Atilinat, посмотрела сегодня меш, все нормально с ним. Сделала скриншоты по шагам, сверяйте с тем, как вы делали.
Импортируем в милкшейп, уменьшаем полигоны. Экспортируем в обж.
Импортируем то, что только что экспортировали из милкшейпа в 3д-коат. Я так понимаю, что цель была сохранить карту выкройки, значит ставим "Сохранить UV", все остальное как в уроке.
Здесь карту меша растянуло, сокращаем длину в 2 раза, и уменьшаем до нужного нам размера.
Чтобы легче было ориентироваться, можно загрузить текстуру какого-нибудь платья, здесь я взяла текстуру купальника.
Я бы все-таки сделала проекцию текстуры, чтобы ее было проще разместить на карте, так она ужалась. Но если цель наложить на текстуру какой-то сложный рисунок, и не хочется чтобы он растянулся - можно пропустить тот момент.
Не забываем применить раскладку.
Делаем сразу тени, в уроке описано подробно - как, и открываем текстуру в фотошопе, подробнее в шаге 15.
После этого эскпортируем меш.
Открываем в марвеле тело сима, накладываем наш меш, подправляем и пр. по уроку.
(мне было лень искать нормальное тело и я загрузила поверх меша купальника - дальше будет видно, что у него там кусок выпирает, конечно же, это все нужно подчистить и использовать нормальное тело)
Объединяем меш одежды с группой 1. Количество групп должно совпадать. Сохраняем файл.
В КАСтулс переходим во вкладку морфинга, выбираем наш файл, отмечаем все нужные категории, жмем Go!
Сохранили последовательно 3 файла, загружаем их теперь в меш. Естественно, реф уже должен быть открыт, у меня это тот же купальник. Не забываем жать " Commit Changes" после каждого изменения
Переходим в превью, смотрим - все нормально, осталось сделать текстуру.
(этот цветок - выпирающий кусок меша купальника, который я использовала для реверса, вы, конечно же, должны или его подчистить, или использовать меш нюд.)
Переходим в фотошоп, где у нас открыты слои из 3д-коата. Рекдактируем как нужно, я на скорую руку оставила все как есть.
Сохраняем текстуру dds, загружаем ее в КАСтулсе.
Все, текстура наложилась нормально. Не считая цветка, ну вы поняли уже, что это нужно переделывать ) Черное - это зона нижнего белья, в игре этого не будет, только в программе так отображается.
В игре, как видите, все работает, только нужно потратить на это не 20 минут, как я, а по нормальному поработать!
Импортируем в милкшейп, уменьшаем полигоны. Экспортируем в обж.
Импортируем то, что только что экспортировали из милкшейпа в 3д-коат. Я так понимаю, что цель была сохранить карту выкройки, значит ставим "Сохранить UV", все остальное как в уроке.
Здесь карту меша растянуло, сокращаем длину в 2 раза, и уменьшаем до нужного нам размера.
Чтобы легче было ориентироваться, можно загрузить текстуру какого-нибудь платья, здесь я взяла текстуру купальника.
Я бы все-таки сделала проекцию текстуры, чтобы ее было проще разместить на карте, так она ужалась. Но если цель наложить на текстуру какой-то сложный рисунок, и не хочется чтобы он растянулся - можно пропустить тот момент.
Не забываем применить раскладку.
Делаем сразу тени, в уроке описано подробно - как, и открываем текстуру в фотошопе, подробнее в шаге 15.
После этого эскпортируем меш.
Открываем в марвеле тело сима, накладываем наш меш, подправляем и пр. по уроку.
(мне было лень искать нормальное тело и я загрузила поверх меша купальника - дальше будет видно, что у него там кусок выпирает, конечно же, это все нужно подчистить и использовать нормальное тело)
Объединяем меш одежды с группой 1. Количество групп должно совпадать. Сохраняем файл.
В КАСтулс переходим во вкладку морфинга, выбираем наш файл, отмечаем все нужные категории, жмем Go!
Сохранили последовательно 3 файла, загружаем их теперь в меш. Естественно, реф уже должен быть открыт, у меня это тот же купальник. Не забываем жать " Commit Changes" после каждого изменения
Переходим в превью, смотрим - все нормально, осталось сделать текстуру.
(этот цветок - выпирающий кусок меша купальника, который я использовала для реверса, вы, конечно же, должны или его подчистить, или использовать меш нюд.)
Переходим в фотошоп, где у нас открыты слои из 3д-коата. Рекдактируем как нужно, я на скорую руку оставила все как есть.
Сохраняем текстуру dds, загружаем ее в КАСтулсе.
Все, текстура наложилась нормально. Не считая цветка, ну вы поняли уже, что это нужно переделывать ) Черное - это зона нижнего белья, в игре этого не будет, только в программе так отображается.
В игре, как видите, все работает, только нужно потратить на это не 20 минут, как я, а по нормальному поработать!