. Ладно, это было легко. Как насчет этого: Ехал Радунхагейду через реку, смотрит Радунхагейду в реке Ганадоган. Сунул Радунхагейду в реку Гадзидзио, но уже поздно - не умеет Ганадоган плавать.
:лол3::лол3: я даже не прочитала нормально хд
И тут, в противовес роскошной интриге в прологе, нам дали самую заезженную на свете мотивацию для ГГ; враги сожгли родную деревню. Буквально. Это скучно. Это пошло.
<_< Банально, да. Хотя пацана понять можно, конечно, но всё же...
В прошлых частях животных не было вообще. Теперь же в городах обитает множество домашних животных, причем, все они интерактивны, т.е их можно кормить, гладить и тд.
Ой, как вспомню, что первое время, когда только выпустили в город, Хейтем гладил всех котиков и собачек, которых только мог встретить:девочкалюбит: Ну не могла я остановиться, такие они милые)))
Впрочем, мне, как, мягко говоря, не любителю охоты, на этом особо заработать не удалось, т.к мне тупо жаль виртуальных зверушек. Убивал только по квестам, или если сами нападали.
Там можно позалипать на охоту какое-то время, но она быстро надоедает. Тем более если деньги не особо тратишь, то получается просто бессмысленное занятие.
китайскую фиговину с дротиком на веревке
:лол2: я так и не поняла, что это и как им пользоваться. Точнее, мне было просто лень разбираться, так что не юзала вообще х)
Мы можем сдавать ненужное напрямую в лавки, шкуры, например, а можем отсылать торговые караваны прямо из дома, или мастерить множество предметов на продажу при помощи наших крепостных ремесленников и продавать уже не просто отдельные материалы, а полноценные товары.
Я вообще не поняла всей той торговли и как она работает, хотя вроде всё расписывали и объясняли... но это слишком муторно получилось и я не поняла прикола:извини:Вот уж точно, легче по старинке пойти и самому денежки найти...
Можно сказать, что именно с этого момента (а это где-то треть игры) и начинается непосредственно игра.
И с этого момента мне игра и надоела:зеленый: С прологом затянули, а Коннор на фоне Хейтема нереально скучный и бесил все время, убивая желание играть вообще. Я там дальше немного прошла и всё, не могу больше себя заставить =_=
Коннор откровенно наивен, импульсивен и не побоюсь даже сказать, что глуп. При наличии умудренного наставника и личного опыта, которым он обрастает как старый пень мхом, никакого умственно-интеллектуального развития у него не заметно. Сплошной юношеский максимализм.
Ага, этим он раздражал неимоверно:злой: Если такое поведение можно было понять, когда ему было 10, то в 20 уж извините, мозги-то где?
отправляют то забрать источник питания прямо на стадион с многотысячной аудиторией, то прямиком в Италию, в лабораторию Абстерго - главное гнездо тамплиеров. Шта?
Меня эти мини-квесты напрягали, бессмысленные какие-то и отвлекали от основной игры. Вот ты мчишься по лесу на черном коне аки супермен, а вот будь добр по стадиону полазь в курточке<_< Не, пасиба, верните мне мой Бостон.
но в итоге он все равно оказывается типичным тамплиером и погибает от рук собственного сына, которого сам же пытается убить, а уже умирая едко замечает, что стоило убить Коннора раньше
Вот за это обидно.:плачу: Я не прошла игру до этого момента, раньше забросила, но про этот сюжетный поворот знала и блин... Ну как так? Хейтем нормальным мужиком был, как и все (ладно, почти все) его кореша, а тут бац - и резко все меняется, они уже редкостные говнюки.
Выпустил... и умер. Юнона вырвалась на свободу, бросив на прощанье, что дескать Дезмонд свое получил, пора и ей получить свое...
Умер? Ахах) То есть, не смешно, но... Блин.:D И его не будет в следующих частях? Как и вообще всей темы современного времени? Или будет кто-то новый?
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Shunnimi :розочка:
И этот пролог оказался интереснее, чем остальная игра.
Так и есть. В нем хоть какая-то интрига была.
я даже не прочитала нормально
:D
Банально, да. Хотя пацана понять можно, конечно, но всё же...
Примечательно, что несмотря на эту, пусть и сомнительную мотивацию, Коннор все равно большую часть игры занимается чем угодно, кроме этой самой мести. Преимущественно лизанием сапог Вашингтона. Генерал Вашингтон, можно мне помыть вашего коня? Вы такой сильный генерал Вашингтон! Ого, а этот шрам вы где получили? Вы такой смелый! Генерал Вашингтон, я хочу от вас детей. Хмм, простите, я сказал это вслух? Эй ты, не смотри косо на генерала Вашингтона, а то будешь иметь дело со мной!
Серьезно, Коннор ведет себя как девочка-фанатка, которую осчастливили возможностью постоять 15 минут возле гримерки кумира.
Ой, как вспомню, что первое время, когда только выпустили в город, Хейтем гладил всех котиков и собачек, которых только мог встретить Ну не могла я остановиться, такие они милые)))
Вот, казалось бы, такая мелочь. Вообще ненужная. Но сделали. Приятно.
Там можно позалипать на охоту какое-то время, но она быстро надоедает.
Это действительно бессмысленно. Есть цепочка мини-квестов для общества охотников, где надо выслеживать и убивать именных животных, но она короткая, а во фриплее в охоте нет никакой необходимости. Тем более, убийсвто крупных или опасных зверей сопровождается QTE, а это терпеть не могу, так что если по пути где-то попадался тот же медведь, я предпочитал оббежать его, нежели сталкиваться с ним.
я так и не поняла, что это и как им пользоваться.
Тоже самое. Один раз использовал, но не заценил эту фишку. В последующих частях тоже. :извини:
Я вообще не поняла всей той торговли и как она работает, хотя вроде всё расписывали и объясняли... но это слишком муторно получилось и я не поняла приколаВот уж точно, легче по старинке пойти и самому денежки найти...
Для любителей таких вещей, это прям находка. Продвинутая и разветвленная система торговли, совмещенная с крафтом. Допустим, нужен нам увеличенный колчан для стрел. Покупаем (если у самих нет) у охотницы шкуры, передаем их швее, но ей нужны нитки, чтобы сшить шкуры. Переключаемся на фермеров, покупаем у них шерсть, передаем швее, она делает из шерсти нитки и шьет нам колчан. Муторно, но при отыгрыше это интереснее, чем просто заплатить 200 монет за желаемый апгрейд. Это крафт. А торговля позволяет ощутить непосредственную пользу от этих многочисленных ремесленников, которыми мы заселили деревню. От них же никакой пользы нет, кроме торговли, построили они себе домики и ходят, создают видимость оживленности. А так, закупили у лесорубов партию древесины, закупили у кузнеца партию гвоздей, отнесли это все плотнику, тот наклепал десяток стульев, мы их продали - прибыль. А список товаров для изготовления очень большой, есть где разгуляться. Опять же интересно, но для любителей такой экономической возни.
С прологом затянули, а Коннор на фоне Хейтема нереально скучный и бесил все время, убивая желание играть вообще. Я там дальше немного прошла и всё, не могу больше себя заставить
Это так. Во первых, сюжет, как я уже писал, понятен только тем, кто хорошо знаком с американской историей. А во вторых, сюжет откровенно слаб. Игра очень богата на контент, на различные занятия для ГГ, все в ней хорошо, кроме ГГ и его истории.
Ага, этим он раздражал неимоверно Если такое поведение можно было понять, когда ему было 10, то в 20 уж извините, мозги-то где?
В мать, наверное, пошел. Та тоже все бунтарила и добунтарилась.
Меня эти мини-квесты напрягали, бессмысленные какие-то и отвлекали от основной игры. Вот ты мчишься по лесу на черном коне аки супермен, а вот будь добр по стадиону полазь в курточке Не, пасиба, верните мне мой Бостон.
Я все жду, когда юбики уже признают, что современная часть вообще лишняя в этой серии и уберут её к чертям. Скучно, ни о чем, и откровенно глупо. Пять игр Дезмонд и Ко вяленько топтались на месте, изредка игриво убегая от тамплиеров, приговаривая "Не догонишь, не догонишь!" Эта волокита с Юноной, которая тоже длилась четыре игры, и обещала нам некоторое вселенское дерьмо, окончилась каким-то пшиком. Ну упала пара спутников с орбиты при вспышке на Солнце, ну получила Юнона долгожданную свободу и что? Ничего. Вышла из храма, потопталась на месте, явно не зная, чем заняться, пошла создала себе акк на фейсбуке и начала троллить и ассассинов и тамплиеров через сеть. Какой бред.
Ага. Прикоснулся с панели, выпускающей Юнону и все. Того этого.
И его не будет в следующих частях? Как и вообще всей темы современного времени? Или будет кто-то новый?
В Черном флаге, в современности мы уже играем за безымянного чувака из Абстерго, который помимо сидения в Анимусе - где мы собсна и наблюдем за жизнью Эдварда Кенуэя, шарится по офису и выискивает всякий компромат на корпорацию. В частности, там можно найти отчеты о вскрытии Дезмонда и всякое такое. В следующих частях тоже есть современность, но там уже другие люди, плюс недобитки, которые тусили с Дезмондом, они-то живы все.
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Я немного обленился со стабильными обновлениями, так что сегодня сразу два.

0_189d4e_f0d533d8_orig

Продолжение из серии "А надо ли было?" В равной степени вызывающее восхищение похорошевшей графикой, еще более динамичной боевкой и великолепной режиссурой кат-сцен, и одновременно недоумение по поводу совершенно нелепого сюжета, неприлично малой продолжительности, и общей какой-то сыроватости.

0_189d4f_ddc2a242_orig


0_189d50_e2df4de1_orig


0_189d51_95fb7a9f_orig


Бывают игры, которые остро нуждаются в продолжении. Концовки одних настолько неоднозначны, что без продолжения просто невозможно оценить историю в полной мере. Сюжеты/персонажи/атмосфера других настолько очаровывают, что ты хочешь еще и еще. А бывают игры, которые имеют в равной степени четкий финал и историю хорошую ровно на один раз, и таким играм продолжения строго противопоказаны. Эта как раз из таких.

0_189d52_c7320008_orig


0_189d53_1e2fb4fb_orig


0_189d54_daee986d_orig


0_189d55_ff7afc83_orig


В первой части нам рассказали вполне интересную историю в духе ЗВ, дали оригинальный сюжет, тесно сплетя его с каноном саги и завершили все это дело так, что и игровая история была рассказана до конца, и сама сага не пострадала. Но нет. Некоторые не могут вовремя остановиться.

0_189d56_a168bfb8_orig


0_189d58_cecdbc20_orig


В финале первой части Старкиллер (в положительно-каноничной концовке) героически погибает, спасая друзей и людей, которые вскоре станут ключевыми героями ЗВ. Погибает так, что никаких шансов на чудесное спасение у него нет. Но вот вторая часть. И Старкиллер жив.

0_189d57_d34855f1_orig


0_189d59_df59c22c_orig


0_189d5a_7313e307_orig


0_189d5b_26bca65e_orig


Ну ладно, не совсем Старкиллер - его клон. Один из. Огорчившись из-за потери способного, но предавшего его ученика, неугомонный Дарт Вейдер заказывает главным галактическим клоноделам с планеты Камино копию Старкиллера. Абсолютно идентичную, вплоть до последних воспоминаний оригинала. Ученые старались как могли, но большинство клонов оказались по тем или иным причинам непригодными, кроме одного - нашего нынешнего ГГ.

0_189d5c_25a88801_orig


0_189d5d_8a03afa_orig


И естественно, Вейдер снова лажает - клон тоже бунтует и сбегает от него. Воспоминания оригинала не дают ему покоя и клон решает найти возлюбленную Старкиллера, пилота Джуно Эклипс. Вот и вся завязка. И заодно весь сюжет.

0_189d5e_ed9421d3_orig


0_189d5f_360dfd3f_orig


На самом деле, несмотря на всю бесхитростность сюжета, имеется и интрига. Незадолго до гибели Старкиллер отрекся от Темной стороны Силы и стал джедаем, а как известно, джедаев нельзя клонировать. Прямо нам этого не скажут, но судя по всему никакой мы не клон, а тот самый Старкиллер, каким-то чудом выживший. Именно поэтому мы единственный "рабочий" экземпляр среди десятков непригодных копий.

0_189d60_e867bda6_orig


0_189d61_6d677d9c_orig


Игра получилась на удивление короткой, если в первой части у нас было с десяток, если не больше разнообразных уровней, то тут всего три. Да, они стали заметно крупнее, но тем не менее...

0_189d62_ad2063fd_orig


0_189d63_3193cc5d_orig


0_189d64_c0a55129_orig


0_189d65_1d5cbecf_orig


Сам сюжет тоже заметно уступает эпичности первой части, и сводится исключительно к поискам Джуно. Первую треть игры мы её усиленно ищем, хотя она находится практически у нас под носом, на середине, когда мы её находим, её по законам жанра похищают прямо у нас из под носа, а оставшиеся пару часов мы снова её ищем, чтобы в конце её типа убили прямо где? Да, прямо у нас под носом. Локальненько все. Все события в районе носогубной складки.

0_189d66_c20e3ddf_orig


0_189d67_ad6049c4_orig


Связи с сагой в этот раз практически нет, что несколько удручает, т.к именно на этих переплетениях и держался по большому счету сюжет первой части, а нынешний этой поддержки лишили и результат налицо.

0_189d68_55bdd926_orig


0_189d69_96c23199_orig


Технически игра заметно лучше первой части. Во-первых, это, конечно, похорошевшая графика и улучшение модельки персов + наконец-то завезли какое-никакое сглаживание. Дизайнеры уровней уже по традиции выложились на все 100%, порадовав эффектными интерьерами, оригинальным дизайном планет и нарядов персонажей.

0_189d6a_e0aa0e26_orig


0_189d6d_8f70fe0c_orig


Геймплей тоже подвергся изменениям. Стало (спасибо за это) заметно меньше QTE, а те, что остались стали заметно проще.

0_189d6b_255c1186_orig


0_189d6c_6b8212f2_orig


В игре практически не осталось боссов, но опять же, те, что есть радуют своей приятной, идеально сбалансированной сложностью, за исключением Вейдера - финальный бой с ним притомил своей затянутостью и просто невыносимо пафосными разговорами.

0_189d6e_835a3190_orig


Косим под косолапую девочку-анимешницу.
0_189d6f_d836a5d6_orig


Одним из самых заметных нововведений стал второй меч у Старкиллера. Боевка даже с одним мечом впечатляла, а уж с двумя... просто праздник. Особенно с добавлением в игру расчлененки. Расчлененка, конечно, своеобразная, т.к по понятным причинам раны, нанесенные такими мечами не кровоточат, а без крови вроде как что-то не то.

0_189d70_e9c2208d_orig


0_189d71_f888a1e_orig


Прокачка меча осталась в силе и чуть расширилась: если в первой части мы могли только менять цвет лазера, то теперь в мечи вставляются по два кристалла - один меняет цвет, второй добавляет какой-нибудь дополнительный эффект.

0_189d72_67c06d50_orig


0_189d73_79979901_orig


0_189d74_4513a593_orig


Изменения коснулись и способностей Силы. Часть из них убрали и заменили новыми, в частности появилось, что-то типа помешательства - Старкиллер взмахом руки заставляет врага атаковать своих же, либо покончить с собой. Выглядит, честно говоря жутковато, во истину Темная сторона Силы страшна.

0_189d75_11058e5b_orig


0_189d76_ccdcaaa2_orig


0_189d77_8d7d07c2_orig


Финал ужасно смазан, нелогичен и откровенно неправдоподобен. Не вдаваясь в детали, скажу, что Дарт Вейдер у нас на глазах (и под носом, ага) убивает Джуно, сперва задушив её, а затем швырнув её с помощью Силы на весьма далекого расстояние. Шансов у неё не было. Даже без удушения подобный полет с последующим приземлением грозил ей в лучшем случае множественными переломами всех костей в теле.

0_189d78_5e38d95c_orig


0_189d79_476ec302_orig


После боя с Вейдером Старкиллер подходит к телу Джуно, робот Прокси заверяет его, что девушка мертва, Старкиллер её обнимает... и да - принцесса оживает. Она, оказывается, просто была без сознания. Без сознания, Карл! Я сам чуть сознание не потерял, когда увидел этот трешак. И вот Джуно встает и как ни в чем ни бывало через минуту уже садится за штурвал, чтобы увезти Старкиллера и плененного Вейдера в прекрасное далеко.

0_189d7a_d1613ee_orig


0_189d7b_bf46c08c_orig


0_189d7c_f02ff6ff_orig


0_189d7d_c0be7d69_orig


Серезно, ребята, лучше бы вы не продолжали. Остается только порадоваться, что разработку третьей части закрыли. Страшно даже вообразить, что бы вы могли там напридумывать.

0_189d7e_ba0b88ca_orig

fallout-4-rumors-possibile-trailer-screen-logo.jpg

Январь у меня получился каким-то геймерско-нестабильным. Много чего начато нового, много чего начато старого, но все как-то не то, все как-то... не играется. Зато совершенно внезапно возникло желание вернуться в четвертый Фоллаут. Я там уже был какое-то время назад, как некоторые из вас, наверняка помнят. И прошел довольно далеко, у меня была открыта почти половина карты, неплохо обустроен десяток поселений и я только-только начал проходить сюжет, как... меня доконали фризы. В какой-то момент играть стало просто технически невозможно.

И вот, спустя фиг знает сколько времени, после кучи длс и нескольких патчей я решил вернуться. Просто посмотреть, что там за длс такие. Посмотрел, ага. Это как зайти на бесплатную дегустацию вин просто, чтобы понюхать пробки.

0_18ae63_5d80084a_orig


0_18ae64_9360dcc2_orig


0_18ae65_6949a2f6_orig


0_18ae66_db95c0c9_orig


0_18ae67_89a48a8d_orig


Не замечал раньше эту парочку.
0_18ae68_c5f860fd_orig


0_18ae69_626d577_orig


0_18ae6a_883135d_orig


0_18ae6b_8f62fab1_orig


Фолл изменился. В первую очередь технически. Сохраненок у меня не осталось - и хорошо, потому что я все равно многое подзабыл, так что пришлось начинать с нуля. На данный момент у меня примерно такой же прогресс, как в прошлый раз: открыта большая часть карты, 30 с лишним уровень, и я только планирую начать проходить сюжетку. При этом ни одного фриза. Ну ладно, один был, но это было больше похоже на какой-то глюк. Боюсь сглазить, но похоже, эту проблему вылечили. Надеюсь. Но на всякий случай тени выкрутил на минималки, подвисало в прошлый раз из-за них.

0_18ae6c_2c13ef99_orig


0_18ae6d_b4bfd08d_orig


0_18ae6e_428fc0fa_orig


0_18ae71_4af2c0b8_orig


Очень похорошел и расширился строительный редактор, конечно, благодаря длс. Раньше стройка напоминала пытку, а для перфекциониста как я - пытку в квадрате. Сейчас все куда лучше. Добавили очень много всякого интересного, что позволяет сделать поселения относительно... уютными чтоль. Не буду перечислять все новинки редактора и связанного с ним геймплея, скажу только, что новинки удались на славу. Ну, в разумных пределах, конечно. Не фонтан, чего уж, но лучше, чем было.

0_18ae76_dd2c9995_orig


0_18ae77_bd30760e_orig


В этот раз я решил сконцентрироваться на одном поселении, выбор пал на Сэнкчуари.

0_18ae9f_da1b7d14_orig


0_18aea2_629439e4_orig


Пока еще есть над чем работать, но я уже отгрохал себе скромный сарайчик.

0_18ae9e_ee3974de_orig


0_18aea3_b201388a_orig


0_18aea4_3ca6f066_orig


0_18aea6_28a5d3e5_orig


Вот так придешь домой, а у тебя в постели незнакомый мужик. А ты ведь даже не женат.

0_18aea0_271b1f38_orig


Или, что еще хуже - старуха-культуристка-наркоманка.

0_18aea8_fcf43ec9_orig


На втором этаже у меня трофейная.

0_18aea7_164a8adf_orig


Поселенцев не обделил, для них построил бараки на окраине.

0_18aea1_2a7d66e6_orig


На руинах старого дома у меня теперь мини-рынок.

0_18aea5_71384709_orig


Сюжетные длс я пока не трогал, два из них огромные, говорят это самые большие длс за историю Беседки. Поверю на слово, но сам проверю попозже, хочу немного подкачаться перед этим. А то, что поменьше - Автоматон, я уже прошел. Средненько, знаете ли. Сюжетка так себе, но местами интересно. Очень лампово, очень в духе Фоллаута. Кроме того, это длс добавляет в игру верстак для создания своих роботов из десятков, если не больше, различных комбинаций: от скромных Мистеров Помощников, до танкообразных машин для шинковки рейдеров. Можно давать им имена, настраивать голоса, перекрашивать и т.д. Как плюмботы в Симс, только возможностей больше. Причем, полученных роботов можно использовать как полноценных спутников, перевозчиков грузов, или просто пристроить в поселениях для какой-нибудь работы. Можно хоть целое поселение роботами заселить. Мне очень понравилось.

0_18ae96_96c9b4ef_orig


Своего робота я пока не создавал, зато модифицировал одного из готовых, данных по сюжету. Скромная Ада...

0_18ae7e_74fcfad6_orig


...постепенно...

0_18ae93_ea16fecf_orig


...у меня превратилась в разрушительницу АДУ ДОЧЬ САТАНЫ 3000, которая и все мои котомки на себе таскает, и врагов при необходимости на аккуратные ленточки своими циркулярками нарезает.

0_18ae98_5eb567ca_orig


Даже Когти Смерти офигевают при виде малышки Ады.

0_18ae9b_e7b14100_orig


Изменять можно и других, уже имеющихся роботов, в частности Кодсворда.

0_18ae84_84d18748_orig


В остальном это старый добрый Фоллаут. В этот раз он меня почему-то дико забавляет своими нелепицами. Несмотря на приличный такой градус пафоса и общую не особо радостную атмосферу постапокалипсиса, игра переполнена юмором. Будь то какие-то забавные реплики в диалогах, приколы с манекенами, мишками или еще какими-нибудь предметами, и вплоть до движковых несуразиц с демонстрацией далекого от совершенства ИИ неписей.

0_18ae90_e7516228_orig


0_18ae8f_f16d5e19_orig


Стоило, к примеру, разместить в поселении импровизированную качалку, как возле тренажеров стали выстраиваться очереди из поселецев. Зачем партулировать территорию или собирать урожай, надо срочно подкачаться.

0_18ae94_46496bb1_orig


Особенно отжигает Матушка Мерфи...

0_18ae7d_4278de03_orig


0_18ae9a_cd9e3ae9_orig


Хоть бы тапки не улетели...

0_18ae9c_a2b5dc44_orig


0_18ae9d_e1e2cc_orig


Мы не отстаем.

0_18ae72_214e3335_orig


0_18ae99_8de546aa_orig


Кушать подано.

0_18ae78_d82e19ac_orig


Попался, негодяй!

0_18ae79_e1cdc673_orig


Иногда я ловлю Когтей Смерти и выпускаю их в поселениях. Что? Барин развлекается!

0_18ae7f_da33c507_orig


Почти Челюсти.

0_18ae81_3d6d039f_orig


Этот манекен устал от жизни...

0_18ae83_38f39f73_orig


А эти... эти меня пугают.

0_18ae92_dcdef5cb_orig


Эта красотка похожа на жену моего начальника. Она даже одевается так же.

0_18ae86_11a81da2_orig


Город Либерталия, построенный из мусора и кораблей, напоминает похожее поселение в Борде.

0_18ae87_f86442cd_orig


0_18ae89_63341b94_orig


0_18ae88_7cba0780_orig


И на кухне пригодится, и в бою. Выбор домохозяек. Лидер продаж.

0_18ae8b_e524f673_orig


Без комментариев.

0_18ae91_6cb9d67_orig


Нашли себе крутой шлем. Модность элитная, все дела.

0_18ae95_da5b0bea_orig


Фамилия этой торговки тонко намекает на ассортимент её товаров. Это не шутка.

0_18ae97_5c7b4539_orig


Ну и так, всего помаленьку.

0_18ae6f_cddd3371_orig


0_18ae70_2738d061_orig


0_18ae73_7fb9ff96_orig


0_18ae74_f097ed36_orig


0_18ae75_eb72ed09_orig


0_18ae7a_db7feafd_orig


0_18ae7b_d664d57c_orig


0_18ae7c_4770d2bf_orig


0_18ae80_5865f31c_orig


0_18ae82_efefb611_orig


0_18ae85_975ca0a7_orig


0_18ae8a_6acc88f9_orig


0_18ae8c_f6f5413d_orig


0_18ae8d_14ea913b_orig


0_18ae8e_e36937b1_orig

Еще в январе запускал и чутка побегал в нестареющем Скайриме.

0_18aeaf_3416b7cf_orig


0_18aeb0_4099ac33_orig


0_18aeb1_168ac150_orig


В очень красивой, но временами скучноватой Kingdoms of Amalur.

0_18aeae_7db544e3_orig


0_18aead_3d88f69b_orig


0_18aeac_81a925d5_orig


Пытался добить ассассинскую сагу с Эдвардом Кенуэем. Прости, Эд, я вернусь к тебе сразу после Фоллаута. Наверное. Но ты все равно жди меня.

0_18aea9_9df4c437_orig


0_18aeaa_cc1cdb9c_orig


0_18aeab_bc66f94d_orig


И немножко потыкал совершенно очаровательную Subnautica. Пока отложил, потому что чую, что могу зависнуть там надолго.

0_18aeb2_2590f365_orig


0_18aeb3_a843a694_orig


0_18aeb4_cab143d7_orig
 

Nick

буревестник
Друг форума
Сообщения
5.369
Достижения
4.120
Награды
10.763
Theo, :машу:
Погибает так, что никаких шансов на чудесное спасение у него нет. Но вот вторая часть. И Старкиллер жив.
Сначала хотел спросить по поводу недоумения, связанного с сюжетом, а потом прочитал эти строчки. Прям вторая Делайла :D
Абсолютно идентичную, вплоть до последних воспоминаний оригинала.
Угу, воспоминания тоже клонируются с генетическим материалом... Кила, что за бред?
Расчлененка, конечно, своеобразная, т.к по понятным причинам раны, нанесенные такими мечами не кровоточат, а без крови вроде как что-то не то.
И конечно у игры рейтинг 18+. Я никогда не понимал, почему в фильмах с высоким рейтингом кровищи не гнушаются, а тут прям не дай Бог. х)
только-только начал проходить сюжет, как... меня доконали фризы. В какой-то момент играть стало просто технически невозможно.
Хм, странно так. Не сталкивался с подобными проблемами даже на своём старом ведёрочке.
Не замечал раньше эту парочку.
Вполне милые :D
Сейчас все куда лучше.
Всегда мечтал иметь роботов-рабов, работающих на моей личной плантации :ангел:
Пока еще есть над чем работать, но я уже отгрохал себе скромный сарайчик.
Классный сарайчик, и даже твой фирменный стиль чувствуется, насколько это возможно :)
Вот так придешь домой, а у тебя в постели незнакомый мужик. А ты ведь даже не женат.
:катаюсьотсмеха: Надо меньше мясо радтараканов в пищу употреблять :p
Или, что еще хуже - старуха-культуристка-наркоманка.
:лол3: Что ж ещё делать бабке, когда даже аспирина нюхнуть не дают <_<
На втором этаже у меня трофейная.
Симпатичненько. А чего там за собака баскервилей? :rolleyes:
Можно хоть целое поселение роботами заселить. Мне очень понравилось.
Меня больше всего интересует, откуда ты взял мозги для сборки? :D
Своего робота я пока не создавал, зато модифицировал одного из готовых, данных по сюжету. Скромная Ада...
Симпатичная. У меня почему-то при виде её возникают ассоциации с мультфильмом ВАЛЛИ.
Даже Когти Смерти офигевают при виде малышки Ады.
:D Малышка превратилась в танк. Розовый танк.
Зачем партулировать территорию или собирать урожай, надо срочно подкачаться.
Так лето же скоро. Пора приводить себя в порядок :p
Особенно отжигает Матушка Мерфи...
Эта специально <_< Хочет потянуть себе руку, чтобы потом получить обезболивающие на халяву. <_<
Попался, негодяй!
:пацталом:
Иногда я ловлю Когтей Смерти и выпускаю их в поселениях. Что? Барин развлекается!
Обязательно позаимствую у тебя эту традицию :усатый:
Без комментариев.
:пацталом:
Нашли себе крутой шлем. Модность элитная, все дела.
Опасная весчь. Как бы лицо не прищемить.
Еще в январе запускал и чутка побегал в нестареющем Скайриме.
Прекрасен, невзирая на картонных мамонтов ^_^
В очень красивой, но временами скучноватой Kingdoms of Amalur.
Много раз её начинал. Доходил даже до огромного одноглазого босса, но тоже кинул. По той же причине - скучновато становится. х)
Пытался добить ассассинскую сагу с Эдвардом Кенуэем. Прости, Эд, я вернусь к тебе сразу после Фоллаута.
Ждём. ;)
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Plumb

Проверенный
Сообщения
952
Достижения
715
Награды
892
Theo, :привет2:
Я немного обленился со стабильными обновлениями
И не говори! Мне б так облениться!
на родине этих раздражающих ревунов вуки-чубакков
Как?! Ты не любишь даже чубакку?! Он же няшный, пушистый и даже почти не блохастый!
Следуя каким-то странным порывам Вейдер забирает мальчишку с собой
Знаю я эти странные порывы... Сценарий называется :D
Графика и эффекты для игры 2008 года весьма и весьма достойные.
Надо же, глядя на скриншоты, не сказала бы, что игра раньше 2010 вышла. Действительно очень хорошо смотрится.
огромное разнообразие флоры, которая к тому же интерактивна, т.е никаких статичных кустов - все реагирует на наши движения, на удары Силы, многое можно вырвать, взорвать, использовать для засады врагов и и т.д.
Вот это очень круто. Именно то, чего лично мне не хватает во многих даже современных играх.
Простите, хозяин, я снова не смог вас убить, я совершенно бесполезен.
Прелесть какая) Так и хочется его утешить: “Не переживай, в следующий раз у тебя обязательно получится!”
чем красивее и нестандартнее убийство, тем больше опыта.
Ммм... Это как? Как в художественной гимнастике? Выполнил произвольную программу со световым мечом или кишкой противника вместо ленты, а потом судьи в шлемах имперских штурмовиков таблички с оценками поднимают? 8.9 – 9.0 – 8.8 - :маладца:
Как вообще выглядит максимально “красивое и нестандартное” убийство? А то у меня фантазия богатая, интересно, насколько её ограничат возможности геймплея.
Ну ладно, не совсем Старкиллер - его клон. Один из. Огорчившись из-за потери способного, но предавшего его ученика, неугомонный Дарт Вейдер заказывает главным галактическим клоноделам с планеты Камино копию Старкиллера.
Чем-то напоминает Дункана Айдахо и его бесконечных клонов-гхол из “Хроник Дюны”.
Все события в районе носогубной складки.
Косим под косолапую девочку-анимешницу.
:лол3:
если в первой части мы могли только менять цвет лазера
В предыдущей записке же тоже что-то про бонусы было: доп. урон и т.п. Или здесь просто другие эффекты?
робот Прокси заверяет его, что девушка мертва, Старкиллер её обнимает... и да - принцесса оживает. Она, оказывается, просто была без сознания
:фейспалм:
Вот это ещё заинтересовало. Выглядит очень симпатично.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Theo

Tatya

Друг форума
Сообщения
5.436
Достижения
2.075
Награды
7.119
Theo, :хоровод: Наконец-то хоть что-то, что я могу усвоить. :D И наконец-то свободное время! :фейспалм:
Это как зайти на бесплатную дегустацию вин просто, чтобы понюхать пробки.
:D Не успел принюхаться, как уже закуску предлагают?
Не замечал раньше эту парочку.
И сюда добрались. :фейспалм: Наверное, с очередным ДЛС добавили после очередного скандала радужных цветов. :фейспалм:
Но на всякий случай тени выкрутил на минималки, подвисало в прошлый раз из-за них.
Ой, кто там смотрит на те тени? Главное чтоб игралось нормально и картинка не угнетала зрительные нервы. :D Или из чего там глаза состоят? :D
Какой у тебя постапокалиптический выпендрёжник получился :namek:
Пока еще есть над чем работать, но я уже отгрохал себе скромный сарайчик.
Ну правильно, надо же где-то прятаться от поклонниц :D
Вот так придешь домой, а у тебя в постели незнакомый мужик. А ты ведь даже не женат.
:катаюсьотсмеха: А потому что нечего вручать ключи от квартиры кому ни попадя :p
Или, что еще хуже - старуха-культуристка-наркоманка.
:катаюсьотсмеха: Ну что ты! Сморило бабку, подумаешь, с кем не бывает...
Мне очень понравилось.
О, он похож на мозгозлодея из черепашек :D
у меня превратилась в разрушительницу АДУ ДОЧЬ САТАНЫ 3000
o_O Внушительная дамочка... Тебе надо было сначала её сделать, а потом оставлять двери дома открытыми. Тогда никакие бабки бы не влезли :p
Зачем партулировать территорию или собирать урожай, надо срочно подкачаться.
Ну так перед тем как патрулировать надо подкачаться! Сам же показывал, какие звери бродят по окрестностям! :rolleyes:
Особенно отжигает Матушка Мерфи...
:sarcastichand:
Хоть бы тапки не улетели...
Это новое совершенное орудие убийства! Не оставляет следов (кроме пыльных), бесшумно (особенно если на войлочной подошве) и экономно!
Попался, негодяй!
:пацталом:
Иногда я ловлю Когтей Смерти и выпускаю их в поселениях. Что? Барин развлекается!
Это называется тренировка в условиях, приближенных в боевым! :профессор:
Этот манекен устал от жизни...
Боюсь, смерть мало что изменит в его ситуации :HaCha:
А эти... эти меня пугают.
Это просто ты не жил в женском общежитии! Обычная история по утрам... страшненькие, неумытые в очереди на уитаз :стесняшка::D
И на кухне пригодится, и в бою. Выбор домохозяек. Лидер продаж.
Ну а что? Некоторые, вон, лютнями дерутся! Правда, тот парень прожил недолго... надо было всё-таки скалкой обзавестись :печаль:
Без комментариев.
:катаюсьотсмеха: Новые иллюстрации к камасутре?
Фамилия этой торговки тонко намекает на ассортимент её товаров. Это не шутка.
:D Зато всё дёшево!
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Nick :привет2:
Прям вторая Делайла
И не говори. Этой уже пора премию выдать "Неубивашка Года".:смех:
Угу, воспоминания тоже клонируются с генетическим материалом... Кила, что за бред?
Именно. :фейспалм:Меня тоже эти воспоминания, мягко говоря, удивили. Но это можно объяснить, если предположить, что Вейдер нас действительно троллит и никакой мы не клон, а оригинал.
И конечно у игры рейтинг 18+. Я никогда не понимал, почему в фильмах с высоким рейтингом кровищи не гнушаются, а тут прям не дай Бог. х)
Ой, я на эти рейтинги даже не смотрю. Там частенько до абсурда доходит, вроде 18+ для Симс.:фейспалм:
Хм, странно так. Не сталкивался с подобными проблемами даже на своём старом ведёрочке.
Было-было. Когда игра вышла, это была, наверное, самая обсуждаемая тема на форумах. Там какой-то косяк в самом движке, из-за чего тени отрисовываются даже там, где не надо и где их игрок даже не видит. Иными словами неоправданная трата ресурсов компа, помноженная на саму по себе не самую легкую для железа игру + классический беседковский движок. Стоишь на месте, рэндомная локация, не обязательно даже какая-то густо застроенная. Поворачиваешься налево - 40 фпс. Поворачиваешься направо - 15 фпс. Посмотришь назад - 40 фпс. Играешь себе дальше, через 15-20 минут такая же фигня. Но сейчас, тьфу-тьфу. Исправили, похоже. Все ровно идет.
Всегда мечтал иметь роботов-рабов, работающих на моей личной плантации
Твоя мечта сбылась.:D
Классный сарайчик, и даже твой фирменный стиль чувствуется, насколько это возможно
Спасибо.^_^ К сожалению, все эти стеклянные прибамбасы игра не определяет как полноценные стены и потолок, в результате, во время дождя вода через них спокойно просачивается в помещение.<_<
Что ж ещё делать бабке, когда даже аспирина нюхнуть не дают
До чего вредная бабка, а! Я еще по своей глупости уговорил её завязать с наркотой, так она теперь стала не активной. В том смысле, что её невозможно назначить на какую-нибудь работу или, что важнее - ей нельзя назначить определенную кровать.:crybaby:
А чего там за собака баскервилей?
Это гончая-мутант.:rolleyes:Супермутанты иногда с такими ходят.
Меня больше всего интересует, откуда ты взял мозги для сборки?
Это один из вариантов голов. Робомозг - роль центрального процессора выполняет настоящий человеческий мозг.:смех:
У меня почему-то при виде её возникают ассоциации с мультфильмом ВАЛЛИ.
Кстати, да, что-то есть.:D
Малышка превратилась в танк. Розовый танк.
Прям как Гортис.:rolleyes:
Так лето же скоро. Пора приводить себя в порядок
Ага, радиоактивные пустынные пляжи уже заждались.<_<
Хочет потянуть себе руку, чтобы потом получить обезболивающие на халяву.
У нас растяжения лечатся ампутацией.:молчу:
Обязательно позаимствую у тебя эту традицию
Как я налажал на днях с этим зоопарком, пипец.:фейспалм: Наловил кучу всякого зверья: Когти смерти, короли-болотники, брамины и даже кошка. Сидят они все, значит, в клетках, ждут своей участи. Вернее, пока я прокачаю себе Науку, чтобы построить специальный излучатель, подавляющий агрессию и позволяющий агрессивным монстрам спокойно разгуливать по поселению. А замки на клетках работают от электричества. И вот, значит, сидят они, а я приперся с очередной вылазки с грузом дефицитного стекла и пошел проводить электрику в барак для поселенцев. Понатыкал им ламп всяких, фонариков, думаю, ну все, щас подключу все это к генератору и будет у меня тут светло. Подключил.:фейспалм:Генератор не справился с нагрузкой, в результате открылись клетки, весь мой зоопарк на свободе, поселенцы побросали дела (и штангу) и побежали палить в мое зверье. Выбегаю на улицу, а там бабка со своей пукалкой бросилась на болотника, Ада шинкует брамина на ужин, остальные кто с чем, какой-то баран залез в мою силовую броню, застрял между двух камней, его лупит Коготь смерти, а я только броню отремонтировал! Короче, пока я рвал на себе волосы, пытаясь отогнать дурных рабов от редкого Легендарного Когтя смерти, эти бараны уже весь мой зоопарк того этого. Даже кошку! Кошку-то за что, изверги!:плачу:
Как бы лицо не прищемить.
Я о том же думаю, каждый раз, когда этот шлем закрываться-раскрывается.:D
По той же причине - скучновато становится. х)
А жаль, у игры был потенциал.:(
Plumb :розочка:
И не говори! Мне б так облениться!
Я если заторможу, меня потом фиг растрясешь, накроет неписун, неигрун и банальная лень.:D
Как?! Ты не любишь даже чубакку?! Он же няшный, пушистый и даже почти не блохастый!
Это наверное самый ненавистный персонаж, после Люка.:DЕго вой меня просто до зубного скрежета доводит.
Знаю я эти странные порывы... Сценарий называется
:D
Вот это очень круто. Именно то, чего лично мне не хватает во многих даже современных играх.
Ага, я тоже удивился. Приятно удивился.
Так и хочется его утешить: “Не переживай, в следующий раз у тебя обязательно получится!”
Вот именно так Старкиллер его и утешает, слово в слово.:зеленый:
Как в художественной гимнастике? Выполнил произвольную программу со световым мечом или кишкой противника вместо ленты, а потом судьи в шлемах имперских штурмовиков таблички с оценками поднимают? 8.9 – 9.0 – 8.8 -
Ты мне сейчас день сделала.:катаюсьотсмеха::катаюсьотсмеха::катаюсьотсмеха:
Как вообще выглядит максимально “красивое и нестандартное” убийство? А то у меня фантазия богатая, интересно, насколько её ограничат возможности геймплея.
Стандартное убийство - это подбежал и мечом чик-чик. Нестандартное - это многочисленные комбо, это различные вариации использования Силы, например, можно просто поднять врага в воздух и швырнуть обо что-нибудь, а можно поднять, поджарить молнией, а если оно еще живо швырнуть обо что-нибудь. Или откуда-нибудь. Это использование окружения, опять же - поднимаем врага и швыряем в ядовитую лужу, на плотоядное растение, в корабельный шлюз , в конце концов. Или бежит на нас толпа штурмовиков, а мы в них взрывоопасной бочкой. Или валуном. Или сражаемся мы на корабле, окружили нас враги, а мы выбиваем иллюминатор и их всех вытягивает в открытый космос. В общем, в таком духе.
В предыдущей записке же тоже что-то про бонусы было: доп. урон и т.п. Или здесь просто другие эффекты?
Да, это я так криво написал. Эффекты другие. Более мощные. И по части визуалки, в первой игре мечи различались не только цветом, но и самим типом лазера, были обычные, мерцающие и переливчатые. Во второй игре они обычные, но добавился эффект... как бы жара что ли. Тепловые потоки такие. На скринах не особо заметно, но в игре это выглядит очень красиво.
Tatya :розочка:
Наконец-то хоть что-то, что я могу усвоить. И наконец-то свободное время!
Дома поговорим.<_<
Не успел принюхаться, как уже закуску предлагают?
Не успел принюхаться, как уже очнулся в вытрезвителе.:D
И сюда добрались. Наверное, с очередным ДЛС добавили после очередного скандала радужных цветов.
Да не, они скорее всего были. Там просто паника в начале игры, не замечал, наверное.
Ой, кто там смотрит на те тени?
Нууу... не скажи. На минималках жутковато выглядит, особенно если какие-то сложные тени, вроде теней от веток деревьев. Все в лесенках, кубиках. Не особо эстетично. Но если это позволяет избежать тех жутких фризов, я готов с этим мириться.
Какой у тебя постапокалиптический выпендрёжник получился
Стиль не пропьешь.:cool:В рванине, две недели не мылся (с момента последнего дождя), за плечами рюкзак с металлоломом, зато в модных очечах.:смех:
А потому что нечего вручать ключи от квартиры кому ни попадя
Ключи... Какие уж там ключи, прелесть, там и двери-то не в каждом доме есть.:D
Сморило бабку, подумаешь, с кем не бывает...
Угу. <_<Налакалась самогона из урановой тыквы.
Тебе надо было сначала её сделать, а потом оставлять двери дома открытыми.
Вот с дверями Ада знатно косячит, кстати.<_<Еще в редакторе меня предупредили, что эти огромные "ноги" могут мешать ей передвигаться в узких дверных проемах. Я не послушал...:фейспалм:
Ну так перед тем как патрулировать надо подкачаться! Сам же показывал, какие звери бродят по окрестностям!
Не оправдывай этих лодырей, прелесть.<_<
Это новое совершенное орудие убийства! Не оставляет следов (кроме пыльных), бесшумно (особенно если на войлочной подошве) и экономно!
:лол3::лол3::лол3:
Это называется тренировка в условиях, приближенных в боевым!
Ну... пусть так.:rolleyes:
Боюсь, смерть мало что изменит в его ситуации
Он это понял слишком поздно.:D
Обычная история по утрам... страшненькие, неумытые в очереди на уитаз
Угу, и с тыквами на головах.:D
Новые иллюстрации к камасутре?
Для плюшевых мишек. Специальное издание.:teehee:
Зато всё дёшево!
У местных торговцев? Пфф! Обдерут как липку.<_<
 

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
0_18b5db_9d044273_orig

Амалур - прямо таки квинтэссенция ретро. Абсолютно со всех углов он ощущается как невероятно припозднившаяся (лет на 20, не меньше) игра, которая без стеснения использует все уже ставшие классическими механики и штампы. У нас в наличие имеется затертая до дыр связка темный властелин+эльфы+люди+гномы+обширный мультикультурный мир+типичный героический сюжет, связка, которая была так популярна в играх этого жанра лет десять назад, а то и все пятнадцать, еще со времен первых Невервинтеров и Дьябло. Сейчас все это уже воспринимается как дурной тон и недопустимое клише, но создатели Амалура все равно пошли на риск, и обернув всю эту древнюю шелуху в местами оригинальные одежки выпустили в мир. Что из этого получилось, сейчас и разберем.

0_18b5dc_8ea612c3_orig


Феи. Благой и Неблагой Дворы, брауни, пикси, ши и туата - все эти персонажи британского фольклора почти без изменений поселились на обширных просторах Амалура.

Основной лейтмотив это противостояние Благого и Неблагого дворов: летних и зимних фей, а так же таинственных и крайне агрессивных туата, порождений зимних фей, под предводительством типичного узурпатора-завоевателя. Но это лишь основа, Амалур хорош вовсе не своим, будем говорить прямо, крайне слабым сюжетом за авторством, пожалуй, одного из самых слабых, но при этом одного из самых коммерчески успешных фантастов современности господина Салваторе.

0_18b5dd_bd593a89_orig


Амалур держится на двух бесспорно сильных китах: боевке и системе Судеб.

0_18b5ef_fbbab716_orig


О боевке можно говорить долго и много, но я не буду. Все просто - это надо видеть и чувствовать самому. Она прекрасна. Она проста. Она зрелищна. Она разнообразна. Она не надоедает. Больше сказать нечего.

Система Судеб позволяет нам избежать привязки к какому-то определенному классу и соответственно стилю прохождения, напротив, она позволяет нам быть кем угодно. Маг с двуручным молотом и луком? Да. Воин с посохом и жезлами? Легко. Лучник-лекарь? Любой каприз за ваши деньги. Но о Судьбе поговорим чуть ниже, как и о боевке.

0_18b5ee_da8e532a_orig


На выбор у нас есть четыре игровые расы: две для людей, и две для эльфов. Русские локализаторы здорово напортачили с переводом, в результате феи у них превратились в эльфов.

0_18b5de_42fe30a_orig


Люди у нас уже по традиции середнячки и нейтралы, ничего примечательного, а вот эльфы-феи уже интереснее. В наличии у нас темные Доккалфары, и светлые Льесалфары. Первые мастера дипломатии, красноречия и скрытности. Вторые мастера магии и редкостные зазнайки, что делает их до неприличия похожими на тесовских альтмеров. При создании персонажа мы можем выбрать ему пол, слегка скорректировать внешность и выбрать бога-покровителя, дающего незначительные бонусы, либо отказаться от божественного покровительства и получить постоянную прибавку к опыту.

0_18b5df_7dc7ca74_orig


Возвращаясь к боевой системе, нельзя не отметить роскошный (как геймплейно, так и визуально) выбор оружия. Помимо уже традиционных мечей, посохов, молотов, луков и прочих не особо примечательных девайсов для умерщвления неугодных, у нас есть весьма экзотические игрушки.

0_18b5ed_1af495ac_orig


Во-первых, это, конечно, чакрамы. Парное оружие, напоминающее круглые бумеранги. После броска чакрамы красиво летят по витиеватой траектории нанося стихийный урон всему, что стоит у них на пути, после чего возвращаются в руки героя. По урону они примерно равны лукам того же уровня, но лук бьет единичные цели, а чакрамами можно выкашивать толпы.

0_18b5fd_60bb7dc3_orig


0_18b5fa_e3c1e092_orig


Во-вторых, это клинки фей. Парные кинжалы, особой формы, напоминающие пару крыльев. Наносят меньший урон, чем обычные кинжалы, но по скорости они куда быстрее.

0_18b5fb_bd93e942_orig


0_18b5fc_7bdea685_orig


Ну, и как я уже сказал, благодаря классовой гибкости, все оружие универсально, если герой в состоянии взять его в руки, то не имеет значения, кого вы из него качаете, мага или воина. И это только оружие, в наличии ведь еще и огромное кол-во умений и заклинаний.

Мир Амалура несколько хаотичен, но очень красив. Игра использует далеко не топовый графон, но визуально способна порадовать и искушенных графонио. Графика яркая, цвета сочные, дизайн оригинален и чем-то схож с WoW и Fable. По-сказочному - да, именно по-сказочному, а не сказочно красивые локации радуют глаз, а разнообразные эффекты опять же еще больше способствуют погружению в эту сказочную атмосферу. Но все это обманчиво, как фонарик на морде глубоководных хищных рыб - Амалур способен усыпить бдительность своими безмятежными пейзажами, и пока вы будете любоваться пасущимся на радужном лугу оленем, игра жестко напомнит вам, что это все-таки не Май Литл Пони, а вон тот смешной боггарт, который еще мгновение назад самозабвенно гонялся за светлячком, а сейчас несется на вас из ближайших кустов с копьем наперевес и в компании еще нескольких своих соплеменников, вовсе не обнимашек от вас хочет.

0_18b5f4_a0c9888c_orig


Дизайн локаций впечатляет. Помимо красивых лесов и усыпанных яркими цветами лугов, нас ждут жаркие пустыни, гиблые болота, пещеры и гроты разной степени глубины, парящие в небесах величественные города и уютные деревеньки. Но, как я уже сказал, все это несколько хаотично. Сразу за густым зеленым лесом может внезапно начаться безжизненная пустыня, или другая какая-нибудь кардинально отличающаяся климатом и дизайном локация.

Что у тебя с зубами, чувак?

0_18b5f5_61f43974_orig


Андерс мод он.

0_18b5f0_c23e0ee1_orig


Квесты. Много. Нереально много квестов. Практически за каждой кочкой стоит какой-нибудь непись с восклицательным знаком над головой, у которого украли жену, козу, корову, фамильную реликвию, дедов меч или еще что-нибудь. Которому нужен пучок вон той травы, кусок того камня и десять шкур тех кабанов и столько же кусков мяса тех вон баранов. А если вы еще не устали бегать по бескрайним локациям, в поисках чего-нибудь для кого-нибудь, то можете поработать и курьером, ведь в игре помимо "убей-принеси" есть еще тонна "сгоняй-передай". Стоит ли говорить, что квесты тоже на уровне 15-и летней давности, когда подобное еще не считалось зазорным? Немного лучше получились сюжетные квесты, но тоже никаких откровений и вау-вау.

Сюда же, в эту кучку недостатков можно смело складировать и диалоги. Каждую шавку в игре хлебом не корми - дай только языком почесать. Прежде чем наградить героя очередным бестолковым квестом, непись непременно будет полчаса изливать ему душу, щедро поделится инфой, и в деталях расскажет ему все окрестные сплетни, новости и предания. Это все хорошо, я сам любитель поболтать с хорошим собеседником, но это вам не Биовар, и все, практически все эти бесконечные разговоры не вызовут у вас ничего кроме зевоты и желания скипать всю эту болтовню ни о чем, да еще и монотонным голосом. Не говоря уже о том, что герой, видимо, кажется им полнейшим дебилом, из-за чего они не раз и не два за разговор повторят одну и ту же информацию, даже если мы будем выбирать кардинально различны е реплики. Видимо, чтобы инфа лучше усваивалась. Но это не работает. Это утомляет.

0_18b5f9_459a992b_orig


Туда же, на ту же кучу, смело отправляем и самих болтунов. В игре практически нет харизматичных персонажей. Внешне - да, попадаются оригинальные, но на интересную личность или что-то запоминающееся можно не расчитывать.

Я решил играть темным эльфом доккальфаром, уже по традиции магом, но еще в процессе обучения понял, что мне в равной степени нравятся и луки и кинжалы и о чудо - даже двуручные молоты, при виде которых расплакался бы от счастья Железный бык.

Начинается игра с того, что мы погибаем. Да, даже тут разрабы умудрились наступить в зловонную лужицу под названием клише. Погибаем в бою с воинственными туата, которые пытаются узурпировать Амалур. И везут нас теперь на тележке по мрачноватому подземелью, наполненному горами трупов, разной степени разложения. Везут в крематорий, чтобы отправить нас к Создателю.

0_18b5e0_face151a_orig


0_18b5e1_7eecf5a0_orig


Но в этот момент случаются две непредвиденные вещи. Первая - на подземелье нападают туата. Вторая - мы оживаем. К вящему удивлению наших могильщиков. Но удивляться особо некогда, надо как-то удрать из этого места, и желательно не погибнуть снова.

0_18b5e2_c473ad52_orig


0_18b5e3_d57073b3_orig


0_18b5e4_d6fe5609_orig


В процессе побега из, так и хочется сказать тюрьмы - опять клише, мы не только учимся пользоваться разными видами оружия, но и узнаем назначение этого места. Это не только что-то вроде фабрики по утилизации многочисленных (война же) трупов, но и особый эксперимент гномьего профессора Франкенштейна, который уверен, что с помощью Колодца Душ - размещенного тут же, можно вернуть душу обратно в мертвое тело. Очевидно, что мы первый и единственный удачный экземпляр. Узнаем кое-что и о местной карме.

0_18b5ea_eda7b5e7_orig


0_18b5e5_c270d122_orig


0_18b5e6_feac206a_orig


Оказывается, мироустройство Амалура чем-то схоже с Кун. У каждого живого существа есть своя судьба, свое предназначение, от которого при всем желании не увернешься. Родился пекарем - печь тебе булки до скончания дней. Но мы особенные. Хочется, сказать, что это снова клише, но нет. Не совсем. Т.к мы умерли, а теперь воскресли у нас вроде как больше нет Судьбы. Предназначение дается лишь при рождении, и мы свое уже выполнили, а второй раз мы не рождались, соответственно... фиг нам, а не новая судьба, можем идти на все четыре стороны и делать, что пожелаем.

0_18b5f2_41e67fe3_orig


И тут на сцену выходит второй кит, держащий на себе игру - система Судеб, а точнее Карты Судьбы. Это буквально такие карточки-таро, каждая из которых наделяет нас определенными талантами, бонусами и классовыми плюшками. Взяли карту воина - и вот у нас уже есть бонусы к силе и урону, при этом мы можем запросто махать посохом и осыпать врагов файерболами. Взяли карту Разбойника и вот у нас уже новый тарифный план с совершенно другими плюшками. Карт огромное кол-во, они разнообразны, есть узкоспециализированные, есть мультиклассовые - на любой вкус и стиль. Переключаться между ними можно в любой момент, и тем самым самим менять стиль игры, без потери каких-то навыков или сброса очков. Просто и удобно.

0_18b5e7_b28c01f_orig


0_18b5e8_23a2b65b_orig


Покинув Колодец, наконец-то оказываемся на свежем воздухе в живописном лесу и начинаем наше путешествие. По пути к ближайшей деревеньке встречаем умудренного наставника - куда же без личного Дамблдора-Гендальфа, который подробно нам все расскажет о Судьбах, научит пользоваться картами и отправит в путь - мейн квест и все дела.

0_18b5eb_be1c450e_orig


0_18b5f1_d4c6c4e5_orig


Местные галлы.

0_18b5ec_64e9b971_orig


И бронто.

0_18b5f3_e9a87595_orig


На сегодня все. Почти. В деревне нас уже ждет особый сундук, наполненный весьма занимательным длс'ным лутом, включая стилизацию под знаменитую нежно мною любимую броню Шепарда. Даже парные клинки имитируют лазерные резаки Шепа. Прелесть. И как раз наш размерчик.

0_18b5f6_15a3d113_orig


0_18b5f8_49587742_orig


0_18b5f7_fd95d6a_orig
 
Последнее редактирование:

Ferum

Завсегдатай
Сообщения
2.885
Достижения
940
Награды
2.374
Theo, привет) Таки дошла до твоего днева, сижу читаю, он очень интересный)
Давно ещё хотела поиграть в эту игру, но так и не собралась, наверное и не соберусь уже, но очень интересно было о ней прочитать у тебя)
Амалур - прямо таки квинтэссенция ретро. Абсолютно со всех углов он ощущается как невероятно припозднившаяся (лет на 20, не меньше) игра, которая без стеснения использует все уже ставшие классическими механики и штампы. У нас в наличие имеется затертая до дыр связка темный властелин+эльфы+люди+гномы+обширный мультикультурный мир+типичный героический сюжет, связка, которая была так популярна в играх этого жанра лет десять назад, а то и все пятнадцать, еще со времен первых Невервинтеров и Дьябло. Сейчас все это уже воспринимается как дурной тон и недопустимое клише, но создатели Амалура все равно пошли на риск, и обернув всю эту древнюю шелуху в местами оригинальные одежки выпустили в мир. Что из этого получилось, сейчас и разберем.

Основной лейтмотив это противостояние Благого и Неблагого дворов: летних и зимних фей, а так же таинственных и крайне агрессивных туата, порождений зимних фей, под предводительством типичного узурпатора-завоевателя. Но это лишь основа, Амалур хорош вовсе не своим, будем говорить прямо, крайне слабым сюжетом за авторством, пожалуй, одного из самых слабых, но при этом одного из самых коммерчески успешных фантастов современности господина Салваторе.
Вот даже неудивительно, что сюжет штампованный, наверное от Сальваторе другого было сложно ожидать, к сожалению. Правда помню, как в подростковом возрасте читала его книги. А сейчас кажется, как я могла такое читать?))) Но надежда была на хорошую РПГ, но все равно жалко, что сюжет слабый, все же

О боевке можно говорить долго и много, но я не буду. Все просто - это надо видеть и чувствовать самому. Она прекрасна. Она проста. Она зрелищна. Она разнообразна. Она не надоедает. Больше сказать нечего.
Да, она там неплохая и простая, помню с ней легко разобралась в демке.

Система Судеб позволяет нам избежать привязки к какому-то определенному классу и соответственно стилю прохождения, напротив, она позволяет нам быть кем угодно. Маг с двуручным молотом и луком? Да. Воин с посохом и жезлами? Легко. Лучник-лекарь? Любой каприз за ваши деньги. Но о Судьбе поговорим чуть ниже, как и о боевке.
Вот это уже реально интересно. Я так понимаю, что данная система хорошо получилась и она один из плюсов игры?

Оказывается, мироустройство Амалура чем-то схоже с Кун. У каждого живого существа есть своя судьба, свое предназначение, от которого при всем желании не увернешься. Родился пекарем - печь тебе булки до скончания дней. Но мы особенные. Хочется, сказать, что это снова клише, но нет. Не совсем. Т.к мы умерли, а теперь воскресли у нас вроде как больше нет Судьбы. Предназначение дается лишь при рождении, и мы свое уже выполнили, а второй раз мы не рождались, соответственно... фиг нам, а не новая судьба, можем идти на все четыре стороны и делать, что пожелаем
Эх, у вселенной мог бы быть потенциал, идеи то неплохие, но реализация видимо не очень. Можно было бы много интересного придумать, но видимо решили остановиться на всевозможных клише.

Вот смотрю на скрины, все же игра очень цветастая и дизайн неплохой.
 
  • Нравится
Реакции: Theo

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Ferum :розочка:
привет) Таки дошла до твоего днева, сижу читаю, он очень интересный)
Привет, очень рад.^_^
Вот даже неудивительно, что сюжет штампованный, наверное от Сальваторе другого было сложно ожидать, к сожалению.
Фантазия у него будь здоров, отдельные идеи весьма интересны. Но когда он пытается собрать их в единый сюжет... :фейспалм:
Правда помню, как в подростковом возрасте читала его книги. А сейчас кажется, как я могла такое читать?)))
У меня так же.:DСтыдно иной раз признаться, что да, читал.
Но надежда была на хорошую РПГ, но все равно жалко, что сюжет слабый, все же
Ну, хорошая РПГ это не только сюжет. С прокачкой и развитием перса тут все хорошо. С отыгрышем роли чуть хуже. Но в целом это хорошая, хоть и несколько недооцененная РПГ.
Вот это уже реально интересно. Я так понимаю, что данная система хорошо получилась и она один из плюсов игры?
Я не могу сказать, хорошей она получилась или плохой, она получилась очень гибкой, а такое не каждому будет по душе. Мне лично понравилось. В таких больших играх у меня нередко бывает, что ближе к середине мне надоедает мой класс, или просто думаешь, ну вот в следующий раз попробую другой. А тут не надо ждать следующий раз: берем другую карту Судьбы и все, были магом, а теперь мы воин. Или лучник. Или ассассин. При этом, в дальнейшем ничто не мешает нам снова вернуться к магу, все перки сохраняются.
Эх, у вселенной мог бы быть потенциал, идеи то неплохие, но реализация видимо не очень. Можно было бы много интересного придумать, но видимо решили остановиться на всевозможных клише.
Изначально её пилили как ММО, отсюда и все эти присущие онлайну проблемы, вроде слабых квестов и сюжета. Потом резко сменили курс на сингл, удачно, ящитаю, но старые проблемы остались.
Вот смотрю на скрины, все же игра очень цветастая и дизайн неплохой.
К визуалке вообще не придраться. Уровень графики вполне еще хорош, а дизайн локаций впечатляет. Тут у меня еще только стартовые локи, но там есть такие, от которых дух захватывает. Особенно удались разрабам города.

Сегодня у меня не записка, а боли пост.
Когда-то давно я создавал королеву, с расчетом на то, что она станет основательницей крупной и влиятельной династии, и она полностью оправдала мои ожидания. В 30 лет королева Нуала у меня села на трон Корнуолла, обладая нехило прокачанной Интригой и Дипломатией, почти сразу закрутила романсы со своим канцлером, родила двоих сыновей, которых отец, надо отдать ему должное признал и взял под воспитание. Страна жила в мире, потихоньку процветала, королева развлекалась бросая в темницу заезжих проповедников и пытая их, за что вскоре удостоилась прозвища Нуала Жестокая. Но годы шли, королева не молодела, а амбиции напротив росли как на дрожжах. Поиски достойного венценосного супруга не увенчались успехом, и королева положила свой похотливый глазок на наследника близлежащих земель (весьма обширных и с хорошей армией) и будучи уже в преклонном по тем временам (около 40) возрасте и переболев оспой, смогла соблазнить 20-летнего наследника, с последующим предположением вступить в брак.
Пока юный любовник раздумывал над ответом, королева успела родить третьего сына от канцлера и заболеть гриппом. Вскоре жених дал добро и сыграли свадебку. Не успели слуги разобрать свадебную арку, как королева уже организовала заговор с целью убийства тестя. Все прошло гладко и возрасте 21 года молодой муж унаследовал весьма приличный кусок территорий. За что милостивая и слегка обезображенная оспой королева одарила его небольшим хутором (который ему на фиг был не нужен) и законным сыном, который тут же стал наследником всех отцовских земель. Стоит ли говорить, что молодой муж прожил недолго?
Старшие дети были выгодно сосватаны и ожидали взросления, когда королева решила выйти замуж за своего старого любовника-канцлера, и родить от нового молодого любовника очередного сына, которого муж не признал и мальчишка получил позорное пятно "Бастард", которое королева-мать послюнявив платок старательно стерла, признав сына законным и тоже выгодно его сосватав. К слову, именно этот маленький бастарденок в будущем и продолжил династию, пережив своих старших братьев.
Нового мужа, обидчивая королева не простила и вскоре он погиб на охоте при загадочных обстоятельствах. Ибо. Сам ты бастард.
С новым браком не сложилось, королева была уже неприлично стара - 45 лет, о чем ей без стеснения заявляли все потенциальные кандидаты. Ну и фиг вам. В сорок пять королева Нуала ягодка опять. Сами не знаете от чего оказываетесь. Один из выгодных женихов, которого мы со старушкой старательно обрабатывали все время нас посылал, не помогали ни взятки, ни избавление его от уже имеющейся жены, и тогда моя природная вредность помножилась на королевский климакс и мы объявили наглецу войну. Несколько опрометчиво, т.к у его оказалось немало сторонников и приличная армия, но и наш старший сын унаследовал от папеньки полную казарму, так что через год жесточайшей войны нахал был вынужден предложить нам мир, который мы гордо отвергли и дожали его таки. Ибо отвергнутая женщина не знает пощады.
В общем, династия эта простояла у меня несколько веков, королева Нуала Жестокая умерла от старости, оставив после себя кучу наследников, которых еще при жизни как паучиха оплела браками и альянсами со множеством крупных семей по всей карте.
Это было давно. А тут мне снова захотелось поиграть, но теперь взять в основатели мужчину.
Герцог Агрон, милостивый правитель Кальяри и всей Сардинии, тоже сел на трон в 29 лет, имея в арсенале несколько не самых положительных черт - чтоб играть было интереснее. Было. Ага.
Не успели мы распределить места в совете, как два моих самых преданных вассала сплели заговор против меня, требуя расширить полномочия совета. Наглецам был дан твердый отказ, после чего они психанули и подняли мятеж. Одного предателя удалось схватить и поместить в темницу, где после длительных издевательств он получил черту Безумие, был лишен всех титулов и земель (отошли нам, как единственному наследнику) и выслан из страны. Со вторым пришлось попотеть. Его княжество оказалось с сильной армией, и мои скромные отряды снова и снова оказывались разбиты. Тогда я решил устранить его по тихой. Подкупив несколько влиятельных особ, сформировал против него заговор и послал к нему местных антиванских воронов. Вороны не только не справились, но еще и выдали имя заказчика, чем поставили несмываемое пятно на моей и без того шаткой репутации. Решил действовать открыто. Терять уже нечего. Снова и снова подсылая к нему наемников (уже без заговоров) я снова и снова терпел неудачу, чертов мятежный вассал оказался словно бабкой заговоренным, а козна уже начала стремительно опустошаться - ассассины тут недешевые. Фиг знает с какой попытки, когда я уже всерьез начал подумывать о крупном денежном займе у евреев (с последующей высылкой их из страны, шобы долг не отдавать) удача улыбнулась мне - мятежник пал. И что вы думаете? Его место в войне занял его наследник - двухлетка!!! И снова деньги, и снова заговоры. Мальчишка тоже оказался редкостным счастливчиком, но в конце концов был устранен. Не осуждайте меня! Он сам виноват. Не фиг было командовать армией, не винимая изо рта титьку кормилицы.
Меж тем, я подыскивал достойную партию для Агрона. Как назло в списке кандидаток были сплошь малолетние инфанты, да и те безродные. Каким-то чудом среди них затесалась французская принцесса. Кривовата, лупоглаза, но зато достаточно взрослая, чтобы начать штамповать наследников, и к тому же из влиятельного рода. Туда-сюда, были высланы сваты и вскоре принцесса прибыла ко двору уже в звании жены. С её отцом и братом были сразу заключены акты о ненападении, они в свою очередь предложили пойти дальше и сформировать альянсы. Прекрасно.
Годы шли, наследника все не было. Как назло на наши земли пришла чума. Принцесса оказалась хворой, то у неё грипп, то оспа, то еще какая лихорадка. Но выкарабкивалась стараниями нашего лекаря.
Через семь лет брака, я начал всерьез задумываться о бастардах. Принцесса подозревалась в бесплодии. Между тем, я начал поглядывать на владения её отца, которые к тому времени уже вот-вот должны были отойти её брату, у которого и своих земель было немало. Семейство у них обширное, я начал прикидывать хватит ли мне денег на их устранение, с целью приближения принцессы к роли наследницы и хватит ли мне хилых силенок, если в случае неудачи родственнички пойдут на меня войной.
Пока скакал по вкладкам, случайно заметил, что у принцессы в эффектах висит "Более сифилисом". Что??? Ты где его нагуляла, неверная!? Учитывая, что сифилис в те времена не лечился, а новой эпидемии мне не надо было, я принял решение по тихой устранить бесполезную жену. И снова деньги на взятки и заговоры. В возрасте 27 лет принцесса погибла при странных обстоятельствах. Подозрительный тесть тут же разорвал с нами все пакты и связи, но к счастью, брат покойной принцессы оказался более лоялен, и на всякий случай был быстро задобрен подарками.
Постоянные стычки с дворянством, а теперь еще и периодически подсылаемые бывшим тестем убийцы, снова начали подгонять меня с наследником, которым у меня пока значился один из верных вассалов.
Поиски новой невесты опять ничем хорошим не увенчались, но у бывшего шурина в закромах оказалась почти взрослая дочь, вылитая тетка. В надежде, что не все женщины в этой семье болеют сифилисом, юной инфанте были предложены рука, сердце и громкий титул при моем дворе в виде символического подарка.
Новая жена оказалась совсем слабенькой. Наследника опять не подарила, зато извела своими болячками придворного лекаря и меня, и в результате умерла в возрасте 23 лет от кровавого поноса. А годом позже к ней присоединился и незадачливый герцог Агрон Сардинский, откушав отравленной баранины (чертов старый тесть!), и просрав всю Сардинию, которая отошла какому-то мелкому вассалу.
Как ты жестока Crusader Kings 2.:crybaby:
 
Последнее редактирование:

Theo

Enchanter
Легенда форума
Сообщения
6.570
Достижения
2.145
Награды
6.694
Слушайте, ну не смешно уже. В надежде повторить давний успех, опять создал королеву, так же назвал, там же поселил. И что вы думаете? Очередная династия и опять подточенная этой пакостью. Единственная, образцовая дочь среди горе-сыновей, лучшее образование, идеальная (чудом найденная) партия в лице византийского багрянорождённого дворянина с выдающимися атрибутами, планы, планы. планы... и сифилис почти сразу после взросления и вступления в брак! Причем, муж чист. В итоге единственная дочь умирает совсем молодой так и не успев родить.
0_18b900_d9b74d8b_orig
А через 8 лет эта же пакость обнаруживается у мужа. Если бы не активный эффект, я бы подумал, что принц специально пустил слух... Ну знаете, бабке 63 года и прямо скажем эти годы её не пощадили, а она все ждет принца в своих покоях... :DНо нет, заболел. И вскоре помер.
Прям напасть. <_<
0_18b901_3518b7a4_orig
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх